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Soldado
Shiori Miyamoto Qua maio 12, 2021 10:09 pm
Relembrando a primeira mensagem :
Nome: Shiori Miyamoto.
Idade: 22 Anos
Género: F
Mão Predominante: Ambidestra
Risada: Kyahahaha.
Altura: 1,65m
Peso: 65kg
Raça: Mink - Canino (Lobo)
Origem: Zou
Localização: Ilha Vedde - Grande Line - Rota 6
Grupo: Caçadora de Recompensas
Bônus: Jogadores cozinheiros podem restaurar PdV e STA por meio de refeições, além disso, podem usar a área de criação para criar pratos que curem ou provoquem condições. Barcos com um cozinheiro a bordo recebem dez pontos em autossuficiência, representando a economia alcançada pelo manejo correto dos alimentos.
Nível: 14
Experiência: 9608
PdV: 97280/97280
STA: 2800/2800
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 2640 [+80 Raça] [+560 EDC] [+1400 Arma] [+2000 Haki] [+500 Shigan]= 7180 [Magnífico 23]
Destreza: 1890 [+2000 Haki]= 3890 [Perito 16]
Acerto: 4548 [+120 Raça] [+560 EDC] [+1470 Mugetsu] [+1470 Akuma] [+1600 Haki] = 9768 [Anormal 26]
Reflexo: 2360 [+40 Raça] [+560 EDC] [+1470 Mugetsu] [+1470 Akuma] [+500 Kami-e] [+1600 Haki] = 8000 [Anormal 25]
Constituição: 60 [Regular]
Agilidade: 8884 + 500 Soru = 9384 [Anormal 27]
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Armadura: [+2000 Haki do armamento] +500 Tekkai = 2500
Penetração: [+2000 Haki do armamento]
Shiori Miyamoto
Sobre o Personagem
Nome: Shiori Miyamoto.
Idade: 22 Anos
Género: F
Mão Predominante: Ambidestra
Risada: Kyahahaha.
Altura: 1,65m
Peso: 65kg
Raça: Mink - Canino (Lobo)
Origem: Zou
Localização: Ilha Vedde - Grande Line - Rota 6
Grupo: Caçadora de Recompensas
Complementos
- Aparência:
- Uma mink lupina com pelo de 3 cores, sendo elas, branco, cinza e preto, em sua barriga há uma pelagem branca no centro que sobe como uma linha na região indo até o seu rosto, que é branco com algumas partes cinzentas. Seus olhos são vermelhos, e suas orelhas longas tem um interior branco e exterior preto. Sua cauda é bastante peluda sendo até meio chamativa, parecendo fofa. Seu corpo é bem definido, tem seios fartos, quadris largos, está sempre com os pelos bem tratados, o que é às vezes engraçado por que ela costuma se lamber para consertar pequenas falhas nos pelos. Tende a afiar as garras e também checar sempre as presas para fomentar melhor seu método de luta.
- Personalidade:
- A loba tem uma personalidade bem assertiva, sendo normalmente bem decidida sobre seus próprios sonhos e desejos, ela repassa uma calmaria em seu rosto, não por apatia, mas por que ela parece despreocupada muitas vezes com os problemas, não é que ela não pense neles, mas ela tende a acreditar que qualquer problema pode ser resolvido, e sorri na maioria das adversidades quando ela tem um plano pra enfrentar aquilo.
Ela em geral parece empolgada pra aprender coisas novas, descobrir o mundo a sua volta e desbravar ele. Tem um gosto especial por cozinhar e tudo que envolve sua profissão, geralmente buscando melhorar seus pratos e criações. Fora isso ela é gentil com seus companheiros, geralmente trata eles como uma família, o motivo é que ela foi de certo modo deixada de lado pelos seus parentes de sangue, considerando Sasha como a pessoa mais próxima, desse modo sempre tentando conviver bem com ela e de certo modo ajudar.
Ela admira a garra dela e se apegou bastante a ela, incluindo ela em todos os seus planos, de longo e curto prazo, de modo que acredita completamente no apoio dela para sua jornada. Ela tem um ímpeto forte que é o que a move, ela quer ser considerada forte e poderosa, provar aos seus pais e familiares que eles erraram ao não escolher ela para treinar.
Por isso uma de suas vontades é ficar famosa e ser reconhecida como a mais forte. Talvez um dia ser chamada de a mulher mais forte do mundo. Ela persegue sua ambição normalmente treinando e caminhando, para o caminho até o topo ela quer ir derrotando piratas cada vez mais fortes e espalhando sua fama, para conquistar respeito e lugar no mundo.
Apesar de desejar fama, e entender como o mundo lhe enxergaria como forte, ela sabe que apenas derrotar inimigos não é o que a tornará poderosa, a força que ela deseja é a capaz de proteger aqueles importantes para ela, a de morrer pelos seu sonho se precisar, e fazer isso sorrindo até os últimos minutos.
Ela defende a liberdade das pessoas e uma das coisas que pode a tirar do serio é ver isso sendo roubado de alguem, lhe incomoda ver a escravidão que é feita com outras raças, ou mesmo injustiças contra os mais fracos, ela acha que é algo injusto e sente que o mundo deveria ser mais gentil, entretanto sabe a crueldade já que presenciou isso mais de uma vez com seus olhos, o que mais a deixa aflita é pensar que alguem possa ter tal crueldade, mudar o mundo é dificil mas é algo que pode ser conquistado.
Em resumo Shiori é uma garota firme nos seus ideais, com desejos grandiosos para si e para os outros, é gentil e carinhosa com pessoas que gosta, mas pode ser terrível com aqueles que a tirem de sua paz. A força que ela busca é a de conquistar e proteger tudo aquilo que seus braços podem alcançar.
- História:
- Shiori nasceu em Zou, filha de dois minks poderosos, famosos por serem muito focados em treinamento e combates, ela era a mais nova de 7 irmãos, e como a sétima filha do casal, eles esperavam muito dela, já que todos os seus irmãos e irmãs atendiam perfeitamente a todos os quesitos que os pais queriam.
No entanto Shiori na verdade não foi nada do que eles esperavam, ela era incapaz de fazer muitas coisas, pra começo ela não conseguiu dominar bem o estilo de combate de sua família, aprendendo o modelo de chutes, de maneira básica, mas sendo incapaz de aprender as outras armas, nem as foices, nem os machados, ela simplesmente não era proficiente na maioria das coisas..
E na verdade apesar de gostar dos treinamentos fugia um pouco pra treinar com uma vizinha, uma senhorinha gentil chamada de Alina, ela ensinava pra ela um tipo diferente de coisa... Era cozinha, ela fazia a garota aprender receitas novas, e sim ela adorava, a loba simplesmente se sentia feliz com aquilo, mas a atenção dividida entre suas paixões não era algo que seus pais gostaram... Nem um pouco na verdade.
Eles começaram a cobrar cada vez mais. Sua mãe Darla estava cada dia mais desapontada, ainda mais que já aos 15 anos a pequena garota era incapaz de aprender a forma Sulong, mesmo treinando, ela não estava alcançando bons resultados, ela achava o electro dela mal usado também, era uma mink imperfeita.
Já seu pai Fukatsu, havia desistido dela, ele realmente não se importava mais com os resultados dela. Suas 4 irmãs a excluíam das suas aventuras, e 2 dos irmãos simplesmente sequer falavam com ela. O único que a incentivava a não desistir era o mais velho, Orlan, ele realmente queria ver ela brilhar e crescer e apostava que ela teria sucesso, chegou inclusive a fazer uma aposta em dinheiro com seu pai sobre o sucesso dela.
No fim Orlan foi o único que realmente continuou a treinando, algo que inicialmente abalava Shiori, afinal 8 de 9 pessoas haviam desistido dela, mas o rapaz não achou que isso fosse um problema, ele aos poucos a incentivou e transformou toda aquela rejeição na força e no objetivo dela.
E foi assim que ele convenceu a loba a sair de zou, ela estava pronta pro mundo ele dizia, e estava mesmo, apesar de seu treinamento incompleto, ele achava ela forte pra se virar, mas precisava levar ela pra um lugar melhor de se começar, então pagou um amigo de viagem, um marinheiro que estava indo pra o South Blue para deixar ela por lá.
E foi assim que aos 18 anos a garota começou suas aventuras longe de casa, ela inicialmente começou a trabalhar em um restaurante fazendo Sushi, ela se dava muito bem no trabalho, ela era eficiente, e bem… Era atrativa no lugar, ela fazia o famoso modo showman, cortando o sushi na frente do público.
Ela gostava muito de trabalhar lá, mas sabia que não poderia ficar por ali, por que eventualmente ela estaria esquecendo de fazer o que prometeu ao seu irmão, que era brilhar e mostrar pra todos o poder que ela tinha.
Mas logo uma oportunidade surgiu, ela trabalhou por 2 anos no restaurante e aos seus 20 uma espécie de organização estava recrutando, a "Agulha", ela achou aquilo fascinante, eles pareciam fortes e teriam algum tipo de técnica especial. Nesse ponto ela se graduou como soldado da organização.
E isso durou em torno de 3 meses, quando ela viu a verdade em uma patrulha pelo lugar. É… Ela tava apenas de guarda, mas o ocorrido no turno dela foi muito diferente do que ela esperava. Ela ficou numa região que nunca antes patrulhou, a zona dos hospitais. Era sempre lugar de cortinas fechadas.
Não dava pra ver os vidros, passou ali muitas vezes antes mas não como patrulheira, apenas porque ficava no caminho de outra das zonas que ela guardava. Entretanto naquele dia nada era tão simples, depois de varias de suas rondas uma das portas se abriu, o que em teoria não deveria ser nada incomum.
Mas era, ela ouviu um grito lá de dentro, e correu pra ver do que se tratava, mas da porta saiu uma garota quase morta pela aparência, algo que lhe pareceu estranho, o por que ela tava ali dentro, fugindo do médico? Ela claramente precisava de um hospital, e a princípio não entendeu nada, mas olhou pra dentro da porta e viu bastante sangue, o médico segurava o olho.
E bem… Tinham alguns outros corpos ali, estavam cobertos até certo ponto, mas um deles havia caído da cama e estava num péssimo estado… Foi meio mutilado… Naquele ponto ela estava confusa sobre como proceder, escolhendo seguir diretamente a garota, que não estava assim tão rápida dado seu estado.
Alcançar ela não foi uma tarefa difícil, mas sim conseguir entender o que aconteceu, ela estava machucada, era uma mink, mas espera… Ela parecia meio queimada demais e os pelos tinham caído. Foi o ponto que ela entendeu que algo de muito errado estava acontecendo ali, não era um hospital.
Naturalmente ela se lembrou de um momento do passado ali, ela lembrou de algumas histórias que outros soldados lhe contaram, sobre experimentos bizarros, ela lembrou também de dois amigos soldados que patrulhavam essa exata área e sumiram misteriosamente.
Os pontos foram ligando na cabeça dela… A história é que eles sairam de ferias, mas a esposa de um deles estava maluca sem achar ele… A irmã do outro era soldada e começou a surtar e desapareceu também, tantos desaparecimentos, tantas histórias de férias, em 3 meses, quando ela pensava nisso, realmente, eram 32 coincidências muito estranhas.
Mas a martelada final, que a fez ter certeza, foi o gigante acorrentado que apareceu no segundo mês de serviço, em teoria ela não deveria ter visto ele pelo horário, mas ela estava tomando vinho na varanda com um outro soldado, e viram ele sendo trazido desmaiado, eram muitos homens o carregando… Ela lembrou que depois disso vieram falar com ela, disseram que iam tratar dele.
Ela disse apenas “entendi, tá tudo certo” e o amigo dela desapareceu… Talvez por ele ter sido mais incisivo em perguntas, ela lembra que antes dele sumir ele estava perturbado, e não parava de falar desse gigante. Assim os neurônios dela fizeram tico e teco depois de 3 meses de presenciar violência sem perceber.
Realmente, tinha se juntado aos caras maus, estava sendo complacente com tudo, a culpa a corroeu, mas podia salvar ao menos a vida daquela que tava diante de seus olhos, ela então falou com a gata, e confirmou com poucas palavras suas suspeitas, e assim a fuga começou.
Foi difícil, por que logo um dos guardas tentou parar elas, e foi um combate que precisava ser rápido, a sirene foi soada, e ela tinha poucos instantes, então ela atacou um dos canos perto dele, a sorte de Shiori é que ele as encontrou bem no corredor que ela patrulhava e sabia toda a geografia. Com as garras ela simplesmente fez a água jorrar e passaram por ele enquanto o tal tomava uma jatada de água.
Fugindo dali elas roubaram um barco e saíram da ilha, elas conseguiram chegar até outra ilha mas precisavam deixar aquele barco ali, então se disfarçaram por lá, a garota fez algum dinheiro, conseguiu ficar por ali sem ser achada por um ano, servindo lamen em algumas barraquinhas da região, ela desenvolveu muito carinho pela mink gata, ela sempre estava junto dela, e por isso ela tratava dela, ajudando com bastante comida pra a recuperação dela. Aos poucos desenvolvendo uma relação boa, esse ano foi algo meio mágico nesse quesito
Elas começaram a dar duro pra poderem se dar bem, sobreviver e não ser achadas ao menos até a felina estar 100% pra combater junto dela. Shiori sabia de suas capacidades e poderia enfrentar alguns inimigos, mas tantos soldados, sozinha ainda não era possível. Então todo o cuidado e toda a luta delas juntas tornou a relação mútua de carinho.
