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Sasha Sparks Ter maio 11, 2021 11:03 pm
Relembrando a primeira mensagem :
Nome: Sasha Sparks
Idade: 20 anos
Gênero: Feminino
Mão Predominante: Ambidestra
Risada: Nyahaha
Altura: 1,58
Peso: 59 kg
Raça: Mink Felina
Origem: Novo mundo - Zou
Localização: Arquipelago de Milvile - 3ª Rota - Grand Line
Grupo: Caçadora de Recompensas
Bônus: Seus efeitos para todos os casos capacitam para realizar toda a capacidade do ofício de ferreiro em sua extensão máxima sem que exista um prejuízo, a exceção se dá pela possibilidade de criar até duas armas a cada intervalo de 5 posts ao invés de uma só.
Adicionais: Mecatrônica, Física, Projeteis, Química.

A profissão baseia-se em três princípios o resgate de características de um elemento natural como um minério, a amplificação de suas características naturais e por fim a maior capacidade de aproveitamento do material, mostrando naqueles que utilizam a profissão a possibilidade de fazer mais, com mais eficiência ainda que se tenha menos materiais a disposição.
Bônus: Possibilita a criação de metais únicos assim como novas ligas metálicas a partir de materiais naturais encontrados nas aventuras através do sistema de projetos, estes que podem ter suas características valorizadas e enaltecidas ou até mesmo replicadas com diferentes materiais, permitindo assim o melhor uso possível sem desperdícios e a máxima extração da força de um material, permitindo assim mais criações.
Em termos mecânicos, será necessário 5 posts para validar cada criação de metal ou liga metálica, que agem de maneira independente e não cumulativa com outras criações, além disso narrativamente itens feitos a partir de um metal criado pela profissão dada a qualidade, podem destacar-se como obra-prima conferindo algum possível destaque ao utilizador.
Adicionais: Química, Toxicologia, Zoologia.
Proficiências necessárias: Física, Forja, costura, mineiração,Mecânica, Preparo
Proficiências adicionais: Quimica.
Descrição:
Sasha em meio a forja especializou-se no uso da propriedade do Fairy Dust para que pudesse imprimir em suas criações uma maior qualidade ao usar de seu martelo de muramassa para que possa transmitir as qualidades do metal a suas criações sem que elas possam perder sua própria essência, transmitindo através de seu Haki superior parte de sua vontade para o objeto. A profissão também especializa na ideia de utilizar seus materiais únicos criados por suas demais profissões para que suas produções finais possam carregar melhor e em sintonia suas características, Além disso, especializando-se na criação de também vestimentas, acessórios e itens defensivos criados através do mesmo é capaz de enaltecer características do material a permitindo novas criações.
Bônus:
- Para todos os efeitos é tratada como uma complementação de suas outras profissões, sendo assim utilizando a base de Ferreiro com o diferencial que seu bônus de profissão é maior, sendo este 60.
- Sasha torna-se capaz de imprimir até duas qualidades a um item que forjar, no entanto deve haver um intervalo de uma aventura de pelo menos 20 posts entre uma qualidade e outra em um mesmo objeto.
- Uma impressão gasta um slot de criação simples, seguindo a mesma restrição imposta por suas profissões.
- Objetos que contenham alguma qualidade inferida devem ter em sua descrição a qualidade e sua explicação para fins de organização.
- Mesmo que existam vários objetos efeitos similares não stackam entre si, sendo assim não é possível acumular resistências, ou bônus ofensivos, deve se escolher um par ofensivo e um defensivo, sendo qualquer outra característica meramente narrativa.
- Roupas, acessórios e itens defensivos feitos a partir deste método podem garantir até 20x level armadura a quem a vestir, não sendo cumulativo em caso de mais roupas, armaduras ou similares.
- Quando houver o acesso a Kokutou, a personagem diminui o intervalo para a criação de uma kokutou, ao dedicar-se um post para tal, o post deve ser feito como uma perícia em seu formato e torna-se possível fazer em até dois itens em uma mesma aventura de pelo menos vinte posts, armas que recebam esse tratamento ( Se tornarem permanentemente negras)podem ser vistas narrativamente como uma criação similar a uma meitou em qualidade de comparação ( Flavor narrativo).
Nível: 20
Experiência: 18000
PDV: 188020/188020
STA: 4000/4000
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 6199 [+800 Edc] [+40 Racial] [+2400 Green] [+2500 Haki do Armamento] + [+500 Rokushiki] (+2100 Akuma) = 14539 [Supremo 36]
Destreza: 4569 [+2500 Haki do Armamento] [+500 Rokushiki] = 7569 [Magnífico 24]
Acerto: 4920 [+800 Edc] [+80 Racial] [+2100 CI) [+2000 Haki da observação] (+2100 Akuma) = 12000 [Supremo 33]
Reflexo: 6480 [+800 Edc] [+120 Racial] [+500 Rokushiki] [+2100 CI] [+2000 Haki da observação] = 12000 [Supremo 33]
Constituição: 401 [Hábil 5]
Agilidade: 12000 [+500 Rokushiki] = 12500 [Supremo 33]
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: [+2500 Haki do armamento] [+500 Rokushiki] [+2741 Encouraçada] [+300 Roupa de torneio] = 6041
Penetração: [+2500 Haki do armamento]
Sasha Sparks
Sobre o Personagem
Nome: Sasha Sparks
Idade: 20 anos
Gênero: Feminino
Mão Predominante: Ambidestra
Risada: Nyahaha
Altura: 1,58
Peso: 59 kg
Raça: Mink Felina
Origem: Novo mundo - Zou
Localização: Arquipelago de Milvile - 3ª Rota - Grand Line
Grupo: Caçadora de Recompensas
Complementos
- Aparência:
- Sasha não é uma mink muito alta, sendo baixa mesmo para os padrões de algumas raças como humanos, seus cabelos, tais como seus pelos tem uma coloração esbranquiçada, muito próxima a da neve onde destaca-se a sua longa cauda branca, que compreende a altura de sua bunda a até quase o topo de sua cabeça, suas orelhas, mesmo em meio aos cabelos, comumente bagunçados se faz bem visível, como um ponto que lhe da um forte charme. Seus traços são bem finos e delicados, onde é possível ver que a garota acabou por perder grande parte de sua pelagem, devido a um incidente trágico de sua vida, mantendo assim uma parte muito minoritária do corpo ao qual pode realmente lembrar mais os seus traços como mink, como seus dentes afiados, as garras em suas mãos, sua orelha e rabo que permaneceram intocados. Ainda que baixa, suas proporções como mulher são bem generosas, tendo um busto farto, coxas grossas de modo que dão um belo destaque a garota. Seus olhos apresentam o padrão de olhos de um felino, sendo grandes e bem bonitos.
- Personalidade:
- Em alguns pontos, Sasha é uma pessoa tranquila de se lidar em especial se vista à distância, sua personalidade tende mais fácil a dócil e inocente na maior parte do tempo mas em alguns ocasiões a volatilidade pode ser encontrada como muito real, do ponto em que uma reação mais intensa possa ocorrer por um motivo considerado muito pequeno e isso vem de maneira algumas das vezes desmedida, vezes por uma empolgação muito grande, outras por algo que acabe a irritando profundamente com a necessidade de apenas um gatilho. Um dos fatores que definem muito como é a garota, é o modo como ela se relaciona com as coisas.
Sasha, quando se apega a algo ao ponto de chamá-lo de seu ou lhe tem dito que algo lhe foi dado e portanto é sua propriedade acaba tomando aquilo como algo muito sério, sendo incapaz na maior parte das vezes de sequer cogitar a ideia de dividir, caracterizando uma avareza que foge do comum, pois sua ligação não se encontra no dinheiro mas, naquilo que ela atribui um valor emocional excessivo. Como exemplo pode se pensar que quando alguém diz ser seu amigo, não haverá pessoa mais disposta no universo a proteger a ideia daquela amizade mas, caso esse sentimento seja traído ou tomado de si, sua reação será extremamente desproporcional na carga negativa e até mesmo falta de empatia da garota ao tratar do assunto, onde traços mais violentos podem ser observados de modo até mesmo selvagem. Do âmbito mais físico, isso pode se aplicar a demais coisas que ela entenda como dela ou que lhe digam ser dela, se alguém tentar lhe tomar um prato de comida, sua reação pode ser violenta ao ponto da gata atentar contra a vida da pessoa de alguma forma, na sua reação mais impulsiva.
Deste ponto, pode-se entender que para ela é fácil confundir até que ponto a sua propriedade vai, assim um sonho ou mesmo um objetivo de alguém pode também ser considerado por ela em algum momento como se fosse seu, especialmente levando em consideração o fato de ela pensar que a pessoa “ é dela”, pode ser algo que ela defenda ou busque tanto quanto seria um sonho seu e pode se dizer sem dúvidas que sua obstinação é intensa a um ponto assustador.
Partindo deste ponto o segundo outro ponto importante em sua personalidade é o modo como ela se apegou a Shiori, é possível a ver tanto incluir sempre a garota em seus planos, como a ver ser muito bobinha em relação a loba em seu modo de demonstrar o afeto, sendo provavelmente a única pessoa ao qual Sasha estaria disposta a dividir algo é necessariamente, o futuro é aquilo que ela mais deseja dividir. Mesmo em extrema fúria a voz da loba a acalma de modo que ela é incapaz de até mesmo raciocinar muito o porque mas, seu amor é extremamente puro e até mesmo em alguns pontos infantil dada a sua própria inocência de percepção de mundo, inclusive tomando o sonho da Mink como o seu, ela quer não só ter certeza de que Shiori realizará o seu sonho mas, quer aproximar-se disso aprimorando-se como uma espadachim igualmente poderosa, treinando com ardor em alguns momentos e até mesmo desafiando inimigos que ela pense que podem fazê-la crescer.
Outro ponto que se destaca, é o modo como muito mais vezes agir de maneira mais instintiva do que racional parece ser a sua abordagem, demonstrando assim uma naturalidade, uma sinceridade que mesmo quando não acontece por meio de sua boca, pelos seu rabo, orelha e rosto se fazem muito visíveis, sendo alguém muito sincera com suas vontades, apresentando muitas características comuns a um gato doméstico em momentos de seu dia, além do fato de não só falar muito consigo mesma, mas sempre falar de si mesma na terceira pessoa, dando um ar mais infantil, isso não a torna alguém plenamente irracional mas, alguém que as vezes tem dificuldade por algum motivo de elaborar ideias muito complexas no dia a dia, mostrando-se brilhante quando há interesse no assunto.
Além disso, é importante citar que ela gosta de mais coisas além de Shiori, como comer, tirar longas sonecas quando pode especialmente em lugares quentinhos, boas histórias e até mesmo aprender sobre um assunto que venha ao tópico de seu interesse, podendo ser bem volátil na intensidade em que eles se manifestam, podendo parecer um pouco aleatória às vezes.
