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All Blue

É com muito prazer que lhes damos os comprimentos ao nosso RPG. All Blue se trata de um RPG narrativo com o ambiente principal centrado em One Piece, obra de Eiichiro Oda.
Se divirta nessa nova aventura e se torne o novo rei pirata... Se puder!

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Sasha Sparks

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Sasha Sparks Ter maio 11, 2021 11:03 pm
Relembrando a primeira mensagem :




Sasha Sparks






Sobre o Personagem


Nome: Sasha Sparks
Idade: 20 anos
Gênero: Feminino
Mão Predominante: Ambidestra
Risada: Nyahaha
Altura: 1,58
Peso: 59 kg
Raça: Mink Felina
Origem: Novo mundo - Zou
Localização: Arquipelago de Milvile - 3ª Rota - Grand Line
Grupo: Caçadora de Recompensas

Complementos



Aparência:

Personalidade:

História:

Características



Qualidades:

Defeitos:


Proficiências



Forja Você é capaz de moldar metais para transformá-los em armas e objetos úteis, além de conseguir reconhecer as propriedades dos metais que tem em posse.
Costura Você sabe costurar, além disso, é capaz de projetar e confeccionar diversas peças de roupa e adereços. Sabe trabalhar com diversos tipos de tecidos e malhas.
Mineração Você é capaz de extrair metais da natureza, com os instrumentos necessários obviamente. Além disso, conhece uma infinidade de metais e suas propriedades, podendo reconhecê-los facilmente.
Mecânica Roldanas, alavancas, engrenagens e afins. Você sabe construir, desmontar, fazer a manutenção e reparar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos e dos conceitos de Dinâmica para seu funcionamento. Basicamente você sabe onde encaixar cada peça para fazer um dispositivo funcionar.
Doma Você é capaz de domesticar ou tornar mansa uma criatura selvagem, fazendo com que ela deixe de ser hostil contra você ou seu grupo momentaneamente.
Escudista Você sabe utilizar escudos e equipamentos de defesa similares.
Acrobacia Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.
Física Você conhece a natureza e as suas leis, sendo capaz de realizar cálculos para prever fenômenos.
Ameaça Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.
Ilusionismo Você é capaz de realizar truques e enganar uma plateia. Podem ser coisas simples, como fazer uma moeda surgir ‘‘do nada’’ em sua mão até truques complexos com fumaça e espelhos.
Primeiros Socorros Você sabe tratar ferimentos externos, de gravidade simples ou moderada, além de ser capaz de ministrar o tratamento inicial de qualquer tipo de ferimento. A proficiência primeiros socorros contempla ações como: parar sangramentos, fazer curativos, mitigar danos e similares.
Sobrevivência Você é capaz de encontrar água, comida e abrigo em ambientes hostis, se existentes.
Preparo Você sabe transformar um animal vivo (Ou pelo menos fresco) em comida. Sabe quais partes são comestíveis e como armazená-las, também sabendo dizer sua validade. Por consequência, é capaz de tirar a pele, ossos, pelos e sabe o modo correto de armazenar cada um deles. Serve tanto para um cozinheiro, quanto para um alfaiate ou um curandeiro.
Atletismo Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com equipamentos apropriados ou com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.


Profissões



Nekoford (Gatinha fordista)A Nekoford é uma evolução do ofício de ferreiro, fazendo-se valer principalmente dos conhecimentos dos equipamentos e materiais utilizados para a construção e tempera mais eficiente e em massa, a criação de equipamentos como armas, roupas e acessórios torna-se muito menos onerosa de se criar através do uso dos materiais com a técnica necessária para fazer mais com menos trabalho braçal, usando de ferramentas que facilitem o trabalho como moldes pré-fabricados ou a aplicação de seu conhecimento em física, forja  química ou mesmo em mineração, podendo fazer uso de eventuais maquinários que ajudem o processo da criação, sendo capaz de também realizar sua manutenção. Suas capacidades criativas não são expressas de maneira mais avançada do que um ferreiro habilidoso mas, em um mesmo projeto a Nekoford usará de procedimentos que tornam possível produzir mais utilizando o mesmo esforço.
Bônus: Seus efeitos para todos os casos capacitam para realizar toda a capacidade do ofício de ferreiro em sua extensão máxima sem que exista um prejuízo, a exceção se dá pela possibilidade de criar até duas armas a cada intervalo de 5 posts ao invés de uma só.

ProficiênciasNecessárias: Forja, Mineração, Costura, Mecânica
Adicionais: Mecatrônica, Física, Projeteis, Química.
Scavenger
Sasha Sparks - Página 3 1081135_namenloose_smithing-at-the-smithy

A profissão baseia-se em três princípios o resgate de características de um elemento natural como um minério, a amplificação de suas características naturais e por fim a maior capacidade de aproveitamento do material, mostrando naqueles que utilizam a profissão a possibilidade de fazer mais, com mais eficiência ainda que se tenha menos materiais a disposição.

Bônus: Possibilita a criação de metais únicos assim como novas ligas metálicas a partir de materiais naturais encontrados nas aventuras através do sistema de projetos, estes que podem ter suas características valorizadas e enaltecidas ou até mesmo replicadas com diferentes materiais, permitindo assim o melhor uso possível sem desperdícios e a máxima extração da força de um material, permitindo assim mais criações.

Em termos mecânicos, será necessário 5 posts para validar cada criação de metal ou liga metálica, que agem de maneira independente e não cumulativa com outras criações, além disso narrativamente itens feitos a partir de um metal criado pela profissão dada a qualidade, podem destacar-se como obra-prima conferindo algum possível destaque ao utilizador.

ProficiênciasNecessárias: Mecatrônica, Física, Forja, Mecânica, Mineração.
Adicionais: Química, Toxicologia, Zoologia.
Soul ForgeNome: Soul Forge ( Forja da alma)
Proficiências necessárias:  Física, Forja, costura, mineiração,Mecânica, Preparo
Proficiências adicionais: Quimica.
Descrição:
Sasha em meio a forja especializou-se no uso da propriedade do Fairy Dust para que pudesse imprimir em suas criações uma maior qualidade ao usar de seu martelo de muramassa para que possa transmitir as qualidades do metal a suas criações sem que elas possam perder sua própria essência, transmitindo através de seu Haki superior parte de sua vontade para o objeto. A profissão também especializa na ideia de utilizar seus materiais únicos criados por suas demais profissões para que suas produções finais possam carregar melhor e em sintonia suas características,  Além disso, especializando-se na criação de também  vestimentas, acessórios e itens defensivos criados através do mesmo é capaz de enaltecer características do material a permitindo novas criações.

