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Soldado
Shiori Miyamoto Qua maio 12, 2021 10:09 pm
Shiori Miyamoto
Sobre o Personagem
Nome: Shiori Miyamoto.
Idade: 22 Anos
Género: F
Mão Predominante: Ambidestra
Risada: Kyahahaha.
Altura: 1,65m
Peso: 65kg
Raça: Mink - Canino (Lobo)
Origem: Zou
Localização: Ilha Vedde - Grande Line - Rota 6
Grupo: Caçadora de Recompensas
Complementos
- Aparência:
- Uma mink lupina com pelo de 3 cores, sendo elas, branco, cinza e preto, em sua barriga há uma pelagem branca no centro que sobe como uma linha na região indo até o seu rosto, que é branco com algumas partes cinzentas. Seus olhos são vermelhos, e suas orelhas longas tem um interior branco e exterior preto. Sua cauda é bastante peluda sendo até meio chamativa, parecendo fofa. Seu corpo é bem definido, tem seios fartos, quadris largos, está sempre com os pelos bem tratados, o que é às vezes engraçado por que ela costuma se lamber para consertar pequenas falhas nos pelos. Tende a afiar as garras e também checar sempre as presas para fomentar melhor seu método de luta.
- Personalidade:
- A loba tem uma personalidade bem assertiva, sendo normalmente bem decidida sobre seus próprios sonhos e desejos, ela repassa uma calmaria em seu rosto, não por apatia, mas por que ela parece despreocupada muitas vezes com os problemas, não é que ela não pense neles, mas ela tende a acreditar que qualquer problema pode ser resolvido, e sorri na maioria das adversidades quando ela tem um plano pra enfrentar aquilo.
Ela em geral parece empolgada pra aprender coisas novas, descobrir o mundo a sua volta e desbravar ele. Tem um gosto especial por cozinhar e tudo que envolve sua profissão, geralmente buscando melhorar seus pratos e criações. Fora isso ela é gentil com seus companheiros, geralmente trata eles como uma família, o motivo é que ela foi de certo modo deixada de lado pelos seus parentes de sangue, considerando Sasha como a pessoa mais próxima, desse modo sempre tentando conviver bem com ela e de certo modo ajudar.
Ela admira a garra dela e se apegou bastante a ela, incluindo ela em todos os seus planos, de longo e curto prazo, de modo que acredita completamente no apoio dela para sua jornada. Ela tem um ímpeto forte que é o que a move, ela quer ser considerada forte e poderosa, provar aos seus pais e familiares que eles erraram ao não escolher ela para treinar.
Por isso uma de suas vontades é ficar famosa e ser reconhecida como a mais forte. Talvez um dia ser chamada de a mulher mais forte do mundo. Ela persegue sua ambição normalmente treinando e caminhando, para o caminho até o topo ela quer ir derrotando piratas cada vez mais fortes e espalhando sua fama, para conquistar respeito e lugar no mundo.
Apesar de desejar fama, e entender como o mundo lhe enxergaria como forte, ela sabe que apenas derrotar inimigos não é o que a tornará poderosa, a força que ela deseja é a capaz de proteger aqueles importantes para ela, a de morrer pelos seu sonho se precisar, e fazer isso sorrindo até os últimos minutos.
Ela defende a liberdade das pessoas e uma das coisas que pode a tirar do serio é ver isso sendo roubado de alguem, lhe incomoda ver a escravidão que é feita com outras raças, ou mesmo injustiças contra os mais fracos, ela acha que é algo injusto e sente que o mundo deveria ser mais gentil, entretanto sabe a crueldade já que presenciou isso mais de uma vez com seus olhos, o que mais a deixa aflita é pensar que alguem possa ter tal crueldade, mudar o mundo é dificil mas é algo que pode ser conquistado.
Em resumo Shiori é uma garota firme nos seus ideais, com desejos grandiosos para si e para os outros, é gentil e carinhosa com pessoas que gosta, mas pode ser terrível com aqueles que a tirem de sua paz. A força que ela busca é a de conquistar e proteger tudo aquilo que seus braços podem alcançar.
- História:
- Shiori nasceu em Zou, filha de dois minks poderosos, famosos por serem muito focados em treinamento e combates, ela era a mais nova de 7 irmãos, e como a sétima filha do casal, eles esperavam muito dela, já que todos os seus irmãos e irmãs atendiam perfeitamente a todos os quesitos que os pais queriam.
No entanto Shiori na verdade não foi nada do que eles esperavam, ela era incapaz de fazer muitas coisas, pra começo ela não conseguiu dominar bem o estilo de combate de sua família, aprendendo o modelo de chutes, de maneira básica, mas sendo incapaz de aprender as outras armas, nem as foices, nem os machados, ela simplesmente não era proficiente na maioria das coisas..
E na verdade apesar de gostar dos treinamentos fugia um pouco pra treinar com uma vizinha, uma senhorinha gentil chamada de Alina, ela ensinava pra ela um tipo diferente de coisa... Era cozinha, ela fazia a garota aprender receitas novas, e sim ela adorava, a loba simplesmente se sentia feliz com aquilo, mas a atenção dividida entre suas paixões não era algo que seus pais gostaram... Nem um pouco na verdade.
Eles começaram a cobrar cada vez mais. Sua mãe Darla estava cada dia mais desapontada, ainda mais que já aos 15 anos a pequena garota era incapaz de aprender a forma Sulong, mesmo treinando, ela não estava alcançando bons resultados, ela achava o electro dela mal usado também, era uma mink imperfeita.
Já seu pai Fukatsu, havia desistido dela, ele realmente não se importava mais com os resultados dela. Suas 4 irmãs a excluíam das suas aventuras, e 2 dos irmãos simplesmente sequer falavam com ela. O único que a incentivava a não desistir era o mais velho, Orlan, ele realmente queria ver ela brilhar e crescer e apostava que ela teria sucesso, chegou inclusive a fazer uma aposta em dinheiro com seu pai sobre o sucesso dela.
No fim Orlan foi o único que realmente continuou a treinando, algo que inicialmente abalava Shiori, afinal 8 de 9 pessoas haviam desistido dela, mas o rapaz não achou que isso fosse um problema, ele aos poucos a incentivou e transformou toda aquela rejeição na força e no objetivo dela.
E foi assim que ele convenceu a loba a sair de zou, ela estava pronta pro mundo ele dizia, e estava mesmo, apesar de seu treinamento incompleto, ele achava ela forte pra se virar, mas precisava levar ela pra um lugar melhor de se começar, então pagou um amigo de viagem, um marinheiro que estava indo pra o South Blue para deixar ela por lá.
E foi assim que aos 18 anos a garota começou suas aventuras longe de casa, ela inicialmente começou a trabalhar em um restaurante fazendo Sushi, ela se dava muito bem no trabalho, ela era eficiente, e bem… Era atrativa no lugar, ela fazia o famoso modo showman, cortando o sushi na frente do público.
Ela gostava muito de trabalhar lá, mas sabia que não poderia ficar por ali, por que eventualmente ela estaria esquecendo de fazer o que prometeu ao seu irmão, que era brilhar e mostrar pra todos o poder que ela tinha.
Mas logo uma oportunidade surgiu, ela trabalhou por 2 anos no restaurante e aos seus 20 uma espécie de organização estava recrutando, a "Agulha", ela achou aquilo fascinante, eles pareciam fortes e teriam algum tipo de técnica especial. Nesse ponto ela se graduou como soldado da organização.
E isso durou em torno de 3 meses, quando ela viu a verdade em uma patrulha pelo lugar. É… Ela tava apenas de guarda, mas o ocorrido no turno dela foi muito diferente do que ela esperava. Ela ficou numa região que nunca antes patrulhou, a zona dos hospitais. Era sempre lugar de cortinas fechadas.
Não dava pra ver os vidros, passou ali muitas vezes antes mas não como patrulheira, apenas porque ficava no caminho de outra das zonas que ela guardava. Entretanto naquele dia nada era tão simples, depois de varias de suas rondas uma das portas se abriu, o que em teoria não deveria ser nada incomum.
Mas era, ela ouviu um grito lá de dentro, e correu pra ver do que se tratava, mas da porta saiu uma garota quase morta pela aparência, algo que lhe pareceu estranho, o por que ela tava ali dentro, fugindo do médico? Ela claramente precisava de um hospital, e a princípio não entendeu nada, mas olhou pra dentro da porta e viu bastante sangue, o médico segurava o olho.
E bem… Tinham alguns outros corpos ali, estavam cobertos até certo ponto, mas um deles havia caído da cama e estava num péssimo estado… Foi meio mutilado… Naquele ponto ela estava confusa sobre como proceder, escolhendo seguir diretamente a garota, que não estava assim tão rápida dado seu estado.
Alcançar ela não foi uma tarefa difícil, mas sim conseguir entender o que aconteceu, ela estava machucada, era uma mink, mas espera… Ela parecia meio queimada demais e os pelos tinham caído. Foi o ponto que ela entendeu que algo de muito errado estava acontecendo ali, não era um hospital.
Naturalmente ela se lembrou de um momento do passado ali, ela lembrou de algumas histórias que outros soldados lhe contaram, sobre experimentos bizarros, ela lembrou também de dois amigos soldados que patrulhavam essa exata área e sumiram misteriosamente.
Os pontos foram ligando na cabeça dela… A história é que eles sairam de ferias, mas a esposa de um deles estava maluca sem achar ele… A irmã do outro era soldada e começou a surtar e desapareceu também, tantos desaparecimentos, tantas histórias de férias, em 3 meses, quando ela pensava nisso, realmente, eram 32 coincidências muito estranhas.
Mas a martelada final, que a fez ter certeza, foi o gigante acorrentado que apareceu no segundo mês de serviço, em teoria ela não deveria ter visto ele pelo horário, mas ela estava tomando vinho na varanda com um outro soldado, e viram ele sendo trazido desmaiado, eram muitos homens o carregando… Ela lembrou que depois disso vieram falar com ela, disseram que iam tratar dele.
Ela disse apenas “entendi, tá tudo certo” e o amigo dela desapareceu… Talvez por ele ter sido mais incisivo em perguntas, ela lembra que antes dele sumir ele estava perturbado, e não parava de falar desse gigante. Assim os neurônios dela fizeram tico e teco depois de 3 meses de presenciar violência sem perceber.
Realmente, tinha se juntado aos caras maus, estava sendo complacente com tudo, a culpa a corroeu, mas podia salvar ao menos a vida daquela que tava diante de seus olhos, ela então falou com a gata, e confirmou com poucas palavras suas suspeitas, e assim a fuga começou.
Foi difícil, por que logo um dos guardas tentou parar elas, e foi um combate que precisava ser rápido, a sirene foi soada, e ela tinha poucos instantes, então ela atacou um dos canos perto dele, a sorte de Shiori é que ele as encontrou bem no corredor que ela patrulhava e sabia toda a geografia. Com as garras ela simplesmente fez a água jorrar e passaram por ele enquanto o tal tomava uma jatada de água.
Fugindo dali elas roubaram um barco e saíram da ilha, elas conseguiram chegar até outra ilha mas precisavam deixar aquele barco ali, então se disfarçaram por lá, a garota fez algum dinheiro, conseguiu ficar por ali sem ser achada por um ano, servindo lamen em algumas barraquinhas da região, ela desenvolveu muito carinho pela mink gata, ela sempre estava junto dela, e por isso ela tratava dela, ajudando com bastante comida pra a recuperação dela. Aos poucos desenvolvendo uma relação boa, esse ano foi algo meio mágico nesse quesito
Elas começaram a dar duro pra poderem se dar bem, sobreviver e não ser achadas ao menos até a felina estar 100% pra combater junto dela. Shiori sabia de suas capacidades e poderia enfrentar alguns inimigos, mas tantos soldados, sozinha ainda não era possível. Então todo o cuidado e toda a luta delas juntas tornou a relação mútua de carinho.
Assim que teve dinheiro, pegou um barco de viagem pra próxima ilha pagando pelo cruzeiro dessa vez, ela conseguiu chegar lá, porém já pegou outro barco mais uma vez, onde então… Houve uma tragédia… foram atingidos por uma tempestade, e o barco naufragou perto da ilha.
Nesse ponto elas foram salvas por um homem-peixe esse havia conseguido tirar as duas que estavam se afogando no mar e levaram para outro lugar uma fazendinha legal de um outro mink, onde o conheceram. Elas estão na fazenda a mais ou menos 2 meses, e agora a felina ta 100% recuperada, onde elas podem voltar a dar as caras para o mundo denovo, se a luta vier que venha. Ela agora tinha ali alguns novos conhecidos, e tinha gratidão aos que cuidaram delas nesses meses.