Tem um rancor muito grande em relação aos piratas e dificilmente sua postura será gentil com algum, na verdade por instinto de proteção é capaz que ela seja bem “ desgraçada” ao agir com um, agindo de maneira injusta e até mesmo cruel. Isso se deve a dois eventos traumáticos de sua vida,a separação que houve com a sua irmã gêmea ao qual ela não sabe sobre o paradeiro até hoje e aos imensos maus tratos que ela sofreu, que a perturbaram de modo que ela passou a ser extremamente aficionada naquilo que ela ainda pôde manter-se como seu. Ama também de todo o coração seu bichinho Pack, não sendo incomum que ela converse com o bichinho, quando ele está com ela ou tomando cuidado para que ele não fique exposto em um ambiente em que ele está em risco.
Por mais bobinha que possa parecer se há um ponto muito forte que deve se pensar é que Sparks é extremamente determinada, sua vontade é poderosa ao ponto de que sua mente estilhaçaria antes de dobrar-se em situações em que a coloquem no limite, há duas coisas que deve-se tomar muito cuidado com a garota, uma delas é o que se faz em relação ao que ela considera como seu e a outra é o que fazer quando se despertar o pior lado da garota.
- História:
- Quanto às suas origens, Sasha guarda poucas lembranças atualmente mas, Zou é o seu lugar de origem, um lugar que por si só é místico para a maior parte das pessoas que já tivera a chance de estar sobre a gigantesca ilha viva. Seus pais provavelmente eram dois Minks de espécies diferentes, essa suposição se dá pelo fato de que sua irmã gêmea não compartilha de sua felinidade, já que seus traços fortes de raposa sempre a distinguiram bastante.
Devido a considerada monstruosidade atribuída ao fato da irmã ter nascido com não um mas nove rabos, o abandono em conjunto acabou sendo uma realidade, tendo a sorte de que como a comunidade Mink como um todo é muito unida, de ter recebido a assistência durante a infância para que nada lhe faltasse. De longe, poderia ver que sua irmã já apresentava mais do que ela interesse no combate, no aumento da força enquanto a própria gata, não foi mais longe do que aprender a utilizar de seu Eletro, sabia que a gêmea iria ali muito além.
No entanto, ainda muito nova, uma história em particular havia lhe chamado a atenção, a história do andarilho Shinbarusu, encantada pela possibilidade, encontrou alguém na ilha que teria lhe ensinado sobre o caminho da espada, a pessoa especificamente ao qual, ela hoje é incapaz de lembrar com muitos detalhes, apesar de não ser incomum que lembre-se de frases soltas ou mesmo de lições que lhe foram dadas.
Esse treinamento a levou a eventualmente ter o interesse de ser capaz de produzir as próprias coisas e aos poucos, ainda muito novinha, foi juntando dinheiro aos poucos para pagar pela sua educação. Aprendeu a costurar primeiro, na verdade essa foi provavelmente a coisa que ela aprendeu e lhe foi mais útil quando pequena pois, poderia remendar ou melhorar as próprias roupas e também as da irmã, o fato de poder reparar a ajudou a pagar por alguém que lhe ensinasse primeiramente a como recolher materiais, através da mineração… Zou não era lá um lugar que se minerava, já que se tratava de uma criatura viva mas, o aprendizado ainda assim foi bem completo.
Sabendo disso, migrar para a forja e até mesmo o conhecimento de engenharia não fora difícil, apesar de ter havido um intervalo grande entre cada uma das coisas que fora acumulando o aprendizado, Sasha pelo seu modo doce sempre tinha muita facilidade de conseguir alcançar seus objetivos, especialmente porque eles geralmente não eram grandes demais para que suas mãos pudessem alcançar e a simpatia que ela era capaz de trazer na época eram caminhões chefes que lhe abriram muitas portas.
Um evento bem marcante em sua vida que teria acontecido ainda quando muito nova, havia sido um visitante surpresa que apareceu em uma noite muito fria e chuvosa, que havia sido a aparição de um gatinho de coloração acinzentada bem fraquinho, ainda que não tivesse muita coisa, Sasha acolheu o bichinho e aos poucos dali fora nascendo uma grande amizade. Com acesso a livros e eventualmente a um educação formal no assunto, aprendeu como domar melhor animais, como lidar com seus comportamentos e isso só tornou ainda mais intensa a amizade que tinha com o gatinho que ela chamou de Pack, o motivo? Ela sempre dizia que era porque ele caberia fácilmente em um pacotinho pela falta de tamanho do bicho.
Sua vida, provavelmente dentro da comunidade Mink teria sido feliz, sua natureza pura provavelmente se manteria pelo restante da sua vida, até que encontrasse alguém para se estar ao lado e vivesse uma vida completamente feliz apesar da origem mais triste. No entanto, em um episodio de sua rotina, um ataque pirata teria para sempre roubado este futuro para ambas as partes.
Sasha não sabia que Pack havia se escondido entre seus cabelos como sempre havia feito, portanto por muito tempo, havia sido muito difícil para que durante todo o processo se martela-se a solidão de maneira tão intensa. A viagem, fora completamente assustadora, sentia fortes dores nos pulsos pelas cordas que a amarraram, a luz não tocava seus olhos devido a algo que bloqueava a sua visão e seu corpo estava todo dolorido, como se tivesse levado uma surra imensa.
Até que chegasse ao local onde seria o seu cárcere, teve de ouvir planos terríveis do que poderiam fazer com ela, depois que se livrassem “ das partes não interessantes” e ainda muito nova, toda essa experiência era extremamente terrível e assustadora. O cárcere não fora curto mas, excessivamente longo, junto a sua Cela haviam mais Minks, uma Mink ursa que era mais do que o dobro do seu tamanho e uma roedora, que também era mais velha e mais forte do que ela.
Para sobreviver, Sasha aprendeu de maneira cruel a lutar pelo seu próprio espaço, pelas suas coisas de modo que aos poucos, a violência daquela situação, haviam manchado a antes pura tela que era o seu modo de ser de modo a deixá-la irreconhecível. Os momentos mais difíceis, foram as seções de valorização, onde utilizando de uma substância química extremamente dolorosa, aos poucos foram tirando os pelos que a Mink tanto se orgulhava, roubavam-lhe o orgulho mink pouco a pouco nessas seções que eram ministradas até o ponto em que a dor lhe tirasse a consciência, pois a sua dor, era completamente filmada, como se houvesse algum valor naquelas imagens.
Quando finalmente chegou o dia de sua venda, haviam a prendido sobre uma mesa e a injetado com alguma substância que havia a feito ficar muito debilitada, sonolenta e nesse momento, aquele oculto e sobrevivendo com o que sobrava por todo esse tempo, havia surgido por entre os cabelos da garota surpreendendo o médico responsável por aquele procedimento de modo que como reflexo, Sasha enfiou uma de suas garras em seu olho e ao se soltar começou a correr enquanto o médico se recuperava da dor que sentia, extremamente debilitada, exposta e vulnerável por busca de uma saída que não fazia ideia de onde se encontrava.
Sua visão estava turva e cada passo, teria sido uma batalha, sentiu algo praticamente a guiar enquanto um barulho ensurdecedor acontecia de modo a deixar tudo ainda mais difícil e confuso. Levou um tempo até que Sasha tivesse se recuperado os sentidos a um ponto que entendesse o que havia acontecido e mesmo quando ocorreu, sua reação ainda fora um pouco assustada, como era de se esperar para alguém que sofreu tantos maus tratos.
No entanto, aos poucos a sua convivência com Shiori, a fez esquecer grande parte do medo, da dor de modo que a sua natureza boa fora capaz de florescer, ainda que manchada, devido ao carinho e amor que aos poucos ela foi criando novamente a capacidade de sonhar, de querer uma vida feliz e ainda que tivesse muita, muita dificuldade de dividir as coisas, a loba havia lhe transformado de um modo que um milagre, não poderia descrever. Foram tempos difíceis, as debilitações de seu corpo e mente foram sempre algo que forçava a loba a se esforçar bastante para cuidar dela mas, cada uma dessas provações, viriam a se transformar em lembranças não de tempos difíceis mas, de onde foi necessário mais amor.
Quando juntaram um dinheiro, partiram em um cruzeiro ao qual não teve muita sorte onde um grande naufrágio aconteceu. Quando se viu que poderia se afogar um rapaz ruivo havia salvado o trio. Ainda debilitada, fora levada junto a Loba para uma espécie de fazenda onde levou algum tempo até que seu corpo pudesse se recuperar por completo. Voltar a encarar o mundo de frente, pareceu com o tempo voltar a ser uma opção. Apesar da pouca permanência, havia conhecido mais pessoas com quem não tinha de sentir medo e que de algum jeito, acabaram aprendendo a lidar com suas particularidades e mais do que nunca, agora com um ponto onde poderia fixar seus pés sobre uma base sólida, saltar em direção aos sonhos ao lado de Shiori, não era mais um sonho distante mas, uma realidade ao qual ela planejava concretizar a cada dia.
Características
- Qualidades:
Raciais Idioma Silvestre
Você é capaz de se comunicar com criaturas mamíferas similares a sua subespécie através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.Garras e presas
Minks felinos possuem presas e garras afiadas que podem ser utilizadas como armas naturais.Furtividade Natural
Seus passos são naturalmente silenciosos.Demais qualidades Mestre em Haki (3 pontos)
Assim que você desbloquear a especialização do Haki da Observação ou do Haki do Armamento, você pode escolher seguir dois caminhos de especialização simultaneamente. Nesse caso, os efeitos narrativos se acumulam, mas os bônus de atributo concedidos não. Superioridade.Afinidade com Haki (2 pontos)
Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível oito, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível dez.Prontidão (2 pontos)
Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE a condição aplicada for categoria III ou inferior.Ambidestro (1 p. - AB Collection)
Através de treinamentos coerentes e constantes realizados dentro das aventuras.Persistente (CI)
Você adquire 2 (dois) pontos para distribuir entre suas resistências às condições. Cada ponto de resistência mitiga 1 (um) nível das condições no momento de sua aplicação como descrito no tópico de condições. Os pontos podem ser distribuídos livremente, escolhendo dentre as condições existentes no sistema, com exceção das especiais. Essa qualidade se acumula e as resistências devem ser especificadas. 2 Pontos em Paralisia | 1 Ponto em Atordoamento e Stress.Encouraçado (CI) x2
Você tem uma constituição física ímpar e avantajada que é capaz de reduzir os danos sofridos. Você recebe Armadura baseado em 30% de seu atributo de dano nativo de Força ou Destreza, que se acumula com outras fontes, inclusive os próprios valores dessa condição, se for o caso.Fenômeno (CI)
Você é um monstro, e como tal, adquire algumas capacidades que refletem a superioridade do seu poder.
