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Sasha Sparks Ter maio 11, 2021 11:03 pm
Sasha Sparks
Sobre o Personagem
Nome: Sasha Sparks
Idade: 20 anos
Gênero: Feminino
Mão Predominante: Ambidestra
Risada: Nyahaha
Altura: 1,58
Peso: 59 kg
Raça: Mink Felina
Origem: Novo mundo - Zou
Localização: Arquipelago de Milvile - 3ª Rota - Grand Line
Grupo: Caçadora de Recompensas
Complementos
- Aparência:
- Sasha não é uma mink muito alta, sendo baixa mesmo para os padrões de algumas raças como humanos, seus cabelos, tais como seus pelos tem uma coloração esbranquiçada, muito próxima a da neve onde destaca-se a sua longa cauda branca, que compreende a altura de sua bunda a até quase o topo de sua cabeça, suas orelhas, mesmo em meio aos cabelos, comumente bagunçados se faz bem visível, como um ponto que lhe da um forte charme. Seus traços são bem finos e delicados, onde é possível ver que a garota acabou por perder grande parte de sua pelagem, devido a um incidente trágico de sua vida, mantendo assim uma parte muito minoritária do corpo ao qual pode realmente lembrar mais os seus traços como mink, como seus dentes afiados, as garras em suas mãos, sua orelha e rabo que permaneceram intocados. Ainda que baixa, suas proporções como mulher são bem generosas, tendo um busto farto, coxas grossas de modo que dão um belo destaque a garota. Seus olhos apresentam o padrão de olhos de um felino, sendo grandes e bem bonitos.
- Personalidade:
- Em alguns pontos, Sasha é uma pessoa tranquila de se lidar em especial se vista à distância, sua personalidade tende mais fácil a dócil e inocente na maior parte do tempo mas em alguns ocasiões a volatilidade pode ser encontrada como muito real, do ponto em que uma reação mais intensa possa ocorrer por um motivo considerado muito pequeno e isso vem de maneira algumas das vezes desmedida, vezes por uma empolgação muito grande, outras por algo que acabe a irritando profundamente com a necessidade de apenas um gatilho. Um dos fatores que definem muito como é a garota, é o modo como ela se relaciona com as coisas.
Sasha, quando se apega a algo ao ponto de chamá-lo de seu ou lhe tem dito que algo lhe foi dado e portanto é sua propriedade acaba tomando aquilo como algo muito sério, sendo incapaz na maior parte das vezes de sequer cogitar a ideia de dividir, caracterizando uma avareza que foge do comum, pois sua ligação não se encontra no dinheiro mas, naquilo que ela atribui um valor emocional excessivo. Como exemplo pode se pensar que quando alguém diz ser seu amigo, não haverá pessoa mais disposta no universo a proteger a ideia daquela amizade mas, caso esse sentimento seja traído ou tomado de si, sua reação será extremamente desproporcional na carga negativa e até mesmo falta de empatia da garota ao tratar do assunto, onde traços mais violentos podem ser observados de modo até mesmo selvagem. Do âmbito mais físico, isso pode se aplicar a demais coisas que ela entenda como dela ou que lhe digam ser dela, se alguém tentar lhe tomar um prato de comida, sua reação pode ser violenta ao ponto da gata atentar contra a vida da pessoa de alguma forma, na sua reação mais impulsiva.
Deste ponto, pode-se entender que para ela é fácil confundir até que ponto a sua propriedade vai, assim um sonho ou mesmo um objetivo de alguém pode também ser considerado por ela em algum momento como se fosse seu, especialmente levando em consideração o fato de ela pensar que a pessoa “ é dela”, pode ser algo que ela defenda ou busque tanto quanto seria um sonho seu e pode se dizer sem dúvidas que sua obstinação é intensa a um ponto assustador.
Partindo deste ponto o segundo outro ponto importante em sua personalidade é o modo como ela se apegou a Shiori, é possível a ver tanto incluir sempre a garota em seus planos, como a ver ser muito bobinha em relação a loba em seu modo de demonstrar o afeto, sendo provavelmente a única pessoa ao qual Sasha estaria disposta a dividir algo é necessariamente, o futuro é aquilo que ela mais deseja dividir. Mesmo em extrema fúria a voz da loba a acalma de modo que ela é incapaz de até mesmo raciocinar muito o porque mas, seu amor é extremamente puro e até mesmo em alguns pontos infantil dada a sua própria inocência de percepção de mundo, inclusive tomando o sonho da Mink como o seu, ela quer não só ter certeza de que Shiori realizará o seu sonho mas, quer aproximar-se disso aprimorando-se como uma espadachim igualmente poderosa, treinando com ardor em alguns momentos e até mesmo desafiando inimigos que ela pense que podem fazê-la crescer.
Outro ponto que se destaca, é o modo como muito mais vezes agir de maneira mais instintiva do que racional parece ser a sua abordagem, demonstrando assim uma naturalidade, uma sinceridade que mesmo quando não acontece por meio de sua boca, pelos seu rabo, orelha e rosto se fazem muito visíveis, sendo alguém muito sincera com suas vontades, apresentando muitas características comuns a um gato doméstico em momentos de seu dia, além do fato de não só falar muito consigo mesma, mas sempre falar de si mesma na terceira pessoa, dando um ar mais infantil, isso não a torna alguém plenamente irracional mas, alguém que as vezes tem dificuldade por algum motivo de elaborar ideias muito complexas no dia a dia, mostrando-se brilhante quando há interesse no assunto.
Além disso, é importante citar que ela gosta de mais coisas além de Shiori, como comer, tirar longas sonecas quando pode especialmente em lugares quentinhos, boas histórias e até mesmo aprender sobre um assunto que venha ao tópico de seu interesse, podendo ser bem volátil na intensidade em que eles se manifestam, podendo parecer um pouco aleatória às vezes.
Tem um rancor muito grande em relação aos piratas e dificilmente sua postura será gentil com algum, na verdade por instinto de proteção é capaz que ela seja bem “ desgraçada” ao agir com um, agindo de maneira injusta e até mesmo cruel. Isso se deve a dois eventos traumáticos de sua vida,a separação que houve com a sua irmã gêmea ao qual ela não sabe sobre o paradeiro até hoje e aos imensos maus tratos que ela sofreu, que a perturbaram de modo que ela passou a ser extremamente aficionada naquilo que ela ainda pôde manter-se como seu. Ama também de todo o coração seu bichinho Pack, não sendo incomum que ela converse com o bichinho, quando ele está com ela ou tomando cuidado para que ele não fique exposto em um ambiente em que ele está em risco.
Por mais bobinha que possa parecer se há um ponto muito forte que deve se pensar é que Sparks é extremamente determinada, sua vontade é poderosa ao ponto de que sua mente estilhaçaria antes de dobrar-se em situações em que a coloquem no limite, há duas coisas que deve-se tomar muito cuidado com a garota, uma delas é o que se faz em relação ao que ela considera como seu e a outra é o que fazer quando se despertar o pior lado da garota.
- História:
- Quanto às suas origens, Sasha guarda poucas lembranças atualmente mas, Zou é o seu lugar de origem, um lugar que por si só é místico para a maior parte das pessoas que já tivera a chance de estar sobre a gigantesca ilha viva. Seus pais provavelmente eram dois Minks de espécies diferentes, essa suposição se dá pelo fato de que sua irmã gêmea não compartilha de sua felinidade, já que seus traços fortes de raposa sempre a distinguiram bastante.
Devido a considerada monstruosidade atribuída ao fato da irmã ter nascido com não um mas nove rabos, o abandono em conjunto acabou sendo uma realidade, tendo a sorte de que como a comunidade Mink como um todo é muito unida, de ter recebido a assistência durante a infância para que nada lhe faltasse. De longe, poderia ver que sua irmã já apresentava mais do que ela interesse no combate, no aumento da força enquanto a própria gata, não foi mais longe do que aprender a utilizar de seu Eletro, sabia que a gêmea iria ali muito além.
No entanto, ainda muito nova, uma história em particular havia lhe chamado a atenção, a história do andarilho Shinbarusu, encantada pela possibilidade, encontrou alguém na ilha que teria lhe ensinado sobre o caminho da espada, a pessoa especificamente ao qual, ela hoje é incapaz de lembrar com muitos detalhes, apesar de não ser incomum que lembre-se de frases soltas ou mesmo de lições que lhe foram dadas.
Esse treinamento a levou a eventualmente ter o interesse de ser capaz de produzir as próprias coisas e aos poucos, ainda muito novinha, foi juntando dinheiro aos poucos para pagar pela sua educação. Aprendeu a costurar primeiro, na verdade essa foi provavelmente a coisa que ela aprendeu e lhe foi mais útil quando pequena pois, poderia remendar ou melhorar as próprias roupas e também as da irmã, o fato de poder reparar a ajudou a pagar por alguém que lhe ensinasse primeiramente a como recolher materiais, através da mineração… Zou não era lá um lugar que se minerava, já que se tratava de uma criatura viva mas, o aprendizado ainda assim foi bem completo.
Sabendo disso, migrar para a forja e até mesmo o conhecimento de engenharia não fora difícil, apesar de ter havido um intervalo grande entre cada uma das coisas que fora acumulando o aprendizado, Sasha pelo seu modo doce sempre tinha muita facilidade de conseguir alcançar seus objetivos, especialmente porque eles geralmente não eram grandes demais para que suas mãos pudessem alcançar e a simpatia que ela era capaz de trazer na época eram caminhões chefes que lhe abriram muitas portas.
Um evento bem marcante em sua vida que teria acontecido ainda quando muito nova, havia sido um visitante surpresa que apareceu em uma noite muito fria e chuvosa, que havia sido a aparição de um gatinho de coloração acinzentada bem fraquinho, ainda que não tivesse muita coisa, Sasha acolheu o bichinho e aos poucos dali fora nascendo uma grande amizade. Com acesso a livros e eventualmente a um educação formal no assunto, aprendeu como domar melhor animais, como lidar com seus comportamentos e isso só tornou ainda mais intensa a amizade que tinha com o gatinho que ela chamou de Pack, o motivo? Ela sempre dizia que era porque ele caberia fácilmente em um pacotinho pela falta de tamanho do bicho.
Sua vida, provavelmente dentro da comunidade Mink teria sido feliz, sua natureza pura provavelmente se manteria pelo restante da sua vida, até que encontrasse alguém para se estar ao lado e vivesse uma vida completamente feliz apesar da origem mais triste. No entanto, em um episodio de sua rotina, um ataque pirata teria para sempre roubado este futuro para ambas as partes.
Sasha não sabia que Pack havia se escondido entre seus cabelos como sempre havia feito, portanto por muito tempo, havia sido muito difícil para que durante todo o processo se martela-se a solidão de maneira tão intensa. A viagem, fora completamente assustadora, sentia fortes dores nos pulsos pelas cordas que a amarraram, a luz não tocava seus olhos devido a algo que bloqueava a sua visão e seu corpo estava todo dolorido, como se tivesse levado uma surra imensa.
Até que chegasse ao local onde seria o seu cárcere, teve de ouvir planos terríveis do que poderiam fazer com ela, depois que se livrassem “ das partes não interessantes” e ainda muito nova, toda essa experiência era extremamente terrível e assustadora. O cárcere não fora curto mas, excessivamente longo, junto a sua Cela haviam mais Minks, uma Mink ursa que era mais do que o dobro do seu tamanho e uma roedora, que também era mais velha e mais forte do que ela.
Para sobreviver, Sasha aprendeu de maneira cruel a lutar pelo seu próprio espaço, pelas suas coisas de modo que aos poucos, a violência daquela situação, haviam manchado a antes pura tela que era o seu modo de ser de modo a deixá-la irreconhecível. Os momentos mais difíceis, foram as seções de valorização, onde utilizando de uma substância química extremamente dolorosa, aos poucos foram tirando os pelos que a Mink tanto se orgulhava, roubavam-lhe o orgulho mink pouco a pouco nessas seções que eram ministradas até o ponto em que a dor lhe tirasse a consciência, pois a sua dor, era completamente filmada, como se houvesse algum valor naquelas imagens.
Quando finalmente chegou o dia de sua venda, haviam a prendido sobre uma mesa e a injetado com alguma substância que havia a feito ficar muito debilitada, sonolenta e nesse momento, aquele oculto e sobrevivendo com o que sobrava por todo esse tempo, havia surgido por entre os cabelos da garota surpreendendo o médico responsável por aquele procedimento de modo que como reflexo, Sasha enfiou uma de suas garras em seu olho e ao se soltar começou a correr enquanto o médico se recuperava da dor que sentia, extremamente debilitada, exposta e vulnerável por busca de uma saída que não fazia ideia de onde se encontrava.
Sua visão estava turva e cada passo, teria sido uma batalha, sentiu algo praticamente a guiar enquanto um barulho ensurdecedor acontecia de modo a deixar tudo ainda mais difícil e confuso. Levou um tempo até que Sasha tivesse se recuperado os sentidos a um ponto que entendesse o que havia acontecido e mesmo quando ocorreu, sua reação ainda fora um pouco assustada, como era de se esperar para alguém que sofreu tantos maus tratos.
