Últimos assuntos
Antestor
Desenvolvedor
Crie sua Forma Zoan Ter Abr 27, 2021 4:26 pm
Crie sua Forma Zoan
Criação de Forma Zoan
Para os jogadores que possuem Akumas no Mi do tipo Zoan, abre-se a possibilidade de se criar formas extras para além das básicas, que seriam a forma Completa e a Forma Híbrida. As formas zoans tem como objetivo dar novas capacidades narrativas e distribuição numéricas diferentes das formas Híbrida e Completa, além de dar Qualidades e/ou Defeitos para o usuário enquanto estiver na forma. Por exemplo, o Guard Point do Chopper seria uma forma com um enfoque numérico maior em Reflexo traduzindo para o sistema aqui do All Blue RPG, enquanto o Horn Point poderia ter um bônus maior para Acerto e/ou Força. Vale salientar que a distribuição numérica deverá seguir o bônus máximo de sua akuma no mi (250x nível de personagem para zoans normais e míticas e 280x nível de personagem para zoans ancestrais) e que também é necessário ter um certo controle da akuma no mi para realização de formas complexas. Também não se pode ter uma discrepância entre o que a akuma é para a nova forma, deverá haver uma coerência (não poderá por exemplo, criar chifres de touro em sua cabeça na nova forma zoan quando se tem a Zoan da ave). Uma Forma Zoan não pode possuir todos os seus pontos de atributos alocados para um único atributo, sendo necessário que seja dividido em no mínimo dois atributos.
Bônus em Constituição e PdVs em Formas Zoans
É verdade que algumas formas zoans são mais robustas que outras (em termos mecânicos, essas por sua vez possuem um maior valor de Constituição) e por isso seu uso está especificado como funcionará aqui. Cada Forma Zoan que dá bônus em Constituição possui uma quantidade de PdVs extras, que garantem ao usuário uma sobrevida quando em combate. Esses PdVs serão gastos em primeira mão quando o usuário receber dano, antes do personagem receber dano em seu “PdV verdadeiro” (PdV de pontos brutos e de Experiência), funcionando como um tipo de escudo. Para se calcular os PdV de cada forma é simples, seguindo a mesma fórmula descrita para o Atributo Constituição (1 ponto de Constituição dá 20 PdVs). A seguir traremos algumas observações importantes do funcionamento mecânico dos PdVs e em seguida daremos exemplos numéricos para esclarecer ainda mais o assunto.
Obs¹: Ao acabar os PdVs da Forma, o usuário não se desfaz dela, mas, a mesma só voltará a conceder os PdVs dela normalmente caso o usuário faça um descanso longo ou mais. Caso volte para a forma antes do descanso, ela voltará a com os PdVs iguais a como estavam anteriormente.
Obs²: Qualquer dano sobressalente aos PdVs da Forma será descontado nos PdVs normais.
Obs³: É de extrema importância que o jogador atualize o PdV de todas as suas formas sempre que subir de Nível de Personagem, para que ele não seja prejudicado.
Exemplo 1: Mateus é nível 1 e possui uma Zoan Normal (250x pontos de Atributos) e atualmente está numa forma que concede a ele 150x de Acerto, 60x de Força e 40x de Constituição. Ele está recebendo atualmente um bônus de 40 pontos de Constituição, que dá a essa Forma Zoan 800 de PdV. Então, Mateus recebe um dano equivalente a 1000. Isso significa que o PdV da forma foi zerado e Mateus recebeu em seu PdV normal 200 de dano, ficando no fim com 200 PdV.
Exemplo 2: Giuseppe é nível 2 e possui uma Zoan Normal (250x pontos de Atributos) e atualmente está numa forma que concede a ele 50x de Acerto, 50x de Reflexo e 150x de Constituição. Ele está recebendo atualmente um bônus de 300 pontos de Constituição, que dá a ele o equivalente a 6000 PdVs. Giuseppe passa uma parte da luta utilizando tal forma e durante esse tempo, ele levou 1500 de dano, antes de trocar para uma outra forma. Mais algum tempo lutando e ele decidiu voltar para a sua forma anterior. Como ele não realizou um descanso, ela voltará apenas com 4500 PdVs.
Característica Mística
No caso de Zoans Místicas, diferente das Zoans Normais e Zoans Anciãs, é possível adquirir algumas características especiais ao se fazer uma nova forma. Isso advém das diversas representações das criaturas mitológicas que se possui. Exemplificando, apesar da fruta da Kyubi Kyubi no Mi se referir a uma lenda japonesa, há tanto uma versão coreana da lenda quanto uma chinesa, todas com características únicas. Por causa disso, é possível que o usuário de Zoan Mística altere algumas características especiais de sua Akuma ao fazerem formas extras. O usuário da Uo Uo no Mi pode escolher trocar seu bafo de fogo por um bafo de água, por exemplo, já que dragões orientais são ligados a água e tempestade também. O jogador deverá selecionar quais características apresentadas no código da ficha serão alteradas, claro, desde que tenha uma coerência com a lenda de sua Akuma no Mi e que o usuário possua um bom controle sobre a mesma.
Slots de Forma Zoan
Além da forma Híbrida e Completa, que são transformações que já vem disponíveis desde a obtenção da Zoan, o jogador obterá um slot de forma zoan a cada nível de sua akuma no mi, totalizando em 5 formas disponíveis para criação pelo jogador.
Modelo de Criação de Forma Zoan
Para criação de uma Forma Zoan, o jogador deverá seguir o modelo de criação a seguir e deverá postar a forma para avaliação nesse mesmo tópico.
Nome da Forma: Aqui o jogador deverá escrever o nome da forma zoan.
Descrição da Forma Zoan: Aqui o jogador deverá descrever de forma mais clara possível como funciona a sua forma zoan, as vantagens que ela dá e/ou desvantagens e que devem ser coerentes com a distribuição de atributos. O valor máximo que se pode atingir de bonificação num mesmo atributo é 160x nível de personagem e o menor é 40x nível de personagem.
Atributos: Aqui o jogador deverá descrever como será a distribuição dos atributos. Coloque em parênteses a quantidade de PdV concedido, caso a forma dê pontos na Constituição.
Características Místicas: Aqui o jogador deverá descrever como mudará a sua característica de Zoan Mística nessa forma. Claro, esse campo deverá ser excluído para Zoans que não pertencem a tal categoria.
Qualidades: Aqui o jogador poderá escolher algumas qualidades que o mesmo ganha quando se usa sua nova forma zoan. O jogador terá 2 pontos de Qualidade de graça, podendo pegar mais pontos se o mesmo pagar o restante com Defeitos. Obs: Você pode manter as armas naturais de sua akuma no mi (garras, presas, cascos e etc.) sem custo algum. Perder essas vantagens é considerado Deficiente (1 ponto).
Defeitos: Aqui o jogador poderá escolher alguns Defeitos para serem adquiridos para ganhar pontos de Qualidade na forma. Se escolher um Defeito antagônico a alguma qualidade que o personagem possua, é considerado que o Defeito se sobressai sobre a Qualidade enquanto está na Forma Zoan. Caso não haja algum Defeito, deverá escrever “~x~”.
- Código:
[b]Nome da Forma:[/b] Aqui o jogador deverá escrever o nome da forma zoan.
[b]Descrição da Forma Zoan:[/b] Aqui o jogador deverá descrever de forma mais clara possível como funciona a sua forma zoan, as vantagens que ela dá e/ou desvantagens e que devem ser coerentes com a distribuição de atributos. O valor máximo que se pode atingir de bonificação num mesmo atributo é 160x nível de personagem e o menor é 40x nível de personagem.
[b]Atributos:[/b] Aqui o jogador deverá descrever como será a distribuição dos atributos. Coloque em parênteses a quantidade de PdV concedido, caso a forma dê pontos na Constituição.
[b]Características Místicas:[/b] Aqui o jogador deverá descrever como mudará a sua característica de Zoan Mística nessa forma. Claro, esse campo deverá ser excluído para Zoans que não pertencem a tal categoria.
[b]Qualidades:[/b] Aqui o jogador poderá escolher algumas qualidades que o mesmo ganha quando se usa sua nova forma zoan. O jogador terá 2 pontos de Qualidade de graça, podendo pegar mais pontos se o mesmo pagar o restante com Defeitos. Obs: Você pode manter as armas naturais de sua akuma no mi (garras, presas, cascos e etc.) sem custo algum. Perder essas vantagens é considerado Deficiente (1 ponto).
[b]Defeitos:[/b] Aqui o jogador poderá escolher alguns Defeitos para serem adquiridos para ganhar pontos de Qualidade na forma. Se escolher um Defeito antagônico a alguma qualidade que o personagem possua, é considerado que o Defeito se sobressai sobre a Qualidade enquanto está na Forma Zoan. Caso não haja algum Defeito, deverá escrever "~x~".
Exemplo de Forma Zoan
Nome da Forma: Guard Point
Descrição da Forma Zoan: Nessa forma Zoan, Chopper ao usar os poderes da Hito Hito no Mi: Model Human, faz os pelos de seu corpo crescerem e cobrirem seu corpo quase completamente, deixando apenas a sua cabeça e seus dois pés de fora. Com esse pelo, Chopper é capaz de igualar-se a um escudo, para bloquear a maioria dos ataques sem grandes dificuldades e resistir a danos de formas superiores ao comparar com suas outras formas. No entanto, apesar de ter um enorme aumento de suas capacidades defensivas, essa forma carece de potencial ofensivo considerável.
Atributos: 160x em Reflexo, 40x em Constituição, 40x Acerto, 800x em PdV
Qualidades: Hipoalgia (2 pontos)
Defeitos Adquiridos: ~x~
Lista de Qualidades possíveis de se adquirir
Apesar de poder ganhar Qualidades em suas formas zoan, não é todas que são capazes de se adquirir. A seguir teremos as Qualidades que são possíveis de se ter ao criar uma forma Zoan.
Audição aguçada: Você tem capacidades auditivas sobre-humanas, sendo capaz de perceber com clareza sons não notados pelos outros. (2 pontos)
Duro de matar: Você continua consciente mesmo ao atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -21% de seus PdV. Os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você. (2 pontos)
Hipoalgia: Você tem uma tolerância alta à dor, essa qualidade não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente capaz de resistir a ela. Em situações onde outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de resistir. Essa qualidade não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto você se torna capaz de aguentar muito bem a dor e pode passar a ideia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é. Em termos mecânicos, você não reduz de forma alguma o dano que recebe. (2 pontos)
Olfato aguçado: Você tem capacidades olfativas que são capazes de rivalizar com um cão farejador, sendo capaz de distinguir aromas e cheiros com clareza e precisão mesmo em médias distâncias. (2 pontos)
Prontidão: Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição Lento em uma categoria, SE a condição aplicada for categoria III ou inferior. (2 pontos)
Resistência a Venenos: Por alguma razão, você se tornou resistente a venenos. Talvez você seja naturalmente resistente ou tenha levado anos para desenvolver uma resistência contra os tipos conhecidos de veneno. Mecanicamente, reduz a condição Envenenado em uma categoria. (2 pontos)
Saúde de ferro: Você quase nunca adoece, pode pegar chuvas e frios extremos sem ficar resfriado e é capaz de comer comida estragada sem sofrer nenhuma consequência. Seu sistema imunológico simplesmente é mais eficaz que o dos demais, mas isso não o torna imune a doenças ou efeitos adversos. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Intoxicado em uma categoria. (2 pontos)
Visão aguçada: Você tem capacidades visuais sobre-humanas, sendo capaz de enxergar com clareza e precisão mesmo em grandes distâncias, além disso, costuma ver detalhes não notados pelos outros. (2 pontos)
Visão na penumbra: Você é capaz de enxergar com clareza em ambientes com pouca iluminação. Desde que não seja uma escuridão completa, você consegue distinguir coisas e pessoas com relativa precisão. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em uma categoria quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz. (1 ponto)
Visão nas trevas: Você é capaz de enxergar claramente mesmo sem nenhuma fonte de iluminação, entretanto, não é capaz de distinguir cores. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em duas categorias quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz. (2 pontos)
Lista de Defeitos possíveis de se adquirir
Assim como as Qualidades, não são todos os defeitos que são possíveis de se adquirir ao fazer uma Forma Zoan. A seguir teremos os defeitos que são possíveis de se adquirir na criação de uma Forma Zoan.
Deficiente: Naturalmente ou devido a acidentes, você adquiriu algum tipo de deficiência.
Um ponto: Perda ou alteração de uma pequena parte do corpo. (Exemplos: caolho, maneta, perneta)
Dois pontos: Perda ou alteração de um membro. (Exemplos: ausência de um braço ou perna.)
Três pontos: Perda ou alteração estrutural que afete todo o corpo. (Exemplo: corcunda.)
