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Sasha Sparks Ter maio 11, 2021 11:03 pm
Relembrando a primeira mensagem :
Nome: Sasha Sparks
Idade: 20 anos
Gênero: Feminino
Mão Predominante: Ambidestra
Risada: Nyahaha
Altura: 1,58
Peso: 59 kg
Raça: Mink Felina
Origem: Novo mundo - Zou
Localização: Arquipelago de Milvile - 3ª Rota - Grand Line
Grupo: Caçadora de Recompensas
Bônus: Seus efeitos para todos os casos capacitam para realizar toda a capacidade do ofício de ferreiro em sua extensão máxima sem que exista um prejuízo, a exceção se dá pela possibilidade de criar até duas armas a cada intervalo de 5 posts ao invés de uma só.
Adicionais: Mecatrônica, Física, Projeteis, Química.

A profissão baseia-se em três princípios o resgate de características de um elemento natural como um minério, a amplificação de suas características naturais e por fim a maior capacidade de aproveitamento do material, mostrando naqueles que utilizam a profissão a possibilidade de fazer mais, com mais eficiência ainda que se tenha menos materiais a disposição.
Bônus: Possibilita a criação de metais únicos assim como novas ligas metálicas a partir de materiais naturais encontrados nas aventuras através do sistema de projetos, estes que podem ter suas características valorizadas e enaltecidas ou até mesmo replicadas com diferentes materiais, permitindo assim o melhor uso possível sem desperdícios e a máxima extração da força de um material, permitindo assim mais criações.
Em termos mecânicos, será necessário 5 posts para validar cada criação de metal ou liga metálica, que agem de maneira independente e não cumulativa com outras criações, além disso narrativamente itens feitos a partir de um metal criado pela profissão dada a qualidade, podem destacar-se como obra-prima conferindo algum possível destaque ao utilizador.
Adicionais: Química, Toxicologia, Zoologia.
Proficiências necessárias: Física, Forja, costura, mineiração,Mecânica, Preparo
Proficiências adicionais: Quimica.
Descrição:
Sasha em meio a forja especializou-se no uso da propriedade do Fairy Dust para que pudesse imprimir em suas criações uma maior qualidade ao usar de seu martelo de muramassa para que possa transmitir as qualidades do metal a suas criações sem que elas possam perder sua própria essência, transmitindo através de seu Haki superior parte de sua vontade para o objeto. A profissão também especializa na ideia de utilizar seus materiais únicos criados por suas demais profissões para que suas produções finais possam carregar melhor e em sintonia suas características, Além disso, especializando-se na criação de também vestimentas, acessórios e itens defensivos criados através do mesmo é capaz de enaltecer características do material a permitindo novas criações.
Bônus:
- Para todos os efeitos é tratada como uma complementação de suas outras profissões, sendo assim utilizando a base de Ferreiro com o diferencial que seu bônus de profissão é maior, sendo este 60.
- Sasha torna-se capaz de imprimir até duas qualidades a um item que forjar, no entanto deve haver um intervalo de uma aventura de pelo menos 20 posts entre uma qualidade e outra em um mesmo objeto.
- Uma impressão gasta um slot de criação simples, seguindo a mesma restrição imposta por suas profissões.
- Objetos que contenham alguma qualidade inferida devem ter em sua descrição a qualidade e sua explicação para fins de organização.
- Mesmo que existam vários objetos efeitos similares não stackam entre si, sendo assim não é possível acumular resistências, ou bônus ofensivos, deve se escolher um par ofensivo e um defensivo, sendo qualquer outra característica meramente narrativa.
- Roupas, acessórios e itens defensivos feitos a partir deste método podem garantir até 20x level armadura a quem a vestir, não sendo cumulativo em caso de mais roupas, armaduras ou similares.
- Quando houver o acesso a Kokutou, a personagem diminui o intervalo para a criação de uma kokutou, ao dedicar-se um post para tal, o post deve ser feito como uma perícia em seu formato e torna-se possível fazer em até dois itens em uma mesma aventura de pelo menos vinte posts, armas que recebam esse tratamento ( Se tornarem permanentemente negras)podem ser vistas narrativamente como uma criação similar a uma meitou em qualidade de comparação ( Flavor narrativo).
Nível: 20
Experiência: 18000
PDV: 188020/188020
STA: 4000/4000
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 6199 [+800 Edc] [+40 Racial] [+2400 Green] [+2500 Haki do Armamento] + [+500 Rokushiki] (+2100 Akuma) = 14539 [Supremo 36]
Destreza: 4569 [+2500 Haki do Armamento] [+500 Rokushiki] = 7569 [Magnífico 24]
Acerto: 4920 [+800 Edc] [+80 Racial] [+2100 CI) [+2000 Haki da observação] (+2100 Akuma) = 12000 [Supremo 33]
Reflexo: 6480 [+800 Edc] [+120 Racial] [+500 Rokushiki] [+2100 CI] [+2000 Haki da observação] = 12000 [Supremo 33]
Constituição: 401 [Hábil 5]
Agilidade: 12000 [+500 Rokushiki] = 12500 [Supremo 33]
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: [+2500 Haki do armamento] [+500 Rokushiki] [+2741 Encouraçada] [+300 Roupa de torneio] = 6041
Penetração: [+2500 Haki do armamento]
Sasha Sparks
Sobre o Personagem
Nome: Sasha Sparks
Idade: 20 anos
Gênero: Feminino
Mão Predominante: Ambidestra
Risada: Nyahaha
Altura: 1,58
Peso: 59 kg
Raça: Mink Felina
Origem: Novo mundo - Zou
Localização: Arquipelago de Milvile - 3ª Rota - Grand Line
Grupo: Caçadora de Recompensas
Complementos
- Aparência:
- Sasha não é uma mink muito alta, sendo baixa mesmo para os padrões de algumas raças como humanos, seus cabelos, tais como seus pelos tem uma coloração esbranquiçada, muito próxima a da neve onde destaca-se a sua longa cauda branca, que compreende a altura de sua bunda a até quase o topo de sua cabeça, suas orelhas, mesmo em meio aos cabelos, comumente bagunçados se faz bem visível, como um ponto que lhe da um forte charme. Seus traços são bem finos e delicados, onde é possível ver que a garota acabou por perder grande parte de sua pelagem, devido a um incidente trágico de sua vida, mantendo assim uma parte muito minoritária do corpo ao qual pode realmente lembrar mais os seus traços como mink, como seus dentes afiados, as garras em suas mãos, sua orelha e rabo que permaneceram intocados. Ainda que baixa, suas proporções como mulher são bem generosas, tendo um busto farto, coxas grossas de modo que dão um belo destaque a garota. Seus olhos apresentam o padrão de olhos de um felino, sendo grandes e bem bonitos.
- Personalidade:
- Em alguns pontos, Sasha é uma pessoa tranquila de se lidar em especial se vista à distância, sua personalidade tende mais fácil a dócil e inocente na maior parte do tempo mas em alguns ocasiões a volatilidade pode ser encontrada como muito real, do ponto em que uma reação mais intensa possa ocorrer por um motivo considerado muito pequeno e isso vem de maneira algumas das vezes desmedida, vezes por uma empolgação muito grande, outras por algo que acabe a irritando profundamente com a necessidade de apenas um gatilho. Um dos fatores que definem muito como é a garota, é o modo como ela se relaciona com as coisas.
Sasha, quando se apega a algo ao ponto de chamá-lo de seu ou lhe tem dito que algo lhe foi dado e portanto é sua propriedade acaba tomando aquilo como algo muito sério, sendo incapaz na maior parte das vezes de sequer cogitar a ideia de dividir, caracterizando uma avareza que foge do comum, pois sua ligação não se encontra no dinheiro mas, naquilo que ela atribui um valor emocional excessivo. Como exemplo pode se pensar que quando alguém diz ser seu amigo, não haverá pessoa mais disposta no universo a proteger a ideia daquela amizade mas, caso esse sentimento seja traído ou tomado de si, sua reação será extremamente desproporcional na carga negativa e até mesmo falta de empatia da garota ao tratar do assunto, onde traços mais violentos podem ser observados de modo até mesmo selvagem. Do âmbito mais físico, isso pode se aplicar a demais coisas que ela entenda como dela ou que lhe digam ser dela, se alguém tentar lhe tomar um prato de comida, sua reação pode ser violenta ao ponto da gata atentar contra a vida da pessoa de alguma forma, na sua reação mais impulsiva.
Deste ponto, pode-se entender que para ela é fácil confundir até que ponto a sua propriedade vai, assim um sonho ou mesmo um objetivo de alguém pode também ser considerado por ela em algum momento como se fosse seu, especialmente levando em consideração o fato de ela pensar que a pessoa “ é dela”, pode ser algo que ela defenda ou busque tanto quanto seria um sonho seu e pode se dizer sem dúvidas que sua obstinação é intensa a um ponto assustador.
Partindo deste ponto o segundo outro ponto importante em sua personalidade é o modo como ela se apegou a Shiori, é possível a ver tanto incluir sempre a garota em seus planos, como a ver ser muito bobinha em relação a loba em seu modo de demonstrar o afeto, sendo provavelmente a única pessoa ao qual Sasha estaria disposta a dividir algo é necessariamente, o futuro é aquilo que ela mais deseja dividir. Mesmo em extrema fúria a voz da loba a acalma de modo que ela é incapaz de até mesmo raciocinar muito o porque mas, seu amor é extremamente puro e até mesmo em alguns pontos infantil dada a sua própria inocência de percepção de mundo, inclusive tomando o sonho da Mink como o seu, ela quer não só ter certeza de que Shiori realizará o seu sonho mas, quer aproximar-se disso aprimorando-se como uma espadachim igualmente poderosa, treinando com ardor em alguns momentos e até mesmo desafiando inimigos que ela pense que podem fazê-la crescer.
Outro ponto que se destaca, é o modo como muito mais vezes agir de maneira mais instintiva do que racional parece ser a sua abordagem, demonstrando assim uma naturalidade, uma sinceridade que mesmo quando não acontece por meio de sua boca, pelos seu rabo, orelha e rosto se fazem muito visíveis, sendo alguém muito sincera com suas vontades, apresentando muitas características comuns a um gato doméstico em momentos de seu dia, além do fato de não só falar muito consigo mesma, mas sempre falar de si mesma na terceira pessoa, dando um ar mais infantil, isso não a torna alguém plenamente irracional mas, alguém que as vezes tem dificuldade por algum motivo de elaborar ideias muito complexas no dia a dia, mostrando-se brilhante quando há interesse no assunto.
Além disso, é importante citar que ela gosta de mais coisas além de Shiori, como comer, tirar longas sonecas quando pode especialmente em lugares quentinhos, boas histórias e até mesmo aprender sobre um assunto que venha ao tópico de seu interesse, podendo ser bem volátil na intensidade em que eles se manifestam, podendo parecer um pouco aleatória às vezes.
Tem um rancor muito grande em relação aos piratas e dificilmente sua postura será gentil com algum, na verdade por instinto de proteção é capaz que ela seja bem “ desgraçada” ao agir com um, agindo de maneira injusta e até mesmo cruel. Isso se deve a dois eventos traumáticos de sua vida,a separação que houve com a sua irmã gêmea ao qual ela não sabe sobre o paradeiro até hoje e aos imensos maus tratos que ela sofreu, que a perturbaram de modo que ela passou a ser extremamente aficionada naquilo que ela ainda pôde manter-se como seu. Ama também de todo o coração seu bichinho Pack, não sendo incomum que ela converse com o bichinho, quando ele está com ela ou tomando cuidado para que ele não fique exposto em um ambiente em que ele está em risco.
Por mais bobinha que possa parecer se há um ponto muito forte que deve se pensar é que Sparks é extremamente determinada, sua vontade é poderosa ao ponto de que sua mente estilhaçaria antes de dobrar-se em situações em que a coloquem no limite, há duas coisas que deve-se tomar muito cuidado com a garota, uma delas é o que se faz em relação ao que ela considera como seu e a outra é o que fazer quando se despertar o pior lado da garota.
- História:
- Quanto às suas origens, Sasha guarda poucas lembranças atualmente mas, Zou é o seu lugar de origem, um lugar que por si só é místico para a maior parte das pessoas que já tivera a chance de estar sobre a gigantesca ilha viva. Seus pais provavelmente eram dois Minks de espécies diferentes, essa suposição se dá pelo fato de que sua irmã gêmea não compartilha de sua felinidade, já que seus traços fortes de raposa sempre a distinguiram bastante.
Devido a considerada monstruosidade atribuída ao fato da irmã ter nascido com não um mas nove rabos, o abandono em conjunto acabou sendo uma realidade, tendo a sorte de que como a comunidade Mink como um todo é muito unida, de ter recebido a assistência durante a infância para que nada lhe faltasse. De longe, poderia ver que sua irmã já apresentava mais do que ela interesse no combate, no aumento da força enquanto a própria gata, não foi mais longe do que aprender a utilizar de seu Eletro, sabia que a gêmea iria ali muito além.
No entanto, ainda muito nova, uma história em particular havia lhe chamado a atenção, a história do andarilho Shinbarusu, encantada pela possibilidade, encontrou alguém na ilha que teria lhe ensinado sobre o caminho da espada, a pessoa especificamente ao qual, ela hoje é incapaz de lembrar com muitos detalhes, apesar de não ser incomum que lembre-se de frases soltas ou mesmo de lições que lhe foram dadas.
Esse treinamento a levou a eventualmente ter o interesse de ser capaz de produzir as próprias coisas e aos poucos, ainda muito novinha, foi juntando dinheiro aos poucos para pagar pela sua educação. Aprendeu a costurar primeiro, na verdade essa foi provavelmente a coisa que ela aprendeu e lhe foi mais útil quando pequena pois, poderia remendar ou melhorar as próprias roupas e também as da irmã, o fato de poder reparar a ajudou a pagar por alguém que lhe ensinasse primeiramente a como recolher materiais, através da mineração… Zou não era lá um lugar que se minerava, já que se tratava de uma criatura viva mas, o aprendizado ainda assim foi bem completo.
Sabendo disso, migrar para a forja e até mesmo o conhecimento de engenharia não fora difícil, apesar de ter havido um intervalo grande entre cada uma das coisas que fora acumulando o aprendizado, Sasha pelo seu modo doce sempre tinha muita facilidade de conseguir alcançar seus objetivos, especialmente porque eles geralmente não eram grandes demais para que suas mãos pudessem alcançar e a simpatia que ela era capaz de trazer na época eram caminhões chefes que lhe abriram muitas portas.
Um evento bem marcante em sua vida que teria acontecido ainda quando muito nova, havia sido um visitante surpresa que apareceu em uma noite muito fria e chuvosa, que havia sido a aparição de um gatinho de coloração acinzentada bem fraquinho, ainda que não tivesse muita coisa, Sasha acolheu o bichinho e aos poucos dali fora nascendo uma grande amizade. Com acesso a livros e eventualmente a um educação formal no assunto, aprendeu como domar melhor animais, como lidar com seus comportamentos e isso só tornou ainda mais intensa a amizade que tinha com o gatinho que ela chamou de Pack, o motivo? Ela sempre dizia que era porque ele caberia fácilmente em um pacotinho pela falta de tamanho do bicho.
Sua vida, provavelmente dentro da comunidade Mink teria sido feliz, sua natureza pura provavelmente se manteria pelo restante da sua vida, até que encontrasse alguém para se estar ao lado e vivesse uma vida completamente feliz apesar da origem mais triste. No entanto, em um episodio de sua rotina, um ataque pirata teria para sempre roubado este futuro para ambas as partes.
Sasha não sabia que Pack havia se escondido entre seus cabelos como sempre havia feito, portanto por muito tempo, havia sido muito difícil para que durante todo o processo se martela-se a solidão de maneira tão intensa. A viagem, fora completamente assustadora, sentia fortes dores nos pulsos pelas cordas que a amarraram, a luz não tocava seus olhos devido a algo que bloqueava a sua visão e seu corpo estava todo dolorido, como se tivesse levado uma surra imensa.
Até que chegasse ao local onde seria o seu cárcere, teve de ouvir planos terríveis do que poderiam fazer com ela, depois que se livrassem “ das partes não interessantes” e ainda muito nova, toda essa experiência era extremamente terrível e assustadora. O cárcere não fora curto mas, excessivamente longo, junto a sua Cela haviam mais Minks, uma Mink ursa que era mais do que o dobro do seu tamanho e uma roedora, que também era mais velha e mais forte do que ela.
