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Um RPG narrativo baseado no universo de One Piece, obra criada por Eiichiro Oda.
 
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Aria
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MensagemAssunto: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 6 EmptyTer maio 25, 2021 12:20 am

Relembrando a primeira mensagem :

Técnicas


Na obra, é comum ver os usuários utilizando de diversos tipos de “golpes especiais” ou técnicas, que seriam golpes que normalmente requerem um maior esforço e/ou concentração para se utilizar e aqui no fórum, não é diferente. Há diversos tipos de técnicas, sejam elas defensivas, sejam elas ofensivas, simples ou mais complexas, a gama de possibilidades é bastante ampla do que se enquadra como uma técnica. O Gomu Gomu no Pistol do Luffy, por exemplo, por mais simples que seja pode ser considerado uma técnica, bem como o Gear Second ou Gear Third, que são ambas técnicas bem mais complexas. No fórum, será possível criar técnicas de buff, debuff, dano de alvo único ou de dano em área de efeito.

Modelo de Criação de Técnicas


Para criação de suas técnicas, o jogador deverá seguir o modelo de criação a seguir e deverá postar o formulário para avaliação nesse mesmo tópico. Para mais detalhes a respeito do que pode ou não ser feito em suas técnicas, consulte o Tutorial de Técnicas.

Referência:
Nome: Aqui o jogador deverá escrever o nome da técnica.
Rank: Aqui deverá ser especificado o Rank da técnica que estará sendo criada. Note que apenas é possível criar técnica de um Rank que esteja disponível ao seu nível de jogador.
Descrição: É o texto central da técnica, que traz uma narrativa daquilo que acontece do início ao fim de sua execução.
Componentes: Aqui devem ser especificados quais artifícios, proficiências, poderes, akumas, EDCs o usuário faz uso na execução e no funcionamento da técnica.
Requisitos: Engloba tudo aquilo que se vê necessário para que a técnica aconteça. Aqui entram aquelas restrições condicionais para que a técnica seja executada, seja efetiva e/ou seja possível. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "antes" da técnica.
Dano: Autoexplicativo. Se sua técnica causa dano, o fará de acordo com a tabela.
Bônus: Se a sua técnica causa algum buff ou você o colocará aqui. Atentem-se apenas aos limites das "possibilidades" que sua técnica pode possuir em cada Rank.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Código:

[b]Ficha do usuario:[/b]
[spoiler=Referência]
[center][img]x[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] A ser determinado pelo avaliador.[/justify]

Só vão ser avaliadas técnicas de quem tenha terminado pelo menos  uma aventura de 20 posts

Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.

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Henry Morgan

Henry Morgan


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Créditos : 05
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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 6 EmptyDom Nov 28, 2021 9:52 am

Alvorecer:
Nome: Ittoryu Sora: Yoake | Estilo do Céu de uma espada: Alvorecer
Rank: 1
Descrição:
Alvorecer consiste em um corte vertical com toda força. Para isso, o usuário toma distância do usuário e avança a curtos saltos com uma das pernas, com cada passo sendo uma espécie de mini salto, avançando para frente, enquanto gira o corpo em sentido horário. Com a impulsão e o giro, utiliza-se toda a concentração cinética para realizar um corte vertical mais poderoso que o de costume.
Componentes:Acrobacia, atletismo, anatomia, estratégia e EDC único: Ittoryu Sora
Requisitos:É necessário que esteja sendo utilizado a EDC única, e, tendo em vista que a técnica inicia-se em uma impulsão, é necessário estar uma distância razoável do oponente, pelo menos 5 metros, para que se aplique a impulsão e o giro do corpo em sentido horário. A técnica se torna impossível sem a distância. Quanto maior a distância, mais força e velocidade se aplica com o golpe, mas a redução proporcional de acerto, tendo em vista os constantes giros do corpo e frequente necessidade de deixar de olhar para o oponente.
Penalidades:Acima de 5 metros de impulsão, aplicasse -10% de acerto +1% para cada metro novo.
Aditivos:Dano Aumentado I
Dano:10% de Força + 10% de dano ao se distanciar mais de  cinco metros.
Bônus:10% de força +1% a cada metro novo após 5 metros + (aditivo) Dano Aumentado I
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