Assim que teve dinheiro, pegou um barco de viagem pra próxima ilha pagando pelo cruzeiro dessa vez, ela conseguiu chegar lá, porém já pegou outro barco mais uma vez, onde então… Houve uma tragédia… foram atingidos por uma tempestade, e o barco naufragou perto da ilha.
Nesse ponto elas foram salvas por um homem-peixe esse havia conseguido tirar as duas que estavam se afogando no mar e levaram para outro lugar uma fazendinha legal de um outro mink, onde o conheceram. Elas estão na fazenda a mais ou menos 2 meses, e agora a felina ta 100% recuperada, onde elas podem voltar a dar as caras para o mundo denovo, se a luta vier que venha. Ela agora tinha ali alguns novos conhecidos, e tinha gratidão aos que cuidaram delas nesses meses.
Shiori está pronta pra enfrentar todos os inimigos que se puserem em seu caminho, agora ela quer crescer e chegar ao topo, onde finalmente não vai precisar temer mais nada, ela quem vai ser respeitada.
Características
- Qualidades:
Mestre em Haki (3 Pontos)
Assim que você desbloquear a especialização do Haki da Observação ou do Haki do Armamento, você pode escolher seguir dois caminhos de especialização simultaneamente. Nesse caso, os efeitos narrativos se acumulam, mas os bônus de atributo concedidos não. Nessa hipótese, o melhor atributo entre os dois será considerado sempre.Prontidão (2 Pontos)
Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE a condição aplicada for categoria III ou inferior.Ambidestria (1 Ponto)
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo.Olfato aguçado (1 Ponto)
Você tem capacidades olfativas que são capazes de rivalizar com um cão farejador, sendo capaz de distinguir aromas e cheiros com clareza e precisão mesmo em médias distâncias.Idioma Silvestre (Mink)
Você é capaz de se comunicar com criaturas mamíferas similares a sua subespécie através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.Garras e presas (Canina)
Minks caninos possuem presas e garras afiadas que podem ser utilizadas como armas naturais.Omega (Canina)
Você é vista naturalmente como alguém de confiança e segurança, uma verdadeira mãe mesmo se for nova. Sua aparência transborda uma sensação de conforto para todos aqueles que a rodeiam e têm facilidade de gostar de você. Principalmente outras Minks Caninas.Precisão Temporal (2/5)
Desenvolvimento da qualidade Precisão Temporal em andamento.Destemido (Evento)
Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, a aplicação da condição amedrontado em você sempre é reduzida em uma categoria.Dádiva Lunar (Mugetsu)
Após um breve momento de concentração, você se torna capaz de entrar na Forma Sulong propositalmente, independentemente da existência ou não da lua ou luz lunar. Essa Forma Sulong autoinduzida não é acompanhada de um surto de fúria e tem duração de três turnos de combate ininterruptos, durante esse período, o jogador recebe os efeitos da qualidade Hipoalgia e 5% de bonificação nos atributos Acerto e Reflexo ou Constituição. Essa forma pode ser utilizada uma vez por cada descanso longo. Essa qualidade pode ser escolhida cumulativamente, escalando a porcentagem de bonificação nos atributos e os limites de uso por descanso longo.Instinto Indomável (Mugetsu)
Você continua consciente mesmo ao atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -21% de seus PdV, além disso, toda vez que sua porcentagem de PdV estiver negativa você age como se estivesse sob efeito da qualidade Domínio da Forma Sulong. Essa qualidade é acumulável consigo mesma e com Duro de Matar, em ambos os casos, aumenta o valor negativo de forma reduzida em -10% por cada acúmulo após o primeiro.
- Defeitos:
Inimigo (2 Pontos)
Shiori se tornou inimiga procurada pela organização “Agulha Escarlate” uma organização autônoma e poderosa, que possui ligação direta com o submundo. Ele capturam pessoas de raças variadas para montar um tipo de exército pessoal que segue a cabeça. A organização é dividida de maneira hierárquica, baseados na estrutura de um escorpião da seguinte maneira:
Cabeça: O líder da organização, que comanda todas as operações e pode subir ou descer pessoas de rank baseado em poder e prestígio.
Pinça Direita: Ele é o guarda pessoal do líder e responsável pela proteção constante do mesmo, normalmente ele é o mais forte da organização ficando muito pouco abaixo do poder do cabeça.
Pinça Esquerda: Ele é um guerreiro que fica no mesmo patamar de hierarquia que o Pinça direita, porém sua função é diferente, para esse é delegado missões de difícil execução, caçadas e similares, ele também normalmente pode estruturar algumas pequenas guarnições para levar com ele.
Cauda ou Antares: Esse é o membro normalmente secreto da organização o único que pode ser considerado mais perigoso entre todos, o motivo é que ele precisa ser alguém sem pudor, sem medo, sem escrúpulos e obstinado, sendo delegado a missões de captura, é também responsável por experimentos científicos com “presas” que se comportem mal.
Pernas: Esses são 8 soldados de rank superior que são designados para missões de importância secundária, eles em geral comandam os soldados rasos para capturar alvos, proteger a organização e similares.
Soldados Rasos: Eles são os minions da organização normalmente eles são enviados apenas para as coisas de mais baixa prioridade, ou onde seja necessário apenas diplomacia e similares. Eles para serem upados fazem um teste onde eles precisam realizar uma missão de nivel maior para provar seu valor, e nisso eles ganham uma medalha de substituto e se alguma das pernas morrer eles assumem no seu lugar, isso ou vencer um combate 1 contra 1 vs uma perna.
O motivo da organização odiar Shiori é que ela originalmente tentou adentrar na organização, sem saber o que realmente ela era, achou que fosse apenas um tipo de clã ou algo assim. Ela chegou a graduar como Soldado Raso, mas quando viu o que faziam com as pessoas, ela quebrou os laboratórios e fugiu em conjunto com uma mink muito debilitada que era a única viva ali.
Ela atualmente é caçada por “Alexius Von Derren” um soldado raso que está quase no nível de uma perna e sua missão de redenção após não ter parado a fuga é eliminar Shiori para ser considerado um reserva.
A organização por hora considera Shiori de baixa prioridade, mas isso vai escalando conforme ela for se mantendo safa e sobrevivendo a investida/eliminando membros da organização. Shiori não tem a menor noção de onde encontrar o lider nem como resolver o problema, tendo de colher frutos pra descobrir alguma forma de se livrar deles algum dia.Apegada (2 Pontos)
Shiori desenvolveu um sentimento muito forte por Sasha, de modo que ela realmente considera ela como o ponto mais importante de sua vida, querendo proteger ela com sua força, estar junto com ela em todas as lutas, para que possam conquistar o mundo juntas, não literalmente, mas desbravar cada pedaço, sua jornada não faz mais sentido sem que a garota esteja ao seu lado até o final.Ambição (2 Pontos)
Shiori deseja se destacar dos demais no mundo, provando seu valor como pessoa ela almeja o topo, quer ser a mulher mais forte dos mares, aparecer nos jornais e provar pra sua família que estavam errados sobre ela.Extravagante (1 Ponto)
O que mais pode chamar atenção nela, é a maneira de se portar, tanto pela sua expressividade corporal, quanto pelo modo de falar, sendo normalmente empolgada, sorridente, por muitas vezes demonstrando um ar despreocupado. Para além disso o ímpeto e confiança nas coisas que diz, que refletem muito seu sonho de grandeza.Preconceito (Mink)
Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e alguns podem lhe achar repugnante, assustador ou até mesmo uma aberração. Alguns humanos podem lhe destratar e serem hostis simplesmente pelo fato de você ser diferente deles, entretanto, é importante notar que nem todos pensam e agem desse jeito.Atípico (Mink)
Devido ao fato dos Minks não serem tão comuns e não se tratar de uma raça tão populosa, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.Sensíveis ao calor (Mink)
Devido a sua pelagem, os Minks são mais suscetíveis a sofrer efeitos adversos relacionados ao calor e altas temperaturas.Forma Sulong (Mink)
Como parte da tribo Mink seu corpo tem uma interação muito única com a lua que nenhuma outra raça tem, uma vez que você tenha contato visual com a lua, desperta-se em eu interior os instintos mais primitivos, selvagens e violentos fazendo com que você perca a sua razão agindo como uma besta furiosa que ataca tudo e todos ao seu redor com uma fúria sanguinária, suas características físicas selvagens mostram-se mais aparentes e justifica-se o medo e o preconceito que existem contra os minks, pois aqueles incapazes de dominar a besta anterior, dificilmente serão vistos como algo além disso.
Durante a transformação passada ao se ter o contato visual direto com a lua, você sentirá uma espécie de sede de sangue imensa, atacando a todos ao seu redor que não sejam Minks, sendo assim todas as noites você terá de ser cauteloso pois a sua razão pela noite estará sempre em cheque. Mecanicamente a fúria dura três turnos e após o término, do quarto turno até o momento em que você possa tratar da condição, você estará sobre o efeito de Exausto I.
Proficiências
Culinária
Você é capaz de preparar pratos e refeições simples ou complexos, seguindo receitas ou a sua própria criatividade.Nutrição
Você sabe encontrar o meio-termo entre alimentação e saúde, sabendo criar pratos e cardápios bem equilibrados quando se trata de nutrientes, escolhendo os melhores ingredientes.Preparo
Você sabe transformar um animal vivo (Ou pelo menos fresco) em comida. Sabe quais partes são comestíveis e como armazená-las, também sabendo dizer sua validade. Por consequência, é capaz de tirar a pele, ossos, pelos e sabe o modo correto de armazenar cada um deles. Serve tanto para um cozinheiro, quanto para um alfaiate ou um curandeiro.Mixologia
Você é um especialista em bebidas, sendo elas alcoólicas ou não, inovadoras ou extremamente tradicionais. Você é capaz de criar e reproduzir bebidas.Herbalismo
Você conhece plantas, ervas e suas propriedades. Sabe onde encontrar a planta ou erva que deseja, como cultivá-la, se elas têm propriedades venenosas, características curativas ou alucinógenas. Você pode utilizar as propriedades in natura das plantas e ervas que encontrar, mas essa proficiência não permite a manipulação das mesmas.Acrobacia
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.Atletismo
Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.Ilusionismo
Você é capaz de realizar truques e enganar uma plateia. Podem ser coisas simples, como fazer uma moeda surgir ‘‘do nada’’ em sua mão até truques complexos com fumaça e espelhos.Condução
Você sabe conduzir, pilotar, manobrar e manejar veículos com apenas um pouco de treino. Para navegar, é necessário que alguém com condução assuma o timão do navio.Navegação
Você é capaz de exercer a função de Navegador em um navio. Sendo assim, sabe se localizar e que direção deve seguir para chegar no ponto que almeja, além disso, sabe ler e interpretar mapas. Sabe coordenar o manejo de um navio, dizendo quando subir ou baixar velas e quando ficar a favor ou contra o vento, também sabendo improvisar em situações climáticas adversas em alto-mar, tendo também certa proficiência para identificar a aproximação destas. Jogadores ou NPCs Companheiros com essa proficiência são os únicos capazes de guiar um navio para uma ilha do céu.Confeitaria
Você é capaz de produzir bolos, biscoitos e outros tipos de doces, trabalhando tanto no seu sabor quanto na sua estética.Degustação
Você consegue identificar alguns ingredientes e preparos dos pratos que experimentar por meio de paladar, olfato ou observação visual.Química
Você é capaz de identificar elementos químicos, conhecendo suas propriedades e sendo capaz de manipulá-los para criar novos compostos.Toxicologia
Você conhece e sabe identificar diversos venenos, sejam eles orgânicos ou não. Além disso, é capaz de produzir venenos, com os materiais e matéria prima necessários. Essa proficiência também contempla a criação de antídotos.Profissões
Cozinheira
Os cozinheiros são os responsáveis por deixar o resto da tripulação bem alimentada, preparando refeições e banquetes, além disso, são os responsáveis por armazenar e adquirir alimentos.Bônus: Jogadores cozinheiros podem restaurar PdV e STA por meio de refeições, além disso, podem usar a área de criação para criar pratos que curem ou provoquem condições. Barcos com um cozinheiro a bordo recebem dez pontos em autossuficiência, representando a economia alcançada pelo manejo correto dos alimentos.
Atributos
Nível: 14
Experiência: 9608
PdV: 97280/97280
STA: 2800/2800
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 2640 [+80 Raça] [+560 EDC] [+1400 Arma] [+2000 Haki] [+500 Shigan]= 7180 [Magnífico 23]
Destreza: 1890 [+2000 Haki]= 3890 [Perito 16]
Acerto: 4548 [+120 Raça] [+560 EDC] [+1470 Mugetsu] [+1470 Akuma] [+1600 Haki] = 9768 [Anormal 26]
Reflexo: 2360 [+40 Raça] [+560 EDC] [+1470 Mugetsu] [+1470 Akuma] [+500 Kami-e] [+1600 Haki] = 8000 [Anormal 25]
Constituição: 60 [Regular]
Agilidade: 8884 + 500 Soru = 9384 [Anormal 27]
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Armadura: [+2000 Haki do armamento] +500 Tekkai = 2500
Penetração: [+2000 Haki do armamento]
Estilos de Combate
- Mink Ryu:
- Esse estilo de luta é disponível como um estilo de combate básico apenas para minks. O usuário Mink Ryu é especialista em combate de curta distância utilizando de suas características raciais ao máximo, garras, presas, cauda, o próprio corpo do mink é a sua arma, podendo apresentar grandes diferenças e particularidades, tendendo ao mais primal do que técnico. Dentre suas armas destaca-se em principal, sua própria pelagem, sendo capazes de expressar em combate uma característica única dos minks, o eletro, cuja capacidade está de gerar correntes elétricas poderosas para o combate. Há a limitação no entanto de que ainda deve ser aprimorado e por isso, a eletricidade pode ficar em torno de até 1,5 metros apenas do personagem.
