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Samira
Administrador
Criação de Técnicas Ter maio 25, 2021 12:20 am
Relembrando a primeira mensagem :
Na obra, é comum ver os usuários utilizando de diversos tipos de “golpes especiais” ou técnicas, que seriam golpes que normalmente requerem um maior esforço e/ou concentração para se utilizar e aqui no fórum, não é diferente. Há diversos tipos de técnicas, sejam elas defensivas, sejam elas ofensivas, simples ou mais complexas, a gama de possibilidades é bastante ampla do que se enquadra como uma técnica. O Gomu Gomu no Pistol do Luffy, por exemplo, por mais simples que seja pode ser considerado uma técnica, bem como o Gear Second ou Gear Third, que são ambas técnicas bem mais complexas. No fórum, será possível criar técnicas de buff, debuff, dano de alvo único ou de dano em área de efeito.
Para criação de suas técnicas, o jogador deverá seguir o modelo de criação a seguir e deverá postar o formulário para avaliação nesse mesmo tópico. Para mais detalhes a respeito do que pode ou não ser feito em suas técnicas, consulte o Tutorial de Técnicas.
Criação de Técnicas
Técnicas
Na obra, é comum ver os usuários utilizando de diversos tipos de “golpes especiais” ou técnicas, que seriam golpes que normalmente requerem um maior esforço e/ou concentração para se utilizar e aqui no fórum, não é diferente. Há diversos tipos de técnicas, sejam elas defensivas, sejam elas ofensivas, simples ou mais complexas, a gama de possibilidades é bastante ampla do que se enquadra como uma técnica. O Gomu Gomu no Pistol do Luffy, por exemplo, por mais simples que seja pode ser considerado uma técnica, bem como o Gear Second ou Gear Third, que são ambas técnicas bem mais complexas. No fórum, será possível criar técnicas de buff, debuff, dano de alvo único ou de dano em área de efeito.
Modelo de Criação de Técnicas
Para criação de suas técnicas, o jogador deverá seguir o modelo de criação a seguir e deverá postar o formulário para avaliação nesse mesmo tópico. Para mais detalhes a respeito do que pode ou não ser feito em suas técnicas, consulte o Tutorial de Técnicas.
- Referência:
Nome: Aqui o jogador deverá escrever o nome da técnica.
Rank: Aqui deverá ser especificado o Rank da técnica que estará sendo criada. Note que apenas é possível criar técnica de um Rank que esteja disponível ao seu nível de jogador.
Descrição: É o texto central da técnica, que traz uma narrativa daquilo que acontece do início ao fim de sua execução.
Componentes: Aqui devem ser especificados quais artifícios, proficiências, poderes, akumas, EDCs o usuário faz uso na execução e no funcionamento da técnica.
Requisitos: Engloba tudo aquilo que se vê necessário para que a técnica aconteça. Aqui entram aquelas restrições condicionais para que a técnica seja executada, seja efetiva e/ou seja possível. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "antes" da técnica.
Penalidades: Está diretamente relacionado com aquelas restrições que dizem respeito a algo que o usuário perde ou recebe de “punição” ao executar ou ao falhar na execução da técnica. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "depois" da técnica.
Aditivos: Se a sua técnica possui algum aditivo, explicite aqui.
Dano: Autoexplicativo. Se sua técnica causa dano, o fará de acordo com a tabela.
Bônus: Se a sua técnica causa algum buff ou você o colocará aqui. Atentem-se apenas aos limites das "possibilidades" que sua técnica pode possuir em cada Rank.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: Aqui deverá ser especificado o Rank da técnica que estará sendo criada. Note que apenas é possível criar técnica de um Rank que esteja disponível ao seu nível de jogador.
Descrição: É o texto central da técnica, que traz uma narrativa daquilo que acontece do início ao fim de sua execução.
Componentes: Aqui devem ser especificados quais artifícios, proficiências, poderes, akumas, EDCs o usuário faz uso na execução e no funcionamento da técnica.
Requisitos: Engloba tudo aquilo que se vê necessário para que a técnica aconteça. Aqui entram aquelas restrições condicionais para que a técnica seja executada, seja efetiva e/ou seja possível. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "antes" da técnica.
Penalidades: Está diretamente relacionado com aquelas restrições que dizem respeito a algo que o usuário perde ou recebe de “punição” ao executar ou ao falhar na execução da técnica. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "depois" da técnica.
Aditivos: Se a sua técnica possui algum aditivo, explicite aqui.
Dano: Autoexplicativo. Se sua técnica causa dano, o fará de acordo com a tabela.
Bônus: Se a sua técnica causa algum buff ou você o colocará aqui. Atentem-se apenas aos limites das "possibilidades" que sua técnica pode possuir em cada Rank.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]x[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] A ser determinado pelo avaliador.[/justify]
Só vão ser avaliadas técnicas de quem tenha terminado pelo menos uma aventura de 20 posts
Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.
Subaé
Criador de Conteúdo
Re: Criação de Técnicas Seg Dez 06, 2021 8:34 am
- Referência:
Nome: Chuviscada
Rank: 1
Descrição: Primeiramente o usuário avançará até o adversário e iniciará combar múltiplas palmadas velozes que confundirão o oponente, golpeando pela abertura de sua base quando possível e forçando-o a retroceder. Caso a técnica seja usada para quebrar paredes ou outros objetos que compõe o cenário, a chance de sucesso será relativamente maior por conta dos múltiplos golpes e da força aumentada.
Componentes: Mãos, EDC Artista marcial, Atletismo, reflexo e acerto.
Requisitos:
-É necessário não estar sob efeitos da doença degenerativa
-As duas mãos precisam estar livres
Penalidades: Reduz 1 na contagem de doença degenerativa por conta da exaustão física que a técnica causa ao corpo, ou seja, quando Subaé usar esta técnica terá um decréscimo em 2 na contagem da doença. Um por conta da contagem normal e o outro por causa da técnica.
Aditivos: Dano Aumentado I
Dano: +20%
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
PS: a tecnica é rank 1 mas eu coloquei o dano +20% por que botei aditivo de aumentar o dano. Se fiz errado arruma isso ai pfv..Rank: 1
Descrição: Primeiramente o usuário avançará até o adversário e iniciará combar múltiplas palmadas velozes que confundirão o oponente, golpeando pela abertura de sua base quando possível e forçando-o a retroceder. Caso a técnica seja usada para quebrar paredes ou outros objetos que compõe o cenário, a chance de sucesso será relativamente maior por conta dos múltiplos golpes e da força aumentada.