Para sobreviver, Sasha aprendeu de maneira cruel a lutar pelo seu próprio espaço, pelas suas coisas de modo que aos poucos, a violência daquela situação, haviam manchado a antes pura tela que era o seu modo de ser de modo a deixá-la irreconhecível. Os momentos mais difíceis, foram as seções de valorização, onde utilizando de uma substância química extremamente dolorosa, aos poucos foram tirando os pelos que a Mink tanto se orgulhava, roubavam-lhe o orgulho mink pouco a pouco nessas seções que eram ministradas até o ponto em que a dor lhe tirasse a consciência, pois a sua dor, era completamente filmada, como se houvesse algum valor naquelas imagens.
Quando finalmente chegou o dia de sua venda, haviam a prendido sobre uma mesa e a injetado com alguma substância que havia a feito ficar muito debilitada, sonolenta e nesse momento, aquele oculto e sobrevivendo com o que sobrava por todo esse tempo, havia surgido por entre os cabelos da garota surpreendendo o médico responsável por aquele procedimento de modo que como reflexo, Sasha enfiou uma de suas garras em seu olho e ao se soltar começou a correr enquanto o médico se recuperava da dor que sentia, extremamente debilitada, exposta e vulnerável por busca de uma saída que não fazia ideia de onde se encontrava.
Sua visão estava turva e cada passo, teria sido uma batalha, sentiu algo praticamente a guiar enquanto um barulho ensurdecedor acontecia de modo a deixar tudo ainda mais difícil e confuso. Levou um tempo até que Sasha tivesse se recuperado os sentidos a um ponto que entendesse o que havia acontecido e mesmo quando ocorreu, sua reação ainda fora um pouco assustada, como era de se esperar para alguém que sofreu tantos maus tratos.
No entanto, aos poucos a sua convivência com Shiori, a fez esquecer grande parte do medo, da dor de modo que a sua natureza boa fora capaz de florescer, ainda que manchada, devido ao carinho e amor que aos poucos ela foi criando novamente a capacidade de sonhar, de querer uma vida feliz e ainda que tivesse muita, muita dificuldade de dividir as coisas, a loba havia lhe transformado de um modo que um milagre, não poderia descrever. Foram tempos difíceis, as debilitações de seu corpo e mente foram sempre algo que forçava a loba a se esforçar bastante para cuidar dela mas, cada uma dessas provações, viriam a se transformar em lembranças não de tempos difíceis mas, de onde foi necessário mais amor.
Quando juntaram um dinheiro, partiram em um cruzeiro ao qual não teve muita sorte onde um grande naufrágio aconteceu. Quando se viu que poderia se afogar um rapaz ruivo havia salvado o trio. Ainda debilitada, fora levada junto a Loba para uma espécie de fazenda onde levou algum tempo até que seu corpo pudesse se recuperar por completo. Voltar a encarar o mundo de frente, pareceu com o tempo voltar a ser uma opção. Apesar da pouca permanência, havia conhecido mais pessoas com quem não tinha de sentir medo e que de algum jeito, acabaram aprendendo a lidar com suas particularidades e mais do que nunca, agora com um ponto onde poderia fixar seus pés sobre uma base sólida, saltar em direção aos sonhos ao lado de Shiori, não era mais um sonho distante mas, uma realidade ao qual ela planejava concretizar a cada dia.
Características
- Qualidades:
Raciais Idioma Silvestre
Você é capaz de se comunicar com criaturas mamíferas similares a sua subespécie através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.Garras e presas
Minks felinos possuem presas e garras afiadas que podem ser utilizadas como armas naturais.Furtividade Natural
Seus passos são naturalmente silenciosos.Demais qualidades Mestre em Haki (3 pontos)
Assim que você desbloquear a especialização do Haki da Observação ou do Haki do Armamento, você pode escolher seguir dois caminhos de especialização simultaneamente. Nesse caso, os efeitos narrativos se acumulam, mas os bônus de atributo concedidos não. Superioridade.Afinidade com Haki (2 pontos)
Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível oito, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível dez.Prontidão (2 pontos)
Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE a condição aplicada for categoria III ou inferior.Ambidestro (1 p. - AB Collection)
Através de treinamentos coerentes e constantes realizados dentro das aventuras.Persistente (CI)
Você adquire 2 (dois) pontos para distribuir entre suas resistências às condições. Cada ponto de resistência mitiga 1 (um) nível das condições no momento de sua aplicação como descrito no tópico de condições. Os pontos podem ser distribuídos livremente, escolhendo dentre as condições existentes no sistema, com exceção das especiais. Essa qualidade se acumula e as resistências devem ser especificadas. 2 Pontos em Paralisia | 1 Ponto em Atordoamento e Stress.Encouraçado (CI) x2
Você tem uma constituição física ímpar e avantajada que é capaz de reduzir os danos sofridos. Você recebe Armadura baseado em 30% de seu atributo de dano nativo de Força ou Destreza, que se acumula com outras fontes, inclusive os próprios valores dessa condição, se for o caso.Fenômeno (CI)
Você é um monstro, e como tal, adquire algumas capacidades que refletem a superioridade do seu poder.
Se torna imune aos efeitos bônus que podem ser aplicados por meio de condições;
O redutor de dano de estruturas é reduzido em 1 durante os seus ataques;
Você adquire um ponto de Resistência contra todas as condições físicas;
Você pode escolher um caminho adicional de qualquer Haki, seguindo o funcionamento da Qualidade Mestre em Haki.Arena (2/3)
Desenvolvimento da qualidade Arena em andamento.Boa fama local (Vedde)
Sasha venceu um gigantesco torneio ao qual moveu toda a ilha, derrotando os dois campeões invictos ao qual clamavam-se como os representantes mais poderosos do poder em Vedde, isto conferiu a ela uma visualização de sua fama e poder podendo ser reconhecida como “ Campeã”. Suas atitudes para ajudar a salvar a população corroboram para que sua visualização fosse positiva.
- Defeitos:
Raciais Preconceito
Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e alguns podem lhe achar repugnante, assustador ou até mesmo uma aberração. Alguns humanos podem lhe destratar e serem hostis simplesmente pelo fato de você ser diferente deles, entretanto, é importante notar que nem todos pensam e agem desse jeito.Atípico
Devido ao fato dos Minks não serem tão comuns e não se tratar de uma raça tão populosa, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.Sensíveis ao calor
Devido a sua pelagem, os Minks são mais suscetíveis a sofrer efeitos adversos relacionados ao calor e altas temperaturas.Forma Sulong
Como parte da tribo Mink seu corpo tem uma interação muito única com a lua que nenhuma outra raça tem, uma vez que você tenha contato visual com a lua, desperta-se em eu interior os instintos mais primitivos, selvagens e violentos fazendo com que você perca a sua razão agindo como uma besta furiosa que ataca tudo e todos ao seu redor com uma fúria sanguinária, suas características físicas selvagens mostram-se mais aparentes e justifica-se o medo e o preconceito que existem contra os minks, pois aqueles incapazes de dominar a besta anterior, dificilmente serão vistos como algo além disso.
Durante a transformação passada ao se ter o contato visual direto com a lua, você sentirá uma espécie de sede de sangue imensa, atacando a todos ao seu redor que não sejam Minks, sendo assim todas as noites você terá de ser cauteloso pois a sua razão pela noite estará sempre em cheque. Mecanicamente a fúria dura três turnos e após o término, do quarto turno até o momento em que você possa tratar da condição, você estará sobre o efeito de Exausto I.Demais defeitos Apegada (2 pontos)
Sasha ama Shiori de todo o seu coração, é um amor puro, bonito e por vezes, pelo modo como a garota é apegada, até um pouco doentio de sua parte. A gata enxerga a loba de um modo muito carinhoso e o fato de tê-la salvado do momento em que mais precisou em sua vida, colaborou para que o sentimento florescesse, especialmente quando sentiu-se aceita pelo modo como ela é.Inimigo (2 pontos)
Sasha se tornou inimiga procurada pela organização “Agulha Escarlate” uma organização poderosa que captura pessoas de raças variadas para montar um tipo de exército pessoal que segue a cabeça. A organização é dividida de maneira hierárquica, baseados na estrutura de um escorpião da seguinte maneira:
Cabeça: O líder da organização, que comanda todas as operações e pode subir ou descer pessoas de rank baseado em poder e prestígio.
Pinça Direita: Ele é o guarda pessoal do líder e responsável pela proteção constante do mesmo, normalmente ele é o mais forte da organização ficando muito pouco abaixo do poder do cabeça.
Pinça Esquerda: Ele é um guerreiro que fica no mesmo patamar de hierarquia que o Pinça direita, porém sua função é diferente, para esse é delegado missões de difícil execução, caçadas e similares, ele também normalmente pode estruturar algumas pequenas guarnições para levar com ele.
Cauda ou Antares: Esse é o membro normalmente secreto da organização o único que pode ser considerado mais perigoso entre todos, o motivo é que ele precisa ser alguém sem pudor, sem medo, sem escrúpulos e obstinado, sendo delegado a missões de captura, é também responsável por experimentos científicos com “presas” que se comportem mal.
Pernas: Esses são 8 soldados de rank superior que são designados para missões de importância secundária, eles em geral comandam os soldados rasos para capturar alvos, proteger a organização e similares.
Soldados Rasos: Eles são os minions da organização normalmente eles são enviados apenas para as coisas de mais baixa prioridade, ou onde seja necessário apenas diplomacia e similares. Eles para serem upados fazem um teste onde eles precisam realizar uma missão de nível maior para provar seu valor, e nisso eles ganham uma medalha de substituto e se alguma das pernas morrer eles assumem no seu lugar, isso ou vencer um combate 1 contra 1 vs uma perna.
O motivo da organização odiar Sasha se deve ao fato de que inicialmente ela fora um dos alvos capturados para que fosse vendida como escrava com fins nefastos, no entanto ainda que extremamente debilitada, quando houve uma brecha, ao cegar um dos olhos do “ médico” que realizava o seu processo de “ valorização” ao tirar da Mink grande parte de sua pelagem para tentar aumentar o seu valor, quando isso ocorreu a garota com tudo o que pôde correu por sua vida, ainda drogada e debilitada destruindo muito do local no processo enquanto uma mink loba pareceu abrir o caminho para que fosse possível fugir.
Ela atualmente é caçada por ”Misha Walker” um soldado raso que anteriormente fora cegado de um dos olhos pela garota e almeja pela posição de tornar-se uma das pernas do escorpião. Seu motivo de fuga é plenamente pessoal, como uma própria redenção que viria por causa de seu olho perdido.
A organização por hora considera Sparks como uma baixa prioridade, ainda que um dos soldados a considere de maior prioridade, conforme mais crimes forem cometidos contra a organização em prol a própria sobrevivência, o seu nível de periculosidade para a organização aumentará.Sincera (2 pontos)
Você é incapaz de mentir, simplesmente não faz parte da sua natureza. Mesmo que seja prejudicial para você, você sempre diz a verdade.Avarenta (1 ponto)
Diferente do que alguns podem pensar sobre a ideia do avarento ser apenas aquele ligado ao dinheiro, Sasha demonstra um grau muito diferente e também muito mais intenso em relação a o que ela considera a sua posse para coisas diferentes do dinheiro.
Isso se dá devido a um extremo apego às coisas, pessoas ou mesmo sentimentos que a garota tem em sua vida de modo que ela se torna incapaz de se separar de algo que ela considera dela ou que dizem a ela ser dela, partindo desse entendimento, ela é incapaz de dividir ou se separar daquilo que ela classifique dessa forma em algum momento. Sendo assim, em muitos quesitos se torna difícil a convivência com a garota pelo fato de que pelo que é dela, ela é capaz de cruzar a própria linha moral de maneira muito fácil, tomando um comportamento até mesmo agressivo.
Com isso, ela é capaz de até mesmo gastar de seu dinheiro ou criar algo para alguém, ou seja do momento em que ela não considera que aquilo é dela, ela não tem problema com as coisas desse tipo, sendo necessário que comumente as pessoas a enganem para conseguir algo dela.Extravagante (1 ponto)
Sasha não tem muitos modos sociais, afinal, Sasha só faz o que Sasha quer, lhe faltando a delicadeza de ler algumas situações, assim sendo é normal que acabe as vezes falando alto em meio a empolgação, anuncie a Deus e o mundo seu Objetivo ou fale de coisas que não se fala em público sobre como foi divertido caçar alguém ou como cortaria alguém sem hesitar, seus combates brutais em geral deixam cenários nada bonitos e a violência é usada muitas vezes com o excesso.
Proficiências
Forja
Você é capaz de moldar metais para transformá-los em armas e objetos úteis, além de conseguir reconhecer as propriedades dos metais que tem em posse.Costura
Você sabe costurar, além disso, é capaz de projetar e confeccionar diversas peças de roupa e adereços. Sabe trabalhar com diversos tipos de tecidos e malhas.Mineração
Você é capaz de extrair metais da natureza, com os instrumentos necessários obviamente. Além disso, conhece uma infinidade de metais e suas propriedades, podendo reconhecê-los facilmente.Mecânica
Roldanas, alavancas, engrenagens e afins. Você sabe construir, desmontar, fazer a manutenção e reparar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos e dos conceitos de Dinâmica para seu funcionamento. Basicamente você sabe onde encaixar cada peça para fazer um dispositivo funcionar.Doma
Você é capaz de domesticar ou tornar mansa uma criatura selvagem, fazendo com que ela deixe de ser hostil contra você ou seu grupo momentaneamente.Escudista
Você sabe utilizar escudos e equipamentos de defesa similares.Acrobacia
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.Física
Você conhece a natureza e as suas leis, sendo capaz de realizar cálculos para prever fenômenos.Ameaça
Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.Ilusionismo
Você é capaz de realizar truques e enganar uma plateia. Podem ser coisas simples, como fazer uma moeda surgir ‘‘do nada’’ em sua mão até truques complexos com fumaça e espelhos.Primeiros Socorros
Você sabe tratar ferimentos externos, de gravidade simples ou moderada, além de ser capaz de ministrar o tratamento inicial de qualquer tipo de ferimento. A proficiência primeiros socorros contempla ações como: parar sangramentos, fazer curativos, mitigar danos e similares.Sobrevivência
Você é capaz de encontrar água, comida e abrigo em ambientes hostis, se existentes.Preparo
Você sabe transformar um animal vivo (Ou pelo menos fresco) em comida. Sabe quais partes são comestíveis e como armazená-las, também sabendo dizer sua validade. Por consequência, é capaz de tirar a pele, ossos, pelos e sabe o modo correto de armazenar cada um deles. Serve tanto para um cozinheiro, quanto para um alfaiate ou um curandeiro.Atletismo
Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com equipamentos apropriados ou com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.Profissões
Nekoford (Gatinha fordista)
A Nekoford é uma evolução do ofício de ferreiro, fazendo-se valer principalmente dos conhecimentos dos equipamentos e materiais utilizados para a construção e tempera mais eficiente e em massa, a criação de equipamentos como armas, roupas e acessórios torna-se muito menos onerosa de se criar através do uso dos materiais com a técnica necessária para fazer mais com menos trabalho braçal, usando de ferramentas que facilitem o trabalho como moldes pré-fabricados ou a aplicação de seu conhecimento em física, forja química ou mesmo em mineração, podendo fazer uso de eventuais maquinários que ajudem o processo da criação, sendo capaz de também realizar sua manutenção. Suas capacidades criativas não são expressas de maneira mais avançada do que um ferreiro habilidoso mas, em um mesmo projeto a Nekoford usará de procedimentos que tornam possível produzir mais utilizando o mesmo esforço.Bônus: Seus efeitos para todos os casos capacitam para realizar toda a capacidade do ofício de ferreiro em sua extensão máxima sem que exista um prejuízo, a exceção se dá pela possibilidade de criar até duas armas a cada intervalo de 5 posts ao invés de uma só.
Proficiências
Necessárias: Forja, Mineração, Costura, MecânicaAdicionais: Mecatrônica, Física, Projeteis, Química.
