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Shiori Miyamoto Qua Maio 12, 2021 10:09 pm
Relembrando a primeira mensagem :
Nome: Shiori Miyamoto.
Idade: 22 Anos
Género: F
Mão Predominante: Ambidestra
Risada: Kyahahaha.
Altura: 1,65m
Peso: 65kg
Raça: Mink - Canino (Lobo)
Origem: Zou
Localização: Pyatidrov - Grande Line - Rota 6
Grupo: Caçadora de Recompensas
Bônus: Jogadores cozinheiros podem restaurar PdV e STA por meio de refeições, além disso, podem usar a área de criação para criar pratos que curem ou provoquem condições. Barcos com um cozinheiro a bordo recebem dez pontos em autossuficiência, representando a economia alcançada pelo manejo correto dos alimentos.
Nível: 11
Experiência: 6360
PdV: 38560/38560
STA: 1100/1100
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 1567 [+80 Raça] [+440 EDC] [+1100 Fang] [+1000 Haki] [+300 Shigan]= 4487 [Extravagante 17]
Destreza: 1693 [+1000 Haki]= 2693 [Perito 14]
Acerto: 3130 [+120 Raça] [+440 EDC] [+1155 Mugetsu] [+1155 Akuma] [+400 Haki] = 6400 [Magnífico 21]
Reflexo: 1643 [+40 Raça] [+440 EDC] [+1155 Mugetsu] [+1155 Akuma] [+300 Kami-e] [+400 Haki] = 5133 [Extravagante 17]
Constituição: 20 [Regular]
Agilidade: 5766 +300 Soru = 6000 [Magnífico 21]
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Armadura: [+1000 Haki do armamento] +300 Tekkai
Penetração: [+1000 Haki do armamento]
Nenhuma por enquanto
Rank Atual: B
Rank Mais Alto: B
Filiação: -x-
Criminosos Capturados: 7
Recompensa mais alta: 137.500.000 ฿S
Total de Recompensas: 623.800.000 ฿S
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade.
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade.
Bônus: 50x level de seu dan em armadura.
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Reflexo.
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Força/Destreza.
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Força/Destreza.
Exp: 317/600 - Nível 1
Bônus: 400 pontos em Reflexo e Acerto.
Exp: 1162/1500 - Nível 2
Bônus: 1000 pontos em Força e Destreza, 1000 pontos em Armadura e 1000 pontos em Penetração de Armadura.
Shiori Miyamoto
Sobre o Personagem
Nome: Shiori Miyamoto.
Idade: 22 Anos
Género: F
Mão Predominante: Ambidestra
Risada: Kyahahaha.
Altura: 1,65m
Peso: 65kg
Raça: Mink - Canino (Lobo)
Origem: Zou
Localização: Pyatidrov - Grande Line - Rota 6
Grupo: Caçadora de Recompensas
Complementos
- Aparência:
- Uma mink lupina com pelo de 3 cores, sendo elas, branco, cinza e preto, em sua barriga há uma pelagem branca no centro que sobe como uma linha na região indo até o seu rosto, que é branco com algumas partes cinzentas. Seus olhos são vermelhos, e suas orelhas longas tem um interior branco e exterior preto. Sua cauda é bastante peluda sendo até meio chamativa, parecendo fofa. Seu corpo é bem definido, tem seios fartos, quadris largos, está sempre com os pelos bem tratados, o que é às vezes engraçado por que ela costuma se lamber para consertar pequenas falhas nos pelos. Tende a afiar as garras e também checar sempre as presas para fomentar melhor seu método de luta.
- Personalidade:
- A loba tem uma personalidade bem assertiva, sendo normalmente bem decidida sobre seus próprios sonhos e desejos, ela repassa uma calmaria em seu rosto, não por apatia, mas por que ela parece despreocupada muitas vezes com os problemas, não é que ela não pense neles, mas ela tende a acreditar que qualquer problema pode ser resolvido, e sorri na maioria das adversidades quando ela tem um plano pra enfrentar aquilo.
Ela em geral parece empolgada pra aprender coisas novas, descobrir o mundo a sua volta e desbravar ele. Tem um gosto especial por cozinhar e tudo que envolve sua profissão, geralmente buscando melhorar seus pratos e criações. Fora isso ela é gentil com seus companheiros, geralmente trata eles como uma família, o motivo é que ela foi de certo modo deixada de lado pelos seus parentes de sangue, considerando Sasha como a pessoa mais próxima, desse modo sempre tentando conviver bem com ela e de certo modo ajudar.
Ela admira a garra dela e se apegou bastante a ela, incluindo ela em todos os seus planos, de longo e curto prazo, de modo que acredita completamente no apoio dela para sua jornada. Ela tem um ímpeto forte que é o que a move, ela quer ser considerada forte e poderosa, provar aos seus pais e familiares que eles erraram ao não escolher ela para treinar.
Por isso uma de suas vontades é ficar famosa e ser reconhecida como a mais forte. Talvez um dia ser chamada de a mulher mais forte do mundo. Ela persegue sua ambição normalmente treinando e caminhando, para o caminho até o topo ela quer ir derrotando piratas cada vez mais fortes e espalhando sua fama, para conquistar respeito e lugar no mundo.
Apesar de desejar fama, e entender como o mundo lhe enxergaria como forte, ela sabe que apenas derrotar inimigos não é o que a tornará poderosa, a força que ela deseja é a capaz de proteger aqueles importantes para ela, a de morrer pelos seu sonho se precisar, e fazer isso sorrindo até os últimos minutos.
Ela defende a liberdade das pessoas e uma das coisas que pode a tirar do serio é ver isso sendo roubado de alguem, lhe incomoda ver a escravidão que é feita com outras raças, ou mesmo injustiças contra os mais fracos, ela acha que é algo injusto e sente que o mundo deveria ser mais gentil, entretanto sabe a crueldade já que presenciou isso mais de uma vez com seus olhos, o que mais a deixa aflita é pensar que alguem possa ter tal crueldade, mudar o mundo é dificil mas é algo que pode ser conquistado.
Em resumo Shiori é uma garota firme nos seus ideais, com desejos grandiosos para si e para os outros, é gentil e carinhosa com pessoas que gosta, mas pode ser terrível com aqueles que a tirem de sua paz. A força que ela busca é a de conquistar e proteger tudo aquilo que seus braços podem alcançar.
- História:
- Shiori nasceu em Zou, filha de dois minks poderosos, famosos por serem muito focados em treinamento e combates, ela era a mais nova de 7 irmãos, e como a sétima filha do casal, eles esperavam muito dela, já que todos os seus irmãos e irmãs atendiam perfeitamente a todos os quesitos que os pais queriam.
No entanto Shiori na verdade não foi nada do que eles esperavam, ela era incapaz de fazer muitas coisas, pra começo ela não conseguiu dominar bem o estilo de combate de sua família, aprendendo o modelo de chutes, de maneira básica, mas sendo incapaz de aprender as outras armas, nem as foices, nem os machados, ela simplesmente não era proficiente na maioria das coisas..
E na verdade apesar de gostar dos treinamentos fugia um pouco pra treinar com uma vizinha, uma senhorinha gentil chamada de Alina, ela ensinava pra ela um tipo diferente de coisa... Era cozinha, ela fazia a garota aprender receitas novas, e sim ela adorava, a loba simplesmente se sentia feliz com aquilo, mas a atenção dividida entre suas paixões não era algo que seus pais gostaram... Nem um pouco na verdade.
Eles começaram a cobrar cada vez mais. Sua mãe Darla estava cada dia mais desapontada, ainda mais que já aos 15 anos a pequena garota era incapaz de aprender a forma Sulong, mesmo treinando, ela não estava alcançando bons resultados, ela achava o electro dela mal usado também, era uma mink imperfeita.
Já seu pai Fukatsu, havia desistido dela, ele realmente não se importava mais com os resultados dela. Suas 4 irmãs a excluíam das suas aventuras, e 2 dos irmãos simplesmente sequer falavam com ela. O único que a incentivava a não desistir era o mais velho, Orlan, ele realmente queria ver ela brilhar e crescer e apostava que ela teria sucesso, chegou inclusive a fazer uma aposta em dinheiro com seu pai sobre o sucesso dela.
No fim Orlan foi o único que realmente continuou a treinando, algo que inicialmente abalava Shiori, afinal 8 de 9 pessoas haviam desistido dela, mas o rapaz não achou que isso fosse um problema, ele aos poucos a incentivou e transformou toda aquela rejeição na força e no objetivo dela.
E foi assim que ele convenceu a loba a sair de zou, ela estava pronta pro mundo ele dizia, e estava mesmo, apesar de seu treinamento incompleto, ele achava ela forte pra se virar, mas precisava levar ela pra um lugar melhor de se começar, então pagou um amigo de viagem, um marinheiro que estava indo pra o South Blue para deixar ela por lá.
E foi assim que aos 18 anos a garota começou suas aventuras longe de casa, ela inicialmente começou a trabalhar em um restaurante fazendo Sushi, ela se dava muito bem no trabalho, ela era eficiente, e bem… Era atrativa no lugar, ela fazia o famoso modo showman, cortando o sushi na frente do público.
Ela gostava muito de trabalhar lá, mas sabia que não poderia ficar por ali, por que eventualmente ela estaria esquecendo de fazer o que prometeu ao seu irmão, que era brilhar e mostrar pra todos o poder que ela tinha.
Mas logo uma oportunidade surgiu, ela trabalhou por 2 anos no restaurante e aos seus 20 uma espécie de organização estava recrutando, a "Agulha", ela achou aquilo fascinante, eles pareciam fortes e teriam algum tipo de técnica especial. Nesse ponto ela se graduou como soldado da organização.
E isso durou em torno de 3 meses, quando ela viu a verdade em uma patrulha pelo lugar. É… Ela tava apenas de guarda, mas o ocorrido no turno dela foi muito diferente do que ela esperava. Ela ficou numa região que nunca antes patrulhou, a zona dos hospitais. Era sempre lugar de cortinas fechadas.
Não dava pra ver os vidros, passou ali muitas vezes antes mas não como patrulheira, apenas porque ficava no caminho de outra das zonas que ela guardava. Entretanto naquele dia nada era tão simples, depois de varias de suas rondas uma das portas se abriu, o que em teoria não deveria ser nada incomum.
Mas era, ela ouviu um grito lá de dentro, e correu pra ver do que se tratava, mas da porta saiu uma garota quase morta pela aparência, algo que lhe pareceu estranho, o por que ela tava ali dentro, fugindo do médico? Ela claramente precisava de um hospital, e a princípio não entendeu nada, mas olhou pra dentro da porta e viu bastante sangue, o médico segurava o olho.
E bem… Tinham alguns outros corpos ali, estavam cobertos até certo ponto, mas um deles havia caído da cama e estava num péssimo estado… Foi meio mutilado… Naquele ponto ela estava confusa sobre como proceder, escolhendo seguir diretamente a garota, que não estava assim tão rápida dado seu estado.
Alcançar ela não foi uma tarefa difícil, mas sim conseguir entender o que aconteceu, ela estava machucada, era uma mink, mas espera… Ela parecia meio queimada demais e os pelos tinham caído. Foi o ponto que ela entendeu que algo de muito errado estava acontecendo ali, não era um hospital.