Componentes: Mãos, EDC Artista marcial, Atletismo, reflexo e acerto.
Requisitos:
-É necessário não estar sob efeitos da doença degenerativa
-As duas mãos precisam estar livres
Penalidades: Reduz 1 na contagem de doença degenerativa por conta da exaustão física que a técnica causa ao corpo, ou seja, quando Subaé usar esta técnica terá um decréscimo em 2 na contagem da doença. Um por conta da contagem normal e o outro por causa da técnica.
Aditivos: Dano Aumentado I
Dano: +20%
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Às
Designer
Re: Criação de Técnicas Qui Dez 09, 2021 10:10 am
- Referência:
Nome: Enuma Elish: Antares
Rank: Rank 4
Descrição:
Uma habilidade moldada para adaptar-se a seus usuários, Antares é considerada por aqueles que a possuem como uma técnica incompleta. Caracterizada por sua versatilidade e potência, tem como intuito conciliar da maneira mais eficiente possível técnica e força física, em um movimento pouco expansivo de grande poder de perfuração. De tal forma, Às necessita concentrar-se por um período específico de tempo, normalmente assumindo uma posição de combate ou de avanço. Ao concluir tal ‘requisito’ a mulher avança em direção ao seu adversário, utilizando de sua prontidão para alcançar seu pico de velocidade e força no exato momento de ataque, movendo seu punho com a palma aberta, remetendo a uma espécie de lança. O golpe tem por intuito romper defesas, por isso ele se utiliza não apenas de força massiva, como também uma leve rotação, suficiente para revestir o membro com uma cobertura de ar, que tem como intuito aumentar seu poder perfurante.
Componentes: Prontidão, Acrobacia e Briga.
Requisitos:
- É necessário exercer um período de concentração para dar início a técnica, sendo este de 4 segundos.
- Por se tratar de uma técnica que explora uma abrupta explosão de força e velocidade, seu alcance é pequeno, sendo assim o alvo deve estar a no mínimo 2 metros ou no máximo 10 metros de distância de Às.
Penalidades:
- Devido ao elevado nível de força aplicada, o braço de Às sofre as consequências do impacto, ficando paralisado por um turno.
- Devido ao esforço físico elevado, Às tem um decréscimo em seus atributos Acerto e Reflexo em 20% logo após a execução da técnica. O valor decai em 10% ao passar dos turnos até se encerrar.
- Ao fim da técnica, Às passa a sofrer da Condição Exausto II.
Aditivos: Dano Aumentado V
Dano: 90% de Força
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: Rank 4
Descrição:
Uma habilidade moldada para adaptar-se a seus usuários, Antares é considerada por aqueles que a possuem como uma técnica incompleta. Caracterizada por sua versatilidade e potência, tem como intuito conciliar da maneira mais eficiente possível técnica e força física, em um movimento pouco expansivo de grande poder de perfuração. De tal forma, Às necessita concentrar-se por um período específico de tempo, normalmente assumindo uma posição de combate ou de avanço. Ao concluir tal ‘requisito’ a mulher avança em direção ao seu adversário, utilizando de sua prontidão para alcançar seu pico de velocidade e força no exato momento de ataque, movendo seu punho com a palma aberta, remetendo a uma espécie de lança. O golpe tem por intuito romper defesas, por isso ele se utiliza não apenas de força massiva, como também uma leve rotação, suficiente para revestir o membro com uma cobertura de ar, que tem como intuito aumentar seu poder perfurante.
Componentes: Prontidão, Acrobacia e Briga.
Requisitos:
- É necessário exercer um período de concentração para dar início a técnica, sendo este de 4 segundos.
- Por se tratar de uma técnica que explora uma abrupta explosão de força e velocidade, seu alcance é pequeno, sendo assim o alvo deve estar a no mínimo 2 metros ou no máximo 10 metros de distância de Às.
Penalidades:
- Devido ao elevado nível de força aplicada, o braço de Às sofre as consequências do impacto, ficando paralisado por um turno.
- Devido ao esforço físico elevado, Às tem um decréscimo em seus atributos Acerto e Reflexo em 20% logo após a execução da técnica. O valor decai em 10% ao passar dos turnos até se encerrar.
- Ao fim da técnica, Às passa a sofrer da Condição Exausto II.
Aditivos: Dano Aumentado V
Dano: 90% de Força
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Seg Dez 13, 2021 11:38 pm
@Subaé - Aprovado
@Às - Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://64.media.tumblr.com/faec11df1db8f6b6425201802961d106/tumblr_pluyyzlgZM1s15h3qo1_500.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Chuviscada
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Primeiramente o usuário avançará até o adversário e iniciará combar múltiplas palmadas velozes que confundirão o oponente, golpeando pela abertura de sua base quando possível e forçando-o a retroceder. Caso a técnica seja usada para quebrar paredes ou outros objetos que compõe o cenário, a chance de sucesso será relativamente maior por conta dos múltiplos golpes e da força aumentada.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Mãos, EDC Artista Marcial, Atletismo, Reflexo e Acerto.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
-É necessário não estar sob efeitos da doença degenerativa
-As duas mãos precisam estar livres
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] Reduz 1 na contagem de doença degenerativa por conta da exaustão física que a técnica causa ao corpo, ou seja, quando Subaé usar esta técnica terá um decréscimo em 2 na contagem da doença. Um por conta da contagem normal e o outro por causa da técnica.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Aumentado I
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +20%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 120.[/justify]
@Às - Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://media.giphy.com/media/QIN1zSe2Z7yjcYSyDH/giphy.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Enuma Elish: Antares
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] Rank 4
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]
Uma habilidade moldada para adaptar-se a seus usuários, Antares é considerada por aqueles que a possuem como uma técnica incompleta. Caracterizada por sua versatilidade e potência, tem como intuito conciliar da maneira mais eficiente possível técnica e força física, em um movimento pouco expansivo de grande poder de perfuração. De tal forma, Às necessita concentrar-se por um período específico de tempo, normalmente assumindo uma posição de combate ou de avanço. Ao concluir tal ‘requisito’ a mulher avança em direção ao seu adversário, utilizando de sua prontidão para alcançar seu pico de velocidade e força no exato momento de ataque, movendo seu punho com a palma aberta, remetendo a uma espécie de lança. O golpe tem por intuito romper defesas, por isso ele se utiliza não apenas de força massiva, como também uma leve rotação, suficiente para revestir o membro com uma cobertura de ar, que tem como intuito aumentar seu poder perfurante.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Prontidão, Acrobacia e Briga.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
- É necessário exercer um período de concentração para dar início a técnica, sendo este de 4 segundos.