Scavenger

A profissão baseia-se em três princípios o resgate de características de um elemento natural como um minério, a amplificação de suas características naturais e por fim a maior capacidade de aproveitamento do material, mostrando naqueles que utilizam a profissão a possibilidade de fazer mais, com mais eficiência ainda que se tenha menos materiais a disposição.
Bônus: Possibilita a criação de metais únicos assim como novas ligas metálicas a partir de materiais naturais encontrados nas aventuras através do sistema de projetos, estes que podem ter suas características valorizadas e enaltecidas ou até mesmo replicadas com diferentes materiais, permitindo assim o melhor uso possível sem desperdícios e a máxima extração da força de um material, permitindo assim mais criações.
Em termos mecânicos, será necessário 5 posts para validar cada criação de metal ou liga metálica, que agem de maneira independente e não cumulativa com outras criações, além disso narrativamente itens feitos a partir de um metal criado pela profissão dada a qualidade, podem destacar-se como obra-prima conferindo algum possível destaque ao utilizador.
Proficiências
Necessárias: Mecatrônica, Física, Forja, Mecânica, Mineração.Adicionais: Química, Toxicologia, Zoologia.
Soul Forge
Nome: Soul Forge ( Forja da alma)Proficiências necessárias: Física, Forja, costura, mineiração,Mecânica, Preparo
Proficiências adicionais: Quimica.
Descrição:
Sasha em meio a forja especializou-se no uso da propriedade do Fairy Dust para que pudesse imprimir em suas criações uma maior qualidade ao usar de seu martelo de muramassa para que possa transmitir as qualidades do metal a suas criações sem que elas possam perder sua própria essência, transmitindo através de seu Haki superior parte de sua vontade para o objeto. A profissão também especializa na ideia de utilizar seus materiais únicos criados por suas demais profissões para que suas produções finais possam carregar melhor e em sintonia suas características, Além disso, especializando-se na criação de também vestimentas, acessórios e itens defensivos criados através do mesmo é capaz de enaltecer características do material a permitindo novas criações.
Bônus:
- Para todos os efeitos é tratada como uma complementação de suas outras profissões, sendo assim utilizando a base de Ferreiro com o diferencial que seu bônus de profissão é maior, sendo este 60.
- Sasha torna-se capaz de imprimir até duas qualidades a um item que forjar, no entanto deve haver um intervalo de uma aventura de pelo menos 20 posts entre uma qualidade e outra em um mesmo objeto.
- Uma impressão gasta um slot de criação simples, seguindo a mesma restrição imposta por suas profissões.
- Objetos que contenham alguma qualidade inferida devem ter em sua descrição a qualidade e sua explicação para fins de organização.
- Mesmo que existam vários objetos efeitos similares não stackam entre si, sendo assim não é possível acumular resistências, ou bônus ofensivos, deve se escolher um par ofensivo e um defensivo, sendo qualquer outra característica meramente narrativa.
- Roupas, acessórios e itens defensivos feitos a partir deste método podem garantir até 20x level armadura a quem a vestir, não sendo cumulativo em caso de mais roupas, armaduras ou similares.
- Quando houver o acesso a Kokutou, a personagem diminui o intervalo para a criação de uma kokutou, ao dedicar-se um post para tal, o post deve ser feito como uma perícia em seu formato e torna-se possível fazer em até dois itens em uma mesma aventura de pelo menos vinte posts, armas que recebam esse tratamento ( Se tornarem permanentemente negras)podem ser vistas narrativamente como uma criação similar a uma meitou em qualidade de comparação ( Flavor narrativo).
- qualidades:
Qualidades para armas:
Condicionante Armas construídas com esse material podem tirar um de resistência adicional de uma condição quando esta é aplicada a um oponente, este efeito se aplica antes da condição.
Feridas Dolosas: Golpes aplicados por esta arma são difíceis de se curar, trazendo uma dor narrativa maior e diminuindo o valor final de qualquer cura em 10% por um turno a partir do golpe.
Adaptativa Uma arma com essa qualidade pode fazer uso do maior valor entre força e destreza para situações que decidam o dano, alcance ou propagação.
Simbiose Uma arma com essa característica será considerada como parte dos atributos nativos.
Destruidora Uma arma com essa característica causará um nível a mais de destruição em estruturas.
Qualidades para vestimentas e acessórios e itens defensivos:
Não Inflamável: Esta roupa não pode entrar em combustão, sendo assim é capaz de aumentar em I a resistência a queimadura.
Não condutora: Esta roupa não é condutora elétrica, sendo assim capaz de aumenta rem I a resistência a paralisia desde que sua origem seja elétrica.
Quentinha É capaz de reter temperatura de forma superior a outras vestimentas, sendo assim é capaz de aumentar em I a resistência a hipotermia.
Fresca Roupas com esta características são boas em dispersar o calor, aumentando assim em I a resistência em hipertermia.
Atributos
Nível: 20
Experiência: 18000
PDV: 188020/188020
STA: 4000/4000
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 6199 [+800 Edc] [+40 Racial] [+2400 Green] [+2500 Haki do Armamento] + [+500 Rokushiki] (+2100 Akuma) = 14539 [Supremo 36]
Destreza: 4569 [+2500 Haki do Armamento] [+500 Rokushiki] = 7569 [Magnífico 24]
Acerto: 4920 [+800 Edc] [+80 Racial] [+2100 CI) [+2000 Haki da observação] (+2100 Akuma) = 12000 [Supremo 33]
Reflexo: 6480 [+800 Edc] [+120 Racial] [+500 Rokushiki] [+2100 CI] [+2000 Haki da observação] = 12000 [Supremo 33]
Constituição: 401 [Hábil 5]
Agilidade: 12000 [+500 Rokushiki] = 12500 [Supremo 33]
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: [+2500 Haki do armamento] [+500 Rokushiki] [+2741 Encouraçada] [+300 Roupa de torneio] = 6041
Penetração: [+2500 Haki do armamento]
Estilos de Combate
- Espadachim:
- Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
- Mink Ryu:
- Esse estilo de luta é disponível como um estilo de combate básico apenas para minks. O usuário Mink Ryu é especialista em combate de curta distância utilizando de suas características raciais ao máximo, garras, presas, cauda, o próprio corpo do mink é a sua arma, podendo apresentar grandes diferenças e particularidades, tendendo ao mais primal do que técnico. Dentre suas armas destaca-se em principal, sua própria pelagem, sendo capazes de expressar em combate uma característica única dos minks, o eletro, cuja capacidade está de gerar correntes elétricas poderosas para o combate. Há a limitação no entanto de que ainda deve ser aprimorado e por isso, a eletricidade pode ficar em torno de até 1,5 metros apenas do personagem.
- Mugentoryu:
- Nome do EdC: Mugentoryu ( Estilo das infinitas lâminas)
Tipo de EdC único: Fusão de Akuma no Mi
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Mink Ryu, Espadachim, Inu Inu no Mi Model: Okuchi no Makami
Bônus de atributo: 40x Nível de Personagem em Força, Acerto, Reflexo.
Qualidades e Proficiências: Prontidão, Garras e Presas, Furtividade natural, Extravagante, Ilusionismo, Ameaça, Acrobacia, Escudista, Kami-E, Tekkai, Hakis, Forja, Mecânica.
Descrição: O estilo trata-se do ápice alcançado por Sasha ao formar seu novo estilo de lutar com o grandioso poder de sua fruta, trata-se de um estilo ao qual pode parecer muito simples a primeira vista ao qual carrega consigo nuances capazes de elevá-lo a um novo grau.
O Estilo é predominantemente agressivo, ao qual caracteriza-se pelo uso de movimentos espalhafatosos e precisos usando do corpo e de sua extensão para que se alcance grandes feitos a partir de movimentos que não contém desperdícios, a experiência com os novos sentidos trouxe a mink também uma melhor compreensão e empatia por seus oponentes a permitindo moldar-se de maneira eficaz ao reagir e agir.
Apesar de ser um estilo agressivo sua capacidade defensiva é muito eficiente pois, não só Sasha permanece sendo uma excelente escudista, podendo acoplar ou não sue uso no combate como também dominou o seu corpo para que possa se defender a partir de qualquer parte de seu corpo ativamente, utilizando também da flexibilidade no uso do Kami-e para que possa esquivar-se de modo deturpar todo o conceito de sua forma física a pontos ridículos quando necessário. . Para melhor entender as capacidades totais do estilo deve se separar em três tópicos, o uso de sua Akuma no mi ao qual é aplicado a todo momento, e os ápices de seu poder e de violência, representados pelo uso de espadas e de seu corpo.Akuma no Mi
A Akuma no mi, adentra as suas infinitas formas como um meio habilitador e complementar o estilo de luta agressivo da Mink, ao qual especializou-se em dar formas aos seus ataques e defesas por meio do conjunto da propagação e da movimentação de seu corpo, tornando assim possível que a garota crie lâminas, escudos ou outras ferramentas necessárias mediante ao combate de maneira instantânea, estas criações são tão potentes em termos mecânicos quanto as de sua profissão porém são efêmeras, durando pouco tempo após seu ataque ou defesa ter sido realizado.
Equilibrando assim o ataque e a defesa, Sasha é capaz de usar da extensão da propagação elemental de sua akuma no mi para mais confortavelmente aplicar cortes, perfurações ou lacerações a alcances surpreendentes, o modo como isso é feito é o impulsionar do elemento como movimento de seu corpo ou de sua extensão (lâmina e escudo), para a elevar o alcance e lhe permitir abordagens novas criativas de aplicar sua força total.
O uso das gigantes baforadas elementais passou a ser algo tão natural quanto respirar, sendo assim Sasha é capaz de mostrar essa habilidade de maneiras criativas, como dando lhe formatos com a movimentação de sua boca, garganta, diafragma ou cabeça para gerar um novo perigo, além disso através das narinas mostra-se possível surpreender desavisados sem que isso prejudique o próprio corpo.Pináculo do Poder
O pináculo do poder do estilo de luta trata-se do modo como ele é manifestado quando há o uso de espadas, predominantemente o estilo utiliza de montantes empunhados com apenas uma mão como sua base, mas a empunhadura pode mudar, assim como o número de lâminas empunhadas, com suas montantes devido ao próprio grande peso da arma naturalmente quando aplicados golpes junto a força, resultam-se em um poder destrutivo imenso mesmo com pouco movimento. Entende-se com isso que Sasha é capaz de cortar com firmeza mesmo tendo pouco espaço de movimentação a tornando uma oponente desafiadora pois em seu caminho para tornar-se a melhor espadachim do mundo, Sasha aprimorou-se em diferentes artes e tipos de espada.
Mesmo no uso de espadas gigantescas, graças ao seu físico poderoso, a sua capacidade de explodir sua própria velocidade e força ao ápice desde o começo de um movimento e sua flexibilidade , seu estilo com a montante é único pois parece uma aberração mutante . Seu modo de empunhar sua arma carrega consigo características não usuais em espadas gigantes, assimilando-se muitas vezes o modo de utilizar de outros estilos de espadas menores , dessa forma Sasha demonstra em seu domínio a capacidade de usos criativos similares ao de Katanas, Odachis, Tantos ou qualquer outra variação de lâmina menor ao adaptar sua poderosa empunhadura para replicar movimentos como uma verdadeira mestra em um instante, isso faz com que ela possa mostrar por exemplo, usos similares ao Iaido sem a necessidade de uma forma ou bainha de qualquer posição ou estocadas firmes e velozes esperadas de um florete, mostrando que mesmo quando empunhar apenas uma espada, o nome de seu estilo de luta seja referenciado.
Reflete-se também no uso de sua Akuma no mi no pináculo do poder há a extensão de seu alcance de modo surpreendente, tanto no o uso de lâminas e escudos criados no combate através da manifestação e propagação de seus poderes, para complementar ou criar oportunidades, ou em seu uso criativo e macabro em combate que abusa de características do ilusionismo, usando de sua furtividade natural, de sua capacidade de ameaça e até mesmo o seu modo chamativo e extravagante de ser para criar pontos de atenção diversos em uma luta que podem gerar um efeito missdirection dentro do combate para mostrar uma natureza elusiva e maliciosa em meio a uma luta, podendo criar e usar de pontos cegos que podem fazer parecer que Sasha é muito mais anormal do que é em combate, ao dar ilusão de que é mais rápida do que realmente é ou em outros usos criativos.Pináculo da Violência
O pináculo da violência se expressa através da expansão do Mink Ryu como uma forma de Mutoryu (estilo sem lâminas), ao qual expande o conceito da espadachim ao usar do próprio corpo como uma lâmina, sendo isso expresso através do uso de diferentes elementos dentro de um combate. Com as mãos e pés o uso das garras mostram uma forma natural de apresentar cortes e perfurações tão eficientes quanto o de suas lâminas mas o verdadeiro perigo repousa na força de aperto da felina ao qual é potente o suficiente para esmagar estruturas apenas com a força dos dedos, além disso a firmeza e controle mostram-se bons o suficiente para que Sasha seja capaz de conseguir posições em superfícies com pouco apoio.
Tal força de aperto pode fazê-la em situações coerentes até mesmo ser capaz de destruir armas ou construtos com o aperto de seus dedos das mãos ou de seus pés.
Seu estilo pode ser expressado através de socos, cotoveladas, chutes, joelhadas, pisões cabeçadas e agarrões e outros golpes disformes como se o corpo da gata fossem lâminas capazes de cortar e perfurar. Apesar de poder usar socos, Sasha prioriza o uso de suas garras, sendo assim similar ao uso de posições de mão usadas no Shotokan no Hapkido ou no kung fu aplicados com uma violência extrema.
Outra caracterização do pináculo da violência está no não uso de adereços para fortalecer seu corpo, ou seja, não são usadas manoplas, tornozeleiras, grevas ou similares, pois não se fazem necessários para bloquear ou golpear, a potência encontra-se no próprio corpo da garota e em seu espírito, ativamente podendo defender-se com qualquer parte de seu corpo por meio do enfrentamento direto ao unir o enrijecimento muscular do Tekkai Utsugi e espiritual de seu Haki expansivo e superior para defender-se diretamente sem se ferir desde que ativamente bloqueie ou por meio da fluidez e flexibilidade provinda pelo uso do Kami-e seguindo o preceito de tornar-se uma folha que nenhuma lâmina poderá fatiar em uma aplicação similar ao de um mestre no Shaori defensivo.
Como mink além de suas garras o uso das presas de Sasha sempre foram presentes e Sasha aprimorou isso elevando ao ápice o poder de sua mordida capaz de carregar toda a força de seu corpo em mordidas destruidoras similares a um mestre em Goudou, entende-se que potêncial de peso e força exercido por sua mandíbula alcança níveis assustadores e o fato da felina em batalha utilizar de sua prontidão é possível dentro do coerente arrancar membros, pedaços significantes de carne junto ao osso ou destruir objetos considerados resistentes em um piscar de olhos, mostrando que aproximar-se de sua boca pode ser um perigo mortal, ao atacá-la.
- Rokushiki:
- Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki
Tipo de EdC único: Inovador
EXP: 13896 - 10º Dan
Bonificação: 50x Nível de seu Dan em Reflexo, Agilidade, Força/Destreza e Armadura.
Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações
Rokushikis aprendidos: Tekkai, Kami-e, Geppou, Rankyaku, Shigan e Soru.
Evoluções alcançadas: Tekkai Utsugi, Juushigan e Shinaru Shigan.
Técnicas
Última edição por Ryoma em Qui maio 04, 2023 6:45 pm, editado 44 vez(es)
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Seg Abr 18, 2022 7:46 pm
Oi Ryoma, assim que eu dar uma melhorada na doença eu vou ver se deixo organizadinho tudo referente as cartas, enquanto isso eu preciso fazer duas atualizações previamente devido a terem um tempo para que eu o faça, a primeira é referente a mudança de qualidades e defeitos, eu vou estar retirando a compulsão e colocando extravagante no lugar.
Eu vou resgatar também o bônus da combinação de cartas do Marciano e Pippos, pegando assim ambidestria na ficha através do evento, a mantendo.
Com isso dito, gostaria de ajeitar o bônus de minha profissão que atualmente esta desatualizado e hoje foi dito para que atualizassemos.
Bônus: Jogadores com a profissão de Nekoford podem criar até duas armas simples dentro de um intervalo de 5 posts, suas criações recebem a bonificação de 2 pontos em força ou destreza nas armas que criarem e a durabilidade será sempre alta, além disso podem usar a área de criação para fabricar projetos complexos.