Shiori está pronta pra enfrentar todos os inimigos que se puserem em seu caminho, agora ela quer crescer e chegar ao topo, onde finalmente não vai precisar temer mais nada, ela quem vai ser respeitada.
Características
- Qualidades:
Mestre em Haki (3 Pontos)
Assim que você desbloquear a especialização do Haki da Observação ou do Haki do Armamento, você pode escolher seguir dois caminhos de especialização simultaneamente. Nesse caso, os efeitos narrativos se acumulam, mas os bônus de atributo concedidos não. Nessa hipótese, o melhor atributo entre os dois será considerado sempre.Prontidão (2 Pontos)
Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE a condição aplicada for categoria III ou inferior.Ambidestria (1 Ponto)
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo.Olfato aguçado (1 Ponto)
Você tem capacidades olfativas que são capazes de rivalizar com um cão farejador, sendo capaz de distinguir aromas e cheiros com clareza e precisão mesmo em médias distâncias.Idioma Silvestre (Mink)
Você é capaz de se comunicar com criaturas mamíferas similares a sua subespécie através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.Garras e presas (Canina)
Minks caninos possuem presas e garras afiadas que podem ser utilizadas como armas naturais.Omega (Canina)
Você é vista naturalmente como alguém de confiança e segurança, uma verdadeira mãe mesmo se for nova. Sua aparência transborda uma sensação de conforto para todos aqueles que a rodeiam e têm facilidade de gostar de você. Principalmente outras Minks Caninas.Precisão Temporal (2/5)
Desenvolvimento da qualidade Precisão Temporal em andamento.Destemido (Evento)
Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, a aplicação da condição amedrontado em você sempre é reduzida em uma categoria.Dádiva Lunar (Mugetsu)
Após um breve momento de concentração, você se torna capaz de entrar na Forma Sulong propositalmente, independentemente da existência ou não da lua ou luz lunar. Essa Forma Sulong autoinduzida não é acompanhada de um surto de fúria e tem duração de três turnos de combate ininterruptos, durante esse período, o jogador recebe os efeitos da qualidade Hipoalgia e 5% de bonificação nos atributos Acerto e Reflexo ou Constituição. Essa forma pode ser utilizada uma vez por cada descanso longo. Essa qualidade pode ser escolhida cumulativamente, escalando a porcentagem de bonificação nos atributos e os limites de uso por descanso longo.Instinto Indomável (Mugetsu)
Você continua consciente mesmo ao atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -21% de seus PdV, além disso, toda vez que sua porcentagem de PdV estiver negativa você age como se estivesse sob efeito da qualidade Domínio da Forma Sulong. Essa qualidade é acumulável consigo mesma e com Duro de Matar, em ambos os casos, aumenta o valor negativo de forma reduzida em -10% por cada acúmulo após o primeiro.
- Defeitos:
Inimigo (2 Pontos)
Shiori se tornou inimiga procurada pela organização “Agulha Escarlate” uma organização autônoma e poderosa, que possui ligação direta com o submundo. Ele capturam pessoas de raças variadas para montar um tipo de exército pessoal que segue a cabeça. A organização é dividida de maneira hierárquica, baseados na estrutura de um escorpião da seguinte maneira:
Cabeça: O líder da organização, que comanda todas as operações e pode subir ou descer pessoas de rank baseado em poder e prestígio.
Pinça Direita: Ele é o guarda pessoal do líder e responsável pela proteção constante do mesmo, normalmente ele é o mais forte da organização ficando muito pouco abaixo do poder do cabeça.
Pinça Esquerda: Ele é um guerreiro que fica no mesmo patamar de hierarquia que o Pinça direita, porém sua função é diferente, para esse é delegado missões de difícil execução, caçadas e similares, ele também normalmente pode estruturar algumas pequenas guarnições para levar com ele.
Cauda ou Antares: Esse é o membro normalmente secreto da organização o único que pode ser considerado mais perigoso entre todos, o motivo é que ele precisa ser alguém sem pudor, sem medo, sem escrúpulos e obstinado, sendo delegado a missões de captura, é também responsável por experimentos científicos com “presas” que se comportem mal.
Pernas: Esses são 8 soldados de rank superior que são designados para missões de importância secundária, eles em geral comandam os soldados rasos para capturar alvos, proteger a organização e similares.
Soldados Rasos: Eles são os minions da organização normalmente eles são enviados apenas para as coisas de mais baixa prioridade, ou onde seja necessário apenas diplomacia e similares. Eles para serem upados fazem um teste onde eles precisam realizar uma missão de nivel maior para provar seu valor, e nisso eles ganham uma medalha de substituto e se alguma das pernas morrer eles assumem no seu lugar, isso ou vencer um combate 1 contra 1 vs uma perna.
O motivo da organização odiar Shiori é que ela originalmente tentou adentrar na organização, sem saber o que realmente ela era, achou que fosse apenas um tipo de clã ou algo assim. Ela chegou a graduar como Soldado Raso, mas quando viu o que faziam com as pessoas, ela quebrou os laboratórios e fugiu em conjunto com uma mink muito debilitada que era a única viva ali.
Ela atualmente é caçada por “Alexius Von Derren” um soldado raso que está quase no nível de uma perna e sua missão de redenção após não ter parado a fuga é eliminar Shiori para ser considerado um reserva.
A organização por hora considera Shiori de baixa prioridade, mas isso vai escalando conforme ela for se mantendo safa e sobrevivendo a investida/eliminando membros da organização. Shiori não tem a menor noção de onde encontrar o lider nem como resolver o problema, tendo de colher frutos pra descobrir alguma forma de se livrar deles algum dia.Apegada (2 Pontos)
Shiori desenvolveu um sentimento muito forte por Sasha, de modo que ela realmente considera ela como o ponto mais importante de sua vida, querendo proteger ela com sua força, estar junto com ela em todas as lutas, para que possam conquistar o mundo juntas, não literalmente, mas desbravar cada pedaço, sua jornada não faz mais sentido sem que a garota esteja ao seu lado até o final.Ambição (2 Pontos)
Shiori deseja se destacar dos demais no mundo, provando seu valor como pessoa ela almeja o topo, quer ser a mulher mais forte dos mares, aparecer nos jornais e provar pra sua família que estavam errados sobre ela.Extravagante (1 Ponto)
O que mais pode chamar atenção nela, é a maneira de se portar, tanto pela sua expressividade corporal, quanto pelo modo de falar, sendo normalmente empolgada, sorridente, por muitas vezes demonstrando um ar despreocupado. Para além disso o ímpeto e confiança nas coisas que diz, que refletem muito seu sonho de grandeza.Preconceito (Mink)
Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e alguns podem lhe achar repugnante, assustador ou até mesmo uma aberração. Alguns humanos podem lhe destratar e serem hostis simplesmente pelo fato de você ser diferente deles, entretanto, é importante notar que nem todos pensam e agem desse jeito.Atípico (Mink)
Devido ao fato dos Minks não serem tão comuns e não se tratar de uma raça tão populosa, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.Sensíveis ao calor (Mink)
Devido a sua pelagem, os Minks são mais suscetíveis a sofrer efeitos adversos relacionados ao calor e altas temperaturas.Forma Sulong (Mink)
Como parte da tribo Mink seu corpo tem uma interação muito única com a lua que nenhuma outra raça tem, uma vez que você tenha contato visual com a lua, desperta-se em eu interior os instintos mais primitivos, selvagens e violentos fazendo com que você perca a sua razão agindo como uma besta furiosa que ataca tudo e todos ao seu redor com uma fúria sanguinária, suas características físicas selvagens mostram-se mais aparentes e justifica-se o medo e o preconceito que existem contra os minks, pois aqueles incapazes de dominar a besta anterior, dificilmente serão vistos como algo além disso.
Durante a transformação passada ao se ter o contato visual direto com a lua, você sentirá uma espécie de sede de sangue imensa, atacando a todos ao seu redor que não sejam Minks, sendo assim todas as noites você terá de ser cauteloso pois a sua razão pela noite estará sempre em cheque. Mecanicamente a fúria dura três turnos e após o término, do quarto turno até o momento em que você possa tratar da condição, você estará sobre o efeito de Exausto I.
Proficiências
Culinária
Você é capaz de preparar pratos e refeições simples ou complexos, seguindo receitas ou a sua própria criatividade.Nutrição
Você sabe encontrar o meio-termo entre alimentação e saúde, sabendo criar pratos e cardápios bem equilibrados quando se trata de nutrientes, escolhendo os melhores ingredientes.Preparo
Você sabe transformar um animal vivo (Ou pelo menos fresco) em comida. Sabe quais partes são comestíveis e como armazená-las, também sabendo dizer sua validade. Por consequência, é capaz de tirar a pele, ossos, pelos e sabe o modo correto de armazenar cada um deles. Serve tanto para um cozinheiro, quanto para um alfaiate ou um curandeiro.Mixologia
Você é um especialista em bebidas, sendo elas alcoólicas ou não, inovadoras ou extremamente tradicionais. Você é capaz de criar e reproduzir bebidas.Herbalismo
Você conhece plantas, ervas e suas propriedades. Sabe onde encontrar a planta ou erva que deseja, como cultivá-la, se elas têm propriedades venenosas, características curativas ou alucinógenas. Você pode utilizar as propriedades in natura das plantas e ervas que encontrar, mas essa proficiência não permite a manipulação das mesmas.Acrobacia
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.Atletismo
Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.Ilusionismo
Você é capaz de realizar truques e enganar uma plateia. Podem ser coisas simples, como fazer uma moeda surgir ‘‘do nada’’ em sua mão até truques complexos com fumaça e espelhos.Condução
Você sabe conduzir, pilotar, manobrar e manejar veículos com apenas um pouco de treino. Para navegar, é necessário que alguém com condução assuma o timão do navio.Navegação
Você é capaz de exercer a função de Navegador em um navio. Sendo assim, sabe se localizar e que direção deve seguir para chegar no ponto que almeja, além disso, sabe ler e interpretar mapas. Sabe coordenar o manejo de um navio, dizendo quando subir ou baixar velas e quando ficar a favor ou contra o vento, também sabendo improvisar em situações climáticas adversas em alto-mar, tendo também certa proficiência para identificar a aproximação destas. Jogadores ou NPCs Companheiros com essa proficiência são os únicos capazes de guiar um navio para uma ilha do céu.Confeitaria
Você é capaz de produzir bolos, biscoitos e outros tipos de doces, trabalhando tanto no seu sabor quanto na sua estética.Degustação
Você consegue identificar alguns ingredientes e preparos dos pratos que experimentar por meio de paladar, olfato ou observação visual.Química
Você é capaz de identificar elementos químicos, conhecendo suas propriedades e sendo capaz de manipulá-los para criar novos compostos.Toxicologia
Você conhece e sabe identificar diversos venenos, sejam eles orgânicos ou não. Além disso, é capaz de produzir venenos, com os materiais e matéria prima necessários. Essa proficiência também contempla a criação de antídotos.Profissões
Cozinheira
Os cozinheiros são os responsáveis por deixar o resto da tripulação bem alimentada, preparando refeições e banquetes, além disso, são os responsáveis por armazenar e adquirir alimentos.Bônus: Jogadores cozinheiros podem restaurar PdV e STA por meio de refeições, além disso, podem usar a área de criação para criar pratos que curem ou provoquem condições. Barcos com um cozinheiro a bordo recebem dez pontos em autossuficiência, representando a economia alcançada pelo manejo correto dos alimentos.
Atributos
Nível: 14
Experiência: 9608
PdV: 97280/97280
STA: 2800/2800
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 2640 [+80 Raça] [+560 EDC] [+1400 Arma] [+2000 Haki] [+500 Shigan]= 7180 [Magnífico 23]
Destreza: 1890 [+2000 Haki]= 3890 [Perito 16]
Acerto: 4548 [+120 Raça] [+560 EDC] [+1470 Mugetsu] [+1470 Akuma] [+1600 Haki] = 9768 [Anormal 26]
Reflexo: 2360 [+40 Raça] [+560 EDC] [+1470 Mugetsu] [+1470 Akuma] [+500 Kami-e] [+1600 Haki] = 8000 [Anormal 25]
Constituição: 60 [Regular]
Agilidade: 8884 + 500 Soru = 9384 [Anormal 27]
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Armadura: [+2000 Haki do armamento] +500 Tekkai = 2500
Penetração: [+2000 Haki do armamento]
Estilos de Combate
- Mink Ryu:
- Esse estilo de luta é disponível como um estilo de combate básico apenas para minks. O usuário Mink Ryu é especialista em combate de curta distância utilizando de suas características raciais ao máximo, garras, presas, cauda, o próprio corpo do mink é a sua arma, podendo apresentar grandes diferenças e particularidades, tendendo ao mais primal do que técnico. Dentre suas armas destaca-se em principal, sua própria pelagem, sendo capazes de expressar em combate uma característica única dos minks, o eletro, cuja capacidade está de gerar correntes elétricas poderosas para o combate. Há a limitação no entanto de que ainda deve ser aprimorado e por isso, a eletricidade pode ficar em torno de até 1,5 metros apenas do personagem.