- Por se tratar de uma técnica que explora uma abrupta explosão de força e velocidade, seu alcance é pequeno, sendo assim o alvo deve estar a no mínimo 2 metros ou no máximo 10 metros de distância de Às.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
- Devido ao elevado nível de força aplicada, o braço de Às sofre as consequências do impacto, ficando paralisado por um turno.
- Devido ao esforço físico elevado, Às tem um decréscimo em seus atributos Acerto e Reflexo em 20% logo após a execução da técnica. O valor decai em 10% ao passar dos turnos até se encerrar.
- Ao fim da técnica, Às passa a sofrer da Condição Exausto II.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Aumentado V
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +90% de Força
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 450.[/justify]
Kenshin
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Qua Dez 22, 2021 1:59 am
- Referência:
Nome: Caminho Demoníaco 2º Selo: Cataclisma de Agares!
Rank: 1
Descrição: Agatha concentra grandes quantidades de energia em suas pernas, utilizando da potencialização que a eletricidade dá aos músculos inferiores, a garota corre em direção ao inimigo ou grupo de inimigos e quando está próximo a eles, usa parte da energia acumulada para saltar em direção aos mesmos, em seguida arqueando a perna direita ela canaliza toda a energia restante no calcanhar, assim aproveitando da gravidade a mink cai como um movimento de machado tentando acertar oque estivesse a sua frente.
Assim que acerta o inimigo ou o solo, a energia concentrada se dispersa por 100 metros a sua volta junto com a onda de impacto causada pela força da mink podendo causar dano a sua volta, tanto a inimigos quanto a estruturas.
Componentes: Mink Ryu, eletricidade, Acrobacia.
Requisitos: O usuário tem que esperar 5 segundos para conseguir concentrar a eletricidade nas pernas.
Penalidades:- O usuário fica vulnerável a golpes enquanto está se concentrando para utilizar a técnica.
- Por causa da grande quantidade de energia armazenada, a técnica só pode ser repetida depois de um turno de descanso.
- Caso o material acertado tenha a durabilidade maior que a força do usuário, a onda de impacto não será dispersada e causará dano ao usuário.
Aditivos: Dano em Área Aumentado
Dano: +10% dano
Bônus: -x-
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 1
Descrição: Agatha concentra grandes quantidades de energia em suas pernas, utilizando da potencialização que a eletricidade dá aos músculos inferiores, a garota corre em direção ao inimigo ou grupo de inimigos e quando está próximo a eles, usa parte da energia acumulada para saltar em direção aos mesmos, em seguida arqueando a perna direita ela canaliza toda a energia restante no calcanhar, assim aproveitando da gravidade a mink cai como um movimento de machado tentando acertar oque estivesse a sua frente.
Assim que acerta o inimigo ou o solo, a energia concentrada se dispersa por 100 metros a sua volta junto com a onda de impacto causada pela força da mink podendo causar dano a sua volta, tanto a inimigos quanto a estruturas.
Componentes: Mink Ryu, eletricidade, Acrobacia.
Requisitos: O usuário tem que esperar 5 segundos para conseguir concentrar a eletricidade nas pernas.
Penalidades:- O usuário fica vulnerável a golpes enquanto está se concentrando para utilizar a técnica.
- Por causa da grande quantidade de energia armazenada, a técnica só pode ser repetida depois de um turno de descanso.
- Caso o material acertado tenha a durabilidade maior que a força do usuário, a onda de impacto não será dispersada e causará dano ao usuário.
Aditivos: Dano em Área Aumentado
Dano: +10% dano
Bônus: -x-
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Última edição por Kenshin em Qua Dez 22, 2021 11:36 pm, editado 1 vez(es)
Shiori
Re: Criação de Técnicas Qua Dez 22, 2021 1:59 pm
- Referência:
Nome: Moon Blast
Rank: 2
Descrição: Aproveitando de suas habilidades de prontidão, Shiori faz uma rápida concentração de energia a frente de seu peito, disparado um poderoso raio a partir dessa região, que avança até 50 metros a sua frente.
Componentes: Mugetsu, Mink Ryu, Prontidão.
Requisitos: Shiori só pode usar essa técnica turno sim e turno não.
Penalidades: N/A
Aditivos: N/A
Dano: +20% Força.
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 2
Descrição: Aproveitando de suas habilidades de prontidão, Shiori faz uma rápida concentração de energia a frente de seu peito, disparado um poderoso raio a partir dessa região, que avança até 50 metros a sua frente.
Componentes: Mugetsu, Mink Ryu, Prontidão.
Requisitos: Shiori só pode usar essa técnica turno sim e turno não.
Penalidades: N/A
Aditivos: N/A
Dano: +20% Força.
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Pippos
Sargento
Re: Criação de Técnicas Ter Jan 04, 2022 3:06 pm
- Referência:
Nome: Sou superior, fracassado!
Rank: 2
Descrição: Em uma exclamação de voz em alto e bom tom, eu demonstro minhas firme e inalcançável Confiança! Sim, em um bom grito com convicção, eu exclamo para meu adversário para tentar impor toda a minha vontade, vontade esta que é tão insana que até pode vir chegar a fazer meus adversários tremerem de medo. Tal convicção exaltada, almeja dar-me ainda mais determinação em um confronto contra o meu antagonista, que até ouviu bem a minha implicação de superioridade em relação a ele em um bom tom. Tal performance, traz-me mais vontade de querer vencer e torna-me com cada vez mais vontade de vencer o confronto.
O meu imponente grito pode ser escutado em uma área de até 40 metros, e tal som, implicar-me-vai mais confiança em momentos de ataque, onde tento exacerbar cada vez mais o meu egocentrismo.
Componentes: Utilizo o vigor em consonância com minha enorme confiança, pois eu sou o fruto de uma vontade divina e não tenho tempo a perder com fracassados.
Requisitos: Técnica pode ser usada turno sim e turno não.