Para
gostaria também de Retirar as qualidades Ambidestria e Visão na Penumbra e com o ponto sobrando no afinidade com o Haki gostaria de colocar mestre no Haki Ao qual vou escolher o caminho da superioridade como meu secundário, se possível arrumar os 300 pontos a mais em força e armadura, eu seria muito grata.
Extravagante: Sasha não tem muitos modos sociais, afinal, Sasha só faz o que Sasha quer, lhe faltando a delicadeza de ler algumas situações, assim sendo é normal que acabe as vezes falando alto em meio a empolgação, anuncie a Deus e o mundo seu Objetivo ou fale de coisas que não se fala em público sobre como foi divertido caçar alguém ou como cortaria alguém sem hesitar, seus combates brutais em geral deixam cenários nada bonitos e a violência é usada muitas vezes com o excesso.
Eu vou resgatar também o bônus da combinação de cartas do Marciano e Pippos, pegando assim ambidestria na ficha através do evento, a mantendo.
Com isso dito, gostaria de ajeitar o bônus de minha profissão que atualmente esta desatualizado e hoje foi dito para que atualizassemos.
Bônus: Jogadores com a profissão de Nekoford podem criar até duas armas simples dentro de um intervalo de 5 posts, suas criações recebem a bonificação de 2 pontos em força ou destreza nas armas que criarem e a durabilidade será sempre alta, além disso podem usar a área de criação para fabricar projetos complexos.
Para
Bônus: Seus efeitos para todos os casos capacitam para realizar toda a capacidade do ofício de ferreiro em sua extensão máxima sem que exista um prejuízo, a exceção se dá pela possibilidade de criar até duas armas a cada intervalo de 5 posts ao invés de uma só.
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Qui maio 12, 2022 5:04 pm
Pode adicionar técnica por favor?
https://www.allbluerpg.com/t524p180-criacao-de-tecnicas#18655
- Código:
[center][img]https://media2.giphy.com/media/ZfnkxA2v98fBlpLnYz/giphy.gif?cid=790b7611e041f5c7331c75220b723fe84dcda3e3667897a1&rid=giphy.gif&ct=g[/img][/center]
[center][img]https://media4.giphy.com/media/gbSkazrCoKdCOVCA3F/giphy.gif?cid=790b76119f69a7db6a2f7e75a31fad811b272bb6fba95179&rid=giphy.gif&ct=g[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Kamishini no Yari ( Lâmina Assassina de Deuses)
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] O golpe consiste em uma explosão de velocidade por parte da felina ao qual deve utilizar um de seus braços para realizar o movimento de estocada ao qual pode ser transmitido através de seu próprio braço com suas garras ou através de uma lâmina, propagando a frente junto a intensa força o uso de sua Akuma no mi para que o elemento aumente a extensão em uma poderosa estocada cortante que é disparada na direção.
A maior força se dá em sua gigantesca velocidade de impacto, ao qual parece ser dezenas de vezes mais rápida do que a velocidade padrão da felina, podendo atingir em linha reta metade de sua propagação.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Prontidão, Inu Inu Model: Okuchi no Makami, Mink Ryu, Espadachim.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
:zap: Como um todo deve haver um preparo por parte da felina ao qual deve concentrar a força nos músculos do braço ao qual deseja usar por pelo menos 3 segundos, esta concentração infla os músculos do braço utilizado, deixando também as veias saltadas de modo a ficar visualmente previsível a quem quer que conheça a técnica que ela poderá ser utilizada em algum momento, não impedindo a movimentação mas impedindo que técnicas de relaxamento muscular como provenientes do Kami-E sejam usadas no braço pela duração da preparação.
:zap: Esta técnica tem um intervalo de pelo menos um turno para que possa ser utilizada novamente.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
:zap: Quando utilizar a técnica devido a explosão de velocidade ser muito intensa, a felina levará o dano adicional acrescido por esta técnica como dano verdadeiro.
:zap: Apesar de haver uma preparação, o gasto de Stamina será realizado apenas na execução, no entanto a restrição de não poder usar recursos de relaxamento no braço permanece, sendo assim mesmo que a garota mantenha por mais tempo que o necessário ou pare antes a rigidez, não é possível burlar essa restrição, voltando a contagem de tempo quando isso ocorrer.
:zap: Como também um reflexo da técnica a usuária não poderá usar técnicas que dependam do [b]braço[/b] utilizado no turno seguinte ao uso desta técnica.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +10%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 120[/justify]
https://www.allbluerpg.com/t524p180-criacao-de-tecnicas#18655
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Sex maio 27, 2022 7:10 pm
Formiga escreveu:SashaGANHOS
● Proficiência Preparo - Turno 21 - OKPERDAS
● N/A - OKALTERAÇÕES
● Berries 70.290.000 > ฿S16.040.000 - ALTERADO - Deixemos essa parte para a Nota Fiscal.
● Total de recompensas capturadas 623.500.000 > 666.000.000 - ALTERADO - Ao invés, será um acréscimo para totalizar B$ 644.750.000
● Criminosos capturados 6 >100 - ALTERADO - Ao invés, será um acréscimo para totalizar 53 criminosos capturados.
● Localização: Pyatdrov - Rota 06 >>> Ilha Vedde - Rota 06 - OKNOTA FISCAL
● +10.500.000B$ - Recompensa - Turno 11 - ALTERADO - Ao invés, será um acréscimo de B$ 5.250.000
● -50.000.000B$ - Metade do Navio - Turno -4 - OK
●- 750.000 B$ - ⅓ pela Forja + Metade do Metal - Turno 13 - OK
●- 12.500.000 B$ - Metade do Eternal - Turno 28 - OK
● - 1.500.000 B$ - Abastecimento do Navio - Turno 30 - OK
ACRESCENTANDO:
● +4.000.000B$ - Recompensa dos Minions Turno 18, dividido em quatro partes, conforme Turno 19 da Shiori - OK
TOTAL: B$ 14.790.000RELAÇÕES
● N/A - OKSTATUS
Sem alterações - OKEXPERIÊNCIA
Experiência: 1008 XP
Experiência Rokushiki: 936 XP
Experiência Akuma no mi: 936 XP
Experiência Caminho de crédito: 936 XP
Experiência Haki: ] 936 XPShioriGANHOS
● Proficiência Navegação - Turno 34 - OK
● Eternal para Ilha Vedde - Rota 06 Grand Line - Turno 28 - OK
● NPC ACOMPANHANTE - OK● Navio Caravela - Turno 04 - OK
- NPC ACOMPANHANTE:
Nome: Petrova Zefrina Zefrada (PZZ)
Raça: Mink Caprina
Profissão: Médica
Proficiências: Primeiros Socorros, Diagnose, Farmacia, Cirurgia, Anatomia, Condução, Navegação.
●Estilo de Combate Básico: Bárbaro.
Altura: 1,42
Peso: 65 kg
Aparência: Uma mink caprina baixinha de pelos brancos, de aparência bastante fofa, ela um corpo bem desenvolvido, e bastante forte para seu tamanho, o que faz ela ser pesadinha. Seus olhos são vermelhos e seus chifres são pontudos, e protuberantes para cima. Ela costuma vestir uma camiseta vermelha, com calças pretas levemente folgadas.Personalidade: Petrova ou como prefere ser chamada Pzz é uma mink extremamente energética e sagaz, é capaz de notar detalhes inconvenientes sobre as coisas muito rapidamente apesar de ser meio lerda pra entender as relações que as pessoas tem entre si. Papas na língua? Definitivamente não vai encontrar nenhuma pois a garota é sincera e honesta como uma cabra e isso vai pra cada uma de suas atitudes. Sua impulsividade e agressividade podem ser vistas em campo de batalha de modo que ela provavelmente vai ser uma das primeiras a correr gritando e atacando, não sendo alguém de planos mas de ação quando se refere a caçadas. Ainda assim se mostra bem desenrolada, é boa em conseguir futuras relações de trabalho ao distribuir cartõezinhos para possíveis contatos no futuro, sendo bem equipada por conta própria com suas próprias ferramentas.
- Aparência:
Seu estilo de luta é espalhafatoso e utiliza principalmente de Cutelos ou machados gigantes muito maiores que ela para o combate que em sua mão parecem pesar menos do que uma chave. No combate demonstra grande proficiência em se virar, então se ela se meter em um problema, pode ter certeza que ela ta causando o dobro.
Pzz se dá muito bem com ìris agindo como uma irmã mais velha e cuidando dela ou levando pra passear pros rolês, especialmente porque ìris é boa em encontrar mercados alternativos, entendendo bem quando Sasha e Shiori precisam de tempos a sós para dar um sumiço por um tempo. Sua relação com as duas é de parceria e elas se dão muito bem por personalidades compativeis e opiniões similares sobre as coisas, apesar de pzz ser um pouco brutal demais as vezes.
Atributos: Força, Acerto, Reflexo
Patente/Rank/Cargo/Recompensa: Rank B
- Love Nest:
Autossuficiência 125/250 (5/10 dias quando completamente abastecido)Celeridade 300 (-6 dias de viagem)Estrutura 250Durabilidade 94.600/100.000Poder de fogo 200 (4 espaço de arma naval)Cabine de Comando Uma cabine simples, que contém o timão, responsável por guiar o barco, uma pequena área de serviço, com duas mesas, uma luminária na mesa de serviço e uma cadeira acolchoada confortável, com intuito de ser usada para observação de mapas e afins. Além disso, há uma cômoda ao lado da mesa, que guarda os objetos referentes a navegação, Eternal Poses por exemplo. A Janela da frente dá direto para o mar, para facilitar a visão na hora de traçar cursos. Auxilio Visual.Forja Trata-se de uma forja completa bem equipada com materiais de forja adversos ao qual foram incluídos na precificação, dentre eles há em moveis para se sentar, tal qual janelas para que seja possível a ventilação e a circulação de ar, a sala é planejada para que o calor não seja intenso pensando no trabalho de Minks, além disso há três grandes caldeiras ao qual podem ser usadas para trabalhos simultâneos assim como três bancadas diferentes, sendo uma para materiais, uma para projetação acompanhando materiais para o desenho de projetos e sua execução, réguas, compassos e demais materiais utilizados dentro do planejamento a disposição.
Há também um pequeno frigobar ao qual fica longe da caldeira, podendo haver o armazenamento de bebidas ou comidas no local e há também um bebedouro com água gelada ao qual mesmo com a forja em atividade é capaz de quando abastecido fornecer uma água limpa, além disso há um espaço para vestiário com uma pequena cortina, algumas cadeiras espalhadas de material não inflamável e outros materiais usados para forjas especiais com temperaturas diversas, há um canto para confecção e costura equipada com uma máquina de costurar e espaço para agulhas, tecidos e até mesmo para o tratamento do couro, sendo uma forja completa ao qual não deixa faltar nada.Banheiros É um local com espaço para cinco banheiros, todos eles bem grandes e confortáveis, contendo, banheira, pia para o rosto, chuveiros elétricos com ajuste de temperatura, sanitário, e uma gavetinhas na parede usada para guardar itens de higiene pessoal nelas, essa zona tem os banheiros mais comuns do lugar. Há nesta câmara também, uma sala dedicada para hidromassagem, que cabe até 6 pessoas por vez.Suíte do Amor O maior quarto do barco, que fica separado dos outros, nele é onde se encontra a grande cama de casal King Size, com dois armários grandes para roupa, mesinha para área de trabalho, com luminária. Dentro desse quarto há uma suíte (banheiro particular), que possui especificações similares a dos banheiros gerais, sem muita diferenciação. Há também uma estante que pode ser usada para guardar livros. Além disso há um grande baú para guardar coisas com cadeados bem reforçados com senha ao qual apenas Sasha e Shiori sabem, e um espaço para guardar separadamente das roupas cobertores, fronhas e afins, próximo a cama também há cabides extremamente fortes e resistentes feitos para encaixar armas, escudos, armaduras ou equipamentos grandes tendo um manequim de madeira pra cada para isso como um extra em cantos afastados.Quartos Gerais Aqui ficam os outros dez quartos da embarcação, todos eles contam com uma cama beliche, mesa para trabalho, dois guarda roupas, e uma pequena estante feita para guardar livros.Armazem A câmara do armazém é dividida em três divisões, sendo uma delas destinadas a produtos alimentícios e farmacêuticos naturais como ervas, plantas frutas e derivados ao qual podem ser conservados em temperatura ambiente, é um ambiente limpo e de difícil acúmulo de sujeira ou impurezas, a segunda divisão trata-se de uma câmara fria para o armazenamento de pereciveis como carne ou outros ao qual tem sua maior durabilidade conservada por temperaturas gélidas, permitindo assim um grande armazenamento destes e a terceira divisão é destinada para produtos mais diversos ao qual não devem ser colocados em mesmo ambiente que a comida, como produtos químicos, farmacêuticos químicos, minérios ao qual tem seu próprio espaço separado por prateleiras para organização e armas, dispondo de um local para repousar-elas.Estufa Um local feito para o cultivo de plantas, fica com um teto de vidro que pode ser coberto por lonas, quando se puxa, uma cordinha, podendo ser usada para manter algumas plantas dentro do navio, facilitando assim seu cultivo interno, melhorando levemente a qualidade de vida durante as viagens.Cozinha Uma enorme cozinha, possui dois grandes fogões e uma chapa, além de ter um armário de parede que circula sua extensão, duas geladeiras e um freezer. Uma mesa de serviço posicionada ao centro, uma pia grande, e um filtro de água. O armário além do espaço para comidas não perecíveis de facil acesso, tem os utensílios necessários.Deck Inferior 1: Espaço de Recriação É o lugar feito para os pets poderem dormir e brincar, tem algumas caminhas para eles, seis caminhas no total, além disso, as caixinhas de areia, para suas necessidades, com materiais não aderentes e um despejo fácil por uma pequena alavanca ao qual despeja os dejetos no mar sem o contato.. Também tem neste local, um balanço, uma árvore grande artificial, vários comedouros, e também um escorregador grandão pra eles descerem, com uma pistinha de corrida para poderem se exercitar, há também materiais de academia como grandes pesos e esteiras para treinar no local, contando com janelas ao qual podem ser abertas para que o ambiente fique fresco, dentro do espaço de pista de corrida há também um local bom para treinos cobertos de menor escala, há um coqueiro artificial ao lado da zona de treinos.Deck Inferior 2: Garagem É um espaço destinado a veículos, ao qual também são armazenados produtos de manutenção básica como caixa de ferramentas, óleo, dentre outras coisas menores, é um espaço feito para a preservação contendo boas travas e correntes para que mesmo em viagens os veículos não sofram de avarias, como um todo a câmara é revestida por uma camada de prata fazendo assim uma desmagnetização geral da câmara, além disso há a disposição aérea para uma boa circulação de ar e a pouca circulação de umidade.Deck Inferior 3: Espaço de Armazenamento Extra Este espaço figa como uma zona de armazenamento extra, para viagens longas, onde podem ser guardados grãos e similares, conta com alguns barris vazios que podem ser usados para o armazenamento de bebidas e afins. Mas fica geralmente como um espaço livre usado para atividades gerais que outros espaços não façam naturalmente.PERDAS
● N/A - OKALTERAÇÕES
● Criminosos capturados 7 >101 - ALTERADO - Ao invés, será um acréscimo para totalizar 54 criminosos capturados.
