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All Blue

É com muito prazer que lhes damos os comprimentos ao nosso RPG. All Blue se trata de um RPG narrativo com o ambiente principal centrado em One Piece, obra de Eiichiro Oda.
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Criação de Profissão Personalizada

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Antestor
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Antestor
Desenvolvedor
Criação de Profissão Personalizada Sex Abr 30, 2021 12:27 am
Relembrando a primeira mensagem :


Criação de Profissão Personalizada


Profissão Personalizada


A profissão personalizada é uma profissão criada pelo jogador que engloba uma certa quantidade de Proficiências, escolhida pelo jogador e o mesmo deverá possuir as Proficiências obrigatórias daquela Profissão criada pelo jogador para poder utilizar de seus bônus. O jogador tem liberdade para escolher as Proficiências que aquela Profissão possui, porém, elas deverão ter um nível de coerência. Vale ressaltar que a Profissão Personalizada, assim como as básicas, só pode ser adquirida no nível 1, 6 e 12.

Bônus de Profissão Personalizada


Sua profissão permite cultivar Pop Greens? Sua profissão lhe dá a capacidade de criar e reparar dials? Assim como as profissões básicas, as Profissões Personalizadas devem possuir um bônus, esse por sua vez deverá ser descrito pelo jogador e deve ser coerente com as Proficiências e descrição de sua profissão.

Modelo de criação de Profissão Personalizada



A seguir terá o modelo de criação de profissão personalizada, juntamente do código, que deverá ser utilizado para postar a Profissão para ser avaliada neste mesmo tópico.

Nome: O nome de sua Profissão Personalizada, esse, de alguma forma terá que ter alguma relação a sua Descrição e Proficiências.
Proficiências necessárias: Proficiências que são necessárias para o funcionamento da profissão, e que deverão ter uma coerência entre si. É necessário possuir todas as proficiências listadas aqui para poder exercer/criar a profissão.
Proficiências adicionais: Proficiências que podem acrescentar e melhorar a utilização da profissão, mas que não são essenciais para o seu funcionamento básico.
Descrição: Aqui o jogador deverá descrever de forma mais clara possível o que é a sua Profissão Personalizada.
Bônus: Aqui o jogador deverá descrever o bônus que sua profissão proporciona, que deverá ser coerente com sua Descrição e Proficiências relacionadas.

OBS: É importante lembrar que a profissão não anula a necessidade de ter uma proficiência especifica de seu núcleo. Se qualquer criação, bônus ou função realizada necessita de uma proficiência específica, sem ela, sua profissão não irá cobrir sua falta. Como, por exemplo, querer fazer uma mochila sem costura, assim como um navegador sem condução não poderia navegar um barco nem subir a reverse mountain apenas por ser navegador. Lembre-se sempre de ter bom senso relativo aos recursos individuais de seu personagem conferidos pelas proficiências e de sua profissão.

Código:
[b]Nome:[/b] O nome de sua Profissão Personalizada, esse, de alguma forma terá que ter alguma relação a sua Descrição e Proficiências.
[b]Proficiências necessárias:[/b]  Proficiências que são necessárias para o funcionamento da profissão, e que deverão ter uma coerência entre si. É necessário possuir todas as proficiências listadas aqui para poder exercer/criar a profissão.
[b]Proficiências adicionais:[/b] Proficiências que podem acrescentar e melhorar a utilização da profissão, mas que não são essenciais para o seu funcionamento básico.
[b]Descrição:[/b] Aqui o jogador deverá descrever de forma mais clara possível o que é a sua Profissão Personalizada.
[b]Bônus:[/b] Aqui o jogador deverá descrever o bônus que sua profissão proporciona, que deverá ser coerente com sua Descrição e Proficiências relacionadas.

Exemplo de Profissão Personalizada


Nome: Sobrevivente Nato.
Proficiências necessárias: Caça, Preparo, Sobrevivência, Herbalismo, Pesca, Rastreio.
Proficiências adicionais: Geografia.
Descrição: O sobrevivente nato é capaz de encontrar comida e sobreviver de forma mais eficaz aos mais diversos tipos de ambientes hostis, sendo capaz de encontrar e abater animais selvagens com maior facilidade, bem como identificar plantas que são comestíveis ou venenosas, além de ter uma resistência maior a condições inóspitas do ambiente ao seu redor.
Bônus: Narrativamente o sobrevivente nato é capaz de achar comida de maneira mais fácil em ambientes hostis, bem como possui uma resistência narrativa maior às condições Exausto e Faminto.

Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.