- Lanceiro:
- Lanceiros são especialistas em combates de média distância, fazem uso de armas de haste para explorar a distância entre eles e seus oponentes. Utilizam lanças, bastões, naginatas e similares.
Última edição por Skÿller em Ter Set 21, 2021 1:35 pm, editado 1 vez(es)
Ryoma
Administrador
Re: Shiori Miyamoto Sex Jul 09, 2021 7:42 pm
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto
Caçador(a) de Recompensa
Rank Atual: B
Rank Mais Alto: B
Filiação: -x-
Criminosos Capturados: 55
Recompensa mais alta: 301.000.000 ฿S
Total de Recompensas: 946.050.000 ฿S
Photoplayer
- Photoplayer:
Berries: 342.425.000 ฿S
08/20 U
Itens
- Cabeça:
- - X -
- Pescoço:
- - X -
- Tronco:
- Jaqueta:
- ImagemDescrição: Roupa produzida através de couro, pigmento para coloração do couro vermelha e o uso de um kit de costura, trata-se de uma jaqueta de couro muito bem produzida e finalizada, sabe o que dizem, couro dura a vida toda
- Fang:
- Arma: Lança Longa
Descrição: Fang, é uma lança prateada feita de Tungstênio e Aço. Sua ponta é grande e bem afiada, preparada para corte e perfuração. Entretanto, um diferencial é que na ponta oposta do cabo ela tem uma ponta menor que também pode ser usada para perfuração em combate. Seu peso é bem balanceado o que ajuda em arremessos, tornando ela uma arma boa para as múltiplas funções de uma lança. Seu cabo é reforçado assim como toda sua estrutura, usando aço para compor a maior parte dele.
Tipo da Arma: Acuidade & Arremesso
Qualidade: Forjada
Durabilidade: Alta
Dano: 1100
Estado: Nova
Espaço no inventário: 1 por unidade.
- Braços:
- - X -
- Mãos:
- Silverclaw:
- Arma: Manopla
Descrição: Um par de manoplas feito de Aço e Tungstênio, e imbuida com Fairy dust através do martelo de muramassa. Preparada para o combate com longas garras de prata que são o que dão o nome a manopla. Essas garras são o que deixam o espaço para que as unhas da Mink possam sair preenchendo o espaço abaixo do aço. Toda a sua extensão é reforçada e sua proteção se estende até um pouco acima do pulso, tomando uma parte do antebraço. As palmas das mãos são reforçadas assim como o topo para deixar ela também resistente.
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Obra Prima
Durabilidade: Alta
Dano: 100x level
Estado: Nova
Espaço no inventário: 1 por unidade.
- Pernas:
- Silverleg:
- Arma: Grevas
Descrição: Uma espécie de grevas que protege desde um pouco abaixo do joelho até os pés. Recobrindo as costas do pé com, e também o seu solado, mas deixando um espaço aberto na frente onde é possível que saiam garras. Ela é feita praticamente toda de Aço e Tungstênio, agora carregando características de Fairy Dust graças ao martelo de muramassa, o solado usa couro por baixo para que as pisadas não produzam sons metálicos, mas ainda assim é reforçada para poder ser usada utilmente em combate. Especialmente na ponta onde ficam os dedos, há algumas finas aberturas que a olhos normais podem passar pouco perceptíveis, são espaços para as unhas de Shiori passarem caso ela queira usar em combate.
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Forjada
Durabilidade: Alta
Dano: 100 x level
Estado: Nova
Espaço no inventário: 1 por unidade.
- Pés:
- - X -
Inventário
08/20 U
- Capacete com Lanterna:
- Descrição: -x-
Espaço: -x-
- Capacete com Lanterna:
- Descrição: -x-
Espaço: 0.5 U
- Tocha:
- Descrição: Tocha e óleo que possuem 10 usos.
Espaço: 1 U
- Isqueiro:
- Descrição: Um isqueiro básico para acender seus cigarrinhos, fogueiras e ser feliz com os fumos. É possível recarregar o isqueiro ao invés de comprar outro, as recargas custam metade do preço do item. 10 usos restantes.
Espaço: 0.5 U
- Mochila Grande:
- Descrição: Uma mochila grande preparada para carregar muitas coisas. Expande o inventário para 20 U.
Espaço: 0 U
- Garrafa de água:
- Descrição: 8 usos restantes.
Espaço: 1 U
- Utensílios de Cozinha:
- Descrição: Contém nele 10 panelas, 10 pares de talheres, 10 pratos, 10 copos, uma faca para cortar carnes, uma tábua de cortar carnes, concha e colher de pau grande.
Espaço: 2 U
- IBone:
- Descrição: Um pequeno aparelho que cabe no bolso do dono. Este item permite tirar fotos ou gravar vídeos, perfeitos para manter boas memórias eternizadas. Não precisa de ser usada por um profissional no assunto, qualquer um consegue tirar uma foto ou video bom. Infelizmente não dá para revelar as fotos, contudo é possível aceder a uma galeria especial do IBone. Não existe limite de fotos ou videos a ser armazenados, contudo apenas pode gravar até um máximo de 20 segundos por video.
Espaço: 0 U
- Vivre Card:
- Descrição: Um Vivre Card é um pedaço de papel feito a partir do recorte da unha de uma pessoa. À primeira vista, é indistinguível do papel comum. No entanto, é totalmente à prova d'água e à prova de fogo, mas pode ser rasgado. As peças podem então ser dadas a uma pessoa e elas sempre apontarão para a pessoa que deu sua unha para fabricar o papel. Entregue por Agatha Harkness.
Espaço: 0 U
- Lança Longa:
Arma: Lança Longa
Descrição: Uma lança simples já gasta, que possui uma coloração prateada, é feita de aço e já da pra notar que está envelhecida pelas pequenas marcas de combate, ainda não está danificada mas claramente é bem surrada.
Tipo da Arma: Acuidade e Arremessável
Qualidade: Gasta
Durabilidade: Baixa
Dano: +1
Estado: Nova
Espaço: 1 U (No barco)
- Mapa da Kephar Nicos:
- Descrição: Não conta com detalhes da Mata Grande e Comunidade Colonoco.
Espaço: 1 U
- Moonlight:
- Arma: Moonlight
Descrição: Uma Lança forjada através da base de Tungstênio, com pequenas composições de ouro na sua têmpera, capaz de resistir fortes impactos e altas temperaturas, junto a ser bem condutiva, tornam uma arma pensada para ser usada por um Mink, além disso graças ao martelo de muramassa ganhou características de Fairy Dust, tendo em seu cabo uma cobertura do metal Dragon Scale, sendo capaz de absorver completamente impactos cinéticos e transformá-los em som ou calor, dispersando assim este para o ambiente, além disso por ter sido fundida a outros metais, é capaz de transmitir esta energia cinética em ataques caso seja necessário.
Tipo da Arma: Lança Longa ( Acuidade, arremessável)
Qualidade: Obra-Prima
Durabilidade: Alta
Dano: 100x level
Estado: Nova
Espaço: 1 U
- Peles de Búfalo da Nevasca:
- Descrição: Contém 4 Peles de Búfalo da Nevasca.
Espaço: 8 U (No Barco)
- Carne de Búfalo da Nevasca:
- Descrição: Porção para 4 pessoas.
Espaço: 4 U (No Barco)
- Frutas, Salmões e Afins:
- Descrição: Suprimento para Viagem - Guardado no Navio.
Espaço: 0 U
- Vivre Card:
- Descrição: Cartões especiais feitos com algum pedaço de uma pessoa, sejam, unhas, cabelos, algo do corpo do indivíduo, esses cartões são usados para poder seguir essa pessoa, apontando sempre para direção onde ela está. Além disso, caso a vida da pessoa esteja em risco, o cartão começa a queimar, começando a se desfazer vagarosamente, se ele sumir por inteiro indica que a pessoa morreu, e eles igualmente se restauram se a pessoa voltar ao pleno estado. Ligado a Shimizu D. Akira.
Espaço: 0.5 U
- Cartas:
- Descrição: Cartas do AB COLLECTION.
Possuídas: 01, 02, 02, 02, 03, 03, 03, 03, 04, 05, 05, 05, 06, 06, 07, 07, 07, 08, 09, 09, 10, 11, 11, 11, 11, 12, 12, 13, 13, 13, 14, 14, 14, 14, 16, 16, 18, 18, 18, 19, 19, 20, 20, 20, 21, 21, 22, 22, 22, 23, 24, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 26, 26, 26, 27, 27, 27, 28, 29, 29, 30, 31, 31, 32, 32, 32, 32, 33, 33, 33, 33, 34, 34, 35, 35, 36, 37, 37, 38, 39, 39, 40, 40, 40, 40, 41, 41, 41, 42, 42, 43, 43, 44, 44, 44, 44, 45, 46, 46, 46, 46, 47, 47, 48, 48, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 54, 54, 55, 56, 56, 57, 57, 57, 58, 58, 59, 60, 60, 60 e 60.
Espaço: 0 U
Preço: 0 B$
- Eternal Pose:
- Descrição: Um tipo de bússola especial parecida com os Log Poses, porém elas tem seus ponteiros fixados em uma ilha só sempre apontando para ela eternamente. Vinculado a Ilha Vedde - Rota 06 - Grand Line.
Espaço: 1 U
- Foto:
- Descrição: Foto de Martha Thompson.
Espaço: 0.25 U
- Carta:
- Descrição: Carta para Martha Thompson.
Espaço: 0.25 U
Embarcações
Caminho de Jogo
- Nikyu Nikyu no Mi:
- Nikyu Nikyu no Mi (Fruta da Pata)
Nível: 5
Experiência em Akuma no Mi: 4178
Descrição: A Nikyu Nikyu no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia que concede ao usuário a capacidade de repelir qualquer coisa que toque através de patas que ficam permanentemente nas palmas da mão do usuário.
Bonificação geral:
Patas: A fruta concede almofadas em formato de patas nas mãos do usuário. Essas patas permanecem ativas durante todo o tempo, modificando a aparência das mãos do usuário mesmo que este não esteja usando seus poderes.
Repulsão: Através de suas Patas, o usuário dessa fruta consegue repelir qualquer coisa tocada em grande velocidade. A repulsão é capaz de repelir tanto construtos físicos, elementais, quanto construtos abstratos. Para repelir cada uma das três categorias, considera-se o seguinte:- Construtos Físicos: Ao toque de suas Patas, o usuário é capaz de repelir a unidade em que está tocando, sem a possibilidade de excluir ou escolher partes específicas desta unidade. Exemplos de construtos físicos são pessoas, animais, armas e outros objetos, e estruturas. Para repelir esse último, considera-se o peso máximo que o usuário é capaz de erguer, que se não for o suficiente para repelir toda a estrutura, apenas uma área Pequena (Glossário) em volta do golpe será afetada.
- Construtos Elementais: Atua de forma bem parecida com o caso acima. Nessa situação, o usuário é capaz de repelir ou de desviar elementos que tocarem com suas patas, como fogo, ar e até mesmo a água. Apesar de não serem exatamente elementos, aqui entram também os fantasmas da Horo Horo no Mi e similares. Se a área da unidade elemental for grande demais para ser repelida como um todo (como a água no oceano, por exemplo), apenas uma área Pequena (Glossário) em volta do golpe será afetada.
- Construtos Abstratos: Exemplos desse caso são a dor e algumas condições, como Amedrontado, Atordoado, Estressado, Exausto, os efeitos de Intoxicado (desde que o agente causador já tenha sido eliminado. Diferente de envenenado, essa deixa efeitos mesmo após seu agente ser eliminado), e Sonolento. Note que as outras condições cujo agente causador ainda esteja presente ou seja ambiental não podem ser repelidas dessa maneira sem que o agente tenha sido afastado/eliminado, à exemplo de Hipertermia e similares, mas que também podem ser repelidas caso não tenham origem ambiental (febre, por exemplo). Segue as regras da tabela de bonificações destravadas por nível.
A respeito da Dor, essa pode ser repelida do corpo alvo, curando-o dos danos que tenha recebido em até uma porcentagem da Força/Destreza do usuário, de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível. Nesse caso, qualquer sangramento presente também é estancado se toda a dor for repelida por completo. Repelir dor utiliza uma Oportunidade de Ataque por uso, visto ser necessário empregar algum tempo para “expelir” a dor do corpo alvo. É possível permanecer parado por mais tempo, gastando mais OPA, para continuar curando o alvo que tenha recebido danos maiores.