● Total de recompensas capturadas 623.800.000 > 666.300.000 - ALTERADO - Ao invés, será um acréscimo para totalizar B$ 645.050.000
● Manoplas Atualizadas por Sasha - Turno 13
● Localização: Pyatdrov - Rota 06 >>> Ilha Vedde - Rota 06 - OKNOTA FISCAL
● 95.425.000 (Ficha)
Ganhou:
● + 32.000.000B$ - Recompensa pelos Minnions - Turno 18 - ALTERADO - Recompensa dos Minions Turno 18 alterada e, além disso, será dividido em quatro partes, conforme especificado Turno 19 da Shiori, ficando com um acréscimo de + 4.000.000 B$
● + 10.500.000B$ - Recompensa por criminosos - Turno 11 - ALTERADO - Ao invés, será um acréscimo de B$ 5.250.000
Perdeu:
● - 50.000.000B$ - Compra do Navio - Turno 04 - OK
● - 750.000B$ - ⅓ Pela forja + Metade do Metal - Turno 13 - OK
● -12.500.000 B$ - Metade do Eternal - Turno 28 - OK
Resultado:
● 74.675.000 - NEGADO para totalizar: 41.425.000 B$RELAÇÕES
● N/A - OKSTATUS
Sem alterações - OKDIÁRIO DE BORDOLove Nest- OK
● Autossuficiência: 125/250 (5 dias de comida sobrando)
● Celeridade: 300 (-6 dias de viagem)
● Estrutura: 250
● Durabilidade: 94.600/100.000
● Poder de fogo: 200 (4 espaços de armas navais)
● Espaço de ocupação: 4/20EXPERIÊNCIA
Experiência: 1008 XP
Experiência Rokushiki: 936 XP
Experiência Akuma no mi: 936 XP
Experiência Caminho de crédito: 936 XP
Experiência Haki: ] 936 XP
Quantidade de turnos do(s) Narrador(es): Formiga - 8 créditos
Opinião sobre a Narração:
- Jogadores:
Bem, sempre gostei muito da narrativa de vocês. Entregam demais a proposta das personagens e realmente vivem ela. Sempre gostei das sutilezas das personalidades em momentos pequenos, como a Sasha puxando o "nyan" ou "miau" ou "gato" pra uma frase de forma tão, tão sutil, que passaria despercebido, mas que enriquece muito tudo. Shiori entrega demais também nessa personagem super bem desenvolvida, que ao mesmo tempo que é carinhosa e atenciosa, é rígida e independente, tudo sem entrar em conflito. Parabéns pelo trabalho que desenvolveram até aqui.
Agora, uma questão de contexto da aventura, peço que tomem cautela... Por mais que tenha sido a NPC de vocês que efetuou o primeiro ataque, vocês mataram a sangue frio dezenas de pessoas. E, nas palavras do próprio narrador, quando foram realizar a entrega das recompensas, "a maioria deles sequer tinha uma recompensa, eram apenas arruaceiros". Isso significa que, para um contexto do RPG, vocês estavam matando civis. Irei irrelevar por hora, mas peço cautela quando forem atacar grupos assim sem terem a certeza se são procurados de fato. Caso não sejam, a próxima vez pode ser que vocês recebam uma recompensa pela cabeça de vocês. Esses foram os motivos pelo qual eu reduzi pela metade a quantia de cabeças capturadas e da recompensa, consequentemente. Me orientei com o Bjarke antes de soltar essa avaliação, e o mesmo concordou que, o fato das lutas terem sido de um único turno apenas cada uma, somado ao fato de terem sido majoritariamente arruaceiros, e não procurados de fato, de que esse valor deveria ter sido menor.
Além do mais, não que tenha sido uma falha de vocês, mas apesar de apreciar usos criativos de habilidades para outros fins que não são os pretendidos, criar um bloco de gelo para transportar dezenas de prisioneiros (sendo a maioria apenas cadáver), é algo meio difícil de conceber... O foco do poder da Akuma no Mi da Aliph não é na criação de esculturas (o que foi muito bem representado pela tentativa de criarem um trenó e sair um bloco de gelo rústico, que precisou ser lapidado). Não tem nada haver com o nível de controle do poder, mas sim sobre o que ele de fato é capaz de fazer. Pilotar um bloco de gelo assim seria algo também extremo, mas como Shiori já tinha a proficiência de pilotagem, dei uma irrelevada também...
- Narrador:
Uma ótima aventura como sempre, sem muito a acrescentar além de elogios. Entretanto, peço cautela quando o assunto for de entregar aquilo que seus narrados estão pedindo. Imagino que elas demonstraram o interesse em capturar dezenas de procurados e você concedeu, entretanto as batalhas foram de um único turno, bicho... Ok que elas são fortes, mas na Grand Line tem muita gente forte também. E mesmo que sejam minions, eles não caem com um único tapa, muito menos com uma única baforada. Entendo a liberdade criativa para dar um sentimento de evolução e uma pegada de hack n' slash, mas solucionar dois combates com dezenas de soldados e elas serem capazes de lidar com o problema num único turno, não apresentando tanto esforço assim, é meio exagero...
Além disso, cautela com o que eu mencionei pra elas também. Se for para matar diversos minions arruaceiros, há um enorme risco delas saírem como piratas. Caso não seja a intenção, tente buscar meios delas lutarem com grandes multidões, mas sendo de um bando pirata já bem pré-definido, ao invés de algumas pessoas que apenas causavam dores de cabeça, como os próprios NPCs seus mencionaram.
Mas não deixe esses pontos ofuscarem o elogio à sua narrativa. Ela é consistente, é boa, e tem riqueza de detalhes, de emoções e NPCs bem únicos, que refletem num sentimento ótimo de variedade do que seus narrados irão encontrar.
Nível: 12
Experiência: 7368
PDV: 52.226/52.226
STA: 1200/1200
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 1312 [+480 Edc] [+40 Racial] [+1200 Green] [+2000 Haki do Armamento] + [+400 Rankyaku] (+1920 Akuma) = 7352[Magnífico 23]
Destreza: 2676 [+2000 Haki do Armamento] = 4676 [Extravagante 19]
Acerto: 2503 [+480 Edc] [+80 Racial] [+1260 CI) [+1200 Haki da observação] (+540 Akuma) = 6063[Magnifico 21]
Reflexo: 3152 [+480 Edc] [+120 Racial] [+400 Kami-e] [+1260 CI] [+1200 Haki da observação] (+540 Akuma) = 7152 [ Magnifico 23] Quebrando Limites: Anormal 25
Constituição: 401 [Hábil 5]
Agilidade: 6607 [+400 Geppou] = 7007 [ Magnifico 23]
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 8,5%
Armadura: [+2000 Haki do armamento] [+400 Tekkai] (+1381 Akuma) = 3781
Penetração: [+2000 Haki do armamento]
Bom, como upei pro 12 tudo deu uma upada, incluindo Rokushiki, Haki edc e Akuma, então já deixei atualizado, eu distribui os 1008 pontos em acerto e eu vou querer adicionar o quebrando os limites no reflexo, enquanto no Haki da observação vou seguir com o caminho da compreensão
Link: https://www.allbluerpg.com/t1533p105-sasha-shiori-the-brave-and-the-bold
Última edição por Sasha em Qua Jun 15, 2022 1:56 am, editado 1 vez(es)
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Sáb Jun 04, 2022 1:12 pm
Oi Ryoma, tou com algumas coisas aprovadas, começando pelo edc:
Tenho também um projeto extra:
https://www.allbluerpg.com/t187p90-criacao-de-projetos Aqui o LInk
Por hora é isso, se vier mais coisa eu edito aqui.
https://www.allbluerpg.com/t187p90-criacao-de-projetos
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] [blur][color=#03fcbe]Mugentoryu ( Estilo das infinitas lâminas)[/color][/blur]
[b]Tipo de EdC único:[/b] Fusão de Akuma no Mi
[b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] Mink Ryu, Espadachim, Inu Inu no Mi Model: Okuchi no Makami
[b]Bônus de atributo:[/b] 40x Nível de Personagem em Força, Acerto, Reflexo.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Prontidão, Garras e Presas, Furtividade natural, Extravagante, Ilusionismo, Ameaça, Acrobacia, Escudista, Kami-E, Tekkai, Hakis, Forja, Mecânica.
[b]Descrição:[/b] O estilo trata-se do ápice alcançado por Sasha ao formar seu novo estilo de lutar com o grandioso poder de sua fruta, trata-se de um estilo ao qual pode parecer muito simples a primeira vista ao qual carrega consigo nuances capazes de elevá-lo a um novo grau.
O Estilo é predominantemente agressivo, ao qual caracteriza-se pelo uso de movimentos espalhafatosos e precisos usando do corpo e de sua extensão para que se alcance grandes feitos a partir de movimentos que não contém desperdícios, a experiência com os novos sentidos trouxe a mink também uma melhor compreensão e empatia por seus oponentes a permitindo moldar-se de maneira eficaz ao reagir e agir.
Apesar de ser um estilo agressivo sua capacidade defensiva é muito eficiente pois, não só Sasha permanece sendo uma excelente escudista, podendo acoplar ou não sue uso no combate como também dominou o seu corpo para que possa se defender a partir de qualquer parte de seu corpo ativamente, utilizando também da flexibilidade no uso do Kami-e para que possa esquivar-se de modo deturpar todo o conceito de sua forma física a pontos ridículos quando necessário. . Para melhor entender as capacidades totais do estilo deve se separar em três tópicos, o uso de sua Akuma no mi ao qual é aplicado a todo momento, e os ápices de seu poder e de violência, representados pelo uso de espadas e de seu corpo.
[center][img(300px,400px)]http://pm1.narvii.com/7412/81a31cc9d92e0b953735a6c3d4835cf5e478e041r1-852-1300v2_uhq.jpg[/img][/center]
[center][b][blur][color=#03fcbe]Akuma no Mi[/color][/blur][/b][/center]
A Akuma no mi, adentra as suas infinitas formas como um meio habilitador e complementar o estilo de luta agressivo da Mink, ao qual especializou-se em dar formas aos seus ataques e defesas por meio do conjunto da propagação e da movimentação de seu corpo, tornando assim possível que a garota crie lâminas, escudos ou outras ferramentas necessárias mediante ao combate de maneira instantânea, estas criações são tão potentes em termos mecânicos quanto as de sua profissão porém são efêmeras, durando pouco tempo após seu ataque ou defesa ter sido realizado.
Equilibrando assim o ataque e a defesa, Sasha é capaz de usar da extensão da propagação elemental de sua akuma no mi para mais confortavelmente aplicar cortes, perfurações ou lacerações a alcances surpreendentes, o modo como isso é feito é o[url=https://i.imgur.com/a7dSboK.png] impulsionar do elemento[/url] como movimento de seu corpo ou de sua extensão (lâmina e escudo), para a elevar o alcance e lhe permitir abordagens novas criativas de aplicar sua força total.
O uso das gigantes baforadas elementais passou a ser algo tão natural quanto respirar, sendo assim Sasha é capaz de mostrar essa habilidade de maneiras criativas, como dando lhe formatos com a movimentação de sua boca, garganta, diafragma ou cabeça para gerar um novo perigo, além disso através das narinas mostra-se possível surpreender desavisados sem que isso prejudique o próprio corpo.
[center][img]https://media0.giphy.com/media/LPZH8k6sphBR0SZ8NJ/giphy.gif?cid=790b7611a4e29d4ecec24ff0223c3cfb29782d4849eeb6c9&rid=giphy.gif&ct=g[/img][/center]
[center][b][blur][color=#03fcbe]Pináculo do Poder[/color][/blur][/b][/center]
O pináculo do poder do estilo de luta trata-se do modo como ele é manifestado quando há o uso de espadas, predominantemente o estilo utiliza de montantes empunhados com apenas uma mão como sua base, mas a empunhadura pode mudar, assim como o número de lâminas empunhadas, com suas montantes devido ao próprio grande peso da arma naturalmente quando aplicados golpes junto a força, resultam-se em um poder destrutivo imenso mesmo com pouco movimento. Entende-se com isso que Sasha é capaz de cortar com firmeza mesmo tendo pouco espaço de movimentação a tornando uma oponente desafiadora pois em seu caminho para tornar-se a melhor espadachim do mundo, Sasha aprimorou-se em diferentes artes e tipos de espada.
Mesmo no uso de espadas gigantescas, graças ao seu físico poderoso, a sua capacidade de explodir sua própria velocidade e força ao ápice desde o começo de um movimento e sua flexibilidade , seu estilo com a montante é único pois parece uma aberração mutante . Seu modo de empunhar sua arma carrega consigo características não usuais em espadas gigantes, assimilando-se muitas vezes o modo de utilizar de outros estilos de espadas menores , dessa forma Sasha demonstra em seu domínio a capacidade de usos criativos similares ao de Katanas, Odachis, Tantos ou qualquer outra variação de lâmina menor ao adaptar sua poderosa empunhadura para replicar movimentos como uma verdadeira mestra em um instante, isso faz com que ela possa mostrar por exemplo, usos similares ao Iaido sem a necessidade de uma forma ou bainha de qualquer posição ou estocadas firmes e velozes esperadas de um florete, mostrando que mesmo quando empunhar apenas uma espada, o nome de seu estilo de luta seja referenciado.
Reflete-se também no uso de sua Akuma no mi no pináculo do poder há a extensão de seu alcance de modo surpreendente, tanto no o uso de lâminas e escudos criados no combate através da manifestação e propagação de seus poderes, para complementar ou criar oportunidades, ou em seu uso criativo e macabro em combate que abusa de características do ilusionismo, usando de sua furtividade natural, de sua capacidade de ameaça e até mesmo o seu modo chamativo e extravagante de ser para criar pontos de atenção diversos em uma luta que podem gerar um efeito missdirection dentro do combate para mostrar uma natureza elusiva e maliciosa em meio a uma luta, podendo criar e usar de pontos cegos que podem fazer parecer que Sasha é muito mais anormal do que é em combate, ao dar ilusão de que é mais rápida do que realmente é ou em outros usos criativos.
[center][img]https://c.tenor.com/Jslg9kzDaJMAAAAC/katanagatari.gif[/img][/center]
[center][b][blur][color=#03fcbe]Pináculo da Violência[/color][/blur][/b][/center]
O pináculo da violência se expressa através da expansão do Mink Ryu como uma forma de Mutoryu (estilo sem lâminas), ao qual expande o conceito da espadachim ao usar do próprio corpo como uma lâmina, sendo isso expresso através do uso de diferentes elementos dentro de um combate. Com as mãos e pés o uso das garras mostram uma forma natural de apresentar cortes e perfurações tão eficientes quanto o de suas lâminas mas o verdadeiro perigo repousa na força de aperto da felina ao qual é [url=https://i.redd.it/021lub8yhle61.png] potente[/url] o suficiente para esmagar estruturas apenas com a força dos dedos, além disso a firmeza e controle mostram-se bons o suficiente para que Sasha seja capaz de conseguir posições em superfícies com pouco apoio.
Tal força de aperto pode fazê-la em situações coerentes até mesmo ser capaz de destruir armas ou construtos com o aperto de seus dedos das mãos ou de seus pés.
Seu estilo pode ser expressado através de socos, cotoveladas, chutes, joelhadas, pisões cabeçadas e agarrões e outros golpes disformes como se o corpo da gata fossem lâminas capazes de cortar e perfurar. Apesar de poder usar socos, Sasha prioriza o uso de suas garras, sendo assim similar ao uso de [url=https://i.pinimg.com/originals/a8/17/90/a81790e34667777c3f826c03a0c92fce.jpg]posições de mão[/url] usadas no Shotokan no Hapkido ou no kung fu aplicados com uma violência extrema.
[center][img]https://c.tenor.com/jpGBykdmIlUAAAAC/aizen-sword.gif[/img][/center]
Outra caracterização do pináculo da violência está no não uso de adereços para fortalecer seu corpo, ou seja, não são usadas manoplas, tornozeleiras, grevas ou similares, pois não se fazem necessários para bloquear ou golpear, a potência encontra-se no próprio corpo da garota e em seu espírito, ativamente podendo defender-se com qualquer parte de seu corpo por meio do enfrentamento direto ao unir o enrijecimento muscular do Tekkai Utsugi e espiritual de seu Haki expansivo e superior para defender-se diretamente sem se ferir desde que ativamente bloqueie ou por meio da fluidez e flexibilidade provinda pelo uso do Kami-e seguindo o preceito de tornar-se uma folha que nenhuma lâmina poderá fatiar em uma aplicação similar ao de um mestre no Shaori defensivo.
[center][img]https://i0.wp.com/thumbs.gfycat.com/SphericalGrandFruitfly-max-1mb.gif[/img][/center]
Como mink além de suas garras o uso das presas de Sasha sempre foram presentes e Sasha aprimorou isso elevando ao ápice o poder de sua mordida capaz de carregar toda a força de seu corpo em mordidas destruidoras similares a um mestre em [url=https://preview.redd.it/er80vg0u4ep81.jpg?width=640&crop=smart&auto=webp&s=58f2ce471a06238dc0b0a20ceb6e96e403f45261]Goudou,[/url] entende-se que potêncial de peso e força exercido por sua mandíbula alcança níveis assustadores e o fato da felina em batalha utilizar de sua prontidão é possível dentro do coerente arrancar membros, pedaços significantes de carne junto ao osso ou destruir objetos considerados resistentes em um piscar de olhos, mostrando que aproximar-se de sua boca pode ser um perigo mortal, ao atacá-la.