No entanto, aos poucos a sua convivência com Shiori, a fez esquecer grande parte do medo, da dor de modo que a sua natureza boa fora capaz de florescer, ainda que manchada, devido ao carinho e amor que aos poucos ela foi criando novamente a capacidade de sonhar, de querer uma vida feliz e ainda que tivesse muita, muita dificuldade de dividir as coisas, a loba havia lhe transformado de um modo que um milagre, não poderia descrever. Foram tempos difíceis, as debilitações de seu corpo e mente foram sempre algo que forçava a loba a se esforçar bastante para cuidar dela mas, cada uma dessas provações, viriam a se transformar em lembranças não de tempos difíceis mas, de onde foi necessário mais amor.
Quando juntaram um dinheiro, partiram em um cruzeiro ao qual não teve muita sorte onde um grande naufrágio aconteceu. Quando se viu que poderia se afogar um rapaz ruivo havia salvado o trio. Ainda debilitada, fora levada junto a Loba para uma espécie de fazenda onde levou algum tempo até que seu corpo pudesse se recuperar por completo. Voltar a encarar o mundo de frente, pareceu com o tempo voltar a ser uma opção. Apesar da pouca permanência, havia conhecido mais pessoas com quem não tinha de sentir medo e que de algum jeito, acabaram aprendendo a lidar com suas particularidades e mais do que nunca, agora com um ponto onde poderia fixar seus pés sobre uma base sólida, saltar em direção aos sonhos ao lado de Shiori, não era mais um sonho distante mas, uma realidade ao qual ela planejava concretizar a cada dia.
Características
- Qualidades:
Raciais Idioma Silvestre
Você é capaz de se comunicar com criaturas mamíferas similares a sua subespécie através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.Garras e presas
Minks felinos possuem presas e garras afiadas que podem ser utilizadas como armas naturais.Furtividade Natural
Seus passos são naturalmente silenciosos.Demais qualidades Mestre em Haki (3 pontos)
Assim que você desbloquear a especialização do Haki da Observação ou do Haki do Armamento, você pode escolher seguir dois caminhos de especialização simultaneamente. Nesse caso, os efeitos narrativos se acumulam, mas os bônus de atributo concedidos não. Superioridade.Afinidade com Haki (2 pontos)
Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível oito, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível dez.Prontidão (2 pontos)
Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE a condição aplicada for categoria III ou inferior.Ambidestro (1 p. - AB Collection)
Através de treinamentos coerentes e constantes realizados dentro das aventuras.Persistente (CI)
Você adquire 2 (dois) pontos para distribuir entre suas resistências às condições. Cada ponto de resistência mitiga 1 (um) nível das condições no momento de sua aplicação como descrito no tópico de condições. Os pontos podem ser distribuídos livremente, escolhendo dentre as condições existentes no sistema, com exceção das especiais. Essa qualidade se acumula e as resistências devem ser especificadas. 2 Pontos em Paralisia | 1 Ponto em Atordoamento e Stress.Encouraçado (CI) x2
Você tem uma constituição física ímpar e avantajada que é capaz de reduzir os danos sofridos. Você recebe Armadura baseado em 30% de seu atributo de dano nativo de Força ou Destreza, que se acumula com outras fontes, inclusive os próprios valores dessa condição, se for o caso.Fenômeno (CI)
Você é um monstro, e como tal, adquire algumas capacidades que refletem a superioridade do seu poder.
Se torna imune aos efeitos bônus que podem ser aplicados por meio de condições;
O redutor de dano de estruturas é reduzido em 1 durante os seus ataques;
Você adquire um ponto de Resistência contra todas as condições físicas;
Você pode escolher um caminho adicional de qualquer Haki, seguindo o funcionamento da Qualidade Mestre em Haki.Arena (2/3)
Desenvolvimento da qualidade Arena em andamento.Boa fama local (Vedde)
Sasha venceu um gigantesco torneio ao qual moveu toda a ilha, derrotando os dois campeões invictos ao qual clamavam-se como os representantes mais poderosos do poder em Vedde, isto conferiu a ela uma visualização de sua fama e poder podendo ser reconhecida como “ Campeã”. Suas atitudes para ajudar a salvar a população corroboram para que sua visualização fosse positiva.
- Defeitos:
Raciais Preconceito
Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e alguns podem lhe achar repugnante, assustador ou até mesmo uma aberração. Alguns humanos podem lhe destratar e serem hostis simplesmente pelo fato de você ser diferente deles, entretanto, é importante notar que nem todos pensam e agem desse jeito.Atípico
Devido ao fato dos Minks não serem tão comuns e não se tratar de uma raça tão populosa, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.Sensíveis ao calor
Devido a sua pelagem, os Minks são mais suscetíveis a sofrer efeitos adversos relacionados ao calor e altas temperaturas.Forma Sulong
Como parte da tribo Mink seu corpo tem uma interação muito única com a lua que nenhuma outra raça tem, uma vez que você tenha contato visual com a lua, desperta-se em eu interior os instintos mais primitivos, selvagens e violentos fazendo com que você perca a sua razão agindo como uma besta furiosa que ataca tudo e todos ao seu redor com uma fúria sanguinária, suas características físicas selvagens mostram-se mais aparentes e justifica-se o medo e o preconceito que existem contra os minks, pois aqueles incapazes de dominar a besta anterior, dificilmente serão vistos como algo além disso.
Durante a transformação passada ao se ter o contato visual direto com a lua, você sentirá uma espécie de sede de sangue imensa, atacando a todos ao seu redor que não sejam Minks, sendo assim todas as noites você terá de ser cauteloso pois a sua razão pela noite estará sempre em cheque. Mecanicamente a fúria dura três turnos e após o término, do quarto turno até o momento em que você possa tratar da condição, você estará sobre o efeito de Exausto I.Demais defeitos Apegada (2 pontos)
Sasha ama Shiori de todo o seu coração, é um amor puro, bonito e por vezes, pelo modo como a garota é apegada, até um pouco doentio de sua parte. A gata enxerga a loba de um modo muito carinhoso e o fato de tê-la salvado do momento em que mais precisou em sua vida, colaborou para que o sentimento florescesse, especialmente quando sentiu-se aceita pelo modo como ela é.Inimigo (2 pontos)
Sasha se tornou inimiga procurada pela organização “Agulha Escarlate” uma organização poderosa que captura pessoas de raças variadas para montar um tipo de exército pessoal que segue a cabeça. A organização é dividida de maneira hierárquica, baseados na estrutura de um escorpião da seguinte maneira:
Cabeça: O líder da organização, que comanda todas as operações e pode subir ou descer pessoas de rank baseado em poder e prestígio.
Pinça Direita: Ele é o guarda pessoal do líder e responsável pela proteção constante do mesmo, normalmente ele é o mais forte da organização ficando muito pouco abaixo do poder do cabeça.
Pinça Esquerda: Ele é um guerreiro que fica no mesmo patamar de hierarquia que o Pinça direita, porém sua função é diferente, para esse é delegado missões de difícil execução, caçadas e similares, ele também normalmente pode estruturar algumas pequenas guarnições para levar com ele.
Cauda ou Antares: Esse é o membro normalmente secreto da organização o único que pode ser considerado mais perigoso entre todos, o motivo é que ele precisa ser alguém sem pudor, sem medo, sem escrúpulos e obstinado, sendo delegado a missões de captura, é também responsável por experimentos científicos com “presas” que se comportem mal.
Pernas: Esses são 8 soldados de rank superior que são designados para missões de importância secundária, eles em geral comandam os soldados rasos para capturar alvos, proteger a organização e similares.
Soldados Rasos: Eles são os minions da organização normalmente eles são enviados apenas para as coisas de mais baixa prioridade, ou onde seja necessário apenas diplomacia e similares. Eles para serem upados fazem um teste onde eles precisam realizar uma missão de nível maior para provar seu valor, e nisso eles ganham uma medalha de substituto e se alguma das pernas morrer eles assumem no seu lugar, isso ou vencer um combate 1 contra 1 vs uma perna.
O motivo da organização odiar Sasha se deve ao fato de que inicialmente ela fora um dos alvos capturados para que fosse vendida como escrava com fins nefastos, no entanto ainda que extremamente debilitada, quando houve uma brecha, ao cegar um dos olhos do “ médico” que realizava o seu processo de “ valorização” ao tirar da Mink grande parte de sua pelagem para tentar aumentar o seu valor, quando isso ocorreu a garota com tudo o que pôde correu por sua vida, ainda drogada e debilitada destruindo muito do local no processo enquanto uma mink loba pareceu abrir o caminho para que fosse possível fugir.
Ela atualmente é caçada por ”Misha Walker” um soldado raso que anteriormente fora cegado de um dos olhos pela garota e almeja pela posição de tornar-se uma das pernas do escorpião. Seu motivo de fuga é plenamente pessoal, como uma própria redenção que viria por causa de seu olho perdido.
A organização por hora considera Sparks como uma baixa prioridade, ainda que um dos soldados a considere de maior prioridade, conforme mais crimes forem cometidos contra a organização em prol a própria sobrevivência, o seu nível de periculosidade para a organização aumentará.Sincera (2 pontos)
Você é incapaz de mentir, simplesmente não faz parte da sua natureza. Mesmo que seja prejudicial para você, você sempre diz a verdade.Avarenta (1 ponto)
Diferente do que alguns podem pensar sobre a ideia do avarento ser apenas aquele ligado ao dinheiro, Sasha demonstra um grau muito diferente e também muito mais intenso em relação a o que ela considera a sua posse para coisas diferentes do dinheiro.
Isso se dá devido a um extremo apego às coisas, pessoas ou mesmo sentimentos que a garota tem em sua vida de modo que ela se torna incapaz de se separar de algo que ela considera dela ou que dizem a ela ser dela, partindo desse entendimento, ela é incapaz de dividir ou se separar daquilo que ela classifique dessa forma em algum momento. Sendo assim, em muitos quesitos se torna difícil a convivência com a garota pelo fato de que pelo que é dela, ela é capaz de cruzar a própria linha moral de maneira muito fácil, tomando um comportamento até mesmo agressivo.
Com isso, ela é capaz de até mesmo gastar de seu dinheiro ou criar algo para alguém, ou seja do momento em que ela não considera que aquilo é dela, ela não tem problema com as coisas desse tipo, sendo necessário que comumente as pessoas a enganem para conseguir algo dela.Extravagante (1 ponto)
Sasha não tem muitos modos sociais, afinal, Sasha só faz o que Sasha quer, lhe faltando a delicadeza de ler algumas situações, assim sendo é normal que acabe as vezes falando alto em meio a empolgação, anuncie a Deus e o mundo seu Objetivo ou fale de coisas que não se fala em público sobre como foi divertido caçar alguém ou como cortaria alguém sem hesitar, seus combates brutais em geral deixam cenários nada bonitos e a violência é usada muitas vezes com o excesso.
Proficiências
Forja
Você é capaz de moldar metais para transformá-los em armas e objetos úteis, além de conseguir reconhecer as propriedades dos metais que tem em posse.Costura
Você sabe costurar, além disso, é capaz de projetar e confeccionar diversas peças de roupa e adereços. Sabe trabalhar com diversos tipos de tecidos e malhas.Mineração
Você é capaz de extrair metais da natureza, com os instrumentos necessários obviamente. Além disso, conhece uma infinidade de metais e suas propriedades, podendo reconhecê-los facilmente.Mecânica
Roldanas, alavancas, engrenagens e afins. Você sabe construir, desmontar, fazer a manutenção e reparar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos e dos conceitos de Dinâmica para seu funcionamento. Basicamente você sabe onde encaixar cada peça para fazer um dispositivo funcionar.Doma
Você é capaz de domesticar ou tornar mansa uma criatura selvagem, fazendo com que ela deixe de ser hostil contra você ou seu grupo momentaneamente.Escudista
Você sabe utilizar escudos e equipamentos de defesa similares.Acrobacia
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.Física
Você conhece a natureza e as suas leis, sendo capaz de realizar cálculos para prever fenômenos.Ameaça
Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.Ilusionismo
Você é capaz de realizar truques e enganar uma plateia. Podem ser coisas simples, como fazer uma moeda surgir ‘‘do nada’’ em sua mão até truques complexos com fumaça e espelhos.Primeiros Socorros
Você sabe tratar ferimentos externos, de gravidade simples ou moderada, além de ser capaz de ministrar o tratamento inicial de qualquer tipo de ferimento. A proficiência primeiros socorros contempla ações como: parar sangramentos, fazer curativos, mitigar danos e similares.Sobrevivência
Você é capaz de encontrar água, comida e abrigo em ambientes hostis, se existentes.Preparo
Você sabe transformar um animal vivo (Ou pelo menos fresco) em comida. Sabe quais partes são comestíveis e como armazená-las, também sabendo dizer sua validade. Por consequência, é capaz de tirar a pele, ossos, pelos e sabe o modo correto de armazenar cada um deles. Serve tanto para um cozinheiro, quanto para um alfaiate ou um curandeiro.Atletismo
Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com equipamentos apropriados ou com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.Profissões
Nekoford (Gatinha fordista)
A Nekoford é uma evolução do ofício de ferreiro, fazendo-se valer principalmente dos conhecimentos dos equipamentos e materiais utilizados para a construção e tempera mais eficiente e em massa, a criação de equipamentos como armas, roupas e acessórios torna-se muito menos onerosa de se criar através do uso dos materiais com a técnica necessária para fazer mais com menos trabalho braçal, usando de ferramentas que facilitem o trabalho como moldes pré-fabricados ou a aplicação de seu conhecimento em física, forja química ou mesmo em mineração, podendo fazer uso de eventuais maquinários que ajudem o processo da criação, sendo capaz de também realizar sua manutenção. Suas capacidades criativas não são expressas de maneira mais avançada do que um ferreiro habilidoso mas, em um mesmo projeto a Nekoford usará de procedimentos que tornam possível produzir mais utilizando o mesmo esforço.Bônus: Seus efeitos para todos os casos capacitam para realizar toda a capacidade do ofício de ferreiro em sua extensão máxima sem que exista um prejuízo, a exceção se dá pela possibilidade de criar até duas armas a cada intervalo de 5 posts ao invés de uma só.