- Lanceiro:
- Lanceiros são especialistas em combates de média distância, fazem uso de armas de haste para explorar a distância entre eles e seus oponentes. Utilizam lanças, bastões, naginatas e similares.
Última edição por Skÿller em Ter Set 21, 2021 1:35 pm, editado 1 vez(es)
Shiori
Re: Shiori Miyamoto Qua Fev 02, 2022 10:47 pm
Link comprovatorio: https://www.allbluerpg.com/t1044p50-hellhounds-3-fimbulwinter
Apesar de ter sido esquecido, coloca a experiência do Mugetsu. Na dúvida vê com o Bjarke, mas creio que ela seja a mesma do Rokushiki já que é a nota base com alguns poucos bônus.
Nos atributos, joga tudo em Reflexos. Por hora só isso neles.
E com a nova regra, seguem os NPCs que minha personagem conheceu a mais:
Jogadores:
NPCs Comuns:
Bem e como solicitado irei separar as aventuras em que conheci cada NPC para ficar mais fácil de checar caso tenha qualquer dúvida, os jogadores por estarem tanto em minha historia quanto em todas as as aventuras após essa: https://www.allbluerpg.com/t742-sharp-teeth-and-hard-fists
Então vamos aos NPCs:
Rango, Luna, Mizuki e Iris: Todos eles aparecem desde aqui e são parte de todas as aventuras, como vou citar novamente as outras aventuras, vou deixar apenas esse link. O Rango ta na historia também, ele é dono da fazenda que a gente ficou quando salva, mas oficialmente em aventura começamos a ver mais ele aqui: https://www.allbluerpg.com/t742-sharp-teeth-and-hard-fists
Depois disso tem o Astolfo e Girimundo: https://www.allbluerpg.com/t913p10-hellhounds#7811 eu deixei já o link do post que os vimos a primeira vez, essa historia segue com a gente batendo neles e fazendo eles mudarem de vida. Eles reaparecem denovo junto do Mamaco.
Mamaco, Astolfo e Girimundo aparecem nessa aventura abaixo novamente, sendo a apresentação do Mamaco e reintrodução do Girimundo e Astolfo, criando começo da relação: https://www.allbluerpg.com/t962p20-hellhounds-2-eu-vim-ver-o-macaco#8615
Depois eles aparecem os três de novo, começando pelo Mamaco e depois os outros dois são introduzidos, nessa aventura que acaba de terminar: https://www.allbluerpg.com/t1044p50-hellhounds-3-fimbulwinter
Noema: https://www.allbluerpg.com/t962p60-hellhounds-2-eu-vim-ver-o-macaco#9012
Akame apareceu nessa aventura de agora: https://www.allbluerpg.com/t1044p50-hellhounds-3-fimbulwinter
INFORMAÇÕES BÁSICAS
Aventura: HELLHOUNDS 3 - FIMBULWINTER
Participantes:Sasha, Shiori, Às, Akira
Localização da Aventura: Pyatridrov - Rota 06 - Grand LineShioriGANHOS
● Rokushiki: Shigan - (POST 04) NEGADO – Esqueceram que era 1 rokushiki a cada 2 páginas...
● Rokushiki: Tekkai - (POST 05) OK
● Dor no Ombro Direito - 02/03 OKPERDAS
● N/AALTERAÇÕES
● 90.675.000 (da ficha) + 11.125.000 (Post 10) = 101.800.000 B$ OKRELAÇÕES
● N/AEXPERIÊNCIA
Experiência: 330
Experiência Rokushiki: 290
- Narrador:
No geral foi tudo bem, mas eu queria muito que o Yami falasse sim, você ia aproveitar que você é um Desenvolvedor para mudar a regra de Tritão não ser marinheiro? Tipo, a marinha chamar um grupo de caçador, com um tritão no meio, para ser marinheiro é pegado, tanto que o próprio jogador cita isso.
- Jogadores:
Foi um grande desprazer ler essa aventura desde o começo, com exceção dos poucos personagens que o Yami colocou na ficha estava completamente perdido para todos os demais e isso impacta em alguns bons pontos da avaliação. E não adianta falar que os que estão lá são os únicos necessários, pois não necessariamente Akira teria que ter na ficha a tal Sam por exemplo.
PS: Yami, já que você é o único que parece se importar com isso, por favor, coloque os PP’s desses NPCs, porque, por exemplo, o Formiga não narrou a aparência delas já que todos vocês na aventura sabem como eles são, o Volker chegou a citar no post 8 dele: “A mulher de cabelos azuis parecia a mais confortável das três, enquanto a morena parecia claramente desconfortável com tudo aquilo, enquanto a menina, bem, esse era um caso à parte, com seu semblante acanhado, ou melhor, apesar dele, ela era a única que decidia por falar.” E eu entendi que a menina é a Iris pela sua descrição, mas eu não faço a mínima entre Luna e Misaki quem é a de cabelo azul e quem é a morena)
No sentido do progresso da aventura, para isso em si da aventura dava para relevar os NPCs conhecidos, afinal, caçadores do lado da marinha até faz sentido eles ajudarem e tals, além de até mesmo a própria Shiori estranhar toda aquela gentileza deles, ou seja, fazia sentido na trama como um todo.
Porém, tem algumas coisas que dependiam disso, como Ás conseguindo um Patrono na Grand Line (uma vantagem de 3 pontos) de uma NPC que não existia na ficha, nem em resumo de aventura anterior ou qualquer coisa do tipo. Só não foi negado porque Deusbjarkenão quis.
Como vou avaliar como a Sasha tem que ser com os amigos dela (que na personalidade é citado como algo vital para um tipo de traição ou se alguém pegasse essa pessoa, ou o que quer que ocorresse), se não sei nem mesmo quem ela conhece e quem ela não conhece, se não sei em quem ela confia ou deixa de confiar? Akira a abraçou no começo da aventura, a Berserker deixaria um completo estranho a abraçar? Pelo visto sim já que ele até considera ela algo importante (a mink está na ficha de Akira sendo citada até como irmã... apesar que todos são para ele também), mas ela não o considera coisa alguma (o tritão não está na ficha de Sasha), então deveria penalizar?
Como eu vou avaliar um primeiro post da Sasha que tem no texto dele:
“a vontade era enfiar na mendiga pra ver se me passava a raiva do que aconteceu com a [size=49]minha Às[/size] mas...”
Às é algum item que não foi para a ficha? Afinal, se fosse a personagem Às claramente estaria nas relações, não é? Afinal, se é uma personagem tão importante para a Sasha já falar que é dela, com todo esse sentimento de posse, como que não tem isso em lugar algum da ficha? A Shiori, apesar de não ter relação escrita, é parte da sua personalidade (doentio, mas até você cita isso), então faz sentido aceitar que com ela isso passaria batido, mas para todos os outros personagens fica essas incógnitas: Qual sua relação com Às? Por que tem tanto apego se não existe sequer uma citação disso na ficha? Só não tomou nota mínima porquenovamente deus quisvocê pode resolver esse problema até o dia 10 na ficha (sendo que o problema já começou por preguiça sua).
Obviamente eu to “exagerando” porque Às é um jogador que está ao seu lado por várias aventuras, então é óbvio que vocês se conhecem, porém não chega a ser óbvio que você é apegado a ela, existem diversos grupos que as pessoas não são apegadas, e o ponto aqui é mostrar que é simplesmente impossível saber se você estaria narrando corretamente ou não se fosse um NPC e que a partir da próxima não será essa mamata.
E não venham com desculpa no futuro, porque se o próprio narrador recebeu um resumo dos personagens que vocês se relacionam, esse resumo não estar na ficha é o ápice da preguiça.
No mais, nos posts que isso não pesava/aparecia, a narração de vocês é boa.
A que gostei mais foi a do Yami, a forma que narra com a personalidade do personagem me deixou feliz/animado com os posts. Só tenha cuidado porque você chegou a mandar um “Senshi” no meio do post de luta.
Volker eu estranhei um pouco citar dificuldade para se mover mesmo após aprender dois Rokushikis... que meio que são movimentos que exigem um corpo altamente treinado a ponto de virar uma arma letal...
Shiori... teve post que você fez pelo celular? Porque teve post que havia erros de português típicos de corretor, como por exemplo: “A maioria delas não me dizia respiro,”, como eu ACHO que você posta pelo computador, por favor tenha mais atenção no que está escrevendo, ou pode ficar confuso.
Sasha queria mais Nyans na fala já que ela é tão aleatória que chama ela mesma em terceira pessoa
E pela narração ser boa nesses casos que a nota foi boa.
Para falar que vocês precisam seguir com o bom trabalho ou algo do tipo preciso no mínimo que vocês coloquem os NPCs e Players na ficha. Chega a ser engraçado o Volker ter um tópico só para players do churrascão que conheceu e que provavelmente nunca mais vai ver na vida (talvez veja em outro churrascão, porém isso é tanto faz tanto fez), mas não ter a NPC que queria como Patrono (que por mim seria negado), a futura NPC companheira, entre outros e principalmente os próprios players da aventura.
- Alteração no Patrono:
Salve família, Bjarke aqui, trabalhando enquanto eles dormem como sempre. Sobre a justificação das alterações que eu fiz no ganho do patrono, é algo bem simples na verdade. Não existe um modelo de patrono no tópico de qualidade e defeitos, pois é algo que eu pensei que fosse óbvio e a gente não deveria se preocupar, não era óbvio, então erramos nesse sentido. Campos como profissões, pai e campo de exploração são completamente irrelevantes, então removi eles. Relativo ao história e relação, essa parte ficou gigantesca, muito pelo fato de que 90% das coisas descritas ali deveriam estar no campo de relações e não na ficha de patrono. Reduzi o texto ao máximo, tentando manter o sentido original. Se desejar alguma alteração é só falar comigo. Isso não é uma questão de frear roleplay nem nada do tipo, acontece que toda ficha tem um limite de carácteres e descrições desse nível não são benéficas quando se leva esse ponto em consideração. Se você quiser manter o texto integral é só colocar ele na área livre e linkar na sua ficha. Tmj primo é isso aí boy.
Apesar de ter sido esquecido, coloca a experiência do Mugetsu. Na dúvida vê com o Bjarke, mas creio que ela seja a mesma do Rokushiki já que é a nota base com alguns poucos bônus.
Nos atributos, joga tudo em Reflexos. Por hora só isso neles.
E com a nova regra, seguem os NPCs que minha personagem conheceu a mais:
Jogadores:
- Código:
[b]Akira:[/b] Responsável por me salvar de um naufrágio em Sorbert, Assim como à minha amada. Ele é um cara animado que desde então tem sido recorrente na minha vida. Acabei gostando de como ele se portava, e geralmente também participo na pilha de animação quando to com a vibe. Ele é alguém que gosto bastante, apesar de às vezes não entender bem algumas coisas. Trato ele como parte da família.
[b]Às:[/b] Conheci ela posteriormente na fazenda do Rango, quando a Sasha ainda estava se recuperando. Ela é alguém mais distante de mim do que o Akira, por que apesar de a conhecer bem, tive bem menos contato com ela. Mesmo assim ela é uma pessoa muito importante pra mim, por conta de como ela me ajudou ao longo desse tempo. Considero ela uma amiga importante.
[b]Sasha:[/b] Ela é a minha amada, eu gosto de estar com ela, e de poder dividir os bons momentos ao lado dela. Ela se tornou uma forte motivação para minha vida desde que a salvei da Agulha Escarlate, e a cada dia me sinto mais animada de poder ter ela comigo e isso me impulsiona a continuar.
NPCs Comuns:
- Código:
[b]Hollyday Rango:[/b] Ele era filho dos donos da fazenda que Akira levou a gente quando nos salvou, tendo recebido a gente muito bem, e no fim partindo em jornada com todos nós. Ele é um cara divertido, e se tornou bastante importante para todos nós. Assim como Akira e Às, ele é como parte da família. Porém as coisas andam tão conturbadas, que estamos nos vendo bem menos recentemente.
[url=https://i.pinimg.com/564x/0d/a9/a5/0da9a5d6dbe29b60ac1aeb18144cd937.jpg]Mizuki:[/url] Não a conheço muito bem, apenas a vi algumas vezes pelo barco e conversando com Às. O pouco contato que tive com ela foi na caverna e não chegamos a conversar muito.
[url=https://i.pinimg.com/564x/85/a7/f3/85a7f3b162489b615eeabae9917ef94b.jpg]Luna:[/url] Apesar de ela estar viajando a muito tempo conosco, apenas a vi tocando algumas músicas, e tive real contato com ela na caverna, o que foi um contato rápido, mas ao mesmo tempo intenso, já que salvei ela de ser desintegrada por alguns lasers duas vezes. Entretanto desde aquilo… Não nos falamos ainda, por conta dos ânimos alterados dado estado de Às.