Naturalmente ela se lembrou de um momento do passado ali, ela lembrou de algumas histórias que outros soldados lhe contaram, sobre experimentos bizarros, ela lembrou também de dois amigos soldados que patrulhavam essa exata área e sumiram misteriosamente.
Os pontos foram ligando na cabeça dela… A história é que eles sairam de ferias, mas a esposa de um deles estava maluca sem achar ele… A irmã do outro era soldada e começou a surtar e desapareceu também, tantos desaparecimentos, tantas histórias de férias, em 3 meses, quando ela pensava nisso, realmente, eram 32 coincidências muito estranhas.
Mas a martelada final, que a fez ter certeza, foi o gigante acorrentado que apareceu no segundo mês de serviço, em teoria ela não deveria ter visto ele pelo horário, mas ela estava tomando vinho na varanda com um outro soldado, e viram ele sendo trazido desmaiado, eram muitos homens o carregando… Ela lembrou que depois disso vieram falar com ela, disseram que iam tratar dele.
Ela disse apenas “entendi, tá tudo certo” e o amigo dela desapareceu… Talvez por ele ter sido mais incisivo em perguntas, ela lembra que antes dele sumir ele estava perturbado, e não parava de falar desse gigante. Assim os neurônios dela fizeram tico e teco depois de 3 meses de presenciar violência sem perceber.
Realmente, tinha se juntado aos caras maus, estava sendo complacente com tudo, a culpa a corroeu, mas podia salvar ao menos a vida daquela que tava diante de seus olhos, ela então falou com a gata, e confirmou com poucas palavras suas suspeitas, e assim a fuga começou.
Foi difícil, por que logo um dos guardas tentou parar elas, e foi um combate que precisava ser rápido, a sirene foi soada, e ela tinha poucos instantes, então ela atacou um dos canos perto dele, a sorte de Shiori é que ele as encontrou bem no corredor que ela patrulhava e sabia toda a geografia. Com as garras ela simplesmente fez a água jorrar e passaram por ele enquanto o tal tomava uma jatada de água.
Fugindo dali elas roubaram um barco e saíram da ilha, elas conseguiram chegar até outra ilha mas precisavam deixar aquele barco ali, então se disfarçaram por lá, a garota fez algum dinheiro, conseguiu ficar por ali sem ser achada por um ano, servindo lamen em algumas barraquinhas da região, ela desenvolveu muito carinho pela mink gata, ela sempre estava junto dela, e por isso ela tratava dela, ajudando com bastante comida pra a recuperação dela. Aos poucos desenvolvendo uma relação boa, esse ano foi algo meio mágico nesse quesito
Elas começaram a dar duro pra poderem se dar bem, sobreviver e não ser achadas ao menos até a felina estar 100% pra combater junto dela. Shiori sabia de suas capacidades e poderia enfrentar alguns inimigos, mas tantos soldados, sozinha ainda não era possível. Então todo o cuidado e toda a luta delas juntas tornou a relação mútua de carinho.
Assim que teve dinheiro, pegou um barco de viagem pra próxima ilha pagando pelo cruzeiro dessa vez, ela conseguiu chegar lá, porém já pegou outro barco mais uma vez, onde então… Houve uma tragédia… foram atingidos por uma tempestade, e o barco naufragou perto da ilha.
Nesse ponto elas foram salvas por um homem-peixe esse havia conseguido tirar as duas que estavam se afogando no mar e levaram para outro lugar uma fazendinha legal de um outro mink, onde o conheceram. Elas estão na fazenda a mais ou menos 2 meses, e agora a felina ta 100% recuperada, onde elas podem voltar a dar as caras para o mundo denovo, se a luta vier que venha. Ela agora tinha ali alguns novos conhecidos, e tinha gratidão aos que cuidaram delas nesses meses.
Shiori está pronta pra enfrentar todos os inimigos que se puserem em seu caminho, agora ela quer crescer e chegar ao topo, onde finalmente não vai precisar temer mais nada, ela quem vai ser respeitada.
Características
- Qualidades:
Mestre em Haki (4 Pontos)
Assim que você desbloquear a especialização do Haki da Observação ou do Haki do Armamento, você pode escolher seguir dois caminhos de especialização simultaneamente. Nesse caso, os efeitos narrativos se acumulam, mas os bônus de atributo concedidos não. Nessa hipótese, o melhor atributo entre os dois será considerado sempre.Prontidão (2 Pontos)
Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE a condição aplicada for categoria III ou inferior.Ambidestria (1 Ponto)
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo.Idioma Silvestre (Mink)
Você é capaz de se comunicar com criaturas mamíferas similares a sua subespécie através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.Garras e presas (Canina)
Minks caninos possuem presas e garras afiadas que podem ser utilizadas como armas naturais.Omega (Canina)
Você é vista naturalmente como alguém de confiança e segurança, uma verdadeira mãe mesmo se for nova. Sua aparência transborda uma sensação de conforto para todos aqueles que a rodeiam e têm facilidade de gostar de você. Principalmente outras Minks Caninas.Precisão Temporal (1/5)
Desenvolvimento da qualidade Precisão Temporal em andamento.Destemido (Evento)
Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, a aplicação da condição amedrontado em você sempre é reduzida em uma categoria.
- Defeitos:
Inimigo (2 Pontos)
Shiori se tornou inimiga procurada pela organização “Agulha Escarlate” uma organização autônoma e poderosa, que possui ligação direta com o submundo. Ele capturam pessoas de raças variadas para montar um tipo de exército pessoal que segue a cabeça. A organização é dividida de maneira hierárquica, baseados na estrutura de um escorpião da seguinte maneira:
Cabeça: O líder da organização, que comanda todas as operações e pode subir ou descer pessoas de rank baseado em poder e prestígio.
Pinça Direita: Ele é o guarda pessoal do líder e responsável pela proteção constante do mesmo, normalmente ele é o mais forte da organização ficando muito pouco abaixo do poder do cabeça.
Pinça Esquerda: Ele é um guerreiro que fica no mesmo patamar de hierarquia que o Pinça direita, porém sua função é diferente, para esse é delegado missões de difícil execução, caçadas e similares, ele também normalmente pode estruturar algumas pequenas guarnições para levar com ele.
Cauda ou Antares: Esse é o membro normalmente secreto da organização o único que pode ser considerado mais perigoso entre todos, o motivo é que ele precisa ser alguém sem pudor, sem medo, sem escrúpulos e obstinado, sendo delegado a missões de captura, é também responsável por experimentos científicos com “presas” que se comportem mal.
Pernas: Esses são 8 soldados de rank superior que são designados para missões de importância secundária, eles em geral comandam os soldados rasos para capturar alvos, proteger a organização e similares.
Soldados Rasos: Eles são os minions da organização normalmente eles são enviados apenas para as coisas de mais baixa prioridade, ou onde seja necessário apenas diplomacia e similares. Eles para serem upados fazem um teste onde eles precisam realizar uma missão de nivel maior para provar seu valor, e nisso eles ganham uma medalha de substituto e se alguma das pernas morrer eles assumem no seu lugar, isso ou vencer um combate 1 contra 1 vs uma perna.
O motivo da organização odiar Shiori é que ela originalmente tentou adentrar na organização, sem saber o que realmente ela era, achou que fosse apenas um tipo de clã ou algo assim. Ela chegou a graduar como Soldado Raso, mas quando viu o que faziam com as pessoas, ela quebrou os laboratórios e fugiu em conjunto com uma mink muito debilitada que era a única viva ali.
Ela atualmente é caçada por “Alexius Von Derren” um soldado raso que está quase no nível de uma perna e sua missão de redenção após não ter parado a fuga é eliminar Shiori para ser considerado um reserva.
A organização por hora considera Shiori de baixa prioridade, mas isso vai escalando conforme ela for se mantendo safa e sobrevivendo a investida/eliminando membros da organização. Shiori não tem a menor noção de onde encontrar o lider nem como resolver o problema, tendo de colher frutos pra descobrir alguma forma de se livrar deles algum dia.Apegada (2 Pontos)
Shiori desenvolveu um sentimento muito forte por Sasha, de modo que ela realmente considera ela como o ponto mais importante de sua vida, querendo proteger ela com sua força, estar junto com ela em todas as lutas, para que possam conquistar o mundo juntas, não literalmente, mas desbravar cada pedaço, sua jornada não faz mais sentido sem que a garota esteja ao seu lado até o final.Ambição (2 Pontos)
Shiori deseja se destacar dos demais no mundo, provando seu valor como pessoa ela almeja o topo, quer ser a mulher mais forte dos mares, aparecer nos jornais e provar pra sua família que estavam errados sobre ela.Extravagante (1 Ponto)
O que mais pode chamar atenção nela, é a maneira de se portar, tanto pela sua expressividade corporal, quanto pelo modo de falar, sendo normalmente empolgada, sorridente, por muitas vezes demonstrando um ar despreocupado. Para além disso o ímpeto e confiança nas coisas que diz, que refletem muito seu sonho de grandeza.Preconceito (Mink)
Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e alguns podem lhe achar repugnante, assustador ou até mesmo uma aberração. Alguns humanos podem lhe destratar e serem hostis simplesmente pelo fato de você ser diferente deles, entretanto, é importante notar que nem todos pensam e agem desse jeito.Atípico (Mink)
Devido ao fato dos Minks não serem tão comuns e não se tratar de uma raça tão populosa, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.Sensíveis ao calor (Mink)
Devido a sua pelagem, os Minks são mais suscetíveis a sofrer efeitos adversos relacionados ao calor e altas temperaturas.Forma Sulong (Mink)
Como parte da tribo Mink seu corpo tem uma interação muito única com a lua que nenhuma outra raça tem, uma vez que você tenha contato visual com a lua, desperta-se em eu interior os instintos mais primitivos, selvagens e violentos fazendo com que você perca a sua razão agindo como uma besta furiosa que ataca tudo e todos ao seu redor com uma fúria sanguinária, suas características físicas selvagens mostram-se mais aparentes e justifica-se o medo e o preconceito que existem contra os minks, pois aqueles incapazes de dominar a besta anterior, dificilmente serão vistos como algo além disso.
Durante a transformação passada ao se ter o contato visual direto com a lua, você sentirá uma espécie de sede de sangue imensa, atacando a todos ao seu redor que não sejam Minks, sendo assim todas as noites você terá de ser cauteloso pois a sua razão pela noite estará sempre em cheque. Mecanicamente a fúria dura três turnos e após o término, do quarto turno até o momento em que você possa tratar da condição, você estará sobre o efeito de Exausto I.