Nesta categoria, diferente das duas anteriores, o usuário não precisa repelir a unidade tocada, devendo escolher qual Construto Abstrato repelir ao tocar no corpo alvo com as suas patinhas, podendo repelir apenas um por vez. Por fim, qualquer construto desta categoria repelido pelo usuário é instantaneamente comprimido em forma de Bolha de Patinha enquanto se esvai do corpo alvo, devido a não terem uma forma física no mundo real. É possível repelir construtos abstratos além do limite estabelecido aqui e na tabela de progressão, desde que o usuário passe um turno adicional fora de combate realizando essa repulsão.
Bolha de Patinha: O usuário é capaz de comprimir os Construtos Elementais que tocar com suas patinhas, enquanto que os Abstratos já são comprimidos de imediato ao serem repelidos. Dessa forma é capaz de criar bolhas no tamanho de uma área Pequena (Glossário), que podem ser comprimidas até tamanhos menores, conforme a tabela de bonificações destravadas por nível.
Alguns pontos devem ser observados a respeito das bolhas:
A Bolha de Patinha permanece estacionária após ser criada ou comprimida, podendo ser recolhida pelo usuário e/ou lançada como um ataque. Isso muitas vezes pode gerar ondas de choque no processo, como a explosão de ar (elemento) comprimido por exemplo.
As bolhas de construto elemental são capazes de atravessar completamente o corpo de uma pessoa, e podem avançar por algum tempo depois disso (tabela por nível), respeitando o limite máximo do alcance em linha reta.
Qualquer indivíduo que entre em contato com uma Bolha de Patinha criada a partir da Repulsão de um Construto Abstrato receberá em seu corpo aquilo que tenha sido repelido em outro (Quem entrar em contato com a bolha de dor repelida receberá o valor exato de dano repelido em seu corpo).
Auto-Repulsão: A partir do nível 3, o usuário se torna capaz de alcançar grandes velocidades de deslocamento ao se auto repelir em curtas distâncias, algo que chega a parecer um teleporte para os espectadores mais lentos.
Se você fosse viajar, onde gostaria de ir?: A partir do nível 4, o usuário se torna capaz de enviar a si mesmo ou a outras pessoas, animais e objetos para outras ilhas que tenha conhecimento da localização através do toque de suas Patas e de sua vontade. Para que isso ocorra com um ser vivo, é necessário que esse seja voluntário, que esteja sob o estado de Inconsciente ou que essa habilidade seja utilizada em um Ataque Finalizador, ou seja, que o golpe executado por essa habilidade seja capaz de finalizar os Pontos de Vida (PV) do alvo. Usar essa habilidade em um Ataque Finalizador não causa dano ao alvo, mas finaliza a luta, colocando o alvo num estado de Inconsciente, como se tivesse os seus PV zerados, a menos que esse possua Duro de Matar. O alvo viajará por 3 dias e 3 noites até a ilha escolhida pelo usuário, envolto numa Bolha de Patinha de ar, podendo vir a acordar no meio da viagem ou não. Ao chegar na ilha escolhida, a bolha aterrissa em um local aleatório e “estoura” próximo ao solo, deixando sua marca de patinha.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Ao repelir Construtos Abstratos, é possível reduzir em I o nível das condições, e curar, do PV perdido pelo alvo, em até 80% da Força/Destreza do usuário. A Bolha de Patinha pode ser comprimida até 2 metros de diâmetro, e pode continuar por 5% do alcance retilíneo após atingir o primeiro obstáculo.
Nível 2: Ao repelir Construtos Abstratos, é possível reduzir em I o nível das condições, e curar, do PV perdido pelo alvo, em até 90% da Força/Destreza do usuário. A Bolha de Patinha pode ser comprimida até 1,5 metros de diâmetro, e pode continuar por 10% do alcance retilíneo após atingir o primeiro obstáculo.
Nível 3: Ao repelir Construtos Abstratos, é possível reduzir em II o nível das condições, e curar, do PV perdido pelo alvo, em até 100% da Força/Destreza do usuário. A Bolha de Patinha pode ser comprimida até 1 metro de diâmetro, e pode continuar por 15% do alcance retilíneo após atingir o primeiro obstáculo. Se torna possível usar a Auto-Repulsão.
Nível 4: Ao repelir Construtos Abstratos, é possível reduzir em II o nível das condições, e curar, do PV perdido pelo alvo, em até 100% da Força/Destreza do usuário. A Bolha de Patinha pode ser comprimida até 50 centímetros de diâmetro, e pode continuar por 20% do alcance retilíneo após atingir o primeiro obstáculo. Se torna possível usar a habilidade Onde gostaria de ir?
Nível 5: Ao repelir Construtos Abstratos, é possível reduzir em III o nível das condições, e curar, do PV perdido pelo alvo, em até 110% da Força/Destreza do usuário. A Bolha de Patinha pode ser comprimida até 10 centímetros de diâmetro, e pode continuar por 25% do alcance retilíneo após atingir o primeiro obstáculo.
Fraquezas: A repulsão só pode ser feita através das patas, sendo assim o usuário ainda pode ser ferido caso seja pego desprevenido, ou esteja com as patas ocupadas, sendo necessário realizar um bloqueio com sucesso usando a palma das mãos. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível de Personagem em Acerto e Reflexo. - Construtos Físicos: Ao toque de suas Patas, o usuário é capaz de repelir a unidade em que está tocando, sem a possibilidade de excluir ou escolher partes específicas desta unidade. Exemplos de construtos físicos são pessoas, animais, armas e outros objetos, e estruturas. Para repelir esse último, considera-se o peso máximo que o usuário é capaz de erguer, que se não for o suficiente para repelir toda a estrutura, apenas uma área Pequena (Glossário) em volta do golpe será afetada.
- Mugetsu:
- Mugetsu
Nível: 5
Experiência: 6455
Descrição: É o ápice da manipulação do electro pela raça Mink. Define-se o estilo como a capacidade de expandir o uso do electro ao seu próprio redor de modo que o Mink conecte-se com a própria eletricidade que cria, dando formas e utilidades as quais nunca se imaginaria como possível.
Bonificação geral:
Expansão de Electro: Você se torna capaz de canalizar sua eletricidade em uma determinada área, além de causar a condição Paralisado em ataques. Esses efeitos escalam com o nível do Mugetsu.
Natureza Bestial: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Colosso, Brutamonte ou Encouraçado. Você não pode repetir sua escolha.
Soberano: Ao alcançar o nível 5, você pode criar um Domínio Único com apenas 2 habilidades.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Expansão de Electro têm até 5 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Essa eletricidade causa a condição Paralisado I. Você também adquire a habilidade de energizar itens não isolantes pela duração de 1 turno após o fim do contato com sua eletricidade.
Nível 2: Expansão de Electro[/b] têm até 10 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Essa eletricidade causa a condição Paralisado I. Você também adquire a habilidade de energizar itens não isolantes pela duração de 2 turnos após o fim do contato com sua eletricidade. Adquire Dádiva Lunar, Furor do Trovão ou Instinto Indomável.
Nível 3: Expansão de Electro têm até 15 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Essa eletricidade causa a condição Paralisado I. Você também adquire a habilidade de energizar itens não isolantes pela duração de 3 turnos após o fim do contato com sua eletricidade.
Nível 4: Expansão de Electro têm até 20 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Essa eletricidade causa a condição Paralisado I. Você também adquire a habilidade de energizar itens não isolantes pela duração de 4 turnos após o fim do contato com sua eletricidade. Adquire Dádiva Lunar, Furor do Trovão ou Instinto Indomável.
Nível 5: Expansão de Electro têm até 25 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Essa eletricidade causa a condição Paralisado I. Você também adquire a habilidade de energizar itens não isolantes pela duração de 5 turnos após o fim do contato com sua eletricidade. Adquire a qualidade Soberano.
Bonificação de Atributos: 105x Nível de Personagem em Acerto e Reflexo.
Rokushiki
EXP: 5748 - 10º Dan
Geppou
Permite aos usuários saltar no ar, permitindo-lhes permanecer no ar por muito mais tempo do que o habitual. Usuários dessa habilidade podem usar essa técnica para atravessar grandes distâncias sem nunca tocar o chão, ou realizarem rápidos ataques aéreos.Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade.
Soru
Permite aos usuários se locomoverem em velocidades extremamente altas, a fim de evitar ataques, bem como para atacar com mais velocidade e mais poder.Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade.
Tekkai
O Tekkai endurece os músculos dos usuários como ferro, a fim de anular o dano recebido de ataques. No entanto, ele pode ser quebrado por forças fortes o suficiente.Tekkai Utsugi
Esta forma de Tekkai é para endurecer o corpo, ao ser atacado o choque do golpe será transferido de volta para o atacante, podendo quebrar o punho de uma pessoa normal em pedaços.
Bônus: 50x level de seu dan em armadura.
Kami-e
Faz o corpo dos usuários ficar mole, a fim de evitar quaisquer ataques, e flutuar como um pedaço de papel.Bônus: 50x Nível de seu Dan em Reflexo.
Shigan
Shigan é uma técnica de combate, no qual o usuário empurra o dedo em um determinado alvo a uma velocidade muito alta, deixando uma ferida semelhante a um ferimento de uma bala.Bônus: 50x Nível de seu Dan em Força/Destreza.
Rankyaku
É uma poderosa técnica de projétil, na qual os usuários chutam o ar em alta velocidade e força, enviando uma lâmina de ar cortante.Bônus: 50x Nível de seu Dan em Força/Destreza.
Haki
Haki da Observação
Compreensão
O Haki tornou-se algo natural para você, como se fosse mais um músculo do seu corpo. Você é capaz de ver a aura dos seres vivos mesmo através de objetos, a qualidade de sua percepção aumentou de forma drástica de modo que mínimos sinais ou variações da aura de alguém podem lhe dar um entendimento quase completo do que esperar de suas ações.. Seu campo de percepção passiva aumenta de vinte e cinco para cinquenta metros.Exp: 3333/5000 - Domínio (4)
Bônus: 1600 pontos em Acerto e Reflexo
Haki do Armamento
Superioridade
O Haki tornou-se algo natural para você, como se fosse mais um músculo do seu corpo. Seu Haki do armamento torna-se ainda mais resistente. Você pode deixar a coloração do seu Haki transparente quando utilizada no seu próprio corpo, de forma que apenas aqueles que estiverem observando atentamente poderiam notar. Além disso, as armas que você utilizar ficam completamente negras enquanto empunhá-las, assim como no nível anterior usuários de Haki de nível inferior não apenas não serão capazes de danificá-lo como poderão se machucar ao atacá-lo.Expansão
O Haki tornou-se algo natural para você, como se fosse mais um músculo do seu corpo. Você é capaz de revestir parcialmente o seu corpo, podendo revestir toda a parte superior ou inferior dele. É capaz de revestir objetos ainda maiores, como uma pequena construção, partindo deste ponto narrativamente você pode utilizar o seu revestimento para bloquear seus inimigos.Exp: 4178/5000 - Domínio (4)
Bônus: 2000 pontos em Força e Destreza, 2000 pontos em Armadura e 2000 pontos em Penetração de Armadura.
Haki do Rei
No terceiro nível do Haki do conquistador, você pode escolher um entre três caminhos: o Caminho da Opressão, o Caminho da Propagação e o Caminho da Inspiração.Nível: 14/16 - Especialização (3)
Bônus: Você pode deixar NPC’s de Nível 8 ou inferior inconscientes e aplicar a condição amedrontado categoria I em personagens e NPC’s até o Nível 10. Você não é capaz de aplicar qualquer condição negativa do Haki do Rei a alguém que tenha ele em mesmo nível ou acima do seu (Seja player ou npc).
Última edição por Ryoma em Qua Set 21, 2022 1:33 am, editado 13 vez(es)
Ryoma
Administrador
Re: Shiori Miyamoto Seg Ago 16, 2021 11:50 pm
Nome
Animal: Espécie
Altura:
Peso:
Porte:
Raridade:
Aparência: Descrição e/ou imagem linkada
Personalidade: Como ele se comporta
Atributos: Atributos principais (meramente narrativo)
- Comandos:
- Lista de Comando complexos que foram ensinados ao seu mascote
Aventuras
Colors
The Red Hot Bounty Hunters
Sharp Teeth and Hard Fists.
Hellhounds
Hellhounds 2: Eu vim ver o Macaco.
Hellhounds 3 - Fimbulwinter
Hellhounds 4 - Ragnarok
Hellhounds 5 - Darude Sandstorm
Sasha & Shiori: The Brave and The Bold.
Sasha & Shiori: The Roars of Change
~Battle Hymn~
Extras
[E.M] - Mega Churrascão: Agosto a Gosto!