Se torna imune aos efeitos bônus que podem ser aplicados por meio de condições;
O redutor de dano de estruturas é reduzido em 1 durante os seus ataques;
Você adquire um ponto de Resistência contra todas as condições físicas;
Você pode escolher um caminho adicional de qualquer Haki, seguindo o funcionamento da Qualidade Mestre em Haki.Arena (2/3)
Desenvolvimento da qualidade Arena em andamento.Boa fama local (Vedde)
Sasha venceu um gigantesco torneio ao qual moveu toda a ilha, derrotando os dois campeões invictos ao qual clamavam-se como os representantes mais poderosos do poder em Vedde, isto conferiu a ela uma visualização de sua fama e poder podendo ser reconhecida como “ Campeã”. Suas atitudes para ajudar a salvar a população corroboram para que sua visualização fosse positiva.
- Defeitos:
Raciais Preconceito
Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e alguns podem lhe achar repugnante, assustador ou até mesmo uma aberração. Alguns humanos podem lhe destratar e serem hostis simplesmente pelo fato de você ser diferente deles, entretanto, é importante notar que nem todos pensam e agem desse jeito.Atípico
Devido ao fato dos Minks não serem tão comuns e não se tratar de uma raça tão populosa, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.Sensíveis ao calor
Devido a sua pelagem, os Minks são mais suscetíveis a sofrer efeitos adversos relacionados ao calor e altas temperaturas.Forma Sulong
Como parte da tribo Mink seu corpo tem uma interação muito única com a lua que nenhuma outra raça tem, uma vez que você tenha contato visual com a lua, desperta-se em eu interior os instintos mais primitivos, selvagens e violentos fazendo com que você perca a sua razão agindo como uma besta furiosa que ataca tudo e todos ao seu redor com uma fúria sanguinária, suas características físicas selvagens mostram-se mais aparentes e justifica-se o medo e o preconceito que existem contra os minks, pois aqueles incapazes de dominar a besta anterior, dificilmente serão vistos como algo além disso.
Durante a transformação passada ao se ter o contato visual direto com a lua, você sentirá uma espécie de sede de sangue imensa, atacando a todos ao seu redor que não sejam Minks, sendo assim todas as noites você terá de ser cauteloso pois a sua razão pela noite estará sempre em cheque. Mecanicamente a fúria dura três turnos e após o término, do quarto turno até o momento em que você possa tratar da condição, você estará sobre o efeito de Exausto I.Demais defeitos Apegada (2 pontos)
Sasha ama Shiori de todo o seu coração, é um amor puro, bonito e por vezes, pelo modo como a garota é apegada, até um pouco doentio de sua parte. A gata enxerga a loba de um modo muito carinhoso e o fato de tê-la salvado do momento em que mais precisou em sua vida, colaborou para que o sentimento florescesse, especialmente quando sentiu-se aceita pelo modo como ela é.Inimigo (2 pontos)
Sasha se tornou inimiga procurada pela organização “Agulha Escarlate” uma organização poderosa que captura pessoas de raças variadas para montar um tipo de exército pessoal que segue a cabeça. A organização é dividida de maneira hierárquica, baseados na estrutura de um escorpião da seguinte maneira:
Cabeça: O líder da organização, que comanda todas as operações e pode subir ou descer pessoas de rank baseado em poder e prestígio.
Pinça Direita: Ele é o guarda pessoal do líder e responsável pela proteção constante do mesmo, normalmente ele é o mais forte da organização ficando muito pouco abaixo do poder do cabeça.
Pinça Esquerda: Ele é um guerreiro que fica no mesmo patamar de hierarquia que o Pinça direita, porém sua função é diferente, para esse é delegado missões de difícil execução, caçadas e similares, ele também normalmente pode estruturar algumas pequenas guarnições para levar com ele.
Cauda ou Antares: Esse é o membro normalmente secreto da organização o único que pode ser considerado mais perigoso entre todos, o motivo é que ele precisa ser alguém sem pudor, sem medo, sem escrúpulos e obstinado, sendo delegado a missões de captura, é também responsável por experimentos científicos com “presas” que se comportem mal.
Pernas: Esses são 8 soldados de rank superior que são designados para missões de importância secundária, eles em geral comandam os soldados rasos para capturar alvos, proteger a organização e similares.
Soldados Rasos: Eles são os minions da organização normalmente eles são enviados apenas para as coisas de mais baixa prioridade, ou onde seja necessário apenas diplomacia e similares. Eles para serem upados fazem um teste onde eles precisam realizar uma missão de nível maior para provar seu valor, e nisso eles ganham uma medalha de substituto e se alguma das pernas morrer eles assumem no seu lugar, isso ou vencer um combate 1 contra 1 vs uma perna.
O motivo da organização odiar Sasha se deve ao fato de que inicialmente ela fora um dos alvos capturados para que fosse vendida como escrava com fins nefastos, no entanto ainda que extremamente debilitada, quando houve uma brecha, ao cegar um dos olhos do “ médico” que realizava o seu processo de “ valorização” ao tirar da Mink grande parte de sua pelagem para tentar aumentar o seu valor, quando isso ocorreu a garota com tudo o que pôde correu por sua vida, ainda drogada e debilitada destruindo muito do local no processo enquanto uma mink loba pareceu abrir o caminho para que fosse possível fugir.
Ela atualmente é caçada por ”Misha Walker” um soldado raso que anteriormente fora cegado de um dos olhos pela garota e almeja pela posição de tornar-se uma das pernas do escorpião. Seu motivo de fuga é plenamente pessoal, como uma própria redenção que viria por causa de seu olho perdido.
A organização por hora considera Sparks como uma baixa prioridade, ainda que um dos soldados a considere de maior prioridade, conforme mais crimes forem cometidos contra a organização em prol a própria sobrevivência, o seu nível de periculosidade para a organização aumentará.Sincera (2 pontos)
Você é incapaz de mentir, simplesmente não faz parte da sua natureza. Mesmo que seja prejudicial para você, você sempre diz a verdade.Avarenta (1 ponto)
Diferente do que alguns podem pensar sobre a ideia do avarento ser apenas aquele ligado ao dinheiro, Sasha demonstra um grau muito diferente e também muito mais intenso em relação a o que ela considera a sua posse para coisas diferentes do dinheiro.
Isso se dá devido a um extremo apego às coisas, pessoas ou mesmo sentimentos que a garota tem em sua vida de modo que ela se torna incapaz de se separar de algo que ela considera dela ou que dizem a ela ser dela, partindo desse entendimento, ela é incapaz de dividir ou se separar daquilo que ela classifique dessa forma em algum momento. Sendo assim, em muitos quesitos se torna difícil a convivência com a garota pelo fato de que pelo que é dela, ela é capaz de cruzar a própria linha moral de maneira muito fácil, tomando um comportamento até mesmo agressivo.
Com isso, ela é capaz de até mesmo gastar de seu dinheiro ou criar algo para alguém, ou seja do momento em que ela não considera que aquilo é dela, ela não tem problema com as coisas desse tipo, sendo necessário que comumente as pessoas a enganem para conseguir algo dela.Extravagante (1 ponto)
Sasha não tem muitos modos sociais, afinal, Sasha só faz o que Sasha quer, lhe faltando a delicadeza de ler algumas situações, assim sendo é normal que acabe as vezes falando alto em meio a empolgação, anuncie a Deus e o mundo seu Objetivo ou fale de coisas que não se fala em público sobre como foi divertido caçar alguém ou como cortaria alguém sem hesitar, seus combates brutais em geral deixam cenários nada bonitos e a violência é usada muitas vezes com o excesso.
Proficiências
Forja
Você é capaz de moldar metais para transformá-los em armas e objetos úteis, além de conseguir reconhecer as propriedades dos metais que tem em posse.Costura
Você sabe costurar, além disso, é capaz de projetar e confeccionar diversas peças de roupa e adereços. Sabe trabalhar com diversos tipos de tecidos e malhas.Mineração
Você é capaz de extrair metais da natureza, com os instrumentos necessários obviamente. Além disso, conhece uma infinidade de metais e suas propriedades, podendo reconhecê-los facilmente.Mecânica
Roldanas, alavancas, engrenagens e afins. Você sabe construir, desmontar, fazer a manutenção e reparar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos e dos conceitos de Dinâmica para seu funcionamento. Basicamente você sabe onde encaixar cada peça para fazer um dispositivo funcionar.Doma
Você é capaz de domesticar ou tornar mansa uma criatura selvagem, fazendo com que ela deixe de ser hostil contra você ou seu grupo momentaneamente.Escudista
Você sabe utilizar escudos e equipamentos de defesa similares.Acrobacia
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.Física
Você conhece a natureza e as suas leis, sendo capaz de realizar cálculos para prever fenômenos.Ameaça
Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.Ilusionismo
Você é capaz de realizar truques e enganar uma plateia. Podem ser coisas simples, como fazer uma moeda surgir ‘‘do nada’’ em sua mão até truques complexos com fumaça e espelhos.Primeiros Socorros
Você sabe tratar ferimentos externos, de gravidade simples ou moderada, além de ser capaz de ministrar o tratamento inicial de qualquer tipo de ferimento. A proficiência primeiros socorros contempla ações como: parar sangramentos, fazer curativos, mitigar danos e similares.Sobrevivência
Você é capaz de encontrar água, comida e abrigo em ambientes hostis, se existentes.Preparo
Você sabe transformar um animal vivo (Ou pelo menos fresco) em comida. Sabe quais partes são comestíveis e como armazená-las, também sabendo dizer sua validade. Por consequência, é capaz de tirar a pele, ossos, pelos e sabe o modo correto de armazenar cada um deles. Serve tanto para um cozinheiro, quanto para um alfaiate ou um curandeiro.Atletismo
Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com equipamentos apropriados ou com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.Profissões
Nekoford (Gatinha fordista)
A Nekoford é uma evolução do ofício de ferreiro, fazendo-se valer principalmente dos conhecimentos dos equipamentos e materiais utilizados para a construção e tempera mais eficiente e em massa, a criação de equipamentos como armas, roupas e acessórios torna-se muito menos onerosa de se criar através do uso dos materiais com a técnica necessária para fazer mais com menos trabalho braçal, usando de ferramentas que facilitem o trabalho como moldes pré-fabricados ou a aplicação de seu conhecimento em física, forja química ou mesmo em mineração, podendo fazer uso de eventuais maquinários que ajudem o processo da criação, sendo capaz de também realizar sua manutenção. Suas capacidades criativas não são expressas de maneira mais avançada do que um ferreiro habilidoso mas, em um mesmo projeto a Nekoford usará de procedimentos que tornam possível produzir mais utilizando o mesmo esforço.Bônus: Seus efeitos para todos os casos capacitam para realizar toda a capacidade do ofício de ferreiro em sua extensão máxima sem que exista um prejuízo, a exceção se dá pela possibilidade de criar até duas armas a cada intervalo de 5 posts ao invés de uma só.