Observações: A ideia era que o aumento do aditivo não fosse atrelado ao dano. Seria o plus concedido pelo nova regra. Ou seja, a técnica consiste em +10% de força e mais de 5 metros se adiciona 1%. De outro lado, mais de 5 metros, se reduz 10% no acerto mais 1% a menos de acerto para cada metro novo. Assim:
6 Metros - +11% de força -11% de acerto +dano aumentado I

_________________

Legenda:
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Créditos : 58

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 6 EmptySeg Dez 06, 2021 12:26 am

@Henry Morgan - Negado

O Dano Aumentado não funciona desse jeito, não havendo essa possibilidade de aumentar +1% o dano causado por metro adicional, seria uma quebra de regras, não se encaixando com Dano Aumentado de forma alguma. A técnica com Dano Aumento I apenas significa que ela vai causar +10% de dano. No fim o dano dela invés de ser +10%, seria +20%, apenas. O EDC único utilizado pra fazer a técnica ainda não está em sua ficha também, peça a atualização com o code do mesmo.
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Subaé


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Créditos : 8
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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 6 EmptySeg Dez 06, 2021 8:34 am

Referência:
Nome: Chuviscada
Rank: 1
Descrição: Primeiramente o usuário avançará até o adversário e iniciará combar múltiplas palmadas velozes que confundirão o oponente, golpeando pela abertura de sua base quando possível e forçando-o a retroceder. Caso a técnica seja usada para quebrar paredes ou outros objetos que compõe o cenário, a chance de sucesso será relativamente maior por conta dos múltiplos golpes e da força aumentada.

Componentes: Mãos, EDC Artista marcial, Atletismo, reflexo e acerto.
Requisitos:
-É necessário não estar sob efeitos da doença degenerativa
-As duas mãos precisam estar livres
Penalidades: Reduz 1 na contagem de doença degenerativa por conta da exaustão física que a técnica causa ao corpo, ou seja, quando Subaé usar esta técnica terá um decréscimo em 2 na contagem da doença. Um por conta da contagem normal e o outro por causa da técnica.
Aditivos: Dano Aumentado I
Dano: +20%
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
PS: a tecnica é rank 1 mas eu coloquei o dano +20% por que botei aditivo de aumentar o dano. Se fiz errado arruma isso ai pfv..

_________________

Criação de Técnicas - Página 6 Trio3
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Créditos : 21

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 6 EmptyQui Dez 09, 2021 10:10 am

Referência:
Nome: Enuma Elish: Antares
Rank: Rank 4
Descrição:
Uma habilidade moldada para adaptar-se a seus usuários, Antares é considerada por aqueles que a possuem como uma técnica incompleta. Caracterizada por sua versatilidade e potência, tem como intuito conciliar da maneira mais eficiente possível técnica e força física, em um movimento pouco expansivo de grande poder de perfuração. De tal forma, Às necessita concentrar-se por um período específico de tempo, normalmente assumindo uma posição de combate ou de avanço. Ao concluir tal ‘requisito’ a mulher avança em direção ao seu adversário, utilizando de sua prontidão para alcançar seu pico de velocidade e força no exato momento de ataque, movendo seu punho com a palma aberta, remetendo a uma espécie de lança. O golpe tem por intuito romper defesas, por isso ele se utiliza não apenas de força massiva, como também uma leve rotação, suficiente para revestir o membro com uma cobertura de ar, que tem como intuito aumentar seu poder perfurante.
Componentes: Prontidão, Acrobacia e Briga.
Requisitos:
- É necessário exercer um período de concentração para dar início a técnica, sendo este de 4 segundos.
- Por se tratar de uma técnica que explora uma abrupta explosão de força e velocidade, seu alcance é pequeno, sendo assim o alvo deve estar a no mínimo 2 metros ou no máximo 10 metros de distância de Às.
Penalidades:
- Devido ao elevado nível de força aplicada, o braço de Às sofre as consequências do impacto, ficando paralisado por um turno.
- Devido ao esforço físico elevado, Às tem um decréscimo em seus atributos Acerto e Reflexo em 20% logo após a execução da técnica. O valor decai em 10% ao passar dos turnos até se encerrar.
- Ao fim da técnica, Às passa a sofrer da Condição Exausto II.
Aditivos: Dano Aumentado V
Dano: 90% de Força
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