Para fazer uso das Profissões Personalizadas será necessário possuir TODAS - e não apenas 4 - das suas Proficiências Obrigatórias.






Última edição por Antestor em Qui Maio 13, 2021 1:15 am, editado 1 vez(es)

Samira
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País de Kano
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Samira
Administrador
@Alice - Aprovado, mas Kokutou não é proficiência.

Código:

[b]Nome:[/b] Soul Forge ( Forja da alma)
[b]Proficiências necessárias:[/b]  Física, Forja, costura, mineiração,Mecânica, Preparo
[b]Proficiências adicionais:[/b] Quimica.
[b]Descrição:[/b]
Sasha em meio a forja especializou-se no uso da propriedade do Fairy Dust para que pudesse imprimir em suas criações uma maior qualidade ao usar de seu martelo de muramassa para que possa transmitir as qualidades do metal a suas criações sem que elas possam perder sua própria essência, transmitindo através de seu Haki superior parte de sua vontade para o objeto. A profissão também especializa na ideia de utilizar seus materiais únicos criados por suas demais profissões para que suas produções finais possam carregar melhor e em sintonia suas características,  Além disso, especializando-se na criação de também  vestimentas, acessórios e itens defensivos criados através do mesmo é capaz de enaltecer características do material a permitindo novas criações.

[b]Bônus:[/b]

- Para todos os efeitos é tratada como uma complementação de suas outras profissões, sendo assim utilizando a base de Ferreiro com o diferencial que seu bônus de profissão é maior, sendo este 60.
- Sasha torna-se capaz de imprimir até [b]duas[/b] qualidades a um item que forjar, no entanto deve haver um intervalo de uma aventura de pelo menos 20 posts entre uma qualidade e outra em um mesmo objeto.
- Uma impressão gasta um slot de criação simples, seguindo a mesma restrição imposta por suas profissões.
- Objetos que contenham alguma qualidade inferida devem ter em sua descrição a qualidade e sua explicação para fins de organização.
- Mesmo que existam vários objetos efeitos similares não stackam entre si, sendo assim não é possível acumular resistências, ou bônus ofensivos,  deve se escolher um par ofensivo e um defensivo, sendo qualquer outra característica meramente narrativa.

- Roupas, acessórios e itens defensivos feitos a partir deste método podem garantir até 20x level armadura a quem a vestir, não sendo cumulativo em caso de mais roupas, armaduras ou similares.

- Quando houver o acesso a Kokutou, a personagem diminui o intervalo para a criação de uma kokutou, ao dedicar-se um post para tal, o post deve ser feito como uma perícia em seu formato e torna-se possível fazer em até dois itens em uma mesma aventura de pelo menos vinte posts, armas que recebam esse tratamento ( Se tornarem permanentemente negras)podem ser vistas narrativamente como uma criação similar a uma meitou em qualidade de comparação ( Flavor narrativo).

[spoiler=qualidades]

Qualidades para armas:

[b]Condicionante[/b] Armas construídas com esse material podem tirar um de resistência adicional de uma condição quando esta é aplicada a um oponente, este efeito se aplica antes da condição.

[b]Feridas Dolosas:[/b] Golpes aplicados por esta arma são difíceis de se curar, trazendo uma dor narrativa maior e diminuindo o valor final de qualquer cura em 10% por um turno a partir do golpe.

[b]Adaptativa [/b] Uma arma com essa qualidade pode fazer uso do maior valor entre força e destreza para situações  que decidam o dano, alcance ou propagação.

[b]Simbiose[/b] Uma arma com essa característica será considerada como parte dos atributos nativos.

[b]Destruidora[/b] Uma arma com essa característica causará um nível a mais de destruição  em estruturas.

Qualidades para vestimentas e acessórios e itens defensivos:

[b]Não Inflamável:[/b] Esta roupa não pode entrar em combustão, sendo assim é capaz de aumentar em I a resistência a queimadura.
[b]Não condutora:[/b] Esta roupa não é condutora elétrica,  sendo assim capaz de aumenta rem I a resistência a paralisia desde que sua origem seja elétrica.
[b]Quentinha [/b] É capaz de reter temperatura de forma superior a outras vestimentas, sendo assim é capaz de aumentar em I  a resistência a hipotermia.
[b]Fresca[/b] Roupas com esta características são boas em dispersar o calor, aumentando assim em I a resistência em hipertermia.

[/spoiler]

@Nekkyoto - Aprovado. Mas quase foi negado pq não tinha o link da ficha em lugar nenhum, e até o momento eu não sou capaz de adivinhar o nome do seu personagem. Por sorte o Formiga conhece sua ficha e verificou quais perícias você tem pra mim.