Penalidades: N/A
Aditivos: Pode causar o efeito Amedrontado I
Dano: N/A
Bônus: +20% Acerto
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 2
Descrição: Em uma exclamação de voz em alto e bom tom, eu demonstro minhas firme e inalcançável Confiança! Sim, em um bom grito com convicção, eu exclamo para meu adversário para tentar impor toda a minha vontade, vontade esta que é tão insana que até pode vir chegar a fazer meus adversários tremerem de medo. Tal convicção exaltada, almeja dar-me ainda mais determinação em um confronto contra o meu antagonista, que até ouviu bem a minha implicação de superioridade em relação a ele em um bom tom. Tal performance, traz-me mais vontade de querer vencer e torna-me com cada vez mais vontade de vencer o confronto.
O meu imponente grito pode ser escutado em uma área de até 40 metros, e tal som, implicar-me-vai mais confiança em momentos de ataque, onde tento exacerbar cada vez mais o meu egocentrismo.
Componentes: Utilizo o vigor em consonância com minha enorme confiança, pois eu sou o fruto de uma vontade divina e não tenho tempo a perder com fracassados.
Requisitos: Técnica pode ser usada turno sim e turno não.
Penalidades: N/A
Aditivos: Pode causar o efeito Amedrontado I
Dano: N/A
Bônus: +20% Acerto
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Samira
Administrador
Re: Criação de Técnicas Qui Jan 06, 2022 9:40 pm
@Kenshin - Aprovado, mas com uma alteração. Você especificou um alcance pra sua técnica em área que não é possível de se reproduzir frente as suas capacidades atuais de atributo. Alcance em área, de acordo com o tópico de atributos, é 10% da Força ou Destreza em raio.
@Shiori - Aprovada
@Pippos - Acho melhor você ter um pouco mais de tempo para fracassados. Negado.
Sua técnica é possível, mas acho que você se perdeu um pouco no personagem aí, amigão. Faltou algo pra fazer a técnica funcionar. Alguma vantagem relacionada com o amedrontar, perícia intimidação, qualquer coisa.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]http://pa1.narvii.com/5987/d30c8457b9e7aace80ec88cc6cf68fc8719f6e3f_00.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Caminho Demoníaco 2º Selo: Cataclisma de Agares!
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Agatha concentra grandes quantidades de energia em suas pernas, utilizando da potencialização que a eletricidade dá aos músculos inferiores, a garota corre em direção ao inimigo ou grupo de inimigos e quando está próximo a eles, usa parte da energia acumulada para saltar em direção aos mesmos, em seguida arqueando a perna direita ela canaliza toda a energia restante no calcanhar, assim aproveitando da gravidade a mink cai como um movimento de machado tentando acertar oque estivesse a sua frente.
Assim que acerta o inimigo ou o solo, a energia concentrada se dispersa a sua volta junto com a onda de impacto causada pela força da mink podendo causar dano a sua volta, tanto a inimigos quanto a estruturas.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Mink Ryu, eletricidade, Acrobacia.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] O usuário tem que esperar 5 segundos para conseguir concentrar a eletricidade nas pernas.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]- O usuário fica vulnerável a golpes enquanto está se concentrando para utilizar a técnica.
- Por causa da grande quantidade de energia armazenada, a técnica só pode ser repetida depois de um turno de descanso.
- Caso o material acertado tenha a durabilidade maior que a força do usuário, a onda de impacto não será dispersada e causará dano ao usuário.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano em Área Aumentado
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +10% dano
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] -x-
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 72[/justify]
@Shiori - Aprovada
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img(400px,200px)]https://cdn.discordapp.com/attachments/453729933609533450/908119924176715776/Lightning_dragon_roar.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Moon Blast
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Aproveitando de suas habilidades de prontidão, Shiori faz uma rápida concentração de energia a frente de seu peito, disparado um poderoso raio a partir dessa região, que avança até 50 metros a sua frente.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Mugetsu, Mink Ryu, Prontidão.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] Shiori só pode usar essa técnica turno sim e turno não.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +20% Força.
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 160[/justify]
@Pippos - Acho melhor você ter um pouco mais de tempo para fracassados. Negado.
Sua técnica é possível, mas acho que você se perdeu um pouco no personagem aí, amigão. Faltou algo pra fazer a técnica funcionar. Alguma vantagem relacionada com o amedrontar, perícia intimidação, qualquer coisa.
Shiori
Re: Criação de Técnicas Qui Jan 06, 2022 9:55 pm
- Referência:
Nome: Moon Wave
Rank: 1
Descrição: Shiori dispara eletricidade da palma de suas mãos até o chão, fazendo com que ela se espalhe até 20 metros de raio a sua volta, expandindo a partir do ponto que ela originalmente lançou, visando atingir todos que estejam dentro do alcance da técnica, sendo usada pra lidar com quantidades altas de inimigos..
Componentes: Mugetsu, Mink Ryu.
Requisitos: Shiori só pode usar essa técnica turno sim e turno não.
Penalidades: N/A
Aditivos: N/A
Dano: +6% Força.
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 1
Descrição: Shiori dispara eletricidade da palma de suas mãos até o chão, fazendo com que ela se espalhe até 20 metros de raio a sua volta, expandindo a partir do ponto que ela originalmente lançou, visando atingir todos que estejam dentro do alcance da técnica, sendo usada pra lidar com quantidades altas de inimigos..
Componentes: Mugetsu, Mink Ryu.
Requisitos: Shiori só pode usar essa técnica turno sim e turno não.
Penalidades: N/A
Aditivos: N/A
Dano: +6% Força.
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Sasha
Rank B
Re: Criação de Técnicas Qui Jan 06, 2022 10:58 pm
- Referência:
Nome: Nekoryu: Kedomono no Kokyū ( Estilo Felino: Respiração da Besta)
Rank:2
Descrição: Através da respiração, é possível alcançar resultados dentro de um corpo de maneiras extremamente positivas, desde que se faça da maneira correta, não apenas dentro de campos médicos mas, principalmente dentro do nicho de artistas marciais alterar o modo de respirar é um sinonimo de poder, utilizando deste conceito, Sasha altera o seu ritmo de respiração atual para afastar do próprio corpo os maleficios causados por uma batalha a permitindo se recuperar mais rapidamente e consequentemente ser capaz de batalhar mais vezes e por mais tempo.