_________________

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Créditos : 58

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 6 EmptySeg Dez 13, 2021 11:38 pm

@Subaé - Aprovado

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://64.media.tumblr.com/faec11df1db8f6b6425201802961d106/tumblr_pluyyzlgZM1s15h3qo1_500.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Chuviscada
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Primeiramente o usuário avançará até o adversário e iniciará combar múltiplas palmadas velozes que confundirão o oponente, golpeando pela abertura de sua base quando possível e forçando-o a retroceder. Caso a técnica seja usada para quebrar paredes ou outros objetos que compõe o cenário, a chance de sucesso será relativamente maior por conta dos múltiplos golpes e da força aumentada.

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Mãos, EDC Artista Marcial, Atletismo, Reflexo e Acerto.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
-É necessário não estar sob efeitos da doença degenerativa
-As duas mãos precisam estar livres
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] Reduz 1 na contagem de doença degenerativa por conta da exaustão física que a técnica causa ao corpo, ou seja, quando Subaé usar esta técnica terá um decréscimo em 2 na contagem da doença. Um por conta da contagem normal e o outro por causa da técnica.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Aumentado I
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +20%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 120.[/justify]

@Às - Aprovado

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://media.giphy.com/media/QIN1zSe2Z7yjcYSyDH/giphy.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Enuma Elish: Antares
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] Rank 4
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]
Uma habilidade moldada para adaptar-se a seus usuários, Antares é considerada por aqueles que a possuem como uma técnica incompleta. Caracterizada por sua versatilidade e potência, tem como intuito conciliar da maneira mais eficiente possível técnica e força física, em um movimento pouco expansivo de grande poder de perfuração. De tal forma, Às necessita concentrar-se por um período específico de tempo, normalmente assumindo uma posição de combate ou de avanço. Ao concluir tal ‘requisito’ a mulher avança em direção ao seu adversário, utilizando de sua prontidão para alcançar seu pico de velocidade e força no exato momento de ataque, movendo seu punho com a palma aberta, remetendo a uma espécie de lança. O golpe tem por intuito romper defesas, por isso ele se utiliza não apenas de força massiva, como também uma leve rotação, suficiente para revestir o membro com uma cobertura de ar, que tem como intuito aumentar seu poder perfurante.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Prontidão, Acrobacia e Briga.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
- É necessário exercer um período de concentração para dar início a técnica, sendo este de 4 segundos.
- Por se tratar de uma técnica que explora uma abrupta explosão de força e velocidade, seu alcance é pequeno, sendo assim o alvo deve estar a no mínimo 2 metros ou no máximo 10 metros de distância de Às.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
- Devido ao elevado nível de força aplicada, o braço de Às sofre as consequências do impacto, ficando paralisado por um turno.
- Devido ao esforço físico elevado, Às tem um decréscimo em seus atributos Acerto e Reflexo em 20% logo após a execução da técnica. O valor decai em 10% ao passar dos turnos até se encerrar.
- Ao fim da técnica, Às passa a sofrer da Condição Exausto II.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Aumentado V
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +90% de Força
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 450.[/justify]
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Créditos : 75

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 6 EmptyQua Dez 22, 2021 1:59 am

Referência:
Nome: Caminho Demoníaco 2º Selo: Cataclisma de Agares!
Rank: 1
Descrição: Agatha concentra grandes quantidades de energia em suas pernas, utilizando da potencialização que a eletricidade dá aos músculos inferiores, a garota corre em direção ao inimigo ou grupo de inimigos e quando está próximo a eles, usa parte da energia acumulada para saltar em direção aos mesmos, em seguida arqueando a perna direita ela canaliza toda a energia restante no calcanhar, assim aproveitando da gravidade a mink cai como um movimento de machado tentando acertar oque estivesse a sua frente.

Assim que acerta o inimigo ou o solo, a energia concentrada se dispersa por 100 metros a sua volta junto com a onda de impacto causada pela força da mink podendo causar dano a sua volta, tanto a inimigos quanto a estruturas.