Proficiências
Necessárias: Forja, Mineração, Costura, MecânicaAdicionais: Mecatrônica, Física, Projeteis, Química.
Scavenger

A profissão baseia-se em três princípios o resgate de características de um elemento natural como um minério, a amplificação de suas características naturais e por fim a maior capacidade de aproveitamento do material, mostrando naqueles que utilizam a profissão a possibilidade de fazer mais, com mais eficiência ainda que se tenha menos materiais a disposição.
Bônus: Possibilita a criação de metais únicos assim como novas ligas metálicas a partir de materiais naturais encontrados nas aventuras através do sistema de projetos, estes que podem ter suas características valorizadas e enaltecidas ou até mesmo replicadas com diferentes materiais, permitindo assim o melhor uso possível sem desperdícios e a máxima extração da força de um material, permitindo assim mais criações.
Em termos mecânicos, será necessário 5 posts para validar cada criação de metal ou liga metálica, que agem de maneira independente e não cumulativa com outras criações, além disso narrativamente itens feitos a partir de um metal criado pela profissão dada a qualidade, podem destacar-se como obra-prima conferindo algum possível destaque ao utilizador.
Proficiências
Necessárias: Mecatrônica, Física, Forja, Mecânica, Mineração.Adicionais: Química, Toxicologia, Zoologia.
Soul Forge
Nome: Soul Forge ( Forja da alma)Proficiências necessárias: Física, Forja, costura, mineiração,Mecânica, Preparo
Proficiências adicionais: Quimica.
Descrição:
Sasha em meio a forja especializou-se no uso da propriedade do Fairy Dust para que pudesse imprimir em suas criações uma maior qualidade ao usar de seu martelo de muramassa para que possa transmitir as qualidades do metal a suas criações sem que elas possam perder sua própria essência, transmitindo através de seu Haki superior parte de sua vontade para o objeto. A profissão também especializa na ideia de utilizar seus materiais únicos criados por suas demais profissões para que suas produções finais possam carregar melhor e em sintonia suas características, Além disso, especializando-se na criação de também vestimentas, acessórios e itens defensivos criados através do mesmo é capaz de enaltecer características do material a permitindo novas criações.
Bônus:
- Para todos os efeitos é tratada como uma complementação de suas outras profissões, sendo assim utilizando a base de Ferreiro com o diferencial que seu bônus de profissão é maior, sendo este 60.
- Sasha torna-se capaz de imprimir até duas qualidades a um item que forjar, no entanto deve haver um intervalo de uma aventura de pelo menos 20 posts entre uma qualidade e outra em um mesmo objeto.
- Uma impressão gasta um slot de criação simples, seguindo a mesma restrição imposta por suas profissões.
- Objetos que contenham alguma qualidade inferida devem ter em sua descrição a qualidade e sua explicação para fins de organização.
- Mesmo que existam vários objetos efeitos similares não stackam entre si, sendo assim não é possível acumular resistências, ou bônus ofensivos, deve se escolher um par ofensivo e um defensivo, sendo qualquer outra característica meramente narrativa.
- Roupas, acessórios e itens defensivos feitos a partir deste método podem garantir até 20x level armadura a quem a vestir, não sendo cumulativo em caso de mais roupas, armaduras ou similares.
- Quando houver o acesso a Kokutou, a personagem diminui o intervalo para a criação de uma kokutou, ao dedicar-se um post para tal, o post deve ser feito como uma perícia em seu formato e torna-se possível fazer em até dois itens em uma mesma aventura de pelo menos vinte posts, armas que recebam esse tratamento ( Se tornarem permanentemente negras)podem ser vistas narrativamente como uma criação similar a uma meitou em qualidade de comparação ( Flavor narrativo).
- qualidades:
Qualidades para armas:
Condicionante Armas construídas com esse material podem tirar um de resistência adicional de uma condição quando esta é aplicada a um oponente, este efeito se aplica antes da condição.
Feridas Dolosas: Golpes aplicados por esta arma são difíceis de se curar, trazendo uma dor narrativa maior e diminuindo o valor final de qualquer cura em 10% por um turno a partir do golpe.
Adaptativa Uma arma com essa qualidade pode fazer uso do maior valor entre força e destreza para situações que decidam o dano, alcance ou propagação.
Simbiose Uma arma com essa característica será considerada como parte dos atributos nativos.
Destruidora Uma arma com essa característica causará um nível a mais de destruição em estruturas.
Qualidades para vestimentas e acessórios e itens defensivos:
Não Inflamável: Esta roupa não pode entrar em combustão, sendo assim é capaz de aumentar em I a resistência a queimadura.
Não condutora: Esta roupa não é condutora elétrica, sendo assim capaz de aumenta rem I a resistência a paralisia desde que sua origem seja elétrica.
Quentinha É capaz de reter temperatura de forma superior a outras vestimentas, sendo assim é capaz de aumentar em I a resistência a hipotermia.
Fresca Roupas com esta características são boas em dispersar o calor, aumentando assim em I a resistência em hipertermia.
Atributos
Nível: 20
Experiência: 18000
PDV: 188020/188020
STA: 4000/4000
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 6199 [+800 Edc] [+40 Racial] [+2400 Green] [+2500 Haki do Armamento] + [+500 Rokushiki] (+2100 Akuma) = 14539 [Supremo 36]
Destreza: 4569 [+2500 Haki do Armamento] [+500 Rokushiki] = 7569 [Magnífico 24]
Acerto: 4920 [+800 Edc] [+80 Racial] [+2100 CI) [+2000 Haki da observação] (+2100 Akuma) = 12000 [Supremo 33]
Reflexo: 6480 [+800 Edc] [+120 Racial] [+500 Rokushiki] [+2100 CI] [+2000 Haki da observação] = 12000 [Supremo 33]
Constituição: 401 [Hábil 5]
Agilidade: 12000 [+500 Rokushiki] = 12500 [Supremo 33]
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: [+2500 Haki do armamento] [+500 Rokushiki] [+2741 Encouraçada] [+300 Roupa de torneio] = 6041
Penetração: [+2500 Haki do armamento]
Estilos de Combate
- Espadachim:
- Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
- Mink Ryu:
- Esse estilo de luta é disponível como um estilo de combate básico apenas para minks. O usuário Mink Ryu é especialista em combate de curta distância utilizando de suas características raciais ao máximo, garras, presas, cauda, o próprio corpo do mink é a sua arma, podendo apresentar grandes diferenças e particularidades, tendendo ao mais primal do que técnico. Dentre suas armas destaca-se em principal, sua própria pelagem, sendo capazes de expressar em combate uma característica única dos minks, o eletro, cuja capacidade está de gerar correntes elétricas poderosas para o combate. Há a limitação no entanto de que ainda deve ser aprimorado e por isso, a eletricidade pode ficar em torno de até 1,5 metros apenas do personagem.
- Mugentoryu:
- Nome do EdC: Mugentoryu ( Estilo das infinitas lâminas)
Tipo de EdC único: Fusão de Akuma no Mi
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Mink Ryu, Espadachim, Inu Inu no Mi Model: Okuchi no Makami
Bônus de atributo: 40x Nível de Personagem em Força, Acerto, Reflexo.
Qualidades e Proficiências: Prontidão, Garras e Presas, Furtividade natural, Extravagante, Ilusionismo, Ameaça, Acrobacia, Escudista, Kami-E, Tekkai, Hakis, Forja, Mecânica.
Descrição: O estilo trata-se do ápice alcançado por Sasha ao formar seu novo estilo de lutar com o grandioso poder de sua fruta, trata-se de um estilo ao qual pode parecer muito simples a primeira vista ao qual carrega consigo nuances capazes de elevá-lo a um novo grau.
O Estilo é predominantemente agressivo, ao qual caracteriza-se pelo uso de movimentos espalhafatosos e precisos usando do corpo e de sua extensão para que se alcance grandes feitos a partir de movimentos que não contém desperdícios, a experiência com os novos sentidos trouxe a mink também uma melhor compreensão e empatia por seus oponentes a permitindo moldar-se de maneira eficaz ao reagir e agir.
Apesar de ser um estilo agressivo sua capacidade defensiva é muito eficiente pois, não só Sasha permanece sendo uma excelente escudista, podendo acoplar ou não sue uso no combate como também dominou o seu corpo para que possa se defender a partir de qualquer parte de seu corpo ativamente, utilizando também da flexibilidade no uso do Kami-e para que possa esquivar-se de modo deturpar todo o conceito de sua forma física a pontos ridículos quando necessário. . Para melhor entender as capacidades totais do estilo deve se separar em três tópicos, o uso de sua Akuma no mi ao qual é aplicado a todo momento, e os ápices de seu poder e de violência, representados pelo uso de espadas e de seu corpo.Akuma no Mi
A Akuma no mi, adentra as suas infinitas formas como um meio habilitador e complementar o estilo de luta agressivo da Mink, ao qual especializou-se em dar formas aos seus ataques e defesas por meio do conjunto da propagação e da movimentação de seu corpo, tornando assim possível que a garota crie lâminas, escudos ou outras ferramentas necessárias mediante ao combate de maneira instantânea, estas criações são tão potentes em termos mecânicos quanto as de sua profissão porém são efêmeras, durando pouco tempo após seu ataque ou defesa ter sido realizado.
Equilibrando assim o ataque e a defesa, Sasha é capaz de usar da extensão da propagação elemental de sua akuma no mi para mais confortavelmente aplicar cortes, perfurações ou lacerações a alcances surpreendentes, o modo como isso é feito é o impulsionar do elemento como movimento de seu corpo ou de sua extensão (lâmina e escudo), para a elevar o alcance e lhe permitir abordagens novas criativas de aplicar sua força total.
O uso das gigantes baforadas elementais passou a ser algo tão natural quanto respirar, sendo assim Sasha é capaz de mostrar essa habilidade de maneiras criativas, como dando lhe formatos com a movimentação de sua boca, garganta, diafragma ou cabeça para gerar um novo perigo, além disso através das narinas mostra-se possível surpreender desavisados sem que isso prejudique o próprio corpo.Pináculo do Poder
O pináculo do poder do estilo de luta trata-se do modo como ele é manifestado quando há o uso de espadas, predominantemente o estilo utiliza de montantes empunhados com apenas uma mão como sua base, mas a empunhadura pode mudar, assim como o número de lâminas empunhadas, com suas montantes devido ao próprio grande peso da arma naturalmente quando aplicados golpes junto a força, resultam-se em um poder destrutivo imenso mesmo com pouco movimento. Entende-se com isso que Sasha é capaz de cortar com firmeza mesmo tendo pouco espaço de movimentação a tornando uma oponente desafiadora pois em seu caminho para tornar-se a melhor espadachim do mundo, Sasha aprimorou-se em diferentes artes e tipos de espada.