A alteração do ritmo da respiração apesar de ser um processo aparentemente simples leva algum tempo de modo a forçar uma postura mais defensiva ao dar ao corpo a oportunidade de se fazer uso de seus efeitos, sendo uma técnica considerada lenta se comparada as demais técnicas velozes do estilo.
O ritmo da circulação do ar pelo corpo altera também a própria pressão sanguinea, favorecendo efeitos de coagulação em feridas abertas, enquanto aos músculos e ossos oferece-se um alívio de modo a ajudar ativamente na recuperação do corpo da Mink ao custo de um gasto energético calórico que entra em equilibrio com a recuperação de vigor físico e mental estabelecidos pela garota.
Componentes: Mink Ryu
Requisitos:
Não é possível utilizar esta técnica caso Sasha esteja sofrendo do status faminto, pois o corpo não teria a energia para realizar o procedimento decorrente da mudança no modo de respiração, sendo assim é necessário que a alimentação esteja sempre em dia.
A técnica pode durar até quatro turnos após sua ativação, no entanto sempre será necessário haver uma boa refeição ( Entende-se como fora do combate sempre) antes da reutilização da técnica, independente do seu tempo de atividade.
Penalidades:
Lenta( Sasha deve tomar uma postura mais defensiva por alguns instantes para a ativação da técnica, perdendo assim um OPA, no turno de ativação).
Aditivos:
Duração extendida II.
Dano: N/A
Bônus:
Ao utilizar a técnica há a redução de um estágio dos efeitos exaustão e sangramento
Pela duração da técnica todos os ferimentos na felina serão considerados como tratados.
Ao ativar a técnica todos os ferimentos adquiridos terão seu tempo de recuperação diminuído em um turno. ( Este efeito só funciona uma vez por aventura).
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank:2
Descrição: Através da respiração, é possível alcançar resultados dentro de um corpo de maneiras extremamente positivas, desde que se faça da maneira correta, não apenas dentro de campos médicos mas, principalmente dentro do nicho de artistas marciais alterar o modo de respirar é um sinonimo de poder, utilizando deste conceito, Sasha altera o seu ritmo de respiração atual para afastar do próprio corpo os maleficios causados por uma batalha a permitindo se recuperar mais rapidamente e consequentemente ser capaz de batalhar mais vezes e por mais tempo.
A alteração do ritmo da respiração apesar de ser um processo aparentemente simples leva algum tempo de modo a forçar uma postura mais defensiva ao dar ao corpo a oportunidade de se fazer uso de seus efeitos, sendo uma técnica considerada lenta se comparada as demais técnicas velozes do estilo.
O ritmo da circulação do ar pelo corpo altera também a própria pressão sanguinea, favorecendo efeitos de coagulação em feridas abertas, enquanto aos músculos e ossos oferece-se um alívio de modo a ajudar ativamente na recuperação do corpo da Mink ao custo de um gasto energético calórico que entra em equilibrio com a recuperação de vigor físico e mental estabelecidos pela garota.
Componentes: Mink Ryu
Requisitos:


Penalidades:

Aditivos:

Dano: N/A
Bônus:



Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Blindao
Comodoro
Re: Criação de Técnicas Seg Jan 10, 2022 7:33 am
- Referência:
Nome: One-headed Dragon: Sky Devourer! (Devorador de Céus)
Rank: 2
Descrição: Assim que Thorkell segura sua lança pelo fim de seu cabo com toda firmeza possível, em uma posição de ataque nada convencional, ele estende a lança para atrás de seu corpo até onde seu braço consegue esticar completamente, conseguindo agarrar entre os dedos das mãos a parte final da haste preservando sua estabilidade devido sua soberba proficiência como lanceiro. Centralizando seu corpo ao posicionar seus pés um mais a frente que o outro, baixando um pouco seu centro de gravidade do que de costume, carregando em sua lança toda sua força através de uma tensão extrema, cuja pode ser vista devido as várias veias saltadas em razão da grande quantidade de irrigação de sangue, com propósito final de romper um ataque circular através dessa contenção de tensão. Em um rápido movimento de 180°, Dragnar desfere um golpe de baixo para cima estendendo ao máximo seu braço e corpo para frente alvejando o alvo a sua frente. A lança eclode em um rápido e poderoso corte capaz de dilacerar seu oponente; dependendo das circunstancias. A maior vantagem deste ataque é que Thorkell consegue usufruir de todo potencial de seu alcance, unido a seu gigantismo conciliando com sua enorme lança, acarretando em um longo ataque em distância máxima. A força e velocidade é tamanha que, seu golpe se estende até colidir no chão, gerando uma enorme pressão capaz de destruir facilmente rochedos e semelhantes.
Componentes: Edc Lanceiro, Arma e Braço.
Requisitos: É necessário 4 segundos para estabilizar a posição da arma e centralizar sua força.
Necessário uma distância mínima entre 8 e máxima 15 metros. Além de ser fundamental o uso de uma lança/alabarda/naginata e semelhantes do seu estilo de combate.
Penalidades: Thorkell perde 50% da força em seu braço direito, em razão da tensão acumulada. Caso errar seu alvo, a penalidade é reduzida pela metade devido a não ter o esforço de tentar partir seu alvo ao meio.
Aditivos: Dano Aumentado I.
Dano: +30% de Força.
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 2
Descrição: Assim que Thorkell segura sua lança pelo fim de seu cabo com toda firmeza possível, em uma posição de ataque nada convencional, ele estende a lança para atrás de seu corpo até onde seu braço consegue esticar completamente, conseguindo agarrar entre os dedos das mãos a parte final da haste preservando sua estabilidade devido sua soberba proficiência como lanceiro. Centralizando seu corpo ao posicionar seus pés um mais a frente que o outro, baixando um pouco seu centro de gravidade do que de costume, carregando em sua lança toda sua força através de uma tensão extrema, cuja pode ser vista devido as várias veias saltadas em razão da grande quantidade de irrigação de sangue, com propósito final de romper um ataque circular através dessa contenção de tensão. Em um rápido movimento de 180°, Dragnar desfere um golpe de baixo para cima estendendo ao máximo seu braço e corpo para frente alvejando o alvo a sua frente. A lança eclode em um rápido e poderoso corte capaz de dilacerar seu oponente; dependendo das circunstancias. A maior vantagem deste ataque é que Thorkell consegue usufruir de todo potencial de seu alcance, unido a seu gigantismo conciliando com sua enorme lança, acarretando em um longo ataque em distância máxima. A força e velocidade é tamanha que, seu golpe se estende até colidir no chão, gerando uma enorme pressão capaz de destruir facilmente rochedos e semelhantes.