Furioso: Após sofrer um grande dano físico ou mental (em termos mecânicos de jogo 30% de seus PdV em 1 ataque), você entra em um estado de frenesi até a ameaça ser eliminada e perde por instantes o senso da realidade, agredindo todos que estão ao seu redor, inclusive aliados. (2 pontos)
Horrendo: Tem algo na sua aparência que é simplesmente grotesco ou incomum, só de olhar em sua direção as pessoas sentem nojo, repulsa ou desprezo, muitos lhe destratam apenas pela sua aparência. (2 pontos)
Má audição: Você tem algum problema auditivo que lhe impede de escutar com clareza. (1 ponto)
Mudo: Você é incapaz de se comunicar oralmente, tendo que recorrer a outros métodos. (2 ponto)
Sem olfato: Você não é capaz de sentir cheiros e gostos. (1 ponto)
Visão ruim: Você tem alguma deficiência visual leve, sendo míope, vesgo, caolho ou similar. (1 ponto)
Kira
Pirata
Re: Crie sua Forma Zoan Qua Mar 23, 2022 8:54 pm
Nome da Forma: Asura: Modo Berserker
Descrição da Forma Zoan:
Em sua nova forma zoan, Klaus atinge um total de cinco metros de altura tendo essa forma como uma forma híbrida. O rapaz também consegue mudar um pouco a fisionomia física principal da sua akuma no mi, obtendo quatro braços energéticos extras que chegam a um metro e meio cada um, que saem de suas costas, podendo serem controlados como seus braços normais.
Seu corpo se torna completamente dourado, com alguns detalhes em um dourado mais claro, quase como ouro branco, os detalhes são como símbolos tribais, nada que tenha um significado, apenas um designer diferente. Demonstrando nessa forma, o lado mais selvagem e agressivo que o rapaz tem dentro de si, se tornando uma verdadeira máquina de matança.
Atributos:
Força: 105x
Acerto: 105x
Reflexo: 40x
Características Místicas:
Quando está nessa forma, Klaus utiliza suas ondas de choque não só para um combate físico, mas também para dispará-las. Enquanto está no modo Asura, o homem ganha a capacidade de poder moldar suas ondas de choque de forma mais precisa, sendo assim, conseguindo disparar toda a energia e poder do personagem, independente de seu formato, através de seus punhos, palmas das mãos, pés e até mesmo dos braços de energia condensada que cria.
Mas isso não é feito de forma gratuita, para isso, Klaus precisa abrir mão de algumas funções que sua akuma tem, para ganhar essa capacidade de disparo. Quando o jovem bem entende, ele pode abrir mão do tamanho de área total de suas ondas de choque, assim as diminuindo consideravelmente, e também do seu dano integral a estruturas, para poder dispará-las contra seus adversários da forma que achar melhor e quantas achar necessário.
Quando disparadas, as ondas de choque de Klaus chegam ao tamanho máximo de dois metros de diâmetro, e podem ser disparadas quantas vezes o usuário quiser, sempre dentro desses parâmetros.
Nessa forma, Klaus ainda pode ter acesso a suas ondas de choque em tamanhos totais para combates físicos e também seu dano integral a estruturas, e não fica preso a apenas disparar as ondas de choque, o rapaz pode utilizar o poder base de sua akuma de forma livre caso queira, assim, misturando os dois estilos em um só, mas não simultaneamente.
Em resumo, enquanto Klaus utilizar as ondas para disparo, ele não poderá utilizar as mesmas para um combate físico, e quando estiver usando para um combate físico, não poderá dispará-las. O alcance máximo dos disparos das ondas de choque, segue os parâmetros de propagação.
Qualidades:
Hipoalgia: Você tem uma tolerância alta à dor, essa qualidade não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente capaz de resistir a ela. Em situações onde outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de resistir. Essa qualidade não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto você se torna capaz de aguentar muito bem a dor e pode passar a ideia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é. Em termos mecânicos, você não reduz de forma alguma o dano que recebe. (2 pontos)
Defeitos: "~x~".
Descrição da Forma Zoan:
Em sua nova forma zoan, Klaus atinge um total de cinco metros de altura tendo essa forma como uma forma híbrida. O rapaz também consegue mudar um pouco a fisionomia física principal da sua akuma no mi, obtendo quatro braços energéticos extras que chegam a um metro e meio cada um, que saem de suas costas, podendo serem controlados como seus braços normais.
Seu corpo se torna completamente dourado, com alguns detalhes em um dourado mais claro, quase como ouro branco, os detalhes são como símbolos tribais, nada que tenha um significado, apenas um designer diferente. Demonstrando nessa forma, o lado mais selvagem e agressivo que o rapaz tem dentro de si, se tornando uma verdadeira máquina de matança.
Atributos:
Força: 105x
Acerto: 105x
Reflexo: 40x
Características Místicas:
Quando está nessa forma, Klaus utiliza suas ondas de choque não só para um combate físico, mas também para dispará-las. Enquanto está no modo Asura, o homem ganha a capacidade de poder moldar suas ondas de choque de forma mais precisa, sendo assim, conseguindo disparar toda a energia e poder do personagem, independente de seu formato, através de seus punhos, palmas das mãos, pés e até mesmo dos braços de energia condensada que cria.
Mas isso não é feito de forma gratuita, para isso, Klaus precisa abrir mão de algumas funções que sua akuma tem, para ganhar essa capacidade de disparo. Quando o jovem bem entende, ele pode abrir mão do tamanho de área total de suas ondas de choque, assim as diminuindo consideravelmente, e também do seu dano integral a estruturas, para poder dispará-las contra seus adversários da forma que achar melhor e quantas achar necessário.
Quando disparadas, as ondas de choque de Klaus chegam ao tamanho máximo de dois metros de diâmetro, e podem ser disparadas quantas vezes o usuário quiser, sempre dentro desses parâmetros.
Nessa forma, Klaus ainda pode ter acesso a suas ondas de choque em tamanhos totais para combates físicos e também seu dano integral a estruturas, e não fica preso a apenas disparar as ondas de choque, o rapaz pode utilizar o poder base de sua akuma de forma livre caso queira, assim, misturando os dois estilos em um só, mas não simultaneamente.
Em resumo, enquanto Klaus utilizar as ondas para disparo, ele não poderá utilizar as mesmas para um combate físico, e quando estiver usando para um combate físico, não poderá dispará-las. O alcance máximo dos disparos das ondas de choque, segue os parâmetros de propagação.
Qualidades:
Hipoalgia: Você tem uma tolerância alta à dor, essa qualidade não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente capaz de resistir a ela. Em situações onde outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de resistir. Essa qualidade não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto você se torna capaz de aguentar muito bem a dor e pode passar a ideia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é. Em termos mecânicos, você não reduz de forma alguma o dano que recebe. (2 pontos)
Defeitos: "~x~".
Antestor
Desenvolvedor
Re: Crie sua Forma Zoan Seg Abr 04, 2022 12:15 pm
@Kira - Negado
Essa forma gerou um debate na staff por causa dos braços energéticos. Foi decidido que pra melhor coerência que seria aprovável se fossem braços extras "físicos", vindo de seu corpo e tal. As características místicas estão ok no entanto. Estou negando mais porque não sei se você aceitaria esses tipo de alteração.
Essa forma gerou um debate na staff por causa dos braços energéticos. Foi decidido que pra melhor coerência que seria aprovável se fossem braços extras "físicos", vindo de seu corpo e tal. As características místicas estão ok no entanto. Estou negando mais porque não sei se você aceitaria esses tipo de alteração.
Sasha
Rank B
Re: Crie sua Forma Zoan Seg Abr 04, 2022 9:09 pm
Nome da Forma: Zennyo Ryu 善如龍王 (Dragão da chuva)
Descrição da Forma Zoan:
Apesar do nome advindo da crença de Sasha de ter comido a fruta do dragão de gelo, dentro dessa forma, há o abraço de características mais intensas da forma de um lobo como a pelugem acinzentada que recobre todo o corpo da mink , junto a um aumento do tamanho das presas e garras as deixando mais ameaçadoras, os músculos tonificam de forma natural e os já largos bustos da personagem se tornam mais destacados devido a largura de suas costas aumentar levemente, os olhos tomam uma tonalidade próxima das chamas ao qual parecem sair constantemente de seus olhos e a altura da mink aumenta em pelo menos trinta centímetros se comparada a sua forma normal.
Além disso, os cabelos da mink se alongam cobertos pelas chamas azuladas, tal qual as partes mais periféricas do corpo como a região abaixo dos joelhos e do antebraço até as mãos, ficam cobertas consistentemente com mais pelos e com as chamas gélidas da akuma no mi, nesta forma as roupas ainda que existam e façam seus efeitos não
são aparentes e por isso as chamas se espalham na região dos seios e em partes intimas de modo a não expor a felina, além disso seu rabo graças as chamas parece ainda maior, sendo mais visível em batalha. As chamas, mesmo as que protegem a aparência da gata desaparecem a sua vontade, ou caso seja nocauteada.
Pelo maior tônus muscular e pela presença maior de seu poder místico, ela torna-se capaz de estender lutas muito mais do que o normal.
Atributos: 160 x Reflexos, 90x força
Características Místicas:
No entanto estes dois elementos são trocados por habilidades equivalentes, dando um foco na utilidade das chamas da fruta.
Qualidades:
Duro de matar: Você continua consciente mesmo ao atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -21% de seus PdV. Os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você.
Defeitos:~x~
Descrição da Forma Zoan:

Além disso, os cabelos da mink se alongam cobertos pelas chamas azuladas, tal qual as partes mais periféricas do corpo como a região abaixo dos joelhos e do antebraço até as mãos, ficam cobertas consistentemente com mais pelos e com as chamas gélidas da akuma no mi, nesta forma as roupas ainda que existam e façam seus efeitos não
são aparentes e por isso as chamas se espalham na região dos seios e em partes intimas de modo a não expor a felina, além disso seu rabo graças as chamas parece ainda maior, sendo mais visível em batalha. As chamas, mesmo as que protegem a aparência da gata desaparecem a sua vontade, ou caso seja nocauteada.
Pelo maior tônus muscular e pela presença maior de seu poder místico, ela torna-se capaz de estender lutas muito mais do que o normal.
Atributos: 160 x Reflexos, 90x força
Características Místicas:
- características não mais presentes:
Nessa forma não estara presente mais o uso de:
Ar Gélido: Uma das principais forças dessa fruta, é a capacidade de gerar um ar gélido através do corpo com um frio intenso que é capaz de congelar com facilidade, aplicando as condições Paralisado/Hipotermia começando pelo Nível I da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela tabela de bonificações destravadas por nível. Além do mais, quando devidamente concentrado o ar gélido pode causar golpes concussivos quando lançados como grandes rajadas.
Armadura Glacial: Essa fruta tem uma habilidade defensiva notória, demonstrando capacidade de emitir baixas temperaturas através de sua pele, o usuário é capaz de fazer uma segunda pele de gelo que apresenta grande resistência, assim podendo aguentar mais tempo nas batalhas. Por causa da resistência material desse gelo, ataques de inimigos que não possuam Força/Destreza no mínimo na escala Perito (entre 2001 a 4000 pontos de atributo) são ignorados. A resistência dessa armadura escala conforme a tabela de bonificação por nível. Caso o usuário receba, em um único golpe, o equivalente a 15% do seu HP máximo, essa armadura se estilhaça, podendo ser regenerada completamente após um intervalo de 2 (dois) turnos. Golpes recebidos que não alcancem esse limiar apenas machucam a armadura, que pode ser continuamente regenerada num ritmo veloz.
No entanto estes dois elementos são trocados por habilidades equivalentes, dando um foco na utilidade das chamas da fruta.
- Novas características:
Fogo divino: Nessa nova forma em vez de expressar o seu poder através da emissão intensa de uma chama azulada que a usuária passa a ser capaz de gerar e projetar através de todo o seu corpo o usuário também pode projetaresse efeito por meio dos objetos que segurar, desde que os mesmos façam contato direto, não sendo possível transmitir isso para arremessáveis ou armas de fogo. As chamas divinas do lobo protetor podem assumir diferentes formas formas e serem disparados, inclusive como no ar gélido na forma grandes rajadas. As similaridades também repousam na capacidade das chamas em chegar a temperaturas baixíssimas e mesmo em quantidades pequenas são plenamente contusivas, sendo assim ferramentas poderosas no combate.
Um ser vivo atingido por estas chamas poderá sofrer de uma grave Hipotermia e Desidratação, sendo a hipotermia decorrente da temperatura baixa e a desidratação através da petrificação de líquidos causada na região atingida tornando bem perigoso. Destaca-se que estas chamas apesar de não agirem por um fator de combustão como uma chama normal, graças ao poder do lobo divino podem se espalhar pelo campo de batalha ou manter-se queimando em um oponente descuidado. Um ambiente envolto dessas chamas passará uma sensação extremamente gélida a quem estiver no espaço coerente para tal. Apesar de atingir baixas temperaturas elas não são o suficiente para congelar. O fogo divino pode ser apagado pela usuária de maneira imediata ou por algum alvo atingido caso ele possa agir em prol dessa ação e o raio do alcance da ação dessas chamas respeita sempre a capacidade de propagação do usuário da forma.
Apesar de ter um potencial combativo, seu maior potencial repousa em sua capacidade defensiva, pois as chamas divinas se mostram extremamente eficientes para bloquear ataques, especialmente oriundos de outros elementos, carregando uma capacidade supressora considerável oriunda da lenda do lobo protetor de shinto.
Graças ao teor gélido das chamas, estas podem aplicar a condição Hipotermia/Desidratado começando pelo Nível I da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela tabela de bonificações destravadas por nível, seguindo os mesmos moldes de sua akuma no mi padrão.