Mesmo no uso de espadas gigantescas, graças ao seu físico poderoso, a sua capacidade de explodir sua própria velocidade e força ao ápice desde o começo de um movimento e sua flexibilidade , seu estilo com a montante é único pois parece uma aberração mutante . Seu modo de empunhar sua arma carrega consigo características não usuais em espadas gigantes, assimilando-se muitas vezes o modo de utilizar de outros estilos de espadas menores , dessa forma Sasha demonstra em seu domínio a capacidade de usos criativos similares ao de Katanas, Odachis, Tantos ou qualquer outra variação de lâmina menor ao adaptar sua poderosa empunhadura para replicar movimentos como uma verdadeira mestra em um instante, isso faz com que ela possa mostrar por exemplo, usos similares ao Iaido sem a necessidade de uma forma ou bainha de qualquer posição ou estocadas firmes e velozes esperadas de um florete, mostrando que mesmo quando empunhar apenas uma espada, o nome de seu estilo de luta seja referenciado.
Reflete-se também no uso de sua Akuma no mi no pináculo do poder há a extensão de seu alcance de modo surpreendente, tanto no o uso de lâminas e escudos criados no combate através da manifestação e propagação de seus poderes, para complementar ou criar oportunidades, ou em seu uso criativo e macabro em combate que abusa de características do ilusionismo, usando de sua furtividade natural, de sua capacidade de ameaça e até mesmo o seu modo chamativo e extravagante de ser para criar pontos de atenção diversos em uma luta que podem gerar um efeito missdirection dentro do combate para mostrar uma natureza elusiva e maliciosa em meio a uma luta, podendo criar e usar de pontos cegos que podem fazer parecer que Sasha é muito mais anormal do que é em combate, ao dar ilusão de que é mais rápida do que realmente é ou em outros usos criativos.Pináculo da Violência
O pináculo da violência se expressa através da expansão do Mink Ryu como uma forma de Mutoryu (estilo sem lâminas), ao qual expande o conceito da espadachim ao usar do próprio corpo como uma lâmina, sendo isso expresso através do uso de diferentes elementos dentro de um combate. Com as mãos e pés o uso das garras mostram uma forma natural de apresentar cortes e perfurações tão eficientes quanto o de suas lâminas mas o verdadeiro perigo repousa na força de aperto da felina ao qual é potente o suficiente para esmagar estruturas apenas com a força dos dedos, além disso a firmeza e controle mostram-se bons o suficiente para que Sasha seja capaz de conseguir posições em superfícies com pouco apoio.
Tal força de aperto pode fazê-la em situações coerentes até mesmo ser capaz de destruir armas ou construtos com o aperto de seus dedos das mãos ou de seus pés.
Seu estilo pode ser expressado através de socos, cotoveladas, chutes, joelhadas, pisões cabeçadas e agarrões e outros golpes disformes como se o corpo da gata fossem lâminas capazes de cortar e perfurar. Apesar de poder usar socos, Sasha prioriza o uso de suas garras, sendo assim similar ao uso de posições de mão usadas no Shotokan no Hapkido ou no kung fu aplicados com uma violência extrema.
Outra caracterização do pináculo da violência está no não uso de adereços para fortalecer seu corpo, ou seja, não são usadas manoplas, tornozeleiras, grevas ou similares, pois não se fazem necessários para bloquear ou golpear, a potência encontra-se no próprio corpo da garota e em seu espírito, ativamente podendo defender-se com qualquer parte de seu corpo por meio do enfrentamento direto ao unir o enrijecimento muscular do Tekkai Utsugi e espiritual de seu Haki expansivo e superior para defender-se diretamente sem se ferir desde que ativamente bloqueie ou por meio da fluidez e flexibilidade provinda pelo uso do Kami-e seguindo o preceito de tornar-se uma folha que nenhuma lâmina poderá fatiar em uma aplicação similar ao de um mestre no Shaori defensivo.
Como mink além de suas garras o uso das presas de Sasha sempre foram presentes e Sasha aprimorou isso elevando ao ápice o poder de sua mordida capaz de carregar toda a força de seu corpo em mordidas destruidoras similares a um mestre em Goudou, entende-se que potêncial de peso e força exercido por sua mandíbula alcança níveis assustadores e o fato da felina em batalha utilizar de sua prontidão é possível dentro do coerente arrancar membros, pedaços significantes de carne junto ao osso ou destruir objetos considerados resistentes em um piscar de olhos, mostrando que aproximar-se de sua boca pode ser um perigo mortal, ao atacá-la.
- Rokushiki:
- Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki
Tipo de EdC único: Inovador
EXP: 13896 - 10º Dan
Bonificação: 50x Nível de seu Dan em Reflexo, Agilidade, Força/Destreza e Armadura.
Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações
Rokushikis aprendidos: Tekkai, Kami-e, Geppou, Rankyaku, Shigan e Soru.
Evoluções alcançadas: Tekkai Utsugi, Juushigan e Shinaru Shigan.
Técnicas
Última edição por Ryoma em Qui maio 04, 2023 6:45 pm, editado 44 vez(es)
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Qua Fev 02, 2022 9:22 pm
INFORMAÇÕES BÁSICASSashaGANHOS
● Rokushiki: Shigan - (POST 04) NEGADO – Esqueceram que era 1 rokushiki a cada 2 páginas...
● Rokushiki: Geppou - (POST 05) OK
● Dor na Região do Abdômen - 02/04 OK
Experiência: 330
Experiência Rokushiki: 290
Experiência Haki do Armamento: 290PERDAS
● N/AALTERAÇÕES
● N/A
link: https://www.allbluerpg.com/t1044p40-hellhounds-3-fimbulwinter
Atualizando também a relação de personagens de acordo com o que houve nas Aventuras, de acordo com a importância e aprofundamento que tiveram pra Sasha:
Mizuki do Akira: Ela era a menina da guilda de sorbet, ela se dá bem com o Akira
Uma Luna: É uma menina que canta, eu a vi sair do quarto da minha Às uma vez e ela carregou o Meu carrinho pra mim uma vez.
Uma Capitã Ruiva: A gente trocou golpe de espada, foi maneiro, ela ofereceu oportunidade de entrar no governo, mas como eu não ia entrar como chefe eu não quis, ofereci ajudar os marinheiros, já que Sasha não tem nada contra marinheiros. Ela apresentou o nome dela duas vezes, mas eu ainda não decorei.
Um Mamaco: Sasha não entendeu qual é a dele, falaram de coisas difíceis mas ele sabe umas técnicas maneiras que Sasha aprende as vezes.
Um Astolfo: Sasha quase matou ele mas fez ele e os amigos mudarem de vida
Um Girimundo: Quem é girimundo?
Minha Íris: Ela é quase uma filhote da gente, é uma graça, Sasha gosta muito dela, porque ela também pede suco pra Shiori e tomamos juntas. Ela também se da bem com o meu Pack e é apesar de doentinha muito fofa.
Minha Às: Sasha gosta muito da Às, ela ajudou a minha Shiori a me trazer os remédios enquanto eu ainda estava machucada e ela que doma o besta-pau pra ele não matar a gente, ela conquista muitos corações por onde passa e Sasha espera que ela esteja bem, porque ela tem que cuidar da minha Íris e da gente nas viagens.
Meu Akira: Ele cuidou de mim na fazenda do Rango, ele cura todo mundo como se tivesse algum poder mágico da medicina... Infelizmente ele não conseguiu curar a minha Ás, então Sasha perdeu um pouco da fé nos poderes dele mas, ainda gosta muito dele, porque ele trata a Sasha como irmã, mesmo ela sendo muito difícil de lidar.
Shiori: Ler na ficha inteira
Os pontos vou distribuir assim:
- Código:
[b]Nível:[/b] 10
[b]Experiência:[/b] 5055
[b][color=#5ad07d]PdV:[/color][/b] 38330
[b][color=#7d5ad0]STA:[/color][/b] 1000
[b]Força:[/b] 1312 [b][color=#ff6600][+400 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+40 Racial][/color][/b] [b][color=#ffcc00][+1600 Amaterasu][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+800 Haki do armamento][/color][/b] = 4152 [Perita]
[b]Destreza:[/b] [color=#34B1EB]1256[/color] [b][color=#34B1EB][+800 Haki do armamento][/color][/b] = 2056 [Perita]
[b]Acerto:[/b] 971 [b][color=#ff6600][+400 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+80 Racial][/color][/b] = 1451 [Talentosa]
[b]Reflexo:[/b] 2371 [b][color=#ff6600][+400 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+120 Racial][/color][/b] [b][color=#34B1EB] [+300 Kami-e][/color][/b] = 3191[Perita]
[b]Constituição:[/b] 401 [Hábil]
[b]Agilidade:[/b] 2321 [Perita]
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 8,5% [b][color=#34B1EB][+300 Tekkai][/color][/b]
[b]Resistência:[/b] [b][color=#34B1EB][+500 Haki do armamento][/color][/b]
[b]Penetração:[/b] [b][color=#34B1EB][+500 Haki do armamento][/color][/b]
Tudo em acerto chefia
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Seg Fev 07, 2022 1:36 am
Oi Ryoma, sei que tu ta cheio de trabalho mas, eu fiz o reembolso pra trocar a minha meitou pelo caminho interior, com isso pode tirar a Amaterasu da ficha e equipar a Green por favor.
Adiciona por favor também o caminho interior com 0 exp
Os pontos do caminho interior vão ser 105x acerto e 105x reflexo, como segue abaixo.
Link: https://www.allbluerpg.com/t41p50-loja-de-creditos#11407
Inclusive pode trocar a foto do fundo pra essa por favor? https://i.imgur.com/Dzkmmtw.png
E essa pro quadradinho menor: https://i.imgur.com/LM8cNji.png
Adiciona por favor também o caminho interior com 0 exp

Os pontos do caminho interior vão ser 105x acerto e 105x reflexo, como segue abaixo.