Componentes: Edc Lanceiro, Arma e Braço.
Requisitos: É necessário 4 segundos para estabilizar a posição da arma e centralizar sua força.
Necessário uma distância mínima entre 8 e máxima 15 metros. Além de ser fundamental o uso de uma lança/alabarda/naginata e semelhantes do seu estilo de combate.
Penalidades: Thorkell perde 50% da força em seu braço direito, em razão da tensão acumulada. Caso errar seu alvo, a penalidade é reduzida pela metade devido a não ter o esforço de tentar partir seu alvo ao meio.
Aditivos: Dano Aumentado I.
Dano: +30% de Força.
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Ter Jan 18, 2022 12:19 am
@Shiori - Aprovado
@Sasha - Negado
Técnicas de buff precisam obrigatoriamente ter um atributo para ser bonificado. O sistema não prevê redução de condição por meio de técnicas (apesar de já termos conversado em off e a princípio não ver problemas, percebemos depois que isso traria uma desvalorização da profissão médico, da proficiência Primeiros Socorros e também da Horu Horu no Mi).
@Blindao - Negado
Técnica tá supimpa, a única coisa que me fez negar ela foi a seguinte linha: "Thorkell perde 50% da força em seu braço direito, em razão da tensão acumulada". Preciso que você especifique somente por quantos posts dura esse debuff.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/X1K7PVmJq3AAAAAC/one-piece.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Moon Wave
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Shiori dispara eletricidade da palma de suas mãos até o chão, fazendo com que ela se espalhe até 20 metros de raio a sua volta, expandindo a partir do ponto que ela originalmente lançou, visando atingir todos que estejam dentro do alcance da técnica, sendo usada pra lidar com quantidades altas de inimigos..
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Mugetsu, Mink Ryu.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] Shiori só pode usar essa técnica turno sim e turno não.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +6%.
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 80.[/justify]
@Sasha - Negado
Técnicas de buff precisam obrigatoriamente ter um atributo para ser bonificado. O sistema não prevê redução de condição por meio de técnicas (apesar de já termos conversado em off e a princípio não ver problemas, percebemos depois que isso traria uma desvalorização da profissão médico, da proficiência Primeiros Socorros e também da Horu Horu no Mi).
@Blindao - Negado
Técnica tá supimpa, a única coisa que me fez negar ela foi a seguinte linha: "Thorkell perde 50% da força em seu braço direito, em razão da tensão acumulada". Preciso que você especifique somente por quantos posts dura esse debuff.
Blindao
Comodoro
Re: Criação de Técnicas Ter Jan 18, 2022 12:31 am
- Referência:
Nome: One-headed Dragon: Sky Devourer! (Devorador de Céus)
Rank: 2
Descrição: Assim que Thorkell segura sua lança pelo fim de seu cabo com toda firmeza possível, em uma posição de ataque nada convencional, ele estende a lança para atrás de seu corpo até onde seu braço consegue esticar completamente, conseguindo agarrar entre os dedos das mãos a parte final da haste preservando sua estabilidade devido sua soberba proficiência como lanceiro. Centralizando seu corpo ao posicionar seus pés um mais a frente que o outro, baixando um pouco seu centro de gravidade do que de costume, carregando em sua lança toda sua força através de uma tensão extrema, cuja pode ser vista devido as várias veias saltadas em razão da grande quantidade de irrigação de sangue, com propósito final de romper um ataque circular através dessa contenção de tensão. Em um rápido movimento de 180°, Dragnar desfere um golpe de baixo para cima estendendo ao máximo seu braço e corpo para frente alvejando o alvo a sua frente. A lança eclode em um rápido e poderoso corte capaz de dilacerar seu oponente; dependendo das circunstancias. A maior vantagem deste ataque é que Thorkell consegue usufruir de todo potencial de seu alcance, unido a seu gigantismo conciliando com sua enorme lança, acarretando em um longo ataque em distância máxima. A força e velocidade é tamanha que, seu golpe se estende até colidir no chão, gerando uma enorme pressão capaz de destruir facilmente rochedos e semelhantes.
Componentes: Edc Lanceiro, Arma e Braço.
Requisitos: É necessário 4 segundos para estabilizar a posição da arma e centralizar sua força.
Necessário uma distância mínima entre 8 e máxima 15 metros. Além de ser fundamental o uso de uma lança/alabarda/naginata e semelhantes do seu estilo de combate.
Penalidades: Exaustão I, duração de 2 turnos. Caso errar algo, diminui para 1 turno.
Aditivos: Dano Aumentado I.
Dano: +30% de Força.
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 2
Descrição: Assim que Thorkell segura sua lança pelo fim de seu cabo com toda firmeza possível, em uma posição de ataque nada convencional, ele estende a lança para atrás de seu corpo até onde seu braço consegue esticar completamente, conseguindo agarrar entre os dedos das mãos a parte final da haste preservando sua estabilidade devido sua soberba proficiência como lanceiro. Centralizando seu corpo ao posicionar seus pés um mais a frente que o outro, baixando um pouco seu centro de gravidade do que de costume, carregando em sua lança toda sua força através de uma tensão extrema, cuja pode ser vista devido as várias veias saltadas em razão da grande quantidade de irrigação de sangue, com propósito final de romper um ataque circular através dessa contenção de tensão. Em um rápido movimento de 180°, Dragnar desfere um golpe de baixo para cima estendendo ao máximo seu braço e corpo para frente alvejando o alvo a sua frente. A lança eclode em um rápido e poderoso corte capaz de dilacerar seu oponente; dependendo das circunstancias. A maior vantagem deste ataque é que Thorkell consegue usufruir de todo potencial de seu alcance, unido a seu gigantismo conciliando com sua enorme lança, acarretando em um longo ataque em distância máxima. A força e velocidade é tamanha que, seu golpe se estende até colidir no chão, gerando uma enorme pressão capaz de destruir facilmente rochedos e semelhantes.
Componentes: Edc Lanceiro, Arma e Braço.
Requisitos: É necessário 4 segundos para estabilizar a posição da arma e centralizar sua força.
Necessário uma distância mínima entre 8 e máxima 15 metros. Além de ser fundamental o uso de uma lança/alabarda/naginata e semelhantes do seu estilo de combate.