Obs¹ Apesar de poder projetar em diferentes formas o fogo gélido, isso não significa que por si só ela tenha algum controle sobre ele, podendo apenas cessá-lo/ apagá-lo após lançar.- ilustração das chamas divinas:
Propagação no campo de batalhas
Mortalha divina: Essa fruta tem uma habilidade defensiva notória, demonstrando capacidade de cobrir ou corpo inteiro com as chamas divinas para que elas possam diminuir ou bloquear de forma ativa, danos realizados contra aquele que estiver abaixo da mortalha divina apresentando assim a capacidade suprema da divindade lobo guardiã dentro de um campo de batalha. Por causa da chama divina estar em constante movimento pelo corpo do alvo da mortalha divina ataques inimigos que não possuam força ou destreza de no minimo escala perito ( entre 2001 a 4000 pontos de atributo), são completamente ignorados. A resistência dessa armadura escala conforme a tabela de bonificação por nível. Caso o usuário receba em um único golpe o equivalente a 15% de seu hp máximo, as chamas são dissipadas e não podem voltar a ficar presentes novamente no corpo por um intervalo de dois turnos. Golpes recebidos que não alcancem esse limiar apenas dissipam parte das chamas, que pode ser continuamente regeneradas num ritmo veloz.- ilustração:
Obs ¹: A mortalha divina não pode ser utilizada em conjunto com a armadura de gelo, sendo assim seus tempos de recarga são independentes.
Obs² Quando se diz que a mortalha pode ser usada para bloquear, entende-se como o uso ativo e intencional do usuário ao usar as chamas para bloquear o ataque, assim como faria em outras situações, não é um auto-block
Obs³ O potencial defensivo da mortalha se dá exclusivamente pelo reflexo, absorvendo assim o potencial de acordo com o nível, devido a movimentação da armadura ser mais importante do que o seu poder total, como se apresenta na armadura glacial.
Qualidades:
Duro de matar: Você continua consciente mesmo ao atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -21% de seus PdV. Os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você.
Defeitos:~x~
Última edição por Sasha em Ter Abr 05, 2022 1:21 pm, editado 2 vez(es)
Kira
Pirata
Re: Crie sua Forma Zoan Ter Abr 05, 2022 12:18 am
Nome da Forma:
Descrição da Forma Zoan:
Em sua nova forma zoan, Klaus atinge um total de cinco metros de altura tendo essa forma como uma forma híbrida. O rapaz também consegue mudar um pouco a fisionomia física principal da sua akuma no mi, obtendo quatro braços extras, sendo estes um pouco maiores que os braços normais, saindo de suas costas, podendo ser controlados como seus braços normais.
Seu corpo se torna completamente dourado, com alguns detalhes em um dourado mais claro, quase como ouro branco, os detalhes são como símbolos tribais, nada que tenha um significado, apenas um designer diferente. Demonstrando nessa forma, o lado mais selvagem e agressivo que o rapaz tem dentro de si, se tornando uma verdadeira máquina de matança.
Atributos:
Força: 105x
Acerto: 105x
Reflexo: 40x
Características Místicas:
Quando está nessa forma, Klaus utiliza suas ondas de choque não só para um combate físico, mas também para dispará-las. Enquanto está no modo Asura, o homem ganha a capacidade de poder moldar suas ondas de choque de forma mais precisa, sendo assim, conseguindo disparar toda a energia e poder do personagem, independente de seu formato, através de seus punhos, palmas das mãos, pés e até mesmo dos braços de energia condensada que cria.
Mas isso não é feito de forma gratuita, para isso, Klaus precisa abrir mão de algumas funções que sua akuma tem, para ganhar essa capacidade de disparo. Quando o jovem bem entende, ele pode abrir mão do tamanho de área total de suas ondas de choque, assim as diminuindo consideravelmente, e também do seu dano integral a estruturas, para poder dispará-las contra seus adversários da forma que achar melhor e quantas achar necessário.
Quando disparadas, as ondas de choque de Klaus chegam ao tamanho máximo de dois metros de diâmetro, e podem ser disparadas quantas vezes o usuário quiser, sempre dentro desses parâmetros.
Nessa forma, Klaus ainda pode ter acesso a suas ondas de choque em tamanhos totais para combates físicos e também seu dano integral a estruturas, e não fica preso a apenas disparar as ondas de choque, o rapaz pode utilizar o poder base de sua akuma de forma livre caso queira, assim, misturando os dois estilos em um só, mas não simultaneamente.
Em resumo, enquanto Klaus utilizar as ondas para disparo, ele não poderá utilizar as mesmas para um combate físico, e quando estiver usando para um combate físico, não poderá dispará-las. O alcance máximo dos disparos das ondas de choque, segue os parâmetros de propagação.
Qualidades:
Hipoalgia: Você tem uma tolerância alta à dor, essa qualidade não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente capaz de resistir a ela. Em situações onde outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de resistir. Essa qualidade não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto você se torna capaz de aguentar muito bem a dor e pode passar a ideia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é. Em termos mecânicos, você não reduz de forma alguma o dano que recebe. (2 pontos)
Defeitos: "~x~".
- Asura: Modo Berserker:
Descrição da Forma Zoan:
Em sua nova forma zoan, Klaus atinge um total de cinco metros de altura tendo essa forma como uma forma híbrida. O rapaz também consegue mudar um pouco a fisionomia física principal da sua akuma no mi, obtendo quatro braços extras, sendo estes um pouco maiores que os braços normais, saindo de suas costas, podendo ser controlados como seus braços normais.
Seu corpo se torna completamente dourado, com alguns detalhes em um dourado mais claro, quase como ouro branco, os detalhes são como símbolos tribais, nada que tenha um significado, apenas um designer diferente. Demonstrando nessa forma, o lado mais selvagem e agressivo que o rapaz tem dentro de si, se tornando uma verdadeira máquina de matança.
Atributos:
Força: 105x
Acerto: 105x
Reflexo: 40x
Características Místicas:
Quando está nessa forma, Klaus utiliza suas ondas de choque não só para um combate físico, mas também para dispará-las. Enquanto está no modo Asura, o homem ganha a capacidade de poder moldar suas ondas de choque de forma mais precisa, sendo assim, conseguindo disparar toda a energia e poder do personagem, independente de seu formato, através de seus punhos, palmas das mãos, pés e até mesmo dos braços de energia condensada que cria.
Mas isso não é feito de forma gratuita, para isso, Klaus precisa abrir mão de algumas funções que sua akuma tem, para ganhar essa capacidade de disparo. Quando o jovem bem entende, ele pode abrir mão do tamanho de área total de suas ondas de choque, assim as diminuindo consideravelmente, e também do seu dano integral a estruturas, para poder dispará-las contra seus adversários da forma que achar melhor e quantas achar necessário.
Quando disparadas, as ondas de choque de Klaus chegam ao tamanho máximo de dois metros de diâmetro, e podem ser disparadas quantas vezes o usuário quiser, sempre dentro desses parâmetros.
Nessa forma, Klaus ainda pode ter acesso a suas ondas de choque em tamanhos totais para combates físicos e também seu dano integral a estruturas, e não fica preso a apenas disparar as ondas de choque, o rapaz pode utilizar o poder base de sua akuma de forma livre caso queira, assim, misturando os dois estilos em um só, mas não simultaneamente.
Em resumo, enquanto Klaus utilizar as ondas para disparo, ele não poderá utilizar as mesmas para um combate físico, e quando estiver usando para um combate físico, não poderá dispará-las. O alcance máximo dos disparos das ondas de choque, segue os parâmetros de propagação.
Qualidades:
Hipoalgia: Você tem uma tolerância alta à dor, essa qualidade não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente capaz de resistir a ela. Em situações onde outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de resistir. Essa qualidade não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto você se torna capaz de aguentar muito bem a dor e pode passar a ideia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é. Em termos mecânicos, você não reduz de forma alguma o dano que recebe. (2 pontos)
Defeitos: "~x~".
Antestor
Desenvolvedor
Re: Crie sua Forma Zoan Ter Abr 05, 2022 1:46 pm
@Sasha - Aprovado
Só dei uma mexida na formatação para ficar com menos caracteres e ocupar menos espaço.
@Kira - Aprovado
Tive que retirar a parte que fala sobre a livre troca de características da forma. Não é possível fazer isso numa forma Zoan, sendo necessário que você troque de forma para poder ter acesso a características de outras formas. Tomei liberdade de selecionar um nome pra sua característica mística, é nós.
Só dei uma mexida na formatação para ficar com menos caracteres e ocupar menos espaço.
- Zennyo Ryūō:
- Código:
[b]Nome da Forma:[/b] [color=#42f5ef]Zennyo Ryūō 善如龍王 (Dragão da Chuva)[/color]
[b]Descrição da Forma Zoan:[/b]
[center][img(330px,350px)]https://i.imgur.com/pAfGKjV.png[/img][/center]
Apesar do nome advindo da crença de Sasha de ter comido a fruta do dragão de gelo, dentro dessa forma, há o abraço de características mais intensas da forma de um lobo como a pelugem que recobre todo o corpo da mink em uma coloração natural escura, junto a um aumento do tamanho das presas e garras as deixando mais ameaçadoras, os músculos tonificam de forma natural e os já largos bustos da personagem se tornam mais destacados devido a largura de suas costas aumentar levemente, os olhos tomam uma tonalidade próxima das chamas ao qual parecem sair constantemente de seus olhos e a altura da mink aumenta em pelo menos trinta centímetros se comparada a sua forma normal.
Além disso, os cabelos da mink se alongam cobertos pelas chamas azuladas, tal qual as partes mais periféricas do corpo como a região abaixo dos joelhos e do antebraço até as mãos, ficam cobertas consistentemente com mais pêlos e com as chamas gélidas da Akuma no Mi, nesta forma as roupas ainda que existam e façam seus efeitos não
são aparentes e por isso as chamas se espalham na região dos seios e em partes íntimas de modo a não expor a felina, além disso seu rabo graças às chamas parece ainda maior, sendo mais visível em batalha. As chamas, mesmo as que protegem a aparência da gata, desaparecem à sua vontade, ou caso seja nocauteada.
Pelo maior tônus muscular e pela presença maior de seu poder místico, ela torna-se capaz de estender lutas muito mais do que o normal.
[b]Atributos:[/b] 160x Nível de Personagem em Reflexo, 90x Nível de Personagem em Força.
[b]Características Místicas:[/b]
Nessa forma, [b]Ar Gélido[/b] e [b]Armadura Glacial[/b] são substituídos por:
[color=#42f5ef][b]Fogo Divino:[/b][/color] Nessa nova forma em vez de expressar o seu poder através da emissão intensa de uma chama azulada a usuária passa a ser capaz de gerar e projetar através de todo o seu corpo. O usuário também pode projetar esse efeito por meio dos objetos que segurar, desde que os mesmos façam contato direto, não sendo possível transmitir isso para arremessáveis ou armas de fogo. As chamas divinas do lobo protetor podem assumir diferentes formas e serem disparadas, inclusive como no ar gélido na forma de grandes rajadas. As similaridades também repousam na capacidade das chamas em chegar a temperaturas baixíssimas e mesmo em quantidades pequenas são plenamente contusivas, sendo assim ferramentas poderosas no combate.
Um ser vivo atingido por estas chamas poderá sofrer de uma grave Hipotermia e Desidratação, sendo a hipotermia decorrente da temperatura baixa e a desidratação através da petrificação de líquidos causada na região atingida tornando bem perigoso. Destaca-se que estas chamas apesar de não agirem por um fator de combustão como uma chama normal, graças ao poder do lobo divino podem se espalhar pelo campo de batalha ou manter-se queimando em um oponente descuidado. Um ambiente envolto dessas chamas passará uma sensação extremamente gélida a quem estiver no espaço coerente para tal. Apesar de atingir baixas temperaturas elas não são o suficiente para congelar. O fogo divino pode ser apagado pela usuária de maneira imediata ou por algum alvo atingido caso ele possa agir em prol dessa ação e o raio do alcance da ação dessas chamas respeita sempre a capacidade de propagação do usuário da forma.
Apesar de ter um potencial combativo, seu maior potencial repousa em sua capacidade defensiva, pois as chamas divinas se mostram extremamente eficientes para bloquear ataques, especialmente oriundos de outros elementos, carregando uma capacidade supressora considerável oriunda da lenda do lobo protetor de shinto.
Graças ao teor gélido das chamas, estas podem aplicar a condição [bHipotermia/Desidratado[/b] começando pelo [b]Nível I[/b] da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela [u]tabela de bonificações destravadas por nível[/u].
[b]Obs¹[/b] Apesar de poder projetar em diferentes formas o fogo gélido, isso não significa que por si só ela tenha algum controle sobre ele, podendo apenas cessá-lo/ apagá-lo após lançar.
[spoiler=ilustração das chamas divinas][img]https://media.discordapp.net/attachments/908754377374842910/960685554490564688/ezgif-4-3ee797aae3.gif[/img]
[/spoiler]
[spoiler=Propagação no campo de batalha]
[img]https://c.tenor.com/tFiIwo3Qbh4AAAAC/dabi-blue-flames.gif[/img]
[/spoiler]
[color=#42f5ef][b]Mortalha Divina:[/b][/color] Essa forma tem uma habilidade defensiva notória, demonstrando capacidade de cobrir o corpo inteiro com as chamas divinas para que elas possam diminuir ou bloquear de forma ativa, danos realizados contra aquele que estiver abaixo da mortalha divina apresentando assim a capacidade suprema da divindade lobo guardiã dentro de um campo de batalha. Por causa da chama divina estar em constante movimento pelo corpo do alvo da Mortalha Divina, ataques inimigos que não possuam Força/Destreza de no mínimo escala [b]Perito (entre 2001 a 4000 pontos de atributo)[/b] são completamente ignorados. A resistência dessa armadura escala conforme a [u]tabela de bonificações destravadas por nível[/u]. Caso o usuário receba em um único golpe o equivalente a 15% de seu hp máximo, as chamas são dissipadas e não podem voltar a ficar presentes novamente no corpo por um intervalo de 2 (dois) turnos. Golpes recebidos que não alcancem esse limiar apenas dissipam parte das chamas, que podem ser continuamente regeneradas num ritmo veloz.