Tenho também um projeto extra:
- Código:
[b]Nome:[/b] Suppa Dango ( EXTRA)
[b]Imagem:[/b] [spoiler][img]https://wallpaperaccess.com/full/3331128.jpg[/img][/spoiler]
[b]Tipo de Projeto:[/b] Consumível(EXTRA)
[b]Qualidade:[/b] incomum
[b]Proficiências:[/b]
• Culinária
• Nutrição
• Preparo
• Mixologia
• Herbalismo
[b]Materiais e componentes adicionais:[/b] farinha de arroz, pimenta, pó de guarana, café, farinha de maçã peruana,nozes,banana, açucar, amido de milho, recheio doce de preferência do cozinheiro, caixinha de armazenagem de preferência.
[b]Bônus:[/b] Reduz a condição Exaustão em I por 5 turnos, aplicando a condição Bem Alimentado I de acordo com o nível do cozinheiro que preparar por três turnos ( um a mais do que o padrão).
[b]Descrição:[/b] Trata-se de uma caixa preparada com um total de 6 dangos de formato personalizável que podem ser usados como suplemento hipercalórico para fornecer grande saciedade a quem consumir de maneira a simular com uma refeição rápida a palma da mão, mesmo em situações mais nefastas. Além dos componentes no modo de preparo é necessário atenção do cozinheiro para que ao sovar a massa possa fazê-lo de modo a preservar as características e potencializa-las durante o preparo, dentre os componentes há componentes utilizados para suplementação e diminuição de dor e fadiga muscular, tal como a aceleração da recuperação dos mesmos, ativando um efeito maior na absorção de aminoácidos do corpo diminuindo o catabolismo, permitindo assim aquele que come ter uma performance melhor durante o período de ação do corpo, utilizando de materiais de rápida absorção pelo corpo potencializados pelo processo do cozimento.
Pessoas com o defeito guloso devem comer quatro Dangos para sentir o efeito, enquanto pessoas normais podem sentir-se saciadas com apenas um ou dois para aqueles que gostam de comer um pouco mais, qualquer ingestão destes acima dessas quantidades acarretará em consequências como uma grande agitação e euforia, podendo gerar insônia diminuindo consequentemente qualquer inibição levemente como se a pessoa estivesse " Bebada" de comida.
A portabilidade e a fácil absorção dos nutrientes mostram-se eficazes para o consumo a qualquer hora, com um armazenamento possível de durar até quatro dias após aberto, dentro de situações de roleplay de treinamento caso o [b] Narrador[/b] ache pertinente, é possível consumir mais Dangos dada uma passagem de tempo entre os posts. A digestão é rápida, portanto a saciedade também dura pouco tempo, devido ao corpo metabolizar e absorver com velocidade.
[b]Preço[/b]1.200,000B$ (Faz 6 Dangos)
https://www.allbluerpg.com/t187p90-criacao-de-projetos Aqui o LInk
Por hora é isso, se vier mais coisa eu edito aqui.
- Código:
b]Nome:[/b] Martelo de forja de Muramasa ( Extra)
[b]Imagem:[/b] [spoiler][img][center]https://i.pinimg.com/564x/3f/20/c0/3f20c0c4c03c9e3685fca19912dae1f5.jpg[/img][center][center][/center][/spoiler]
[b]Tipo de Projeto:[/b] Acessório
[b]Qualidade:[/b] Raro
[b]Proficiências:[/b] Forja, Mecânica, Física, Mineração
[b]Materiais e componentes adicionais:[/b] [color=#32a881] Fairy Dust[/color],[color=#3273a8] Gelo Eterno[/color], Tungstênio, Cadeado, pequena urna.
[b]Bônus:[/b] Armas criadas por este martelo de forja tem a si transmitidas as características do Fairy Dust, podendo este projeto agir como substituto ao mesmo metal, quando utilizado no ato de forjar.
[b]Descrição:[/b] Trata-se de um material de trabalho realizado utilizando o conhecimento de duas profissões, Scavenger e Nekoford, o martelo é pequeno, tendo cerca de 20 centimetros e é criado apesar de não ter utilidade combativa, tem sua qualidade como acessório muito útil para melhorar a qualidade dos materiais utilizados no trabalho ao ajudar a remover impurezas do metal enquanto se preenchem as lacunas e rachaduras com o pó emitido pelas repetidas batidas para trazer a caracterização de Fairy Dust para os itens criados, além disso o próprio martelo utiliza do Gelo Eterno para ter funções opostas dentro do trabalho da forja, sendo um lado condutor, ao qual pode ser usado eletricidade ou calor para ajudar a moldar [b]pequenos[/b] detalhes sem a necessidade de uma forja ou realizar o resfriamento de uma [b] pequena[/b] área de uma arma ou projeto produzido dessa forma. Isso dá a capacidade do tratamento dos metais subir a um novo nível, dando um nível final de trabalho melhor do que o ferreiro seria capaz de produzir sem o seu uso.
A urna e o cadeado são comprados a parte para seu armazenamento.
[b]Preço:[/b] 2.000.000 B$ em Tungstênio + restante dos materiais.
https://www.allbluerpg.com/t187p90-criacao-de-projetos
Última edição por Sasha em Sex Jun 17, 2022 9:12 pm, editado 1 vez(es)
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Qua Jun 15, 2022 1:44 am
Ah, tem a forma zoan se possível de att tbm, eu conversei com o formiga e acho que ele já te passou sobre a pequena mudança no texto ( chamando de insanidade a condição)
Link: https://www.allbluerpg.com/t218-crie-sua-forma-zoan
Com as mudanças no caminho interior no level 1 eu vou querer no persistente distribuir em : Atordoamento e Stress
No level 2: Vou querer brutamontes:
no level 3: No persistente eu vou pegar: Paralisia 2x
https://www.allbluerpg.com/t63-caminho-interior
Técnica aprovada
https://www.allbluerpg.com/t524p210-criacao-de-tecnicas#20446
Mais duas técnicas:
https://www.allbluerpg.com/t524p225-criacao-de-tecnicas#20821
- Código:
[b]Nome da Forma:[/b] [color=#b928c9]Kiyohime [清姫][/color]
[b]Descrição da Forma Zoan:[/b]
[img(450px,500px)]https://i.imgur.com/93a4j5Z.png[/img]
Apesar do nome advindo da crença de Sasha de ter comido a fruta do dragão de gelo, esta forma é a encarnação absoluta da violência de um Makami os traços da mink tornam-se mais difíceis de se ver e a estrutura craniana começa a misturar-se mais com a de um lobo devido ao fato de estar coberta quase inteiramente por uma pelugem negra ao qual em muito se assemelha a um sentimento esfumaçado devido ao movimento constante e quase fantasmagórico destes, Sasha tem um aumento de seu tamanho significante, chegando nessa forma a três metros de altura, seus braços se tornam mais longos e neles há uma plena tonificação de músculos e suas garras, já afiadas tornam-se tão longas quando uma pequena [url=https://media.istockphoto.com/photos/aigushi-or-tanto-short-japanese-sword-with-scabbard-isolated-in-white-picture-id971005836?k=20&m=971005836&s=170667a&w=0&h=tJcAiqi58ViTcrJoD9XxH_zl0INaZwdu3xJgsc-4LHQ=]tanto[/url], suas presas crescem de modo que mesmo de boca fechada,lhe escapam a pontinha das presas, sua língua alonga-se alguns centímetros para acompanhar a anatomia de sua cabeça.
A envergadura da Mink aumenta de modo que suas costas tornam-se largas e seus já largos Pônei tomam a proporção de seu novo corpo, ainda que seja impossível de reparar neles, não a tornando desproporcional em suas pernas que apresentam coxas musculosas e garras também grandes. Os olhos brilham em um constante verde ao qual algo parecido com uma chama que parece estar sempre acesa de coloração esverdeada é emanada de maneira constante tornando sua aparência ainda mais macabra, as armas gigantes de Sasha, nesta forma parecem armas normais e a ferocidade esta sempre presente em seu olhar, sua cauda alonga-se tornando-se proporcional ao seu novo corpo e esta envolta da mesma aura esverdeada que cobre seus olhos e corpo.
Nessa forma Sasha é capaz de enxergar completamente na escuridão.
[b]Atributos:[/b] 160x Nível de Personagem em Acerto, 90x Nível de Personagem em Força.
[b]Características Místicas:[/b]
Nessa forma, [b]Ar Gélido[/b] e [b]Armadura Glacial[/b] são substituídos por:
[color=#b928c9][b]Projeção Fantasmagórica:[/b][/color] Nesta nova forma a usuária passa a ser capaz de projetar e controlar através de seu corpo ou objetos que esteja segurando uma substância que mistura a coloração negra a esverdeada como uma aura que pode assumir diferentes formatos capaz de interagir com o meio físico sendo capaz até mesmo de machucar com ataques perfuro/cortantes ou mesmo contundentes ou mover objetos com precisão dentro de determinado alcance. Sempre que lançar pela boca a proporção poderá atingir o limite máximo de forma instantânea se assim for o desejo.
A usuária é capaz de propagar através de toda a extensão de seu raio de propagação ou atirar essa projeção perdendo completamente o controle , no entanto o controle é limitado a até 1/5 de sua propagação total e apenas caso esteja conectada ao corpo da usuária ou a um objeto que ela segure, perdendo completamente o controle ao propagar mais do que isso.
Apesar de não ser capaz de grandes capacidades destrutivas por si só, seu efeito ao entrar em contato com seres vivos mostra-se assustador, tal como o lobo enlouqueceu pobres vítimas na estrada, o mesmo se aplica a projeção fantasmagórica evocando um sentimento de pânico e stress profundo no corpo a capacidade de aplicar a condição [b]Amedrontado/Estressado[/b] começando pelo [b]Nível I[/b] da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela [u]tabela de bonificações destravadas por nível[/u].
[spoiler=ilustração da projeção fantasmagórica]
[center][img]https://media.discordapp.net/attachments/908754377374842910/962505744459137074/unknown.png?width=653&height=669[/img][/center]
[center][img]https://i.makeagif.com/media/8-15-2021/lrmgnc.gif[/img][/center]
[center][img]https://qph.cf2.quoracdn.net/main-qimg-cd779f7b76803ae5c80cc8e70380f6be-lq[/img][/center]
[center][img]http://pa1.narvii.com/7865/283b47e83443a5b0f47371c534bc183dc273fe65r1-364-474_00.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[spoiler=Propagação no campo de batalha]
[img]https://64.media.tumblr.com/5c6c407833d50a51481e0c80ee148b09/91ad04edac8c7fda-e5/s500x750/fb6fc3ecf3448037cbe48bf9645f66fc47a8cb60.gif[/img]
[img]https://media.discordapp.net/attachments/908754377374842910/962513574478110730/unknown.png[/img]
[/spoiler]
[color=#b928c9][b]Mortalha Assombrosa:[/b][/color] Essa forma tem uma habilidade defensiva notória, demonstrando capacidade de cobrir o corpo inteiro com a projeção fantasmagórica para que elas possam diminuir ou bloquear de forma ativa, danos realizados contra aquele que estiver abaixo da mortalha assombrosa.
Apresentando assim a capacidade suprema do terror Divino Makami, no entanto por sua natureza evocar a loucura em constante movimento o potencial ofensivo mistura-se ao defensivo ao evocar essa defesa. Personagens ao qual não possuam Força/Destreza de no mínimo escala [b]Perito (entre 2001 a 4000 pontos de atributo)[/b] são completamente ignorados. A resistência dessa armadura escala conforme a [u]tabela de bonificações destravadas por nível[/u]. Caso o usuário receba em um único golpe o equivalente a 15% de seu hp máximo, a mortalha assombrosa será então dissipada e não poderá voltar a se concentrar de volta no corpo por um intervalo de 2 (dois) turnos Golpes recebidos que não alcancem esse limiar apenas dissipam parte das projeção assombrosa, que pode ser continuamente regeneradas num ritmo veloz.
[spoiler=ilustração]
[center][img]https://i.pinimg.com/564x/8d/4b/d3/8d4bd371a87dcac1778dd4667f412bc4.jpg[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Obs ¹:[/b] A mortalha Assombrosa não pode ser utilizada em conjunto com a [b]Armadura Glacial[/b], ou [b]mortalha divina[/b] compartilhando o mesmo tempo de intervalo da mortalha divina.
[b]Obs²[/b] Quando se diz que a mortalha pode ser usada para bloquear, entende-se como o uso ativo e intencional do usuário ao usar as chamas para bloquear o ataque, assim como faria em outras situações, não é um auto-block.
[b]Obs³[/b] O potencial defensivo da mortalha se dá entre a divisão do [b]Reflexo[/b] e [b] Acerto[/b], absorvendo assim o potencial de acordo com o nível, devido a movimentação da armadura ser mais importante do que o seu poder total, como se apresenta na [b]Armadura Glacial[/b].
[b]Bonificações destravadas por nível:[/b]
[b]Nível 1:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Assombrosa[/b], o usuário receberá um valor de [b]Armadura[/b] equivalente a 6% de seu Reflexo e 6% de seu Acerto (apenas atributos nativos). A[color=#b928c9]Insano I[/color] ([b]Amedrontado/Estressado I[/b]) , para todos os efeitos, a insanidade deve passar pelas resistências das duas condições normalmente de forma individual, insanidade é um nome bonito apenas.
[b]Nível 2:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Assombrosa[/b], o usuário receberá um valor de [b]Armadura[/b] equivalente a 9% de seu acerto e 9% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de sua projeção assombrosa é capaz de aplicar [color=#b928c9]Insano I[/color] ([b]Amedrontado/Estressado I[/b]) , para todos os efeitos, a insanidade deve passar pelas resistências das duas condições normalmente de forma individual, insanidade é um nome bonito apenas.
[b]Nível 3:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Assombrosa[/b], o usuário receberá um valor de [b]Armadura[/b] equivalente a 12% de seu Acerto e 12% de seu Reflexo (apenas atributos nativos).[color=#b928c9]Insano I[/color] ([b]Amedrontado/Estressado I[/b]) podendo acumular até [color=#b928c9]Insano I[/color]( [b]Amedrontado/Estressado II[/b]) para todos os efeitos, a insanidade deve passar pelas resistências das duas condições normalmente de forma individual, insanidade é um nome bonito apenas.
[b]Nível 4:[/b] Quando equipado com [b]Mortalha Assombrosa[/b], o usuário receberá um valor de [b]Armadura[/b] equivalente a 15% de seu Acerto e 15% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). [color=#b928c9]Insano I[/color] ([b]Amedrontado/Estressado I[/b]) podendo acumular até [color=#b928c9]Insano II[/color]( [b]Amedrontado/Estressado II[/b]) para todos os efeitos, a insanidade deve passar pelas resistências das duas condições normalmente de forma individual, insanidade é um nome bonito apenas.
[b]Nível 5:[/b] Quando equipado com [b]Assombrosa[/b], o usuário receberá um valor de [b]Armadura[/b] equivalente a 18% de seu acerto e 18% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar[color=#b928c9]Insano I[/color] ([b]Amedrontado/Estressado I[/b]) podendo acumular até [color=#b928c9]Insano I[/color]( [b]Amedrontado/Estressado II[/b]) para todos os efeitos, a insanidade deve passar pelas resistências das duas condições normalmente de forma individual, insanidade é um nome bonito apenas.