[url=https://i.pinimg.com/564x/e9/44/8e/e9448e2adcb6de15f5fa7a10e77cad86.jpg]ìris:[/url] A pequena garotinha me conquistou muito rápido, acho ela muito fofa, e às vezes me enxergo nela pela maneira que ela age em certas situações, então por conta dessa identificação acho que inconscientemente aceitei ela muito fácil em meu coração. Levei ela comigo algumas vezes e cozinhei pra ela, assim como a carreguei sobre os ombros antes de toda essa tragédia com a Às… Depois da tragédia eu não conversei muito com ela, admito que por um pouco de peso na consciência, já que devia ter impedido de levarmos ela para um lugar perigoso. Mas mesmo assim, estou pronta para voltar à normalidade, depois de tudo isso.
[url=https://i.pinimg.com/564x/c1/cc/12/c1cc124f36a219a76e63b14438483845.jpg]Mamaco:[/url] Ele é um mink que simpatizou comigo e começou a me ensinar algumas habilidades especiais. No entanto, depois que viajamos achei que não o veria mais, mas ele nos ajudou logo em seguida, e novamente voltou a nos ensinar. Descobri que ele era um ex-agente que tinha decidido viver sua vida livremente. Por hora ele tem agido como um tipo de mentor, apesar de eu não ter tanta certeza do motivo…
[url=https://i.pinimg.com/564x/ed/ef/93/edef93e3e6da72058fd3f61c05b43efc.jpg]Astolfo:[/url] Um mago que estava começando uma vida de crimes e foi parado por nós, ele foi forçado a devolver tudo que roubou, e depois disso mudou de vida. Ele quem me ensinou minhas habilidades de ilusionismo, e assim como o Mamaco não esperava o ver depois de viajar, ao menos não tão cedo, mas ele apareceu muito rápido. Fiquei feliz de ele ter mesmo mudado de vida, e encontrado uma turma pra andar com ele.
[url=https://i.pinimg.com/564x/22/a1/31/22a1313f74f4a1584ac335d888e184ec.jpg]Girimundo:[/url] Pelo que me lembro ele é um amigo do Astolfo, mas não conheço ele direito ainda, então não posso dizer muito sobre ele. Sei que ele parece gente boa e por sinal é amigo do Mamaco, ou foi o que eu entendi.
[b]Noema:[/b] Uma mulher intrigante que contratou todos nós para fazer um trabalho nas montanhas. Ela não parecia se importar com nenhum de nós, tendo apenas uma preocupação: O possível tesouro que buscava. Apesar de não saber o que ela pensava, imagino que ela tratava todos como descartáveis, e isso gerou parte dos problemas que enfrentamos, mesmo assim não culpo ela pelos resultados, ela nada ali poderia fazer que não assistir. Entretanto passei a olhar pra ela com um pouco de apatia, algo que não é comum de vir de mim para com as pessoas. E junto disso leve desconfiança de suas intenções.
[url=https://i.pinimg.com/564x/ff/89/fa/ff89fa4352bf86c7e477771656a71090.jpg]Akame:[/url] Ela é uma mulher que parece confiar fácil nos outros, não que eu possa dizer muito sobre isso... Já nos convidando pra uma base da marinha, mesmo que seja a primeira vez que interagi com ela… De qualquer forma a base era boa, e apesar de achar estranho, ela parece ser uma boa pessoa, mas ainda estou construindo uma opinião sobre ela.
Bem e como solicitado irei separar as aventuras em que conheci cada NPC para ficar mais fácil de checar caso tenha qualquer dúvida, os jogadores por estarem tanto em minha historia quanto em todas as as aventuras após essa: https://www.allbluerpg.com/t742-sharp-teeth-and-hard-fists
Então vamos aos NPCs:
Rango, Luna, Mizuki e Iris: Todos eles aparecem desde aqui e são parte de todas as aventuras, como vou citar novamente as outras aventuras, vou deixar apenas esse link. O Rango ta na historia também, ele é dono da fazenda que a gente ficou quando salva, mas oficialmente em aventura começamos a ver mais ele aqui: https://www.allbluerpg.com/t742-sharp-teeth-and-hard-fists
Depois disso tem o Astolfo e Girimundo: https://www.allbluerpg.com/t913p10-hellhounds#7811 eu deixei já o link do post que os vimos a primeira vez, essa historia segue com a gente batendo neles e fazendo eles mudarem de vida. Eles reaparecem denovo junto do Mamaco.
Mamaco, Astolfo e Girimundo aparecem nessa aventura abaixo novamente, sendo a apresentação do Mamaco e reintrodução do Girimundo e Astolfo, criando começo da relação: https://www.allbluerpg.com/t962p20-hellhounds-2-eu-vim-ver-o-macaco#8615
Depois eles aparecem os três de novo, começando pelo Mamaco e depois os outros dois são introduzidos, nessa aventura que acaba de terminar: https://www.allbluerpg.com/t1044p50-hellhounds-3-fimbulwinter
Noema: https://www.allbluerpg.com/t962p60-hellhounds-2-eu-vim-ver-o-macaco#9012
Akame apareceu nessa aventura de agora: https://www.allbluerpg.com/t1044p50-hellhounds-3-fimbulwinter
Shiori
Re: Shiori Miyamoto Dom Fev 20, 2022 1:07 am
Vim aqui pedir a troca do codigo do meu Mugetsu pra versão de Créditos, mantive a XP que tinha já editada no código:
Link: https://www.allbluerpg.com/t41p50-loja-de-creditos#12245
- Código:
[spoiler]
[center][color=#d07d5a][size=20][b]Mugetsu[/b][/size][/color][/center]
[b]Nível:[/b] 3
[b]Experiência:[/b] 2277/2500
[b]Descrição:[/b] Mugetsu é o ápice da arte marcial que é praticada pela tribo dos Minks. É um estilo que desvia do foco fixo como o seu principal no Mink Ryu ao destacar o uso e a masterização da eletricidade como se fossem a própria cria do Deus dos raios. Através dessa especialização, criar, tecer a eletricidade e como ela se propaga no ambiente como se fosse um material físico e tangível, deixa de ser uma coisa imaginária e torna-se real. Essa habilidade dá uma força gigantesca para os minks, sendo considerados por toda a tribo aqueles que conseguem alcançar esse patamar como os únicos verdadeiramente capazes de guiar a tribo dentro de um combate, impondo um status social que muitos passam uma vida para alcançar, aflorando mais seus instintos, destaca-se que a eletricidade passa a ser quase como uma extensão do corpo e dos sentidos do mink dentro de um combate.
[b]Bonificação geral:[/b]
[b]Descarga Elétrica:[/b] O usuário é capaz de gerar e canalizar grandes quantidades de eletricidade através de seu corpo. Além disso, o usuário é capaz de dispersar e controlar a eletricidade que produz. O usuário também pode eletrificar objetos não-isolantes usando a energia que seu corpo produz.
[b]Alta Voltagem:[/b] Sendo capaz de manipular a sua eletricidade de forma ofensiva e defensiva, o usuário possui uma capacidade de aplicar a condição [b]Paralisado[/b] através de seus ataques, começando pelo [b]nível I[/b] da condição segundo a [u]tabela de bonificações por nível[/u]. Ao atingir o Nível 5 do Mugetsu, o usuário recebe um Sentido Aguçado à sua escolha.
[b]Área de ação/efeito:[/b] Os efeitos da [b]Descarga Elétrica[/b] podem permanecer ativos em uma área de tamanho Mediano (Glossário) em volta do usuário.
[b]Bonificações destravadas por nível:[/b]
[b]Nível 1:[/b] Criar eletricidade capaz de aplicar [b]Paralisado I.[/b] Canalizar eletricidade em até 5 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Ao perder contato com um objeto, este perderá sua energia em 2 posts.
[b]Nível 2:[/b] Criar eletricidade capaz de aplicar [b]Paralisado I.[/b] Canalizar eletricidade em até 10 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Ao perder contato com um objeto, este perderá sua energia em 4 posts.
[b]Nível 3:[/b] Criar eletricidade capaz de aplicar [b]Paralisado I[/b]. Canalizar eletricidade em até 15 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade.
[b]Nível 4:[/b] Canalizar eletricidade em até 20 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Ao perder contato com um objeto, este perderá sua energia em 8 posts.
[b]Nível 5:[/b] Canalizar eletricidade em até 25 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Ao perder contato com um objeto, este perderá sua energia em 10 posts.
[b]Fraquezas[/b]: Em locais quentes, a eletricidade do usuário perde parte de sua força, e a extensão de seu controle diminui para a metade.
[b]Bonificação de Atributos:[/b] 105x Nível de Personagem em Força e Reflexo.
[/spoiler]
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Shiori
Re: Shiori Miyamoto Qui Mar 24, 2022 9:56 pm
Link: https://www.allbluerpg.com/t1301p60-e-m-churrascao-carnavalesco-inscricoes
Link 2: https://www.allbluerpg.com/t1187p120-hellhounds-4-ragnarok#14607
Primeiro de tudo vou adicionar a XP do Ticket para somar a XP dos itens recebidos na aventura, adicionando 120 de XP a mais para os recursos. Assim a XP total ficaria 945 + 5055 totalizando um valor de exatos 6000 pontos me upando para o nível 11. Para os outros recursos fica 845.
Os valores quero 704 no acerto e 241 em dano além disso como agora Mugetsu pode escolher onde pôr os pontos taquei em acerto e reflexo, Adicionei os pontos da Akuma que são também em acerto e reflexo.
Nível: 11
Experiência: 6000
PdV: 36400
STA: 1100
Força: 1207 [+80 Raça] [+440 EDC] [+1100 Fang] [+800 Haki do armamento] [+200 Shigan]= 3821 [Perito 16]
Destreza: 863 [+800 Haki do armamento]= 1663 [Talentoso 11]
Acerto: 3130 [+120 Raça] [+440 EDC] [+1155 Mugetsu] [+1155 Akuma] = 6000 [Magnífico 21]
Reflexo: 1643 [+40 Raça] [+440 EDC] [+1155 Mugetsu] [+1155 Akuma] [+200 Kami-e] = 4633 [Extravagante 17]
Constituição: 20 [Regular]
Agilidade: 5316 +200 Soru
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Armadura: [+500 Haki do armamento] +200 Tekkai
Penetração: [+500 Haki do armamento]
Meus Rokushikis vão para o 4º dan, tendo XP total de 1845 esse é o negocio.
Link 2: https://www.allbluerpg.com/t1187p120-hellhounds-4-ragnarok#14607
Primeiro de tudo vou adicionar a XP do Ticket para somar a XP dos itens recebidos na aventura, adicionando 120 de XP a mais para os recursos. Assim a XP total ficaria 945 + 5055 totalizando um valor de exatos 6000 pontos me upando para o nível 11. Para os outros recursos fica 845.
Os valores quero 704 no acerto e 241 em dano além disso como agora Mugetsu pode escolher onde pôr os pontos taquei em acerto e reflexo, Adicionei os pontos da Akuma que são também em acerto e reflexo.
Nível: 11
Experiência: 6000
PdV: 36400
STA: 1100
Força: 1207 [+80 Raça] [+440 EDC] [+1100 Fang] [+800 Haki do armamento] [+200 Shigan]= 3821 [Perito 16]
Destreza: 863 [+800 Haki do armamento]= 1663 [Talentoso 11]
Acerto: 3130 [+120 Raça] [+440 EDC] [+1155 Mugetsu] [+1155 Akuma] = 6000 [Magnífico 21]
Reflexo: 1643 [+40 Raça] [+440 EDC] [+1155 Mugetsu] [+1155 Akuma] [+200 Kami-e] = 4633 [Extravagante 17]
Constituição: 20 [Regular]
Agilidade: 5316 +200 Soru
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Armadura: [+500 Haki do armamento] +200 Tekkai
Penetração: [+500 Haki do armamento]
- Código:
[b]Nível:[/b] 11
[b]Experiência:[/b] 6000
[b][color=#5ad07d]PdV:[/color][/b] 36400
[b][color=#7d5ad0]STA:[/color][/b] 1100
[b]Força:[/b] 1207 [b][color=#99cc00][+80 Raça][/color][/b] [b][color=#ff6600][+440 EDC][/color][/b] [b][color=#ffcc00][+1100 Fang][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+800 Haki do armamento][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+200 Shigan][/color][/b]= 3821 [b][Perito 16][/b]
[b]Destreza:[/b] [color=#34B1EB]863[/color] [b][color=#34B1EB][+800 Haki do armamento][/color][/b]= 1663 [b][Talentoso 11][/b]
[b]Acerto:[/b] 3130 [b][color=#99cc00][+120 Raça][/color][/b] [b][color=#ff6600][+440 EDC][/color][/b] [b][color=#cc00cc][+1155 Mugetsu][/color][/b] [b][color=#cc00cc][+1155 Akuma][/color][/b] = 6000 [b][Magnífico 21][/b]
[b]Reflexo:[/b] 1643 [b][color=#99cc00][+40 Raça][/color][/b] [b][color=#ff6600][+440 EDC][/color][/b] [b][color=#cc00cc][+1155 Mugetsu][/color][/b] [b][color=#cc00cc][+1155 Akuma][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+200 Kami-e][/color][/b] = 4633 [b][Extravagante 17][/b]
[b]Constituição:[/b] 20 [b][Regular][/b]
[b]Agilidade:[/b] 5316 [b][color=#34B1EB]+200 Soru[/color][/b]
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 0
[b]Armadura:[/b] [b][color=#34B1EB][+500 Haki do armamento][/color][/b] [b][color=#34B1EB]+200 Tekkai[/color][/b]
[b]Penetração:[/b] [b][color=#34B1EB][+500 Haki do armamento][/color][/b]
SHIORI MIYAMOTOGANHOS
● Aprendizado de Kami-e - POST 6 OK
● Aprendizado de Shigan - POST 7 OK
● Haki do Armamento - POST 17 OK
● 4 Peles de Búfalo da Nevasca 8U - Post 22 OK
● Carne de Búfalo da Nevasca (Porção para 4 pessoas) 4U - Post 22 OK
● Frutas, Salmões e Afins (Suprimento para Viagem - Guardado no Navio) - Post 22 OK
● Comeu a Nikyu Nikyu no Mi - POST 22 OKPERDAS
N/A OKALTERAÇÕES
● 101.800.000 (Ficha) + 103.125.000 (Recompensa POST 21) - 9.500.000 (Compras)= 195.425.000B$ OK
● Cabeças Capturadas aumenta em 1 OK
● Recompensa Mais Alta, Alterada para: 137.500.000 OK
● Recompensas Totais aumenta em: 487.500.000 B$ + 136.300.000 (Ficha) = 623.800.000 OK
● Rank Atualizado para: Rank B OK
● Silverleg, Fang, Silverclaw Atualizadas para meu nível ao fim da aventura - POST 22 OKRELAÇÕES
N/A OKSTATUS
PDV: 30730
STA: 1000
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
CONTAGEM DE DEFEITOS: N/AEXPERIÊNCIA
Experiência: 825 exp
Experiência Akuma no mi: 725 exp
Experiência Rokushiki: 725 exp
Experiência Mugetsu de Crédito: 725 exp
Experiência Hakis: 725 exp
Meus Rokushikis vão para o 4º dan, tendo XP total de 1845 esse é o negocio.