[spoiler=ilustração]
[center][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/908754377374842910/960683658673549352/ezgif-4-569b9824a2.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Obs ¹:[/b] A mortalha divina não pode ser utilizada em conjunto com a [b]Armadura Glacial[/b], sendo assim seus tempos de recarga são independentes.
[b]Obs²[/b] Quando se diz que a mortalha pode ser usada para bloquear, entende-se como o uso ativo e intencional do usuário ao usar as chamas para bloquear o ataque, assim como faria em outras situações, não é um auto-block.
[b]Obs³[/b] O potencial defensivo da mortalha se dá exclusivamente pelo [b]Reflexo[/b], absorvendo assim o potencial de acordo com o nível, devido a movimentação da armadura ser mais importante do que o seu poder total, como se apresenta na [b]Armadura Glacial[/b].
[b]Bonificações destravadas por nível:[/b]
[b]Nível 1:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Divina[/b], o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 7% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar [b]Hipotermia/Desidratado I[/b].
[b]Nível 2:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Divina[/b], o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 14% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar [b]Hipotermia/Desidratado I[/b].
[b]Nível 3:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Divina[/b], o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 21% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar [b]Hipotermia/Desidratado I[/b] podendo acumular até [b]Hipotermia/Desidratado II[/b].
[b]Nível 4:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Divina[/b], o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 28% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar [b]Hipotermia/Desidratado I[/b] podendo acumular até [b]Hipotermia/Desidratado II[/b].
[b]Nível 5:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Divina[/b], o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 36% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar [b]Hipotermia/Desidratado I[/b] podendo acumular até [b]Hipotermia/Desidratado II[/b].
[b]Qualidades:[/b] Duro de Matar
[b]Defeitos:[/b]~x~
@Kira - Aprovado
Tive que retirar a parte que fala sobre a livre troca de características da forma. Não é possível fazer isso numa forma Zoan, sendo necessário que você troque de forma para poder ter acesso a características de outras formas. Tomei liberdade de selecionar um nome pra sua característica mística, é nós.
- Asura:
- Código:
[b]Nome da Forma:[/b] [spoiler=Asura]
[center][img(450px,300px)]https://i.pinimg.com/originals/fb/12/0c/fb120c241e25051c84e28e0946153824.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Descrição da Forma Zoan:[/b]
Em sua nova forma zoan, Klaus atinge um total de cinco metros de altura tendo essa forma como uma forma híbrida. O rapaz também consegue mudar um pouco a fisionomia física principal da sua Akuma no Mi, obtendo quatro braços extras, sendo estes um pouco maiores que os braços normais, saindo de suas costas, podendo ser controlados como seus braços normais.
Seu corpo se torna completamente dourado, com alguns detalhes em um dourado mais claro, quase como ouro branco, os detalhes são como símbolos tribais, nada que tenha um significado, apenas um design diferente, demonstrando nesta forma o lado mais selvagem e agressivo que o rapaz tem dentro de si, se tornando uma verdadeira máquina de matança.
[b]Atributos:[/b] 105x Nível de Personagem em Força, 105x Nível de Personagem em Acerto e 40x Nível de Personagem em Reflexo.
[b]Características Místicas:[/b]
Nessa forma, [b]Impacto[/b] é substituído por:
[b]Disparo:[/b] Quando está nessa forma, Klaus utiliza suas ondas de choque não só para um combate físico, mas também para dispará-las. Enquanto está na forma Asura, o usuário ganha a capacidade de poder moldar suas ondas de choque de forma mais precisa, sendo assim, conseguindo disparar toda a energia e poder do personagem, independente de seu formato, através de seus punhos, palmas das mãos, pés e até mesmo dos braços de energia condensada que cria.
Quando disparadas, as ondas de choque de Klaus chegam ao tamanho máximo que aumenta de acordo com a [u]tabela de bonificações destravadas por nível[/u], e podem ser disparadas quantas vezes o usuário quiser, sempre dentro desses parâmetros. Essas ondas de choque contam como elemento para determinar a distância máxima que podem percorrer.
[b]Bonificações destravadas por nível:[/b]
[b]Nível 1:[/b] A pele resistente do Buda concede uma [b]Armadura[/b] equivalente a 4% da Força e 5% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 2,5m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, além disso, tais ondas que podem também serem disparadas a distância e são capazes de aplicar [b]Atordoado I[/b].
[b]Nível 2:[/b] A pele resistente do Buda concede uma [b]Armadura[/b] equivalente a 8% da Força e 10% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 5m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, além disso, tais ondas que podem também serem disparadas a distância e são capazes de aplicar [b]Atordoado I[/b].
[b]Nível 3:[/b] A pele resistente do Buda concede uma [b]Armadura[/b] equivalente a 12% da Força e 15% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 7,5m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, além disso, tais ondas que podem também serem disparadas a distância e são capazes de aplicar [b]Atordoado I[/b], podendo acumular até [b]Atordoado II[/b].
[b]Nível 4:[/b] A pele resistente do Buda concede uma [b]Armadura[/b] equivalente a 16% da Força e 20% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 10m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, além disso, tais ondas que podem também serem disparadas a distância e são capazes de aplicar [b]Atordoado I[/b], podendo acumular até [b]Atordoado II[/b].
[b]Nível 5:[/b] A pele resistente do Buda concede uma [b]Armadura[/b] equivalente a 22% da Força e 26% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 12,5m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, além disso, tais ondas que podem também serem disparadas a distância e são capazes de aplicar [b]Atordoado I[/b], podendo acumular até [b]Atordoado III[/b].
[b]Qualidades:[/b] Hipoalgia
[b]Defeitos:[/b] ~x~
Kira
Pirata
Re: Crie sua Forma Zoan Qui Abr 07, 2022 6:08 pm
Nome da Forma: Exodia - O Indestrutível
Descrição da Forma Zoan:
Klaus desenvolveu essa forma para ser um monstro literal quando o quesito for aguentar um ataque direto em seu corpo. Assim, o homem focou em deixar a sua pele ainda mais resistente e poderosa, a ponto de aguentar ainda mais dano do que ele já consegue aguentar normalmente.
O rapaz se torna um colosso dourado, deixando evidente a força de sua “nova pele”, a imagem que se tem é realmente a de um monstro que está prestes a sair da jaula, e é literalmente isso, algo medonho demonstrando a imponência que só Klaus consegue demonstrar em um combate.
Atributos:
Força: 100x
Constituição: 150x
Características Místicas:
Nessa forma, a pele dourada de Klaus toma uma resistência maior, vinda da melhoria de sua força e partes defensivas, onde sua pele ganha uma redução de dano ainda maior do que já tinha o tornando uma verdadeira muralha, que sustenta sua pose mesmo com os ataques mais poderosos de seus adversários.
Porém, para que isso seja necessário e a porcentagem que recebe de redução de sua pele aumente nessa forma, o homem precisou abrir mão do uso convencional de suas ondas de choque, abrindo mão da sua habilidade ondas de choque e da habilidade impacto de suas ondas, tornando seus ataques mais focados a apenas destruição do que a um controle de grupo.
Habilidade Pele Rígida:
A porcentagem de armadura, equivalente a força e a constituição do usuário, devido a sua pele mais resistente, aumenta consideravelmente, onde no nível máximo de controle da akuma, essa redução pode chegar a 35% se baseando na força, e 40% baseados em sua constituição. Dessa forma, melhorando sua habilidade “pele rígida”, ataques de inimigos que não possuam força/destreza no mínimo na escala extravagante são ignorados.
O rapaz também perde a capacidade de utilizar suas ondas de choque em sua área total, criando uma cúpula de energia que esmaga e suprime seus inimigos, sendo assim, podendo apenas lançá-la como um canhão de energia em linha reta, que se propaga por qualquer meios, e o alcance máximo dos disparos do canhão de energia, segue os parâmetros de propagação.
Qualidades:
Hipoalgia: Você tem uma tolerância alta à dor, essa qualidade não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente capaz de resistir a ela. Em situações onde outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de resistir. Essa qualidade não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto você se torna capaz de aguentar muito bem a dor e pode passar a ideia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é. Em termos mecânicos, você não reduz de forma alguma o dano que recebe. (2 pontos)
Defeitos: "~x~".
- Exodia - O Indestrutível:
Descrição da Forma Zoan:
Klaus desenvolveu essa forma para ser um monstro literal quando o quesito for aguentar um ataque direto em seu corpo. Assim, o homem focou em deixar a sua pele ainda mais resistente e poderosa, a ponto de aguentar ainda mais dano do que ele já consegue aguentar normalmente.
O rapaz se torna um colosso dourado, deixando evidente a força de sua “nova pele”, a imagem que se tem é realmente a de um monstro que está prestes a sair da jaula, e é literalmente isso, algo medonho demonstrando a imponência que só Klaus consegue demonstrar em um combate.
Atributos:
Força: 100x
Constituição: 150x
Características Místicas:
Nessa forma, a pele dourada de Klaus toma uma resistência maior, vinda da melhoria de sua força e partes defensivas, onde sua pele ganha uma redução de dano ainda maior do que já tinha o tornando uma verdadeira muralha, que sustenta sua pose mesmo com os ataques mais poderosos de seus adversários.
Porém, para que isso seja necessário e a porcentagem que recebe de redução de sua pele aumente nessa forma, o homem precisou abrir mão do uso convencional de suas ondas de choque, abrindo mão da sua habilidade ondas de choque e da habilidade impacto de suas ondas, tornando seus ataques mais focados a apenas destruição do que a um controle de grupo.
Habilidade Pele Rígida:
A porcentagem de armadura, equivalente a força e a constituição do usuário, devido a sua pele mais resistente, aumenta consideravelmente, onde no nível máximo de controle da akuma, essa redução pode chegar a 35% se baseando na força, e 40% baseados em sua constituição. Dessa forma, melhorando sua habilidade “pele rígida”, ataques de inimigos que não possuam força/destreza no mínimo na escala extravagante são ignorados.
O rapaz também perde a capacidade de utilizar suas ondas de choque em sua área total, criando uma cúpula de energia que esmaga e suprime seus inimigos, sendo assim, podendo apenas lançá-la como um canhão de energia em linha reta, que se propaga por qualquer meios, e o alcance máximo dos disparos do canhão de energia, segue os parâmetros de propagação.
Qualidades:
Hipoalgia: Você tem uma tolerância alta à dor, essa qualidade não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente capaz de resistir a ela. Em situações onde outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de resistir. Essa qualidade não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto você se torna capaz de aguentar muito bem a dor e pode passar a ideia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é. Em termos mecânicos, você não reduz de forma alguma o dano que recebe. (2 pontos)
Defeitos: "~x~".
Antestor
Desenvolvedor
Re: Crie sua Forma Zoan Sex Abr 08, 2022 6:22 pm
@Kira - Aprovado
Porém tive que mexer nos valores, pois as % estavam muito altas. Pra tu ter noção estava quase o mesmo valor de redução que a Akuma do Diamante possui. Leia cuidadosamente o code.
Porém tive que mexer nos valores, pois as % estavam muito altas. Pra tu ter noção estava quase o mesmo valor de redução que a Akuma do Diamante possui. Leia cuidadosamente o code.
- Código:
[b]Nome da Forma:[/b] Exodia - O Indestrutível
[spoiler=Exodia - O Indestrutível]
[center][img(500px,400px)]https://cdn.discordapp.com/attachments/894059502037504040/956717967956140122/tumblr_pfw1zx8KcM1rie4kjo1_640.png[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Descrição da Forma Zoan:[/b]
Klaus desenvolveu essa forma para ser um monstro literal quando o quesito for aguentar um ataque direto em seu corpo. Assim, o homem focou em deixar a sua pele ainda mais resistente e poderosa, a ponto de aguentar ainda mais dano do que ele já consegue aguentar normalmente.
O rapaz se torna um colosso dourado, deixando evidente a força de sua “nova pele”, a imagem que se tem é realmente a de um monstro que está prestes a sair da jaula, e é literalmente isso, algo medonho demonstrando a imponência que só Klaus consegue demonstrar em um combate.
Nessa forma, a pele dourada de Klaus toma uma resistência maior, vinda da melhoria de sua força e partes defensivas, onde sua pele ganha uma redução de dano ainda maior do que já tinha o tornando uma verdadeira muralha, que sustenta sua pose mesmo com os ataques mais poderosos de seus adversários.
Porém, para que isso seja necessário e a porcentagem que recebe de redução de sua pele aumente nessa forma, o homem precisou abrir mão do uso convencional de suas ondas de choque, abrindo mão da sua habilidade ondas de choque e da habilidade impacto de suas ondas, tornando seus ataques mais focados a apenas destruição do que a um controle de grupo.
[b]Atributos:[/b] 100x Nível de Personagem em Força e 150x Nível de Personagem em Constituição.