[E.M] - Churrascão Carnavalesco
[E.G] - AB COLLECTION
Relações
- Players:
- Akira: Responsável por me salvar de um naufrágio em Sorbert, Assim como à minha amada. Ele é um cara animado que desde então tem sido recorrente na minha vida. Acabei gostando de como ele se portava, e geralmente também participo na pilha de animação quando to com a vibe. Ele é alguém que gosto bastante, apesar de às vezes não entender bem algumas coisas. Trato ele como parte da família.
Às: Conheci ela posteriormente na fazenda do Rango, quando a Sasha ainda estava se recuperando. Ela é alguém mais distante de mim do que o Akira, por que apesar de a conhecer bem, tive bem menos contato com ela. Mesmo assim ela é uma pessoa muito importante pra mim, por conta de como ela me ajudou ao longo desse tempo. Considero ela uma amiga importante.
Sasha: Ela é a minha amada, eu gosto de estar com ela, e de poder dividir os bons momentos ao lado dela. Ela se tornou uma forte motivação para minha vida desde que a salvei da Agulha Escarlate, e a cada dia me sinto mais animada de poder ter ela comigo e isso me impulsiona a continuar.
Aghata Harkness: A irmã de Sasha, parece ter algum problema com colocar suas emoções pra fora, segundo ela atrapalha. Pareceu gente boa, e tem umas histórias interessantes.
Kou: Mink sem pelo fofinha fofinha que eu dei o presente, ela vestia um biquíni muito bonito com Canga.
Subaé: Mink bode gente boa que presenciou Sasha, ele é meio atiradão, e meio doido, mas gosto de gente assim, parece ser do tipo que faz aquilo que quer.
- NPCs:
- Vanessa: Achei ela uma mulher interessante, ela é uma freelancer que após lutar do nosso lado parece ter ficado bastante grata pela ajuda, e desde então tem sido muito prestativa pra gente, deixando a gente até ficar na casa dela um tempo.
Dono do Bar: Ele acabou virando um grande amigo nosso, chegando a nos pagar com bastante gratidão por termos salvado o bar dele de ser destruído, o que foi bem legal, dando a gente uma maior quantidade de recursos. Fiquei pensando que temos de perguntar o nome dele.
Hollyday Rango: Ele era filho dos donos da fazenda que Akira levou a gente quando nos salvou, tendo recebido a gente muito bem, e no fim partindo em jornada com todos nós. Ele é um cara divertido, e se tornou bastante importante para todos nós. Assim como Akira e Às, ele é como parte da família. Porém as coisas andam tão conturbadas, que estamos nos vendo bem menos recentemente.
Mizuki: Não a conheço muito bem, apenas a vi algumas vezes pelo barco e conversando com Às. O pouco contato que tive com ela foi na caverna e não chegamos a conversar muito.
Luna: Apesar de ela estar viajando a muito tempo conosco, apenas a vi tocando algumas músicas, e tive real contato com ela na caverna, o que foi um contato rápido, mas ao mesmo tempo intenso, já que salvei ela de ser desintegrada por alguns lasers duas vezes. Entretanto desde aquilo… Não nos falamos ainda, por conta dos ânimos alterados dado estado de Às.
ìris: A pequena garotinha me conquistou muito rápido, acho ela muito fofa, e às vezes me enxergo nela pela maneira que ela age em certas situações, então por conta dessa identificação acho que inconscientemente aceitei ela muito fácil em meu coração. Levei ela comigo algumas vezes e cozinhei pra ela, assim como a carreguei sobre os ombros antes de toda essa tragédia com a Às… Depois da tragédia eu não conversei muito com ela, admito que por um pouco de peso na consciência, já que devia ter impedido de levarmos ela para um lugar perigoso. Mas mesmo assim, estou pronta para voltar à normalidade, depois de tudo isso.
Mamaco: Ele é um mink que simpatizou comigo e começou a me ensinar algumas habilidades especiais. No entanto, depois que viajamos achei que não o veria mais, mas ele nos ajudou logo em seguida, e novamente voltou a nos ensinar. Descobri que ele era um ex-agente que tinha decidido viver sua vida livremente. Por hora ele tem agido como um tipo de mentor, apesar de eu não ter tanta certeza do motivo…
Astolfo: Um mago que estava começando uma vida de crimes e foi parado por nós, ele foi forçado a devolver tudo que roubou, e depois disso mudou de vida. Ele quem me ensinou minhas habilidades de ilusionismo, e assim como o Mamaco não esperava o ver depois de viajar, ao menos não tão cedo, mas ele apareceu muito rápido. Fiquei feliz de ele ter mesmo mudado de vida, e encontrado uma turma pra andar com ele.
Girimundo: Pelo que me lembro ele é um amigo do Astolfo, mas não conheço ele direito ainda, então não posso dizer muito sobre ele. Sei que ele parece gente boa e por sinal é amigo do Mamaco, ou foi o que eu entendi.
Noema: Uma mulher intrigante que contratou todos nós para fazer um trabalho nas montanhas. Ela não parecia se importar com nenhum de nós, tendo apenas uma preocupação: O possível tesouro que buscava. Apesar de não saber o que ela pensava, imagino que ela tratava todos como descartáveis, e isso gerou parte dos problemas que enfrentamos, mesmo assim não culpo ela pelos resultados, ela nada ali poderia fazer que não assistir. Entretanto passei a olhar pra ela com um pouco de apatia, algo que não é comum de vir de mim para com as pessoas. E junto disso leve desconfiança de suas intenções.
Akame: Ela é uma mulher que parece confiar fácil nos outros, não que eu possa dizer muito sobre isso... Já nos convidando pra uma base da marinha, mesmo que seja a primeira vez que interagi com ela… De qualquer forma a base era boa, e apesar de achar estranho, ela parece ser uma boa pessoa, mas ainda estou construindo uma opinião sobre ela.
Pzz: Uma mink bem interessante, cheia de apetrechos tecnológicos diferenciados, tinha um tipo de cápsula que faz as coisas reduzirem de tamanho ou algo assim. Mas o mais importante é que ela está caçando a agulha escarlate, sendo uma adição interessante para ajudar na busca por eles. Um mink a mais é sempre bem vindo. Claro que ainda precisava ver mais das suas habilidades, mas por hora já me pareceu bem forte, já que parece bastante auto-suficiente a um tempo.
Kimiko & Alencia: As duas são minks que se tornaram caçadores, como fãs das nossas histórias, tendo se inspirado nas nossas ideias para caminharem contra os escravistas que as prenderam. Atualmente eu penso em ter elas como minhas aprendizes, e começar a treinar elas duas conforme se dão melhor, ensinando todas as coisas que dominei ao passar desses muitos anos. Gostei muito delas, e sua história me fez querer buscar mais informações sobre esses tais escravistas, por hora ainda estou conhecendo melhor cada uma individualmente.
Antonietta: Ela me ensinou algumas habilidades novas na cozinha relacionadas a capacidade de fazer doces, foi um treinamento muito bom, ela foi gentil e amável, e no fim me deixou com uma carta pra que eu pudesse entregar a sua filha, e uma foto também.
- NPCs Importantes:
- [url=Link com a Aparencia se existir]Nome do NPC[/url] - Relação com o NPC
- NPC Companheira:
- Nome: Petrova Zefrina Zefrada (PZZ)
Raça: Mink Caprina
Profissão: Médica
Proficiências: Primeiros Socorros, Diagnose, Farmacia, Cirurgia, Anatomia, Condução, Navegação.
●Estilo de Combate Básico: Bárbaro.
Altura: 1,42
Peso: 65 kg
Aparência: Uma mink caprina baixinha de pelos brancos, de aparência bastante fofa, ela um corpo bem desenvolvido, e bastante forte para seu tamanho, o que faz ela ser pesadinha. Seus olhos são vermelhos e seus chifres são pontudos, e protuberantes para cima. Ela costuma vestir uma camiseta vermelha, com calças pretas levemente folgadas.- Aparência:
Seu estilo de luta é espalhafatoso e utiliza principalmente de Cutelos ou machados gigantes muito maiores que ela para o combate que em sua mão parecem pesar menos do que uma chave. No combate demonstra grande proficiência em se virar, então se ela se meter em um problema, pode ter certeza que ela ta causando o dobro.
Pzz se dá muito bem com ìris agindo como uma irmã mais velha e cuidando dela ou levando pra passear pros rolês, especialmente porque ìris é boa em encontrar mercados alternativos, entendendo bem quando Sasha e Shiori precisam de tempos a sós para dar um sumiço por um tempo. Sua relação com as duas é de parceria e elas se dão muito bem por personalidades compativeis e opiniões similares sobre as coisas, apesar de pzz ser um pouco brutal demais as vezes.
Atributos: Força, Acerto, Reflexo
Patente/Rank/Cargo/Recompensa: Rank B
Última edição por Ryoma em Sáb Nov 26, 2022 6:32 pm, editado 2 vez(es)
Shiori
Re: Shiori Miyamoto Dom Set 05, 2021 9:20 pm
QUI 8 JUL 2021 - 22:49
Aventura: https://www.allbluerpg.com/t391p120-colors#4263
Força: 120 +80 Raça +40 EDC = 240 [Regular]
Destreza:
Acerto: 260 +120 Raça +40 EDC = 420 [Hábil]
Reflexo: +40 Raça +40 EDC = 80 [Regular]
Constituição: 20
Colocarei 501 pontos em acerto, jogando acerto para Talentoso.
200 em força, pra deixar ela em 520
419 em Reflexo.
Força: 320 +80 Raça +120 EDC = 520 [Regular]
Destreza:
Acerto: 761 +120 Raça +120 EDC = 1001 [Talentoso]
Reflexo: 419 +40 Raça +120 EDC = 579 [Regular]
Constituição: 20
Há eu coloquei na soma de atributos apenas 1120 de XP por que a conta está errada na aval, deve ser alterada depois eu creio, caso não seja, depois vejo isso.
Os itens pode por no inventario.
Há, pedir também pra mudar pra caçador de recompensas, a narradora esqueceu de por pra avaliar, mas capturamos dois caras nessa aventura, até a recompensa ta aí validada e tal.
seg 16 ago 2021 - 21:23
Link: https://www.allbluerpg.com/t524p30-criacao-de-tecnicas#5046
Link: https://www.allbluerpg.com/t725p180-e-p-m-c-praia
Queiria pedir meu presente do evento e adicionar e o Ticket no meu inventário. Não consegui o codigo do presente mas o do ticket ta abaixo:
Tem o Vivre card da Aghata Que ela deu pra mim nas montanhas geladas.
Provas: https://www.allbluerpg.com/t727p50-e-p-m-c-montanhas-geladas
https://www.allbluerpg.com/t360-agatha-harkness
Abaixo segue as relações de personagem:
Aghata Harkness: A irmã de Sasha, parece ter algum problema com colocar suas emoções pra fora, segundo ela atrapalha. Pareceu gente boa, e tem umas histórias interessantes.
Kou: Mink sem pelo fofinha fofinha que eu dei o presente, ela vestia um biquíni muito bonito com Canga.
Subaé: Mink bode gente boa que presenciou Sasha, ele é meio atiradão, e meio doido, mas gosto de gente assim, parece ser do tipo que faz aquilo que quer.
Aventura: https://www.allbluerpg.com/t652p80-the-red-hot-bounty-hunters#5925
Os atributos vou deixar assim, adicionando 433 no Acerto, 342 em reflexo.
Força: 753 +80 Raça +200 EDC = 1033 [Talentoso]
Destreza: (505 Bônus) [Hábil]
Acerto: 761 +120 Raça +200 EDC = 1081 [Talentoso]
Reflexo: 761 +40 Raça +200 EDC = 1001 [Talentoso]
Constituição: 20
Se der troca o EDC de Tae por "Artista Marcial"
Aventura: https://www.allbluerpg.com/t391p120-colors#4263
Força: 120 +80 Raça +40 EDC = 240 [Regular]
Destreza:
Acerto: 260 +120 Raça +40 EDC = 420 [Hábil]
Reflexo: +40 Raça +40 EDC = 80 [Regular]
Constituição: 20
Colocarei 501 pontos em acerto, jogando acerto para Talentoso.
200 em força, pra deixar ela em 520
419 em Reflexo.