Shiori
Re: Shiori Miyamoto Ter Mar 29, 2022 11:19 pm
Vim pedir os retroativos, já que não sabia que podia antes, desde já peço desculpas pela segunda att seguida, valor final que foi colocado junto do Alek é esse 2415 de XP indo para o quinto dan.
Então é isso, aqui, há eu usei meu ticket do churrascão na att passada só pra avisar e ele já ta considerado nessa att.
Então é isso, aqui, há eu usei meu ticket do churrascão na att passada só pra avisar e ele já ta considerado nessa att.
Shiori
Re: Shiori Miyamoto Dom Abr 10, 2022 11:00 am
Link: https://www.allbluerpg.com/t1413p45-hellhounds-5-darude-sandstorm#15765
Essa foi simples só pequenas alterações nos atributos e adicionar os Rokushikis e Haki da Observação. Rokus upam mais um Dan. Há joguei todos os 360 pontos em força, e adicionei os bonus do Haki da obs.
Essa foi simples só pequenas alterações nos atributos e adicionar os Rokushikis e Haki da Observação. Rokus upam mais um Dan. Há joguei todos os 360 pontos em força, e adicionei os bonus do Haki da obs.
- Código:
[b]Nível:[/b] 11
[b]Experiência:[/b] 6360
[b][color=#5ad07d]PdV:[/color][/b] 38560
[b][color=#7d5ad0]STA:[/color][/b] 1100
[b][color=#02725E]CONDIÇÕES:[/color][/b] N/A
[b][color=#A31111]FERIMENTOS:[/color][/b] N/A
[b]Força:[/b] 1567 [b][color=#99cc00][+80 Raça][/color][/b] [b][color=#ff6600][+440 EDC][/color][/b] [b][color=#ffcc00][+1100 Fang][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+800 Haki][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+300 Shigan][/color][/b]= 4227 [Extravagante 17]
[b]Destreza:[/b] [color=#34B1EB]1388[/color] [b][color=#34B1EB][+800 Haki][/color][/b]= 2188 [Perito 13]
[b]Acerto:[/b] 3130 [b][color=#99cc00][+120 Raça][/color][/b] [b][color=#ff6600][+440 EDC][/color][/b] [b][color=#cc00cc][+1155 Mugetsu][/color][/b] [b][color=#cc00cc][+1155 Akuma][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+400 Haki][/color][/b] = 6400 [Magnífico 21]
[b]Reflexo:[/b] 1643 [b][color=#99cc00][+40 Raça][/color][/b] [b][color=#ff6600][+440 EDC][/color][/b] [b][color=#cc00cc][+1155 Mugetsu][/color][/b] [b][color=#cc00cc][+1155 Akuma][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+300 Kami-e][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+400 Haki][/color][/b] = 5133 [Extravagante 17]
[b]Constituição:[/b] 20 [Regular]
[b]Agilidade:[/b] 5766 [b][color=#34B1EB]+300 Soru[/color][/b] = 6000 [Magnífico 21]
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 0
[b]Armadura:[/b] [b][color=#34B1EB][+500 Haki do armamento][/color][/b] [b][color=#34B1EB]+300 Tekkai[/color][/b]
[b]Penetração:[/b] [b][color=#34B1EB][+500 Haki do armamento][/color][/b]
ShioriGANHOS
● Rokushiki: Rankyaku - Turno 01 OK
● Haki da observação treinado - Turno 11 OK
● Vivre Card Entregue por Yami - Turno 11 OKPERDAS
● N/AALTERAÇÕES
●195.425.00 > 95.425.00 OKRELAÇÕES
● Pzz: Uma mink bem interessante, cheia de apetrechos tecnológicos diferenciados, tinha um tipo de cápsula que faz as coisas reduzirem de tamanho ou algo assim. Mas o mais importante é que ela está caçando a agulha escarlate, sendo uma adição interessante para ajudar na busca por eles. Um mink a mais é sempre bem vindo. Claro que ainda precisava ver mais das suas habilidades, mas por hora já me pareceu bem forte, já que parece bastante auto-suficiente a um tempo. OKSTATUS
PDV:36400 OK – 100%
STA:1100 OK – 100%
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
CONTAGEM DE DEFEITOS: N/ADIÁRIO DE BORDONão tem Navio
● Autossuficiência: N/A
● Celeridade: N/A
● Estrutura: N/A
● Durabilidade: N/A
● Poder de fogo: N/AEXPERIÊNCIA
Experiência::11 Turnos - 360
Experiência Haki:: 11 Turnos – 317
Experiência Rokushiki:: 11 Turnos – 317
Experiência Mugetsu: 11 Turnos - 317
Experiência Akuma: 11 Turnos - 317SashaGANHOS
● N/APERDAS
● N/AALTERAÇÕES
Berries: : 182.290.000 ฿S > 70.290.000 OK
● Revisar se possível o Carrinho de mineração que só está dando 5U, ele é um carrinho de mineração feito para carregar material de forja grandão OK – 50URELAÇÕES
●Pzz: É uma mink maneira igual a Sasha, porque ela tem dificuldade de capturar os inimigos vivos, ela parece esperta então deve dar pra aprender uma coisa ou outra com algum caçador que não venha da familia…. Isso Trás curiosidade pra Sasha e há, ela sabe fazer remédios pra minha Ìris, isso pode ser muito útil, além de que sem a Às da Sasha alguém que saiba e possa ensinar a doma de besta-paus é útil. OKSTATUS
PDV:36400 OK – 100%
STA:1100 OK – 100%
CONDIÇÕES: Lenta II NEGADO
FERIMENTOS: N/A
CONTAGEM DE DEFEITOS: 0/10 ( uso no ultimo post) OKDIÁRIO DE BORDONão Possuem Navio
● Autossuficiência: N/A
● Celeridade: N/A
● Estrutura: N/A
● Durabilidade: N/A
● Poder de fogo: N/AEXPERIÊNCIA
Experiência:11 Turnos – 360
Experiência Haki: 11 Turnos – 317
Experiência Rokushiki: 11 Turnos – 317
Experiência: Caminho comprado: 11 Turnos – 317
Experiência: Akuma: 11 Turnos – 317
Quantidade de Postagens do(s) Narrador(es): 11 Turnos (Vou pedir crédito quando enviar o Volker e Yami pra Aval) – OK
- Todos:
Aventura tranquila, no mais eu neguei o Lenta II porque realmente não acho que uma mink sofreria esse nível de condição por simplesmente pular na neve no final do ensinamento (acho que esse foi o motivo do Lenta II, se foi outro, realmente me passou despercebido)
Ensinamento que neguei porque no tópico de Haki cita que é necessária uma passagem de tempo de dias ou semanas, e ambas as personagens em seus últimos posts citam que o treino foi de meramente algumas horas. Sendo que era possível aproveitar que estavam se separando de Akira e Às justamente para gastar os dias/semanas no treino.
Salve amizades, Lyosha aqui. O último trecho em itálico é o feedback da avaliação original, onde o aprendizado de Haki foi negado. Como vocês puderam perceber, eu alterei essa decisão,lembrem-se disso quando forem votar para melhor desenvolvedor do ano. Antes de explicar a razão de eu ter negado a negação, queria pontuar que o raciocínio que levou ao negado original é muito válido: o fórum exige um limite de passagem de tempo pro aprendizado que não foi respeitado, diferentemente de proficiências ou rokushiki, que exigem apenas uma passagem de tempo coerente, Haki especifica dias ou semanas de tempo de aprendizado.
Esse prazo é estabelecido com base na própria obra, já que pro Luffy aprender a utilizar os Haki’s de forma voluntária ele passa uma caralhada de tempo treinando com o Rayleigh em Ruskaina. Óbvio, você pode dizer que o Luffy é burro e o tempo de aprendizado seria menor para outra pessoa, o que eu aceito sem problemas, tanto que o prazo descrito é dias ou semanas. Horas de aprendizado, como foi o caso, é demais, mesmo se o personagem da Shiori tivesse prodígio, coisa que não tem.
Dito tudo isso, parece incoerente eu reverter o negado, não? Não, eu li a aventura toda de vocês nessa última hora e, nitidamente, esse turno de aprendizado foi um dos que foi feito com mais esmero e cuidado, vocês não deixaram de passar o tempo por sacanagem, só esqueceram. Além do mais, era algo que podia ser resolvido de forma extremamente fácil, era só a Shiori ter adicionado algo na linha de “repetiria os processos de treinamento nos próximos dias”. Eu não gosto de abordagens punitivas, acredito que elas só geram medo e frustração em vez de resultados melhores, mas, ainda assim, o ponto da passagem de tempo ser expressa no tópico ainda é um fato que tem peso.
Ai vem outro ponto, o sistema de Haki, assim como alguns outros, tá sendo descutido pela staff. É a mesma história da Meitou que passou meses sendo reformulada pra finalmente sair, agora é a grande era do Haki e da redução de dano. Como não é segredo pra ninguém, eu sou a favor de sempre dar a abordagem mais benéfica para todos, então, esse trecho pode ser revisado e o aprendizado negado agora poderia passar com o texto novo. Honestamente, eu acredito que isso não vai acontecer, mas o fato de ter sido só um deslize somado a abordagem mais benéfica não me faz ver sentido nenhum em negar. Saliento que, se fosse algo feito de qualquer jeito, eu só negaria sem dó.
Dito isso, foi textão, mas não foi uma puxada de orelha, eu só estou explicando assim de forma detalhada para qualquer um que leia possa entender, assim como faço em todas vezes que interfiro em uma avaliação, já que isso gera um precedente. Sugiro que a Shiori, nos próximos turnos, faça menções ao aprendizado do haki, coisas simples mesmo só pra dar uma testada no poder, mas isso não é nem uma orientação, é só pitaco meu pois acho que assim pareceria algo mais natural e esse é um estilo de narrativa que me agrada, pode se sentir livre pra ignorar isso completamente. Pra finalizar, como eu sei que vocês narram muitas pessoas, tentem se atentar a isso no futuro quando os narrados de vocês forem passar por esse processo. É isso, Lyosha, o herói das avaliações se despede aqui, beijão amo vocês.
Shiori
Re: Shiori Miyamoto Seg Abr 11, 2022 2:25 pm
Link: https://www.allbluerpg.com/t1517p30-ab-collection - Pagina 3 Pagina 6 Pagina 11 e Pagina 12
Aqui as trocas.
https://cdn.discordapp.com/attachments/963078172348387338/963101824292905010/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/963078172348387338/963101190785232936/unknown.png
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Ativa pra mim a qualidade Destemido do combo Às e Shimizu.
Rigel ~Tenho dado em casa escreveu:O membro 'Lyosha' realizou a seguinte ação: Lançar dados
'AB COLLECTION' :
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Rigel ~Tenho dado em casa escreveu:O membro 'Formiga' realizou a seguinte ação: Lançar dados
'AB COLLECTION' :
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Rigel ~Tenho dado em casa escreveu:O membro 'Formiga' realizou a seguinte ação: Lançar dados
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Rigel ~Tenho dado em casa escreveu:O membro 'Formiga' realizou a seguinte ação: Lançar dados
'AB COLLECTION' :
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Aqui as trocas.
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Ativa pra mim a qualidade Destemido do combo Às e Shimizu.
Shiori
Re: Shiori Miyamoto Sex maio 27, 2022 7:35 pm
Provas: https://www.allbluerpg.com/t1533p105-sasha-shiori-the-brave-and-the-bold#19402
Primeiro de tudo, como o preço do mestre em Haki mudou, gostaria de pedir para adicionar Olfato Aguçado, nas minhas vantagens, já que ele agora custa apenas 3 pontos.