Componentes: Mink Ryu, eletricidade, Acrobacia.
Requisitos: O usuário tem que esperar 5 segundos para conseguir concentrar a eletricidade nas pernas.
Penalidades:- O usuário fica vulnerável a golpes enquanto está se concentrando para utilizar a técnica.
- Por causa da grande quantidade de energia armazenada, a técnica só pode ser repetida depois de um turno de descanso.
- Caso o material acertado tenha a durabilidade maior que a força do usuário, a onda de impacto não será dispersada e causará dano ao usuário.
Aditivos: Dano em Área Aumentado
Dano: +10% dano
Bônus: -x-
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

_________________

Criação de Técnicas - Página 6 J09J2lK


Última edição por Kenshin em Qua Dez 22, 2021 11:36 pm, editado 1 vez(es)
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Shiori

Shiori


Créditos : 93

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 6 EmptyQua Dez 22, 2021 1:59 pm

Referência:
Nome: Moon Blast
Rank: 2
Descrição: Aproveitando de suas habilidades de prontidão, Shiori faz uma rápida concentração de energia a frente de seu peito, disparado um poderoso raio a partir dessa região, que avança até 50 metros a sua frente.

Componentes: Mugetsu, Mink Ryu, Prontidão.
Requisitos: Shiori só pode usar essa técnica turno sim e turno não.
Penalidades: N/A
Aditivos: N/A
Dano: +20% Força.
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

_________________

Criação de Técnicas - Página 6 TdL7Dnm

Criação de Técnicas - Página 6 Cu3VnKr
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https://www.allbluerpg.com/t363-shiori-miyamoto#1109 https://www.allbluerpg.com/
Pippos
Sargento
Pippos


Imagem : Criação de Técnicas - Página 6 350x120
Créditos : 16
Localização : Dragora

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 6 EmptyTer Jan 04, 2022 3:06 pm

Referência:
Nome: Sou superior, fracassado!
Rank: 2
Descrição: Em uma exclamação de voz em alto e bom tom, eu demonstro minhas firme e inalcançável Confiança! Sim, em um bom grito com convicção, eu exclamo para meu adversário para tentar impor toda a minha vontade, vontade esta que é tão insana que até pode vir chegar a fazer meus adversários tremerem de medo. Tal convicção exaltada, almeja dar-me ainda mais determinação em um confronto contra o meu antagonista, que até ouviu bem a minha implicação de superioridade em relação a ele em um bom tom. Tal performance, traz-me mais vontade de querer vencer e torna-me com cada vez mais vontade de vencer o confronto.

O meu imponente grito pode ser escutado em uma área de até 40 metros, e tal som, implicar-me-vai mais confiança em momentos de ataque, onde tento exacerbar cada vez mais o meu egocentrismo.

Componentes: Utilizo o vigor em consonância com minha enorme confiança, pois eu sou o fruto de uma vontade divina e não tenho tempo a perder com fracassados.
Requisitos: Técnica pode ser usada turno sim e turno não.
Penalidades: N/A
Aditivos: Pode causar o efeito Amedrontado I
Dano: N/A
Bônus: +20% Acerto
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

_________________


Criação de Técnicas - Página 6 Dfa3h1h-7cf859b3-cffd-442a-8682-b6baaceff3e3.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzg5MTFhNjcwLWYxYzAtNGUwNi1iNjNmLTA0Y2E4MmYyODQ5OVwvZGZhM2gxaC03Y2Y4NTliMy1jZmZkLTQ0MmEtODY4Mi1iNmJhYWNlZmYzZTMucG5nIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0

Citação :
Narração
Pensamento
Fala

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Aria
Comandante de Yonkou
Aria


Imagem : Criação de Técnicas - Página 6 YxrFUrr
Créditos : 84
Localização : Masquerade

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 6 EmptyQui Jan 06, 2022 9:40 pm

@Kenshin - Aprovado, mas com uma alteração. Você especificou um alcance pra sua técnica em área que não é possível de se reproduzir frente as suas capacidades atuais de atributo. Alcance em área, de acordo com o tópico de atributos, é 10% da Força ou Destreza em raio.