Força: 320 +80 Raça +120 EDC = 520 [Regular]
Destreza:
Acerto: 761 +120 Raça +120 EDC = 1001 [Talentoso]
Reflexo: 419 +40 Raça +120 EDC = 579 [Regular]
Constituição: 20
[/quote]Shiori
Ganhos:
Cartazes (OK)
Perícia Acrobacia (Post 14) (OK)
5.000.000 (Vakinha) + 3.800.000 (Procurado) (OK)
Capacete com Lanterna (OK)
Tocha, Óleo (10 usos) (OK)
Isqueiro (10 usos) (OK)
Mochila Grande (OK)
Garrafa de Água (10 usos) (OK)
Garrafa de Água (8 usos) (OK)
Kit de Cozinha (OK)
Temperos Diversos (10 usos) (OK)
Porções de Frango (9 usos) (OK)
Peixes (8 peixes) (OK)
8 Laranjas (OK)
Legumes Diversos (OK)
10 Melancias (OK)
Perdas:
3.000.000 (OK)
Marmitas (OK)
Relação de Personagens: Vanessa: Achei ela uma mulher interessante, ela é uma freelancer que após lutar do nosso lado parece ter ficado bastante grata pela ajuda, e desde então tem sido muito prestativa pra gente, deixando a gente até ficar na casa dela um tempo. (OK)
Dono do Bar: Ele acabou virando um grande amigo nosso, chegando a nos pagar com bastante gratidão por termos salvado o bar dele de ser destruído, o que foi bem legal, dando a gente uma maior quantidade de recursos. Fiquei pensando que temos de perguntar o nome dele.. (OK)
Localização Atual: Reino de Sorbet (OK)Experiência
Experiência: 1440 XP + 240 Bônus de Grupo.
Há eu coloquei na soma de atributos apenas 1120 de XP por que a conta está errada na aval, deve ser alterada depois eu creio, caso não seja, depois vejo isso.
Os itens pode por no inventario.
Há, pedir também pra mudar pra caçador de recompensas, a narradora esqueceu de por pra avaliar, mas capturamos dois caras nessa aventura, até a recompensa ta aí validada e tal.
seg 16 ago 2021 - 21:23
- Moon Circle:
- Referência:
Nome: Moon Circle: Stardust.
Rank: 1
Descrição: Shiori firma sua base no chão aproveitando de sua habilidade de atingir a velocidade maxima rapidamente, inicia de uma vez só uma série de estocadas seguidas com o máximo de velocidade que possui no momento, para que elas não percam aceleração entre elas. O ataque se foca em tentar ferir o oponente o máximo que conseguir, visando desferir ataques em vários pontos de seu corpo de uma vez só.
Componentes: Lanceira (EDC), Prontidão.
Requisitos: Por ser uma técnica que usa uma rápida explosão de estamina e velocidade, requer muito da musculatura, desse modo ela precisa não ter usado a técnica a ao menos um turno para que possa usar ela novamente.
Penalidades: N/A
Dano: Força +10%
Stamina: 80.
Link: https://www.allbluerpg.com/t524p30-criacao-de-tecnicas#5046
Link: https://www.allbluerpg.com/t725p180-e-p-m-c-praia
Queiria pedir meu presente do evento e adicionar e o Ticket no meu inventário. Não consegui o codigo do presente mas o do ticket ta abaixo:
- Código:
[spoiler="Bronze Ticket"][center][img]https://media.discordapp.net/attachments/786646634683039774/884046644461584394/latest.png[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Bronze Ticket
[b]Descrição:[/b]Um vale de 120 Exp que pode ser usado a qualquer momento.
[b]Durabilidade:[/b] Uso único[/spoiler]
Tem o Vivre card da Aghata Que ela deu pra mim nas montanhas geladas.
Provas: https://www.allbluerpg.com/t727p50-e-p-m-c-montanhas-geladas
https://www.allbluerpg.com/t360-agatha-harkness
Abaixo segue as relações de personagem:
Aghata Harkness: A irmã de Sasha, parece ter algum problema com colocar suas emoções pra fora, segundo ela atrapalha. Pareceu gente boa, e tem umas histórias interessantes.
Kou: Mink sem pelo fofinha fofinha que eu dei o presente, ela vestia um biquíni muito bonito com Canga.
Subaé: Mink bode gente boa que presenciou Sasha, ele é meio atiradão, e meio doido, mas gosto de gente assim, parece ser do tipo que faz aquilo que quer.
Aventura: https://www.allbluerpg.com/t652p80-the-red-hot-bounty-hunters#5925
Os atributos vou deixar assim, adicionando 433 no Acerto, 342 em reflexo.
Força: 753 +80 Raça +200 EDC = 1033 [Talentoso]
Destreza: (505 Bônus) [Hábil]
Acerto: 761 +120 Raça +200 EDC = 1081 [Talentoso]
Reflexo: 761 +40 Raça +200 EDC = 1001 [Talentoso]
Constituição: 20
- Código:
[b]Força:[/b] 753 [b][color=#99cc00]+80 Raça[/color][/b] [b][color=#ff6600]+200 EDC[/color][/b] = 1033 [b][Talentoso][/b]
[b]Destreza:[/b] (505 Bônus) [b][Hábil][/b]
[b]Acerto:[/b] 761 [b][color=#99cc00]+120 Raça[/color][/b] [b][color=#ff6600]+200 EDC[/color][/b] = 1081 [b][Talentoso][/b]
[b]Reflexo:[/b] 761 [b] [color=#99cc00]+40 Raça[/color][/b] [b][color=#ff6600]+200 EDC[/color][/b] = 1001 [b][Talentoso][/b]
[b]Constituição:[/b] 20
Se der troca o EDC de Tae por "Artista Marcial"
Avaliação - Sasha & ShioriSasha
Ganhos:
- 2 milhões de berries (post 6) Referente a metade do valor do contrato. OK
- Aprendizado de acrobacia ( post 8 ) OK
- Kit de Costura x3 OK
- Couros variados OK
- Pigmentação vermelha para tecido OK
- 15 milhões referente a captura de Sinistro - O Bispo da maldade 11.250.000 B$ (Inimigos Morto equivale a 75% da Recompensa para Caçadores)
- Recompensa de caçador aumentada em 25.000.000 B$ ( Responsável por auxiliar também na captura de Asssombroso)[/color]
- Aumento de Rank de caçadora para Rank D OK
Perdas:
- 500 mil berries ( post 14) OK
Ferimentos:- Perfuração profunda na panturrilha direita [1/12 tratada] OK
- Costela rachada por choque [1/12 - Tratada] OK
- Cortes, escoriações e hematomas espalhados pelo corpo, mais na região do tórax e perna. [5/12] OK
Relação de Personagens: OK
Localização Atual: Reino Sorbet OKExperiência
Experiência: 775Shiori
Ganhos:
- 2.000.000 (Resgate do Javali), OK
- Proficiência Atletismo (Post 9). OK
- Corte profundo no Ombro (1/12) [Tratado]. OK
- Recompensa pelo Assombroso- O cultuador do mal de 10 milhões 7.500.000 B$ (Inimigos Mortos equivalem a 75% da Recompensa para Caçadores)
- Recompensa de caçador aumentada em 25 milhões ( Responsável por auxiliar também na captura de Sinistro) OK
- Aumento de Rank de caçadora para Rank D OK
Perdas:
- 250.000 (Compras) OK
Relação de Personagens:
N/A OK
Localização Atual:Reino Sorbet OKExperiência
Experiência: 775
Quantidade de Postagens do(s) Narrador(es): Koji (23 posts) - 7 Créditos, Freya (2 posts) - 0 Créditos
Opinião sobre a Narração:
- Todos:
Estão de parabéns, uma narração de alta qualidade, não tenho comentários negativos sobre elas.


Shiori
Re: Shiori Miyamoto Dom Set 19, 2021 5:52 pm
Trocar o Artista Marcial por Mink Ryu


Shiori
Re: Shiori Miyamoto Qua Nov 03, 2021 6:23 pm
Link: https://www.allbluerpg.com/t742p140-sharp-teeth-and-hard-fists
Oi, oi primeiramente queria dizer que vou usar o Ticket pegando 120 de XP a mais do que pegaria.
Sendo assim um total de 1110 pontos para distribuir. Então com isso vou fazer a build contando ser level 7 com 3405 de xp
Adicionei 840 pontos em acerto, também 213 em força, e 57 em Reflexos:
Nível: 7
Experiência: 3405
PdV: 20830
STA: 700
Força: 966 +80 Raça +280 EDC +175 Mugetsu [+500 Moonlight]= 2001 [Perito]
Destreza: 400 [Regular]
Acerto: 1601 +120 Raça +280 EDC = 2001 [Perito]
Reflexo: 818 +40 Raça +280 EDC +175 Mugetsu = 1313 [Talentoso]
Constituição: 20 [Regular]
Agilidade: 1657
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Aí vamos para a próxima parte itens e o que vou fazer com eles. Equipar a jaqueta no tronco, porem a bainha da minha lança é amarrada nas costas também, então não sei o que fazer com a lança… A antiga lança que é a equipada joga no inventario.
Aí a Moonlight que é a nova lança coloca equipada na bainha, que ficava nas costas… Se isso ficar confuso, coloca ela naquele Slot que o cubo falou no passado o “Arma”, e falando nisso não sei onde o mugetsu vai na ficha mas tenho ele level 1. Deve ser atualizado com a XP que recebi nele, eu não sei o valo então não coloquei, mas vai ser alterado com isso depois por que ficou faltando, então qualquer coisa eu passo aqui denovo.
Ganhos:
Corpo do cara que foi derrotado e vale 25kk guardado no barco. Ibagens: https://i.imgur.com/bmmOWE0h.jpg OK
Treinos de Precisão Temporal. OK
01/05 Precisão Temporal
Roupa da Shiori (Recebida no post 11) Roupa produzida através de couro, pigmento para coloração do couro vermelha e o uso de um kit de costura, trata-se de uma jaqueta de couro muito bem produzida e finalizada, sabe o que dizem, couro dura a vida toda ( ou não). OK
- Moonlight (Recebida no post
OK
Mugetsu (post 7) OK
Corte profundo no ombro [8/8 - Curado] OK
Perdas:
N/AOK
Relação de Personagens:
N/AOK
Localização Atual: Khepar Nicos - Grande Line - Rota 6 OK
Experiência: 990 Exp
Desde já muito obrigada. A ficha ta super organizadinha fica bem fácil achar tudo <3
Oi, oi primeiramente queria dizer que vou usar o Ticket pegando 120 de XP a mais do que pegaria.
Sendo assim um total de 1110 pontos para distribuir. Então com isso vou fazer a build contando ser level 7 com 3405 de xp
Adicionei 840 pontos em acerto, também 213 em força, e 57 em Reflexos:
Nível: 7
Experiência: 3405
PdV: 20830
STA: 700
Força: 966 +80 Raça +280 EDC +175 Mugetsu [+500 Moonlight]= 2001 [Perito]
Destreza: 400 [Regular]
Acerto: 1601 +120 Raça +280 EDC = 2001 [Perito]
Reflexo: 818 +40 Raça +280 EDC +175 Mugetsu = 1313 [Talentoso]
Constituição: 20 [Regular]
Agilidade: 1657
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
- Código:
[b]Nível:[/b] 7
[b]Experiência:[/b] 3405
[b][color=#5ad07d]PdV:[/color][/b] 20830
[b][color=#7d5ad0]STA:[/color][/b] 700
[b]Força:[/b] 966 [b][color=#99cc00]+80 Raça[/color][/b] [b][color=#ff6600]+280 EDC[/color][/b] [b][color=#cc00cc]+175 Mugetsu[/color][/b] [b][color=#ffcc00][+500 Moonlight][/color][/b]= 2001 [b][Perito][/b]
[b]Destreza:[/b] [color=#34B1EB]400[/color] [Regular]
[b]Acerto:[/b] 1601 [b][color=#99cc00]+120 Raça[/color][/b] [b][color=#ff6600]+280 EDC[/color][/b] = 2001 [b][Perito][/b]
[b]Reflexo:[/b] 818 [b][color=#99cc00]+40 Raça[/color][/b] [b][color=#ff6600]+280 EDC[/color][/b] [b][color=#cc00cc]+175 Mugetsu[/color][/b] = 1313 [b][Talentoso][/b]
[b]Constituição:[/b] 20 [b][Regular][/b]
[b]Agilidade:[/b] 1657
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 0
Aí vamos para a próxima parte itens e o que vou fazer com eles. Equipar a jaqueta no tronco, porem a bainha da minha lança é amarrada nas costas também, então não sei o que fazer com a lança… A antiga lança que é a equipada joga no inventario.
Aí a Moonlight que é a nova lança coloca equipada na bainha, que ficava nas costas… Se isso ficar confuso, coloca ela naquele Slot que o cubo falou no passado o “Arma”, e falando nisso não sei onde o mugetsu vai na ficha mas tenho ele level 1. Deve ser atualizado com a XP que recebi nele, eu não sei o valo então não coloquei, mas vai ser alterado com isso depois por que ficou faltando, então qualquer coisa eu passo aqui denovo.