Penalidades: Exaustão I, duração de 2 turnos. Caso errar algo, diminui para 1 turno.
Aditivos: Dano Aumentado I.
Dano: +30% de Força.
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Última edição por Blindao em Ter Jan 18, 2022 12:50 am, editado 1 vez(es)
Terry
Capodecina
Re: Criação de Técnicas Ter Jan 18, 2022 12:40 am
- Referência:
Nome: 通牙 Tsūga
Rank: 3
Descrição:
Após concentrar suas energias por dois segundos, Ren rapidamente avança na direção do oponente e dá um salto no ar, para se impulsionar na direção do inimigo, enquanto gira seu próprio corpo em alta velocidade. As garras das mãos de Ren sempre se mantêm à sua frente, o que a transforma durante a técnica em um tipo de "broca humana" cujo objetivo é retalhar com as garras tudo o que se coloca em seu caminho. Durante a realização da técnica, a mink libera eletricidade constantemente pelas mãos, o que aumenta bastante a potência do ataque, eletrocutando o adversário com cada corte desferido e dando um aspecto relampejante ao movimento.
Componentes: Mink Ryu
Requisitos:
~ É necessário se concentrar por dois segundos antes de iniciar a técnica
~ Depois de usada, é preciso esperar mais quatro turnos para usar novamente
~ Caso o alvo inicial do golpe desvie, Ren não consegue parar a técnica até atingir alguma coisa
Penalidades: N/A
Dano: +30% Destreza
Bônus: -x-
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.Rank: 3
Descrição:
Após concentrar suas energias por dois segundos, Ren rapidamente avança na direção do oponente e dá um salto no ar, para se impulsionar na direção do inimigo, enquanto gira seu próprio corpo em alta velocidade. As garras das mãos de Ren sempre se mantêm à sua frente, o que a transforma durante a técnica em um tipo de "broca humana" cujo objetivo é retalhar com as garras tudo o que se coloca em seu caminho. Durante a realização da técnica, a mink libera eletricidade constantemente pelas mãos, o que aumenta bastante a potência do ataque, eletrocutando o adversário com cada corte desferido e dando um aspecto relampejante ao movimento.
Componentes: Mink Ryu
Requisitos:
~ É necessário se concentrar por dois segundos antes de iniciar a técnica
~ Depois de usada, é preciso esperar mais quatro turnos para usar novamente
~ Caso o alvo inicial do golpe desvie, Ren não consegue parar a técnica até atingir alguma coisa
Penalidades: N/A
Dano: +30% Destreza
Bônus: -x-
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Pippos
Sargento
Re: Criação de Técnicas Ter Jan 18, 2022 12:47 am
- Referência:
Nome: Mestre Embriagado
Rank: Rank 3
Descrição: A partir de todos os meus conhecimentos de vida, desde quando comecei a beber, era possível sentir um bom laço entre a bebida e eu. Nesse sentido, com bons estudos a respeito das bebidas, foi possível deduzir que ela não seria um problema, mas sim, uma companheira que estaria a me ajudar em qualquer momento!
Com uma boa dose de álcool em meu corpo, eu consigo sentir toda a essência revigorada desse tipo de bebida revigorar cada vez mais o meu corpo. Mas não falo de revigorar no sentido de me dar força ou algo do gênero, nada disso. Mas é algo que me torna cada vez mais leve. Tão leve quanto uma pluma, onde eu consigo sentir com muito mais firmeza e delicadeza cada ar ao meu redor.
Com o meu vigor, o meu corpo impecável acaba por não ser pego completamente pelos efeitos do álcool, mas apenas parcialmente, então, nesse caso, eu acabo perdendo em uma equivalência recíproca o meu foco, quando se equipara à leveza corporal adquirida.
Componentes:
Requisitos:
Penalidades:
Aditivos: N/A
Dano: N/A
Bônus:
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: Rank 3
Descrição: A partir de todos os meus conhecimentos de vida, desde quando comecei a beber, era possível sentir um bom laço entre a bebida e eu. Nesse sentido, com bons estudos a respeito das bebidas, foi possível deduzir que ela não seria um problema, mas sim, uma companheira que estaria a me ajudar em qualquer momento!
Com uma boa dose de álcool em meu corpo, eu consigo sentir toda a essência revigorada desse tipo de bebida revigorar cada vez mais o meu corpo. Mas não falo de revigorar no sentido de me dar força ou algo do gênero, nada disso. Mas é algo que me torna cada vez mais leve. Tão leve quanto uma pluma, onde eu consigo sentir com muito mais firmeza e delicadeza cada ar ao meu redor.
Com o meu vigor, o meu corpo impecável acaba por não ser pego completamente pelos efeitos do álcool, mas apenas parcialmente, então, nesse caso, eu acabo perdendo em uma equivalência recíproca o meu foco, quando se equipara à leveza corporal adquirida.
Componentes:
- Vigor
- Mixologia
- Ter ingerido algum tipo de bebida alcoólica
Requisitos:
- Para a ativação da técnica eu necessito ter ingerido algum tipo de bebida alcoólica, e não falo de pouca coisa, pois o meu corpo realmente precisa sentir o fluxo do álcool se misturar e se entrelaçar comigo.
- Além disso, também requer o tempo de 5 segundos para poder haver a boa sincronização entre meu corpo e o álcool.
Penalidades:
- Apesar do aumento de toda a minha impecável capacidade divina de sentir os ataques e adquirir mais reflexos para não ser atingido, a mesma proporção de ganho, é perdida no acerto, afinal, eu estou embriagado, não é? Trata-se de uma faca de dois gumes. Então, enquanto a técnica estiver ativa, eu perco 30% de Acerto.
- A técnica dura dois turnos, chegando até a poder ser prolongada para mais um turno, isso se eu ingerir mais bebida enquanto a técnica estiver ativada, pois com a grande capacidade vigorada de um ser gigante como eu, a bebida em tende a não demorar para desfazer o efeito em meu corpo. O consumo de stamina equivalente à quantidade de turnos em que a técnica foi utilizada.