Proficiências
Necessárias: Forja, Mineração, Costura, MecânicaAdicionais: Mecatrônica, Física, Projeteis, Química.
Scavenger

A profissão baseia-se em três princípios o resgate de características de um elemento natural como um minério, a amplificação de suas características naturais e por fim a maior capacidade de aproveitamento do material, mostrando naqueles que utilizam a profissão a possibilidade de fazer mais, com mais eficiência ainda que se tenha menos materiais a disposição.
Bônus: Possibilita a criação de metais únicos assim como novas ligas metálicas a partir de materiais naturais encontrados nas aventuras através do sistema de projetos, estes que podem ter suas características valorizadas e enaltecidas ou até mesmo replicadas com diferentes materiais, permitindo assim o melhor uso possível sem desperdícios e a máxima extração da força de um material, permitindo assim mais criações.
Em termos mecânicos, será necessário 5 posts para validar cada criação de metal ou liga metálica, que agem de maneira independente e não cumulativa com outras criações, além disso narrativamente itens feitos a partir de um metal criado pela profissão dada a qualidade, podem destacar-se como obra-prima conferindo algum possível destaque ao utilizador.
Proficiências
Necessárias: Mecatrônica, Física, Forja, Mecânica, Mineração.Adicionais: Química, Toxicologia, Zoologia.
Soul Forge
Nome: Soul Forge ( Forja da alma)Proficiências necessárias: Física, Forja, costura, mineiração,Mecânica, Preparo
Proficiências adicionais: Quimica.
Descrição:
Sasha em meio a forja especializou-se no uso da propriedade do Fairy Dust para que pudesse imprimir em suas criações uma maior qualidade ao usar de seu martelo de muramassa para que possa transmitir as qualidades do metal a suas criações sem que elas possam perder sua própria essência, transmitindo através de seu Haki superior parte de sua vontade para o objeto. A profissão também especializa na ideia de utilizar seus materiais únicos criados por suas demais profissões para que suas produções finais possam carregar melhor e em sintonia suas características, Além disso, especializando-se na criação de também vestimentas, acessórios e itens defensivos criados através do mesmo é capaz de enaltecer características do material a permitindo novas criações.
Bônus:
- Para todos os efeitos é tratada como uma complementação de suas outras profissões, sendo assim utilizando a base de Ferreiro com o diferencial que seu bônus de profissão é maior, sendo este 60.
- Sasha torna-se capaz de imprimir até duas qualidades a um item que forjar, no entanto deve haver um intervalo de uma aventura de pelo menos 20 posts entre uma qualidade e outra em um mesmo objeto.
- Uma impressão gasta um slot de criação simples, seguindo a mesma restrição imposta por suas profissões.
- Objetos que contenham alguma qualidade inferida devem ter em sua descrição a qualidade e sua explicação para fins de organização.
- Mesmo que existam vários objetos efeitos similares não stackam entre si, sendo assim não é possível acumular resistências, ou bônus ofensivos, deve se escolher um par ofensivo e um defensivo, sendo qualquer outra característica meramente narrativa.
- Roupas, acessórios e itens defensivos feitos a partir deste método podem garantir até 20x level armadura a quem a vestir, não sendo cumulativo em caso de mais roupas, armaduras ou similares.
- Quando houver o acesso a Kokutou, a personagem diminui o intervalo para a criação de uma kokutou, ao dedicar-se um post para tal, o post deve ser feito como uma perícia em seu formato e torna-se possível fazer em até dois itens em uma mesma aventura de pelo menos vinte posts, armas que recebam esse tratamento ( Se tornarem permanentemente negras)podem ser vistas narrativamente como uma criação similar a uma meitou em qualidade de comparação ( Flavor narrativo).
- qualidades:
Qualidades para armas:
Condicionante Armas construídas com esse material podem tirar um de resistência adicional de uma condição quando esta é aplicada a um oponente, este efeito se aplica antes da condição.
Feridas Dolosas: Golpes aplicados por esta arma são difíceis de se curar, trazendo uma dor narrativa maior e diminuindo o valor final de qualquer cura em 10% por um turno a partir do golpe.
Adaptativa Uma arma com essa qualidade pode fazer uso do maior valor entre força e destreza para situações que decidam o dano, alcance ou propagação.
Simbiose Uma arma com essa característica será considerada como parte dos atributos nativos.
Destruidora Uma arma com essa característica causará um nível a mais de destruição em estruturas.
Qualidades para vestimentas e acessórios e itens defensivos:
Não Inflamável: Esta roupa não pode entrar em combustão, sendo assim é capaz de aumentar em I a resistência a queimadura.
Não condutora: Esta roupa não é condutora elétrica, sendo assim capaz de aumenta rem I a resistência a paralisia desde que sua origem seja elétrica.
Quentinha É capaz de reter temperatura de forma superior a outras vestimentas, sendo assim é capaz de aumentar em I a resistência a hipotermia.
Fresca Roupas com esta características são boas em dispersar o calor, aumentando assim em I a resistência em hipertermia.
Atributos
Nível: 20
Experiência: 18000
PDV: 188020/188020
STA: 4000/4000
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 6199 [+800 Edc] [+40 Racial] [+2400 Green] [+2500 Haki do Armamento] + [+500 Rokushiki] (+2100 Akuma) = 14539 [Supremo 36]
Destreza: 4569 [+2500 Haki do Armamento] [+500 Rokushiki] = 7569 [Magnífico 24]
Acerto: 4920 [+800 Edc] [+80 Racial] [+2100 CI) [+2000 Haki da observação] (+2100 Akuma) = 12000 [Supremo 33]
Reflexo: 6480 [+800 Edc] [+120 Racial] [+500 Rokushiki] [+2100 CI] [+2000 Haki da observação] = 12000 [Supremo 33]
Constituição: 401 [Hábil 5]
Agilidade: 12000 [+500 Rokushiki] = 12500 [Supremo 33]
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: [+2500 Haki do armamento] [+500 Rokushiki] [+2741 Encouraçada] [+300 Roupa de torneio] = 6041
Penetração: [+2500 Haki do armamento]
Estilos de Combate
- Espadachim:
- Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
- Mink Ryu:
- Esse estilo de luta é disponível como um estilo de combate básico apenas para minks. O usuário Mink Ryu é especialista em combate de curta distância utilizando de suas características raciais ao máximo, garras, presas, cauda, o próprio corpo do mink é a sua arma, podendo apresentar grandes diferenças e particularidades, tendendo ao mais primal do que técnico. Dentre suas armas destaca-se em principal, sua própria pelagem, sendo capazes de expressar em combate uma característica única dos minks, o eletro, cuja capacidade está de gerar correntes elétricas poderosas para o combate. Há a limitação no entanto de que ainda deve ser aprimorado e por isso, a eletricidade pode ficar em torno de até 1,5 metros apenas do personagem.
- Mugentoryu:
- Nome do EdC: Mugentoryu ( Estilo das infinitas lâminas)
Tipo de EdC único: Fusão de Akuma no Mi
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Mink Ryu, Espadachim, Inu Inu no Mi Model: Okuchi no Makami
Bônus de atributo: 40x Nível de Personagem em Força, Acerto, Reflexo.
Qualidades e Proficiências: Prontidão, Garras e Presas, Furtividade natural, Extravagante, Ilusionismo, Ameaça, Acrobacia, Escudista, Kami-E, Tekkai, Hakis, Forja, Mecânica.
Descrição: O estilo trata-se do ápice alcançado por Sasha ao formar seu novo estilo de lutar com o grandioso poder de sua fruta, trata-se de um estilo ao qual pode parecer muito simples a primeira vista ao qual carrega consigo nuances capazes de elevá-lo a um novo grau.
O Estilo é predominantemente agressivo, ao qual caracteriza-se pelo uso de movimentos espalhafatosos e precisos usando do corpo e de sua extensão para que se alcance grandes feitos a partir de movimentos que não contém desperdícios, a experiência com os novos sentidos trouxe a mink também uma melhor compreensão e empatia por seus oponentes a permitindo moldar-se de maneira eficaz ao reagir e agir.
Apesar de ser um estilo agressivo sua capacidade defensiva é muito eficiente pois, não só Sasha permanece sendo uma excelente escudista, podendo acoplar ou não sue uso no combate como também dominou o seu corpo para que possa se defender a partir de qualquer parte de seu corpo ativamente, utilizando também da flexibilidade no uso do Kami-e para que possa esquivar-se de modo deturpar todo o conceito de sua forma física a pontos ridículos quando necessário. . Para melhor entender as capacidades totais do estilo deve se separar em três tópicos, o uso de sua Akuma no mi ao qual é aplicado a todo momento, e os ápices de seu poder e de violência, representados pelo uso de espadas e de seu corpo.Akuma no Mi
A Akuma no mi, adentra as suas infinitas formas como um meio habilitador e complementar o estilo de luta agressivo da Mink, ao qual especializou-se em dar formas aos seus ataques e defesas por meio do conjunto da propagação e da movimentação de seu corpo, tornando assim possível que a garota crie lâminas, escudos ou outras ferramentas necessárias mediante ao combate de maneira instantânea, estas criações são tão potentes em termos mecânicos quanto as de sua profissão porém são efêmeras, durando pouco tempo após seu ataque ou defesa ter sido realizado.
Equilibrando assim o ataque e a defesa, Sasha é capaz de usar da extensão da propagação elemental de sua akuma no mi para mais confortavelmente aplicar cortes, perfurações ou lacerações a alcances surpreendentes, o modo como isso é feito é o impulsionar do elemento como movimento de seu corpo ou de sua extensão (lâmina e escudo), para a elevar o alcance e lhe permitir abordagens novas criativas de aplicar sua força total.
O uso das gigantes baforadas elementais passou a ser algo tão natural quanto respirar, sendo assim Sasha é capaz de mostrar essa habilidade de maneiras criativas, como dando lhe formatos com a movimentação de sua boca, garganta, diafragma ou cabeça para gerar um novo perigo, além disso através das narinas mostra-se possível surpreender desavisados sem que isso prejudique o próprio corpo.Pináculo do Poder
O pináculo do poder do estilo de luta trata-se do modo como ele é manifestado quando há o uso de espadas, predominantemente o estilo utiliza de montantes empunhados com apenas uma mão como sua base, mas a empunhadura pode mudar, assim como o número de lâminas empunhadas, com suas montantes devido ao próprio grande peso da arma naturalmente quando aplicados golpes junto a força, resultam-se em um poder destrutivo imenso mesmo com pouco movimento. Entende-se com isso que Sasha é capaz de cortar com firmeza mesmo tendo pouco espaço de movimentação a tornando uma oponente desafiadora pois em seu caminho para tornar-se a melhor espadachim do mundo, Sasha aprimorou-se em diferentes artes e tipos de espada.
Mesmo no uso de espadas gigantescas, graças ao seu físico poderoso, a sua capacidade de explodir sua própria velocidade e força ao ápice desde o começo de um movimento e sua flexibilidade , seu estilo com a montante é único pois parece uma aberração mutante . Seu modo de empunhar sua arma carrega consigo características não usuais em espadas gigantes, assimilando-se muitas vezes o modo de utilizar de outros estilos de espadas menores , dessa forma Sasha demonstra em seu domínio a capacidade de usos criativos similares ao de Katanas, Odachis, Tantos ou qualquer outra variação de lâmina menor ao adaptar sua poderosa empunhadura para replicar movimentos como uma verdadeira mestra em um instante, isso faz com que ela possa mostrar por exemplo, usos similares ao Iaido sem a necessidade de uma forma ou bainha de qualquer posição ou estocadas firmes e velozes esperadas de um florete, mostrando que mesmo quando empunhar apenas uma espada, o nome de seu estilo de luta seja referenciado.