Bônus:

- Para todos os efeitos é tratada como uma complementação de suas outras profissões, sendo assim utilizando a base de Ferreiro com o diferencial que seu bônus de profissão é maior, sendo este 60.
- Sasha torna-se capaz de imprimir até duas qualidades a um item que forjar, no entanto deve haver um intervalo de uma aventura de pelo menos 20 posts entre uma qualidade e outra em um mesmo objeto.
- Uma impressão gasta um slot de criação simples, seguindo a mesma restrição imposta por suas profissões.
- Objetos que contenham alguma qualidade inferida devem ter em sua descrição a qualidade e sua explicação para fins de organização.
- Mesmo que existam vários objetos efeitos similares não stackam entre si, sendo assim não é possível acumular resistências, ou bônus ofensivos,  deve se escolher um par ofensivo e um defensivo, sendo qualquer outra característica meramente narrativa.

- Roupas, acessórios e itens defensivos feitos a partir deste método podem garantir até 20x level armadura a quem a vestir, não sendo cumulativo em caso de mais roupas, armaduras ou similares.

- Quando houver o acesso a Kokutou, a personagem diminui o intervalo para a criação de uma kokutou, ao dedicar-se um post para tal, o post deve ser feito como uma perícia em seu formato e torna-se possível fazer em até dois itens em uma mesma aventura de pelo menos vinte posts, armas que recebam esse tratamento ( Se tornarem permanentemente negras)podem ser vistas narrativamente como uma criação similar a uma meitou em qualidade de comparação ( Flavor narrativo).

qualidades:




Atributos


Nível: 20
Experiência: 18000

PDV: 188020/188020
STA: 4000/4000
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A

Força: 6199 [+800 Edc] [+40 Racial] [+2400 Green] [+2500 Haki do Armamento] + [+500 Rokushiki] (+2100 Akuma) = 14539 [Supremo 36]
Destreza: 4569 [+2500 Haki do Armamento] [+500 Rokushiki] = 7569 [Magnífico 24]
Acerto: 4920 [+800 Edc] [+80 Racial] [+2100 CI) [+2000 Haki da observação]  (+2100  Akuma) = 12000 [Supremo 33]
Reflexo: 6480 [+800 Edc] [+120 Racial] [+500 Rokushiki] [+2100 CI] [+2000 Haki da observação] = 12000 [Supremo 33]
Constituição: 401 [Hábil 5]

Agilidade: 12000 [+500 Rokushiki] = 12500 [Supremo 33]
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: [+2500 Haki do armamento] [+500 Rokushiki] [+2741 Encouraçada] [+300 Roupa de torneio] = 6041
Penetração: [+2500 Haki do armamento]

Estilos de Combate



Espadachim:

Mink Ryu:

Mugentoryu:

Rokushiki:

Técnicas




Última edição por Ryoma em Qui maio 04, 2023 6:45 pm, editado 44 vez(es)

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Re: Sasha Sparks Dom Jan 23, 2022 2:38 am
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Re: Sasha Sparks Qua Fev 02, 2022 9:22 pm

INFORMAÇÕES BÁSICAS

Sasha

GANHOS

● Rokushiki: Shigan - (POST 04) NEGADO – Esqueceram que era 1 rokushiki a cada 2 páginas...
● Rokushiki: Geppou - (POST 05) OK
● Dor na Região do Abdômen - 02/04 OK

Experiência: 330
Experiência Rokushiki: 290
Experiência Haki do Armamento: 290

PERDAS

● N/A

ALTERAÇÕES

● N/A


link: https://www.allbluerpg.com/t1044p40-hellhounds-3-fimbulwinter

Atualizando também a relação de personagens de acordo com o que houve nas Aventuras, de acordo com a importância e aprofundamento que tiveram pra Sasha:



Mizuki do Akira:  Ela era a menina da guilda de sorbet, ela se dá bem com o Akira
Uma Luna: É uma menina que canta, eu a vi sair do quarto da minha Às uma vez e ela carregou o Meu carrinho pra mim uma vez.
Uma Capitã Ruiva: A gente trocou golpe de espada, foi maneiro, ela ofereceu oportunidade de entrar no governo, mas como eu não ia entrar como chefe eu não quis, ofereci ajudar  os marinheiros, já que Sasha não tem nada contra marinheiros. Ela apresentou o nome dela duas vezes, mas eu ainda não decorei.
Um Mamaco:  Sasha não entendeu qual é a dele, falaram de coisas difíceis mas ele sabe umas técnicas maneiras que Sasha aprende as vezes.
Um Astolfo: Sasha quase matou ele mas fez ele e os amigos mudarem de vida
Um Girimundo: Quem é girimundo?
Minha Íris: Ela é quase uma filhote da gente, é uma graça, Sasha gosta muito dela, porque ela também pede suco pra Shiori e tomamos juntas. Ela também se da bem com o meu Pack e é apesar de doentinha muito fofa.
Minha Às: Sasha gosta muito da Às, ela ajudou a minha Shiori a me trazer os remédios enquanto eu ainda estava machucada e ela que doma o besta-pau pra ele não matar a gente, ela conquista muitos corações por onde passa e Sasha espera que ela esteja bem, porque ela tem que cuidar da minha Íris e da gente nas viagens.
Meu Akira:  Ele cuidou de mim na fazenda do Rango,  ele cura todo mundo como se tivesse algum poder mágico da medicina... Infelizmente ele não conseguiu curar a minha Ás, então Sasha perdeu um pouco da fé nos poderes dele mas, ainda gosta muito dele, porque ele trata a Sasha como irmã, mesmo ela sendo muito difícil de lidar.
Shiori: Ler na ficha inteira


Os pontos vou distribuir assim:

Código:

[b]Nível:[/b] 10
[b]Experiência:[/b] 5055

[b][color=#5ad07d]PdV:[/color][/b] 38330
[b][color=#7d5ad0]STA:[/color][/b] 1000

[b]Força:[/b] 1312 [b][color=#ff6600][+400 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+40 Racial][/color][/b] [b][color=#ffcc00][+1600 Amaterasu][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+800 Haki do armamento][/color][/b] = 4152 [Perita]
[b]Destreza:[/b] [color=#34B1EB]1256[/color] [b][color=#34B1EB][+800 Haki do armamento][/color][/b] = 2056 [Perita]
[b]Acerto:[/b] 971 [b][color=#ff6600][+400 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+80 Racial][/color][/b] = 1451 [Talentosa]
[b]Reflexo:[/b] 2371 [b][color=#ff6600][+400 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+120 Racial][/color][/b] [b][color=#34B1EB] [+300 Kami-e][/color][/b] = 3191[Perita]
[b]Constituição:[/b] 401 [Hábil]

[b]Agilidade:[/b] 2321 [Perita]
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 8,5% [b][color=#34B1EB][+300 Tekkai][/color][/b]
[b]Resistência:[/b] [b][color=#34B1EB][+500 Haki do armamento][/color][/b]
[b]Penetração:[/b] [b][color=#34B1EB][+500 Haki do armamento][/color][/b]


Tudo em acerto chefia

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Re: Sasha Sparks Sex Fev 04, 2022 12:31 am
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Re: Sasha Sparks Seg Fev 07, 2022 1:36 am
Oi Ryoma, sei que tu ta cheio de trabalho mas, eu fiz o reembolso pra trocar a minha meitou pelo caminho interior, com isso pode tirar a Amaterasu da ficha e equipar a Green por favor.

Adiciona por favor também o caminho interior com 0 exp Smile

Os pontos do caminho interior vão ser 105x acerto e 105x reflexo, como segue abaixo.


Código:


[b]Força:[/b] 1312 [b][color=#ff6600][+400 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+40 Racial][/color][/b] [b][color=#ffcc00][+1000 Green][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+800 Haki do armamento][/color][/b] = 3552 [Perita 16]
[b]Destreza:[/b] [color=#34B1EB]1256[/color] [b][color=#34B1EB][+800 Haki do armamento][/color][/b] = 2056 [Perita 13]
[b]Acerto:[/b] 971 [b][color=#ff6600][+400 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+80 Racial][/color][/b] [b][color=#cc0033] [+1050 CI)[/color][/b] = 2501 [Perita 14]
[b]Reflexo:[/b] 2371 [b][color=#ff6600][+400 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+120 Racial][/color][/b] [b][color=#34B1EB] [+300 Kami-e][/color][/b] [b][color=#cc0033] [+1050 CI][/color][/b] = 4241[Extravagante 17]
[b]Constituição:[/b] 401 [Hábil 5]
[b]Agilidade:[/b] 3371 [Perita]
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 8,5% [b][color=#34B1EB][+300 Tekkai][/color][/b]
[b]Resistência:[/b] [b][color=#34B1EB][+500 Haki do armamento][/color][/b]
[b]Penetração:[/b] [b][color=#34B1EB][+500 Haki do armamento][/color][/b]



Link: https://www.allbluerpg.com/t41p50-loja-de-creditos#11407


Inclusive pode trocar a foto do fundo pra essa por favor? https://i.imgur.com/Dzkmmtw.png

E essa pro quadradinho menor: https://i.imgur.com/LM8cNji.png

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Re: Sasha Sparks Ter Fev 08, 2022 12:04 pm
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Re: Sasha Sparks Dom Mar 13, 2022 3:23 pm
Adicionar essa compra, fiz a um tempo e esqueci de atualizar. É uma Capsula especial lá.

https://www.allbluerpg.com/t41p50-loja-de-creditos#11109

Código:
[color=#d07d5a][b]Nome da Habilidade passiva:[/b][/color] [blur][color=#f5429e]Brincando com a comida [/color][/blur]
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Sasha sente prazer em estabelecer a dominância em uma situação de combate, tal como uma gata é normal que em situações em que se sinta a vontade, acabe ficando ainda mais animada para abater a sua presa e isso faz com que seus movimentos se tornem mais letais a medida em que  se sente em vantagem sobre o seu oponente.
[color=#d07d5a][b]Condição de ativação:[/b][/color] A aplicação de três ou mais condições  dentro de um mesmo combate.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b] [/color] Após o término de combates duradouros ( acima de 3 posts utilizando a passiva), Sasha  entrará no status de faminto I e Exausta I, precisando repor as energias  relaxando e comendo.
[color=#d07d5a][b]Restrições:[/b] [/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Bonificação:[/b][/color] Sasha ganhará um bônus de 3% de força para cada  condição diferente aplicada, ou para cada nível de progressão dentro de qualquer condição em vigor,  A ativação da passiva começa em 0%, precisando aplicar novas condições ou  aumentar a progressão de condições anteriores a ativação para aumentar o número de stacks da passiva, a passiva pode stackar até atingir o bonus de 12% como seu limite. O bônus se encerra imediatamente caso os oponentes se curem de todas suas condições, independente de quanto for o bônus atual.

Passiva nova:

https://www.allbluerpg.com/t1142-criacao-de-habilidades-passivas

Ticket de experiência Churrascão, vou guardar por hora
Sasha Sparks - Página 3 2b4d5a6be05138a924497130add7491c

Ticket De Exp do Churrarnaval
Descrição :
Este item pode ser trocado por 120 de experiência em tudo que você tiver desbloqueado pra ganhar experiência, isso mesmo, é folia, upa todo mundo.