- Código:
[b]Força:[/b] 1312 [b][color=#ff6600][+400 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+40 Racial][/color][/b] [b][color=#ffcc00][+1000 Green][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+800 Haki do armamento][/color][/b] = 3552 [Perita 16]
[b]Destreza:[/b] [color=#34B1EB]1256[/color] [b][color=#34B1EB][+800 Haki do armamento][/color][/b] = 2056 [Perita 13]
[b]Acerto:[/b] 971 [b][color=#ff6600][+400 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+80 Racial][/color][/b] [b][color=#cc0033] [+1050 CI)[/color][/b] = 2501 [Perita 14]
[b]Reflexo:[/b] 2371 [b][color=#ff6600][+400 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+120 Racial][/color][/b] [b][color=#34B1EB] [+300 Kami-e][/color][/b] [b][color=#cc0033] [+1050 CI][/color][/b] = 4241[Extravagante 17]
[b]Constituição:[/b] 401 [Hábil 5]
[b]Agilidade:[/b] 3371 [Perita]
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 8,5% [b][color=#34B1EB][+300 Tekkai][/color][/b]
[b]Resistência:[/b] [b][color=#34B1EB][+500 Haki do armamento][/color][/b]
[b]Penetração:[/b] [b][color=#34B1EB][+500 Haki do armamento][/color][/b]
Link: https://www.allbluerpg.com/t41p50-loja-de-creditos#11407
Inclusive pode trocar a foto do fundo pra essa por favor? https://i.imgur.com/Dzkmmtw.png
E essa pro quadradinho menor: https://i.imgur.com/LM8cNji.png
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Dom Mar 13, 2022 3:23 pm
Adicionar essa compra, fiz a um tempo e esqueci de atualizar. É uma Capsula especial lá.
https://www.allbluerpg.com/t41p50-loja-de-creditos#11109
Passiva nova:
https://www.allbluerpg.com/t1142-criacao-de-habilidades-passivas
Ticket de experiência Churrascão, vou guardar por hora

Ticket De Exp do Churrarnaval
Descrição : Este item pode ser trocado por 120 de experiência em tudo que você tiver desbloqueado pra ganhar experiência, isso mesmo, é folia, upa todo mundo.
E a Fantasia:
https://www.allbluerpg.com/t1301p60-e-m-churrascao-carnavalesco-inscricoes#13829
https://www.allbluerpg.com/t41p50-loja-de-creditos#11109
- Código:
[color=#d07d5a][b]Nome da Habilidade passiva:[/b][/color] [blur][color=#f5429e]Brincando com a comida [/color][/blur]
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Sasha sente prazer em estabelecer a dominância em uma situação de combate, tal como uma gata é normal que em situações em que se sinta a vontade, acabe ficando ainda mais animada para abater a sua presa e isso faz com que seus movimentos se tornem mais letais a medida em que se sente em vantagem sobre o seu oponente.
[color=#d07d5a][b]Condição de ativação:[/b][/color] A aplicação de três ou mais condições dentro de um mesmo combate.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b] [/color] Após o término de combates duradouros ( acima de 3 posts utilizando a passiva), Sasha entrará no status de faminto I e Exausta I, precisando repor as energias relaxando e comendo.
[color=#d07d5a][b]Restrições:[/b] [/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Bonificação:[/b][/color] Sasha ganhará um bônus de 3% de força para cada condição diferente aplicada, ou para cada nível de progressão dentro de qualquer condição em vigor, A ativação da passiva começa em 0%, precisando aplicar novas condições ou aumentar a progressão de condições anteriores a ativação para aumentar o número de stacks da passiva, a passiva pode stackar até atingir o bonus de 12% como seu limite. O bônus se encerra imediatamente caso os oponentes se curem de todas suas condições, independente de quanto for o bônus atual.
Passiva nova:
https://www.allbluerpg.com/t1142-criacao-de-habilidades-passivas
Ticket de experiência Churrascão, vou guardar por hora

Ticket De Exp do Churrarnaval
Descrição : Este item pode ser trocado por 120 de experiência em tudo que você tiver desbloqueado pra ganhar experiência, isso mesmo, é folia, upa todo mundo.
E a Fantasia:
- fantasia:
- Descrição: É uma fantasia simples que apesar de carregar consigo pouco tecido, capricha nos detalhes, há um grande chapéu de colocação negra com bordas levemente avermelhadas, acompanhadas de luvas de um mesmo estilo, pensadas para o conforto de um Mink, há espaço para que as garras fiquem confortavelmente bem posicionadas sem que machuque o tecido ou a mão, há uma capa que é presa junto de uma espécie de gargantilha no pescoço ao qual pode ser puxada pra fora com facilidade pelo usuário, além de um floreste emborrachado e um cinto com encaixe para embainhá-lo, destaca-se o principal da fantasia que são as botas que são de uma qualidade muito boa, caracterizadas por um salto alto confortável para permitir um bom tempo usando em um tecido respirável, os tecidos para o biquini encaixam bem ao corpo de modo a salientar as curvas proeminentes da mink.
Espaço: 0 U
Preço: 2.000.000 B$
https://www.allbluerpg.com/t1301p60-e-m-churrascao-carnavalesco-inscricoes#13829
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Qui Mar 24, 2022 10:31 pm
SASHA SPARKSGANHOS
● Akuma no Mi de Indicação - POST 02 OK
● Haki da Observação - POST 07 OK
● Gelo Eterno Suficiência para 05 Armas - 10U - POST 22 OK
● Rokushiki: Rankyaku - POST 24 OK
● Especialização Tekkai Utsugi - Post 25 OK
● Npc Acompanhante Ìris OK
- Npc Acompanhante:
Nome: Íris
Raça: Humana
Profissão: Ladra
Proficiências: Disfarce, Furtividade, Etiqueta, Arrombamento, Cavalgar, Acrobacia, Nado
Estilo de Combate Básico: Mink Ryu
Altura: 1,40
Peso: 37 kg
Aparência: Ìris é uma criança de 10 anos, tendo assim uma altura e peso coerentes, seus traços são delicados deixando bem clara a sua origem de uma família mais nobre, seus olhos e cabelos tem tons azulados e os cabelos especificamente são naturalmente lisos e bem sedosos, suas mãos e pés são delicados e suas unhas sempre muito bem cuidadas.
Personalidade: Íris é uma criança extremamente carinhosa e empolga-se fácil com as situações que lhe pareçam divertidas assim como se espera de uma criança de sua idade mostra-se curiosa e ativa, como um todo Íris é uma criança muito inteligente sabendo rapidamente como portar-se na maior parte das situações, algo que viera de sua origem nobre, outros de seus conhecimentos decorrentes do abandono vieram para complementar uma gama de conhecimentos que cercam um campo mais sombrio de possibilidades, a possibilitando ter a noção de como encontrar alguns lugares que normalmente pessoas normais não conseguiriam identificar.
Como um todo Ìris é obediente e bem comportada, gostando muito de observar as interações, especialmente pela grande gratidão que ela tem para com o grupo e não tem tido motivos para fazer birra ou ser teimosa mas, pode ser que situações em que ela fique desconfortável ela não seja super colaborativa apesar de nunca ter acontecido algo do tipo até então.
Sua ligação com todos do Bando como um todo intensificou-se quando fora adotada por todos e é possível ver que ela admira pontos diferentes em cada um, realmente podendo ver que há um puro amor infantil como se fossem seus irmãos mais velhos mesmo.
Orgulha-se de ter aprendido agora a se defender Junto a Sasha apesar de Íris não ser violenta, é possível ver que ela admira muito a força por estar rodeada de pessoas que tem uma grandeza incubida em si, dentre estas pessoas apesar de tudo, fora na força de Sasha a que ela sentiu que mais conseguiria se aproximar, não por ela ser a mais forte ou qualquer outro motivo mas, porque Sasha é simples e por isso, é também alguém que conseguiria lhe explicar e ensinar da mesma forma, além de ser mais divertido. A aproximação e a relação de mestra e aprendiz aprofundou mais o laço de ambas.
É provável que em um combate ela siga os três preceitos que ela aprendeu com a Sasha, acerte primeiro, acerte com força e sem misericórdia, assim o combate se encerra rápido ou mesmo antes de ele começar, algo que é o maior propósito de íris ter aprendido, se um dia precisar lutar que seja pra terminar com tudo o mais veloz possível.
Contudo, apesar de ser alguém que gosta muito de estar junto, Iris não é muito fã de ir pra linha de frente, preferindo um ambiente mais tranquilo, até mesmo devido ao seu maior desafio, o mal do pulmão do rei do mar, uma doença ao qual ela sofre e regularmente toma remédios quando necessário pra sua doença não avançar, o que a torna as vezes mais quietinha, o remédio é feito geralmente por Akira e impede com que ela tenha sintomas mas, ainda não é a cura definitiva.
- Pulmão do rei do mar:
Descrição: Trata-se de uma doença pulmonar que acomete uma baixa população infantil, uma doença comum em países quentes apresentando uma grande mortalidade, o nome popular para o mal vem do fato de que nos excessos, caso a criança não seja medicada, o seu pulmão começa a pedir por quantidades de oxigênio muito maiores do que o normal até que chegue ao ponto do mesmo oxigênio que um rei do mar precisaria que é onde ocorre a morte, é uma doença tratável e com cura já catalogada, sendo possível se livrar completamente do mal, o remédio é vendido em alabasta pelo valor de 20 milhões de berries, sendo considerado pelo seu alto preço como uma sentença de morte para crianças mais pobres.
Atributos: Destreza, Reflexo, AcertoPERDAS
N/A OKALTERAÇÕES
● 86.790.000 (Ficha) + 95.500.000 (Recompensa POST 21) = 182.290.000 B$ OK
● Recompensas Totais aumenta em: 487.500.000 B$ + 136.000.000 (Ficha) = 623.500.000 OK
● Rank Atualizado para: Rank B OK
● Maior recompensa capturada da ficha alterada para : 134.000.000 OK
● Atualização de Dano de Black ( escudo) tal como renovação de durabilidade para o nível ao final da adv - POST 22 OKRELAÇÕES
● Capitã ruiva ( Alteração): Sasha não gostou de ela ser sovina com a gente só porque nós fizemos o trabalho mais rápido e recusamos não entrar na marinha a menos que nós mandássemos em todo mundo, Sasha achou feio. OKSTATUS
PDV: 38330
STA: 1000
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
CONTAGEM DE DEFEITOS: N/AEXPERIÊNCIA
Experiência: 825 exp
Experiência Akuma no mi: 725 exp
Experiência Rokushiki: 725 exp
Experiência Mugetsu de Crédito: 725 exp
Experiência Hakis: 725 exp
Olá caro Ryominha que seu dia seja illuminado!
Eu quero usar o meu ticket nessa atualização, pra poder upar minha nova akuma e o haki da observação também!
assim eu ficaria com 945 de pontos pra distribuir
Eu gostaria de distribuir 164 pontos em acerto e o resto em reflexo ( 781), o Haki que eu quero é o do Revestimento! Zum zum. E com o up do caminho interior poderia adicionar Hipoalgia por favor?