Reflete-se também no uso de sua Akuma no mi no pináculo do poder há a extensão de seu alcance de modo surpreendente, tanto no o uso de lâminas e escudos criados no combate através da manifestação e propagação de seus poderes, para complementar ou criar oportunidades, ou em seu uso criativo e macabro em combate que abusa de características do ilusionismo, usando de sua furtividade natural, de sua capacidade de ameaça e até mesmo o seu modo chamativo e extravagante de ser para criar pontos de atenção diversos em uma luta que podem gerar um efeito missdirection dentro do combate para mostrar uma natureza elusiva e maliciosa em meio a uma luta, podendo criar e usar de pontos cegos que podem fazer parecer que Sasha é muito mais anormal do que é em combate, ao dar ilusão de que é mais rápida do que realmente é ou em outros usos criativos.Pináculo da Violência
O pináculo da violência se expressa através da expansão do Mink Ryu como uma forma de Mutoryu (estilo sem lâminas), ao qual expande o conceito da espadachim ao usar do próprio corpo como uma lâmina, sendo isso expresso através do uso de diferentes elementos dentro de um combate. Com as mãos e pés o uso das garras mostram uma forma natural de apresentar cortes e perfurações tão eficientes quanto o de suas lâminas mas o verdadeiro perigo repousa na força de aperto da felina ao qual é potente o suficiente para esmagar estruturas apenas com a força dos dedos, além disso a firmeza e controle mostram-se bons o suficiente para que Sasha seja capaz de conseguir posições em superfícies com pouco apoio.
Tal força de aperto pode fazê-la em situações coerentes até mesmo ser capaz de destruir armas ou construtos com o aperto de seus dedos das mãos ou de seus pés.
Seu estilo pode ser expressado através de socos, cotoveladas, chutes, joelhadas, pisões cabeçadas e agarrões e outros golpes disformes como se o corpo da gata fossem lâminas capazes de cortar e perfurar. Apesar de poder usar socos, Sasha prioriza o uso de suas garras, sendo assim similar ao uso de posições de mão usadas no Shotokan no Hapkido ou no kung fu aplicados com uma violência extrema.
Outra caracterização do pináculo da violência está no não uso de adereços para fortalecer seu corpo, ou seja, não são usadas manoplas, tornozeleiras, grevas ou similares, pois não se fazem necessários para bloquear ou golpear, a potência encontra-se no próprio corpo da garota e em seu espírito, ativamente podendo defender-se com qualquer parte de seu corpo por meio do enfrentamento direto ao unir o enrijecimento muscular do Tekkai Utsugi e espiritual de seu Haki expansivo e superior para defender-se diretamente sem se ferir desde que ativamente bloqueie ou por meio da fluidez e flexibilidade provinda pelo uso do Kami-e seguindo o preceito de tornar-se uma folha que nenhuma lâmina poderá fatiar em uma aplicação similar ao de um mestre no Shaori defensivo.
Como mink além de suas garras o uso das presas de Sasha sempre foram presentes e Sasha aprimorou isso elevando ao ápice o poder de sua mordida capaz de carregar toda a força de seu corpo em mordidas destruidoras similares a um mestre em Goudou, entende-se que potêncial de peso e força exercido por sua mandíbula alcança níveis assustadores e o fato da felina em batalha utilizar de sua prontidão é possível dentro do coerente arrancar membros, pedaços significantes de carne junto ao osso ou destruir objetos considerados resistentes em um piscar de olhos, mostrando que aproximar-se de sua boca pode ser um perigo mortal, ao atacá-la.
- Rokushiki:
- Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki
Tipo de EdC único: Inovador
EXP: 13896 - 10º Dan
Bonificação: 50x Nível de seu Dan em Reflexo, Agilidade, Força/Destreza e Armadura.
Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações
Rokushikis aprendidos: Tekkai, Kami-e, Geppou, Rankyaku, Shigan e Soru.
Evoluções alcançadas: Tekkai Utsugi, Juushigan e Shinaru Shigan.
Técnicas
Última edição por Ryoma em Qui maio 04, 2023 6:45 pm, editado 44 vez(es)
Ryoma
Administrador
Re: Sasha Sparks Sáb maio 15, 2021 4:17 pm
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto
Caçador(a) de Recompensa
Rank Atual: B
Rank Mais Alto: B
Filiação: -x-
Criminosos Capturados: 54
Recompensa mais alta: 301.000.000 ฿S
Total de Recompensas: 945.750.000 ฿S
Photoplayer
- Photoplayer:
Berries: 6.650.040.000 ฿S
Itens
- Cabeça:
- - X -
- Pescoço:
- - X -
- Tronco:
- Roupa de torneio:
- Roupa: Roupa de torneio
Descrição:Trata-se de uma roupa de extrema qualidade feita com a proposta de ser uma roupa fresca e resistente, dado o trabalho colocado pela sua costureira.
Qualidade: FrescaFresca Roupas com esta características são boas em dispersar o calor, aumentando assim em I a resistência em hipertermia.
Durabilidade: Alta
Atributo: 300 de armadura
Espaço no inventário: 1 U
Estado: Nova
- Red:
Arma: Red
Descrição: Trata-se de uma Katana de simples confecção acompanhada com uma bainha de coloração negra e cabo com fios avermelhados longos o suficiente para amarrar a bainha na cintura..
Tipo da Arma: Acuidade
Qualidade: Clássica
Durabilidade: Baixa
Dano: 2
Estado: Nova.
- Braços:
- - X -
- Mãos:
- - X -
- Pernas:
- - X -
- Pés:
- - X -
- Armas:
- Espada:
- Arma: Green
Descrição: Um montante feito utilizando de Fairy Dust junto a um pouco de ouro e uma boa base de Tungstênio, contém um pequeno brilho, característico do metal ao qual a torna um deleite aos olhos, mostrando-se extremamente resistente por composição ao calor e uma boa condutora elétrica , uma arma pensada definitivamente para explorar o potencial de um mink.
Green Levou um Upgrade, tendo adicionado a sua composição o metal Nelliel adicionando um poder gélido a aqueles que a empunham.
Tipo da Arma: Montante
Qualidade: Obra-Prima
Característica: Simbiótica Uma arma com essa característica será considerada como parte dos atributos nativos.
Durabilidade: Alta
Dano: 120 x Level
Bônus: Aumenta em I (um nível) nível a aplicação da condição Hipotermia em ataques e técnicas.
Estado: Nova
Espaço no inventário: 1 U
- Black:
- Arma: Black
Descrição: Trata-se de um escudo de corpo grande, capaz de cobrir por completo alguém de até 1,80 m, sua formação é pensada em extrair o máximo de potencial de um usuário mink de tamanho inferior ao do escudo, apresentando uma boa e firme base contra os problemas, além disso fora adicionado o projeto Dragon Scale é capaz de absorver completamente a energia cinética aplicada a ele, diminuindo completamente qualquer impacto ao qual seu usuário possa ter, a energia é transformada em calor ou som e pode se dispersar através do ambiente. Por ter sido forjado junto a uma base metálica ainda é possível transmitir a energia cinética através de golpes que a usuária utilize, no entanto eles não passarão da camada defensiva quando bloquear.
Tipo da Arma: Escudo
Qualidade: Obra-Prima
Durabilidade: Alta
Dano: 100 x level
Estado: Novo
Espaço no inventário: 1 U
Inventário
- Inventário:
11/25 U
Nome do Item: Carrinho de transporte
Espaço: -x-
Descrição: Usado normalmente para mover coisas de um lugar à outro. Possuí 50 U de espaço para armazenar itens.No carrinho (24.75/50 U)
Nome do Item: Materiais
Espaço: 0.5 U
Descrição: Duas pedras de cobre, 8 pedaços de prata que são suficientes para fazer vários adornos em armas ou apenas uma arma de prata, aço o suficiente para duas armas e um escudo.
Nome do Item: Moldes
Espaço: 1
Descrição: 1 molde para Espadas, 1 molde para botas, 1 molde para lanças, 1 molde para manoplas, todos com marcações para facilitar o uso da profissão.
Nome do Item: Kit de Costura
Descrição: 1 kits de costura.
Espaço: 0,5 U
Nome do Item: Picareta
Espaço: 1 U
Descrição: -x-
Nome do Item: Capacete de mineração
Espaço: 0.5 U
Descrição: Um simples capacete de mineração que possui uma lanterna no centro.
Nome do Item: Luvas
Espaço: 0.5 U
Descrição: Normalmente utilizadas para proteger as mãos.
Nome do Item: Corda
Espaço: 0.75 U
Descrição: Corda com 3 metros de comprimento.
Nome do Item: Casaco de Bufálo da nevasca
Espaço: 1 U
Descrição: -x-
Nome do Item: Garrafa de água
Espaço: 3 U
Descrição: Três garrafas cheias de água, 10 usos cada normalmente.
Nome do Item: Marmita
Espaço: 1.5 U
Descrição: Três marmitas, cada uma pode ser utilizada uma única vez.
Nome do Item: Escudo de corpo
Espaço: 1
Descrição: -x-
Nome do Item: Insígnia da Pureza
Descrição: Essa insígnia emana um brilho colorido, como uma espécie de aura que envolve o portador. A aura pode assumir qualquer cor que o usuário escolher. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso.
Espaço: 0
Preço: 1.250.000 B$- Gelo Eterno:
- Descrição: Gelo Eterno Suficiente para 05 Armas.
Espaço: 10 U
Preço: B$
- Roupa da Sashai:
- Descrição: Roupa produzida através de couro, e um kit de costura, produzido com o uso de linhas, é possível ver que é um trabalho muito bem feito, por quem realmente sabe costurar, como dizem, couro é pra vida toda, será a roupa de Sasha também? Pouco provável.
Espaço: 0,5 U
- Milky Dial:
- Descrição: São capazes de armazenar e liberar nuvens ilha e nuvens mar, elas são normalmente usadas para criar passagens por onde as pessoas possam passar nas ilhas do céu, pequenas pontes e similares, não tendo um uso comum para combate, por mais que possa fomentar alguma estratégia.
Espaço: 1 U
Preço: 8.000.000 ฿S
- Enciclopédia de Akuma no Mi:
- Descrição: O livro que contém o nome de todas as akumas conhecidas. O livro possui uma breve descrição de cada uma das akumas sem se aprofundar em suas capacidades ou fraquezas mas explicando o básico delas. Dessa forma um jogador com esse livro pode ver o código de sua akuma antes de comer ela, já sabendo das capacidades.
Espaço: 1 U
Preço: 80.000.000 ฿S
- Den Den Mushi Bebê:
- Descrição: Diferentemente do Regular, esses são usados pela sua portabilidade, é normal levar eles tranquilamente na mochila, o que ajuda a se comunicar com pessoas da mesma ilha que estejam longe de você, mas seu alcance não vai além de uma mesma ilha.
Espaço: 1 U
Preço: 25.000.000฿S
- Criminal Mushi (CR-M):
Descrição: É um Den Den Mushi de edição limitada criado pelo governo para os caçadores de recompensa.
É como um banco de dados de criminosos, basta perguntar para o CR-Mushi sobre algum meliante, bandos piratas ou facções criminosas e ele dirá em alto e bom som todas as informações que a marinha e o governo tem sobre ele, exceto informações confidênciais. Além disso, quando solicitado, o CR-Mushi pode mostrar cartazes de procurado via projeção (O CR-Mushi só fala gritando então cuidado onde for usar).
Todos os dias o governo envia atualizações para o Mushi, então fique atenta as melhores caças de hoje!
O CR-Mushi tem o mesmo tamanho de um Den Den Mushi preto e pode ser usado no pulso, no bolso ou onde o caçador preferir guardá-lo.
Diferente dos outros Mushis, o CR-Mushi NÃO faz ligações, intercepta sinais ou tira fotos.
Espaço: 0 U
- Capsulas Weltschmerz:
- Descrição: As maravilhosas empresas Weltschmerz, inovando como sempre em seus produtos alcançaram o ápice da comodidade moderna em mais uma de suas criações e provavalmente aquela a alavancar tantos outros produtos que alimentam o imaginário da população pelo mundo. As capsulas Weltschmerz são uma ferramenta útil tanto aos combatentes como a aqueles que precisam só de um modo de carregar alguma coisa sem tanto trabalho assim e principalmente, sem ter que carregar um peso desnecessário.
Como elas funcionam? Isso mesmo, de um modo que até mesmo um bobão seria capaz de utilizar, ao apertar o botão a capsula como um literal Poof, fará com que um item armazenado em seu interior apareça no local pressionado, enquanto um outro apertar na capsula, poderá guardar um novo objeto no lugar. Sem vagas para estacionar aquele seu belo veículo? Sem problemas, leve contigo dentro de sua capsula Weltschmerz e nunca mais terá de pagar um flanelinha em sua vida.
Obs 1: A Capsula envolve um objeto por vez, pela camada exterior, sendo assim, é sim possível guardar uma mochila dentro da capsula mas, só se ela estiver bem fechada, no entanto, duas armas sem nenhum invroluco? Impossível.
Obs 2: Apesar da propaganda sugerir um veiculo, nada de barcos ou coisas absurdas, as capsulas não guardam seres orgânicos ou objetos que ultrapassem uma área de 3 metros de raio.
Obs 3: Se não ficou óbvio, as capsulas podem ser usadas de maneira ilimitada, desde que você não as perca, lembrando de um objeto por vez. As capsúlas ocupam 1U de espaço no inventário.