Código:

[b]Nome:[/b] Domador de Circo
[b]Proficiências necessárias:[/b]  Acrobacia, Doma, Adestramento, Dança e Ilusionismo
[b]Proficiências adicionais:[/b] Veterinária, Cavalgar, Etiqueta, Ocultismo
[b]Descrição:[/b] O Domador de Circo é alguém que ama os animais, e os faz estrelas do seu próprio show. Acrobacias, Dança e até mesmo Ilusionismo (agora você me vê, agora não vê mais) podem ser inseridas em todos os seus números, além de claro, ser algo bonito de se assistir, principalmente em horário comercial. O Domador de Circo consegue atender até mesmo a alma dos seus animais, enxergar o seu estado de espirito e trata-los no mais profundo plano possível. Se tornando amigo dos animais, e inclusive, conseguindo dessa forma  cativar mais animais e os anexar em seu show.
[b]Bônus:[/b] Aumenta em 2 Slots para animais não míticos o máximo de slots de mascotes.

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Deep2
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Deep2
Agente
Nome: Treinador Marcial
Proficiências necessárias: Anatomia, atletismo, briga, física e acrobacia
Proficiências adicionais: -
Descrição: O treinador marcial é responsável pela criação, acompanhamento e supervisão de treinos físicos relacionados a fins de luta e performance pessoal. Eles podem criar as rotinas necessárias para se emagrecer, ficar com o corpo mais definido, aprender aquela manobra que tanto se deseja e até mesmo são capazes de criar posturas de luta para usuários do edc Hyakka Ryoran se ele for praticante desta arte marcial.
O treinador conhece bem a anatomia de seus potenciais alunos, entende muito bem de exercícios de força e de flexibilidade com atletismo e acrobacia, sabendo bem quais destes exerceram os melhores resultados para o corpo do “aluno”, sua noção de briga geral o permite preparar as rotinas utilizando combates simulados como treino para qualquer estilo de luta, usando simplesmente movimentos simples que qualquer um poderia fazer. Seus conhecimentos físicos também o permitem aplicar o uso do ambiente em seus treinos, programando treinos em locais gelados, quentes ou até dar eletrochoques para gerar treinos ainda mais otimizados e eficientes, afinal ele sabe como os efeitos físicos do ambiente vão afetar a anatomia do “aluno”.
Bônus: O treinador marcial pode fazer manobras incomuns que demonstram seu treino corporal, como por exemplo sentar sobre a própria cauda, fazer flexão com apenas um dedo e fazer flexões de ponta cabeça equilibrando os pé na direção do céu. Ele também pode usar slots de criação para criar rotinas de treino e posturas
Rotinas de treino:

Posturas:
Revescream
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Na Federal.
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Revescream
Associado
Nome: Influenciador.
Proficiências necessárias: Avaliação, Barganha, Discurso, Etiqueta, Hipnose, Lábia, Língua de sinais, Persuasão, Psicologia e Sociologia.
Proficiências adicionais: Administração, Ameaça, Avaliação, Dramaturgia, Estratégia, Leitura Labial, Lógica e Sedução.
Descrição: O profissional influenciador é aquele especializado no âmbito de Relações Públicas, sendo muitas vezes um Comunicador, que se aprofunda em sua extraordinária capacidade de encantar as pessoas. Ele utiliza de todos os meios de comunicação para influenciar, conquistar e negociar com as pessoas, sabendo se apresentar adequadamente para cada pessoa ou grupo, desenvolver relacionamentos extremamente benéficos e manipular suas vontades numa grande escala, desde ilhas, governos ou reinos, obtendo assim elevados privilégios sociais enquanto acumula fama e riquezas através de sua imagem e persuasão, sendo muito procurado por grandes organizações com a finalidade de crescerem tendo seu nome associado a tal profissional ou pelos diversos benefícios interpessoais que seus serviços proporcionam.
Bônus: Possui vantagens narrativas enormes para conquistar fidelidade e cooperação dos outros, enquanto gera lucro e obtém fama em cima de seus serviços e de terceiros, podendo até exercer outras profissões de maneira superficial para conseguir tais resultados. Quanto mais famoso é o Influenciador mais prestígios terão os seus trabalhos e contratos, assim, recebendo 20% de lucro a mais em suas criações (similares a Profissão Artista) e salário. Sendo um excelente profissional de Relações Públicas e Comunicador, os influenciadores são ótimos em compreender e analisar tudo que esteja a sua volta, desde pessoas até o próprio cenário, utilizando desse conhecimento ao seu favor para elaborar as melhores palavras e ações com a finalidade de persuadir uma ou mais pessoas e fazê-las agirem da maneira que desejar. Além do mais, por essa facilidade em conquistar seguidores, os influenciadores podem ter dois NPC's Companheiros adicionais, o segundo sendo adquirido após alcançar o nível seis e o terceiro e último ao se alcançar o nível dez.