[b]Características Místicas:[/b]
Nessa forma, a pele dourada de Klaus toma uma resistência maior, vinda da melhoria de sua força e partes defensivas, onde sua pele ganha uma redução de dano ainda maior do que já tinha o tornando uma verdadeira muralha, que sustenta sua pose mesmo com os ataques mais poderosos de seus adversários.
Porém, para que isso seja necessário e a porcentagem que recebe de redução de sua pele aumente nessa forma, o homem precisou abrir mão do uso convencional de suas ondas de choque, abrindo mão da sua habilidade ondas de choque e da habilidade impacto de suas ondas, tornando seus ataques mais focados a apenas destruição do que a um controle de grupo.
Nessa Forma, [b]Onda de Choque[/b], [b]Pele Rígida[/b] e [b]Impacto[/b] são substituídos por:
[b]Rajada:[/b] Uma versão menos destrutiva do que as ondas de choque comuns do Buda. O usuário se torna capaz de gerar ondas de choques de suas mãos e pés, causando ataques em área acertando tudo o que está dentro, o que torna essas ondas de choque excelentes para lidar com grupos de inimigos. Essas ondas também podem ser usadas para se defender, utilizando-as em forma de poderosas barreiras. Essas ondas de choque podem ser enviadas através de qualquer meio material, como ar, água, o solo etc.
[b]Couraça de Ouro[/b]: A couraça dourada do Buda funciona como uma segunda forma de proteção, sendo ainda mais resistente que a pele de ouro comum. Por causa da resistência de seu material, ataques de inimigos que não possuam Força/Destreza no mínimo na escala [b]Extravagante[/b] são ignorados e por isso recebe, também, um valor de [b]Armadura[/b] baseado num percentual de sua [b]Constituição[/b] e [b]Força[/b], como descrito na [u]tabela de bonificações destravadas por nível[/u].
[b]Disparo:[/b] Quando está nessa forma, Klaus utiliza suas ondas de choque não só para um combate físico, mas também para dispará-las. Enquanto está na forma Exodia, o usuário ganha a capacidade de poder moldar suas ondas de choque de forma mais precisa, sendo assim, conseguindo disparar toda a energia e poder do personagem, independente de seu formato, através de seus punhos, palmas das mãos, pés e até mesmo dos braços de energia condensada que cria.
Quando disparadas, as ondas de choque de Klaus chegam ao tamanho máximo que aumenta de acordo com a [u]tabela de bonificações destravadas por nível[/u], e podem ser disparadas quantas vezes o usuário quiser, sempre dentro desses parâmetros. Essas ondas de choque contam como elemento para determinar a distância máxima que podem percorrer.
[b]Bonificações destravadas por nível:[/b]
[b]Nível 1:[/b] A couraça resistente do Buda concede uma [b]Armadura[/b] equivalente a 7% da Força e 7% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 2,5m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, além disso, tais ondas podem também serem disparadas a distância.
[b]Nível 2:[/b] A couraça resistente do Buda concede uma [b]Armadura[/b] equivalente a 12% da Força e 13% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 5m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, além disso, tais ondas podem também serem disparadas a distância.
[b]Nível 3:[/b] A couraça resistente do Buda concede uma [b]Armadura[/b] equivalente a 17% da Força e 19% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 7,5m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, além disso, tais ondas podem também serem disparadas a distância.
[b]Nível 4:[/b] A couraça resistente do Buda concede uma [b]Armadura[/b] equivalente a 22% da Força e 25% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 10m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, além disso, tais ondas podem também serem disparadas a distância.
[b]Nível 5:[/b] A couraça resistente do Buda concede uma [b]Armadura[/b] equivalente a 27% da Força e 31% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 12,5m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, além disso, tais ondas podem também serem disparadas a distância.
[b]Qualidades:[/b] Hipoalgia
[b]Defeitos:[/b] "~x~".
Sasha
Rank B
Re: Crie sua Forma Zoan Sáb Abr 09, 2022 9:54 pm
Nome da Forma: Kiyohime [清姫]
Descrição da Forma Zoan:

Apesar do nome advindo da crença de Sasha de ter comido a fruta do dragão de gelo, esta forma é a encarnação absoluta da violência de um Makami os traços da mink tornam-se mais difíceis de se ver e a estrutura craniana começa a misturar-se mais com a de um lobo devido ao fato de estar coberta quase inteiramente por uma pelugem negra ao qual em muito se assemelha a um sentimento esfumaçado devido ao movimento constante e quase fantasmagórico destes, Sasha tem um aumento de seu tamanho significante, chegando nessa forma a três metros de altura, seus braços se tornam mais longos e neles há uma plena tonificação de músculos e suas garras, já afiadas tornam-se tão longas quando uma pequena tanto, suas presas crescem de modo que mesmo de boca fechada,lhe escapam a pontinha das presas, sua língua alonga-se alguns centimetros para acompanhar a anatomia de sua cabeça.
A envergadura da Mink aumenta de modo que suas costas tornam-se largas e seus já largos seios tomam a proporção de seu novo corpo, ainda que seja impossível de reparar neles, não a tornando desproporcional em suas pernas que apresentam coxas musculosas e garras também grandes. Os olhos brilham em um constante verde ao qual algo parecido com uma chama que parece estar sempre acesa de coloração esverdeada é emanada de maneira constante tornando sua aparência ainda mais macabra, as armas gigantes de Sasha, nesta forma parecem armas normais e a ferocidade esta sempre presente em seu olhar, sua cauda alonga-se tornando-se proporcional ao seu novo corpo e esta envolta da mesma aura esverdeada que cobre seus olhos e corpo.
Nessa forma Sasha é capaz de enxergar completamente na escuridão.
Atributos: 160x Nível de Personagem em Acerto, 90x Nível de Personagem em Força.
Características Místicas:
Nessa forma, Ar Gélido e Armadura Glacial são substituídos por:
Projeção fantasmagórica: Nesta nova forma a usuária passa a ser capaz de projetar e controlar através de seu corpo ou objetos que esteja segurando uma substância que mistura a coloração negra a esverdeada como uma aura que pode assumir diferentes formatos capaz de interagir com o meio físico sendo capaz até mesmo de machucar com ataques perfuro/cortantes ou mesmo contundentes ou mover objetos com precisão dentro de determinado alcance.
Sempre que lançar pela boca a proporção poderá atingir o limite máximo de forma instantânea se assim for o desejo.
A usuária é capaz de propagar através de toda a extensão de seu raio de propagação ou atirar essa projeção perdendo completamente o controle , no entanto o controle é limitado a até 1/5 de sua propagação total e apenas caso esteja conectada ao corpo da usuária ou a um objeto que ela segure, perdendo completamente o controle ao propagar mais do que isso.
Apesar de não ser capaz de grandes capacidades destrutivas por si só, seu efeito ao entrar em contato com seres vivos mostra-se assustador, tal como o lobo enlouqueceu pobres vítimas na estrada, o mesmo se aplica a projeção fantasmagórica evocando um sentimento de pânico e stress profundo no corpo a capacidade de aplicar a condição Amedrontado/Estressado começando pelo Nível I da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela tabela de bonificações destravadas por nível.
Mortalha Assombrosa: Essa forma tem uma habilidade defensiva notória, demonstrando capacidade de cobrir o corpo inteiro com a projeção fantasmagórica para que elas possam diminuir ou bloquear de forma ativa, danos realizados contra aquele que estiver abaixo da mortalha assombrosa.
Apresentando assim a capacidade suprema do terror Divino Makami, no entanto por sua natureza evocar a loucura em constante movimento o potencial ofensivo mistura-se ao defensivo ao evocar essa defesa. Personagens ao qual não possuam Força/Destreza de no mínimo escala Perito (entre 2001 a 4000 pontos de atributo) são completamente ignorados. A resistência dessa armadura escala conforme a tabela de bonificações destravadas por nível. Caso o usuário receba em um único golpe o equivalente a 15% de seu hp máximo, a mortalha assombrosa será então dissipada e não poderá voltar a se concentrar de volta no corpo por um intervalo de 2(dois) turnos Golpes recebidos que não alcancem esse limiar apenas dissipam parte das projeção assombrosa, que pode ser continuamente regeneradas num ritmo veloz.
Obs ¹: A mortalha Assombrosa não pode ser utilizada em conjunto com a Armadura Glacial, ou mortalha divina compartilhando o mesmo tempo de intervalo da mortalha divina.
Obs² Quando se diz que a mortalha pode ser usada para bloquear, entende-se como o uso ativo e intencional do usuário ao usar as chamas para bloquear o ataque, assim como faria em outras situações, não é um auto-block.
Obs³ O potencial defensivo da mortalha se dá entre a divisão do Reflexo e Acerto, absorvendo assim o potencial de acordo com o nível, devido a movimentação da armadura ser mais importante do que o seu poder total, como se apresenta na Armadura Glacial.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Quando equipado com Mortalha Assombrosa, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 3.5% de seu Reflexo e 3.5% de seu acerto(apenas atributos nativos). Através de sua projeção assombrosa é capaz de aplicar Amedrontado/Estressado I.
Nível 2: Quando equipado com Mortalha Assombrosa, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 7% de seu acerto e 7%% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de sua projeção assombrosa é capaz de aplicar Amedrontado/Estressado I.
Nível 3: Quando equipado com Mortalha Assombrosa, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 11,5% de seu acerto e 11,5% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de sua projeção assombrosa é capaz de aplicar Amedrontado/Estressado I. Podendo acumular até Amedrontado/Estressado II.
Nível 4: Quando equipado com Mortalha Assombrosa, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 14% de seu acerto e 14% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de sua projeção assombrosa é capaz de aplicar Amedrontado I. Podendo acumular até Amedrontado/ Estressado II.
Nível 5: Quando equipado com Assombrosa, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 18% de seu acerto e 18% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar Amedrontado/Estressado I podendo acumular até Amedrontado/Estressado II.
Qualidades: Visão nas trevas
Defeitos:~x~
Descrição da Forma Zoan:

Apesar do nome advindo da crença de Sasha de ter comido a fruta do dragão de gelo, esta forma é a encarnação absoluta da violência de um Makami os traços da mink tornam-se mais difíceis de se ver e a estrutura craniana começa a misturar-se mais com a de um lobo devido ao fato de estar coberta quase inteiramente por uma pelugem negra ao qual em muito se assemelha a um sentimento esfumaçado devido ao movimento constante e quase fantasmagórico destes, Sasha tem um aumento de seu tamanho significante, chegando nessa forma a três metros de altura, seus braços se tornam mais longos e neles há uma plena tonificação de músculos e suas garras, já afiadas tornam-se tão longas quando uma pequena tanto, suas presas crescem de modo que mesmo de boca fechada,lhe escapam a pontinha das presas, sua língua alonga-se alguns centimetros para acompanhar a anatomia de sua cabeça.
A envergadura da Mink aumenta de modo que suas costas tornam-se largas e seus já largos seios tomam a proporção de seu novo corpo, ainda que seja impossível de reparar neles, não a tornando desproporcional em suas pernas que apresentam coxas musculosas e garras também grandes. Os olhos brilham em um constante verde ao qual algo parecido com uma chama que parece estar sempre acesa de coloração esverdeada é emanada de maneira constante tornando sua aparência ainda mais macabra, as armas gigantes de Sasha, nesta forma parecem armas normais e a ferocidade esta sempre presente em seu olhar, sua cauda alonga-se tornando-se proporcional ao seu novo corpo e esta envolta da mesma aura esverdeada que cobre seus olhos e corpo.
Nessa forma Sasha é capaz de enxergar completamente na escuridão.
Atributos: 160x Nível de Personagem em Acerto, 90x Nível de Personagem em Força.
Características Místicas:
Nessa forma, Ar Gélido e Armadura Glacial são substituídos por:
Projeção fantasmagórica: Nesta nova forma a usuária passa a ser capaz de projetar e controlar através de seu corpo ou objetos que esteja segurando uma substância que mistura a coloração negra a esverdeada como uma aura que pode assumir diferentes formatos capaz de interagir com o meio físico sendo capaz até mesmo de machucar com ataques perfuro/cortantes ou mesmo contundentes ou mover objetos com precisão dentro de determinado alcance.
Sempre que lançar pela boca a proporção poderá atingir o limite máximo de forma instantânea se assim for o desejo.
A usuária é capaz de propagar através de toda a extensão de seu raio de propagação ou atirar essa projeção perdendo completamente o controle , no entanto o controle é limitado a até 1/5 de sua propagação total e apenas caso esteja conectada ao corpo da usuária ou a um objeto que ela segure, perdendo completamente o controle ao propagar mais do que isso.
Apesar de não ser capaz de grandes capacidades destrutivas por si só, seu efeito ao entrar em contato com seres vivos mostra-se assustador, tal como o lobo enlouqueceu pobres vítimas na estrada, o mesmo se aplica a projeção fantasmagórica evocando um sentimento de pânico e stress profundo no corpo a capacidade de aplicar a condição Amedrontado/Estressado começando pelo Nível I da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela tabela de bonificações destravadas por nível.
- ilustração da projeção fantasmagórica:
- Propagação no campo de batalha:
Mortalha Assombrosa: Essa forma tem uma habilidade defensiva notória, demonstrando capacidade de cobrir o corpo inteiro com a projeção fantasmagórica para que elas possam diminuir ou bloquear de forma ativa, danos realizados contra aquele que estiver abaixo da mortalha assombrosa.