Proficiências
Culinária
Você é capaz de preparar pratos e refeições simples ou complexos, seguindo receitas ou a sua própria criatividade.Nutrição
Você sabe encontrar o meio-termo entre alimentação e saúde, sabendo criar pratos e cardápios bem equilibrados quando se trata de nutrientes, escolhendo os melhores ingredientes.Preparo
Você sabe transformar um animal vivo (Ou pelo menos fresco) em comida. Sabe quais partes são comestíveis e como armazená-las, também sabendo dizer sua validade. Por consequência, é capaz de tirar a pele, ossos, pelos e sabe o modo correto de armazenar cada um deles. Serve tanto para um cozinheiro, quanto para um alfaiate ou um curandeiro.Mixologia
Você é um especialista em bebidas, sendo elas alcoólicas ou não, inovadoras ou extremamente tradicionais. Você é capaz de criar e reproduzir bebidas.Herbalismo
Você conhece plantas, ervas e suas propriedades. Sabe onde encontrar a planta ou erva que deseja, como cultivá-la, se elas têm propriedades venenosas, características curativas ou alucinógenas. Você pode utilizar as propriedades in natura das plantas e ervas que encontrar, mas essa proficiência não permite a manipulação das mesmas.Acrobacia
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.Atletismo
Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.Ilusionismo
Você é capaz de realizar truques e enganar uma plateia. Podem ser coisas simples, como fazer uma moeda surgir ‘‘do nada’’ em sua mão até truques complexos com fumaça e espelhos.Condução
Você sabe conduzir, pilotar, manobrar e manejar veículos com apenas um pouco de treino. Para navegar, é necessário que alguém com condução assuma o timão do navio.Profissões
Cozinheira
Os cozinheiros são os responsáveis por deixar o resto da tripulação bem alimentada, preparando refeições e banquetes, além disso, são os responsáveis por armazenar e adquirir alimentos.Bônus: Jogadores cozinheiros podem restaurar PdV e STA por meio de refeições, além disso, podem usar a área de criação para criar pratos que curem ou provoquem condições. Barcos com um cozinheiro a bordo recebem dez pontos em autossuficiência, representando a economia alcançada pelo manejo correto dos alimentos.
Atributos
Nível: 11
Experiência: 6360
PdV: 38560/38560
STA: 1100/1100
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 1567 [+80 Raça] [+440 EDC] [+1100 Fang] [+1000 Haki] [+300 Shigan]= 4487 [Extravagante 17]
Destreza: 1693 [+1000 Haki]= 2693 [Perito 14]
Acerto: 3130 [+120 Raça] [+440 EDC] [+1155 Mugetsu] [+1155 Akuma] [+400 Haki] = 6400 [Magnífico 21]
Reflexo: 1643 [+40 Raça] [+440 EDC] [+1155 Mugetsu] [+1155 Akuma] [+300 Kami-e] [+400 Haki] = 5133 [Extravagante 17]
Constituição: 20 [Regular]
Agilidade: 5766 +300 Soru = 6000 [Magnífico 21]
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Armadura: [+1000 Haki do armamento] +300 Tekkai
Penetração: [+1000 Haki do armamento]
Estilos de Combate
- Mink Ryu:
- Esse estilo de luta é disponível como um estilo de combate básico apenas para minks. O usuário Mink Ryu é especialista em combate de curta distância utilizando de suas características raciais ao máximo, garras, presas, cauda, o próprio corpo do mink é a sua arma, podendo apresentar grandes diferenças e particularidades, tendendo ao mais primal do que técnico. Dentre suas armas destaca-se em principal, sua própria pelagem, sendo capazes de expressar em combate uma característica única dos minks, o eletro, cuja capacidade está de gerar correntes elétricas poderosas para o combate. Há a limitação no entanto de que ainda deve ser aprimorado e por isso, a eletricidade pode ficar em torno de até 1,5 metros apenas do personagem.
- Lanceiro:
- Lanceiros são especialistas em combates de média distância, fazem uso de armas de haste para explorar a distância entre eles e seus oponentes. Utilizam lanças, bastões, naginatas e similares.
- Lightning Striker:
- Shiori desenvolveu ao longo de seus combates um método de combate para ultrapassar o máximo na sua velocidade e aptidão física auxiliada por impulsos elétricos para aumentar ainda mais a velocidade e imprevisibilidade dos dashs. O estilo de combate consiste em manter uma movimentação rápida e constante, usando de Dashs velozes para se aproximar do oponente e o cercar, com sua velocidade, o circundando, de modo a dificultar com que se compreenda de onde o próximo golpe vai surgir. A mink utiliza também de sua eletricidade para fazer certos movimentos chamativos e mudar o ponto de foco de atenção para as grandes rajadas, enquanto por trás disso tenta aplicar golpes fortes e precisos, aproveitando de arranhões, socos, chutes, cotoveladas, joelhadas, fortalecidos por sua eletricidade geralmente aplicados em grande velocidade de impacto. Sua principal defesa consiste em sua rápida movimentação para esquivar dos ataques, mantendo bloqueios realizados com eletricidade para situações mais emergenciais ou para lidar com outras manifestações elementais quando possível.
- Mobilidade:
Speed Impact.
- Spoiler:
Bonificação da Singularidade: +10% de Força quando conseguir acertar ataques com ao menos 3 metros de corrida/dash.Extra
Qualidades e Proficiências: Prontidão, Acrobacia, Atletismo, Ilusionismo, Mugetsu.
Bônus de atributo: 40 pontos em Força, 40 pontos em Acerto e 40 pontos em Reflexos multiplicados por nível de personagem.
Técnicas
- Moon Circle:
- Rank: 1
Descrição: Shiori firma sua base no chão aproveitando de sua habilidade de atingir a velocidade maxima rapidamente, inicia de uma vez só uma série de estocadas seguidas com o máximo de velocidade que possui no momento, para que elas não percam aceleração entre elas. O ataque se foca em tentar ferir o oponente o máximo que conseguir, visando desferir ataques em vários pontos de seu corpo de uma vez só.
Componentes: Lanceira (EDC), Prontidão.
Requisitos: Por ser uma técnica que usa uma rápida explosão de estamina e velocidade, requer muito da musculatura, desse modo ela precisa não ter usado a técnica a ao menos um turno para que possa usar ela novamente.
Penalidades: N/A
Dano: Força +10%
Stamina: 80.
- Moon Blast:
Nome: Moon Blast
Rank: 2
Descrição: Aproveitando de suas habilidades de prontidão, Shiori faz uma rápida concentração de energia a frente de seu peito, disparado um poderoso raio a partir dessa região, que avança até 50 metros a sua frente.
Componentes: Mugetsu, Mink Ryu, Prontidão.
Requisitos: Shiori só pode usar essa técnica turno sim e turno não.
Penalidades: N/A
Aditivos: N/A
Dano: +20% Força.
Bônus: N/A
Stamina: 160
- Moon Wave:
Nome: Moon Wave
Rank: 1
Descrição: Shiori dispara eletricidade da palma de suas mãos até o chão, fazendo com que ela se espalhe até 20 metros de raio a sua volta, expandindo a partir do ponto que ela originalmente lançou, visando atingir todos que estejam dentro do alcance da técnica, sendo usada pra lidar com quantidades altas de inimigos..
Componentes: Mugetsu, Mink Ryu.
Requisitos: Shiori só pode usar essa técnica turno sim e turno não.
Penalidades: N/A
Aditivos: N/A
Dano: Força +6%.
Bônus: N/A
Stamina: 80.
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto
Caçador(a) de Recompensa
Rank Atual: B
Rank Mais Alto: B
Filiação: -x-
Criminosos Capturados: 7
Recompensa mais alta: 137.500.000 ฿S
Total de Recompensas: 623.800.000 ฿S
Photoplayer
- Photoplayer:
Berries: 95.425.00 ฿S
20/20 U
Itens
- Cabeça:
- - X -
- Pescoço:
- - X -
- Tronco:
- Jaqueta:
- ImagemDescrição: Roupa produzida através de couro, pigmento para coloração do couro vermelha e o uso de um kit de costura, trata-se de uma jaqueta de couro muito bem produzida e finalizada, sabe o que dizem, couro dura a vida toda
- Fang:
- Arma: Lança Longa
Descrição: Fang, é uma lança prateada feita de Tungstênio e Aço. Sua ponta é grande e bem afiada, preparada para corte e perfuração. Entretanto, um diferencial é que na ponta oposta do cabo ela tem uma ponta menor que também pode ser usada para perfuração em combate. Seu peso é bem balanceado o que ajuda em arremessos, tornando ela uma arma boa para as múltiplas funções de uma lança. Seu cabo é reforçado assim como toda sua estrutura, usando aço para compor a maior parte dele.
Tipo da Arma: Acuidade & Arremesso
Qualidade: Forjada
Durabilidade: Alta
Dano: 1100
Estado: Nova
Espaço no inventário: 1 por unidade.
- Braços:
- - X -
- Mãos:
- Silverclaw:
- Arma: Manopla
Descrição: Um par de manoplas feito de Aço e Tungstênio, preparada para o combate com longas garras de prata que são o que dão o nome a manopla. Essas garras são o que deixam o espaço para que as unhas da Mink possam sair preenchendo o espaço abaixo do aço. Toda a sua extensão é reforçada e sua proteção se estende até um pouco acima do pulso, tomando uma parte do antebraço. As palmas das mãos são reforçadas assim como o topo para deixar ela também resistente.
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Forjada
Durabilidade: Alta
Dano: 1100
Estado: Nova
Espaço no inventário: 1 por unidade.
- Pernas:
- Silverleg:
- Arma: Grevas
Descrição: Uma espécie de grevas que protege desde um pouco abaixo do joelho até os pés. Recobrindo as costas do pé com, e também o seu solado, mas deixando um espaço aberto na frente onde é possível que saiam garras. Ela é feita praticamente toda de Aço e Tungstênio, mas o solado usa couro por baixo pra que as pisadas não produzam sons metálicos, mas ainda assim é reforçada para poder ser usada útilmente em combate. Especialmente na ponta onde ficam os dedos, há algumas finas aberturas que a olhos normais podem passar pouco perceptíveis, são espaços para as unhas de Shiori passarem caso ela queira usar em combate.
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Forjada
Durabilidade: Alta
Dano: 1100
Estado: Nova
Espaço no inventário: 1 por unidade.
- Pés:
- - X -
Inventário
20/20 U
- Capacete com Lanterna:
- Descrição: -x-
Espaço: -x-
- Capacete com Lanterna:
- Descrição: -x-
Espaço: 0.5 U
- Tocha:
- Descrição: Tocha e óleo que possuem 10 usos.
Espaço: 1 U
- Isqueiro:
- Descrição: Um isqueiro básico para acender seus cigarrinhos, fogueiras e ser feliz com os fumos. É possível recarregar o isqueiro ao invés de comprar outro, as recargas custam metade do preço do item. 10 usos restantes.
Espaço: 0.5 U
- Mochila Grande:
- Descrição: Uma mochila grande preparada para carregar muitas coisas. Expande o inventário para 20 U.
Espaço: 0 U
- Garrafa de água:
- Descrição: 8 usos restantes.
Espaço: 1 U
- Utensílios de Cozinha:
- Descrição: Contém nele 10 panelas, 10 pares de talheres, 10 pratos, 10 copos, uma faca para cortar carnes, uma tábua de cortar carnes, concha e colher de pau grande.
Espaço: 2 U
- IBone:
- Descrição: Um pequeno aparelho que cabe no bolso do dono. Este item permite tirar fotos ou gravar vídeos, perfeitos para manter boas memórias eternizadas. Não precisa de ser usada por um profissional no assunto, qualquer um consegue tirar uma foto ou video bom. Infelizmente não dá para revelar as fotos, contudo é possível aceder a uma galeria especial do IBone. Não existe limite de fotos ou videos a ser armazenados, contudo apenas pode gravar até um máximo de 20 segundos por video.