E a Fantasia:

fantasia:

https://www.allbluerpg.com/t1301p60-e-m-churrascao-carnavalesco-inscricoes#13829

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Re: Sasha Sparks Seg Mar 14, 2022 2:58 am
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Re: Sasha Sparks Qui Mar 24, 2022 10:31 pm
SASHA SPARKS

GANHOS

● Akuma no Mi de Indicação - POST 02 OK
● Haki da Observação - POST 07 OK
● Gelo Eterno Suficiência para 05 Armas - 10U - POST 22 OK
● Rokushiki: Rankyaku - POST 24 OK
● Especialização Tekkai Utsugi - Post 25 OK
● Npc Acompanhante Ìris OK
Npc Acompanhante:

PERDAS

N/A OK

ALTERAÇÕES

● 86.790.000 (Ficha) + 95.500.000 (Recompensa POST 21) = 182.290.000 B$ OK
● Recompensas Totais aumenta em: 487.500.000 B$ + 136.000.000 (Ficha) = 623.500.000 OK
● Rank Atualizado para: Rank B OK
● Maior recompensa capturada da ficha alterada para : 134.000.000 OK
● Atualização de Dano de Black ( escudo) tal como renovação de durabilidade para o nível ao final da adv - POST 22 OK

RELAÇÕES

● Capitã ruiva ( Alteração): Sasha não gostou de ela ser sovina com a gente só porque nós fizemos o trabalho mais rápido e recusamos não entrar na marinha a menos que nós mandássemos em todo mundo, Sasha achou feio. OK

STATUS

PDV: 38330
STA: 1000
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
CONTAGEM DE DEFEITOS: N/A

EXPERIÊNCIA

Experiência: 825 exp
Experiência Akuma no mi: 725 exp
Experiência Rokushiki: 725 exp
Experiência Mugetsu de Crédito: 725 exp
Experiência Hakis: 725 exp

Olá caro Ryominha que seu dia seja illuminado!

   Eu quero usar o meu ticket nessa atualização, pra poder upar minha nova akuma e o haki da observação também!

assim eu ficaria  com 945 de pontos pra distribuir

Eu gostaria de distribuir 164 pontos em acerto e o resto em reflexo ( 781), o Haki que eu quero é o do Revestimento! Zum zum. E com o up do caminho interior poderia adicionar Hipoalgia por favor?  Sasha Sparks - Página 3 1f60d


Código:

[b]Força:[/b] 1312 [b][color=#ff6600][+440 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+40 Racial][/color][/b] [b][color=#ffcc00][+1100 Green][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+1200 Haki do armamento revestimento][/color][/b] + [color=#34B1EB] [+200 Rankyaku][/color] [b][color=#cc00cc](+1760 Akuma)[/color][/b] = 5852 [Extravagante 20]
[b]Destreza:[/b] [color=#34B1EB]1276[/color] [b][color=#34B1EB][+1200 Haki do armamento][/color][/b] + [b][color=#34B1EB] [/color][/b]  = 2476 [Perita 13]
[b]Acerto:[/b] 1135  [b][color=#ff6600][+400 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+80 Racial][/color][/b] [b][color=#cc0033] [+1050 CI)[/color][/b] [b][color=#34B1EB] [+800 Haki da observação][/color][/b]  [b][color=#cc00cc](+495 Akuma)[/color][/b] = 4001 [Extravagante 17]
[b]Reflexo:[/b] 3152 [b][color=#ff6600][+400 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+120 Racial][/color][/b] [b][color=#34B1EB] [+200 Kami-e][/color][/b] [b][color=#cc0033] [+1050 CI][/color][/b] [b][color=#34B1EB] [+800 Haki da observação][/color][/b] [b][color=#cc00cc](+495 Akuma)[/color][/b] = 6257[ Magnifico 21]
[b]Constituição:[/b] 401 [Hábil 5]

[b]Agilidade:[/b] 5128 [Extravagante]
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 8,5% [b]
[b]Armadura:[/b] [b][color=#34B1EB][+1200 Haki do armamento][/color][/b] [color=#34B1EB][+200 Tekkai][/color][/b][b][color=#cc00cc](+755 Akuma)[/color][/b] =2155
[b]Penetração:[/b] [b][color=#34B1EB][+1200 Haki do armamento][/color][/b]


Gostaria de adicionar meus projetos também:

Código:
[b]Nome:[/b] Dragon Scale ( Escama de dragão)
[b]Imagem:[/b] [spoiler][img]https://i.pinimg.com/originals/04/66/99/046699b05d76b84c7930518384c76643.jpg[/img]

[img]https://c.tenor.com/vHhxVgJSqB0AAAAC/captain-america-iron-man.gif [/img]
[img]https://thumbs.gfycat.com/AcrobaticGoodnaturedBoutu-size_restricted.gif[/img]
[img]https://i.pinimg.com/originals/65/8f/e6/658fe641d28d5e1800674f5ba750df1e.gif[/img]
[/spoiler]
[b]Tipo de Projeto:[/b] Consumível
[b]Qualidade:[/b]Profissional
[b]Proficiências:[/b] Forja,mineração,mecânica, Gatinha fordista, Scavenger
[b]Materiais e componentes adicionais:[/b] Fairy Dust ( como base para a resistência e maleabilidade do metal), grafeno e tungstenio ( para formentar a base do metal).
[b]Bônus:[/b]  Por conter Fairy Dust em sua composição quando utilizado para a produção de uma arma esta evoluirá de acordo com o seu portador a depender do ferreiro que crie a sua arma ou seja, ela pode ter até 100 pontos multiplicados por nível em força ou destreza. Além disso, o material pode se fundir com qualquer outro metal sem alterar suas propriedades.
[b]Descrição:[/b] É uma composição de liga metálica criada através da fusão de metais que tem um caráter de resistência mais elevado ao quais impulsionadas pelo minério conhecido como pó de fada tem suas características reforçadas criando uma nova liga metálica perfeita para ser usada em outros tipos de projeto aos quais possam usar de suas características.


A principal característica  da escama de dragão, trata-se de sua capacidade absurda em relação a absorção e o isolamento da energia, especialmente a cinética, como nenhuma outra liga seria capaz, tornando assim possível que esta seja capaz de ao receber um impacto, agir de modo a fortalecer a ligação de suas próprias moléculas de modo a converter a energia cinética em calor ou som ao qual se dispersa pelo ar na direção do impacto, seguindo o conceito da termodinâmica, onde a energia não se perde mas se transforma, sem ser possível causar qualquer efeito por conta desta característica ou dano.

Esta característica mostra a importância da composição do Tungstênio, pela sua alta capacidade de resistir a altíssimas  variações de temperatura, a capacidade de absorção de impacto do metal soa como quase uma camada protetora impossível de se ultrapassar de frente.