Meus Haki do Armamento, chega agora no nível três então finalmente eu posso pegar duas especializações, adiciona: Superioridade e Expansão
Nos atributos Coloca 135 em Reflexo, e 873 em dano, alterar Rokushikis e Hakis, sendo que os roku chegam no Dan 8
Então pra finalizar a gente ganhou um barco, pra adicionar no estaleiro, vou deixar o codigo dele em code pra facilitar de usar:
Primeiro de tudo, como o preço do mestre em Haki mudou, gostaria de pedir para adicionar Olfato Aguçado, nas minhas vantagens, já que ele agora custa apenas 3 pontos.
Meus Haki do Armamento, chega agora no nível três então finalmente eu posso pegar duas especializações, adiciona: Superioridade e Expansão
Nos atributos Coloca 135 em Reflexo, e 873 em dano, alterar Rokushikis e Hakis, sendo que os roku chegam no Dan 8
- Código:
[b]Nível:[/b] 12
[b]Experiência:[/b] 7368
[b][color=#5ad07d]PdV:[/color][/b] 44608/44608
[b][color=#7d5ad0]STA:[/color][/b] 1200/1200
[b][color=#02725E]CONDIÇÕES:[/color][/b] N/A
[b][color=#A31111]FERIMENTOS:[/color][/b] N/A
[b]Força:[/b] 2440 [b][color=#99cc00][+80 Raça][/color][/b] [b][color=#ff6600][+480 EDC][/color][/b] [b][color=#ffcc00][+1100 Fang][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+1500 Haki][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+400 Shigan][/color][/b]= 6000 [Magnífico 21]
[b]Destreza:[/b] [color=#34B1EB]2450[/color] [b][color=#34B1EB][+1500 Haki][/color][/b]= 3960 [Perito 16]
[b]Acerto:[/b] 3130 [b][color=#99cc00][+120 Raça][/color][/b] [b][color=#ff6600][+480 EDC][/color][/b] [b][color=#cc00cc][+1260 Mugetsu][/color][/b] [b][color=#cc00cc][+1260 Akuma][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+800 Haki][/color][/b] = 7050 [Magnífico 23]
[b]Reflexo:[/b] 1778 [b][color=#99cc00][+40 Raça][/color][/b] [b][color=#ff6600][+480 EDC][/color][/b] [b][color=#cc00cc][+1260 Mugetsu][/color][/b] [b][color=#cc00cc][+1260Akuma][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+400 Kami-e][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+800 Haki][/color][/b] = 6018 [Magnífico 21]
[b]Constituição:[/b] 20 [Regular]
[b]Agilidade:[/b] 6534 [b][color=#34B1EB]+400 Soru[/color][/b] = 6934 [Magnífico 21]
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 0
[b]Armadura:[/b] [b][color=#34B1EB][+1500 Haki do armamento][/color][/b] [b][color=#34B1EB]+400 Tekkai[/color][/b] = 1900
[b]Penetração:[/b] [b][color=#34B1EB][+1500 Haki do armamento][/color][/b]
Então pra finalizar a gente ganhou um barco, pra adicionar no estaleiro, vou deixar o codigo dele em code pra facilitar de usar:
- Código:
<div id="ilhaop">
<img src="https://i.imgur.com/TuvEPXG.png" class="imagemprincipal">
<div class="nomeilha">Love Nest</div>
<div id="camposif"><input type="radio" id="cif4" name="ilhasop" checked><label for="cif4" title="Dados Gerais">Dados Gerais</label><input type="radio" id="cif2" name="ilhasop"><label for="cif2" title="Atributos">Atributos</label><input type="radio" id="cif3" name="ilhasop"><label for="cif3" title="Câmaras">Câmaras</label>
<div id="dadosop" title="DADOS GERAIS">
[center][size=16][color=#d07d5a]INFORMAÇÕES[/color][/size][/center]
[b][color=#d07d5a]Imagem:[/color][/b] https://i.imgur.com/TuvEPXG.png
[b][color=#d07d5a]Nome da Embarcação:[/color][/b] Love Nest
[b][color=#d07d5a]Tipo de Embarcação:[/color][/b] Caravela
[b][color=#d07d5a]Espaços de Ocupação:[/color][/b] 20 espaços
[b][color=#d07d5a]Tamanho da Embarcação:[/color][/b] Grande
[b][color=#d07d5a]Dimensões:[/color][/b] 200 metros de comprimento e 40 metros de largura.
[b][color=#d07d5a]Personagens à bordo:[/color][/b] Shiori Miyamoto & Sasha Sparks
[b][color=#d07d5a]Descrição:[/color][/b] </div>
<div id="historiaop" title="Atributos">
[center][size=16][color=#d07d5a]Atributos[/color][/size][/center]
● [b][color=#d07d5a]Autossuficiência:[/color][/b] 125/250 (5 dias de comida sobrando)
● [b][color=#d07d5a]Celeridade:[/color][/b] 300 ( -6 dias de viagem)
● [b][color=#d07d5a]Estrutura:[/color][/b] 250
● [b][color=#d07d5a]Durabilidade:[/color][/b] 94.600/100.000
● [b][color=#d07d5a]Poder de fogo:[/color][/b] 200 ( 4 espaços de armas navais)
</div>
<div id="localizaop" title="Câmaras">
[center][size=16][color=#d07d5a]Câmaras[/color][/size][/center]
[b]Câmara 1: Cabine de Comando[/b]
[b]Imagem:[/b] [url=https://i.pinimg.com/564x/54/b7/43/54b743c7d6ac58fdd164d40076c4d2d5.jpg]Auxilio Visual[/url]
[b]Descrição:[/b] Uma cabine simples, que contém o timão, responsável por guiar o barco, uma pequena área de serviço, com duas mesas, uma luminária na mesa de serviço e uma cadeira acolchoada confortável, com intuito de ser usada para observação de mapas e afins. Além disso, há uma cômoda ao lado da mesa, que guarda os objetos referentes a navegação, Eternal Poses por exemplo. A Janela da frente dá direto para o mar, para facilitar a visão na hora de traçar cursos
[b]Câmara 2: Forja[/b]
[b]Imagem:[/b] N/A
[b]Descrição:[/b] Trata-se de uma forja completa bem equipada com materiais de forja adversos ao qual foram incluídos na precificação, dentre eles há em moveis para se sentar, tal qual janelas para que seja possível a ventilação e a circulação de ar, a sala é planejada para que o calor não seja intenso pensando no trabalho de Minks, além disso há três grandes caldeiras ao qual podem ser usadas para trabalhos simultâneos assim como três bancadas diferentes, sendo uma para materiais, uma para projetação acompanhando materiais para o desenho de projetos e sua execução, réguas, compassos e demais materiais utilizados dentro do planejamento a disposição.
Há também um pequeno frigobar ao qual fica longe da caldeira, podendo haver o armazenamento de bebidas ou comidas no local e há também um bebedouro com água gelada ao qual mesmo com a forja em atividade é capaz de quando abastecido fornecer uma água limpa, além disso há um espaço para vestiário com uma pequena cortina, algumas cadeiras espalhadas de material não inflamável e outros materiais usados para forjas especiais com temperaturas diversas, há um canto para confecção e costura equipada com uma máquina de costurar e espaço para agulhas, tecidos e até mesmo para o tratamento do couro, sendo uma forja completa ao qual não deixa faltar nada.
[b]Câmara 3: Banheiros[/b]
[b]Imagem:[/b] N/A
[b]Descrição:[/b] É um local com espaço para cinco banheiros, todos eles bem grandes e confortáveis, contendo, banheira, pia para o rosto, chuveiros elétricos com ajuste de temperatura, sanitário, e uma gavetinhas na parede usada para guardar itens de higiene pessoal nelas, essa zona tem os banheiros mais comuns do lugar. Há nesta câmara também, uma sala dedicada para hidromassagem, que cabe até 6 pessoas por vez.
[b]Câmara 4: Suíte do Amor[/b]
[b]Imagem:[/b] N/A
[b]Descrição:[/b] O maior quarto do barco, que fica separado dos outros, nele é onde se encontra a grande cama de casal King Size, com dois armários grandes para roupa, mesinha para área de trabalho, com luminária. Dentro desse quarto há uma suíte (banheiro particular), que possui especificações similares a dos banheiros gerais, sem muita diferenciação. Há também uma estante que pode ser usada para guardar livros. Além disso há um grande baú para guardar coisas com cadeados bem reforçados com senha ao qual apenas Sasha e Shiori sabem, e um espaço para guardar separadamente das roupas cobertores, fronhas e afins, próximo a cama também há cabides extremamente fortes e resistentes feitos para encaixar armas, escudos, armaduras ou equipamentos grandes tendo um manequim de madeira pra cada para isso como um extra em cantos afastados.
[b]Câmara 5: Quartos Gerais[/b]
[b]Imagem:[/b] N/A
[b]Descrição:[/b] Aqui ficam os outros dez quartos da embarcação, todos eles contam com uma cama beliche, mesa para trabalho, dois guarda roupas, e uma pequena estante feita para guardar livros.
[b]Armazem[/b]
[b]Imagem:[/b] N/A
[b]Descrição:[/b] A câmara do armazém é dividida em três divisões, sendo uma delas destinadas a produtos alimentícios e farmacêuticos naturais como ervas, plantas frutas e derivados ao qual podem ser conservados em temperatura ambiente, é um ambiente limpo e de difícil acúmulo de sujeira ou impurezas, a segunda divisão trata-se de uma câmara fria para o armazenamento de pereciveis como carne ou outros ao qual tem sua maior durabilidade conservada por temperaturas gélidas, permitindo assim um grande armazenamento destes e a terceira divisão é destinada para produtos mais diversos ao qual não devem ser colocados em mesmo ambiente que a comida, como produtos químicos, farmacêuticos químicos, minérios ao qual tem seu próprio espaço separado por prateleiras para organização e armas, dispondo de um local para repousar-elas.
[b]Câmara 7: Estufa[/b]
[b]Imagem:[/b] N/A
[b]Descrição:[/b] Um local feito para o cultivo de plantas, fica com um teto de vidro que pode ser coberto por lonas, quando se puxa, uma cordinha, podendo ser usada para manter algumas plantas dentro do navio, facilitando assim seu cultivo interno, melhorando levemente a qualidade de vida durante as viagens.
[b]Câmara 8: Cozinha[/b]
[b]Imagem:[/b] N/A
[b]Descrição:[/b] Uma enorme cozinha, possui dois grandes fogões e uma chapa, além de ter um armário de parede que circula sua extensão, duas geladeiras e um freezer. Uma mesa de serviço posicionada ao centro, uma pia grande, e um filtro de água. O armário além do espaço para comidas não perecíveis de facil acesso, tem os utensílios necessários.
[b]Deck Inferior 1: Espaço de Recriação[/b]
[b]Imagem:[/b] N/A
[b]Descrição:[/b] É o lugar feito para os pets poderem dormir e brincar, tem algumas caminhas para eles, seis caminhas no total, além disso, as caixinhas de areia, para suas necessidades, com materiais não aderentes e um despejo fácil por uma pequena alavanca ao qual despeja os dejetos no mar sem o contato.. Também tem neste local, um balanço, uma árvore grande artificial, vários comedouros, e também um escorregador grandão pra eles descerem, com uma pistinha de corrida para poderem se exercitar, há também materiais de academia como grandes pesos e esteiras para treinar no local, contando com janelas ao qual podem ser abertas para que o ambiente fique fresco, dentro do espaço de pista de corrida há também um local bom para treinos cobertos de menor escala, há um coqueiro artificial ao lado da zona de treinos.
[b]Deck Inferior 2: Garagem[/b]
[b]Imagem:[/b] N/A
[b]Descrição:[/b] É um espaço destinado a veículos, ao qual também são armazenados produtos de manutenção básica como caixa de ferramentas, óleo, dentre outras coisas menores, é um espaço feito para a preservação contendo boas travas e correntes para que mesmo em viagens os veículos não sofram de avarias, como um todo a câmara é revestida por uma camada de prata fazendo assim uma desmagnetização geral da câmara, além disso há a disposição aérea para uma boa circulação de ar e a pouca circulação de umidade.
[b]Deck Inferior 3: Espaço de Armazenamento Extra[/b]
[b]Imagem:[/b] N/A
[b]Descrição:[/b] Este espaço figa como uma zona de armazenamento extra, para viagens longas, onde podem ser guardados grãos e similares, conta com alguns barris vazios que podem ser usados para o armazenamento de bebidas e afins. Mas fica geralmente como um espaço livre usado para atividades gerais que outros espaços não façam naturalmente.
</div>
</div></div>
Formiga escreveu:ShioriGANHOS
● Proficiência Navegação - Turno 34 - OK
● Eternal para Ilha Vedde - Rota 06 Grand Line - Turno 28 - OK
● NPC ACOMPANHANTE - OK● Navio Caravela - Turno 04 - OK
- NPC ACOMPANHANTE:
Nome: Petrova Zefrina Zefrada (PZZ)
Raça: Mink Caprina
Profissão: Médica
Proficiências: Primeiros Socorros, Diagnose, Farmacia, Cirurgia, Anatomia, Condução, Navegação.
●Estilo de Combate Básico: Bárbaro.