Shiori
Ganhos:
Corpo do cara que foi derrotado e vale 25kk guardado no barco. Ibagens: https://i.imgur.com/bmmOWE0h.jpg OK
Treinos de Precisão Temporal. OK
01/05 Precisão Temporal
Roupa da Shiori (Recebida no post 11) Roupa produzida através de couro, pigmento para coloração do couro vermelha e o uso de um kit de costura, trata-se de uma jaqueta de couro muito bem produzida e finalizada, sabe o que dizem, couro dura a vida toda ( ou não). OK
- Moonlight (Recebida no post

- Moonlight:
Arma: Moonlight
Descrição: Uma Lança forjada através da base de Tungstênio, com pequenas composições de ouro na sua têmpera, capaz de resistir fortes impactos e altas temperaturas, junto a ser bem condutiva, tornam uma arma pensada para ser usada por um Mink
Tipo da Arma: Lança Longa ( Acuidade, arremessável)
Qualidade: Forjada
Durabilidade: Alta
Dano: 500
Estado: Nova
Mugetsu (post 7) OK
- Spoiler:
- Mugetsu
Experiência em Mugetsu: 1 (0/1000)Descrição: Descrição: É ápice da manipulação do eletro pela raça mink, superando até mesmo a conexão que há com a lua capaz de liberá-los um imenso poder, na habilidade conhecida como sulong, sendo um caminho que pode ser independente ou conjunto ao Mink. Define-se o estilo como a capacidade de expandir o uso do eletro ao próprio redor de modo que o Mink conecte-se com a própria eletricidade que cria, dando formas e utilidades as quais nunca se imaginaria como possível, isso os torna combatentes extremamente perigosos- Level 1:
- Pode ser adquirido no lvl 4 desde que não se possua nenhuma outra alteração corporal. Nesse ponto seu corpo começa a despertar um poder antigo ao qual ainda não tem muito conhecimento sobre o mesmo, mas apenas começa a demonstrar esse despertar. É um poder que sempre esteve com você, porém ainda está adormecido.
Bônus: Passa a ganhar 50 pontos por nível dividido a meio nos atributos dados. Ganha a habilidade de controlar seus choques a até 5m, no entanto, caso se encontre num clima seco, o alcance cai para a metade. Pode energizar itens não isolantes por até 2 posts sem você tocar neles.
- Level 2:
- A sua habilidade adormecida começa a se mostrar mais. Você já tem certeza que um poder superior reside em algum lugar dentro de você, embora ainda não tenha a certeza do que possa ser ou até mesmo o nome, você sabe que existe alguma coisa única em você.
Bônus: Passa a ganhar 90 pontos por nível divididos a meio nos atributos dados. Ganha a habilidade de controlar seus choques a até 10m, no entanto, caso se encontre num clima seco, o alcance cai para a metade. Pode energizar itens não isolantes por até 4 posts sem você tocar neles.
- Level 3:
- Seu poder especial despertou por completo. Agora você sabe exatamente o que é ou não capaz de fazer. Mas isso não significa que o seu poder tenha atingido o seu ponto máximo, na realidade você sente que é capaz de começar a treinar o controle do poder.
Bônus: Passa a ganhar 130 pontos por nível divididos a meio nos atributos dados. Ganha a habilidade de controlar seus choques a até 25m, no entanto, caso se encontre num clima seco, o alcance cai para a metade. Pode energizar itens não isolantes por até 6 posts sem você os tocar. Pode causar a condição de Paralisado I.
- Level 4:
- Você treinou suas habilidades e se tornou significativamente melhor com elas, está prestes a se tornar um verdadeiro mestre do caminho escolhido.
Bônus: Passa a ganhar 170 pontos por nível divididos a meio nos atributos dados. Ganha a habilidade de controlar seus choques a até 50m, no entanto, caso se encontre num clima seco, o alcance cai para a metade. Pode energizar itens não isolantes por até 8 posts sem você os tocar. Pode causar a condição de Paralisado II.
- Level 5:
- Você atingiu o pináculo de sua habilidade, você é um mestre no que faz. Você passa a ser referência para o resto do mundo pelas suas capacidades no domínio deste poder, o seu controle é tão natural quanto o movimento do próprio corpo, como se fosse uma extensão de você.
Bônus: Passa a ganhar 210 pontos por nível divididos a meio nos atributos dados. Ganha a habilidade de controlar seus choques a até 100m, no entanto, caso se encontre num clima seco, o alcance cai para a metade. Pode energizar itens não isolantes por até 10 posts sem você os tocar. Poder causar a condição de Paralisado III mediante técnicas. Você ganha ainda um Sentido Aguçado à sua escolha.
OBS: O usuário apenas controla eletricidade gerada por ele, eletricidade provinda de terceiros não tem como controlar.
Atributos: Destreza ou Força e Reflexo
Corte profundo no ombro [8/8 - Curado] OK
Perdas:
N/AOK
Relação de Personagens:
N/AOK
Localização Atual: Khepar Nicos - Grande Line - Rota 6 OK
Experiência
Experiência: 990 Exp
Desde já muito obrigada. A ficha ta super organizadinha fica bem fácil achar tudo <3


Shiori
Re: Shiori Miyamoto Dom Nov 28, 2021 11:17 am
E estou eu aqui denovo pedindo mais uma atualização. Pra inicio são as coisas simples que ganhei, nada de muito novo, é mais grana.
Segue o link de prova: https://www.allbluerpg.com/t913p70-hellhounds#8441
Para meus atributos vou fazer o seguinte, então coloca toda a XP dessa vez em reflexo, equilibrando ele com o resto. Adicionei a evolução do Mugetsu deixando 360 pontos em cada um dos atributos. Ficando então da seguinte maneira:
Nível: 8
Experiência: 3900
PdV: 23800
STA: 800
Força: 966 +80 Raça +320 EDC +360 Mugetsu [+500 Moonlight]= 2226 [Perito]
Destreza: 400 [Regular]
Acerto: 1601 +120 Raça +320 EDC = 2041 [Perito]
Reflexo: 1313 +40 Raça +320 EDC +360 Mugetsu = 2033 [Perito]
Constituição: 20 [Regular]
Agilidade: 2037
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Alem disso quero adicionar a ficha o projeto extra recém aprovado:
Link: https://www.allbluerpg.com/t187p40-criacao-de-projetos#8428
Segue o link de prova: https://www.allbluerpg.com/t913p70-hellhounds#8441
Chesire escreveu:AvaliaçãoShiori
Ganhos:
- 25.000.000 - 100% da Recompensa pelo Criminoso Alexius (Vivo) - POST 03 - Adquirido na Aventura Anterior OK
- Mapa da Kephar Nicos - Não conta com detalhes da Mata Grande e Comunidade Colonoco. - POST 03 OK
- Proficiência Ilusionismo - POST 09 OK
- 36.000.000 B$ - 100% da Recompensa pela Criminosa Gabriella (Viva) - POST 14 OK
- Captura mais alta de 36kk vinda através de Gabriella OK
- Atuou junto a Sasha na Captura de Grask de 46.500.000 OK
- Aumento de recompensas totais em um adicional de: 82.500.000 Berries OK
Perdas:
1. 5.000.000 B$ - POST 02 OK
Relação de Personagens: -
Localização Atual: Khepar Nicos OKExperiência
Experiência: 495 exp
Experiência Mugetsu: 422 exp
Para meus atributos vou fazer o seguinte, então coloca toda a XP dessa vez em reflexo, equilibrando ele com o resto. Adicionei a evolução do Mugetsu deixando 360 pontos em cada um dos atributos. Ficando então da seguinte maneira:
Nível: 8
Experiência: 3900
PdV: 23800
STA: 800
Força: 966 +80 Raça +320 EDC +360 Mugetsu [+500 Moonlight]= 2226 [Perito]
Destreza: 400 [Regular]
Acerto: 1601 +120 Raça +320 EDC = 2041 [Perito]
Reflexo: 1313 +40 Raça +320 EDC +360 Mugetsu = 2033 [Perito]
Constituição: 20 [Regular]
Agilidade: 2037
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
- Código:
[b]Nível:[/b] 8
[b]Experiência:[/b] 3900
[b][color=#5ad07d]PdV:[/color][/b] 23800
[b][color=#7d5ad0]STA:[/color][/b] 800
[b]Força:[/b] 966 [b][color=#99cc00]+80 Raça[/color][/b] [b][color=#ff6600]+320 EDC[/color][/b] [b][color=#cc00cc]+360 Mugetsu[/color][/b] [b][color=#ffcc00][+500 Moonlight][/color][/b]= 2226 [b][Perito][/b]
[b]Destreza:[/b] [color=#34B1EB]400[/color] [Regular]
[b]Acerto:[/b] 1601 [b][color=#99cc00]+120 Raça[/color][/b] [b][color=#ff6600]+320 EDC[/color][/b] = 2041 [b][Perito][/b]
[b]Reflexo:[/b] 1313 [b][color=#99cc00]+40 Raça[/color][/b] [b][color=#ff6600]+320 EDC[/color][/b] [b][color=#cc00cc]+360 Mugetsu[/color][/b] = 2033 [b][Perito][/b]
[b]Constituição:[/b] 20 [b][Regular][/b]
[b]Agilidade:[/b] 2037
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 0
Alem disso quero adicionar a ficha o projeto extra recém aprovado:
- Código:
[b]Nome:[/b] Moon Ride. ( EXTRA)
[b]Imagem:[/b] [spoiler]
[center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/cNsnSfE.png[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Tipo de Projeto:[/b] Veiculo
[b]Qualidade:[/b] Incomum
[b]Proficiências:[/b] Forja, Mecatrônica, Física, Costura.
[b]Materiais e componentes adicionais:[/b] Mugetsu (Eletricidade usada como combustível), Prata, Metal Antioxidante. Borracha, Couro, Algodão, Lítio.
[b]Bônus:[/b] Não
[b]Descrição:[/b] Uma moto prateada com banco longo e espaçoso que utiliza do couro e do algodão para dar conforto, estabilidade e durabilidade. A moto é feita para o transporte de até duas pessoas. Sua estrutura é feita para que eletricidade consiga correr pela moto até a bateria, aproveitando da própria condutividade de seus materiais, pelo guidão há a fácil transmissão da energia elétrica ao qual rapidamente é transportada para o motor, tornando assim possível ligar ou desligar a moto, necessitando também de se girar uma pequena válvula similar a uma chave acoplada na parte próxima do punho direito do guidão. As rodas apresentam uma boa tração, sendo boas para diversos ambientes e terrenos e apesar do motor ser capaz de ser potente em sua força sendo capaz de ser usada sem problemas na maior parte dos ambientes ou mesmo para carregar algum peso adicional, ela não apresenta grande velocidade (para efeitos de comparação o veículo se move igual um personagem ou criatura na escala de atributo Perito em Agilidade). Para o abastecimento do veículo, é necessário uma grande quantia de energia, algo que naturalmente dificilmente se é possível sem o uso do Mugetsu ou de uma Akuma no mi.
[b]Preço:[/b] 15.000.000 B$ em materiais.
Link: https://www.allbluerpg.com/t187p40-criacao-de-projetos#8428


Shiori
Re: Shiori Miyamoto Seg Jan 17, 2022 10:56 pm
Link Comprovatorio: https://www.allbluerpg.com/t962p120-hellhounds-2-eu-vim-ver-o-macaco#9835
As armas, gostaria de equipar. Silverfang nas mãos. Silverleg nas pernas. E por fim a fang fica no tronco, por que carrego a lança nas costas.
De resto remove as comidas que eu tinha que já foram de base nessa viagem. A minha garrafa restou só uma com 8 usos. Acabamos esquecendo de por no histórico, mas só restou isso das garrafas de água.
Os pontos coloquei todos em acerto.
Por fim, Adiciona minhas duas tecnicas aqui: https://www.allbluerpg.com/t524p80-criacao-de-tecnicas#9414
https://www.allbluerpg.com/t524p80-criacao-de-tecnicas#9855
Adicionar mais um estilo de combate
Link: https://www.allbluerpg.com/t18p70-crie-seu-estilo-de-combate-unico#9854
Shiori
Ganhos:
- Armas entregue pela Sasha - POST 03: OK
- Silverclaw:
Arma: Manopla
Descrição: Um par de manoplas feito de Aço e Tungstênio, preparada para o combate com longas garras de prata que são o que dão o nome a manopla. Essas garras são o que deixam o espaço para que as unhas da Mink possam sair preenchendo o espaço abaixo do aço. Toda a sua extensão é reforçada e sua proteção se estende até um pouco acima do pulso, tomando uma parte do antebraço. As palmas das mãos são reforçadas assim como o topo para deixar ela também resistente.
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Forjada
Durabilidade: Alta
Dano: 800
Estado: Nova
Espaço no inventário: 1 por unidade.