- Gata de Botas:
- Descrição: É uma fantasia simples que apesar de carregar consigo pouco tecido, capricha nos detalhes, há um grande chapéu de colocação negra com bordas levemente avermelhadas, acompanhadas de luvas de um mesmo estilo, pensadas para o conforto de um Mink, há espaço para que as garras fiquem confortavelmente bem posicionadas sem que machuque o tecido ou a mão, há uma capa que é presa junto de uma espécie de gargantilha no pescoço ao qual pode ser puxada pra fora com facilidade pelo usuário, além de um floreste emborrachado e um cinto com encaixe para embainhá-lo, destaca-se o principal da fantasia que são as botas que são de uma qualidade muito boa, caracterizadas por um salto alto confortável para permitir um bom tempo usando em um tecido respirável, os tecidos para o biquini encaixam bem ao corpo de modo a salientar as curvas proeminentes da mink.
Espaço: 0 U
Preço: 2.000.000 B$
- Galvinio 78:
- Descrição: Metal raro de Drum. Ele tem uma capacidade de se manter sempre frio, ele sempre tem um ar congelado saindo dele e quando tocam em qualquer coisa, vai ser como se você fosse tocado por gelo.
Espaço: 0 U
Preço: B$
- Cartas:
- Descrição: Cartas do AB COLLECTION.
Possuídas: 00, 00, 02, 03, 03, 04, 04, 04, 04, 05, 05, 05, 05, 08. 09, 09, 10, 10, 11, 11, 11, 11, 12, 12, 13, 15, 15, 16, 16, 18, 18, 18, 19, 19, 19, 20, 21, 21, 22, 22, 23, 23, 23, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 28, 28, 28, 30, 31, 31, 31, 32, 32, 32, 32, 33, 33, 35, 35, 35, 36, 36, 37, 41, 41, 42, 42, 42, 43, 43, 43, 43, 44, 44, 45, 45, 45, 46, 47, 47, 47, 47, 47, 49, 49, 49, 49, 50, 51, 51, 52, 52, 53, 53, 53, 54, 54, 55, 56, 56, 56, 57, 58, 59, 60, 60 e 60.
Espaço: 0 U
Preço: 0 B$
- Escama de Dragão:
- Luminita:
- O Olho do Observador:
- O Olho do Observador: Após a queda do observador, um grande olho é deixado aos cuidados dos aventureiros, ele é rígido, e parece duro como aço, mas ainda se mexe, como se tivesse procurando algo.
Efeito Visual: O olho usado fica se mexendo e pode parece estar observando alguém ou alguma coisa, ou a procura de algo. Vez ou outra ele começa a brilha como se fosse disparar o laser.
Bônus: Os itens feitos com esse olho podem ter dois efeitos, mas apenas um deve ser escolhido pelo jogador: Olho Telecinético concede concede a possibilidade da aplicação do aditivo Alcance Aumentado I de forma gratuita nas técnicas. Enquanto o Olho Desintegrador, concede a possibilidade da aplicação do aditivo Demolição I de forma gratuita nas técnicas.
- Fairy Dust:
- Descrição: Famosa por ter saído quase de um conto de fadas dizem que essa barra de ferro especial é forjada através do processamento de um material caído de um meteriorito, o que faz desse material tão especial são três características, a primeira delas é a durabilidade, uma vez que sua temperatura seja elevada e o processo de forja lhe dê forma, este é um material considerado praticamente indestrutível, tendo uma durabilidade invejável por qualquer armeiro do mundo. A segunda característica é controversa, há ferreiros que dizem que uma arma deve sempre ser a mais poderosa possível, independente de quem a empunhe no entanto, armas feitas com Fairy Dust tem a mágica e inexplicável capacidade de extrair o máximo potêncial de acordo com aquele que a porta, evoluindo junto a quem a usa. A terceira e não menos importante característica, é aquela que dá o nome ao material mas, dizem que quando temperadas da forma correta, são capazes de deixar um rastrozinho suave azulado no ar, como se fosse um real pó de fada.
Efeito: Quando utilizado para a produção de uma arma esta evoluirá de acordo com o seu portador a depender do ferreiro que crie a sua arma ou seja, ela pode ter até 100 pontos multiplicados por nível em força ou destreza. Além disso, o material Fairy Dust pode se fundir com qualquer outro metal sem alterar suas propriedades.
- Martelo de Muramasa:
- Descrição: Trata-se de um material de trabalho realizado utilizando o conhecimento de duas profissões, Scavenger e Nekoford, o martelo é pequeno, tendo cerca de 20 centímetros e é criado apesar de não ter utilidade combativa, tem sua qualidade como acessório muito útil para melhorar a qualidade dos materiais utilizados no trabalho ao ajudar a remover impurezas do metal enquanto se preenchem as lacunas e rachaduras com o pó emitido pelas repetidas batidas para trazer a caracterização de Fairy Dust para os itens criados, além disso o próprio martelo utiliza do Gelo Eterno para ter funções opostas dentro do trabalho da forja, sendo um lado condutor, ao qual pode ser usado eletricidade ou calor para ajudar a moldar pequenos detalhes sem a necessidade de uma forja ou realizar o resfriamento de uma pequena área de uma arma ou projeto produzido dessa forma. Isso dá a capacidade do tratamento dos metais subir a um novo nível, dando um nível final de trabalho melhor do que o ferreiro seria capaz de produzir sem o seu uso. A urna e o cadeado são comprados à parte para seu armazenamento.
Bônus: Armas criadas por este martelo de forja tem a si transmitidas as características do Fairy Dust, podendo este projeto agir como substituto ao mesmo metal, quando utilizado no ato de forjar.
Preço: 2.000.000 B$ em Tungstênio + restante dos materiais.
- Mochilas:
- Descrição: Duas mochilas de couro com 25 slots cada.
- Guloseimas Sortidas:
- Descrição: 08/10 usos restantes.
Espaço: 1 U
Preço: B$
- Latas de refrigerante:
- Descrição: 03 Latas de refrigerante - 3/4 Usos restantes.
Espaço: 1.5 U
Preço: B$
- Kit de Costura:
- Descrição: Um kit de agulhas para costura que vem junto a outros itens, como tesouras variadas para manuseio da criação, alfinete, fita métrica, desmanchador e giz de tecido.
Espaço: 2 U
Preço: 100.000 ฿S
- Conjunto de Tecidos:
- Descrição: 03/06 usos restantes.
Espaço: 6 U
Preço: B$
- Voucher (฿):
- Descrição: 390 Milhões para recolher como adiantamento.
Espaço: 0.25 U
Preço: B$
- Desenho:
- Descrição: Desenho feito a mão pelo Akira (Yami).
Espaço: 0 U
Preço: B$
- Log Pose:
- Descrição: Um tipo de bússola que auxilia quem busca navegar pela Grand Line, já que as normais não funcionam neste mar. Atualmente ajustado para a Ilha Vedde (15/15).
Espaço: 0 U
Embarcações
[url=Link]Nenhuma por Enquanto[/url]
Caminho de Jogo
- Hie Hie no Mi (Fruta do Congelamento):
- Hie Hie Mi (Fruta do Congelamento)
Experiência em Akuma no Mi: 5 (10756)
Descrição A Hie Hie no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia que permite ao usuário criar, controlar e se transformar em gelo, tornando-o um Humano Congelante.
Bonificação geral:
Corpo de Gelo: O usuário se torna capaz de criar, controlar e se transformar em um gelo na sua forma mais condensada (Intangibilidade). O usuário é imune à condição Hipotermia e similares, desde que o agente causador da condição seja o frio ou o gelo. Ao receber um ataque corpo a corpo enquanto estiver consciente, é capaz de causar a condição Hipotermia no oponente. O grau da condição depende do nível da Akuma no Mi, conforme tabela de bonificações por nível. O frio emitido pelo usuário é tamanho que até mesmo o clima local pode se alterar pela sua presença.
Frio Intenso: Por causa de sua energia gélida condensada, o usuário possui uma capacidade de aplicar a condição Paralisado através de seus ataques gélidos, começando pelo nível II da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela tabela de bonificações por nível. É passível de acúmulo com o efeito de Corpo gélido. Além disso, o usuário possui uma maior facilidade para aplicar a condição Paralisado e Hipotermia através de suas técnicas, podendo aplicá-la em níveis inferiores aos que geralmente seria possível.
Área glacial: O Frio gerado pela fruta tem uma alta propagação, especialmente sobre superfícies sejam elas sólidas ou líquidas, tal propagação torna o usuário capaz de modificar o campo de batalha rapidamente.
Área de ação/efeito: Os efeitos do frio da área glacial podem atuar em uma área de tamanho Mediano (Glossário) em volta do usuário e na água o alcance Gigante ( Glossário).
Prisão Glacial: O usuário toca o corpo de seu oponente, liberando uma onda de gelo que então congela o alvo a transformando em estátua de gelo humano.
Congelamento parcial: Nos níveis 1 e 2 da Hie Hie no mi, o usuário consegue congelar os inimigos parcialmente, sendo superficialmente dificultando a movimentação e etc. (Aplicando paralisado conforme a tabela desbloqueada por nivel).
Congelamento completo: A partir do nível 3 da hie hie no mi, o usuário consegue congelar os inimigos completamente. O corpo completamente congelado, fica extremamente quebradiço, um golpe simples pode acabar com a vida do oponente. ( O congelamento total pode durar no mínimo 2 turnos, caso ele tenha auxílio por parte dos aliados. Caso fique congelado no ambiente a direção será de 10 turnos ou a vontade do usuário.)
Obs: Membros congelados pelo congelamento completo, são quebradiços, um simples golpe pode destruí-los. Players ou NPCs do mesmo nível que o usuário são afetados com o congelamento parcial. Players ou NPCS com nível superior, não são afetados pela Prisão glacial, tendo a prisão destruída logo em seguida da aplicação. Players ou NPCs com 3 níveis abaixo do usuário são afetados pelo congelamento completo.
Estilhaçar: O profundo frio faz com que seja possível estilhaçar um objeto ou ser completamente congelado com mais facilidade, mecanicamente isso se reflete na possibilidade de aplicar dano integral a um objeto ou ser que tenha levado o equivalente a paralisado III ou superior. Armas indestrutíveis não são afetas.
Gelo sólido: A extrema baixa temperatura gerada pelo usuário torna possível que a permanência do gelo em um local seja duradoura sobre condições climáticas normais, assim sendo torna-se possível se esperar que um local congelado, sem a interferência humana possa levar dias ou até semanas para descongelar naturalmente.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Produzir Gelo capaz de aplicar paralisado II e Hipotermia I. Controlar Gelo em até 20 metros de diâmetro. Desabilita a habilidade de congelamento parcial.
Nível 2: Produzir Gelo capaz de aplicar paralisado II podendo acumular até III e Hipotermia I. Controlar Gelo em até 40 metros de diâmetro.
Nível 3: Produzir Gelo capaz de aplicar Paralisado II e acumular até Paralisado III; sendo aplicável Hipotermia que se acumula até II. Controlar Gelo em até 60 metros de diâmetro. Pode aplicar Paralisado IV e Hipotermia III em técnicas a partir de Rank 6. Desabilita a possibilidade do congelamento completo.
Nível 4: Pode aplicar Paralisado II podendo acumular até III, consegue aplicar Hipotermia I acumular até o III. podendo aplicar Paralisado/ Hipotermia IV em técnicas a partir do Rank 6. Controlar Gelo em até 80 metros de diâmetro.
Nível 5: Pode aplicar Paralisado V e Hipotermia IV em técnicas a partir do Rank 7. Controlar Gelo em até 100 metros de diâmetro.
Fraquezas: Apesar de ser uma Akuma que é considerada a mais gélida, é possível que akumas que levem para o extremo oposto como Atsu ou Magu lhe danifique sem que seja necessário o uso de Haki, sendo ambas vistas como Akumas Nemesis pois uma pode cancelar a outra em mesmos níveis de força. Fora isso, o usuário é afetado pelas fraquezas padrão da Akuma no Mi.Despertar - Poderes Básicos das Logias
Transmutação Elemental: O usuário consegue acessar um nível de poder que antes era inimaginável, ao ativar a sua habilidade desperta, o usuário consegue expandir seu domínio congelado, conseguindo transformar o ambiente em uma área considerável em seu elemento (Gelo) e tendo total controle sobre ela. Podendo assim, por exemplo, alterar o clima da Ilha em que ele se encontra.(Objetos, como armas, também se transformam).
Cinese Elemental: Ao despertar suas habilidades, o usuário entra em uma conexão profunda com seu elemento, conseguindo sentir a presença de tudo que está dentro da área transmutada. Enquanto estiver lutando no seu ambiente transmutado, você tem acesso ao seu potencial máximo Narrativo de sua escala de todos seus atributos, exceto por Constituição.
Translocação Elemental: O usuário, consegue se translocar para qualquer área no qual foi transmutada por ele, se movendo de forma instantânea em seu terreno.Despertar - Poderes Únicos da Hie
Aura congelante: Dentro da zona de controle elemental, o usuário tem livre controle da temperatura, podendo manter o clima ambiente ou reduzi-lo à baixas temperaturas.
Congelar metabolismo: O usuário consegue congelar e descongelar o seu próprio metabolismo e de outras pessoas que toca, entrando em um estado de imortalidade metabólica, parando de envelhecer e perdendo a necessidade de comer e beber. Adquire imunidade à condição Faminto.