No entanto, o metal não é perfeito e não pode ser usado sozinho na composição de uma arma, sendo necessário que uma camada exterior seja feita com algum metal ou elemento extra para ser capaz de transmitir a própria energia cinética do portador da arma a algum objeto ou inimigo, exigindo assim que qualquer arma utilizando desse material, precise ter o gasto adicional com um kit de forja padrão da loja, ao qual pode ser usado para reparos e manutenção, visto que seriam menos duráveis do que as escamas em si, formando assim ótimos núcleos dando um aproveitamento maior ao material,  tornando assim possível com a quantia de material usado que seja construído até duas armas, por execução do projeto ou uma arma de gigante.
[b]Preço:[/b] 2.000.000 B$ em materiais.


Código:
[b]Nome:[/b] Nelliel
[b]Imagem:[/b] [spoiler][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/908754377374842910/936073674048561193/unknown.png[/img][/spoiler]
[b]Tipo de Projeto:[/b] Consumível
[b]Qualidade:[/b]Profissional
[b]Proficiências:[/b] Forja, Mineração, Mecânica, Física, Gatinha Fordista, Scavenger
[b]Materiais e componentes adicionais:[/b] Gelo Eterno, Galvínio 78, grafeno e tungstênio ( para formentar a base do metal). Inu Inu no Mi model Okuchi no Makami, Proficiência Física
[b]Bônus:[/b]  O material é capaz de narrativamente potencializar ( não gerar) todo e qualquer recurso gélido utilizado o amplificando em sua capacidade de gerar frio exponencialmente, mecãnicamente equipamentos construídos ou reforjados com este material permitem  adicionar um nível adicional a capacidade de infringir a condição hipotermia em ataques ou técnicas sem demandar um maior esforço, no entanto é necessário que o item ou arma tenham contato com a energia gélida para amplificá-la, sendo seu condutor e enaltecedor.
[b]Descrição:[/b]  Utilizando dos materiais únicos de duas ilhas a mink utiliza de um processo de forja com base na fusão a frio utilizando a sua akuma no mi onde o calor não é usado para criar essa nova liga metálica ou qualquer criação proveniente deste projeto, para realizar a máxima potencialização das características naturais de cada um dos materiais, a combinação é feita de modo a trazer algo novo ao mundo.
Nelliel trata-se de um material capaz de emitir uma baixíssima temperatura através de seu uso em armamentos, armaduras, projetos ou mecânismos, potencializando individualmente a capacidade de resfriamento de qualquer recurso usado em conjunto deste, tendo como um defeito, a necessidade de empunhaduras ou região interior dentro de uma forja utilizarem de material isolante térmico ou o uso de luvas e similares para o manuseamento de qualquer equipamento construído com esta liga metálica, sendo necessário assim gastar um kit de forja extra dentro da construção de algo novo, não sendo necessário para reforjas que já contenham um material base.

A proporção do gelo eterno compõe a maior  parte dos materiais utilizados, sendo necessária a sua extração em maior escala que os outros materiais, assim sendo, pelo baixo uso de outros materiais e pelo tamanho dos lingotes é possível com um único lingote produzir ou reforjar até duas armas por construção  ou uma arma de gigante.

Armas construídas com o material, carregam uma forte característica gélida ao qual pode ser vista visualmente como uma fumaça azulada presente e característica do uso do Galvínio 78 em uma maior escala.
[b]Preço:[/b] Uma quantia de Gelo Eterno equivalente a 6.000.000 B$, uma quantia de 3.000.000 B$ em Galvínio e 1.000.000 B$ em Tungstênio e Grafeno.

Link: https://www.allbluerpg.com/t187p45-criacao-de-projetos



e a técnica

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/r9ZT_p8X79AAAAAC/sasaki-kojiro-noble-phantasm.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] [b][color=#8b2cc7]Nekoryu -  Getsuga Tenshõ [blur]月牙天衝 [/blur]( Estilo da Gata -  Presa Lunar perfuradora dos céus)[/color][/b]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] É uma técnica que abusa ao máximo da prontidão da garota para que ela possa fazer o uso de seu conhecimento em ilusionismo em combate,  a técnica baseia-se em uma mudança do ritmo atual de batalha ao  demonstrar uma intenção ofensiva pura de avanço ao rapidamente dar a forma a um ou mais golpes usando sua espada contra um oponente, parando antes que o contato aconteça estabelecendo  um movimento de finta, retomando a uma nova posição ou voltando para a posição inicial, dentro do tempo de execução da técnica é possível realizar mais uma ou duas fintas similares, onde a Mink procura em meio aos golpes falsos o momento correto de encaixar o golpe real.


Apesar de ser um truque de ilusionismo simples ao usar  da própria prontidão para gerar uma falsa noção de perspectiva, mostra-se efetivo ao criar a ilusão de que Sasha aplicará muito mais golpes do que realmente aplicará.

O truque de ilusionismo pode ser entendido como a criação de um falso ritmo de ataque seguido de uma dissonância de ritmo de movimento, tal ação pode gerar do ponto de vista do oponente a ideia  de que vários ataques estão sendo executados ao mesmo tempo ou mesmo, para alguns é possível que pareça que  Sasha tornou-se mais de uma para aplicar mais golpes, quando a realidade é que apenas um simples e decisivo ataque será o utilizado para danificar o oponente.

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Ameaça, Ilusionismo, Espadachim, Prontidão, espada
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
:zap: É necessário que Sasha já esteja lutando a pelo menos um turno com seu oponente, para que possa reparar no modo de movimentação dos olhos do oponente para criar o truque visual ou entender o seu ritmo de batalha para que possa induzir um novo ritmo para tornar sua técnica possível de se realizar frente a demais sentidos.
:zap: A técnica não funciona contra oponentes em fúria ou sem a disposição de sua racionalidade por qualquer outro meio como intoxicação  ( Alcólica ou de outros tipos).
:zap: Cada um dos ataques realizados dentro da finta carrega consigo uma verdadeira intenção de tornar-se o golpe protagonista se houver a oportunidade, por isso é possível que seja um obstáculo mesmo contra oponentes muito perceptivos por um único motivo, Sasha sempre improvisará o final de sua técnica, sendo provavelmente muito diferente do que planejou inicialmente.
:zap: É necessário que Sasha esteja em plenas capacidades da execução do uso de sua prontidão ao máximo, então ferimentos que limitem a sua movimentação ou o status Lento a barram de executar a técnica.
:zap: A técnica pode não funcionar bem contra um oponente duas vezes, uma vez que  parte do  “ truque”  pode ser entendido por outros usuários de ilusionismo.
:zap: A técnica não deve ser usada por pelo menos dois turnos após a sua primeira execução, pois devido a natureza elusiva do golpe é necessário estabelecer um ritmo prévio de batalha para sua execução.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]  N/A
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] + 10% força [b]( Técnica de alvo único)[/b]
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 60[/justify]


E os premios do evento


1º andar  : Galvanio 78

2º Andar Baby Denden Mushi
3º Milky Dial Pequeno
4º  Lembrar dos acontecimentos ao voltar do evento e uma enciclopédia de akuma no mi



Link: https://www.allbluerpg.com/t1370-premiacao-do-evento-tumba-de-nasz-harick


e Ah, pra forma completa pode por esse bichão?