Código:

[spoiler=Referência]
[center][img]http://pa1.narvii.com/5987/d30c8457b9e7aace80ec88cc6cf68fc8719f6e3f_00.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Caminho Demoníaco 2º Selo: Cataclisma de Agares!
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Agatha concentra grandes quantidades de energia em suas pernas, utilizando da potencialização que a eletricidade dá aos músculos inferiores, a garota corre em direção ao inimigo ou grupo de inimigos e quando está próximo a eles, usa parte da energia acumulada para saltar em direção aos mesmos, em seguida arqueando a perna direita ela canaliza toda a energia restante no calcanhar, assim aproveitando da gravidade a mink cai como um movimento de machado tentando acertar oque estivesse a sua frente.

Assim que acerta o inimigo ou o solo, a energia concentrada se dispersa a sua volta junto com a onda de impacto causada pela força da mink podendo causar dano a sua volta, tanto a inimigos quanto a estruturas.

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Mink Ryu, eletricidade, Acrobacia.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] O usuário tem que esperar 5 segundos para conseguir concentrar a eletricidade nas pernas.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]- O usuário fica vulnerável a golpes enquanto está se concentrando para utilizar a técnica.
- Por causa da grande quantidade de energia armazenada, a técnica só pode ser repetida depois de um turno de descanso.
- Caso o material acertado tenha a durabilidade maior que a força do usuário, a onda de impacto não será dispersada e causará dano ao usuário.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano em Área Aumentado
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +10% dano
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] -x-
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 72[/justify]




@Shiori - Aprovada

Código:

[spoiler=Referência]
[center][img(400px,200px)]https://cdn.discordapp.com/attachments/453729933609533450/908119924176715776/Lightning_dragon_roar.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Moon Blast
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Aproveitando de suas habilidades de prontidão, Shiori faz uma rápida concentração de energia a frente de seu peito, disparado um poderoso raio a partir dessa região, que avança até 50 metros a sua frente.

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Mugetsu, Mink Ryu, Prontidão.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] Shiori só pode usar essa técnica turno sim e turno não.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +20% Força.
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 160[/justify]




@Pippos - Acho melhor você ter um pouco mais de tempo para fracassados. Negado.
Sua técnica é possível, mas acho que você se perdeu um pouco no personagem aí, amigão. Faltou algo pra fazer a técnica funcionar. Alguma vantagem relacionada com o amedrontar, perícia intimidação, qualquer coisa.
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Shiori

Shiori


Créditos : 93

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 6 EmptyQui Jan 06, 2022 9:55 pm

Referência:
Nome: Moon Wave
Rank: 1
Descrição: Shiori dispara eletricidade da palma de suas mãos até o chão, fazendo com que ela se espalhe até 20 metros de raio a sua volta, expandindo a partir do ponto que ela originalmente lançou, visando atingir todos que estejam dentro do alcance da técnica, sendo usada pra lidar com quantidades altas de inimigos..

Componentes: Mugetsu, Mink Ryu.
Requisitos: Shiori só pode usar essa técnica turno sim e turno não.
Penalidades: N/A
Aditivos: N/A
Dano: +6% Força.
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

_________________

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Sasha
Rank B
Sasha


Imagem : Berserker
Créditos : 81
Localização : Rota 6 - 4ª Ilha Vedde

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 6 EmptyQui Jan 06, 2022 10:58 pm

Referência:
Nome: Nekoryu: Kedomono no Kokyū ( Estilo Felino: Respiração da Besta)
Rank:2
Descrição: Através da respiração, é possível alcançar resultados dentro de um corpo de maneiras extremamente positivas, desde que se faça da maneira correta, não apenas dentro de campos médicos mas, principalmente dentro do nicho de artistas marciais alterar o modo de respirar é um sinonimo de poder, utilizando deste conceito, Sasha altera o seu ritmo de respiração atual para afastar do próprio corpo os maleficios causados por uma batalha a permitindo se recuperar mais rapidamente e consequentemente ser capaz de batalhar mais vezes e por mais tempo.

A alteração do ritmo da respiração apesar de ser um processo aparentemente simples leva algum tempo de modo a forçar uma postura mais defensiva ao dar ao corpo a oportunidade de se fazer uso de seus efeitos, sendo uma técnica considerada lenta se comparada as demais técnicas velozes do estilo.