- Código:
[b]Força:[/b] 1312 [b][color=#ff6600][+440 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+40 Racial][/color][/b] [b][color=#ffcc00][+1100 Green][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+1200 Haki do armamento revestimento][/color][/b] + [color=#34B1EB] [+200 Rankyaku][/color] [b][color=#cc00cc](+1760 Akuma)[/color][/b] = 5852 [Extravagante 20]
[b]Destreza:[/b] [color=#34B1EB]1276[/color] [b][color=#34B1EB][+1200 Haki do armamento][/color][/b] + [b][color=#34B1EB] [/color][/b] = 2476 [Perita 13]
[b]Acerto:[/b] 1135 [b][color=#ff6600][+400 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+80 Racial][/color][/b] [b][color=#cc0033] [+1050 CI)[/color][/b] [b][color=#34B1EB] [+800 Haki da observação][/color][/b] [b][color=#cc00cc](+495 Akuma)[/color][/b] = 4001 [Extravagante 17]
[b]Reflexo:[/b] 3152 [b][color=#ff6600][+400 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+120 Racial][/color][/b] [b][color=#34B1EB] [+200 Kami-e][/color][/b] [b][color=#cc0033] [+1050 CI][/color][/b] [b][color=#34B1EB] [+800 Haki da observação][/color][/b] [b][color=#cc00cc](+495 Akuma)[/color][/b] = 6257[ Magnifico 21]
[b]Constituição:[/b] 401 [Hábil 5]
[b]Agilidade:[/b] 5128 [Extravagante]
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 8,5% [b]
[b]Armadura:[/b] [b][color=#34B1EB][+1200 Haki do armamento][/color][/b] [color=#34B1EB][+200 Tekkai][/color][/b][b][color=#cc00cc](+755 Akuma)[/color][/b] =2155
[b]Penetração:[/b] [b][color=#34B1EB][+1200 Haki do armamento][/color][/b]
Gostaria de adicionar meus projetos também:
- Código:
[b]Nome:[/b] Dragon Scale ( Escama de dragão)
[b]Imagem:[/b] [spoiler][img]https://i.pinimg.com/originals/04/66/99/046699b05d76b84c7930518384c76643.jpg[/img]
[img]https://c.tenor.com/vHhxVgJSqB0AAAAC/captain-america-iron-man.gif [/img]
[img]https://thumbs.gfycat.com/AcrobaticGoodnaturedBoutu-size_restricted.gif[/img]
[img]https://i.pinimg.com/originals/65/8f/e6/658fe641d28d5e1800674f5ba750df1e.gif[/img]
[/spoiler]
[b]Tipo de Projeto:[/b] Consumível
[b]Qualidade:[/b]Profissional
[b]Proficiências:[/b] Forja,mineração,mecânica, Gatinha fordista, Scavenger
[b]Materiais e componentes adicionais:[/b] Fairy Dust ( como base para a resistência e maleabilidade do metal), grafeno e tungstenio ( para formentar a base do metal).
[b]Bônus:[/b] Por conter Fairy Dust em sua composição quando utilizado para a produção de uma arma esta evoluirá de acordo com o seu portador a depender do ferreiro que crie a sua arma ou seja, ela pode ter até 100 pontos multiplicados por nível em força ou destreza. Além disso, o material pode se fundir com qualquer outro metal sem alterar suas propriedades.
[b]Descrição:[/b] É uma composição de liga metálica criada através da fusão de metais que tem um caráter de resistência mais elevado ao quais impulsionadas pelo minério conhecido como pó de fada tem suas características reforçadas criando uma nova liga metálica perfeita para ser usada em outros tipos de projeto aos quais possam usar de suas características.
A principal característica da escama de dragão, trata-se de sua capacidade absurda em relação a absorção e o isolamento da energia, especialmente a cinética, como nenhuma outra liga seria capaz, tornando assim possível que esta seja capaz de ao receber um impacto, agir de modo a fortalecer a ligação de suas próprias moléculas de modo a converter a energia cinética em calor ou som ao qual se dispersa pelo ar na direção do impacto, seguindo o conceito da termodinâmica, onde a energia não se perde mas se transforma, sem ser possível causar qualquer efeito por conta desta característica ou dano.
Esta característica mostra a importância da composição do Tungstênio, pela sua alta capacidade de resistir a altíssimas variações de temperatura, a capacidade de absorção de impacto do metal soa como quase uma camada protetora impossível de se ultrapassar de frente.
No entanto, o metal não é perfeito e não pode ser usado sozinho na composição de uma arma, sendo necessário que uma camada exterior seja feita com algum metal ou elemento extra para ser capaz de transmitir a própria energia cinética do portador da arma a algum objeto ou inimigo, exigindo assim que qualquer arma utilizando desse material, precise ter o gasto adicional com um kit de forja padrão da loja, ao qual pode ser usado para reparos e manutenção, visto que seriam menos duráveis do que as escamas em si, formando assim ótimos núcleos dando um aproveitamento maior ao material, tornando assim possível com a quantia de material usado que seja construído até duas armas, por execução do projeto ou uma arma de gigante.
[b]Preço:[/b] 2.000.000 B$ em materiais.
- Código:
[b]Nome:[/b] Nelliel
[b]Imagem:[/b] [spoiler][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/908754377374842910/936073674048561193/unknown.png[/img][/spoiler]
[b]Tipo de Projeto:[/b] Consumível
[b]Qualidade:[/b]Profissional
[b]Proficiências:[/b] Forja, Mineração, Mecânica, Física, Gatinha Fordista, Scavenger
[b]Materiais e componentes adicionais:[/b] Gelo Eterno, Galvínio 78, grafeno e tungstênio ( para formentar a base do metal). Inu Inu no Mi model Okuchi no Makami, Proficiência Física
[b]Bônus:[/b] O material é capaz de narrativamente potencializar ( não gerar) todo e qualquer recurso gélido utilizado o amplificando em sua capacidade de gerar frio exponencialmente, mecãnicamente equipamentos construídos ou reforjados com este material permitem adicionar um nível adicional a capacidade de infringir a condição hipotermia em ataques ou técnicas sem demandar um maior esforço, no entanto é necessário que o item ou arma tenham contato com a energia gélida para amplificá-la, sendo seu condutor e enaltecedor.
[b]Descrição:[/b] Utilizando dos materiais únicos de duas ilhas a mink utiliza de um processo de forja com base na fusão a frio utilizando a sua akuma no mi onde o calor não é usado para criar essa nova liga metálica ou qualquer criação proveniente deste projeto, para realizar a máxima potencialização das características naturais de cada um dos materiais, a combinação é feita de modo a trazer algo novo ao mundo.
Nelliel trata-se de um material capaz de emitir uma baixíssima temperatura através de seu uso em armamentos, armaduras, projetos ou mecânismos, potencializando individualmente a capacidade de resfriamento de qualquer recurso usado em conjunto deste, tendo como um defeito, a necessidade de empunhaduras ou região interior dentro de uma forja utilizarem de material isolante térmico ou o uso de luvas e similares para o manuseamento de qualquer equipamento construído com esta liga metálica, sendo necessário assim gastar um kit de forja extra dentro da construção de algo novo, não sendo necessário para reforjas que já contenham um material base.
A proporção do gelo eterno compõe a maior parte dos materiais utilizados, sendo necessária a sua extração em maior escala que os outros materiais, assim sendo, pelo baixo uso de outros materiais e pelo tamanho dos lingotes é possível com um único lingote produzir ou reforjar até duas armas por construção ou uma arma de gigante.
Armas construídas com o material, carregam uma forte característica gélida ao qual pode ser vista visualmente como uma fumaça azulada presente e característica do uso do Galvínio 78 em uma maior escala.
[b]Preço:[/b] Uma quantia de Gelo Eterno equivalente a 6.000.000 B$, uma quantia de 3.000.000 B$ em Galvínio e 1.000.000 B$ em Tungstênio e Grafeno.
Link: https://www.allbluerpg.com/t187p45-criacao-de-projetos
e a técnica
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/r9ZT_p8X79AAAAAC/sasaki-kojiro-noble-phantasm.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] [b][color=#8b2cc7]Nekoryu - Getsuga Tenshõ [blur]月牙天衝 [/blur]( Estilo da Gata - Presa Lunar perfuradora dos céus)[/color][/b]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] É uma técnica que abusa ao máximo da prontidão da garota para que ela possa fazer o uso de seu conhecimento em ilusionismo em combate, a técnica baseia-se em uma mudança do ritmo atual de batalha ao demonstrar uma intenção ofensiva pura de avanço ao rapidamente dar a forma a um ou mais golpes usando sua espada contra um oponente, parando antes que o contato aconteça estabelecendo um movimento de finta, retomando a uma nova posição ou voltando para a posição inicial, dentro do tempo de execução da técnica é possível realizar mais uma ou duas fintas similares, onde a Mink procura em meio aos golpes falsos o momento correto de encaixar o golpe real.
Apesar de ser um truque de ilusionismo simples ao usar da própria prontidão para gerar uma falsa noção de perspectiva, mostra-se efetivo ao criar a ilusão de que Sasha aplicará muito mais golpes do que realmente aplicará.
O truque de ilusionismo pode ser entendido como a criação de um falso ritmo de ataque seguido de uma dissonância de ritmo de movimento, tal ação pode gerar do ponto de vista do oponente a ideia de que vários ataques estão sendo executados ao mesmo tempo ou mesmo, para alguns é possível que pareça que Sasha tornou-se mais de uma para aplicar mais golpes, quando a realidade é que apenas um simples e decisivo ataque será o utilizado para danificar o oponente.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Ameaça, Ilusionismo, Espadachim, Prontidão, espada
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
:zap: É necessário que Sasha já esteja lutando a pelo menos um turno com seu oponente, para que possa reparar no modo de movimentação dos olhos do oponente para criar o truque visual ou entender o seu ritmo de batalha para que possa induzir um novo ritmo para tornar sua técnica possível de se realizar frente a demais sentidos.
:zap: A técnica não funciona contra oponentes em fúria ou sem a disposição de sua racionalidade por qualquer outro meio como intoxicação ( Alcólica ou de outros tipos).
:zap: Cada um dos ataques realizados dentro da finta carrega consigo uma verdadeira intenção de tornar-se o golpe protagonista se houver a oportunidade, por isso é possível que seja um obstáculo mesmo contra oponentes muito perceptivos por um único motivo, Sasha sempre improvisará o final de sua técnica, sendo provavelmente muito diferente do que planejou inicialmente.
:zap: É necessário que Sasha esteja em plenas capacidades da execução do uso de sua prontidão ao máximo, então ferimentos que limitem a sua movimentação ou o status Lento a barram de executar a técnica.
:zap: A técnica pode não funcionar bem contra um oponente duas vezes, uma vez que parte do “ truque” pode ser entendido por outros usuários de ilusionismo.
:zap: A técnica não deve ser usada por pelo menos dois turnos após a sua primeira execução, pois devido a natureza elusiva do golpe é necessário estabelecer um ritmo prévio de batalha para sua execução.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] + 10% força [b]( Técnica de alvo único)[/b]
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 60[/justify]
E os premios do evento
1º andar : Galvanio 78
2º Andar Baby Denden Mushi
3º Milky Dial Pequeno
4º Lembrar dos acontecimentos ao voltar do evento e uma enciclopédia de akuma no mi
Link: https://www.allbluerpg.com/t1370-premiacao-do-evento-tumba-de-nasz-harick
e Ah, pra forma completa pode por esse bichão?