Bonificação em atributos: 105x em Força e Acerto
- Caminho Interior:
- Caminho Interior
Experiência: 5 (10756)
Descrição: O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física do usuário é superior, realizando feitos que ultrapassem os limites possíveis para uma pessoa normal.
Bonificação geral:
Incólume: Você adquire a qualidade Persistente nos níveis 1, 3 e 5, podendo distribuir livremente as resistências adquiridas entre as condições existentes.Persistente
Você adquire 2 (dois) pontos para distribuir entre suas resistências às condições. Cada ponto de resistência mitiga 1 (um) nível das condições no momento de sua aplicação como descrito no tópico de condições. Os pontos podem ser distribuídos livremente, escolhendo dentre as condições existentes no sistema, com exceção das especiais. Essa qualidade se acumula e as resistências devem ser especificadas.
Exército de um homem só: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Colosso, Brutamonte ou Encouraçado. Você não pode repetir sua escolha.
Imparável: Ao alcançar o nível 5, você adquire a qualidade Fenômeno.Fenômeno
Você é um monstro, e como tal, adquire algumas capacidades que refletem a superioridade do seu poder.- Se torna imune aos efeitos bônus que podem ser aplicados por meio de condições;
- O redutor de dano de estruturas é reduzido em 1 durante os seus ataques;
- Você adquire um ponto de Resistência contra todas as condições físicas;
- Você pode escolher um caminho adicional de qualquer Haki, seguindo o funcionamento da Qualidade Mestre em Haki.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Adquire a qualidade Persistente.
Nível 2: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado.
Nível 3: Adquire a qualidade Persistente.
Nível 4: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado.
Nível 5: Adquire a qualidade Persistente e Fenômeno.
Bonificação de Atributos: 105x Nível de Personagem em Acerto e Reflexo. - Se torna imune aos efeitos bônus que podem ser aplicados por meio de condições;
Passiva
- Haoshoku no Busou:
- Nome da Habilidade passiva: Haoshoku no Busou (Cor do armamento do Rei)
Descrição: Trata-se de uma aplicação ao qual poucos usuários do haki do rei são capazes de alcançar de maneira completa, algo que a própria felina não é capaz de trazer completamente a realidade tanto no aspecto ofensivo quanto defensivo. Que é a habilidade de utilizar o Haki do rei para que este possa vir a fortalecer o Haki do armamento, uma habilidade ao qual já tornou outros quase completamente invulneráveis.
Sasha no entanto, não conseguiu desenvolver a camada ofensiva desta habilidade mas, tornou-se capaz de tornar-se extremamente resistente.
Condição de ativação: N/A
Penalidades: Apesar de poder passar o nível de seu Haki para não ser afetada por outros usuários o Haki do rei de Sasha poderá aplicar o bônus apenas até o Dominio, perdendo assim efetivamente o bônus de um dos níveis do Haki.
Restrições: N/A
Bonificação: Todos os bônus de armadura de Sasha são aumentados em um valor equivalente a 5% de seu reflexo. A bonificação é aplicada em armaduras nativas, ou seja, que não advém de itens e equipamentos.
Haki
Haki da Observação
Compreensão
Você dominou completamente o uso do Haki. Você é capaz de compreender todos os seres vivos e seres não vivos que tenham uma história para contar, sendo capaz de escutar a voz de todas as coisas, como se os objetos e pessoas falassem diretamente dentro de sua mente, o uso desse poder tem que ter lógica, coerência e relevância. Além disso, ao tornar-se um mestre da percepção você torna-se extremamente preciso ao compreender pessoas e seres, tal como suas intenções por completo quando usado de maneira ativa, sendo um haki que se destaca pelo seu poder absoluto de reação. Seu campo de percepção passiva aumenta de cinquenta para cem metros.
- Voz de todas as coisas:
- Voz de todas as coisas: Ao masterizar o Haki da compreensão o usuário torna-se tão capaz de compreender que começa a ter acesso a voz de todas as coisas, essa capacidade pode ser entendida como a capacidade única de receber e transmitir palavras ao que outros poderiam pensar serem incapazes de ter a voz, como objetos, animais e até mesmo rei dos mares, estendendo-se também a poneglyphs.
Ao ouvir as vozes é possível compreender profundamente o que é cada voz, mesmo entre outras pessoas, inclusive sendo capaz de entender quando ela se apaga compreendendo qual é o estado emocional e espiritual.
Esta habilidade é considerada como a mais bela do caminho do Haki da observação pois nela, se torna possível encontrar a ponte para alcançar corações que outrora não eram alcançáveis por meio de uma profunda empatia capaz de em alguns casos até mesmo comandar caso o ouvinte queira obedecer. No entanto, destaca-se que esta é uma habilidade que torna-se passiva ao usuário, o dom da compreensão pode ser apresentado pelo narrador em determinadas situações, apesar de ser permitido ao usuário tentar, cabe apenas ao narrador dizer o que comunicou-se ou não com ele.
Percepção
Você dominou completamente o uso do Haki. Seu campo de percepção passiva aumenta de mil para escalar com seu alcance de “Armas de Projétil”. Você é capaz de sentir todo ser vivo ou objeto que adentre nessa área, independentemente de sua intenção, tendo a precisão de até mesmo mapear um local baseado em sua percepção.. Ativamente, você pode se concentrar para fazer uma varredura na mesma área, aumentando sua precisão e coletando informações específicas de pessoas e objetos sendo este o Haki que se destaca pela sua capacidade de rastreio absoluta. O usuário ganha a habilidade Rastreador supremo.
- Rastreador Supremo:
- Rastreador Supremo: Ao masterizar o caminho da percepção, entende-se que você tornou-se capaz de refinar a qualidade da percepção de seu Haki de maneira que nenhum outro é capaz de se igualar, feitos como diferenciar uma única gota de chuva em meio a uma tempestade ou guiar-se completamente apenas com o uso do Haki quando ele estiver estável são alguns dos feitos ao qual podem ser atribuídos ao rastreador supremo a agulha no palheiro? Jogo de criança pra você, o rastreador supremo é capaz de exceder todas expectativas quando trata-se da qualidade de sua observação.
Exp: 10756 - Maestria (5)
Bônus: 2000 pontos em Acerto e Reflexo.
Haki do Armamento
Emissão
Você dominou completamente o uso do Haki. Você se torna capaz projetar seu fluxo Haki por até vinte e cinco metros de distância. Esse método permite ao usuário danificar os alvos que desejar sem fazer contato direito. Além disso, suas projeções adquirem uma precisão excepcional, podendo ser utilizadas para focar objetos do tamanho de uma moeda. Você é capaz de utilizar poderosas barreiras de Haki capazes de defendê-lo de ataques. Neste nível o usuário passa a adquirir destruição interna.
- Destruição Interna:
- Destruição Interna: Através de golpes físicos o usuário é capaz de aplicar danos internos contra seus adversários, sendo especialmente efetivo contra objetos ao concentrar o seu haki de forma contínua para destruí-los ou contra usuários ao qual não possui uma proteção de Haki. Através da destruição interna se manifesta o maior poder penetrante do Haki ao qual pode vir a ser uma ferramenta mortal em combate.
Superioridade
Você dominou completamente o uso do Haki. Seu Haki atinge o ápice em termos de força e resistência. Seus revestimentos de Haki podem tornar-se completamente invisíveis quando utilizados no próprio corpo. Você ganha também a possibilidade de criar armas com o Haki imbuído permanentemente, como uma capacidade única, enquanto empunhar armas negras você é capaz de cobrir completamente seus braços ou pernas ou mesmo sua cabeça e tronco, não sendo uma cobertura total mas uma completamente resistente. O usuário passa a ser capaz de aplicar as suas armas e equipamentos o modificador Kokutou.
- Kokutou:
Kokutou: Uma Kokutou é considerado o ápice que uma arma ou material pode chegar assim sendo uma Kokutou narrativamente é considerada por todos aqueles que a vêem como um sinal de extremo perigo, pois seus usuários são poderosíssimos.
Kokutous tem sua capacidade de destruição narrativamente considerada como uma categoria acima em força ou destreza e passam a ser capazes de danificar qualquer material, ainda que isso não lhes dê a certeza da destruição o mesmo se aplica a qualquer golpe ou técnica utilizando a Kokutou como aditivo sem qualquer custo adicional.
Uma Kokutou a um inimigo é vista de forma extremamente opressiva pois entende-se que se está lidando com uma arma considerada quase inquebrável, levando a lenda que nem mesmo há riscos, lascas ou sinais de dano nas armas de grandes usuários deste estilo de Haki.
O método de criação, no entanto, não é simples e requer dedicação de um usuário já experiente no haki, sendo necessário que o usuário passe pelo menos 5 posts junto a sua arma e em algum desses posts ele deverá fazer um post específico concentrando a sua vontade e espírito no objeto, nesse post segue-se o modelo de aprendizado de perícias.
Este método só pode ser utilizado uma vez por aventura, no entanto não é o único jeito de se tornar uma arma negra, pois a experiência em combate também pode levar o espírito do usuário as armas de forma “ passiva”, o que mecanicamente implica que a cada total de 40 posts, todas armas do usuário podem tornar-se Kokutous ( ideal para usuários de múltiplas armas).
Uma Kokutou será no entanto vista em seu potencial máximo apenas com seu usuário, portanto, ela sempre usará o potencial do Haki de seu portador atual, não sendo possível a um usuário transmitir seus status de Haki a arma ao doar uma arma negra, carregando consigo apenas suas qualidades únicas.
Além disso uma Kokutou diminui em I o divisor de dano a estruturas.
Exp: 12756 - Maestria (5)
Bônus: 2500 pontos em Força e Destreza, 2500 pontos em Armadura e 2500 pontos em Penetração de Armadura.
Haki do Rei
Propagação
Você dominou o uso do Haki do Conquistador, você pode fazer com seu Haki atue em pessoas ou objetos específicos dentro de sua área de ação. A área de expansão do seu Haki torna-se colossal, abrangendo uma área igual o seu alcance de propagação.Nível: 18/19 - Maestria (5)
Bônus: Você pode deixar NPC’s de Nível 12 ou inferior inconscientes e aplicar a condição amedrontado categoria IV em personagens e NPC’s de até Nível 17. Você não é capaz de aplicar qualquer condição negativa do Haki do rei a alguém que tenha ele em mesmo nível ou acima do seu.
Última edição por Ryoma em Qui maio 04, 2023 6:43 pm, editado 24 vez(es)
Ryoma
Administrador
Re: Sasha Sparks Qua maio 19, 2021 6:08 pm
Pack
Animal: Gato ( Munchkin)
Altura: 5cm
Peso: 200 g
Porte: Pequeno
Raridade: Comum
Pack é um gato extremamente pequeno onde a maior parte da sua pelagem apresenta uma coloração acinzentada, com detalhes brancos, seus olhos tem um tom de verde escuro bem bonito e destaca-se um pequeno brinco dourado em sua orelha direita, assim como um pequeno detalhe nos pelos de sua bochecha que o fazem parecer estar corado. É considerado pequeno, mesmo para a sua espécie e dada a sua idade, não há mais expectativa que ele cresça.
Personalidade: Como um todo a característica mais chamativa em sua personalidade é o modo como ele é bem apegado, preferindo sempre que pode, ficar em meio aos cabelos de Sasha escondido, dormindo mesmo e mostra-se também com ela bem comunicativo quando começam a “falar” (miar) onde se pode entender que é um bichano bem espertinho e observador com as coisas. Seu apego, também pode ser visto como uma grande lealdade, onde apesar da falta de seu tamanho, há uma grande bravura e preocupação, onde é possível entender que ele aprovar ou não as pessoas que se aproximam de sua “ mestra” é algo que pra ele é muito importante.
Atributos: Reflexo, Destreza, Acerto
- Comandos:
- Lista de Comando complexos que foram ensinados ao seu mascote
Além do Nível 20
Exp: 616/3616
Bênçãos:
Bênção da Mente Vazia: Um personagem que possua tal Bênção se torna imune a condição Estressado. (3000 XP)
Aventuras
Colors
The Red Hot Bounty Hunters
Sharp Teeth and Hard Fists.
Hellhounds
Hellhounds 2: Eu vim ver o Macaco.
Hellhounds 3 - Fimbulwinter
Hellhounds 4 - Ragnarok
Hellhounds 5 - Darude Sandstorm
Sasha & Shiori: The Brave and The Bold.
Sasha & Shiori: The Roars of Change
~Battle Hymn~
~Voracity~
Extras
[E.P] - Mega Churrascão: Agosto a Gosto!
[E.M] - Churrascão Carnavalesco
[E.M] - A tumba de Nasz Harrick
[E.G] - AB COLLECTION
[E.G] - Halloween: Masmorras e Dragões
Relações
- Players:
- Minha Às: Sasha gosta muito da Às, ela ajudou a minha Shiori a me trazer os remédios enquanto eu ainda estava machucada e ela que doma o besta-pau pra ele não matar a gente, ela conquista muitos corações por onde passa e Sasha espera que ela esteja bem, porque ela tem que cuidar da minha Íris e da gente nas viagens.