Sasha Sparks - Página 3 DanR7AL

Depois venho com a hibrida base.  Os pontos da akuma são  160 força 45 acerto 45 reflexo Smile.

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Re: Sasha Sparks Seg Mar 28, 2022 7:30 pm
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Re: Sasha Sparks Qua Mar 30, 2022 12:00 am
Oe Poderia adicionar o retroativo de meus Rokushikis? O total que nosso Rokushiki segundo calculos junto ao Alek deveria ser 2415 exp. Isso subiria eles pro 5º Dan

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Re: Sasha Sparks Qua Mar 30, 2022 11:44 pm
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Re: Sasha Sparks Ter Abr 05, 2022 1:51 pm
Ada aada  Forma nova aprovada <3

Código:
[b]Nome da Forma:[/b] [color=#42f5ef]Zennyo Ryūō 善如龍王 (Dragão da Chuva)[/color]
[b]Descrição da Forma Zoan:[/b]

[center][img(330px,350px)]https://i.imgur.com/pAfGKjV.png[/img][/center]
Apesar do nome advindo da crença de Sasha de ter comido a fruta do dragão de gelo, dentro dessa forma, há o abraço de características mais intensas da forma de um lobo como a pelugem que recobre todo o corpo da mink em uma coloração natural escura, junto a um aumento do tamanho das presas e garras as deixando mais ameaçadoras, os músculos tonificam de forma natural e os já largos bustos da personagem se tornam mais destacados devido a largura de suas costas aumentar levemente, os olhos tomam uma tonalidade próxima das chamas ao qual parecem sair constantemente de seus olhos e a altura da mink aumenta em pelo menos trinta centímetros se comparada a sua forma normal.

Além disso, os cabelos da mink se alongam cobertos pelas chamas azuladas, tal qual as partes mais periféricas  do corpo como a região abaixo dos joelhos e do antebraço até as mãos, ficam cobertas consistentemente com mais pêlos e com as chamas gélidas da Akuma no Mi, nesta forma as roupas ainda que existam e façam seus efeitos não
são aparentes e por isso as chamas se espalham na região dos seios e em partes íntimas de modo a não expor a felina, além disso seu rabo graças às chamas parece ainda maior, sendo mais visível em batalha. As chamas, mesmo as que protegem a aparência da gata, desaparecem à sua vontade, ou caso seja nocauteada.

Pelo maior tônus muscular e pela presença maior de seu poder místico, ela torna-se capaz de estender lutas muito mais do que o normal.
[b]Atributos:[/b] 160x Nível de Personagem em Reflexo, 90x Nível de Personagem em Força.
[b]Características Místicas:[/b]

Nessa forma, [b]Ar Gélido[/b] e [b]Armadura Glacial[/b] são substituídos por:

[color=#42f5ef][b]Fogo Divino:[/b][/color] Nessa nova forma em vez de expressar o seu poder através da emissão intensa de uma chama azulada a usuária passa a ser capaz de gerar e projetar através de todo o seu corpo. O usuário também pode projetar esse efeito por meio dos objetos que segurar, desde que os mesmos façam contato direto, não sendo possível transmitir isso para arremessáveis ou armas de fogo. As chamas divinas do lobo protetor podem assumir diferentes formas e serem disparadas, inclusive como no ar gélido na forma de grandes rajadas. As similaridades também repousam na capacidade das chamas em chegar a temperaturas baixíssimas e mesmo em quantidades pequenas são plenamente contusivas, sendo assim ferramentas poderosas no combate.

Um ser vivo atingido por estas chamas poderá sofrer de uma grave Hipotermia e Desidratação, sendo a hipotermia decorrente da temperatura baixa e a desidratação através da petrificação de líquidos causada na região atingida tornando bem perigoso. Destaca-se que estas chamas apesar de não agirem por um fator de combustão como uma chama normal, graças ao poder do lobo divino podem se espalhar pelo campo de batalha ou manter-se queimando em um oponente descuidado. Um ambiente envolto dessas chamas passará uma sensação extremamente gélida a quem estiver no espaço coerente para tal. Apesar de atingir baixas temperaturas elas não são o suficiente para congelar. O fogo divino pode ser apagado pela usuária de maneira imediata ou por algum alvo atingido caso ele possa agir em prol dessa ação e o raio do alcance da ação dessas chamas respeita sempre a capacidade de propagação do usuário da forma.

Apesar de ter um potencial combativo, seu maior potencial repousa em sua capacidade defensiva, pois as chamas divinas se mostram extremamente eficientes para bloquear ataques, especialmente oriundos de outros elementos, carregando uma capacidade supressora considerável oriunda da lenda do lobo protetor de shinto.

Graças ao teor gélido das chamas, estas podem aplicar a condição [b]Hipotermia/Desidratado[/b] começando pelo [b]Nível I[/b] da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela [u]tabela de bonificações destravadas por nível[/u].

[b]Obs¹[/b] Apesar de poder projetar em diferentes formas o fogo gélido, isso não significa que por si só ela tenha algum controle sobre ele, podendo apenas cessá-lo/ apagá-lo após lançar.