[b]Qualidades:[/b] Visão nas trevas
[b]Defeitos:[/b]~x~
Link: https://www.allbluerpg.com/t218-crie-sua-forma-zoan
Com as mudanças no caminho interior no level 1 eu vou querer no persistente distribuir em : Atordoamento e Stress
No level 2: Vou querer brutamontes:
no level 3: No persistente eu vou pegar: Paralisia 2x
https://www.allbluerpg.com/t63-caminho-interior
Técnica aprovada

- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/Bb7Q1gj.gif[/img][/center]
[center][img]https://66.media.tumblr.com/09efe029f5dd49ee0c46cb6405ae6161/ed3ffc69c5f2b5b5-03/s500x750/d1571134b0632eb6c2bb2b80fff757e5a1a20265.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] [color=#fc5e03]Mugentoryu: Tatsumaki no Ryuken! ( Estilo das lâminas infinitas – Lâmina do dragão furacão)[/color]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]4
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Sasha se concentra por alguns segundos, emitindo através de seu corpo de maneira violenta seu elemento enquanto com suas pernas se impulsiona no ar para alguma direção, podendo alcançar uma altura extraordinária caso se lance para cima, enquanto ascende , seu elemento a ajuda a rotacionar a cobrindo por completo com o elemento podendo chegar a até , não sempre o limite de sua propagação na quantia de elemento formando o que parece um furacão que vai ganhando uma velocidade absurda, o segundo movimento vem quando Sasha então se joga na direção de seu inimigo com violência em uma velocidade sobre humana capaz de até mesmo emitir um som de rompimento sonoro, a técnica se concretiza no impacto como um meteoro explosivo que utilizam uma de suas lâminas para transmitir o impacto ( seu corpo ou sua espada), no impacto toda a velocidade e energia e elemento são liberados e explodem mais uma vez impulsionando na direção de seu inimigo, enquanto todo o elemento reunido é jogado contra ele para um golpe devastador. A técnica muda de Condição aplicada baseada na forma em que Sasha se encontra.
A técnica causa um grande stress no corpo da felina no entanto se faz eficiente, especialmente por graças ao Geppou, conseguir manobrar o seu impacto para atingir seu alvo desejado com toda a força.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]Akuma no Mi: Inu Inu no Mi Model Okuchi no Makami, Prontidão, Geppou, Caminho Interior (Brutamontes).
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
:zap: Sasha deve ter um espaço de no minimo cinco metros para que ela possa realizar seu movimento ascendente, sendo assim não é possível iniciar a técnica em espaços menores que este.
:zap: Sasha deve ter uma janela de pelo menos três segundos, representando estes segundos o necessário para que se envolva em seu elemento para lançar-se.
:zap: Sasha deve ter pelo menos uma de suas pernas em condições boas o suficiente para gerar a impulsão.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
:zap: Sasha só pode usar esta técnica uma vez a cada 4 turnos
:zap: Ao utilizar esta técnica, Sasha ao fim do turno de execução sofrerá da condição estressada I ou perderá um ponto de resistência nessa condição.
:zap: Sasha encerrará qualquer buff que utilize de suas pernas ao fim desta técnica e não permitira sua reativação por um turno adicional.
:zap: Durante a fase de preparação para o salto, caso Sasha não tome precauções é possível atingir aliados.
:zap: Caso esteja utilizando sua forma de chamas divinas ou de projeções assombrosas, Sasha devera recobrir-se novamente, podendo ficar exposta caso não tome cuidado.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Aumentado I ( Brutamontes), Condição padrão de acordo com o nível e elemento da forma (Gratuito).
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +50%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 280.[/justify]
https://www.allbluerpg.com/t524p210-criacao-de-tecnicas#20446
Mais duas técnicas:
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.makeagif.com/media/7-22-2016/U7G5-1.gif[/img][/center]
[center][img]http://images6.fanpop.com/image/photos/33200000/Sode-no-Shirayuki-sode-no-shirayuki-33261343-500-320.gif[/img][/center]
[center][img]https://tenor.com/view/anna-frozen-cold-disney-freezing-gif-16663219[/img][/center]
No Aprisionamento V:
[center][img]https://64.media.tumblr.com/3125cd7fd91f424590020dbf90f4632f/1df8020d396d3c41-0b/s640x960/569e325ac8a462576e6ffde7fdea922af0a9cb75.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Mugentoryu:Kōri no taiyō
( Estilo das lâminas infinitas – Sol Gélido)
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]6
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Sasha rompe os limites seguros da propagação gélida de sua fruta ao passar a transmitir de forma intensa e continua temperaturas baixissimas de modo a poder influenciar no próprio campo de batalha, tal como o nome diz, a garota torna-se uma espécie de sol gélido irradiando uma energia gélida, isso se reflete em um congelamento constante do ambiente ao seu redor, tornando o seu campo de batalha em uma redoma gélida e desconfortável conforme a felina se move. Devido a emissão gélida constante um tom pálido e branco é colocado ao redor da felina e seus olhos começam a ter uma cor que lembra mais a branca, em todas suas falas visível é a mudança no ambiente há fumaça saindo tal qual também em sua respiração.
Devido as baixíssimas temperaturas seus golpes tornam-se mais potentes, e a formação do gelo torna-se mais fácil através da energia gélida quase instantânea tornando mais intenso em proximidade com o corpo e diminuindo em sua intensidade conforme seu corpo se afasta isso torna narrativamente muito mais rápido e eficaz congelamentos feitos a curto alcance em razão aos usados a distância ou na manifestação gélida através de seus golpes que tornam-se mais rígidos.
Os limites da mink são temporariamente aumentados enquanto capaz de executar a técnica ao ponto de permitir que através de suas [b]técnicas[/b] que utilizem de baixas temperaturas como seu primor que nelas exista o efeito narrativo do [b] Zero Absoluto[/b], podendo esta ser uma técnica habilitadora para outras que dependam deste conceito, todas as técnicas utilizadas enquanto o buff esta ativo receberão a terminação Zero em alguma parte de seu nome.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Inu Inu no Mi: Model Okuchi no Makami, Haki da Superioridade, Haki da Expansão, Caminho Interior.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
:zap: Para realizar a técnica, Sasha deve dispor de pelo menos cinco segundos de preparação ao qual devem ser dedicados a cobrir seu corpo o máximo possível com o Haki e então começar a emanar a temperatura gélida de forma intensa e não segura.
:zap: É necessário que esteja hábil ao uso de seu Haki, técnicas que a limitem em sua utilização ou a privem disso não tornam possível a sua execução.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
:zap:Esta é uma técnica que deixa o corpo de Sasha sobre grande Stress ao o expor como um núcleo solar gélido que parte de si e irradia, sendo assim mesmo com a proteção do Haki, caso a técnica dure mais do que três turnos ativa, Sasha ira sofrer de um congelamento externo parcial ao qual aplicará a condição Aprisionado a Mink, escalando em um nível a mais por turno após o terceiro, chegando ao limite quando se chega no nível 5, desativando a técnica compulsoriamente e a cobrindo por uma camada de gelo.
:zap: Narrativamente, isto pode ser representado por uma camada abaixo de sua armadura de gelo e sobre o seu Haki começar a congelar um pouco a cada turno, ao qual não pode ser removida enquanto a técnica estiver em execução.
:zap: Por tratar-se de uma emissão constante, pode causar a [b] Aliados[/b] a condição de hipotermia 1 caso estejam e menos de três metros por mais de um turno da usuária da técnicas
:zap: Não é possível realizar o consumo de qualquer consumível liquido durante a execução desta pois este é sumariamente congelado.
:zap: Efeitos excitantes como aceleradores de recuperação ou potencializadores musculares, tal qual técnicas que dependam de uma rápida circulação sanguinea não são possíveis de se executar em conjunto.
:zap: Devido ao buff poder modificar o Ambiente, a vantagem Arena só poderá ser utilizada caso a usuária tenha se especializado em Terreno Congelado
:zap: Caso ultrapasse do terceiro turno, ainda que seja capaz de quebrar o Gelo para se libertar de sua prisão isso a fará perder 1 Opa no turno que o fizer, independente do grau de aprisionamento.
:zap: Caso trocar de forma para uma que não tenha baixas temperaturas como o seu foco, o buff se encerra.
:zap: Após a desativação é necessário um intervalo de 2 turnos sem usar a técnica.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Buff Aumentado I ( Brutamontes)
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] +35% de Força.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 360.[/justify]
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://thumbs.gfycat.com/AdorableCourteousHartebeest-size_restricted.gif[/img][/center]
[center][img]https://media4.giphy.com/media/9W2SOquU99m450U0yS/giphy.gif?cid=790b7611639545c2ed28f7f432f975b4fce5ccaeb78e1f89&rid=giphy.gif&ct=g[/img][/center]
[center][img]https://giphy.com/gifs/ZLeBxhJDz0y8DcRWZ2[/img][/center]
[center][img]https://c.tenor.com/SszY0IDoBrEAAAAd/sekiro-genichiro.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Mugentoryu: Ryuumon ( Estilo das lâminas infinitas: Dragão demônio guardião)
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]3
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]Utilizando de suas grandes capacidades defensivas aliadas a sua Akuma no Mi, Sasha através de um golpe de oportunidade, corta o ataque inimigo com uma de suas lâminas, sendo a espada ou o corpo, realizando assim, um bloqueio que é feito apenas a algo de natureza elemental físico ou não físico, ou de estrutura de poder similar, e em um movimento fluído, Sasha devolve o golpe contra o seu inimigo usando sua própria força.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Mugentoryu (Edc), Bloqueio, Inu Inu no Mi: Model Okuchi no Makami, Haki da Superioridade, Caminho Interior.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
:zap: Para realizar a técnica é necessário primeiramente que o reflexo de Sasha esteja na mesma faixa ou em uma superior ao acerto de seu oponente.
:zap: É necessário que a técnica seja realizada apenas em um bloqueio perfeito contra um elemento, não servindo contra ataques físicos.
:zap: Esta técnica não é ativa mas reativa, sendo assim sem que o inimigo habilite o seu uso, ela não pode ser executada.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
:zap: Esta técnica só pode ser executada uma vez no turno.
:zap: Em um combate essa técnica só pode ser executada uma vez com cada lâmina, não podendo repetir contra um mesmo oponente em um mesmo combate.
:zap: Apesar de jogar o próprio golpe do oponente contra ele, o dano vem de Sasha, não somando, devido a isso ela não pode causar suas próprias condições através desta técnica, apenas devolver, utlizando também apenas de seu próprio haki que sobrepõe.
:zap: Após cortar o elemento para o uso da técnica, ainda que Sasha erre ao devolver, a Stamina é gasta igualmente.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Aumentado I ( Brutamontes) , Dano Diminuído I
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +30%.
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] n/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 160.[/justify]
https://www.allbluerpg.com/t524p225-criacao-de-tecnicas#20821
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Seg Jul 11, 2022 11:15 pm
INFORMAÇÕES BÁSICAS
Aventura:Sasha & Shiori: The Roars of Change.
Participantes: Sasha Sparks , Shiori Miyamoto .
Localização da Aventura: Ilha Vedde - Rota 6SashaGANHOS
• Haki do Rei - Turno 10 OK
• 225.750.000 B$ - Recompensa pelo Criminoso Morto - Antony Strigger- Turno 13 OK
•Forja do Martelo de Muramasa - Já consta na ficha o projeto - Turno 19 OK•Shigan - Turno 26 OK
- Muramasa:
Nome: Martelo de forja de Muramasa ( Extra)
Imagem: Aqui
Tipo de Projeto: Acessório
Qualidade: Raro
Proficiências: Forja, Mecânica, Física, Mineração
Materiais e componentes adicionais: Fairy Dust, Gelo Eterno, Tungstênio, Cadeado, pequena urna.
Bônus: Armas criadas por este martelo de forja tem a si transmitidas as características do Fairy Dust, podendo este projeto agir como substituto ao mesmo metal, quando utilizado no ato de forjar.
Descrição: Trata-se de um material de trabalho realizado utilizando o conhecimento de duas profissões, Scavenger e Nekoford, o martelo é pequeno, tendo cerca de 20 centímetros e é criado apesar de não ter utilidade combativa, tem sua qualidade como acessório muito útil para melhorar a qualidade dos materiais utilizados no trabalho ao ajudar a remover impurezas do metal enquanto se preenchem as lacunas e rachaduras com o pó emitido pelas repetidas batidas para trazer a caracterização de Fairy Dust para os itens criados, além disso o próprio martelo utiliza do Gelo Eterno para ter funções opostas dentro do trabalho da forja, sendo um lado condutor, ao qual pode ser usado eletricidade ou calor para ajudar a moldar pequenos detalhes sem a necessidade de uma forja ou realizar o resfriamento de uma pequena área de uma arma ou projeto produzido dessa forma. Isso dá a capacidade do tratamento dos metais subir a um novo nível, dando um nível final de trabalho melhor do que o ferreiro seria capaz de produzir sem o seu uso.
A urna e o cadeado são comprados à parte para seu armazenamento.
Preço: 2.000.000 B$ em Tungstênio + restante dos materiais.
•Soru - Turno 27 OK
PERDAS
N/A
ALTERAÇÕES
● Berries 14.790.000 B$ > 229.040.000 B$ OK
● Total de recompensas capturadas 644.750.000 > 945.750.000 ( Adição de Strigger de 301 milhões capturado morto) OK
●Criminosos capturados 53 > 54 OK
● Recompensa mais alta 134.000.000 ฿S > 301.000.000 B$ OK
● Mudança na NPC Iris - Remover a parte da doença, visto que ela foi curada. OK
● Atualização escudo Black OK
- Black:
Arma: Black
Descrição: Trata-se de um escudo de corpo grande, capaz de cobrir por completo alguém de até 1,80 m, sua formação é pensada em extrair o máximo de potencial de um usuário mink de tamanho inferior ao do escudo, apresentando uma boa e firme base contra os problemas, além disso fora adicionado o projeto Dragon Scale é capaz de absorver completamente a energia cinética aplicada a ele, diminuindo completamente qualquer impacto ao qual seu usuário possa ter, a energia é transformada em calor ou som e pode se dispersar através do ambiente. Por ter sido forjado junto a uma base metálica ainda é possível transmitir a energia cinética através de golpes que a usuária utilize, no entanto eles não passarão da camada defensiva quando bloquear.
Tipo da Arma: Escudo
Qualidade: Obra-Prima
Durabilidade: Alta
Dano: 100 x level
Estado: Novo
Espaço no inventário: 1 U
Atualização Arma Green
- Espada:
Arma: Green
Descrição: Um montante pesado feito utilizando de Fairy Dust junto a um pouco de ouro e uma boa base de Tungstênio, contém um pequeno brilho, característico do metal ao qual a torna um deleite aos olhos, mostrando-se extremamente resistente por composição ao calor e uma boa condutora elétrica , uma arma pensada definitivamente para explorar o potencial de um mink.
Green Levou um Upgrade, tendo adicionado a sua composição o metal Nelliel adicionando um poder gélido a aqueles que a empunham.
Tipo da Arma: Montante
Qualidade: Obra-Prima
Durabilidade: Alta
Dano: 100 x Level
Bônus Aumenta em I (um nível) nível a aplicação da condição Hipotermia em ataques e técnicas.
Estado: Nova
Espaço no inventário: 1 U
NOTA FISCAL
● 10 milhões gastos nos projetos Dragon Scale, Martelo de Muramasa e Nelliel - Turno 17 OK
● Dinheiro gasto para curar a condição da NPC acompanhante 1.500.000 - Turno 01 OK
● Ganho de 225.750.000 Por entregar capturado morto - Turno 13 OK
RELAÇÕES
● Kimiko NPC: É uma Fã da Sasha e da minha Shiori, Sasha gosta muito delas.
● Alência NPC: É uma Fã da Sasha e da minha Shiori, Sasha gosta muito delas.
STATUS
PDV: 100%
STA: 100%
CONDIÇÕES: Inteira sem condições
FERIMENTOS: Inteira sem ferimentos
CONTAGEM DE DEFEITOS: N/A
EXPERIÊNCIA
Experiência: 840 XP
Experiência Rokushiki: 780 XP
Experiência Akuma no mi: 780 XP
Experiência Caminho de crédito: 780 XP
Experiência Haki: 780 XP
Força: 1312 [+520 Edc] [+40 Racial] [+1300 Green] [+2000 Haki do Armamento] + [+450 Rankyaku] (+2080 Akuma) = 7702[Magnífico 24]
Acerto: 3343 [+520 Edc] [+80 Racial] [+1365 CI) [+1200 Haki da observação] (+585 Akuma) = 6563 [Magnifico 22]
Reflexo: 3152 [+520 Edc] [+120 Racial] [+450 Kami-e] [+1365 CI] [+1200 Haki da observação] (+585 Akuma) = 7347 [ Magnifico 23]
Constituição: 401 [Hábil 5]
Bota tudo em acerto dessa vez os 840, que ficariam mais ou menos assim^
Na armadura:
Armadura: [+2000 Haki do armamento] [+450 Tekkai] (+2866 Akuma) = 5316
1984,62 da força + 881,64 do reflexo =2866 ( aumentou a porcentagem pelo nível da akuma e adição do encouraçado ( 31% força nativa ao todo e 12% do reflexo )
Link: https://www.allbluerpg.com/t1821p90-sasha-shiori-the-roars-of-change#21236
Gostaria de pegar também encouraçado já que o CI vai pro lvl 4 e tal

Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Sáb Set 03, 2022 9:30 pm
Vindo trazer umas atts pra não sobrecarregar pós aval.