Apresentando assim a capacidade suprema do terror Divino Makami, no entanto por sua natureza evocar a loucura em constante movimento o potencial ofensivo mistura-se ao defensivo ao evocar essa defesa. Personagens ao qual não possuam Força/Destreza de no mínimo escala Perito (entre 2001 a 4000 pontos de atributo) são completamente ignorados. A resistência dessa armadura escala conforme a tabela de bonificações destravadas por nível. Caso o usuário receba em um único golpe o equivalente a 15% de seu hp máximo, a mortalha assombrosa será então dissipada e não poderá voltar a se concentrar de volta no corpo por um intervalo de 2(dois) turnos Golpes recebidos que não alcancem esse limiar apenas dissipam parte das projeção assombrosa, que pode ser continuamente regeneradas num ritmo veloz.
- ilustração:
Obs ¹: A mortalha Assombrosa não pode ser utilizada em conjunto com a Armadura Glacial, ou mortalha divina compartilhando o mesmo tempo de intervalo da mortalha divina.
Obs² Quando se diz que a mortalha pode ser usada para bloquear, entende-se como o uso ativo e intencional do usuário ao usar as chamas para bloquear o ataque, assim como faria em outras situações, não é um auto-block.
Obs³ O potencial defensivo da mortalha se dá entre a divisão do Reflexo e Acerto, absorvendo assim o potencial de acordo com o nível, devido a movimentação da armadura ser mais importante do que o seu poder total, como se apresenta na Armadura Glacial.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Quando equipado com Mortalha Assombrosa, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 3.5% de seu Reflexo e 3.5% de seu acerto(apenas atributos nativos). Através de sua projeção assombrosa é capaz de aplicar Amedrontado/Estressado I.
Nível 2: Quando equipado com Mortalha Assombrosa, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 7% de seu acerto e 7%% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de sua projeção assombrosa é capaz de aplicar Amedrontado/Estressado I.
Nível 3: Quando equipado com Mortalha Assombrosa, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 11,5% de seu acerto e 11,5% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de sua projeção assombrosa é capaz de aplicar Amedrontado/Estressado I. Podendo acumular até Amedrontado/Estressado II.
Nível 4: Quando equipado com Mortalha Assombrosa, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 14% de seu acerto e 14% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de sua projeção assombrosa é capaz de aplicar Amedrontado I. Podendo acumular até Amedrontado/ Estressado II.
Nível 5: Quando equipado com Assombrosa, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 18% de seu acerto e 18% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar Amedrontado/Estressado I podendo acumular até Amedrontado/Estressado II.
Qualidades: Visão nas trevas
Defeitos:~x~
Antestor
Desenvolvedor
Re: Crie sua Forma Zoan Sex Abr 22, 2022 4:56 pm
@Sasha - Negado: Tá com a bunda de fora Aprovado
- Código:
[b]Nome da Forma:[/b] [color=#b928c9]Kiyohime [清姫][/color]
[b]Descrição da Forma Zoan:[/b]
[img(450px,500px)]https://i.imgur.com/93a4j5Z.png[/img]
Apesar do nome advindo da crença de Sasha de ter comido a fruta do dragão de gelo, esta forma é a encarnação absoluta da violência de um Makami os traços da mink tornam-se mais difíceis de se ver e a estrutura craniana começa a misturar-se mais com a de um lobo devido ao fato de estar coberta quase inteiramente por uma pelugem negra ao qual em muito se assemelha a um sentimento esfumaçado devido ao movimento constante e quase fantasmagórico destes, Sasha tem um aumento de seu tamanho significante, chegando nessa forma a três metros de altura, seus braços se tornam mais longos e neles há uma plena tonificação de músculos e suas garras, já afiadas tornam-se tão longas quando uma pequena [url=https://media.istockphoto.com/photos/aigushi-or-tanto-short-japanese-sword-with-scabbard-isolated-in-white-picture-id971005836?k=20&m=971005836&s=170667a&w=0&h=tJcAiqi58ViTcrJoD9XxH_zl0INaZwdu3xJgsc-4LHQ=]tanto[/url], suas presas crescem de modo que mesmo de boca fechada,lhe escapam a pontinha das presas, sua língua alonga-se alguns centímetros para acompanhar a anatomia de sua cabeça.
A envergadura da Mink aumenta de modo que suas costas tornam-se largas e seus já largos seios tomam a proporção de seu novo corpo, ainda que seja impossível de reparar neles, não a tornando desproporcional em suas pernas que apresentam coxas musculosas e garras também grandes. Os olhos brilham em um constante verde ao qual algo parecido com uma chama que parece estar sempre acesa de coloração esverdeada é emanada de maneira constante tornando sua aparência ainda mais macabra, as armas gigantes de Sasha, nesta forma parecem armas normais e a ferocidade esta sempre presente em seu olhar, sua cauda alonga-se tornando-se proporcional ao seu novo corpo e esta envolta da mesma aura esverdeada que cobre seus olhos e corpo.
Nessa forma Sasha é capaz de enxergar completamente na escuridão.
[b]Atributos:[/b] 160x Nível de Personagem em Acerto, 90x Nível de Personagem em Força.
[b]Características Místicas:[/b]
Nessa forma, [b]Ar Gélido[/b] e [b]Armadura Glacial[/b] são substituídos por:
[color=#b928c9][b]Projeção Fantasmagórica:[/b][/color] Nesta nova forma a usuária passa a ser capaz de projetar e controlar através de seu corpo ou objetos que esteja segurando uma substância que mistura a coloração negra a esverdeada como uma aura que pode assumir diferentes formatos capaz de interagir com o meio físico sendo capaz até mesmo de machucar com ataques perfuro/cortantes ou mesmo contundentes ou mover objetos com precisão dentro de determinado alcance. Sempre que lançar pela boca a proporção poderá atingir o limite máximo de forma instantânea se assim for o desejo.
A usuária é capaz de propagar através de toda a extensão de seu raio de propagação ou atirar essa projeção perdendo completamente o controle , no entanto o controle é limitado a até 1/5 de sua propagação total e apenas caso esteja conectada ao corpo da usuária ou a um objeto que ela segure, perdendo completamente o controle ao propagar mais do que isso.
Apesar de não ser capaz de grandes capacidades destrutivas por si só, seu efeito ao entrar em contato com seres vivos mostra-se assustador, tal como o lobo enlouqueceu pobres vítimas na estrada, o mesmo se aplica a projeção fantasmagórica evocando um sentimento de pânico e stress profundo no corpo a capacidade de aplicar a condição [b]Amedrontado/Estressado[/b] começando pelo [b]Nível I[/b] da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela [u]tabela de bonificações destravadas por nível[/u].
[spoiler=ilustração da projeção fantasmagórica]
[center][img]https://media.discordapp.net/attachments/908754377374842910/962505744459137074/unknown.png?width=653&height=669[/img][/center]
[center][img]https://i.makeagif.com/media/8-15-2021/lrmgnc.gif[/img][/center]
[center][img]https://qph.cf2.quoracdn.net/main-qimg-cd779f7b76803ae5c80cc8e70380f6be-lq[/img][/center]
[center][img]http://pa1.narvii.com/7865/283b47e83443a5b0f47371c534bc183dc273fe65r1-364-474_00.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[spoiler=Propagação no campo de batalha]
[img]https://64.media.tumblr.com/5c6c407833d50a51481e0c80ee148b09/91ad04edac8c7fda-e5/s500x750/fb6fc3ecf3448037cbe48bf9645f66fc47a8cb60.gif[/img]
[img]https://media.discordapp.net/attachments/908754377374842910/962513574478110730/unknown.png[/img]
[/spoiler]
[color=#b928c9][b]Mortalha Assombrosa:[/b][/color] Essa forma tem uma habilidade defensiva notória, demonstrando capacidade de cobrir o corpo inteiro com a projeção fantasmagórica para que elas possam diminuir ou bloquear de forma ativa, danos realizados contra aquele que estiver abaixo da mortalha assombrosa.
Apresentando assim a capacidade suprema do terror Divino Makami, no entanto por sua natureza evocar a loucura em constante movimento o potencial ofensivo mistura-se ao defensivo ao evocar essa defesa. Personagens ao qual não possuam Força/Destreza de no mínimo escala [b]Perito (entre 2001 a 4000 pontos de atributo)[/b] são completamente ignorados. A resistência dessa armadura escala conforme a [u]tabela de bonificações destravadas por nível[/u]. Caso o usuário receba em um único golpe o equivalente a 15% de seu hp máximo, a mortalha assombrosa será então dissipada e não poderá voltar a se concentrar de volta no corpo por um intervalo de 2 (dois) turnos Golpes recebidos que não alcancem esse limiar apenas dissipam parte das projeção assombrosa, que pode ser continuamente regeneradas num ritmo veloz.
[spoiler=ilustração]
[center][img]https://i.pinimg.com/564x/8d/4b/d3/8d4bd371a87dcac1778dd4667f412bc4.jpg[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Obs ¹:[/b] A mortalha Assombrosa não pode ser utilizada em conjunto com a [b]Armadura Glacial[/b], ou [b]mortalha divina[/b] compartilhando o mesmo tempo de intervalo da mortalha divina.
[b]Obs²[/b] Quando se diz que a mortalha pode ser usada para bloquear, entende-se como o uso ativo e intencional do usuário ao usar as chamas para bloquear o ataque, assim como faria em outras situações, não é um auto-block.
[b]Obs³[/b] O potencial defensivo da mortalha se dá entre a divisão do [b]Reflexo[/b] e [b] Acerto[/b], absorvendo assim o potencial de acordo com o nível, devido a movimentação da armadura ser mais importante do que o seu poder total, como se apresenta na [b]Armadura Glacial[/b].
[b]Bonificações destravadas por nível:[/b]
[b]Nível 1:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Assombrosa[/b], o usuário receberá um valor de [b]Armadura[/b] equivalente a 6% de seu Reflexo e 6% de seu Acerto (apenas atributos nativos). Através de sua projeção assombrosa é capaz de aplicar [b]Amedrontado/Estressado I[/b].
[b]Nível 2:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Assombrosa[/b], o usuário receberá um valor de [b]Armadura[/b] equivalente a 9% de seu acerto e 9% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de sua projeção assombrosa é capaz de aplicar [b]Amedrontado/Estressado I[/b].
[b]Nível 3:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Assombrosa[/b], o usuário receberá um valor de [b]Armadura[/b] equivalente a 12% de seu Acerto e 12% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de sua projeção assombrosa é capaz de aplicar [b]Amedrontado/Estressado I[/b]. Podendo acumular até [b]Amedrontado/Estressado II[/b].
[b]Nível 4:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Assombrosa[/b], o usuário receberá um valor de [b]Armadura[/b] equivalente a 15% de seu Acerto e 15% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de sua projeção assombrosa é capaz de aplicar [b]Amedrontado I[/b]. Podendo acumular até [b]Amedrontado/ Estressado II[/b].
[b]Nível 5:[/b] Quando equipado com [b]Assombrosa[/b], o usuário receberá um valor de [b]Armadura[/b] equivalente a 18% de seu acerto e 18% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar [b]Amedrontado/Estressado I[/b] podendo acumular até [b]Amedrontado/Estressado II[/b].
[b]Qualidades:[/b] Visão nas trevas
[b]Defeitos:[/b]~x~
Yami
Avaliador
Re: Crie sua Forma Zoan Sex Jun 17, 2022 4:14 pm
Nome da Forma: Immortal Flames
Descrição da Forma Zoan:

Se trata de uma forma onde a intensidade do espírito de Akira é transmitida para as chamas de sua forma Zoan em sua forma mais pura, onde as chamas curativas são nada mais do que um reflexo da alma de seu usuário. Aqui, Akira abandona por completo as características físicas da ave de fogo, mas incorpora em seu âmago as chamas de uma maneira muito mais intensa do que antes, a ponto de praticamente transformar a sua carne em "Chamas da Vida". Quase como um usuário do tipo Logia, em decorrência da extrema velocidade de regeneração de seu corpo que assemelha-se à intangibilidade, Akira também se torna capaz de moldar as chamas como uma extensão de seu próprio corpo, sendo capaz de recriar membros gigantificados ou de outros formatos que lhe sejam úteis através do controle de suas labaredas, normalmente geradas pelas suas costas.
Graças ao foco intenso no controle e emissão dessas chamas, o usuário adquire uma capacidade regenerativa ainda mais sobrenatural, mas se torna incapaz de emiti-las para tratamento de aliados. Graças a isso, seu corpo adquire uma tolerância a dor tão absurda que se torna praticamente irrelevante.
Atributos: 160x em Constituição e 90x em Acerto
(No nível 10, concederá 32.000 PdV extras)
Características Místicas: As características Asas, Garras e Mortalha da Vida são perdidas.
A característica Chamas da Vida se tornarão Chamas da Imortalidade, no qual recebem uma bonificação de 1% de cura em Pontos de Vida por turno ativo, além de recuperar 1 nível extra em condições. Além disso, o usuário adquire uma carga extra da habilidade Combustível Etéreo. As bonificações poderão ser analisadas conforme o seguinte padrão:
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: As Chamas da Imortalidade podem reduzir Condições em 2 (dois) níveis, e recuperam 3.5% de seus Pontos de Vida máximos. O usuário recebe 2 pontos de Combustível Etéreo.
Nível 2: As Chamas da Imortalidade podem reduzir Condições em 2 (dois) níveis, e recuperam 3.5% de seus Pontos de Vida máximos. O usuário possui 3 pontos de Combustível Etéreo.