Espaço: 0 U
- Vivre Card:
- Descrição: Um Vivre Card é um pedaço de papel feito a partir do recorte da unha de uma pessoa. À primeira vista, é indistinguível do papel comum. No entanto, é totalmente à prova d'água e à prova de fogo, mas pode ser rasgado. As peças podem então ser dadas a uma pessoa e elas sempre apontarão para a pessoa que deu sua unha para fabricar o papel. Entregue por Agatha Harkness.
Espaço: 0 U
- Lança Longa:
Arma: Lança Longa
Descrição: Uma lança simples já gasta, que possui uma coloração prateada, é feita de aço e já da pra notar que está envelhecida pelas pequenas marcas de combate, ainda não está danificada mas claramente é bem surrada.
Tipo da Arma: Acuidade e Arremessável
Qualidade: Gasta
Durabilidade: Baixa
Dano: +1
Estado: Nova
Espaço: 1 U
- Mapa da Kephar Nicos:
- Descrição: Não conta com detalhes da Mata Grande e Comunidade Colonoco.
Espaço: 1 U
- Moonlight:
- Arma: Moonlight
Descrição: Uma Lança forjada através da base de Tungstênio, com pequenas composições de ouro na sua têmpera, capaz de resistir fortes impactos e altas temperaturas, junto a ser bem condutiva, tornam uma arma pensada para ser usada por um Mink
Tipo da Arma: Lança Longa ( Acuidade, arremessável)
Qualidade: Forjada
Durabilidade: Alta
Dano: 500
Estado: Nova
Espaço: 1 U
- Peles de Búfalo da Nevasca:
- Descrição: Contém 4 Peles de Búfalo da Nevasca.
Espaço: 8 U
- Carne de Búfalo da Nevasca:
- Descrição: Porção para 4 pessoas.
Espaço: 4 U
- Frutas, Salmões e Afins:
- Descrição: Suprimento para Viagem - Guardado no Navio.
Espaço: 0 U
- Vivre Card:
- Descrição: Cartões especiais feitos com algum pedaço de uma pessoa, sejam, unhas, cabelos, algo do corpo do indivíduo, esses cartões são usados para poder seguir essa pessoa, apontando sempre para direção onde ela está. Além disso, caso a vida da pessoa esteja em risco, o cartão começa a queimar, começando a se desfazer vagarosamente, se ele sumir por inteiro indica que a pessoa morreu, e eles igualmente se restauram se a pessoa voltar ao pleno estado. Ligado a Shimizu D. Akira.
Espaço: 0.5 U
- Cartas:
- Descrição: Cartas do AB COLLECTION.
Possuídas: 01, 02, 02, 02, 03, 03, 03, 03, 04, 05, 05, 05, 06, 06, 07, 07, 07, 08, 09, 09, 10, 11, 11, 11, 11, 12, 12, 13, 13, 13, 14, 14, 14, 14, 16, 16, 18, 18, 18, 19, 19, 20, 20, 20, 21, 21, 22, 22, 22, 23, 24, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 26, 26, 26, 27, 27, 27, 28, 29, 29, 30, 31, 31, 32, 32, 32, 32, 33, 33, 33, 33, 34, 34, 35, 35, 36, 37, 37, 38, 39, 39, 40, 40, 40, 40, 41, 41, 41, 42, 42, 43, 43, 44, 44, 44, 44, 45, 46, 46, 46, 46, 47, 47, 48, 48, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 54, 54, 55, 56, 56, 57, 57, 57, 58, 58, 59, 60, 60, 60 e 60.
Espaço: 0 U
Preço: 0 B$
Embarcações
[url=Link]Nenhuma por Enquanto[/url]
Caminho de Jogo
- Nikyu Nikyu no Mi:
- Nikyu Nikyu no Mi (Fruta da Pata)
Experiência em Akuma no Mi: 2 (1162/1500)
Descrição: A Nikyu Nikyu no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia que concede ao usuário a capacidade de repelir qualquer coisa que toque através de patas que ficam permanentemente nas palmas da mão do usuário.
Bonificação geral:
Patas: A fruta concede almofadas em formato de patas nas mãos do usuário. Essas patas permanecem ativas durante todo o tempo, modificando a aparência das mãos do usuário mesmo que este não esteja usando seus poderes.
Repulsão: Através de suas Patas, o usuário dessa fruta consegue repelir qualquer coisa tocada em grande velocidade. A repulsão é capaz de repelir tanto construtos físicos, elementais, quanto construtos abstratos. Para repelir cada uma das três categorias, considera-se o seguinte:- Construtos Físicos: Ao toque de suas Patas, o usuário é capaz de repelir a unidade em que está tocando, sem a possibilidade de excluir ou escolher partes específicas desta unidade. Exemplos de construtos físicos são pessoas, animais, armas e outros objetos, e estruturas. Para repelir esse último, considera-se o peso máximo que o usuário é capaz de erguer, que se não for o suficiente para repelir toda a estrutura, apenas uma área Pequena (Glossário) em volta do golpe será afetada.
- Construtos Elementais: Atua de forma bem parecida com o caso acima. Nessa situação, o usuário é capaz de repelir ou de desviar elementos que tocarem com suas patas, como fogo, ar e até mesmo a água. Apesar de não serem exatamente elementos, aqui entram também os fantasmas da Horo Horo no Mi e similares. Se a área da unidade elemental for grande demais para ser repelida como um todo (como a água no oceano, por exemplo), apenas uma área Pequena (Glossário) em volta do golpe será afetada.
- Construtos Abstratos: Exemplos desse caso são a dor e algumas condições, como Amedrontado, Atordoado, Estressado, Exausto, os efeitos de Intoxicado (desde que o agente causador já tenha sido eliminado. Diferente de envenenado, essa deixa efeitos mesmo após seu agente ser eliminado), e Sonolento. Note que as outras condições cujo agente causador ainda esteja presente ou seja ambiental não podem ser repelidas dessa maneira sem que o agente tenha sido afastado/eliminado, à exemplo de Hipertermia e similares, mas que também podem ser repelidas caso não tenham origem ambiental (febre, por exemplo). Segue as regras da tabela de bonificações destravadas por nível.
A respeito da Dor, essa pode ser repelida do corpo alvo, curando-o dos danos que tenha recebido em até uma porcentagem da Força/Destreza do usuário, de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível. Nesse caso, qualquer sangramento presente também é estancado se toda a dor for repelida por completo. Repelir dor utiliza uma Oportunidade de Ataque por uso, visto ser necessário empregar algum tempo para “expelir” a dor do corpo alvo. É possível permanecer parado por mais tempo, gastando mais OPA, para continuar curando o alvo que tenha recebido danos maiores.
Nesta categoria, diferente das duas anteriores, o usuário não precisa repelir a unidade tocada, devendo escolher qual Construto Abstrato repelir ao tocar no corpo alvo com as suas patinhas, podendo repelir apenas um por vez. Por fim, qualquer construto desta categoria repelido pelo usuário é instantaneamente comprimido em forma de Bolha de Patinha enquanto se esvai do corpo alvo, devido a não terem uma forma física no mundo real. É possível repelir construtos abstratos além do limite estabelecido aqui e na tabela de progressão, desde que o usuário passe um turno adicional fora de combate realizando essa repulsão.
Bolha de Patinha: O usuário é capaz de comprimir os Construtos Elementais que tocar com suas patinhas, enquanto que os Abstratos já são comprimidos de imediato ao serem repelidos. Dessa forma é capaz de criar bolhas no tamanho de uma área Pequena (Glossário), que podem ser comprimidas até tamanhos menores, conforme a tabela de bonificações destravadas por nível.
Alguns pontos devem ser observados a respeito das bolhas:
A Bolha de Patinha permanece estacionária após ser criada ou comprimida, podendo ser recolhida pelo usuário e/ou lançada como um ataque. Isso muitas vezes pode gerar ondas de choque no processo, como a explosão de ar (elemento) comprimido por exemplo.
As bolhas de construto elemental são capazes de atravessar completamente o corpo de uma pessoa, e podem avançar por algum tempo depois disso (tabela por nível), respeitando o limite máximo do alcance em linha reta.
Qualquer indivíduo que entre em contato com uma Bolha de Patinha criada a partir da Repulsão de um Construto Abstrato receberá em seu corpo aquilo que tenha sido repelido em outro (Quem entrar em contato com a bolha de dor repelida receberá o valor exato de dano repelido em seu corpo).
Auto-Repulsão: A partir do nível 3, o usuário se torna capaz de alcançar grandes velocidades de deslocamento ao se auto repelir em curtas distâncias, algo que chega a parecer um teleporte para os espectadores mais lentos.
Se você fosse viajar, onde gostaria de ir?: A partir do nível 4, o usuário se torna capaz de enviar a si mesmo ou a outras pessoas, animais e objetos para outras ilhas que tenha conhecimento da localização através do toque de suas Patas e de sua vontade. Para que isso ocorra com um ser vivo, é necessário que esse seja voluntário, que esteja sob o estado de Inconsciente ou que essa habilidade seja utilizada em um Ataque Finalizador, ou seja, que o golpe executado por essa habilidade seja capaz de finalizar os Pontos de Vida (PV) do alvo. Usar essa habilidade em um Ataque Finalizador não causa dano ao alvo, mas finaliza a luta, colocando o alvo num estado de Inconsciente, como se tivesse os seus PV zerados, a menos que esse possua Duro de Matar. O alvo viajará por 3 dias e 3 noites até a ilha escolhida pelo usuário, envolto numa Bolha de Patinha de ar, podendo vir a acordar no meio da viagem ou não. Ao chegar na ilha escolhida, a bolha aterrissa em um local aleatório e “estoura” próximo ao solo, deixando sua marca de patinha.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Ao repelir Construtos Abstratos, é possível reduzir em I o nível das condições, e curar, do PV perdido pelo alvo, em até 80% da Força/Destreza do usuário. A Bolha de Patinha pode ser comprimida até 2 metros de diâmetro, e pode continuar por 5% do alcance retilíneo após atingir o primeiro obstáculo.
Nível 2: Ao repelir Construtos Abstratos, é possível reduzir em I o nível das condições, e curar, do PV perdido pelo alvo, em até 90% da Força/Destreza do usuário. A Bolha de Patinha pode ser comprimida até 1,5 metros de diâmetro, e pode continuar por 10% do alcance retilíneo após atingir o primeiro obstáculo.
Nível 3: Ao repelir Construtos Abstratos, é possível reduzir em II o nível das condições, e curar, do PV perdido pelo alvo, em até 100% da Força/Destreza do usuário. A Bolha de Patinha pode ser comprimida até 1 metro de diâmetro, e pode continuar por 15% do alcance retilíneo após atingir o primeiro obstáculo. Se torna possível usar a Auto-Repulsão.
Nível 4: Ao repelir Construtos Abstratos, é possível reduzir em II o nível das condições, e curar, do PV perdido pelo alvo, em até 100% da Força/Destreza do usuário. A Bolha de Patinha pode ser comprimida até 50 centímetros de diâmetro, e pode continuar por 20% do alcance retilíneo após atingir o primeiro obstáculo. Se torna possível usar a habilidade Onde gostaria de ir?