Meu Akira: Ele cuidou de mim na fazenda do Rango, ele cura todo mundo como se tivesse algum poder mágico da medicina... Infelizmente ele não conseguiu curar a minha Ás, então Sasha perdeu um pouco da fé nos poderes dele mas, ainda gosta muito dele, porque ele trata a Sasha como irmã, mesmo ela sendo muito difícil de lidar.
Shiori: Ler na ficha inteira.
- NPCs:
- Vanessa: Ela diz que é uma mink mas ao mesmo tempo não é, Sasha não entende muito mas ela é bem maneira, faz carne pra Sasha, então ela gosta de sua Vanessa.
Meu velhinho: Sasha ainda não descobriu o nome dele mas, o velhinho dela é muito legal, até ensinou como usar um escudo e deu dinheiro quando salvamos o bar dele, Sasha gosta de quem da comida e onde dormir.
Mizuki do Akira: Ela era a menina da guilda de sorbet, ela se dá bem com o Akira
Uma Luna: É uma menina que canta, eu a vi sair do quarto da minha Às uma vez e ela carregou o Meu carrinho pra mim uma vez.
Uma Capitã Ruiva: A gente trocou golpe de espada, foi maneiro, ela ofereceu oportunidade de entrar no governo, mas como eu não ia entrar como chefe eu não quis, ofereci ajudar os marinheiros, já que Sasha não tem nada contra marinheiros. Ela apresentou o nome dela duas vezes, mas eu ainda não decorei. Sasha não gostou de ela ser sovina com a gente só porque nós fizemos o trabalho mais rápido e recusamos não entrar na marinha a menos que nós mandássemos em todo mundo, Sasha achou feio.
Um Mamaco: Sasha não entendeu qual é a dele, falaram de coisas difíceis mas ele sabe umas técnicas maneiras que Sasha aprende as vezes.
Um Astolfo: Sasha quase matou ele mas fez ele e os amigos mudarem de vida
Um Girimundo: Quem é girimundo?
Minha Íris: Ela é quase uma filhote da gente, é uma graça, Sasha gosta muito dela, porque ela também pede suco pra Shiori e tomamos juntas. Ela também se da bem com o meu Pack e é apesar de doentinha muito fofa.
Pzz: É uma mink maneira igual a Sasha, porque ela tem dificuldade de capturar os inimigos vivos, ela parece esperta então deve dar pra aprender uma coisa ou outra com algum caçador que não venha da familia…. Isso Trás curiosidade pra Sasha e há, ela sabe fazer remédios pra minha Ìris, isso pode ser muito útil, além de que sem a Às da Sasha alguém que saiba e possa ensinar a doma de besta-paus é útil.
Kimiko: É uma Fã da Sasha e da minha Shiori, Sasha gosta muito delas.
Alência: É uma Fã da Sasha e da minha Shiori, Sasha gosta muito delas.
Bigode: Sasha carregará consigo a sua espada junto a si, para que possa junto a todos os espadachins marcantes, carregar suas espadas para que possam vê-la se tornar a número um. Fora um oponente que destacou-se sem igual.
Thales Osterin: Ele compensou sendo um oponente e um rival a altura, ajudou Sasha a proteger a população e Sasha acha que pelo que ele falou é o tipo de cara pra chamar pra uma treta onde a gente não dê conta, Sasha não sabe o que vai ser de um invicto que perdeu seu titulo mas, depois de suas atitudes Sasha acha que ele vai ficar bem
- NPCs Importantes:
- [url=Link com a Aparencia se existir]Nome do NPC[/url] - Relação com o NPC
- Npc Acompanhante:
- Nome: Íris
Raça: Humana
Profissão: Ladra
Proficiências: Disfarce, Furtividade, Etiqueta, Arrombamento, Cavalgar, Acrobacia, Nado
Estilo de Combate Básico: Mink Ryu
Altura: 1,40
Peso: 37 kg
Aparência: Ìris é uma criança de 10 anos, tendo assim uma altura e peso coerentes, seus traços são delicados deixando bem clara a sua origem de uma família mais nobre, seus olhos e cabelos tem tons azulados e os cabelos especificamente são naturalmente lisos e bem sedosos, suas mãos e pés são delicados e suas unhas sempre muito bem cuidadas.
Personalidade: Íris é uma criança extremamente carinhosa e empolga-se fácil com as situações que lhe pareçam divertidas assim como se espera de uma criança de sua idade mostra-se curiosa e ativa, como um todo Íris é uma criança muito inteligente sabendo rapidamente como portar-se na maior parte das situações, algo que viera de sua origem nobre, outros de seus conhecimentos decorrentes do abandono vieram para complementar uma gama de conhecimentos que cercam um campo mais sombrio de possibilidades, a possibilitando ter a noção de como encontrar alguns lugares que normalmente pessoas normais não conseguiriam identificar.
Como um todo Ìris é obediente e bem comportada, gostando muito de observar as interações, especialmente pela grande gratidão que ela tem para com o grupo e não tem tido motivos para fazer birra ou ser teimosa mas, pode ser que situações em que ela fique desconfortável ela não seja super colaborativa apesar de nunca ter acontecido algo do tipo até então.
Sua ligação com todos do Bando como um todo intensificou-se quando fora adotada por todos e é possível ver que ela admira pontos diferentes em cada um, realmente podendo ver que há um puro amor infantil como se fossem seus irmãos mais velhos mesmo.
Orgulha-se de ter aprendido agora a se defender Junto a Sasha apesar de Íris não ser violenta, é possível ver que ela admira muito a força por estar rodeada de pessoas que tem uma grandeza incubida em si, dentre estas pessoas apesar de tudo, fora na força de Sasha a que ela sentiu que mais conseguiria se aproximar, não por ela ser a mais forte ou qualquer outro motivo mas, porque Sasha é simples e por isso, é também alguém que conseguiria lhe explicar e ensinar da mesma forma, além de ser mais divertido. A aproximação e a relação de mestra e aprendiz aprofundou mais o laço de ambas.
É provável que em um combate ela siga os três preceitos que ela aprendeu com a Sasha, acerte primeiro, acerte com força e sem misericórdia, assim o combate se encerra rápido ou mesmo antes de ele começar, algo que é o maior propósito de íris ter aprendido, se um dia precisar lutar que seja pra terminar com tudo o mais veloz possível.
Contudo, apesar de ser alguém que gosta muito de estar junto, Iris não é muito fã de ir pra linha de frente, preferindo um ambiente mais tranquilo.
Atributos: Destreza, Reflexo, Acerto
Última edição por Ryoma em Qui maio 04, 2023 6:21 pm, editado 15 vez(es)
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Qui Jul 08, 2021 9:59 pm
SAB 15 MAIO 2021 - 8:14
Evento, os 5 kkzinho, já deixar na ficha, apesar de in game, preferir só gastar quando algo lá me der esse dinheiro, já evitar trabalho futuro do avaliador kkkkk.
QUA 19 MAIO 2021 - 0:22
Profissão aprovada:
https://www.allbluerpg.com/t229-criacao-de-profissao-personalizada#1759
Quanto a distribuição primeiro ajustando a ficha ela ficaria assim com os atributos corrigidos
Força:399 [+40 Edc][+40 Racial] [+40 Arma] =519[Hábil]
Destreza:0 [incompetente]
Acerto:0 [+40 Edc] [+80 Racial] =120 [Regular]
Reflexo:0 [+40 Edc] [+120 Racial] = 160 [regular]
Constituição: 1 [regular]
Dos 1120 dariam : 558 em força 261 em reflexo 301 em acerto
Força:957 [+120 Edc][+40 Racial] [+40 Arma] =1117[Talentosa]
Destreza:400 [Regular]
Acerto:301 [+120 Edc] [+80 Racial] =501 [Hábil]
Reflexo:261 [+120 Edc] [+120 Racial] = 501 [Hábil]
Constituição: 1 [regular]
Se puder ajustar a velocidade e os outros status mais difíceis de contabilizar é god demais <3.
Link: https://www.allbluerpg.com/t391p120-colors#4263
tem o projetinho aprovado também:
Link: https://www.allbluerpg.com/t187p10-criacao-de-projetos
Se der, o rank de caçadora seria top também, narradora esqueceu de por e há a confirmação da recompensa bonitinha na aval ><.
Evento, os 5 kkzinho, já deixar na ficha, apesar de in game, preferir só gastar quando algo lá me der esse dinheiro, já evitar trabalho futuro do avaliador kkkkk.
QUA 19 MAIO 2021 - 0:22
Profissão aprovada:
- Código:
[b]Nome:[/b] Nekoford ( Gatinha fordista)
[b]Proficiências necessárias:[/b] Forja, Mineração, Costura, Mecânica
[b]Proficiências adicionais:[/b] Mecatrônica, Física, Projeteis, Química.
[b]Descrição:[/b] A Nekosmith é uma evolução do ofício de ferreiro, fazendo-se valer principalmente dos conhecimentos dos equipamentos e materiais utilizados para a construção e tempera mais eficiente e em massa, a criação de equipamentos como armas, roupas e acessórios torna-se muito menos onerosa de se criar através do uso dos materiais com a técnica necessária para fazer mais com menos trabalho braçal, usando de ferramentas que facilitem o trabalho como moldes pré-fabricados ou a aplicação de seu conhecimento em física, forja química ou mesmo em mineração, podendo fazer uso de eventuais maquinários que ajudem o processo da criação, sendo capaz de também realizar sua manutenção. Suas capacidades criativas não são expressas de maneira mais avançada do que um ferreiro habilidoso mas, em um mesmo projeto a Nekosmith usará de procedimentos que tornam possível produzir mais utilizando o mesmo esforço.
[b]Bônus:[/b] Jogadores com a profissão de Nekosmith podem criar até duas armas simples dentro de um intervalo de 5 posts, suas criações recebem a bonificação de 2 pontos em força ou destreza nas armas que criarem e a durabilidade será sempre alta, além disso podem usar a área de criação para fabricar projetos complexos.
https://www.allbluerpg.com/t229-criacao-de-profissao-personalizada#1759
Admin escreveu:InformaçõesSasha
Ganhos:
EDC Chicoteadora ( Treinamento post 14) (OK)
Perícia Escudista ( post 25) (OK)
5kk Referente a vaquinha, entregue in game, já consta na ficha. (OK)
3.5kk referente a captura de Atlas (OK)
Um capacete de mineração com lanterna no centro (OK)
Luvas para proteção das mãos (OK)
Uma picareta (OK)
3 metros de corda (OK)
3 marmitas e 3 garrafas de água (OK)
Carrinho de transporte. (OK)
Duas pedras de cobre, 8 pedaços de prata, o que é o suficiente para fazer adornos de prata para várias armas ou apenas uma arma puramente de prata. (OK)
Aço o suficiente para cinco armas e um escudo. ( post 31) (OK)
1 molde para Espadas, 1 molde para botas, 1 molde para lanças, 1 molde para manoplas, todos com marcações para facilitar o uso da profissão. (OK)
Um escudo de corpo (OK)
Perdas:
Perda 1kk referente ao pagamento ( post 28) (OK)
35k Do uso da forja (OK)
Todos metais pegos nas minas pois foram usados na forja. (OK)
Relação de Personagens: Vanessa: Ela diz que é uma mink mas ao mesmo tempo não é, Sasha não entende muito mas ela é bem maneira, faz carne pra Sasha, então ela gosta de sua Vanessa. (OK)
Meu velhinho: Sasha ainda não descobriu o nome dele mas, o velhinho dela é muito legal, até ensinou como usar um escudo e deu dinheiro quando salvamos o bar dele, Sasha gosta de quem da comida e onde dormir. (OK)
Localização Atual: Reino de Sorbet (OK)Experiência
Experiência: 1440 XP + 240 Bônus.
Quanto a distribuição primeiro ajustando a ficha ela ficaria assim com os atributos corrigidos
Força:399 [+40 Edc][+40 Racial] [+40 Arma] =519[Hábil]
Destreza:0 [incompetente]
Acerto:0 [+40 Edc] [+80 Racial] =120 [Regular]
Reflexo:0 [+40 Edc] [+120 Racial] = 160 [regular]
Constituição: 1 [regular]
Dos 1120 dariam : 558 em força 261 em reflexo 301 em acerto
Força:957 [+120 Edc][+40 Racial] [+40 Arma] =1117[Talentosa]
Destreza:400 [Regular]
Acerto:301 [+120 Edc] [+80 Racial] =501 [Hábil]
Reflexo:261 [+120 Edc] [+120 Racial] = 501 [Hábil]
Constituição: 1 [regular]
Se puder ajustar a velocidade e os outros status mais difíceis de contabilizar é god demais <3.
Link: https://www.allbluerpg.com/t391p120-colors#4263
tem o projetinho aprovado também:
Nome: Blue
Imagem:Tipo de Projeto: Arma
- Ilustração:
Qualidade: Padrão
Componentes: Damasco de Titânio azul com ferro, couro tratado.
Bônus: N/A
Descrição: Blue trata-se de uma espada com um formato similar a metade de uma tesoura, com um encaixe dentro do cabo com uma pequena trava que ao ser puxada, permite um maior alcance ao aumentar o tamanho do cabo e também da lâmina, com um funcionamento simples, similar ao de um canivete, sendo primitivo, há a necessidade de encaixar novamente com as mãos a parte da lâmina, mesmo que o cabo seja mais maleável. A lâmina apesar de leve é longa, tendo como o padrão de 1,5 metros da parte, como uma longa odachi, onde pode dobrar o seu tamanho, ficando até 3 metros de lâmina, quando a trava do único mecanismo for removida.