Nível 3: As Chamas da Imortalidade podem reduzir Condições em 3 (três) níveis, e recuperam 4% de seus Pontos de Vida máximos. O usuário possui 4 pontos de Combustível Etéreo.
Nível 4: As Chamas da Imortalidade podem reduzir Condições em 3 (três) níveis, e recuperam 4% de seus Pontos de Vida máximos. O usuário possui 5 pontos de Combustível Etéreo.
Nível 5: As Chamas da Imortalidade podem reduzir Condições em 3 (três) níveis, e recuperam 4.5% de seus Pontos de Vida máximos. O usuário possui 6 pontos de Combustível Etéreo.
Qualidades: Hipoalgia (2 Pontos) e Visão na penumbra (1 Ponto)
Defeitos: Deficiente (1 Ponto - Asas e Garras)
Descrição da Forma Zoan:

Se trata de uma forma onde a intensidade do espírito de Akira é transmitida para as chamas de sua forma Zoan em sua forma mais pura, onde as chamas curativas são nada mais do que um reflexo da alma de seu usuário. Aqui, Akira abandona por completo as características físicas da ave de fogo, mas incorpora em seu âmago as chamas de uma maneira muito mais intensa do que antes, a ponto de praticamente transformar a sua carne em "Chamas da Vida". Quase como um usuário do tipo Logia, em decorrência da extrema velocidade de regeneração de seu corpo que assemelha-se à intangibilidade, Akira também se torna capaz de moldar as chamas como uma extensão de seu próprio corpo, sendo capaz de recriar membros gigantificados ou de outros formatos que lhe sejam úteis através do controle de suas labaredas, normalmente geradas pelas suas costas.
Graças ao foco intenso no controle e emissão dessas chamas, o usuário adquire uma capacidade regenerativa ainda mais sobrenatural, mas se torna incapaz de emiti-las para tratamento de aliados. Graças a isso, seu corpo adquire uma tolerância a dor tão absurda que se torna praticamente irrelevante.
Atributos: 160x em Constituição e 90x em Acerto
(No nível 10, concederá 32.000 PdV extras)
Características Místicas: As características Asas, Garras e Mortalha da Vida são perdidas.
A característica Chamas da Vida se tornarão Chamas da Imortalidade, no qual recebem uma bonificação de 1% de cura em Pontos de Vida por turno ativo, além de recuperar 1 nível extra em condições. Além disso, o usuário adquire uma carga extra da habilidade Combustível Etéreo. As bonificações poderão ser analisadas conforme o seguinte padrão:
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: As Chamas da Imortalidade podem reduzir Condições em 2 (dois) níveis, e recuperam 3.5% de seus Pontos de Vida máximos. O usuário recebe 2 pontos de Combustível Etéreo.
Nível 2: As Chamas da Imortalidade podem reduzir Condições em 2 (dois) níveis, e recuperam 3.5% de seus Pontos de Vida máximos. O usuário possui 3 pontos de Combustível Etéreo.
Nível 3: As Chamas da Imortalidade podem reduzir Condições em 3 (três) níveis, e recuperam 4% de seus Pontos de Vida máximos. O usuário possui 4 pontos de Combustível Etéreo.
Nível 4: As Chamas da Imortalidade podem reduzir Condições em 3 (três) níveis, e recuperam 4% de seus Pontos de Vida máximos. O usuário possui 5 pontos de Combustível Etéreo.
Nível 5: As Chamas da Imortalidade podem reduzir Condições em 3 (três) níveis, e recuperam 4.5% de seus Pontos de Vida máximos. O usuário possui 6 pontos de Combustível Etéreo.
Qualidades: Hipoalgia (2 Pontos) e Visão na penumbra (1 Ponto)
Defeitos: Deficiente (1 Ponto - Asas e Garras)
Kira
Pirata
Re: Crie sua Forma Zoan Sex Jun 24, 2022 2:24 pm
- Ilustração:
Nome da Forma: Naraka: O Infernal
Descrição da Forma Zoan:
Após seu treinamento com sua akuma no mi, Klaus conseguiu entender bem os conceitos do poder que havia recebido, chegando ao feeling de sua natureza divina, com isso, o rapaz começou entender mais sobre o que de fato o buda poderia se tornar, trazendo a tona em sua mente o ciclo das seis existências.
Tendo isso em mente, Klaus decidiu criar algo, que remete diretamente a um desses seis caminhos, o caminho naraka, “o inferno”. A partir daí, o homem se focou em trazer à tona tudo o que era relativo a esse caminho, e o resultado foi algo extremamente poderoso e caótico, o rei do inferno.
Naraka trás em sua concepção a relação do equilíbrio do karma e demonstra que o inferno não é eterno para aqueles que são enviados para lá, sendo assim, existem oito narakas frios e oito narakas quentes, e todo ser que é enviado para esse lugar, precisa passar por cada um deles até que equilibre seu karma e se liberte do inferno.
Klaus trouxe à tona em sua forma, a visão daquele que seria o rei do inferno, aquele que comanda seus poderes podendo ser extremamente letal. Sua nova forma trás um corpo avermelhado com marcas azuis gélidas em sua pele e mais quatro braços extras que somam seis braços totais em Klaus.
Sua feição é a de um ser diabólico, que retrata a visão que as almas tem ao ver o rei do inferno, um rosto com dentes maiores, caninos e presas grandes e dentes serrilhados, e um semblante de raiva estampado em seu rosto. Seus olhos são incandescentes como a mais pura chama queimando intensamente e seu cabelo se torna branco.
Em suas costas, existem oito esferas de fogo, quatro azuis e quatro vermelhas se mesclando entre si, como se fossem as almas que ele carrega com sigo e está prestes a levá-las ao inferno.
Atributos:
Força: 105x
Acerto: 105x
Constituição: 40x
Características Místicas:
Nessa forma, Klaus troca as habilidades Ondas de choque e Impacto, pelas habilidades Chamas do Purgatório e Frio dos Mortos.
Chamas do Purgatório: Essa habilidade torna seu usuário capaz de gerar e controlar chamas do purgatório, chamas tão quentes capazes de derreter tudo em seu caminho. Klaus ganha a capacidade de invocar as chamas que são geradas através do inferno e purgatório, assim utilizando a mesma da forma que bem entender.
Além de conseguir criar e controlar as chamas da forma que bem entender, ele também se torna imune a esse tipo de poder, sendo imune a habilidades de fogo, magma ou qualquer coisa que possa queimar seu corpo, além de grandes temperaturas. Também consegue causar a condição Desidratado em nível 2. Também pode causar a condição Queimado em nível 1 podendo escalar até o nível 3, através de golpes físicos ou com rajadas de chamas a distância, que ainda estejam em contato com Klaus.
Frio dos Mortos: Assim como é o inferno no caminho Naraka, Klaus pode tanto utilizar suas habilidades com chamas quentes, ou mudar a temperatura das mesmas para chamas azuis que congelam. Nesse estado o homem assume a segunda característica do caminho infernal naraka, podendo utilizar de suas chamas para mudar a temperatura do ambiente e congelar seus adversários caso queira.
Além de conseguir controlar suas chamas da forma que bem entende, Klaus também se torna imune a temperaturas de frio extremo. Seus ataques podem causar Hipotermia em nível 2. Também pode causar a condição Paralisado em nível 1, podendo escalar até nível 3, através de golpes físicos ou através de rajadas de chamas geladas a distância, que ainda estejam em contato com Klaus.
Com essas habilidades, Klaus pode mudar a temperatura ambiente do local onde estiver, trazendo à tona toda a presença infernal para onde estiver, caso assim deseje. O homem também pode chegar a até 7 metros de altura em sua transformação, suas habilidades podem se propagar através de quaisquer meios existentes, como solo, ar, água, paredes e afins, atingindo o máximo de 25 metros de raio de distâncias para o controle de seus elementos, passando desses 25 metros, Klaus perde o controle sobre os poderes, podendo seguir a partir dai como disparos que atingem o máximo de distância que o homem consegue.
Qualidades:
Hipoalgia: Você tem uma tolerância alta à dor, essa qualidade não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente capaz de resistir a ela. Em situações onde outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de resistir. Essa qualidade não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto você se torna capaz de aguentar muito bem a dor e pode passar a ideia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é. Em termos mecânicos, você não reduz de forma alguma o dano que recebe. (2 pontos)
Saúde de ferro: Você quase nunca adoece, pode pegar chuvas e frios extremos sem ficar resfriado e é capaz de comer comida estragada sem sofrer nenhuma consequência. Seu sistema imunológico simplesmente é mais eficaz que o dos demais, mas isso não o torna imune a doenças ou efeitos adversos. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Intoxicado em uma categoria. (2 pontos)
Defeitos:
Horrendo: Tem algo na sua aparência que é simplesmente grotesco ou incomum, só de olhar em sua direção as pessoas sentem nojo, repulsa ou desprezo, muitos lhe destratam apenas pela sua aparência. (2 pontos).
Antestor
Desenvolvedor
Re: Crie sua Forma Zoan Qua Jul 06, 2022 11:40 pm
@Yami - Negado
Por questões de balanceamentos e numa conversa intensa entre os Devs, percebemos alguns problemas na forma. É possível aumentar a % de cura do jeito que está, sacrificando a Mortalha da Vida para isso. Porém, o sacrifício de Mortalha da Vida não é grande o suficiente para justificar esse aumento de diminuição de condição (Asas e garras foram sacrificados pelo Hipoalgia e Visão na Penumbra). Há um problema também no aumento de cargas de Combustível Etéreo, pois, mexeria com toda a estrutura do Combustível Etéreo nas outras formas (exploit numérico).
@Kira - Negado
Kira você trocou 2 habilidades por 2 habilidades que tem duas habilidades dentro. Foi basicamente uma troca 2 por 4...
Você causa 5 condições em cada uma das novas características, saca. Desidratado é uma Condição especial, reservada para somente algumas akumas e habilidades, o que torna mais complicado ainda de se causar com socos. Hipotermia também é complicado, pois, é uma condição causada pela a ação do ambiente. O que pode ser feito é, ficar apenas com o Queimado e o Paralisado nas duas. Estou negando porque eu não sei se você gostaria se fosse somente isso.
Por questões de balanceamentos e numa conversa intensa entre os Devs, percebemos alguns problemas na forma. É possível aumentar a % de cura do jeito que está, sacrificando a Mortalha da Vida para isso. Porém, o sacrifício de Mortalha da Vida não é grande o suficiente para justificar esse aumento de diminuição de condição (Asas e garras foram sacrificados pelo Hipoalgia e Visão na Penumbra). Há um problema também no aumento de cargas de Combustível Etéreo, pois, mexeria com toda a estrutura do Combustível Etéreo nas outras formas (exploit numérico).
@Kira - Negado
Kira você trocou 2 habilidades por 2 habilidades que tem duas habilidades dentro. Foi basicamente uma troca 2 por 4...
Você causa 5 condições em cada uma das novas características, saca. Desidratado é uma Condição especial, reservada para somente algumas akumas e habilidades, o que torna mais complicado ainda de se causar com socos. Hipotermia também é complicado, pois, é uma condição causada pela a ação do ambiente. O que pode ser feito é, ficar apenas com o Queimado e o Paralisado nas duas. Estou negando porque eu não sei se você gostaria se fosse somente isso.
Yami
Avaliador
Re: Crie sua Forma Zoan Qua Jul 06, 2022 11:56 pm
Nome da Forma: Immortal Flames
Descrição da Forma Zoan:

Se trata de uma forma onde a intensidade do espírito de Akira é transmitida para as chamas de sua forma Zoan em sua forma mais pura, onde as chamas curativas são nada mais do que um reflexo da alma de seu usuário. Aqui, Akira abandona por completo as características físicas da ave de fogo, mas incorpora em seu âmago as chamas de uma maneira muito mais intensa do que antes, a ponto de praticamente transformar a sua carne em "Chamas da Vida". Quase como um usuário do tipo Logia, em decorrência da extrema velocidade de regeneração de seu corpo que assemelha-se à intangibilidade, Akira também se torna capaz de moldar as chamas como uma extensão de seu próprio corpo, sendo capaz de recriar membros gigantificados ou de outros formatos que lhe sejam úteis através do controle de suas labaredas, normalmente geradas pelas suas costas.
Graças ao foco intenso no controle e emissão dessas chamas, o usuário adquire uma capacidade regenerativa ainda mais sobrenatural, mas se torna incapaz de emiti-las para tratamento de aliados. Graças a isso, seu corpo adquire uma tolerância a dor tão absurda que se torna praticamente irrelevante.
Atributos: 160x em Constituição e 90x em Acerto
(No nível 10, concederá 32.000 PdV extras)
Características Místicas: As características Asas, Garras e Mortalha da Vida são perdidas.
A característica Chamas da Vida se tornarão Chamas da Imortalidade, no qual recebem uma bonificação de 1,5% de cura extra, comparada à sua versão anterior, em Pontos de Vida por turno ativo. As bonificações poderão ser analisadas conforme o seguinte padrão:
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: As Chamas da Imortalidade recuperam 4% de seus Pontos de Vida máximos.
Nível 2: As Chamas da Imortalidade recuperam 4% de seus Pontos de Vida máximos.
Nível 3: As Chamas da Imortalidade recuperam 4,5% de seus Pontos de Vida máximos.
Nível 4: As Chamas da Imortalidade recuperam 4,5% de seus Pontos de Vida máximos.
Nível 5: As Chamas da Imortalidade recuperam 5% de seus Pontos de Vida máximos.