Nível 5: Ao repelir Construtos Abstratos, é possível reduzir em III o nível das condições, e curar, do PV perdido pelo alvo, em até 110% da Força/Destreza do usuário. A Bolha de Patinha pode ser comprimida até 10 centímetros de diâmetro, e pode continuar por 25% do alcance retilíneo após atingir o primeiro obstáculo.
Fraquezas: A repulsão só pode ser feita através das patas, sendo assim o usuário ainda pode ser ferido caso seja pego desprevenido, ou esteja com as patas ocupadas, sendo necessário realizar um bloqueio com sucesso usando a palma das mãos. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível de Personagem em Acerto e Reflexo. - Construtos Físicos: Ao toque de suas Patas, o usuário é capaz de repelir a unidade em que está tocando, sem a possibilidade de excluir ou escolher partes específicas desta unidade. Exemplos de construtos físicos são pessoas, animais, armas e outros objetos, e estruturas. Para repelir esse último, considera-se o peso máximo que o usuário é capaz de erguer, que se não for o suficiente para repelir toda a estrutura, apenas uma área Pequena (Glossário) em volta do golpe será afetada.
- Mugetsu:
- Mugetsu
Nível: 4
Experiência: 3439/4000
Descrição: Mugetsu é o ápice da arte marcial que é praticada pela tribo dos Minks. É um estilo que desvia do foco fixo como o seu principal no Mink Ryu ao destacar o uso e a masterização da eletricidade como se fossem a própria cria do Deus dos raios. Através dessa especialização, criar, tecer a eletricidade e como ela se propaga no ambiente como se fosse um material físico e tangível, deixa de ser uma coisa imaginária e torna-se real. Essa habilidade dá uma força gigantesca para os minks, sendo considerados por toda a tribo aqueles que conseguem alcançar esse patamar como os únicos verdadeiramente capazes de guiar a tribo dentro de um combate, impondo um status social que muitos passam uma vida para alcançar, aflorando mais seus instintos, destaca-se que a eletricidade passa a ser quase como uma extensão do corpo e dos sentidos do mink dentro de um combate.
Bonificação geral:
Descarga Elétrica: O usuário é capaz de gerar e canalizar grandes quantidades de eletricidade através de seu corpo. Além disso, o usuário é capaz de dispersar e controlar a eletricidade que produz. O usuário também pode eletrificar objetos não-isolantes usando a energia que seu corpo produz.
Alta Voltagem: Sendo capaz de manipular a sua eletricidade de forma ofensiva e defensiva, o usuário possui uma capacidade de aplicar a condição Paralisado através de seus ataques, começando pelo nível I da condição segundo a tabela de bonificações por nível. Ao atingir o Nível 5 do Mugetsu, o usuário recebe um Sentido Aguçado à sua escolha.
Área de ação/efeito: Os efeitos da Descarga Elétrica podem permanecer ativos em uma área de tamanho Mediano (Glossário) em volta do usuário.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Criar eletricidade capaz de aplicar Paralisado I. Canalizar eletricidade em até 5 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Ao perder contato com um objeto, este perderá sua energia em 2 posts.
Nível 2: Criar eletricidade capaz de aplicar Paralisado I. Canalizar eletricidade em até 10 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Ao perder contato com um objeto, este perderá sua energia em 4 posts.
Nível 3: Criar eletricidade capaz de aplicar Paralisado I. Canalizar eletricidade em até 15 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade.
Nível 4: Canalizar eletricidade em até 20 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Ao perder contato com um objeto, este perderá sua energia em 8 posts.
Nível 5: Canalizar eletricidade em até 25 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Ao perder contato com um objeto, este perderá sua energia em 10 posts.
Fraquezas: Em locais quentes, a eletricidade do usuário perde parte de sua força, e a extensão de seu controle diminui para a metade.
Bonificação de Atributos: 105x Nível de Personagem em Força e Reflexo.
Rokushiki
EXP: 2732/3000 - 6º Dan
Geppou
Permite aos usuários saltar no ar, permitindo-lhes permanecer no ar por muito mais tempo do que o habitual. Usuários dessa habilidade podem usar essa técnica para atravessar grandes distâncias sem nunca tocar o chão, ou realizarem rápidos ataques aéreos.Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade.
Soru
Permite aos usuários se locomoverem em velocidades extremamente altas, a fim de evitar ataques, bem como para atacar com mais velocidade e mais poder.Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade.
Tekkai
O Tekkai endurece os músculos dos usuários como ferro, a fim de anular o dano recebido de ataques. No entanto, ele pode ser quebrado por forças fortes o suficiente.Bônus: 50x level de seu dan em armadura.
Kami-e
Faz o corpo dos usuários ficar mole, a fim de evitar quaisquer ataques, e flutuar como um pedaço de papel.Bônus: 50x Nível de seu Dan em Reflexo.
Shigan
Shigan é uma técnica de combate, no qual o usuário empurra o dedo em um determinado alvo a uma velocidade muito alta, deixando uma ferida semelhante a um ferimento de uma bala.Bônus: 50x Nível de seu Dan em Força/Destreza.
Rankyaku
É uma poderosa técnica de projétil, na qual os usuários chutam o ar em alta velocidade e força, enviando uma lâmina de ar cortante.Bônus: 50x Nível de seu Dan em Força/Destreza.
Haki
Haki da Observação
Você acabou de despertar o Haki da observação e ainda não controla os seus poderes completamente, além de gastar uma grande quantidade de energia e concentração para usar suas habilidades. Ao se esforçar ativamente, você consegue sentir intenções extremas que ameacem sua segurança, como uma fúria assassina direcionada contra você. Além disso, você pode pressentir golpes dirigidos contra você com instantes ínfimos de antecedência, ou prever, da mesma forma, os movimentos de qualquer criatura viva desde que se concentre nela.Exp: 317/600 - Nível 1
Bônus: 400 pontos em Reflexo e Acerto.
Haki do Armamento
Você aprendeu a dominar suas habilidades relacionadas ao Haki de forma natural. Seu uso de energia diminuiu consideravelmente, permitindo mais utilizações em lutas prolongadas, além disso, você consegue usar suas habilidades de forma natural sem precisar se concentrar. Seu Haki se torna mais resistente e pode cobrir áreas maiores, se estendendo dos dedos até o cotovelo e revestindo objetos de médio porte, sempre mantendo a coloração negra nos revestimentos. Além disso, quando você reveste um material, ele ainda pode manter as suas características originais, como flexibilidade por exemplo.Exp: 1162/1500 - Nível 2
Bônus: 1000 pontos em Força e Destreza, 1000 pontos em Armadura e 1000 pontos em Penetração de Armadura.
Haki do Rei
DescriçãoÚltima edição por Skÿller em Ter Set 21, 2021 1:35 pm, editado 1 vez(es)
Re: Shiori Miyamoto Qua Fev 02, 2022 10:47 pm
Link comprovatorio: https://www.allbluerpg.com/t1044p50-hellhounds-3-fimbulwinter
Apesar de ter sido esquecido, coloca a experiência do Mugetsu. Na dúvida vê com o Bjarke, mas creio que ela seja a mesma do Rokushiki já que é a nota base com alguns poucos bônus.
Nos atributos, joga tudo em Reflexos. Por hora só isso neles.
E com a nova regra, seguem os NPCs que minha personagem conheceu a mais:
Jogadores:
NPCs Comuns:
Bem e como solicitado irei separar as aventuras em que conheci cada NPC para ficar mais fácil de checar caso tenha qualquer dúvida, os jogadores por estarem tanto em minha historia quanto em todas as as aventuras após essa: https://www.allbluerpg.com/t742-sharp-teeth-and-hard-fists
Então vamos aos NPCs:
Rango, Luna, Mizuki e Iris: Todos eles aparecem desde aqui e são parte de todas as aventuras, como vou citar novamente as outras aventuras, vou deixar apenas esse link. O Rango ta na historia também, ele é dono da fazenda que a gente ficou quando salva, mas oficialmente em aventura começamos a ver mais ele aqui: https://www.allbluerpg.com/t742-sharp-teeth-and-hard-fists
Depois disso tem o Astolfo e Girimundo: https://www.allbluerpg.com/t913p10-hellhounds#7811 eu deixei já o link do post que os vimos a primeira vez, essa historia segue com a gente batendo neles e fazendo eles mudarem de vida. Eles reaparecem denovo junto do Mamaco.
Mamaco, Astolfo e Girimundo aparecem nessa aventura abaixo novamente, sendo a apresentação do Mamaco e reintrodução do Girimundo e Astolfo, criando começo da relação: https://www.allbluerpg.com/t962p20-hellhounds-2-eu-vim-ver-o-macaco#8615
Depois eles aparecem os três de novo, começando pelo Mamaco e depois os outros dois são introduzidos, nessa aventura que acaba de terminar: https://www.allbluerpg.com/t1044p50-hellhounds-3-fimbulwinter
Noema: https://www.allbluerpg.com/t962p60-hellhounds-2-eu-vim-ver-o-macaco#9012
Akame apareceu nessa aventura de agora: https://www.allbluerpg.com/t1044p50-hellhounds-3-fimbulwinter
INFORMAÇÕES BÁSICAS
Aventura: HELLHOUNDS 3 - FIMBULWINTER
Participantes:Sasha, Shiori, Às, Akira
Localização da Aventura: Pyatridrov - Rota 06 - Grand LineShioriGANHOS
● Rokushiki: Shigan - (POST 04) NEGADO – Esqueceram que era 1 rokushiki a cada 2 páginas...
● Rokushiki: Tekkai - (POST 05) OK
● Dor no Ombro Direito - 02/03 OKPERDAS
● N/AALTERAÇÕES
● 90.675.000 (da ficha) + 11.125.000 (Post 10) = 101.800.000 B$ OKRELAÇÕES
● N/AEXPERIÊNCIA
Experiência: 330
Experiência Rokushiki: 290
- Narrador:
No geral foi tudo bem, mas eu queria muito que o Yami falasse sim, você ia aproveitar que você é um Desenvolvedor para mudar a regra de Tritão não ser marinheiro? Tipo, a marinha chamar um grupo de caçador, com um tritão no meio, para ser marinheiro é pegado, tanto que o próprio jogador cita isso.
- Jogadores:
Foi um grande desprazer ler essa aventura desde o começo, com exceção dos poucos personagens que o Yami colocou na ficha estava completamente perdido para todos os demais e isso impacta em alguns bons pontos da avaliação. E não adianta falar que os que estão lá são os únicos necessários, pois não necessariamente Akira teria que ter na ficha a tal Sam por exemplo.
PS: Yami, já que você é o único que parece se importar com isso, por favor, coloque os PP’s desses NPCs, porque, por exemplo, o Formiga não narrou a aparência delas já que todos vocês na aventura sabem como eles são, o Volker chegou a citar no post 8 dele: “A mulher de cabelos azuis parecia a mais confortável das três, enquanto a morena parecia claramente desconfortável com tudo aquilo, enquanto a menina, bem, esse era um caso à parte, com seu semblante acanhado, ou melhor, apesar dele, ela era a única que decidia por falar.” E eu entendi que a menina é a Iris pela sua descrição, mas eu não faço a mínima entre Luna e Misaki quem é a de cabelo azul e quem é a morena)
No sentido do progresso da aventura, para isso em si da aventura dava para relevar os NPCs conhecidos, afinal, caçadores do lado da marinha até faz sentido eles ajudarem e tals, além de até mesmo a própria Shiori estranhar toda aquela gentileza deles, ou seja, fazia sentido na trama como um todo.