Altura: 1,42
Peso: 65 kg
Aparência: Uma mink caprina baixinha de pelos brancos, de aparência bastante fofa, ela um corpo bem desenvolvido, e bastante forte para seu tamanho, o que faz ela ser pesadinha. Seus olhos são vermelhos e seus chifres são pontudos, e protuberantes para cima. Ela costuma vestir uma camiseta vermelha, com calças pretas levemente folgadas.Personalidade: Petrova ou como prefere ser chamada Pzz é uma mink extremamente energética e sagaz, é capaz de notar detalhes inconvenientes sobre as coisas muito rapidamente apesar de ser meio lerda pra entender as relações que as pessoas tem entre si. Papas na língua? Definitivamente não vai encontrar nenhuma, pois a garota é sincera e honesta como uma cabra e isso vai pra cada uma de suas atitudes. Sua impulsividade e agressividade podem ser vistas em campo de batalha de modo que ela provavelmente vai ser uma das primeiras a correr gritando e atacando, não sendo alguém de planos mas de ação quando se refere a caçadas. Ainda assim, se mostra bem desenrolada, é boa em conseguir futuras relações de trabalho ao distribuir cartõezinhos para possíveis contatos no futuro, sendo bem equipada por conta própria com suas próprias ferramentas.
- Aparência:
Seu estilo de luta é espalhafatoso e utiliza principalmente de Cutelos ou machados gigantes muito maiores que ela para o combate que em sua mão parecem pesar menos do que uma chave. No combate demonstra grande proficiência em se virar, então se ela se meter em um problema, pode ter certeza que ela tá causando o dobro.
Pzz se dá muito bem com ìris agindo como uma irmã mais velha e cuidando dela ou levando pra passear pros rolês, especialmente porque ìris é boa em encontrar mercados alternativos, entendendo bem quando Sasha e Shiori precisam de tempos a sós para dar um sumiço por um tempo. Sua relação com as duas é de parceria e elas se dão muito bem por personalidades compativeis e opiniões similares sobre as coisas, apesar de pzz ser um pouco brutal demais as vezes.
Atributos: Força, Acerto, Reflexo
Patente/Rank/Cargo/Recompensa: Rank B
- Love Nest:
Love NestINFORMAÇÕES
Imagem: https://i.imgur.com/TuvEPXG.png
Nome da Embarcação: Love Nest
Tipo de Embarcação: Caravela
Espaços de Ocupação: 20 espaços
Tamanho da Embarcação: Grande
Dimensões: 200 metros de comprimento e 40 metros de largura.
Personagens à bordo: Shiori Miyamoto & Sasha Sparks
Descrição:Atributos
● Autossuficiência: 125/250 (5 dias de comida sobrando)
● Celeridade: 300 ( -6 dias de viagem)
● Estrutura: 250
● Durabilidade: 94.600/100.000
● Poder de fogo: 200 ( 4 espaços de armas navais)Câmaras
Câmara 1: Cabine de Comando
Imagem: Auxilio Visual
Descrição: Uma cabine simples, que contém o timão, responsável por guiar o barco, uma pequena área de serviço, com duas mesas, uma luminária na mesa de serviço e uma cadeira acolchoada confortável, com intuito de ser usada para observação de mapas e afins. Além disso, há uma cômoda ao lado da mesa, que guarda os objetos referentes a navegação, Eternal Poses por exemplo. A Janela da frente dá direto para o mar, para facilitar a visão na hora de traçar cursos
Câmara 2: Forja
Imagem: N/A
Descrição: Trata-se de uma forja completa bem equipada com materiais de forja adversos ao qual foram incluídos na precificação, dentre eles há em moveis para se sentar, tal qual janelas para que seja possível a ventilação e a circulação de ar, a sala é planejada para que o calor não seja intenso pensando no trabalho de Minks, além disso há três grandes caldeiras ao qual podem ser usadas para trabalhos simultâneos assim como três bancadas diferentes, sendo uma para materiais, uma para projetação acompanhando materiais para o desenho de projetos e sua execução, réguas, compassos e demais materiais utilizados dentro do planejamento a disposição.
Há também um pequeno frigobar ao qual fica longe da caldeira, podendo haver o armazenamento de bebidas ou comidas no local e há também um bebedouro com água gelada ao qual mesmo com a forja em atividade é capaz de quando abastecido fornecer uma água limpa, além disso há um espaço para vestiário com uma pequena cortina, algumas cadeiras espalhadas de material não inflamável e outros materiais usados para forjas especiais com temperaturas diversas, há um canto para confecção e costura equipada com uma máquina de costurar e espaço para agulhas, tecidos e até mesmo para o tratamento do couro, sendo uma forja completa ao qual não deixa faltar nada.
Câmara 3: Banheiros
Imagem: N/A
Descrição: É um local com espaço para cinco banheiros, todos eles bem grandes e confortáveis, contendo, banheira, pia para o rosto, chuveiros elétricos com ajuste de temperatura, sanitário, e uma gavetinhas na parede usada para guardar itens de higiene pessoal nelas, essa zona tem os banheiros mais comuns do lugar. Há nesta câmara também, uma sala dedicada para hidromassagem, que cabe até 6 pessoas por vez.
Câmara 4: Suíte do Amor
Imagem: N/A
Descrição: O maior quarto do barco, que fica separado dos outros, nele é onde se encontra a grande cama de casal King Size, com dois armários grandes para roupa, mesinha para área de trabalho, com luminária. Dentro desse quarto há uma suíte (banheiro particular), que possui especificações similares a dos banheiros gerais, sem muita diferenciação. Há também uma estante que pode ser usada para guardar livros. Além disso há um grande baú para guardar coisas com cadeados bem reforçados com senha ao qual apenas Sasha e Shiori sabem, e um espaço para guardar separadamente das roupas cobertores, fronhas e afins, próximo a cama também há cabides extremamente fortes e resistentes feitos para encaixar armas, escudos, armaduras ou equipamentos grandes tendo um manequim de madeira pra cada para isso como um extra em cantos afastados.
Câmara 5: Quartos Gerais
Imagem: N/A
Descrição: Aqui ficam os outros dez quartos da embarcação, todos eles contam com uma cama beliche, mesa para trabalho, dois guarda roupas, e uma pequena estante feita para guardar livros.
Armazem
Imagem: N/A
Descrição: A câmara do armazém é dividida em três divisões, sendo uma delas destinadas a produtos alimentícios e farmacêuticos naturais como ervas, plantas frutas e derivados ao qual podem ser conservados em temperatura ambiente, é um ambiente limpo e de difícil acúmulo de sujeira ou impurezas, a segunda divisão trata-se de uma câmara fria para o armazenamento de pereciveis como carne ou outros ao qual tem sua maior durabilidade conservada por temperaturas gélidas, permitindo assim um grande armazenamento destes e a terceira divisão é destinada para produtos mais diversos ao qual não devem ser colocados em mesmo ambiente que a comida, como produtos químicos, farmacêuticos químicos, minérios ao qual tem seu próprio espaço separado por prateleiras para organização e armas, dispondo de um local para repousar-elas.
Câmara 7: Estufa
Imagem: N/A
Descrição: Um local feito para o cultivo de plantas, fica com um teto de vidro que pode ser coberto por lonas, quando se puxa, uma cordinha, podendo ser usada para manter algumas plantas dentro do navio, facilitando assim seu cultivo interno, melhorando levemente a qualidade de vida durante as viagens.
Câmara 8: Cozinha
Imagem: N/A
Descrição: Uma enorme cozinha, possui dois grandes fogões e uma chapa, além de ter um armário de parede que circula sua extensão, duas geladeiras e um freezer. Uma mesa de serviço posicionada ao centro, uma pia grande, e um filtro de água. O armário além do espaço para comidas não perecíveis de facil acesso, tem os utensílios necessários.
Deck Inferior 1: Espaço de Recriação
Imagem: N/A
Descrição: É o lugar feito para os pets poderem dormir e brincar, tem algumas caminhas para eles, seis caminhas no total, além disso, as caixinhas de areia, para suas necessidades, com materiais não aderentes e um despejo fácil por uma pequena alavanca ao qual despeja os dejetos no mar sem o contato.. Também tem neste local, um balanço, uma árvore grande artificial, vários comedouros, e também um escorregador grandão pra eles descerem, com uma pistinha de corrida para poderem se exercitar, há também materiais de academia como grandes pesos e esteiras para treinar no local, contando com janelas ao qual podem ser abertas para que o ambiente fique fresco, dentro do espaço de pista de corrida há também um local bom para treinos cobertos de menor escala, há um coqueiro artificial ao lado da zona de treinos.
Deck Inferior 2: Garagem
Imagem: N/A
Descrição: É um espaço destinado a veículos, ao qual também são armazenados produtos de manutenção básica como caixa de ferramentas, óleo, dentre outras coisas menores, é um espaço feito para a preservação contendo boas travas e correntes para que mesmo em viagens os veículos não sofram de avarias, como um todo a câmara é revestida por uma camada de prata fazendo assim uma desmagnetização geral da câmara, além disso há a disposição aérea para uma boa circulação de ar e a pouca circulação de umidade.
Deck Inferior 3: Espaço de Armazenamento Extra
Imagem: N/A
Descrição: Este espaço figa como uma zona de armazenamento extra, para viagens longas, onde podem ser guardados grãos e similares, conta com alguns barris vazios que podem ser usados para o armazenamento de bebidas e afins. Mas fica geralmente como um espaço livre usado para atividades gerais que outros espaços não façam naturalmente.PERDAS
● N/A - OKALTERAÇÕES
● Criminosos capturados 7 >101 - ALTERADO - Ao invés, será um acréscimo para totalizar 54 criminosos capturados.
● Total de recompensas capturadas 623.800.000 > 666.300.000 - ALTERADO - Ao invés, será um acréscimo para totalizar B$ 645.050.000
● Manoplas Atualizadas por Sasha - Turno 13
● Localização: Pyatdrov - Rota 06 >>> Ilha Vedde - Rota 06 - OKNOTA FISCAL
● 95.425.000 (Ficha)
Ganhou:
● + 32.000.000B$ - Recompensa pelos Minnions - Turno 18 - ALTERADO - Recompensa dos Minions Turno 18 alterada e, além disso, será dividido em quatro partes, conforme especificado Turno 19 da Shiori, ficando com um acréscimo de + 4.000.000 B$
● + 10.500.000B$ - Recompensa por criminosos - Turno 11 - ALTERADO - Ao invés, será um acréscimo de B$ 5.250.000
Perdeu:
● - 50.000.000B$ - Compra do Navio - Turno 04 - OK
● - 750.000B$ - ⅓ Pela forja + Metade do Metal - Turno 13 - OK
● -12.500.000 B$ - Metade do Eternal - Turno 28 - OK
Resultado:
● 74.675.000 - NEGADO para totalizar: 41.425.000 B$RELAÇÕES
● N/A - OKSTATUS
Sem alterações - OKDIÁRIO DE BORDOLove Nest- OK
● Autossuficiência: 125/250 (5 dias de comida sobrando)
● Celeridade: 300 (-6 dias de viagem)
● Estrutura: 250
● Durabilidade: 94.600/100.000
● Poder de fogo: 200 (4 espaços de armas navais)
● Espaço de ocupação: 4/20EXPERIÊNCIA
Experiência: 1008 XP
Experiência Rokushiki: 936 XP
Experiência Akuma no mi: 936 XP
Experiência Caminho de crédito: 936 XP
Experiência Haki: ] 936 XP
Quantidade de turnos do(s) Narrador(es): Formiga - 8 créditos
Opinião sobre a Narração:
- Jogadores:
Bem, sempre gostei muito da narrativa de vocês. Entregam demais a proposta das personagens e realmente vivem ela. Sempre gostei das sutilezas das personalidades em momentos pequenos, como a Sasha puxando o "nyan" ou "miau" ou "gato" pra uma frase de forma tão, tão sutil, que passaria despercebido, mas que enriquece muito tudo. Shiori entrega demais também nessa personagem super bem desenvolvida, que ao mesmo tempo que é carinhosa e atenciosa, é rígida e independente, tudo sem entrar em conflito. Parabéns pelo trabalho que desenvolveram até aqui.
Agora, uma questão de contexto da aventura, peço que tomem cautela... Por mais que tenha sido a NPC de vocês que efetuou o primeiro ataque, vocês mataram a sangue frio dezenas de pessoas. E, nas palavras do próprio narrador, quando foram realizar a entrega das recompensas, "a maioria deles sequer tinha uma recompensa, eram apenas arruaceiros". Isso significa que, para um contexto do RPG, vocês estavam matando civis. Irei irrelevar por hora, mas peço cautela quando forem atacar grupos assim sem terem a certeza se são procurados de fato. Caso não sejam, a próxima vez pode ser que vocês recebam uma recompensa pela cabeça de vocês. Esses foram os motivos pelo qual eu reduzi pela metade a quantia de cabeças capturadas e da recompensa, consequentemente. Me orientei com o Bjarke antes de soltar essa avaliação, e o mesmo concordou que, o fato das lutas terem sido de um único turno apenas cada uma, somado ao fato de terem sido majoritariamente arruaceiros, e não procurados de fato, de que esse valor deveria ter sido menor.
Além do mais, não que tenha sido uma falha de vocês, mas apesar de apreciar usos criativos de habilidades para outros fins que não são os pretendidos, criar um bloco de gelo para transportar dezenas de prisioneiros (sendo a maioria apenas cadáver), é algo meio difícil de conceber... O foco do poder da Akuma no Mi da Aliph não é na criação de esculturas (o que foi muito bem representado pela tentativa de criarem um trenó e sair um bloco de gelo rústico, que precisou ser lapidado). Não tem nada haver com o nível de controle do poder, mas sim sobre o que ele de fato é capaz de fazer. Pilotar um bloco de gelo assim seria algo também extremo, mas como Shiori já tinha a proficiência de pilotagem, dei uma irrelevada também...