O ritmo da circulação do ar pelo corpo altera também a própria pressão sanguinea, favorecendo efeitos de coagulação em feridas abertas, enquanto aos músculos e ossos oferece-se um alívio de modo a ajudar ativamente na recuperação do corpo da Mink ao custo de um gasto energético calórico que entra em equilibrio com a recuperação de vigor físico e mental estabelecidos pela garota.

Componentes: Mink Ryu
Requisitos:
⚡ Não é possível utilizar esta técnica caso  Sasha esteja sofrendo do status faminto, pois o corpo não teria a energia para realizar o procedimento decorrente da mudança no modo de respiração, sendo assim é necessário que a alimentação esteja sempre em dia.
⚡ A técnica pode durar até  quatro turnos após sua ativação, no entanto sempre será necessário haver uma boa refeição ( Entende-se como fora do combate sempre) antes da reutilização da técnica, independente do seu tempo de atividade.

Penalidades:
⚡ Lenta( Sasha deve tomar uma postura mais defensiva por alguns instantes para a ativação da técnica, perdendo assim um OPA, no turno de ativação).
Aditivos:
⚡ Duração extendida II.
Dano: N/A
Bônus:
⚡ Ao utilizar a técnica há a redução de um estágio dos efeitos exaustão e sangramento
⚡ Pela duração da técnica todos os ferimentos na felina serão considerados como tratados.
⚡ Ao ativar a técnica todos os ferimentos adquiridos terão seu tempo de recuperação diminuído em um turno. ( Este efeito só  funciona uma vez por aventura).

Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

_________________




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Comodoro
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Créditos : 11
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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 6 EmptySeg Jan 10, 2022 7:33 am

Referência:
Nome: One-headed Dragon: Sky Devourer! (Devorador de Céus)
Rank: 2
Descrição: Assim que Thorkell segura sua lança pelo fim de seu cabo com toda firmeza possível, em uma posição de ataque nada convencional, ele estende a lança para atrás de seu corpo até onde seu braço consegue esticar completamente, conseguindo agarrar entre os dedos das mãos a parte final da haste preservando sua estabilidade devido sua soberba proficiência como lanceiro. Centralizando seu corpo ao posicionar seus pés um mais a frente que o outro, baixando um pouco seu centro de gravidade do que de costume, carregando em sua lança toda sua força através de uma tensão extrema, cuja pode ser vista devido as várias veias saltadas em razão da grande quantidade de irrigação de sangue, com propósito final de romper um ataque circular através dessa contenção de tensão. Em um rápido movimento de 180°, Dragnar desfere um golpe de baixo para cima estendendo ao máximo seu braço e corpo para frente alvejando o alvo a sua frente. A lança eclode em um rápido e poderoso corte capaz de dilacerar seu oponente; dependendo das circunstancias. A maior vantagem deste ataque é que Thorkell consegue usufruir de todo potencial de seu alcance, unido a seu gigantismo conciliando com sua enorme lança, acarretando em um longo ataque em distância máxima. A força e velocidade é tamanha que, seu golpe se estende até colidir no chão, gerando uma enorme pressão capaz de destruir facilmente rochedos e semelhantes.

Componentes: Edc Lanceiro, Arma e Braço.
Requisitos: É necessário 4 segundos para estabilizar a posição da arma e centralizar sua força.
Necessário uma distância mínima entre 8 e máxima 15 metros. Além de ser fundamental o uso de uma lança/alabarda/naginata e semelhantes do seu estilo de combate.
Penalidades: Thorkell perde 50% da força em seu braço direito, em razão da tensão acumulada. Caso errar seu alvo, a penalidade é reduzida pela metade devido a não ter o esforço de tentar partir seu alvo ao meio.
Aditivos: Dano Aumentado I.
Dano: +30% de Força.
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

_________________

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Antestor
Desenvolvedor
Antestor


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Créditos : 58

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 6 EmptyTer Jan 18, 2022 12:19 am

@Shiori - Aprovado

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/X1K7PVmJq3AAAAAC/one-piece.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Moon Wave
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Shiori dispara eletricidade da palma de suas mãos até o chão, fazendo com que ela se espalhe até 20 metros de raio a sua volta, expandindo a partir do ponto que ela originalmente lançou, visando atingir todos que estejam dentro do alcance da técnica, sendo usada pra lidar com quantidades altas de inimigos..