Porém, tem algumas coisas que dependiam disso, como Ás conseguindo um Patrono na Grand Line (uma vantagem de 3 pontos) de uma NPC que não existia na ficha, nem em resumo de aventura anterior ou qualquer coisa do tipo. Só não foi negado porque Deusbjarkenão quis.
Como vou avaliar como a Sasha tem que ser com os amigos dela (que na personalidade é citado como algo vital para um tipo de traição ou se alguém pegasse essa pessoa, ou o que quer que ocorresse), se não sei nem mesmo quem ela conhece e quem ela não conhece, se não sei em quem ela confia ou deixa de confiar? Akira a abraçou no começo da aventura, a Berserker deixaria um completo estranho a abraçar? Pelo visto sim já que ele até considera ela algo importante (a mink está na ficha de Akira sendo citada até como irmã... apesar que todos são para ele também), mas ela não o considera coisa alguma (o tritão não está na ficha de Sasha), então deveria penalizar?
Como eu vou avaliar um primeiro post da Sasha que tem no texto dele:
“a vontade era enfiar na mendiga pra ver se me passava a raiva do que aconteceu com a [size=49]minha Às[/size] mas...”
Às é algum item que não foi para a ficha? Afinal, se fosse a personagem Às claramente estaria nas relações, não é? Afinal, se é uma personagem tão importante para a Sasha já falar que é dela, com todo esse sentimento de posse, como que não tem isso em lugar algum da ficha? A Shiori, apesar de não ter relação escrita, é parte da sua personalidade (doentio, mas até você cita isso), então faz sentido aceitar que com ela isso passaria batido, mas para todos os outros personagens fica essas incógnitas: Qual sua relação com Às? Por que tem tanto apego se não existe sequer uma citação disso na ficha? Só não tomou nota mínima porquenovamente deus quisvocê pode resolver esse problema até o dia 10 na ficha (sendo que o problema já começou por preguiça sua).
Obviamente eu to “exagerando” porque Às é um jogador que está ao seu lado por várias aventuras, então é óbvio que vocês se conhecem, porém não chega a ser óbvio que você é apegado a ela, existem diversos grupos que as pessoas não são apegadas, e o ponto aqui é mostrar que é simplesmente impossível saber se você estaria narrando corretamente ou não se fosse um NPC e que a partir da próxima não será essa mamata.
E não venham com desculpa no futuro, porque se o próprio narrador recebeu um resumo dos personagens que vocês se relacionam, esse resumo não estar na ficha é o ápice da preguiça.
No mais, nos posts que isso não pesava/aparecia, a narração de vocês é boa.
A que gostei mais foi a do Yami, a forma que narra com a personalidade do personagem me deixou feliz/animado com os posts. Só tenha cuidado porque você chegou a mandar um “Senshi” no meio do post de luta.
Volker eu estranhei um pouco citar dificuldade para se mover mesmo após aprender dois Rokushikis... que meio que são movimentos que exigem um corpo altamente treinado a ponto de virar uma arma letal...
Shiori... teve post que você fez pelo celular? Porque teve post que havia erros de português típicos de corretor, como por exemplo: “A maioria delas não me dizia respiro,”, como eu ACHO que você posta pelo computador, por favor tenha mais atenção no que está escrevendo, ou pode ficar confuso.
Sasha queria mais Nyans na fala já que ela é tão aleatória que chama ela mesma em terceira pessoa
E pela narração ser boa nesses casos que a nota foi boa.
Para falar que vocês precisam seguir com o bom trabalho ou algo do tipo preciso no mínimo que vocês coloquem os NPCs e Players na ficha. Chega a ser engraçado o Volker ter um tópico só para players do churrascão que conheceu e que provavelmente nunca mais vai ver na vida (talvez veja em outro churrascão, porém isso é tanto faz tanto fez), mas não ter a NPC que queria como Patrono (que por mim seria negado), a futura NPC companheira, entre outros e principalmente os próprios players da aventura.
- Alteração no Patrono:
Salve família, Bjarke aqui, trabalhando enquanto eles dormem como sempre. Sobre a justificação das alterações que eu fiz no ganho do patrono, é algo bem simples na verdade. Não existe um modelo de patrono no tópico de qualidade e defeitos, pois é algo que eu pensei que fosse óbvio e a gente não deveria se preocupar, não era óbvio, então erramos nesse sentido. Campos como profissões, pai e campo de exploração são completamente irrelevantes, então removi eles. Relativo ao história e relação, essa parte ficou gigantesca, muito pelo fato de que 90% das coisas descritas ali deveriam estar no campo de relações e não na ficha de patrono. Reduzi o texto ao máximo, tentando manter o sentido original. Se desejar alguma alteração é só falar comigo. Isso não é uma questão de frear roleplay nem nada do tipo, acontece que toda ficha tem um limite de carácteres e descrições desse nível não são benéficas quando se leva esse ponto em consideração. Se você quiser manter o texto integral é só colocar ele na área livre e linkar na sua ficha. Tmj primo é isso aí boy.
Apesar de ter sido esquecido, coloca a experiência do Mugetsu. Na dúvida vê com o Bjarke, mas creio que ela seja a mesma do Rokushiki já que é a nota base com alguns poucos bônus.
Nos atributos, joga tudo em Reflexos. Por hora só isso neles.
E com a nova regra, seguem os NPCs que minha personagem conheceu a mais:
Jogadores:
- Código:
[b]Akira:[/b] Responsável por me salvar de um naufrágio em Sorbert, Assim como à minha amada. Ele é um cara animado que desde então tem sido recorrente na minha vida. Acabei gostando de como ele se portava, e geralmente também participo na pilha de animação quando to com a vibe. Ele é alguém que gosto bastante, apesar de às vezes não entender bem algumas coisas. Trato ele como parte da família.
[b]Às:[/b] Conheci ela posteriormente na fazenda do Rango, quando a Sasha ainda estava se recuperando. Ela é alguém mais distante de mim do que o Akira, por que apesar de a conhecer bem, tive bem menos contato com ela. Mesmo assim ela é uma pessoa muito importante pra mim, por conta de como ela me ajudou ao longo desse tempo. Considero ela uma amiga importante.
[b]Sasha:[/b] Ela é a minha amada, eu gosto de estar com ela, e de poder dividir os bons momentos ao lado dela. Ela se tornou uma forte motivação para minha vida desde que a salvei da Agulha Escarlate, e a cada dia me sinto mais animada de poder ter ela comigo e isso me impulsiona a continuar.
NPCs Comuns:
- Código:
[b]Hollyday Rango:[/b] Ele era filho dos donos da fazenda que Akira levou a gente quando nos salvou, tendo recebido a gente muito bem, e no fim partindo em jornada com todos nós. Ele é um cara divertido, e se tornou bastante importante para todos nós. Assim como Akira e Às, ele é como parte da família. Porém as coisas andam tão conturbadas, que estamos nos vendo bem menos recentemente.
[url=https://i.pinimg.com/564x/0d/a9/a5/0da9a5d6dbe29b60ac1aeb18144cd937.jpg]Mizuki:[/url] Não a conheço muito bem, apenas a vi algumas vezes pelo barco e conversando com Às. O pouco contato que tive com ela foi na caverna e não chegamos a conversar muito.
[url=https://i.pinimg.com/564x/85/a7/f3/85a7f3b162489b615eeabae9917ef94b.jpg]Luna:[/url] Apesar de ela estar viajando a muito tempo conosco, apenas a vi tocando algumas músicas, e tive real contato com ela na caverna, o que foi um contato rápido, mas ao mesmo tempo intenso, já que salvei ela de ser desintegrada por alguns lasers duas vezes. Entretanto desde aquilo… Não nos falamos ainda, por conta dos ânimos alterados dado estado de Às.
[url=https://i.pinimg.com/564x/e9/44/8e/e9448e2adcb6de15f5fa7a10e77cad86.jpg]ìris:[/url] A pequena garotinha me conquistou muito rápido, acho ela muito fofa, e às vezes me enxergo nela pela maneira que ela age em certas situações, então por conta dessa identificação acho que inconscientemente aceitei ela muito fácil em meu coração. Levei ela comigo algumas vezes e cozinhei pra ela, assim como a carreguei sobre os ombros antes de toda essa tragédia com a Às… Depois da tragédia eu não conversei muito com ela, admito que por um pouco de peso na consciência, já que devia ter impedido de levarmos ela para um lugar perigoso. Mas mesmo assim, estou pronta para voltar à normalidade, depois de tudo isso.
[url=https://i.pinimg.com/564x/c1/cc/12/c1cc124f36a219a76e63b14438483845.jpg]Mamaco:[/url] Ele é um mink que simpatizou comigo e começou a me ensinar algumas habilidades especiais. No entanto, depois que viajamos achei que não o veria mais, mas ele nos ajudou logo em seguida, e novamente voltou a nos ensinar. Descobri que ele era um ex-agente que tinha decidido viver sua vida livremente. Por hora ele tem agido como um tipo de mentor, apesar de eu não ter tanta certeza do motivo…
[url=https://i.pinimg.com/564x/ed/ef/93/edef93e3e6da72058fd3f61c05b43efc.jpg]Astolfo:[/url] Um mago que estava começando uma vida de crimes e foi parado por nós, ele foi forçado a devolver tudo que roubou, e depois disso mudou de vida. Ele quem me ensinou minhas habilidades de ilusionismo, e assim como o Mamaco não esperava o ver depois de viajar, ao menos não tão cedo, mas ele apareceu muito rápido. Fiquei feliz de ele ter mesmo mudado de vida, e encontrado uma turma pra andar com ele.
[url=https://i.pinimg.com/564x/22/a1/31/22a1313f74f4a1584ac335d888e184ec.jpg]Girimundo:[/url] Pelo que me lembro ele é um amigo do Astolfo, mas não conheço ele direito ainda, então não posso dizer muito sobre ele. Sei que ele parece gente boa e por sinal é amigo do Mamaco, ou foi o que eu entendi.
[b]Noema:[/b] Uma mulher intrigante que contratou todos nós para fazer um trabalho nas montanhas. Ela não parecia se importar com nenhum de nós, tendo apenas uma preocupação: O possível tesouro que buscava. Apesar de não saber o que ela pensava, imagino que ela tratava todos como descartáveis, e isso gerou parte dos problemas que enfrentamos, mesmo assim não culpo ela pelos resultados, ela nada ali poderia fazer que não assistir. Entretanto passei a olhar pra ela com um pouco de apatia, algo que não é comum de vir de mim para com as pessoas. E junto disso leve desconfiança de suas intenções.
[url=https://i.pinimg.com/564x/ff/89/fa/ff89fa4352bf86c7e477771656a71090.jpg]Akame:[/url] Ela é uma mulher que parece confiar fácil nos outros, não que eu possa dizer muito sobre isso... Já nos convidando pra uma base da marinha, mesmo que seja a primeira vez que interagi com ela… De qualquer forma a base era boa, e apesar de achar estranho, ela parece ser uma boa pessoa, mas ainda estou construindo uma opinião sobre ela.