- Narrador:
Uma ótima aventura como sempre, sem muito a acrescentar além de elogios. Entretanto, peço cautela quando o assunto for de entregar aquilo que seus narrados estão pedindo. Imagino que elas demonstraram o interesse em capturar dezenas de procurados e você concedeu, entretanto as batalhas foram de um único turno, bicho... Ok que elas são fortes, mas na Grand Line tem muita gente forte também. E mesmo que sejam minions, eles não caem com um único tapa, muito menos com uma única baforada. Entendo a liberdade criativa para dar um sentimento de evolução e uma pegada de hack n' slash, mas solucionar dois combates com dezenas de soldados e elas serem capazes de lidar com o problema num único turno, não apresentando tanto esforço assim, é meio exagero...
Além disso, cautela com o que eu mencionei pra elas também. Se for para matar diversos minions arruaceiros, há um enorme risco delas saírem como piratas. Caso não seja a intenção, tente buscar meios delas lutarem com grandes multidões, mas sendo de um bando pirata já bem pré-definido, ao invés de algumas pessoas que apenas causavam dores de cabeça, como os próprios NPCs seus mencionaram.
Mas não deixe esses pontos ofuscarem o elogio à sua narrativa. Ela é consistente, é boa, e tem riqueza de detalhes, de emoções e NPCs bem únicos, que refletem num sentimento ótimo de variedade do que seus narrados irão encontrar.
Shiori
Re: Shiori Miyamoto Ter Jul 12, 2022 12:26 am
Link comprobatorio: https://www.allbluerpg.com/t1821p90-sasha-shiori-the-roars-of-change#21236
Primeiro de tudo vou compilar todas as alterações, não quis vir aqui antes, já que não tinha muitas coisas relevantes. A primeira dela é com a mudança dos estilos de combate que teve no passado, remover o estilo de combate que tenho atualmente, o especializado no caso.
A segunda coisa são as muitas mudanças do mugetsu, o meu chegava level 5 na adv passada, acho que acabou passando batido na attEu fui perceber literalmente hoje então não fez diferença :kek: agora que mudou que faz com a XP de agora ele pegaria level 5 novamente, então é irrelevante, ele fica no 5. falando mais pra facilitar a vida mesmo da soma da XP.
4375 + 780 = 5155
Além da XP os dados do Mugetsu que quero repassar são as habilidades escolhidas por mim nos pontos que tenho:
Eu vou pegar Dádiva Lunar e Instinto Indomável
Da Akuma no Mi, ela upa pro Level 4 agora ficando:
2098 + 780 = 2878/4000
Dos Rokushikis eles vão pra o 9º Dan ficando na beirada do 10º
3668 + 780 = 4448/4500
Haki da Observação upa também, agora ele vai pro level 3, Dado que eu cheguei nesse level posso escolher uma especialização também, na qual escolherei Compreensão :
1253 + 780 = 2033/3000
Haki do Armamento só aumenta valor mesmo.
2098 + 780 =2878/3000
Adicionar também o Haki do Rei na ficha.
Depois de falar dessa parte que tinha pra ajeitar, vamos para a parte dos Atributos, coloca 300 em acerto, e 300 em esquiva, 200 em dano e 40 em constituição e att todas as coisas já que upo pro level 13
Nível: 13
Experiência: 8208
PdV: 83280/83280
STA: 2600/2600
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 2640 [+80 Raça] [+520 EDC] [+1300 Fang] [+1500 Haki] [+450 Shigan]= 6490 [Magnífico 21]
Destreza: 2450 [+1500 Haki]= 3960 [Perito 16]
Acerto: 3430 [+120 Raça] [+520 EDC] [+1365 Mugetsu] [+1365 Akuma] [+1200 Haki] = 8000 [Anormal 25]
Reflexo: 2078 [+40 Raça] [+520 EDC] [+1365 Mugetsu] [+1365 Akuma] [+450 Kami-e] [+1200 Haki] = 7018 [Magnífico 23]
Constituição: 60 [Regular]
Agilidade: 7509 +450 Soru = 7959 [Magnífico 24]
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Armadura: [+1500 Haki do armamento] +450 Tekkai = 1950
Penetração: [+1500 Haki do armamento]
Com os atributos ajustados, tenho pra dizer que a lança longa que ta no inventário, deixei no barco no quarto.
Por fim, são os detalhes que já constam na avaliação, que é os Rokushikis novos, e mudanças nas recompensas totais, dinheiros, cabeças etc:
OBS: a aval foi editada depois com o valor, certo, o post na aventura veio antes, aqui a prova: https://www.allbluerpg.com/t1965-avaliacao-senshi-e-aliph#21228
Primeiro de tudo vou compilar todas as alterações, não quis vir aqui antes, já que não tinha muitas coisas relevantes. A primeira dela é com a mudança dos estilos de combate que teve no passado, remover o estilo de combate que tenho atualmente, o especializado no caso.
A segunda coisa são as muitas mudanças do mugetsu, o meu chegava level 5 na adv passada, acho que acabou passando batido na att
4375 + 780 = 5155
Além da XP os dados do Mugetsu que quero repassar são as habilidades escolhidas por mim nos pontos que tenho:
Eu vou pegar Dádiva Lunar e Instinto Indomável
Da Akuma no Mi, ela upa pro Level 4 agora ficando:
2098 + 780 = 2878/4000
Dos Rokushikis eles vão pra o 9º Dan ficando na beirada do 10º
3668 + 780 = 4448/4500
Haki da Observação upa também, agora ele vai pro level 3, Dado que eu cheguei nesse level posso escolher uma especialização também, na qual escolherei Compreensão :
1253 + 780 = 2033/3000
Haki do Armamento só aumenta valor mesmo.
2098 + 780 =2878/3000
Adicionar também o Haki do Rei na ficha.
Depois de falar dessa parte que tinha pra ajeitar, vamos para a parte dos Atributos, coloca 300 em acerto, e 300 em esquiva, 200 em dano e 40 em constituição e att todas as coisas já que upo pro level 13
Nível: 13
Experiência: 8208
PdV: 83280/83280
STA: 2600/2600
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 2640 [+80 Raça] [+520 EDC] [+1300 Fang] [+1500 Haki] [+450 Shigan]= 6490 [Magnífico 21]
Destreza: 2450 [+1500 Haki]= 3960 [Perito 16]
Acerto: 3430 [+120 Raça] [+520 EDC] [+1365 Mugetsu] [+1365 Akuma] [+1200 Haki] = 8000 [Anormal 25]
Reflexo: 2078 [+40 Raça] [+520 EDC] [+1365 Mugetsu] [+1365 Akuma] [+450 Kami-e] [+1200 Haki] = 7018 [Magnífico 23]
Constituição: 60 [Regular]
Agilidade: 7509 +450 Soru = 7959 [Magnífico 24]
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Armadura: [+1500 Haki do armamento] +450 Tekkai = 1950
Penetração: [+1500 Haki do armamento]
Com os atributos ajustados, tenho pra dizer que a lança longa que ta no inventário, deixei no barco no quarto.
Por fim, são os detalhes que já constam na avaliação, que é os Rokushikis novos, e mudanças nas recompensas totais, dinheiros, cabeças etc:
Shiori
GANHOS
● Haki do Rei - Turno 11 OK
● - 301.000.000 B$ - Recompensa pelo Criminoso Vivo- Gaspar Von Delamoore - Turno 14 OK
● - Tekkai Utsugi (Turno 29) OK
PERDAS
● N/A
ALTERAÇÕES
● Criminosos capturados 54 > 55 OK
Precisão Temporal 1/5 -> 2/5 - Turno 18, 19 e 19 OK
● Total de recompensas capturadas aumenta de 645.050.000 (Ficha) + 301.000.000 B$ - Recompensa pelo Criminoso Vivo- Gaspar Von Delamoore - Turno 13 > 946.050.000 OK
● Recompensa mais alta vai de 137.500.000> 301.000.000 OK
● Atualizações de Arma Silvarclaw; Moonlight e Silverleg OK
- Silverclaw:
Arma: Manopla
Descrição: Um par de manoplas feito de Aço e Tungstênio, e imbuida com Fairy dust através do martelo de muramassa. Preparada para o combate com longas garras de prata que são o que dão o nome a manopla. Essas garras são o que deixam o espaço para que as unhas da Mink possam sair preenchendo o espaço abaixo do aço. Toda a sua extensão é reforçada e sua proteção se estende até um pouco acima do pulso, tomando uma parte do antebraço. As palmas das mãos são reforçadas assim como o topo para deixar ela também resistente.
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Obra Prima
Durabilidade: Alta
Dano: 100x level
Estado: Nova
Espaço no inventário: 1 por unidade.
- Silverleg:
Arma: Grevas
Descrição: Uma espécie de grevas que protege desde um pouco abaixo do joelho até os pés. Recobrindo as costas do pé com, e também o seu solado, mas deixando um espaço aberto na frente onde é possível que saiam garras. Ela é feita praticamente toda de Aço e Tungstênio, agora carregando características de Fairy Dust graças ao martelo de muramassa, o solado usa couro por baixo para que as pisadas não produzam sons metálicos, mas ainda assim é reforçada para poder ser usada utilmente em combate. Especialmente na ponta onde ficam os dedos, há algumas finas aberturas que a olhos normais podem passar pouco perceptíveis, são espaços para as unhas de Shiori passarem caso ela queira usar em combate.
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Forjada
Durabilidade: Alta
Dano: 100 x level
Estado: Nova
Espaço no inventário: 1 por unidade.
- Moonlight:
Arma: Moonlight
Descrição: Uma Lança forjada através da base de Tungstênio, com pequenas composições de ouro na sua têmpera, capaz de resistir fortes impactos e altas temperaturas, junto a ser bem condutiva, tornam uma arma pensada para ser usada por um Mink, além disso graças ao martelo de muramassa ganhou características de Fairy Dust, tendo em seu cabo uma cobertura do metal Dragon Scale, sendo capaz de absorver completamente impactos cinéticos e transformá-los em som ou calor, dispersando assim este para o ambiente, além disso por ter sido fundida a outros metais, é capaz de transmitir esta energia cinética em ataques caso seja necessário.
Tipo da Arma: Lança Longa ( Acuidade, arremessável)
Qualidade: Obra- Prima
Durabilidade: Alta
Dano: 100x level
Estado: Nova
Espaço: 1 U
NOTA FISCAL
● 41.425.000 (Ficha)
● 301.000.000 B$ - Recompensa pelo Criminoso Vivo- Gaspar Von Delamoore - Turno 13 OK
● 342.425.000 B$ - Total OK
RELAÇÕES
● Kimiko & Alencia NPC: As duas são minks que se tornaram caçadores, como fãs das nossas histórias, tendo se inspirado nas nossas ideias para caminharem contra os escravistas que as prenderam. Atualmente eu penso em ter elas como minhas aprendizes, e começar a treinar elas duas conforme se dão melhor, ensinando todas as coisas que dominei ao passar desses muitos anos. Gostei muito delas, e sua história me fez querer buscar mais informações sobre esses tais escravistas, por hora ainda estou conhecendo melhor cada uma individualmente.
STATUS
PDV: 100%
STA: 100%
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
CONTAGEM DE DEFEITOS: N/A
DIÁRIO DE BORDO
Love Nest
● Autossuficiência: 125/250 (5 dias de comida sobrando)
● Celeridade: 300 (-6 dias de viagem)
● Estrutura: 250
● Durabilidade: 94.600/100.000
● Poder de fogo: 200 (4 espaços de armas navais)
● Espaço de ocupação: 4/20
EXPERIÊNCIA
Experiência: 840 XP
Experiência Rokushiki: 780 XP
Experiência Akuma no mi: 780 XP
Experiência Caminho de crédito: 780 XP
Experiência Haki: 780 XP
Quantidade de turnos do(s) Narrador(es): 30
Opinião sobre a Narração:
- Jogadores:
Não tenho muito o que dizer sobre a narração de vocês, já jogam a muito tempo juntas e também interpretam as personagens a bastante tempo, então é comum que vocês consigam interpretar bem o que se propuseram a fazer na criação das fichas, em relação a personagens, não tenho o que dizer, mas fica o aviso sobre alguns deslizes na digitação do texto, existem alguns turnos onde vocês acabam comendo palavras, algumas frases corridas, coisa pequenas mas que aconteceram vez ou outra que fazem com
que o leitor volte a leitura para enfim entender. Além disso, os turnos de combate de vocês - na minha opinião, - ao contrário do que se vê no fórum, são um destaque, são bem feitos e descritos e conseguem imprimir à vontade das personagens e o ímpeto delas pela batalha, normalmente as pessoas costumam se sobressair nos turnos de interação, mas vocês dosam muito bem as duas coisas.
- Formiga:
Dá pra dizer que você é o membro fantasma desse 'grupo' de dois, você está bem inserido no contexto das personagens e consegue entregar um ambiente e desafios condizentes à elas, é uma narração muito fluída e rica em detalhes, foi uma aventura bem construída e personagens que não se limitam a aparecer, falar algo e nunca mais dar as caras. Boa aventura pela parte de todos vocês.
OBS: a aval foi editada depois com o valor, certo, o post na aventura veio antes, aqui a prova: https://www.allbluerpg.com/t1965-avaliacao-senshi-e-aliph#21228