Acompanhando o projeto, há uma bainha feita com couro tratado de qualquer origem para fazer a bainha de modo a comportar a arma, para que a garota possa transportar a arma de forma mais confortável.
Preço: 2.500.000 em material x nível de personagem.
Link: https://www.allbluerpg.com/t187p10-criacao-de-projetos
Se der, o rank de caçadora seria top também, narradora esqueceu de por e há a confirmação da recompensa bonitinha na aval ><.
Ryoma
Administrador
Re: Sasha Sparks Sex Jul 09, 2021 7:03 pm
Atualizado.
- Ajeitei a destreza, foi erro mesmo meu, esqueci dessa regra. Se tiver algo errado me avisa.

Última edição por Ryoma em Sex Jul 09, 2021 9:17 pm, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Erro da destreza)
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Sex Ago 13, 2021 9:46 pm
Técnica aprovada
Link: https://www.allbluerpg.com/t524p20-criacao-de-tecnicas
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://media2.giphy.com/media/j3bXblHia4t6WWbaJi/giphy.gif[/img][/center]
[center][img]https://i.pinimg.com/originals/f1/6c/01/f16c01274d2fc9aa467123e4b4acb7ff.gif[/img][/center]
[center]Ilustração com eletro[/center]
[center][img]https://i.pinimg.com/originals/0e/20/37/0e2037b27580b13d9141bc9cf0162b71.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] [blur][color=#45d9cf]Nekoryu Shunko ( Estilo da gata- Grito de Guerra Relampago)[/color][/blur]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]Trata-se de uma técnica de movimentação própria do estilo de combater de Sasha, a base da técnica se dá ao utilizar de dois elementos ao seu máximo para extrair um maior potencial dentro dos combates, onde o princípio, primeiramente se dá pela prontidão, somada aos reflexos elevados da gata como segundo requisito para a boa execução da técnica.
A preparação para a técnica advém de dar pequenos chutinhos no chão com pelo menos um dos pés, inicialmente enquanto se prepara para realizar uma primeira grande explosão de velocidade com um forte impulso direcionado a uma das direções, do ponto que acontece a primeira impulsão é onde entra a necessidade de reflexos tão elevados por parte da espadachim, onde ela deve impulsionar-se no chão usando se sua prontidão rapidamente sempre que um dos pés estiver mais próximo de ter o plantar totalmente sobre o solo, algo que finalizaria a execução da técnica.
Devido a esses dois elementos combinados, Sasha é capaz de percorrer grandes distâncias com uma efetividade absurda coerente a evolução de seus próprios reflexos, de sua força física para aprimorar a finese da técnica melhorando suas capacidades ofensivas e defensivas durante a execução, por poder chegar melhor em seu alvo de ataque ou defesa.
Visualmente é possível que por alguns momentos em trocas de direções rápidas ou avanços súbitos que se dê a impressão de sua imagem desaparecer, a olhos menos treinados, caso estiver usando eletro, um pequeno rastro de faísca pode ser notado dando um efeito visual bem atrativo, dispensando assim qualquer vantagem que isso pudesse dar como elemento surpresa quando usando o eletro, onde as movimentações não se restingem a duas dimensões.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Espadachim, Prontidão, Furtividade Natural
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
:zap:Primeiramente é muito importante frisar que o efeito visual de parecer desaparecer nada mais é do que uma possibilidade narrativa, caso venha a escapar do campo de visão, exista uma diferença muito grande de forças ou algo que o [b]narrador[/b] determine como coerente, não sendo algo que esta presente cem por cento do tempo.
:zap: A técnica é interrompida caso algo prenda a movimentação dos pés de Sasha de alguma forma de modo que ela não possa continuar a executar os saltinhos, mesmo parada ela deve continuar a realizá-los caso queira manter a técnica.
:zap: Apesar de usar deste preceito, de movimentação, seus passos são silenciosos da mesma forma, sendo esta uma ótima vantagem.
:zap: Em cenários com terreno instável ou na nescessidade de usar objetos do cenário para continuar a saltar, desde que possa se impulsionar em algum lugar, é possível manter a técnica.
:zap:Golpes que utilizam das pernas, não cancelam a técnica, desde que ao tocar o chão a garota reestabeleça o ritmo
:zap: A duração máxima é de dois turnos e pode ser interrompida previamente, seja pela espadachim ou por seus oponentes, o gasto de stamina será o mesmo em todas situações.
:zap: Será necessário pelo menos um turno sem utilizar a técnica devido a alta exigência de concentração por parte de Sasha, para acompanhar ao qual precisa de um tempinho de pelo menos um turno após o término de seu uso para voltar a utilizar a técnica.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] Caso seja interrompida, o gasto será integral a partir do primeiro avanço.
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]N/A
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] Acerto +5%
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color]70.[/justify]
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Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Qui Ago 19, 2021 10:51 pm
Lembrei só agora
https://www.allbluerpg.com/t675-e-p-desventura-na-terra-dos-sonhos-recompensas
https://www.allbluerpg.com/t675-e-p-desventura-na-terra-dos-sonhos-recompensas
- Código:
[Center][img]https://i.imgur.com/FyD94xh.png[/img][/center]
[b]Nome[/b] Insígnia da Pureza
[b]Descrição[/b]
[b]Efeito[/b] Essa insígnia emana um brilho colorido, como uma espécie de aura que envolve o portador. A aura pode assumir qualquer cor que o usuário escolher. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso.
[b]Preço[/b] 1.250.000 B$
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Seg Ago 23, 2021 11:27 pm
Gostaria de devido as mudanças recentes, alterar o meu edc de chicoteadora para o Mink Ryu 
Mink Ryu: Esse estilo de luta é disponível como um estilo de combate básico apenas para minks. O usuário Mink Ryu é especialista em combate de curta distância utilizando de suas características raciais ao máximo, garras, presas, cauda, o próprio corpo do mink é a sua arma, podendo apresentar grandes diferenças e particularidades, tendendo ao mais primal do que técnico. Dentre suas armas destaca-se em principal, sua própria pelagem, sendo capazes de expressar em combate uma característica única dos minks, o eletro, cuja capacidade está de gerar correntes elétricas poderosas para o combate. Há a limitação no entanto de que ainda deve ser aprimorado e por isso, a eletricidade pode ficar em torno de até 1,5 metros apenas do personagem.

Mink Ryu: Esse estilo de luta é disponível como um estilo de combate básico apenas para minks. O usuário Mink Ryu é especialista em combate de curta distância utilizando de suas características raciais ao máximo, garras, presas, cauda, o próprio corpo do mink é a sua arma, podendo apresentar grandes diferenças e particularidades, tendendo ao mais primal do que técnico. Dentre suas armas destaca-se em principal, sua própria pelagem, sendo capazes de expressar em combate uma característica única dos minks, o eletro, cuja capacidade está de gerar correntes elétricas poderosas para o combate. Há a limitação no entanto de que ainda deve ser aprimorado e por isso, a eletricidade pode ficar em torno de até 1,5 metros apenas do personagem.
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Sex Ago 27, 2021 12:02 am
Gostaria de adicionar a minha nova técnica a ficha
.
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- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://thumbs.gfycat.com/GrandioseHappygoluckyHawk-max-1mb.gif[/img][/center]
[center]Ilustração com eletro[/center]
[center][img]https://i.pinimg.com/originals/cc/ee/49/ccee496540047154f5346323b25182a0.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] [blur][color=#45d9cf]Nekoryu Hoko ( Estilo da gata- Rugido)[/color][/blur]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] É uma técnica que consiste em utilizar de suas características como mink como sua maior arma dentro de um combate, Sasha puxa uma quantidade considerável de ar e então força suas cordas vocais a darem um poderoso rugido, capaz de machucar os ouvidos e até mesmo atordoar.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Mink Felina, Mink Ryu
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
:zap: A habilidade só terá efeito caso o alvo esteja a até três metros da Felina, do contrário não poderá haver qualquer dano ou efeito aplicado pela técnica.
:zap: Para que a técnica surja efeito, a força de Sasha deve ser igual ou superior em faixa em relação a constituição do alvo afetado do contrário, este não poderá sofrer do efeito de atordoamento, apenas dano.
:zap: Haverá um intervalo de três turnos após a utilização da habilidade para que possa ser utilizada novamente.
:zap: A duração do atordoamento é ditada pelo narrador, podendo ser maior ou menor a depender do que faça lógica na situação.
:zap: Aqueles que protegerem os ouvidos a tempo, não serão afetados pela técnica, mesmo que estejam na área.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] Sasha terá dificuldades de falar pela mesma duração que durar o atordoamento de seus oponentes ou, até três turnos, sentindo dor ao falar durante esse período.
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]Força +12%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] Atordoado I
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 50.[/justify]
Link: https://www.allbluerpg.com/t524p30-criacao-de-tecnicas#5396
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Dom Set 05, 2021 9:14 pm
Avaliação - Sasha & ShioriSasha
Ganhos:
- 2 milhões de berries (post 6) Referente a metade do valor do contrato. OK
- Aprendizado de acrobacia ( post 8 ) OK
- Kit de Costura x3 OK
- Couros variados OK
- Pigmentação vermelha para tecido OK
- 15 milhões referente a captura de Sinistro - O Bispo da maldade 11.250.000 B$ (Inimigos Morto equivale a 75% da Recompensa para Caçadores)
- Recompensa de caçador aumentada em 25.000.000 B$ ( Responsável por auxiliar também na captura de Asssombroso)[/color]
- Aumento de Rank de caçadora para Rank D OK
Perdas:
- 500 mil berries ( post 14) OK
Ferimentos:- Perfuração profunda na panturrilha direita [1/12 tratada] OK
- Costela rachada por choque [1/12 - Tratada] OK
- Cortes, escoriações e hematomas espalhados pelo corpo, mais na região do tórax e perna. [5/12] OK
Relação de Personagens: OK
Localização Atual: Reino Sorbet OKExperiência
Experiência: 775Shiori
Ganhos:
- 2.000.000 (Resgate do Javali), OK
- Proficiência Atletismo (Post 9). OK
- Corte profundo no Ombro (1/12) [Tratado]. OK
- Recompensa pelo Assombroso- O cultuador do mal de 10 milhões 7.500.000 B$ (Inimigos Mortos equivalem a 75% da Recompensa para Caçadores)
- Recompensa de caçador aumentada em 25 milhões ( Responsável por auxiliar também na captura de Sinistro) OK
- Aumento de Rank de caçadora para Rank D OK
Perdas:
- 250.000 (Compras) OK
Relação de Personagens:
N/A OK
Localização Atual:Reino Sorbet OKExperiência
Experiência: 775
Quantidade de Postagens do(s) Narrador(es): Koji (23 posts) - 7 Créditos, Freya (2 posts) - 0 Créditos
Opinião sobre a Narração:
- Todos:
Estão de parabéns, uma narração de alta qualidade, não tenho comentários negativos sobre elas.
https://www.allbluerpg.com/t652p80-the-red-hot-bounty-hunters#5925
Os status ficariam assim
PdV: 13.790
STA: 500
Força: 1312 [+200 Edc] [+40 Racial] [+40 Arma] = 1592 [Talentosa]
Destreza: 400 [Regular]
Acerto: 301 [+200 Edc] [+80 Racial] = 581 [Hábil]
Reflexo:681 [+200 Edc] [+120 Racial] = 1001 [Talentosa]
Constituição: 1 [Regular]
420 pontos em reflexo e o resto dos 355 em força.
Adicionar também do evento:
- Código:
[b]Nome:[/b] Criminal Mushi (CR-M)
[b]Descrição:[/b] É um Den Den Mushi de edição limitada criado pelo governo para os caçadores de recompensa.
É como um banco de dados de criminosos, basta perguntar para o CR-Mushi sobre algum meliante, bandos piratas ou facções criminosas e ele dirá em alto e bom som todas as informações que a marinha e o governo tem sobre ele, exceto informações confidênciais. Além disso, quando solicitado, o CR-Mushi pode mostrar cartazes de procurado via projeção (O CR-Mushi só fala gritando então cuidado onde for usar).
Todos os dias o governo envia atualizações para o Mushi, então fique atenta as melhores caças de hoje!
O CR-Mushi tem o mesmo tamanho de um Den Den Mushi preto e pode ser usado no pulso, no bolso ou onde o caçador preferir guardá-lo.
Diferente dos outros Mushis, o CR-Mushi NÃO faz ligações, intercepta sinais ou tira fotos.
[b]Imagem:[/b]https://i.servimg.com/u/f67/20/30/08/68/crimin13.png
E o ticket
- Código:
[spoiler="Bronze Ticket"][center][img]https://media.discordapp.net/attachments/786646634683039774/884046644461584394/latest.png[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Bronze Ticket
[b]Descrição:[/b]Um vale de 120 Exp que pode ser usado a qualquer momento.
[b]Durabilidade:[/b] Uso único[/spoiler]
Link: https://www.allbluerpg.com/t726-e-p-m-c-futebol-e-tenis