[spoiler=ilustração das chamas divinas][img]https://media.discordapp.net/attachments/908754377374842910/960685554490564688/ezgif-4-3ee797aae3.gif[/img]

[/spoiler]

[spoiler=Propagação no campo de batalha]
[img]https://c.tenor.com/tFiIwo3Qbh4AAAAC/dabi-blue-flames.gif[/img]

[/spoiler]

[color=#42f5ef][b]Mortalha Divina:[/b][/color] Essa forma tem uma habilidade defensiva notória, demonstrando capacidade de cobrir o corpo inteiro com as chamas divinas para que elas possam diminuir ou bloquear de forma ativa, danos realizados contra aquele que estiver abaixo da mortalha divina apresentando assim a capacidade suprema da divindade lobo guardiã dentro de um campo de batalha. Por causa da chama divina estar em constante movimento pelo corpo do alvo da Mortalha Divina, ataques inimigos que não possuam Força/Destreza de no mínimo escala [b]Perito (entre 2001 a 4000 pontos de atributo)[/b] são completamente ignorados. A resistência dessa armadura escala conforme a [u]tabela de bonificações destravadas por nível[/u]. Caso o usuário receba em um único golpe o equivalente a 15% de seu hp máximo, as chamas são dissipadas e não podem voltar a ficar presentes novamente no corpo por um intervalo de 2 (dois) turnos. Golpes recebidos que não alcancem esse limiar apenas dissipam parte das chamas, que podem ser continuamente regeneradas num ritmo veloz.

[spoiler=ilustração]
[center][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/908754377374842910/960683658673549352/ezgif-4-569b9824a2.gif[/img][/center]
[/spoiler]

[b]Obs ¹:[/b] A mortalha divina não pode ser utilizada em conjunto com a [b]Armadura Glacial[/b], sendo assim seus tempos de recarga são independentes.
[b]Obs²[/b] Quando se diz que a mortalha pode ser usada para bloquear, entende-se como o uso ativo e intencional do usuário ao usar as chamas para bloquear o ataque, assim como faria em outras situações, não é um auto-block.
[b]Obs³[/b] O potencial defensivo da mortalha se dá exclusivamente pelo [b]Reflexo[/b], absorvendo assim o potencial de acordo com o nível, devido a movimentação da armadura ser mais importante do que o seu poder total, como se apresenta na [b]Armadura Glacial[/b].

[b]Bonificações destravadas por nível:[/b]

[b]Nível 1:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Divina[/b], o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 7% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar [b]Hipotermia/Desidratado I[/b].
[b]Nível 2:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Divina[/b], o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 14% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar [b]Hipotermia/Desidratado I[/b].
[b]Nível 3:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Divina[/b], o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 21% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar [b]Hipotermia/Desidratado I[/b] podendo acumular até [b]Hipotermia/Desidratado II[/b].
[b]Nível 4:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Divina[/b], o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 28% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar [b]Hipotermia/Desidratado I[/b] podendo acumular até [b]Hipotermia/Desidratado II[/b].
[b]Nível 5:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Divina[/b], o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 36% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar [b]Hipotermia/Desidratado I[/b] podendo acumular até [b]Hipotermia/Desidratado II[/b].

[b]Qualidades:[/b] Duro de Matar
[b]Defeitos:[/b]~x~


Linkão

https://www.allbluerpg.com/t218-crie-sua-forma-zoan#15463

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Re: Sasha Sparks Qui Abr 07, 2022 1:15 pm
Atualizado.

Sasha Sparks - Página 3 ZbnQSBs - Suas criações ficam aqui agora. Os pedidos de att continuam sendo nesse mesmo tópico.
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Re: Sasha Sparks Dom Abr 10, 2022 10:10 am
Lyosha escreveu:

Sasha

GANHOS

● N/A

PERDAS

● N/A

ALTERAÇÕES

Berries: : 182.290.000 ฿S > 70.290.000 OK
● Revisar se possível o Carrinho de mineração que só está dando 5U, ele é um carrinho de mineração feito para carregar material de forja grandão OK – 50U

RELAÇÕES

●Pzz:  É uma mink maneira igual a Sasha, porque ela tem dificuldade de capturar os inimigos vivos, ela parece esperta então deve dar pra aprender uma coisa ou outra com algum caçador que não venha da familia…. Isso Trás curiosidade pra Sasha e há, ela sabe fazer remédios pra minha Ìris, isso pode ser muito útil, além de que sem a Às da Sasha alguém que saiba e possa ensinar a doma de besta-paus é útil. OK

STATUS

PDV:36400 OK – 100%
STA:1100 OK – 100%
CONDIÇÕES: Lenta II NEGADO
FERIMENTOS: N/A
CONTAGEM DE DEFEITOS: 0/10 ( uso no ultimo post) OK

DIÁRIO DE BORDO

Não Possuem Navio

Autossuficiência: N/A
Celeridade: N/A
Estrutura: N/A
Durabilidade: N/A
Poder de fogo: N/A

EXPERIÊNCIA


Experiência:11 Turnos – 360
Experiência Haki: 11 Turnos – 317
Experiência Rokushiki: 11 Turnos – 317
Experiência: Caminho comprado: 11 Turnos – 317
Experiência: Akuma: 11 Turnos – 317

Quantidade de Postagens do(s) Narrador(es): 11 Turnos (Vou pedir crédito quando enviar o Volker e Yami pra Aval) – OK

[/spoiler]

Oe Ryoma Bom dia!   Se possível, como foi ajeitado o meu carrinho eu gostaria que a condição Lenta fosse removida, eu tenho  bem mais espaço que antes e eu deixei todos os itens menos Black e Green que estão equipados e na mão da personagem no carrinho que estou puxando comigo!

Além disso, essa é uma att mais simples, como não upei nada de relevante além do Rokushiki, vou deixar sem o codezinho hoje, se possível gostaria de por todos os 360 pontos em acerto e como os Rokushikis uparam,  se der  pra att eles e a armadura seria top. A Armadura  da Akuma ficaria: Como esta  no nivel 2 da fruta e são  8% da Força e 6% do Reflexo dos atributos nativos ( que exclui a arma): 404,16 da força + 387,72 do reflexo =  791 de armadura vindo da akuma no mi.


Por hoje acho que  é só, que seu dia seja top.