Depois venho com a hibrida base. Os pontos da akuma são 160 força 45 acerto 45 reflexo

Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Qua Mar 30, 2022 12:00 am
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Ter Abr 05, 2022 1:51 pm
Ada aada Forma nova aprovada <3
Linkão
https://www.allbluerpg.com/t218-crie-sua-forma-zoan#15463
- Código:
[b]Nome da Forma:[/b] [color=#42f5ef]Zennyo Ryūō 善如龍王 (Dragão da Chuva)[/color]
[b]Descrição da Forma Zoan:[/b]
[center][img(330px,350px)]https://i.imgur.com/pAfGKjV.png[/img][/center]
Apesar do nome advindo da crença de Sasha de ter comido a fruta do dragão de gelo, dentro dessa forma, há o abraço de características mais intensas da forma de um lobo como a pelugem que recobre todo o corpo da mink em uma coloração natural escura, junto a um aumento do tamanho das presas e garras as deixando mais ameaçadoras, os músculos tonificam de forma natural e os já largos bustos da personagem se tornam mais destacados devido a largura de suas costas aumentar levemente, os olhos tomam uma tonalidade próxima das chamas ao qual parecem sair constantemente de seus olhos e a altura da mink aumenta em pelo menos trinta centímetros se comparada a sua forma normal.
Além disso, os cabelos da mink se alongam cobertos pelas chamas azuladas, tal qual as partes mais periféricas do corpo como a região abaixo dos joelhos e do antebraço até as mãos, ficam cobertas consistentemente com mais pêlos e com as chamas gélidas da Akuma no Mi, nesta forma as roupas ainda que existam e façam seus efeitos não
são aparentes e por isso as chamas se espalham na região dos seios e em partes íntimas de modo a não expor a felina, além disso seu rabo graças às chamas parece ainda maior, sendo mais visível em batalha. As chamas, mesmo as que protegem a aparência da gata, desaparecem à sua vontade, ou caso seja nocauteada.
Pelo maior tônus muscular e pela presença maior de seu poder místico, ela torna-se capaz de estender lutas muito mais do que o normal.
[b]Atributos:[/b] 160x Nível de Personagem em Reflexo, 90x Nível de Personagem em Força.
[b]Características Místicas:[/b]
Nessa forma, [b]Ar Gélido[/b] e [b]Armadura Glacial[/b] são substituídos por:
[color=#42f5ef][b]Fogo Divino:[/b][/color] Nessa nova forma em vez de expressar o seu poder através da emissão intensa de uma chama azulada a usuária passa a ser capaz de gerar e projetar através de todo o seu corpo. O usuário também pode projetar esse efeito por meio dos objetos que segurar, desde que os mesmos façam contato direto, não sendo possível transmitir isso para arremessáveis ou armas de fogo. As chamas divinas do lobo protetor podem assumir diferentes formas e serem disparadas, inclusive como no ar gélido na forma de grandes rajadas. As similaridades também repousam na capacidade das chamas em chegar a temperaturas baixíssimas e mesmo em quantidades pequenas são plenamente contusivas, sendo assim ferramentas poderosas no combate.
Um ser vivo atingido por estas chamas poderá sofrer de uma grave Hipotermia e Desidratação, sendo a hipotermia decorrente da temperatura baixa e a desidratação através da petrificação de líquidos causada na região atingida tornando bem perigoso. Destaca-se que estas chamas apesar de não agirem por um fator de combustão como uma chama normal, graças ao poder do lobo divino podem se espalhar pelo campo de batalha ou manter-se queimando em um oponente descuidado. Um ambiente envolto dessas chamas passará uma sensação extremamente gélida a quem estiver no espaço coerente para tal. Apesar de atingir baixas temperaturas elas não são o suficiente para congelar. O fogo divino pode ser apagado pela usuária de maneira imediata ou por algum alvo atingido caso ele possa agir em prol dessa ação e o raio do alcance da ação dessas chamas respeita sempre a capacidade de propagação do usuário da forma.
Apesar de ter um potencial combativo, seu maior potencial repousa em sua capacidade defensiva, pois as chamas divinas se mostram extremamente eficientes para bloquear ataques, especialmente oriundos de outros elementos, carregando uma capacidade supressora considerável oriunda da lenda do lobo protetor de shinto.
Graças ao teor gélido das chamas, estas podem aplicar a condição [b]Hipotermia/Desidratado[/b] começando pelo [b]Nível I[/b] da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela [u]tabela de bonificações destravadas por nível[/u].
[b]Obs¹[/b] Apesar de poder projetar em diferentes formas o fogo gélido, isso não significa que por si só ela tenha algum controle sobre ele, podendo apenas cessá-lo/ apagá-lo após lançar.
[spoiler=ilustração das chamas divinas][img]https://media.discordapp.net/attachments/908754377374842910/960685554490564688/ezgif-4-3ee797aae3.gif[/img]
[/spoiler]
[spoiler=Propagação no campo de batalha]
[img]https://c.tenor.com/tFiIwo3Qbh4AAAAC/dabi-blue-flames.gif[/img]
[/spoiler]
[color=#42f5ef][b]Mortalha Divina:[/b][/color] Essa forma tem uma habilidade defensiva notória, demonstrando capacidade de cobrir o corpo inteiro com as chamas divinas para que elas possam diminuir ou bloquear de forma ativa, danos realizados contra aquele que estiver abaixo da mortalha divina apresentando assim a capacidade suprema da divindade lobo guardiã dentro de um campo de batalha. Por causa da chama divina estar em constante movimento pelo corpo do alvo da Mortalha Divina, ataques inimigos que não possuam Força/Destreza de no mínimo escala [b]Perito (entre 2001 a 4000 pontos de atributo)[/b] são completamente ignorados. A resistência dessa armadura escala conforme a [u]tabela de bonificações destravadas por nível[/u]. Caso o usuário receba em um único golpe o equivalente a 15% de seu hp máximo, as chamas são dissipadas e não podem voltar a ficar presentes novamente no corpo por um intervalo de 2 (dois) turnos. Golpes recebidos que não alcancem esse limiar apenas dissipam parte das chamas, que podem ser continuamente regeneradas num ritmo veloz.
[spoiler=ilustração]
[center][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/908754377374842910/960683658673549352/ezgif-4-569b9824a2.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Obs ¹:[/b] A mortalha divina não pode ser utilizada em conjunto com a [b]Armadura Glacial[/b], sendo assim seus tempos de recarga são independentes.
[b]Obs²[/b] Quando se diz que a mortalha pode ser usada para bloquear, entende-se como o uso ativo e intencional do usuário ao usar as chamas para bloquear o ataque, assim como faria em outras situações, não é um auto-block.
[b]Obs³[/b] O potencial defensivo da mortalha se dá exclusivamente pelo [b]Reflexo[/b], absorvendo assim o potencial de acordo com o nível, devido a movimentação da armadura ser mais importante do que o seu poder total, como se apresenta na [b]Armadura Glacial[/b].
[b]Bonificações destravadas por nível:[/b]
[b]Nível 1:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Divina[/b], o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 7% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar [b]Hipotermia/Desidratado I[/b].
[b]Nível 2:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Divina[/b], o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 14% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar [b]Hipotermia/Desidratado I[/b].
[b]Nível 3:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Divina[/b], o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 21% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar [b]Hipotermia/Desidratado I[/b] podendo acumular até [b]Hipotermia/Desidratado II[/b].
[b]Nível 4:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Divina[/b], o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 28% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar [b]Hipotermia/Desidratado I[/b] podendo acumular até [b]Hipotermia/Desidratado II[/b].
[b]Nível 5:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Divina[/b], o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 36% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar [b]Hipotermia/Desidratado I[/b] podendo acumular até [b]Hipotermia/Desidratado II[/b].
[b]Qualidades:[/b] Duro de Matar
[b]Defeitos:[/b]~x~
Linkão
https://www.allbluerpg.com/t218-crie-sua-forma-zoan#15463
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Dom Abr 10, 2022 10:10 am
Lyosha escreveu:SashaGANHOS
● N/APERDAS
● N/AALTERAÇÕES
Berries: : 182.290.000 ฿S > 70.290.000 OK
● Revisar se possível o Carrinho de mineração que só está dando 5U, ele é um carrinho de mineração feito para carregar material de forja grandão OK – 50URELAÇÕES
●Pzz: É uma mink maneira igual a Sasha, porque ela tem dificuldade de capturar os inimigos vivos, ela parece esperta então deve dar pra aprender uma coisa ou outra com algum caçador que não venha da familia…. Isso Trás curiosidade pra Sasha e há, ela sabe fazer remédios pra minha Ìris, isso pode ser muito útil, além de que sem a Às da Sasha alguém que saiba e possa ensinar a doma de besta-paus é útil. OKSTATUS
PDV:36400 OK – 100%
STA:1100 OK – 100%
CONDIÇÕES: Lenta II NEGADO
FERIMENTOS: N/A
CONTAGEM DE DEFEITOS: 0/10 ( uso no ultimo post) OKDIÁRIO DE BORDONão Possuem Navio
● Autossuficiência: N/A
● Celeridade: N/A
● Estrutura: N/A
● Durabilidade: N/A
● Poder de fogo: N/AEXPERIÊNCIA
Experiência:11 Turnos – 360
Experiência Haki: 11 Turnos – 317
Experiência Rokushiki: 11 Turnos – 317
Experiência: Caminho comprado: 11 Turnos – 317
Experiência: Akuma: 11 Turnos – 317
Quantidade de Postagens do(s) Narrador(es): 11 Turnos (Vou pedir crédito quando enviar o Volker e Yami pra Aval) – OK
[/spoiler]
Oe Ryoma Bom dia! Se possível, como foi ajeitado o meu carrinho eu gostaria que a condição Lenta fosse removida, eu tenho bem mais espaço que antes e eu deixei todos os itens menos Black e Green que estão equipados e na mão da personagem no carrinho que estou puxando comigo!
Além disso, essa é uma att mais simples, como não upei nada de relevante além do Rokushiki, vou deixar sem o codezinho hoje, se possível gostaria de por todos os 360 pontos em acerto e como os Rokushikis uparam, se der pra att eles e a armadura seria top. A Armadura da Akuma ficaria: Como esta no nivel 2 da fruta e são 8% da Força e 6% do Reflexo dos atributos nativos ( que exclui a arma): 404,16 da força + 387,72 do reflexo = 791 de armadura vindo da akuma no mi.
Por hoje acho que é só, que seu dia seja top.
Link: https://www.allbluerpg.com/t1413p45-hellhounds-5-darude-sandstorm#15765
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Seg Abr 11, 2022 1:21 pm
Rigel ~Tenho dado em casa escreveu:O membro 'Lyosha' realizou a seguinte ação: Lançar dados
'AB COLLECTION' :
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https://www.allbluerpg.com/t1517p30-ab-collection#15954 LInk
Trocas:




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'AB COLLECTION' :






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'AB COLLECTION' :










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