Qualidades: Hipoalgia (2 Pontos) e Visão na penumbra (1 Ponto)
Defeitos: Deficiente (1 Ponto - Asas e Garras)
Descrição da Forma Zoan:

Se trata de uma forma onde a intensidade do espírito de Akira é transmitida para as chamas de sua forma Zoan em sua forma mais pura, onde as chamas curativas são nada mais do que um reflexo da alma de seu usuário. Aqui, Akira abandona por completo as características físicas da ave de fogo, mas incorpora em seu âmago as chamas de uma maneira muito mais intensa do que antes, a ponto de praticamente transformar a sua carne em "Chamas da Vida". Quase como um usuário do tipo Logia, em decorrência da extrema velocidade de regeneração de seu corpo que assemelha-se à intangibilidade, Akira também se torna capaz de moldar as chamas como uma extensão de seu próprio corpo, sendo capaz de recriar membros gigantificados ou de outros formatos que lhe sejam úteis através do controle de suas labaredas, normalmente geradas pelas suas costas.
Graças ao foco intenso no controle e emissão dessas chamas, o usuário adquire uma capacidade regenerativa ainda mais sobrenatural, mas se torna incapaz de emiti-las para tratamento de aliados. Graças a isso, seu corpo adquire uma tolerância a dor tão absurda que se torna praticamente irrelevante.
Atributos: 160x em Constituição e 90x em Acerto
(No nível 10, concederá 32.000 PdV extras)
Características Místicas: As características Asas, Garras e Mortalha da Vida são perdidas.
A característica Chamas da Vida se tornarão Chamas da Imortalidade, no qual recebem uma bonificação de 1,5% de cura extra, comparada à sua versão anterior, em Pontos de Vida por turno ativo. As bonificações poderão ser analisadas conforme o seguinte padrão:
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: As Chamas da Imortalidade recuperam 4% de seus Pontos de Vida máximos.
Nível 2: As Chamas da Imortalidade recuperam 4% de seus Pontos de Vida máximos.
Nível 3: As Chamas da Imortalidade recuperam 4,5% de seus Pontos de Vida máximos.
Nível 4: As Chamas da Imortalidade recuperam 4,5% de seus Pontos de Vida máximos.
Nível 5: As Chamas da Imortalidade recuperam 5% de seus Pontos de Vida máximos.
Qualidades: Hipoalgia (2 Pontos) e Visão na penumbra (1 Ponto)
Defeitos: Deficiente (1 Ponto - Asas e Garras)
- OFF:
- OBS: Como não foi colocado o combustível etéreo extra, e nem a cura de condição extra pelas chamas, joguei então a cura para + 1,5% ao invés de 1% como anteriormente.
Caso ache muito quebrado, aceito a forma com 1% apenas.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Crie sua Forma Zoan Dom Jul 10, 2022 2:22 pm
@Kira - Aprovado
Mudanças de balanceamento já discutidas com você no privado.
@Yami - Aprovado
Mudanças de balanceamento já discutidas com você no privado.
- Código:
[spoiler=Ilustração]
[center][img(350px,500px)]https://cdn.discordapp.com/attachments/894059502037504040/989736690509840424/unknown.png[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Nome da Forma:[/b] Naraka: O Infernal
[b]Descrição da Forma Zoan:[/b] Após seu treinamento com sua Akuma no Mi, Klaus conseguiu entender bem os conceitos do poder que havia recebido, chegando ao feeling de sua natureza divina, com isso, o rapaz começou entender mais sobre o que de fato o buda poderia se tornar, trazendo a tona em sua mente o ciclo das seis existências.
Tendo isso em mente, Klaus decidiu criar algo, que remete diretamente a um desses seis caminhos, o caminho Naraka, “o inferno”. A partir daí, o homem se focou em trazer à tona tudo o que era relativo a esse caminho, e o resultado foi algo extremamente poderoso e caótico, o rei do inferno.
Naraka trás em sua concepção a relação do equilíbrio do karma e demonstra que o inferno não é eterno para aqueles que são enviados para lá, sendo assim, existem oito Narakas frios e oito Narakas quentes, e todo ser que é enviado para esse lugar, precisa passar por cada um deles até que equilibre seu karma e se liberte do inferno.
Klaus trouxe à tona em sua forma, a visão daquele que seria o rei do inferno, aquele que comanda seus poderes podendo ser extremamente letal. Sua nova forma trás um corpo avermelhado com marcas azuis gélidas em sua pele e mais quatro braços extras que somam seis braços totais em Klaus.
Sua feição é a de um ser diabólico, que retrata a visão que as almas tem ao ver o rei do inferno, um rosto com dentes maiores, caninos e presas grandes e dentes serrilhados, e um semblante de raiva estampado em seu rosto. Seus olhos são incandescentes como a mais pura chama queimando intensamente e seu cabelo se torna branco.
Em suas costas, existem oito esferas de fogo, quatro azuis e quatro vermelhas se mesclando entre si, como se fossem as almas que ele carrega com sigo e está prestes a levá-las ao inferno.
[b]Atributos:[/b] Força 105x Nível de Personagem, Acerto 105x Nível de Personagem, Constituição 40x Nível de Personagem
[b]Características Místicas:[/b]
Nessa forma, [b]Ondas de Choque[/b] e [b]Impacto[/b], por:
[b]Chamas do Purgatório:[/b] Essa habilidade torna seu usuário capaz de gerar e controlar chamas do purgatório, chamas tão quentes capazes de derreter tudo em seu caminho. Klaus ganha a capacidade de invocar as chamas que são geradas através do inferno e purgatório, assim utilizando a mesma da forma que bem entender.
Além de conseguir criar e controlar as chamas da forma que bem entender, Klaus pode causar a Condição [b]Queimado[/b] através de seus ataques flamejantes, começando pelo nível I da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela [u]tabela de bonificações por nível[/u]. Suas chamas ardentes podem se propagar através de quaisquer meios existentes, como solo, ar, paredes e afins (exceto água), com as distâncias para o controle de seus elemento sendo determinada pela [u]tabela de bonificações por nível[/u]. Ao passar da distância máxima, os elementos podem seguir a partir dai como disparos que atingem o máximo de distância que determinado pela regra de Propagação de Elementos.
[b]Frio dos Mortos:[/b] Assim como é o inferno no caminho Naraka, Klaus pode tanto utilizar suas habilidades com chamas quentes, ou mudar a temperatura das mesmas para chamas azuis que congelam. Nesse estado o homem assume a segunda característica do caminho infernal Naraka, podendo utilizar de suas chamas para mudar a temperatura do ambiente e congelar seus adversários caso queira.
Além de conseguir controlar suas chamas da forma que bem entende, também pode causar a condição [b]Paralisado[/b] através de seus ataques congelantes, começando pelo nível I da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela [u]tabela de bonificações por nível[/u]. Suas chamas congelantes podem se propagar através de quaisquer meios existentes, como solo, ar, água, paredes e afins, com as distâncias para o controle de seu elementos sendo determinada pela [u]tabela de bonificações por nível[/u]. Ao passar da distância máxima, os elementos podem seguir a partir dai como disparos que atingem o máximo de distância que determinado pela regra de Propagação de Elementos.
[b]Bonificações destravadas por nível:[/b]
[b]Nível 1:[/b] As chamas de [b]Chamas do Purgatório[/b] são capazes de aplicar [b]Queimado I[/b]. As chamas de [b]Frio dos Mortos[/b] são capazes de aplicar [b]Paralisado I[/b]. As chamas criadas através de tais habilidades se propagam até 10 metros de diâmetro.
[b]Nível 2:[/b] As chamas de [b]Chamas do Purgatório[/b] são capazes de aplicar [b]Queimado I[/b] e acumular até [b]Queimado II[/b]. As chamas de [b]Frio dos Mortos[/b] são capazes de aplicar [b]Paralisado I[/b] e acumular até [b]Paralisado II[/b]. As chamas criadas através de tais habilidades se propagam até 20 metros de diâmetro.
[b]Nível 3:[/b] As chamas de [b]Chamas do Purgatório[/b] são capazes de aplicar [b]Queimado I[/b] e acumular até [b]Queimado III[/b]. As chamas de [b]Frio dos Mortos[/b] são capazes de aplicar [b]Paralisado I[/b] e acumular até [b]Paralisado III[/b]. As chamas criadas através de tais habilidades se propagam até 30 metros de diâmetro.
[b]Nível 4:[/b] As chamas criadas através [b]Chamas do Purgatório[/b] e [b]Frio dos Mortos[/b] se propagam até 40 metros de diâmetro.
[b]Nível 5:[/b] As chamas criadas através [b]Chamas do Purgatório[/b] e [b]Frio dos Mortos[/b] se propagam até 50 metros de diâmetro.
[b]Qualidades:[/b] Hipoalgia, Saúde de ferro
[b]Defeitos:[/b] Horrendo
@Yami - Aprovado
- Código:
[b]Nome da Forma:[/b] [blur][color=#B22222]Immortal Flames[/color][/blur]
[b]Descrição da Forma Zoan:[/b]
[img(443px,443px)]https://i.imgur.com/F1EI20W.png[/img]
Se trata de uma forma onde a intensidade do espírito de Akira é transmitida para as chamas de sua forma Zoan em sua forma mais pura, onde as chamas curativas são nada mais do que um reflexo da alma de seu usuário. Aqui, Akira abandona por completo as características físicas da ave de fogo, mas incorpora em seu âmago as chamas de uma maneira muito mais intensa do que antes, a ponto de praticamente transformar a sua carne em "Chamas da Vida". Quase como um usuário do tipo Logia, em decorrência da extrema velocidade de regeneração de seu corpo que assemelha-se à intangibilidade, Akira também se torna capaz de moldar as chamas como uma extensão de seu próprio corpo, sendo capaz de recriar membros gigantificados ou de outros formatos que lhe sejam úteis através do controle de suas labaredas, normalmente geradas pelas suas costas.
Graças ao foco intenso no controle e emissão dessas chamas, o usuário adquire uma capacidade regenerativa ainda mais sobrenatural, mas se torna incapaz de emiti-las para tratamento de aliados. Graças a isso, seu corpo adquire uma tolerância a dor tão absurda que se torna praticamente irrelevante.
[b]Atributos:[/b] 160x em Constituição e 90x em Acerto
[b]Características Místicas:[/b]
Nessa forma, [b]Mortalha da Vida[/b] é perdida e habilidade [b]Chamas da Vida[/b] evolui para:
[b]Chamas da Imortalidade:[/b] Uma versão mais potente da característica [b]Chamas da Vida[/b]. O usuário adquire a habilidade de cura em num nível ainda mais extremo. Ele pode revitalizar seu corpo através de suas Chamas da Imortalidade, que são uma representação de sua alma em forma de labaredas azuladas. Pode manipulá-las de diversas formas, mas não tem a capacidade de causar queimaduras, no máximo podendo deixá-las agradavelmente quentes ao toque. A cura proveniente das chamas é capaz de curar ferimentos e limpar condições em partes específicas que toquem no corpo do usuário, também curando seus Pontos de Vida em uma certa quantidade representada pela força de suas chamas. A cura de Pontos de Vida e de Condições funciona como expresso na [u]tabela de bonificações destravadas por nível[/u]. Além disso, o uso dessa habilidade obedece às seguintes regras:
Pode ser usada no máximo 1 (uma) vez por turno;
As condições que as chamas são capazes de curar são as que estão relacionadas com a integridade física de seu usuário, sendo elas: Atordoado, Cego (se por meio de ferimentos), Envenenado, Estressado, Hipertermia, Hipotermia, Intoxicado, Lento (se por meio de ferimentos), Paralisado, Queimado, Sangrando e Surdo (se por meio de ferimentos);
Por serem chamas originadas da alma do usuário, as mesmas possuem a capacidade de ferir construtos de elemento etéreo, como os homies da Soru Soru no Mi, ou a Forma Etérea da Yomi Yomi no Mi, dentre outros.
Apesar das Chamas da Vida não terem a capacidade de queimar seus inimigos, as mesmas podem ser usadas para golpes e projéteis concussivos, também servindo para defesa ao criar barreiras de fogo azulado; Enquanto estiver com suas chamas espalhadas por seu corpo, consegue retardar os efeitos de doenças degenerativas;
[b]Explodir:[/b] Usar essa habilidade junto da queima de 1 (uma) carga de Combustível Etéreo possibilita uma liberação ainda maior de Chamas da Imortalidade, quadruplicando a porcentagem de Pontos de Vida restaurados e duplicando o nível de Condição diminuído.
[b]Bonificações destravadas por nível:[/b]
[b]Nível 1:[/b] As [b]Chamas da Imortalidade[/b] recuperam 3% de seus Pontos de Vida máximos.
[b]Nível 2:[/b] As [b]Chamas da Imortalidade[/b] recuperam 3,5% de seus Pontos de Vida máximos.
[b]Nível 3:[/b] As [b]Chamas da Imortalidade[/b] recuperam 4% de seus Pontos de Vida máximos.
[b]Nível 4:[/b] As [b]Chamas da Imortalidade[/b] recuperam 4,5% de seus Pontos de Vida máximos.
[b]Nível 5:[/b] As [b]Chamas da Imortalidade[/b] recuperam 5% de seus Pontos de Vida máximos.
[b]Qualidades:[/b] Hipoalgia, Visão na penumbra
[b]Defeitos:[/b] Deficiente (Asas e Garras)