Link: https://www.allbluerpg.com/t1413p45-hellhounds-5-darude-sandstorm#15765

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Re: Sasha Sparks Seg Abr 11, 2022 1:21 pm
Rigel ~Tenho dado em casa escreveu:O membro 'Lyosha' realizou a seguinte ação: Lançar dados


'AB COLLECTION' :
Sasha Sparks - Página 3 CVVVn6b  Sasha Sparks - Página 3 VM8OoT2  Sasha Sparks - Página 3 Eycewhs  Sasha Sparks - Página 3 3Jl2E6W  Sasha Sparks - Página 3 VM8OoT2  Sasha Sparks - Página 3 7bRDHY2  Sasha Sparks - Página 3 3UPA54I  Sasha Sparks - Página 3 6AZxGC6  Sasha Sparks - Página 3 Gpmjvmk  Sasha Sparks - Página 3 1s7yBEV  Sasha Sparks - Página 3 U2C3L8P  Sasha Sparks - Página 3 PpWsDCg  Sasha Sparks - Página 3 V5aOGkP  Sasha Sparks - Página 3 3uGyV09  Sasha Sparks - Página 3 6BGE8kM  Sasha Sparks - Página 3 InCFZbr  Sasha Sparks - Página 3 CVVVn6b  Sasha Sparks - Página 3 H0lxlEm  Sasha Sparks - Página 3 CfNyTOV  Sasha Sparks - Página 3 VM8OoT2  Sasha Sparks - Página 3 TylGnvI  Sasha Sparks - Página 3 THmdOI1  Sasha Sparks - Página 3 X6g1hiv  Sasha Sparks - Página 3 DCMvMau  Sasha Sparks - Página 3 U2C3L8P  Sasha Sparks - Página 3 VM8OoT2  Sasha Sparks - Página 3 0pE0Sbl  Sasha Sparks - Página 3 DCMvMau  Sasha Sparks - Página 3 SCKCyTH  Sasha Sparks - Página 3 3ffly3a  Sasha Sparks - Página 3 7bRDHY2  Sasha Sparks - Página 3 OfnQ55b  Sasha Sparks - Página 3 52sNgjU  Sasha Sparks - Página 3 6BGE8kM  Sasha Sparks - Página 3 THmdOI1  Sasha Sparks - Página 3 JOwJMzk  Sasha Sparks - Página 3 3uGyV09  Sasha Sparks - Página 3 HgzSPxW  Sasha Sparks - Página 3 HTMNkcE  Sasha Sparks - Página 3 52sNgjU  Sasha Sparks - Página 3 DMbhFa3  Sasha Sparks - Página 3 THmdOI1  Sasha Sparks - Página 3 SCKCyTH  Sasha Sparks - Página 3 Kkok03z  Sasha Sparks - Página 3 3UPA54I  Sasha Sparks - Página 3 DCMvMau  Sasha Sparks - Página 3 TylGnvI  Sasha Sparks - Página 3 1s7yBEV  Sasha Sparks - Página 3 1ToZNl3  Sasha Sparks - Página 3 UO8RIUa  Sasha Sparks - Página 3 1s7yBEV  Sasha Sparks - Página 3 THmdOI1

https://www.allbluerpg.com/t1517p30-ab-collection#15954  LInk


Trocas:

Sasha Sparks - Página 3 Unknown Sasha Sparks - Página 3 Unknown
Sasha Sparks - Página 3 Unknown
Sasha Sparks - Página 3 Unknown

O membro 'Formiga' realizou a seguinte ação: Lançar dados


'AB COLLECTION' :
Sasha Sparks - Página 3 WlwsbkB  Sasha Sparks - Página 3 InCFZbr  Sasha Sparks - Página 3 X6g1hiv  Sasha Sparks - Página 3 QVTsoNs  Sasha Sparks - Página 3 Xqm9PxE  Sasha Sparks - Página 3 DMbhFa3


O membro 'Formiga' realizou a seguinte ação: Lançar dados


'AB COLLECTION' :
Sasha Sparks - Página 3 FJZvACQ  Sasha Sparks - Página 3 37p7XRy  Sasha Sparks - Página 3 6AZxGC6  Sasha Sparks - Página 3 6BGE8kM  Sasha Sparks - Página 3 CVVVn6b  Sasha Sparks - Página 3 THmdOI1  Sasha Sparks - Página 3 JOwJMzk  Sasha Sparks - Página 3 1s7yBEV  Sasha Sparks - Página 3 OCtyd5S  Sasha Sparks - Página 3 InCFZbr


O membro 'Formiga' realizou a seguinte ação: Lançar dados


'AB COLLECTION' :
Sasha Sparks - Página 3 OfnQ55b  Sasha Sparks - Página 3 6AZxGC6  Sasha Sparks - Página 3 WSwUBXv  Sasha Sparks - Página 3 Wiv4aO4  Sasha Sparks - Página 3 4WSn9ko  Sasha Sparks - Página 3 WlwsbkB  Sasha Sparks - Página 3 CfNyTOV  Sasha Sparks - Página 3 Kkok03z  Sasha Sparks - Página 3 Wiv4aO4  Sasha Sparks - Página 3 R2YRDf8  Sasha Sparks - Página 3 6BGE8kM  Sasha Sparks - Página 3 CVVVn6b  Sasha Sparks - Página 3 HxjbJhe  Sasha Sparks - Página 3 JOwJMzk  Sasha Sparks - Página 3 FxJuUJ1  Sasha Sparks - Página 3 Kkok03z  Sasha Sparks - Página 3 QVTsoNs  Sasha Sparks - Página 3 OCtyd5S  Sasha Sparks - Página 3 VM8OoT2  Sasha Sparks - Página 3 Nm3C25u  Sasha Sparks - Página 3 OfnQ55b  Sasha Sparks - Página 3 Eycewhs  Sasha Sparks - Página 3 FJZvACQ  Sasha Sparks - Página 3 U2C3L8P  Sasha Sparks - Página 3 37p7XRy  Sasha Sparks - Página 3 DMbhFa3  Sasha Sparks - Página 3 HzjqfmD  Sasha Sparks - Página 3 37p7XRy  Sasha Sparks - Página 3 CVVVn6b  Sasha Sparks - Página 3 UO8RIUa  Sasha Sparks - Página 3 Kkok03z  Sasha Sparks - Página 3 WlwsbkB  Sasha Sparks - Página 3 UO8RIUa  Sasha Sparks - Página 3 DCMvMau  Sasha Sparks - Página 3 V5aOGkP  Sasha Sparks - Página 3 3UPA54I  Sasha Sparks - Página 3 6AZxGC6  Sasha Sparks - Página 3 S2g9dgI  Sasha Sparks - Página 3 HzjqfmD  Sasha Sparks - Página 3 4WSn9ko