Profissão:
Link: https://www.allbluerpg.com/t229p90-criacao-de-profissao-personalizada
Link:https://www.allbluerpg.com/t524p240-criacao-de-tecnicas
Profissão:
- Código:
[b]Nome:[/b] Soul Forge ( Forja da alma)
[b]Proficiências necessárias:[/b] Física, Forja, costura, mineiração,Mecânica, Preparo
[b]Proficiências adicionais:[/b] Quimica.
[b]Descrição:[/b]
Sasha em meio a forja especializou-se no uso da propriedade do Fairy Dust para que pudesse imprimir em suas criações uma maior qualidade ao usar de seu martelo de muramassa para que possa transmitir as qualidades do metal a suas criações sem que elas possam perder sua própria essência, transmitindo através de seu Haki superior parte de sua vontade para o objeto. A profissão também especializa na ideia de utilizar seus materiais únicos criados por suas demais profissões para que suas produções finais possam carregar melhor e em sintonia suas características, Além disso, especializando-se na criação de também vestimentas, acessórios e itens defensivos criados através do mesmo é capaz de enaltecer características do material a permitindo novas criações.
[b]Bônus:[/b]
- Para todos os efeitos é tratada como uma complementação de suas outras profissões, sendo assim utilizando a base de Ferreiro com o diferencial que seu bônus de profissão é maior, sendo este 60.
- Sasha torna-se capaz de imprimir até [b]duas[/b] qualidades a um item que forjar, no entanto deve haver um intervalo de uma aventura de pelo menos 20 posts entre uma qualidade e outra em um mesmo objeto.
- Uma impressão gasta um slot de criação simples, seguindo a mesma restrição imposta por suas profissões.
- Objetos que contenham alguma qualidade inferida devem ter em sua descrição a qualidade e sua explicação para fins de organização.
- Mesmo que existam vários objetos efeitos similares não stackam entre si, sendo assim não é possível acumular resistências, ou bônus ofensivos, deve se escolher um par ofensivo e um defensivo, sendo qualquer outra característica meramente narrativa.
- Roupas, acessórios e itens defensivos feitos a partir deste método podem garantir até 20x level armadura a quem a vestir, não sendo cumulativo em caso de mais roupas, armaduras ou similares.
- Quando houver o acesso a Kokutou, a personagem diminui o intervalo para a criação de uma kokutou, ao dedicar-se um post para tal, o post deve ser feito como uma perícia em seu formato e torna-se possível fazer em até dois itens em uma mesma aventura de pelo menos vinte posts, armas que recebam esse tratamento ( Se tornarem permanentemente negras)podem ser vistas narrativamente como uma criação similar a uma meitou em qualidade de comparação ( Flavor narrativo).
[spoiler=qualidades]
Qualidades para armas:
[b]Condicionante[/b] Armas construídas com esse material podem tirar um de resistência adicional de uma condição quando esta é aplicada a um oponente, este efeito se aplica antes da condição.
[b]Feridas Dolosas:[/b] Golpes aplicados por esta arma são difíceis de se curar, trazendo uma dor narrativa maior e diminuindo o valor final de qualquer cura em 10% por um turno a partir do golpe.
[b]Adaptativa [/b] Uma arma com essa qualidade pode fazer uso do maior valor entre força e destreza para situações que decidam o dano, alcance ou propagação.
[b]Simbiose[/b] Uma arma com essa característica será considerada como parte dos atributos nativos.
[b]Destruidora[/b] Uma arma com essa característica causará um nível a mais de destruição em estruturas.
Qualidades para vestimentas e acessórios e itens defensivos:
[b]Não Inflamável:[/b] Esta roupa não pode entrar em combustão, sendo assim é capaz de aumentar em I a resistência a queimadura.
[b]Não condutora:[/b] Esta roupa não é condutora elétrica, sendo assim capaz de aumenta rem I a resistência a paralisia desde que sua origem seja elétrica.
[b]Quentinha [/b] É capaz de reter temperatura de forma superior a outras vestimentas, sendo assim é capaz de aumentar em I a resistência a hipotermia.
[b]Fresca[/b] Roupas com esta características são boas em dispersar o calor, aumentando assim em I a resistência em hipertermia.
[/spoiler]
Link: https://www.allbluerpg.com/t229p90-criacao-de-profissao-personalizada
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.pinimg.com/originals/af/c8/7b/afc87b53146aaeaf78eaad0bb50fd8a2.gif[/img]
[img]https://media2.giphy.com/media/qu95j16ktqxLIREVCh/giphy.gif?cid=790b7611a2241f7c066ae55e62de1746203d2ba16db4bc46&rid=giphy.gif&ct=g[/img]
[img]https://64.media.tumblr.com/212aacb3442212cbcbc273552e010c6b/66b326cc9a89d938-64/s500x750/daae2393f30aaf6ad79ad16b289699ca69fb421e.gif[/img]
[/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Yamato
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]5
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]Sasha expande seu poder gélido em uma área até metade de sua propagação como seu limite com uma densa quantia de sua energia gélida dentro do zero absoluto, a técnica dentro de sua expansão afeta simultaneamente aliados e inimigos que estejam dentro do seu campo de atuação, então se faz válido a ponderação na maior parte dos casos em relação ao potêncial.
Apesar de visivelmente simples, seu poder assustador encontra-se em subitamente criar oportunidades através da desaceleração absoluta representada pelo zero absoluto, de ataque ou de criar defesas ao qual antes teriam sido completamente impossíveis,como um lampejo de um respiro que pode mostrar-se a diferença entre a vitória e a derrota.
Um oponente pego por Yamato ficará impossibilitado de usar golpes ou técnicas que usem de explosão de velocidade por um turno ao turno que seguir o acerto da técnica.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Prontidão, Inu Inu no mi Model: Okuchi no Makami
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
:zap: Deve haver um condensar da energia ao qual deve-se fazer o uso de ambas as mãos, sendo assim muitas de suas técnicas ao qual tem o efeito de limitar o uso de técnicas com um dos braços ou mãos, tornarão impossível de utilizar a habilidade.
:zap: O buff Kori no Taiyo deve estar ativo, do contrário não será possível chegar ao extremo do zero absoluto.
:zap: Apenas formas que emitem um elemento gélido podem usar da técnica.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
:zap: O efeito máximo da técnica da aplicação do zero absoluto dura apenas cinco segundos, sendo uma técnica efêmera em potência.
:zap: apesar da desaleração absoluta através do zero absoluto, por seus efeitos não perdurarem, os oponentes, objetos ou cenário atingido não terá consequências além das imediatas quando o tempo acabar.
:zap: Yamato ganhara um turno a mais de intervalo para cada utilização dentro de um combate, este efeito perdura até que exista um descanso longo. A técnica começa em 0.
:zap: Por poder afetar aliados, a usuária deve se limitar em seu uso.
:zap: A técnica não é capaz de alterar o campo de maneira permanente, por ser um surto de energia intenso mas efêmero.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Diminuído V, Brutamontes ( Dano Aumentado I), Link Skill( Buff Mugentoryu:Kōri no taiyō (Estilo das lâminas infinitas – Sol Gélido).)
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +6%.
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 80[/justify]
Link:https://www.allbluerpg.com/t524p240-criacao-de-tecnicas
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Qui Set 15, 2022 9:55 pm
Gostaria de adicionar a minha passiva primeiro:
Link: https://www.allbluerpg.com/t1142p15-criacao-de-habilidades-passivas
E então minha aval
quanto a distribuição:
503 em reflexo e 897 em acerto
Explicação das armaduras: Akuma ( 20% da força nativa [7112] = 1422 + 16% do Reflexo nativo [8495] 1359
o Haoshoku Haki me da 5% do meu reflexo passivo para cada uma das minhas bonificações que não são itens ( Haki, Tekkai, Akuma, Caminho interior) totalizando 20% do reflexo a roupa deixa equipada, ela me da o bonus pela minha profissão e tal
Como o Ci upa também pro 5, e eu adquiro a qualidade titã, eu gostaria de pegar o caminho extra eu gostaria de adicionar o caminho percepção ao Haki da observação.
É isso, que Deus tenha piedade da minha alma e que Nika esteja por nós quando vier esse despertar.
- Código:
b]Nome da Habilidade passiva:[/b] Haoshoku no Busou (Cor do armamento do Rei)
[b]Descrição:[/b] Trata-se de uma aplicação ao qual poucos usuários do haki do rei são capazes de alcançar de maneira completa, algo que a própria felina não é capaz de trazer completamente a realidade tanto no aspecto ofensivo quanto defensivo. Que é a habilidade de utilizar o Haki do rei para que este possa vir a fortalecer o Haki do armamento, uma habilidade ao qual já tornou outros quase completamente invulneráveis.
Sasha no entanto, não conseguiu desenvolver a camada ofensiva desta habilidade mas, tornou-se capaz de tornar-se extremamente resistente.
[b]Condição de ativação:[/b] N/A
[b]Penalidades:[/b] Apesar de poder passar o nível de seu Haki para não ser afetada por outros usuários o Haki do rei de Sasha poderá aplicar o bônus apenas até o Dominio, perdendo assim efetivamente o bônus de um dos níveis do Haki.
[b]Restrições:[/b] N/A
[b]Bonificação:[/b] Todos os bônus de armadura de Sasha são aumentados em um valor equivalente a 5% de seu reflexo. A bonificação é aplicada em armaduras nativas, ou seja, que não advém de itens e equipamentos.
Link: https://www.allbluerpg.com/t1142p15-criacao-de-habilidades-passivas
E então minha aval

Shroud escreveu:INFORMAÇÕES BÁSICASSashaGANHOS
• Guloseimas Sortidas 08/10 Usos - Turno 02 OK
• 03 Latas de refrigerante - 3/4 Usos - Turno 02 OK
• Kit de Costura 2U - Turno 07 OK
• Conjunto de Tecidos 03/06 usos - 06U - Turno 07 OK
• 2x Mochila de 25U - Turno 08 OK• Roupa para o Torneio
- Mochilas:
Imagem: Não tem
Descrição: Duas mochilas de couro com 25 slots cada• Treino Vantagem Arena (2/3) ( Turno 14,15,16, 26,27,28, 29,31,47) OK
- Roupa:
Roupa: Roupa de torneio OK
Descrição:Trata-se de uma roupa de extrema qualidade feita com a proposta de ser uma roupa fresca e resistente, dado o trabalho colocado pela sua costureira.
Qualidade: FrescaFresca Roupas com esta características são boas em dispersar o calor, aumentando assim em I a resistência em hipertermia.
Durabilidade: Alta
Atributo: 260 de armadura
Espaço no inventário: 1u
Estado: Nova
• Especialização Jushigan ( 37) OK
• Especialização Jushinaro Shigan (38) OK
• Voucher 390 Milhões para recolher como adiantamento 0.25U - Turno 50 OK
• Voucher valendo uma semana de acesso ao Spa para ela e companheiras com tudo que tem direito. 0.25U - Turno 50 OKPERDAS
N/AALTERAÇÕES
N/ANOTA FISCAL
● 229.040.000 (Valor na Ficha) - 2.000.000 (Pagamento pelos Doces e Refrigerante) - 2.000.000 (Kit de Costura e técidos)= 225.040.000 OKRELAÇÕES
● Bigode: Sasha carregará consigo a sua espada junto a si, para que possa junto a todos os espadachins marcantes, carregar suas espadas para que possam vê-la se tornar a número um. Fora um oponente que destacou-se sem igual.
• Thales Osterin: RUIVO MALDITO DEVE UM OPONENTE DIGNO A SASHA! É BOM QUE ELE NÃO CAIA COM O PRIMEIRO SOCO NA BOCA!STATUS
PDV: 100%
STA: 100%
CONDIÇÕES: Inteiraça sem condições
FERIMENTOS: Inteira sem ferimentos
CONTAGEM DE DEFEITOS: N/AEXPERIÊNCIA
Experiência: 1400 XP
Experiência Rokushiki: 1300 XP
Experiência Akuma no mi: 1300 XP
Experiência Caminho de crédito: 1300 XP
Experiência Haki: 1300 XP
quanto a distribuição:
- Código:
[b]Nível:[/b] 14
[b]Experiência:[/b] 9608
[b][color=#5ad07d]PDV:[/color][/b] 104100/104100
[b][color=#7d5ad0]STA:[/color][/b] 2800/2800
[b][color=#02725E]CONDIÇÕES:[/color][/b] N/A
[b][color=#A31111]FERIMENTOS:[/color][/b] N/A
[b]Força:[/b] 1312 [b][color=#ff6600][+520 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+40 Racial][/color][/b] [b][color=#ffcc00][+1400 Green][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+2000 Haki do Armamento][/color][/b] + [b][color=#34B1EB] [+500 Rankyaku/Shigan][/color][/b] [b][color=#cc00cc](+2240 Akuma)[/color][/b] = 8512 [Anormal 26]
[b]Destreza:[/b] [color=#34B1EB]3201[/color] [b][color=#34B1EB][+2500 Haki do Armamento][/color][/b] = 5201 [Extravagante 19]
[b]Acerto:[/b] 4240 [b][color=#ff6600][+520 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+80 Racial][/color][/b] [b][color=#cc0033] [+1470 CI)[/color][/b] [b][color=#34B1EB] [+1600 Haki da observação][/color][/b] [b][color=#cc00cc](+630 Akuma)[/color][/b] = 8540 [Anormal 26]
[b]Reflexo:[/b] 3655 [b][color=#ff6600][+520 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+120 Racial][/color][/b] [b][color=#34B1EB] [+500 Kami-e][/color][/b] [b][color=#cc0033] [+1470 CI][/color][/b] [b][color=#34B1EB] [+1600 Haki da observação][/color][/b] [b][color=#cc00cc](+630 Akuma)[/color][/b] = 8495 [ Anormal 25]
[b]Constituição:[/b] 401 [Hábil 5]
[b]Agilidade:[/b] 8517 [b][color=#34B1EB] [+500 Geppou/Soru][/color][/b] = 9017 [ Anormal 27]
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Armadura:[/b] [b][color=#34B1EB][+2500 Haki do armamento][/color][/b] [b][color=#34B1EB][+500 Tekkai][/color] [/b][b][color=#cc00cc](+2781 Akuma)[/color][/b] + [b][color=#34B1EB]Encouraçada (+1066)[/color][/b] +[b][color=#34B1EB] ( 1699 Haoshoku Busou)[/color][/b] + [b] ( + 260)Roupa de torneio)[/b]
= 8806
[b]Penetração:[/b] [b][color=#34B1EB][+2500 Haki do armamento][/color][/b]
503 em reflexo e 897 em acerto
Explicação das armaduras: Akuma ( 20% da força nativa [7112] = 1422 + 16% do Reflexo nativo [8495] 1359
o Haoshoku Haki me da 5% do meu reflexo passivo para cada uma das minhas bonificações que não são itens ( Haki, Tekkai, Akuma, Caminho interior) totalizando 20% do reflexo a roupa deixa equipada, ela me da o bonus pela minha profissão e tal

Como o Ci upa também pro 5, e eu adquiro a qualidade titã, eu gostaria de pegar o caminho extra eu gostaria de adicionar o caminho percepção ao Haki da observação.
É isso, que Deus tenha piedade da minha alma e que Nika esteja por nós quando vier esse despertar.
Ryoma
Administrador
Re: Sasha Sparks Qua Set 21, 2022 12:46 am
Atualizado.
- Você já pode escolher um dos três caminhos para o Haki do Rei.