Bem e como solicitado irei separar as aventuras em que conheci cada NPC para ficar mais fácil de checar caso tenha qualquer dúvida, os jogadores por estarem tanto em minha historia quanto em todas as as aventuras após essa: https://www.allbluerpg.com/t742-sharp-teeth-and-hard-fists
Então vamos aos NPCs:
Rango, Luna, Mizuki e Iris: Todos eles aparecem desde aqui e são parte de todas as aventuras, como vou citar novamente as outras aventuras, vou deixar apenas esse link. O Rango ta na historia também, ele é dono da fazenda que a gente ficou quando salva, mas oficialmente em aventura começamos a ver mais ele aqui: https://www.allbluerpg.com/t742-sharp-teeth-and-hard-fists
Depois disso tem o Astolfo e Girimundo: https://www.allbluerpg.com/t913p10-hellhounds#7811 eu deixei já o link do post que os vimos a primeira vez, essa historia segue com a gente batendo neles e fazendo eles mudarem de vida. Eles reaparecem denovo junto do Mamaco.
Mamaco, Astolfo e Girimundo aparecem nessa aventura abaixo novamente, sendo a apresentação do Mamaco e reintrodução do Girimundo e Astolfo, criando começo da relação: https://www.allbluerpg.com/t962p20-hellhounds-2-eu-vim-ver-o-macaco#8615
Depois eles aparecem os três de novo, começando pelo Mamaco e depois os outros dois são introduzidos, nessa aventura que acaba de terminar: https://www.allbluerpg.com/t1044p50-hellhounds-3-fimbulwinter
Noema: https://www.allbluerpg.com/t962p60-hellhounds-2-eu-vim-ver-o-macaco#9012
Akame apareceu nessa aventura de agora: https://www.allbluerpg.com/t1044p50-hellhounds-3-fimbulwinter


Re: Shiori Miyamoto Dom Fev 20, 2022 1:07 am
Vim aqui pedir a troca do codigo do meu Mugetsu pra versão de Créditos, mantive a XP que tinha já editada no código:
Link: https://www.allbluerpg.com/t41p50-loja-de-creditos#12245
- Código:
[spoiler]
[center][color=#d07d5a][size=20][b]Mugetsu[/b][/size][/color][/center]
[b]Nível:[/b] 3
[b]Experiência:[/b] 2277/2500
[b]Descrição:[/b] Mugetsu é o ápice da arte marcial que é praticada pela tribo dos Minks. É um estilo que desvia do foco fixo como o seu principal no Mink Ryu ao destacar o uso e a masterização da eletricidade como se fossem a própria cria do Deus dos raios. Através dessa especialização, criar, tecer a eletricidade e como ela se propaga no ambiente como se fosse um material físico e tangível, deixa de ser uma coisa imaginária e torna-se real. Essa habilidade dá uma força gigantesca para os minks, sendo considerados por toda a tribo aqueles que conseguem alcançar esse patamar como os únicos verdadeiramente capazes de guiar a tribo dentro de um combate, impondo um status social que muitos passam uma vida para alcançar, aflorando mais seus instintos, destaca-se que a eletricidade passa a ser quase como uma extensão do corpo e dos sentidos do mink dentro de um combate.
[b]Bonificação geral:[/b]
[b]Descarga Elétrica:[/b] O usuário é capaz de gerar e canalizar grandes quantidades de eletricidade através de seu corpo. Além disso, o usuário é capaz de dispersar e controlar a eletricidade que produz. O usuário também pode eletrificar objetos não-isolantes usando a energia que seu corpo produz.
[b]Alta Voltagem:[/b] Sendo capaz de manipular a sua eletricidade de forma ofensiva e defensiva, o usuário possui uma capacidade de aplicar a condição [b]Paralisado[/b] através de seus ataques, começando pelo [b]nível I[/b] da condição segundo a [u]tabela de bonificações por nível[/u]. Ao atingir o Nível 5 do Mugetsu, o usuário recebe um Sentido Aguçado à sua escolha.
[b]Área de ação/efeito:[/b] Os efeitos da [b]Descarga Elétrica[/b] podem permanecer ativos em uma área de tamanho Mediano (Glossário) em volta do usuário.
[b]Bonificações destravadas por nível:[/b]
[b]Nível 1:[/b] Criar eletricidade capaz de aplicar [b]Paralisado I.[/b] Canalizar eletricidade em até 5 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Ao perder contato com um objeto, este perderá sua energia em 2 posts.
[b]Nível 2:[/b] Criar eletricidade capaz de aplicar [b]Paralisado I.[/b] Canalizar eletricidade em até 10 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Ao perder contato com um objeto, este perderá sua energia em 4 posts.
[b]Nível 3:[/b] Criar eletricidade capaz de aplicar [b]Paralisado I[/b]. Canalizar eletricidade em até 15 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade.
[b]Nível 4:[/b] Canalizar eletricidade em até 20 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Ao perder contato com um objeto, este perderá sua energia em 8 posts.
[b]Nível 5:[/b] Canalizar eletricidade em até 25 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Ao perder contato com um objeto, este perderá sua energia em 10 posts.
[b]Fraquezas[/b]: Em locais quentes, a eletricidade do usuário perde parte de sua força, e a extensão de seu controle diminui para a metade.
[b]Bonificação de Atributos:[/b] 105x Nível de Personagem em Força e Reflexo.
[/spoiler]
Link: https://www.allbluerpg.com/t41p50-loja-de-creditos#12245


Re: Shiori Miyamoto Qui Mar 24, 2022 9:56 pm
Link: https://www.allbluerpg.com/t1301p60-e-m-churrascao-carnavalesco-inscricoes
Link 2: https://www.allbluerpg.com/t1187p120-hellhounds-4-ragnarok#14607
Primeiro de tudo vou adicionar a XP do Ticket para somar a XP dos itens recebidos na aventura, adicionando 120 de XP a mais para os recursos. Assim a XP total ficaria 945 + 5055 totalizando um valor de exatos 6000 pontos me upando para o nível 11. Para os outros recursos fica 845.
Os valores quero 704 no acerto e 241 em dano além disso como agora Mugetsu pode escolher onde pôr os pontos taquei em acerto e reflexo, Adicionei os pontos da Akuma que são também em acerto e reflexo.
Nível: 11
Experiência: 6000
PdV: 36400
STA: 1100
Força: 1207 [+80 Raça] [+440 EDC] [+1100 Fang] [+800 Haki do armamento] [+200 Shigan]= 3821 [Perito 16]
Destreza: 863 [+800 Haki do armamento]= 1663 [Talentoso 11]
Acerto: 3130 [+120 Raça] [+440 EDC] [+1155 Mugetsu] [+1155 Akuma] = 6000 [Magnífico 21]
Reflexo: 1643 [+40 Raça] [+440 EDC] [+1155 Mugetsu] [+1155 Akuma] [+200 Kami-e] = 4633 [Extravagante 17]
Constituição: 20 [Regular]
Agilidade: 5316 +200 Soru
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Armadura: [+500 Haki do armamento] +200 Tekkai
Penetração: [+500 Haki do armamento]
Meus Rokushikis vão para o 4º dan, tendo XP total de 1845 esse é o negocio.
Link 2: https://www.allbluerpg.com/t1187p120-hellhounds-4-ragnarok#14607
Primeiro de tudo vou adicionar a XP do Ticket para somar a XP dos itens recebidos na aventura, adicionando 120 de XP a mais para os recursos. Assim a XP total ficaria 945 + 5055 totalizando um valor de exatos 6000 pontos me upando para o nível 11. Para os outros recursos fica 845.
Os valores quero 704 no acerto e 241 em dano além disso como agora Mugetsu pode escolher onde pôr os pontos taquei em acerto e reflexo, Adicionei os pontos da Akuma que são também em acerto e reflexo.
Nível: 11
Experiência: 6000
PdV: 36400
STA: 1100
Força: 1207 [+80 Raça] [+440 EDC] [+1100 Fang] [+800 Haki do armamento] [+200 Shigan]= 3821 [Perito 16]
Destreza: 863 [+800 Haki do armamento]= 1663 [Talentoso 11]
Acerto: 3130 [+120 Raça] [+440 EDC] [+1155 Mugetsu] [+1155 Akuma] = 6000 [Magnífico 21]
Reflexo: 1643 [+40 Raça] [+440 EDC] [+1155 Mugetsu] [+1155 Akuma] [+200 Kami-e] = 4633 [Extravagante 17]
Constituição: 20 [Regular]
Agilidade: 5316 +200 Soru
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Armadura: [+500 Haki do armamento] +200 Tekkai
Penetração: [+500 Haki do armamento]
- Código:
[b]Nível:[/b] 11
[b]Experiência:[/b] 6000
[b][color=#5ad07d]PdV:[/color][/b] 36400
[b][color=#7d5ad0]STA:[/color][/b] 1100
[b]Força:[/b] 1207 [b][color=#99cc00][+80 Raça][/color][/b] [b][color=#ff6600][+440 EDC][/color][/b] [b][color=#ffcc00][+1100 Fang][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+800 Haki do armamento][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+200 Shigan][/color][/b]= 3821 [b][Perito 16][/b]
[b]Destreza:[/b] [color=#34B1EB]863[/color] [b][color=#34B1EB][+800 Haki do armamento][/color][/b]= 1663 [b][Talentoso 11][/b]
[b]Acerto:[/b] 3130 [b][color=#99cc00][+120 Raça][/color][/b] [b][color=#ff6600][+440 EDC][/color][/b] [b][color=#cc00cc][+1155 Mugetsu][/color][/b] [b][color=#cc00cc][+1155 Akuma][/color][/b] = 6000 [b][Magnífico 21][/b]
[b]Reflexo:[/b] 1643 [b][color=#99cc00][+40 Raça][/color][/b] [b][color=#ff6600][+440 EDC][/color][/b] [b][color=#cc00cc][+1155 Mugetsu][/color][/b] [b][color=#cc00cc][+1155 Akuma][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+200 Kami-e][/color][/b] = 4633 [b][Extravagante 17][/b]
[b]Constituição:[/b] 20 [b][Regular][/b]
[b]Agilidade:[/b] 5316 [b][color=#34B1EB]+200 Soru[/color][/b]
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 0
[b]Armadura:[/b] [b][color=#34B1EB][+500 Haki do armamento][/color][/b] [b][color=#34B1EB]+200 Tekkai[/color][/b]
[b]Penetração:[/b] [b][color=#34B1EB][+500 Haki do armamento][/color][/b]
SHIORI MIYAMOTOGANHOS
● Aprendizado de Kami-e - POST 6 OK
● Aprendizado de Shigan - POST 7 OK
● Haki do Armamento - POST 17 OK
● 4 Peles de Búfalo da Nevasca 8U - Post 22 OK
● Carne de Búfalo da Nevasca (Porção para 4 pessoas) 4U - Post 22 OK
● Frutas, Salmões e Afins (Suprimento para Viagem - Guardado no Navio) - Post 22 OK
● Comeu a Nikyu Nikyu no Mi - POST 22 OKPERDAS
N/A OKALTERAÇÕES
● 101.800.000 (Ficha) + 103.125.000 (Recompensa POST 21) - 9.500.000 (Compras)= 195.425.000B$ OK
● Cabeças Capturadas aumenta em 1 OK
● Recompensa Mais Alta, Alterada para: 137.500.000 OK
● Recompensas Totais aumenta em: 487.500.000 B$ + 136.300.000 (Ficha) = 623.800.000 OK
● Rank Atualizado para: Rank B OK
● Silverleg, Fang, Silverclaw Atualizadas para meu nível ao fim da aventura - POST 22 OKRELAÇÕES
N/A OKSTATUS
PDV: 30730
STA: 1000
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
CONTAGEM DE DEFEITOS: N/AEXPERIÊNCIA
Experiência: 825 exp
Experiência Akuma no mi: 725 exp
Experiência Rokushiki: 725 exp
Experiência Mugetsu de Crédito: 725 exp
Experiência Hakis: 725 exp
Meus Rokushikis vão para o 4º dan, tendo XP total de 1845 esse é o negocio.