- Silverleg:
Arma: Grevas
Descrição: Uma espécie de grevas que protege desde um pouco abaixo do joelho até os pés. Recobrindo as costas do pé com, e também o seu solado, mas deixando um espaço aberto na frente onde é possível que saiam garras. Ela é feita praticamente toda de Aço e Tungstênio, mas o solado usa couro por baixo pra que as pisadas não produzam sons metálicos, mas ainda assim é reforçada para poder ser usada útilmente em combate. Especialmente na ponta onde ficam os dedos, há algumas finas aberturas que a olhos normais podem passar pouco perceptíveis, são espaços para as unhas de Shiori passarem caso ela queira usar em combate.
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Forjada
Durabilidade: Alta
Dano: 800
Estado: Nova
Espaço no inventário: 1 por unidade.
- Fang:
Arma: Lança Longa
Descrição: Fang, é uma lança prateada feita de Tungstênio e Aço. Sua ponta é grande e bem afiada, preparada para corte e perfuração. Entretanto, um diferencial é que na ponta oposta do cabo ela tem uma ponta menor que também pode ser usada para perfuração em combate. Seu peso é bem balanceado o que ajuda em arremessos, tornando ela uma arma boa para as múltiplas funções de uma lança. Seu cabo é reforçado assim como toda sua estrutura, usando aço para compor a maior parte dele.
Tipo da Arma: Acuidade & Arremesso
Qualidade: Forjada
Durabilidade: Alta
Dano: 800
Estado: Nova
Espaço no inventário: 1 por unidade.- Rokushiki: Geppou - POST 06 OK
- Condução - POST 09 OK
- Rokushiki: Soru - POST 24 OK
- 20.000.000 Milhões de Berries - POST 24 OK
Perdas:
- 500.000 B$ - POST 06 OK
Relação de Personagens:N/A
Localização Atual: PYATIDROV 6 rota OKExperiências
Experiência: 825 OK
Experiência Mugetsu: 710 OK
Experiência Rokushikis: 710 OK
As armas, gostaria de equipar. Silverfang nas mãos. Silverleg nas pernas. E por fim a fang fica no tronco, por que carrego a lança nas costas.
De resto remove as comidas que eu tinha que já foram de base nessa viagem. A minha garrafa restou só uma com 8 usos. Acabamos esquecendo de por no histórico, mas só restou isso das garrafas de água.
Os pontos coloquei todos em acerto.
- Código:
[b]Nível:[/b] 9
[b]Experiência:[/b] 4725
[b][color=#5ad07d]PdV:[/color][/b] 28750
[b][color=#7d5ad0]STA:[/color][/b] 800
[b]Força:[/b] 966 [b][color=#99cc00]+80 Raça[/color][/b] [b][color=#ff6600]+360 EDC[/color][/b] [b][color=#cc00cc]+405 Mugetsu[/color][/b] [b][color=#ffcc00][+800 Moonlight][/color][/b]= 2611 [b][Perito][/b]
[b]Destreza:[/b] [color=#34B1EB]400[/color] [Regular]
[b]Acerto:[/b] 2426 [b][color=#99cc00]+120 Raça[/color][/b] [b][color=#ff6600]+360 EDC[/color][/b] = 2906 [b][Perito][/b]
[b]Reflexo:[/b] 1313 [b][color=#99cc00]+40 Raça[/color][/b] [b][color=#ff6600]+360 EDC[/color][/b] [b][color=#cc00cc]+405 Mugetsu[/color][/b] = 2118 [b][Perito][/b]
[b]Constituição:[/b] 20 [b][Regular][/b]
[b]Agilidade:[/b] 2512
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 0
Por fim, Adiciona minhas duas tecnicas aqui: https://www.allbluerpg.com/t524p80-criacao-de-tecnicas#9414
https://www.allbluerpg.com/t524p80-criacao-de-tecnicas#9855
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img(400px,200px)]https://cdn.discordapp.com/attachments/453729933609533450/908119924176715776/Lightning_dragon_roar.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Moon Blast
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Aproveitando de suas habilidades de prontidão, Shiori faz uma rápida concentração de energia a frente de seu peito, disparado um poderoso raio a partir dessa região, que avança até 50 metros a sua frente.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Mugetsu, Mink Ryu, Prontidão.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] Shiori só pode usar essa técnica turno sim e turno não.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +20% Força.
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 160[/justify]
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/X1K7PVmJq3AAAAAC/one-piece.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Moon Wave
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Shiori dispara eletricidade da palma de suas mãos até o chão, fazendo com que ela se espalhe até 20 metros de raio a sua volta, expandindo a partir do ponto que ela originalmente lançou, visando atingir todos que estejam dentro do alcance da técnica, sendo usada pra lidar com quantidades altas de inimigos..
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Mugetsu, Mink Ryu.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] Shiori só pode usar essa técnica turno sim e turno não.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +6%.
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 80.[/justify]
Adicionar mais um estilo de combate
Link: https://www.allbluerpg.com/t18p70-crie-seu-estilo-de-combate-unico#9854
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Lightning Striker
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução.
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Mink Ryu.
[b]Bônus de atributo:[/b] 40 pontos em Força, 40 pontos em Acerto e 40 pontos em Reflexos multiplicados por nível de personagem.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Prontidão, Acrobacia, Atletismo, Ilusionismo, Mugetsu.
[b]Descrição:[/b] Shiori desenvolveu ao longo de seus combates um método de combate para ultrapassar o máximo na sua velocidade e aptidão física auxiliada por impulsos elétricos para aumentar ainda mais a velocidade e imprevisibilidade dos dashs. O estilo de combate consiste em manter uma movimentação rápida e constante, usando de Dashs velozes para se aproximar do oponente e o cercar, com sua velocidade, o circundando, de modo a dificultar com que se compreenda de onde o próximo golpe vai surgir. A mink utiliza também de sua eletricidade para fazer certos movimentos chamativos e mudar o ponto de foco de atenção para as grandes rajadas, enquanto por trás disso tenta aplicar golpes fortes e precisos, aproveitando de arranhões, socos, chutes, cotoveladas, joelhadas, fortalecidos por sua eletricidade geralmente aplicados em grande velocidade de impacto. Sua principal defesa consiste em sua rápida movimentação para esquivar dos ataques, mantendo bloqueios realizados com eletricidade para situações mais emergenciais ou para lidar com outras manifestações elementais quando possível.
[spoiler="Mobilidade"]
[center][img(300px,200px)]https://i.gifer.com/c3r.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Nome da Singularidade:[/b]
[spoiler="Speed Impact."]
[center][img(300px,200px)]https://c.tenor.com/aMcn6Xsw96AAAAAC/rei-mikazuchi-mikazuchi.gif[/img]
[img(300px,200px)]https://i.imgur.com/R4mfsuS.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Descrição da Singularidade:[/b] Golpes desferidos após dashs ou corridas velozes, causam danos maiores por conta da velocidade. Sendo assim, se Shiori conseguir atacar com ao menos 3 metros de impulso, ou corrida, o impacto tem força aumentada.
[b]Bonificação da Singularidade:[/b] +10% de Força quando conseguir acertar ataques com ao menos 3 metros de corrida/dash.


Shiori
Re: Shiori Miyamoto Sex Jan 21, 2022 11:30 pm
Oi, vim pedir alteração de ficha pra passar a considerar meu Mugetsu no novo formato:
Com isso meus atributos mudam também, ficando da seguinte maneira, já que agora mugetsu da pontos totais desde o inicio, ajustei também a destreza baseada na regra de que atualmente ela é metade da força de forma flat, não tendo mais a limitação de duas escalas acima, e é isso:
Desde já muito obrigada <3
- Código:
[b]Mugetsu[/b]
[b]Experiência:[/b] 3 (1987/2500)
[b]Descrição:[/b] Mugetsu é o ápice da arte marcial que é praticada pela tribo dos Minks. É um estilo que desvia do foco fixo como o seu principal no Mink Ryu ao destacar o uso e a masterização da eletricidade como se fossem a própria cria do Deus dos raios. Através dessa especialização, criar, tecer a eletricidade e como ela se propaga no ambiente como se fosse um material físico e tangível, deixa de ser uma coisa imaginária e torna-se real. Essa habilidade dá uma força gigantesca para os minks, sendo considerados por toda a tribo aqueles que conseguem alcançar esse patamar como os únicos verdadeiramente capazes de guiar a tribo dentro de um combate, impondo um status social que muitos passam uma vida para alcançar, aflorando mais seus instintos, destaca-se que a eletricidade passa a ser quase como uma extensão do corpo e dos sentidos do mink dentro de um combate.
[b]Bonificação geral:[/b]
[b]Descarga Elétrica:[/b] O usuário é capaz de gerar e canalizar grandes quantidades de eletricidade através de seu corpo. Além disso, o usuário é capaz de dispersar e controlar a eletricidade que produz. O usuário também pode eletrificar objetos não-isolantes usando a energia que seu corpo produz.
[b]Alta Voltagem:[/b] Sendo capaz de manipular a sua eletricidade de forma ofensiva e defensiva, o usuário possui uma capacidade de aplicar a condição [b]Paralisado[/b] através de seus ataques, começando pelo [b]nível I[/b] da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela [u]tabela de bonificações por nível[/u]. Além disso, o usuário possui uma maior facilidade para aplicar a condição [b]Paralisado[/b] através de suas técnicas, podendo aplicá-la em níveis inferiores aos que geralmente seria capaz. Ao atingir o Nível 5 do Mugetsu, o usuário recebe um Sentido Aguçado à sua escolha.
[b]Área de ação/efeito:[/b] Os efeitos da [b]Descarga Elétrica[/b] podem permanecer ativos em uma área de tamanho Mediano (Glossário) em volta do usuário.
[b]Bonificações destravadas por nível:[/b]
[b]Nível 1:[/b] Criar eletricidade capaz de aplicar [b]Paralisado I.[/b] Canalizar eletricidade em até 20 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Ao perder contato com um objeto, este perderá sua energia em 2 posts.
[b]Nível 2:[/b] Criar eletricidade capaz de aplicar [b]Paralisado I.[/b] Canalizar eletricidade em até 40 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Ao perder contato com um objeto, este perderá sua energia em 4 posts.
[b]Nível 3:[/b] Criar eletricidade capaz de aplicar [b]Paralisado I[/b] e acumular até [b]Paralisado II[/b]. Canalizar eletricidade em até 60 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Pode aplicar [b]Paralisado III[/b] em técnicas a partir de [b]Rank 5.[/b] Ao perder contato com um objeto, este perderá sua energia em 6 posts.
[b]Nível 4:[/b] Canalizar eletricidade em até 80 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Pode aplicar [b]Paralisado IV[/b] em técnicas a partir de [b]Rank 6[/b]. Ao perder contato com um objeto, este perderá sua energia em 8 posts.
[b]Nível 5:[/b] Canalizar eletricidade em até 100 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Pode aplicar [b]Paralisado V[/b] em técnicas a partir de [b]Rank 7[/b]. Ao perder contato com um objeto, este perderá sua energia em 10 posts.
[b]Fraquezas[/b]: Em locais quentes, a eletricidade do usuário perde parte de sua força, e a extensão de seu controle diminui para a metade.
[b]Bonificação de Atributos:[/b] 105x Nível de Personagem em Destreza ou Força e Reflexo
Com isso meus atributos mudam também, ficando da seguinte maneira, já que agora mugetsu da pontos totais desde o inicio, ajustei também a destreza baseada na regra de que atualmente ela é metade da força de forma flat, não tendo mais a limitação de duas escalas acima, e é isso:
- Código:
[b]Nível:[/b] 9
[b]Experiência:[/b] 4725
[b][color=#5ad07d]PdV:[/color][/b] 28750
[b][color=#7d5ad0]STA:[/color][/b] 900
[b]Força:[/b] 966 [b][color=#99cc00]+80 Raça[/color][/b] [b][color=#ff6600]+360 EDC[/color][/b] [b][color=#cc00cc]+945 Mugetsu[/color][/b] [b][color=#ffcc00][+800 Fang][/color][/b]= 3151 [b][Perito][/b]
[b]Destreza:[/b] [color=#34B1EB]1575[/color] [b][Talentoso][/b]
[b]Acerto:[/b] 2426 [b][color=#99cc00]+120 Raça[/color][/b] [b][color=#ff6600]+360 EDC[/color][/b] = 2906 [b][Perito][/b]
[b]Reflexo:[/b] 1313 [b][color=#99cc00]+40 Raça[/color][/b] [b][color=#ff6600]+360 EDC[/color][/b] [b][color=#cc00cc]+945 Mugetsu[/color][/b] = 2658 [b][Perito][/b]
[b]Constituição:[/b] 20 [b][Regular][/b]
[b]Agilidade:[/b] 2782 [b][color=#34B1EB]+200 Soru[/color][/b]
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 0
[b]Resistência:[/b] 0
[b]Penetração:[/b] 0
Desde já muito obrigada <3