Aditivos: N/A
Dano: N/A
Bônus:
- +15% Reflexo
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Sáb Jan 22, 2022 2:59 pm
@Blindao - Aprovado
@Terry - Aprovado
@Pippos - Aprovado
Porém, apaguei a seguinte parte "O consumo de stamina equivalente à quantidade de turnos em que a técnica foi utilizada." pois, o consumo de Stamina após o post padrão está explicado na parte de Tutorial de Técnicas (toda vez que uma técnica de buff passa da duração padrão de dois posts, você paga 30% do custo dela por post adicional). Ajustei também a parte da perda de Acerto, mudando para uma perda de 15% para equivaler ao ganho de Reflexo, como você descreveu.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/JVv4SwfMJP0AAAAd/lu-bu.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] One-headed Dragon: Sky Devourer! (Devorador de Céus)
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Assim que Thorkell segura sua lança pelo fim de seu cabo com toda firmeza possível, em uma posição de ataque nada convencional, ele estende a lança para atrás de seu corpo até onde seu braço consegue esticar completamente, conseguindo agarrar entre os dedos das mãos a parte final da haste preservando sua estabilidade devido sua soberba proficiência como lanceiro. Centralizando seu corpo ao posicionar seus pés um mais a frente que o outro, baixando um pouco seu centro de gravidade do que de costume, carregando em sua lança toda sua força através de uma tensão extrema, cuja pode ser vista devido as várias veias saltadas em razão da grande quantidade de irrigação de sangue, com propósito final de romper um ataque circular através dessa contenção de tensão. Em um rápido movimento de 180°, Dragnar desfere um golpe de baixo para cima estendendo ao máximo seu braço e corpo para frente alvejando o alvo a sua frente. A lança eclode em um rápido e poderoso corte capaz de dilacerar seu oponente; dependendo das circunstancias. A maior vantagem deste ataque é que Thorkell consegue usufruir de todo potencial de seu alcance, unido a seu gigantismo conciliando com sua enorme lança, acarretando em um longo ataque em distância máxima. A força e velocidade é tamanha que, seu golpe se estende até colidir no chão, gerando uma enorme pressão capaz de destruir facilmente rochedos e semelhantes.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Edc Lanceiro, Arma e Braço.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] É necessário 4 segundos para estabilizar a posição da arma e centralizar sua força.
Necessário uma distância mínima entre 8 e máxima 15 metros. Além de ser fundamental o uso de uma lança/alabarda/naginata e semelhantes do seu estilo de combate.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] Exaustão I, duração de 2 turnos. Caso errar algo, diminui para 1 turno.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Aumentado I.
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +30% de Força.
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 170.[/justify]
@Terry - Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/SwdsPLeZQzsAAAAd/naruto-tsuuga.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] 通牙 Tsūga
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 3
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]
Após concentrar suas energias por dois segundos, Ren rapidamente avança na direção do oponente e dá um salto no ar, para se impulsionar na direção do inimigo, enquanto gira seu próprio corpo em alta velocidade. As garras das mãos de Ren sempre se mantêm à sua frente, o que a transforma durante a técnica em um tipo de "broca humana" cujo objetivo é retalhar com as garras tudo o que se coloca em seu caminho. Durante a realização da técnica, a mink libera eletricidade constantemente pelas mãos, o que aumenta bastante a potência do ataque, eletrocutando o adversário com cada corte desferido e dando um aspecto relampejante ao movimento.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Mink Ryu
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
~ É necessário se concentrar por dois segundos antes de iniciar a técnica
~ Depois de usada, é preciso esperar mais quatro turnos para usar novamente
~ Caso o alvo inicial do golpe desvie, Ren não consegue parar a técnica até atingir alguma coisa
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +30% Destreza
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] -x-
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 270.[/justify]
@Pippos - Aprovado
Porém, apaguei a seguinte parte "O consumo de stamina equivalente à quantidade de turnos em que a técnica foi utilizada." pois, o consumo de Stamina após o post padrão está explicado na parte de Tutorial de Técnicas (toda vez que uma técnica de buff passa da duração padrão de dois posts, você paga 30% do custo dela por post adicional). Ajustei também a parte da perda de Acerto, mudando para uma perda de 15% para equivaler ao ganho de Reflexo, como você descreveu.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img(450px,340px)]https://i.pinimg.com/originals/d4/ee/1a/d4ee1a76c0615b12c5bc34c7a225009e.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Mestre Embriagado
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] Rank 3
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] A partir de todos os meus conhecimentos de vida, desde quando comecei a beber, era possível sentir um bom laço entre a bebida e eu. Nesse sentido, com bons estudos a respeito das bebidas, foi possível deduzir que ela não seria um problema, mas sim, uma companheira que estaria a me ajudar em qualquer momento!
Com uma boa dose de álcool em meu corpo, eu consigo sentir toda a essência revigorada desse tipo de bebida revigorar cada vez mais o meu corpo. Mas não falo de revigorar no sentido de me dar força ou algo do gênero, nada disso. Mas é algo que me torna cada vez mais leve. Tão leve quanto uma pluma, onde eu consigo sentir com muito mais firmeza e delicadeza cada ar ao meu redor.
Com o meu vigor, o meu corpo impecável acaba por não ser pego completamente pelos efeitos do álcool, mas apenas parcialmente, então, nesse caso, eu acabo perdendo em uma equivalência recíproca o meu foco, quando se equipara à leveza corporal adquirida.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]
[list]
[*]Vigor
[*]Mixologia
[*]Ter ingerido algum tipo de bebida alcoólica
[/list]
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
[list]
[*]Para a ativação da técnica eu necessito ter ingerido algum tipo de bebida alcoólica, e não falo de pouca coisa, pois o meu corpo realmente precisa sentir o fluxo do álcool se misturar e se entrelaçar comigo.
[*]Além disso, também requer o tempo de 5 segundos para poder haver a boa sincronização entre meu corpo e o álcool.
[/list]
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
[list]
[*]Apesar do aumento de toda a minha impecável capacidade divina de sentir os ataques e adquirir mais reflexos para não ser atingido, a mesma proporção de ganho, é perdida no acerto, afinal, eu estou embriagado, não é? Trata-se de uma faca de dois gumes. Então, enquanto a técnica estiver ativa, eu perco 15% de Acerto.
[*]A técnica dura dois turnos, chegando até a poder ser prolongada para mais um turno, isso se eu ingerir mais bebida enquanto a técnica estiver ativada, pois com a grande capacidade vigorada de um ser gigante como eu, a bebida em tende a não demorar para desfazer o efeito em meu corpo.
[/list]
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] N/A
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[*]+15% Reflexo
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