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Mugetsu, Mink Ryu.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] Shiori só pode usar essa técnica turno sim e turno não.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +6%.
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 80.[/justify]

@Sasha - Negado

Técnicas de buff precisam obrigatoriamente ter um atributo para ser bonificado. O sistema não prevê redução de condição por meio de técnicas (apesar de já termos conversado em off e a princípio não ver problemas, percebemos depois que isso traria uma desvalorização da profissão médico, da proficiência Primeiros Socorros e também da Horu Horu no Mi).

@Blindao - Negado

Técnica tá supimpa, a única coisa que me fez negar ela foi a seguinte linha: "Thorkell perde 50% da força em seu braço direito, em razão da tensão acumulada". Preciso que você especifique somente por quantos posts dura esse debuff.
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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 6 EmptyTer Jan 18, 2022 12:31 am

Referência:
Nome: One-headed Dragon: Sky Devourer! (Devorador de Céus)
Rank: 2
Descrição: Assim que Thorkell segura sua lança pelo fim de seu cabo com toda firmeza possível, em uma posição de ataque nada convencional, ele estende a lança para atrás de seu corpo até onde seu braço consegue esticar completamente, conseguindo agarrar entre os dedos das mãos a parte final da haste preservando sua estabilidade devido sua soberba proficiência como lanceiro. Centralizando seu corpo ao posicionar seus pés um mais a frente que o outro,  baixando um pouco seu centro de gravidade do que de costume, carregando em sua lança toda sua força através de uma tensão extrema, cuja pode ser vista devido as várias veias saltadas em razão da grande quantidade de irrigação de sangue, com propósito final de romper um ataque circular através dessa contenção de tensão. Em um rápido movimento de 180°, Dragnar desfere um golpe de baixo para cima estendendo ao máximo seu braço e corpo para frente alvejando o alvo a sua frente. A lança eclode em um rápido e poderoso corte capaz de dilacerar seu oponente; dependendo das circunstancias. A maior vantagem deste ataque é que Thorkell consegue usufruir de todo potencial de seu alcance, unido a seu gigantismo conciliando com sua enorme lança, acarretando em um longo ataque em distância máxima. A força e velocidade é tamanha que, seu golpe se estende até colidir no chão, gerando uma enorme pressão capaz de destruir facilmente rochedos e semelhantes.

Componentes: Edc Lanceiro, Arma e Braço.
Requisitos: É necessário 4 segundos para estabilizar a posição da arma e centralizar sua força.
Necessário uma distância mínima entre 8 e máxima 15 metros. Além de ser fundamental o uso de uma lança/alabarda/naginata e semelhantes do seu estilo de combate.
Penalidades: Exaustão I, duração de 2 turnos. Caso errar algo, diminui para 1 turno.
Aditivos: Dano Aumentado I.
Dano: +30% de Força.
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

_________________

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Última edição por Blindao em Ter Jan 18, 2022 12:50 am, editado 1 vez(es)
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Créditos : 12
Localização : Sabaody - Grand Line

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 6 EmptyTer Jan 18, 2022 12:40 am

Referência:
Nome: 通牙 Tsūga
Rank: 3
Descrição:
Após concentrar suas energias por dois segundos, Ren rapidamente avança na direção do oponente e dá um salto no ar, para se impulsionar na direção do inimigo, enquanto gira seu próprio corpo em alta velocidade. As garras das mãos de Ren sempre se mantêm à sua frente, o que a transforma durante a técnica em um tipo de "broca humana" cujo objetivo é retalhar com as garras tudo o que se coloca em seu caminho. Durante a realização da técnica, a mink libera eletricidade constantemente pelas mãos, o que aumenta bastante a potência do ataque, eletrocutando o adversário com cada corte desferido e dando um aspecto relampejante ao movimento.

Componentes: Mink Ryu
Requisitos:
~ É necessário se concentrar por dois segundos antes de iniciar a técnica

~ Depois de usada, é preciso esperar mais quatro turnos para usar novamente

~ Caso o alvo inicial do golpe desvie, Ren não consegue parar a técnica até atingir alguma coisa

Penalidades: N/A
Dano: +30% Destreza
Bônus: -x-
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.

_________________

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