Re: Shiori Miyamoto Ter Mar 29, 2022 11:19 pm
Vim pedir os retroativos, já que não sabia que podia antes, desde já peço desculpas pela segunda att seguida, valor final que foi colocado junto do Alek é esse 2415 de XP indo para o quinto dan.
Então é isso, aqui, há eu usei meu ticket do churrascão na att passada só pra avisar e ele já ta considerado nessa att.
Então é isso, aqui, há eu usei meu ticket do churrascão na att passada só pra avisar e ele já ta considerado nessa att.


Re: Shiori Miyamoto Dom Abr 10, 2022 11:00 am
Link: https://www.allbluerpg.com/t1413p45-hellhounds-5-darude-sandstorm#15765
Essa foi simples só pequenas alterações nos atributos e adicionar os Rokushikis e Haki da Observação. Rokus upam mais um Dan. Há joguei todos os 360 pontos em força, e adicionei os bonus do Haki da obs.
Essa foi simples só pequenas alterações nos atributos e adicionar os Rokushikis e Haki da Observação. Rokus upam mais um Dan. Há joguei todos os 360 pontos em força, e adicionei os bonus do Haki da obs.
- Código:
[b]Nível:[/b] 11
[b]Experiência:[/b] 6360
[b][color=#5ad07d]PdV:[/color][/b] 38560
[b][color=#7d5ad0]STA:[/color][/b] 1100
[b][color=#02725E]CONDIÇÕES:[/color][/b] N/A
[b][color=#A31111]FERIMENTOS:[/color][/b] N/A
[b]Força:[/b] 1567 [b][color=#99cc00][+80 Raça][/color][/b] [b][color=#ff6600][+440 EDC][/color][/b] [b][color=#ffcc00][+1100 Fang][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+800 Haki][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+300 Shigan][/color][/b]= 4227 [Extravagante 17]
[b]Destreza:[/b] [color=#34B1EB]1388[/color] [b][color=#34B1EB][+800 Haki][/color][/b]= 2188 [Perito 13]
[b]Acerto:[/b] 3130 [b][color=#99cc00][+120 Raça][/color][/b] [b][color=#ff6600][+440 EDC][/color][/b] [b][color=#cc00cc][+1155 Mugetsu][/color][/b] [b][color=#cc00cc][+1155 Akuma][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+400 Haki][/color][/b] = 6400 [Magnífico 21]
[b]Reflexo:[/b] 1643 [b][color=#99cc00][+40 Raça][/color][/b] [b][color=#ff6600][+440 EDC][/color][/b] [b][color=#cc00cc][+1155 Mugetsu][/color][/b] [b][color=#cc00cc][+1155 Akuma][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+300 Kami-e][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+400 Haki][/color][/b] = 5133 [Extravagante 17]
[b]Constituição:[/b] 20 [Regular]
[b]Agilidade:[/b] 5766 [b][color=#34B1EB]+300 Soru[/color][/b] = 6000 [Magnífico 21]
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 0
[b]Armadura:[/b] [b][color=#34B1EB][+500 Haki do armamento][/color][/b] [b][color=#34B1EB]+300 Tekkai[/color][/b]
[b]Penetração:[/b] [b][color=#34B1EB][+500 Haki do armamento][/color][/b]
ShioriGANHOS
● Rokushiki: Rankyaku - Turno 01 OK
● Haki da observação treinado - Turno 11 OK
● Vivre Card Entregue por Yami - Turno 11 OKPERDAS
● N/AALTERAÇÕES
●195.425.00 > 95.425.00 OKRELAÇÕES
● Pzz: Uma mink bem interessante, cheia de apetrechos tecnológicos diferenciados, tinha um tipo de cápsula que faz as coisas reduzirem de tamanho ou algo assim. Mas o mais importante é que ela está caçando a agulha escarlate, sendo uma adição interessante para ajudar na busca por eles. Um mink a mais é sempre bem vindo. Claro que ainda precisava ver mais das suas habilidades, mas por hora já me pareceu bem forte, já que parece bastante auto-suficiente a um tempo. OKSTATUS
PDV:36400 OK – 100%
STA:1100 OK – 100%
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
CONTAGEM DE DEFEITOS: N/ADIÁRIO DE BORDONão tem Navio
● Autossuficiência: N/A
● Celeridade: N/A
● Estrutura: N/A
● Durabilidade: N/A
● Poder de fogo: N/AEXPERIÊNCIA
Experiência::11 Turnos - 360
Experiência Haki:: 11 Turnos – 317
Experiência Rokushiki:: 11 Turnos – 317
Experiência Mugetsu: 11 Turnos - 317
Experiência Akuma: 11 Turnos - 317SashaGANHOS
● N/APERDAS
● N/AALTERAÇÕES
Berries: : 182.290.000 ฿S > 70.290.000 OK
● Revisar se possível o Carrinho de mineração que só está dando 5U, ele é um carrinho de mineração feito para carregar material de forja grandão OK – 50URELAÇÕES
●Pzz: É uma mink maneira igual a Sasha, porque ela tem dificuldade de capturar os inimigos vivos, ela parece esperta então deve dar pra aprender uma coisa ou outra com algum caçador que não venha da familia…. Isso Trás curiosidade pra Sasha e há, ela sabe fazer remédios pra minha Ìris, isso pode ser muito útil, além de que sem a Às da Sasha alguém que saiba e possa ensinar a doma de besta-paus é útil. OKSTATUS
PDV:36400 OK – 100%
STA:1100 OK – 100%
CONDIÇÕES: Lenta II NEGADO
FERIMENTOS: N/A
CONTAGEM DE DEFEITOS: 0/10 ( uso no ultimo post) OKDIÁRIO DE BORDONão Possuem Navio
● Autossuficiência: N/A
● Celeridade: N/A
● Estrutura: N/A
● Durabilidade: N/A
● Poder de fogo: N/AEXPERIÊNCIA
Experiência:11 Turnos – 360
Experiência Haki: 11 Turnos – 317
Experiência Rokushiki: 11 Turnos – 317
Experiência: Caminho comprado: 11 Turnos – 317
Experiência: Akuma: 11 Turnos – 317
Quantidade de Postagens do(s) Narrador(es): 11 Turnos (Vou pedir crédito quando enviar o Volker e Yami pra Aval) – OK
- Todos:
Aventura tranquila, no mais eu neguei o Lenta II porque realmente não acho que uma mink sofreria esse nível de condição por simplesmente pular na neve no final do ensinamento (acho que esse foi o motivo do Lenta II, se foi outro, realmente me passou despercebido)
Ensinamento que neguei porque no tópico de Haki cita que é necessária uma passagem de tempo de dias ou semanas, e ambas as personagens em seus últimos posts citam que o treino foi de meramente algumas horas. Sendo que era possível aproveitar que estavam se separando de Akira e Às justamente para gastar os dias/semanas no treino.
Salve amizades, Lyosha aqui. O último trecho em itálico é o feedback da avaliação original, onde o aprendizado de Haki foi negado. Como vocês puderam perceber, eu alterei essa decisão,lembrem-se disso quando forem votar para melhor desenvolvedor do ano. Antes de explicar a razão de eu ter negado a negação, queria pontuar que o raciocínio que levou ao negado original é muito válido: o fórum exige um limite de passagem de tempo pro aprendizado que não foi respeitado, diferentemente de proficiências ou rokushiki, que exigem apenas uma passagem de tempo coerente, Haki especifica dias ou semanas de tempo de aprendizado.
Esse prazo é estabelecido com base na própria obra, já que pro Luffy aprender a utilizar os Haki’s de forma voluntária ele passa uma caralhada de tempo treinando com o Rayleigh em Ruskaina. Óbvio, você pode dizer que o Luffy é burro e o tempo de aprendizado seria menor para outra pessoa, o que eu aceito sem problemas, tanto que o prazo descrito é dias ou semanas. Horas de aprendizado, como foi o caso, é demais, mesmo se o personagem da Shiori tivesse prodígio, coisa que não tem.
Dito tudo isso, parece incoerente eu reverter o negado, não? Não, eu li a aventura toda de vocês nessa última hora e, nitidamente, esse turno de aprendizado foi um dos que foi feito com mais esmero e cuidado, vocês não deixaram de passar o tempo por sacanagem, só esqueceram. Além do mais, era algo que podia ser resolvido de forma extremamente fácil, era só a Shiori ter adicionado algo na linha de “repetiria os processos de treinamento nos próximos dias”. Eu não gosto de abordagens punitivas, acredito que elas só geram medo e frustração em vez de resultados melhores, mas, ainda assim, o ponto da passagem de tempo ser expressa no tópico ainda é um fato que tem peso.
Ai vem outro ponto, o sistema de Haki, assim como alguns outros, tá sendo descutido pela staff. É a mesma história da Meitou que passou meses sendo reformulada pra finalmente sair, agora é a grande era do Haki e da redução de dano. Como não é segredo pra ninguém, eu sou a favor de sempre dar a abordagem mais benéfica para todos, então, esse trecho pode ser revisado e o aprendizado negado agora poderia passar com o texto novo. Honestamente, eu acredito que isso não vai acontecer, mas o fato de ter sido só um deslize somado a abordagem mais benéfica não me faz ver sentido nenhum em negar. Saliento que, se fosse algo feito de qualquer jeito, eu só negaria sem dó.
Dito isso, foi textão, mas não foi uma puxada de orelha, eu só estou explicando assim de forma detalhada para qualquer um que leia possa entender, assim como faço em todas vezes que interfiro em uma avaliação, já que isso gera um precedente. Sugiro que a Shiori, nos próximos turnos, faça menções ao aprendizado do haki, coisas simples mesmo só pra dar uma testada no poder, mas isso não é nem uma orientação, é só pitaco meu pois acho que assim pareceria algo mais natural e esse é um estilo de narrativa que me agrada, pode se sentir livre pra ignorar isso completamente. Pra finalizar, como eu sei que vocês narram muitas pessoas, tentem se atentar a isso no futuro quando os narrados de vocês forem passar por esse processo. É isso, Lyosha, o herói das avaliações se despede aqui, beijão amo vocês.


Re: Shiori Miyamoto Seg Abr 11, 2022 2:25 pm
Link: https://www.allbluerpg.com/t1517p30-ab-collection - Pagina 3 Pagina 6 Pagina 11 e Pagina 12
Aqui as trocas.
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Ativa pra mim a qualidade Destemido do combo Às e Shimizu.
Rigel ~Tenho dado em casa escreveu:O membro 'Lyosha' realizou a seguinte ação: Lançar dados
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