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"Eu não sou arrogante. Arrogante é você que pensa estar no mesmo nível que eu."
Akuma Nikaido
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Nome: Artesã de espadas
Proficiências necessárias: Forja, mecânica, mineração, física, costura, mecatrônica
Proficiências adicionais: -
Descrição: Desde pequena Kimiko sempre foi fascinada pela arte de forjar equipamentos e, especialmente, espadas. Mesmo não podendo, frequentemente ia escondido para a ferraria do palácio e treinava e treinava suas habilidades, até que por fim tornou-se uma ferreira. Sua paixão pela bigorna e pela tenaz só aumentaram e a prática e estudo levaram ao refinamento de suas criações, a tal ponto de despertar em si sua habilidade passiva, o chamado da forja.

Com tanto conhecimento e amor em suas espadas produzidas, Kimiko hoje pode ser chamada de uma verdadeira artesã de espadas. A profissão é um aprimoramento de sua profissão de ferreira, válida apenas para espadas que produz. Suas criações, embora não cheguem a níveis tão altos quanto as meitous, já demonstram uma proximidade em qualidade, sendo superiores a espadas produzidas por hábeis ferreiros.

Bônus: Ao escolher esse aprimoramento de profissão, o jogador instantaneamente perde a capacidade de ser indicado para meitou ou outras armas.

A profissão libera um slot extra de projetos especiais, que devem ser especificamente espadas, a cada nível par.

Além disso, espadas criadas por Kimiko seguindo tais projetos podem ser divididas em duas categorias: profissional e especialista. Espadas profissionais possuem como atributo base o valor de 260 pontos em força ou destreza, multiplicadas pelo nível do personagem, e não podem receber bonificações ou maestrias.

Espadas especialistas recebem como atributo base o valor de 300 pontos em destreza ou força, multiplicadas pelo nível do personagem, e podem receber uma maestria, embora não possam receber bonificações.

Portar mais de uma espada produzida por Kimiko não trará benefícios adicionais, seguindo as mesmas regras de usuários de múltiplas armas (utiliza-se o maior bônus, restando apenas efeitos narrativos para o restante).
Samira
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Samira
Administrador
@Deep2 - Negado. Entendi mais ou menos o que quer. Profissões que criam/ensinam pseudo-Caminhos não costumamos deixar serem criadas como primeiras profissões, ou como profissões de nível 1. (É mais pra evitar o spam desse tipo de coisa) No entanto, pode seguir com a ideia, com a seguinte alteração:
Diga que o usuário do estilo de combate que você ensina usa o sistema de Formas Zoan para criar as Posturas, ao invés do Sistema de Projetos. É mais apropriado. Deixe um pouco mais explícito que essa sua profissão ENSINA esse caminho "custom" de Hyakka Ryoran.

@Revescream - Negado. Você não tem todas as proficiências necessárias da profissão.
Além do mais, por essa facilidade em conquistar seguidores, os influenciadores podem ter dois NPC's Companheiros adicionais, o segundo sendo adquirido após alcançar o nível seis e o terceiro e último ao se alcançar o nível dez. - Pode ter 2 Companheiros extras, mas você fala de um terceiro ao alcançar o nível 10? Não entendi. Se estiver contando com o "gratuito" que toda ficha pode pegar no nível 2, você não precisa incluir ele na "matemática" da profissão, afinal ele é "gratuito".

@Akuma Nikaido - Negado. Já conversamos por pv. Só corrigir.

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Criação de Profissão Personalizada - Página 7 Yz8SSU6
subaúma
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Clamoris
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subaúma
Revolucionário
Nome: Treinador de Animais
Proficiências necessárias: Adestramento, Doma, Veterinária
Zoologia, Cavalgar
Proficiências adicionais: Caça, Pesca, Rastreio, Quimica
Descrição: O Treinador de Animais é capaz de encontrar encontrar animais e treiná-los de forma mais eficaz que as demais pessoas, sendo capaz de domar mais animais do que o comum, além de poder ensinar o mesmo comando para diversos mascotes desde que eles tenham a capacidade para tal (é impossivel ensinar um cachorro fazer um ataque aéreo, por exempo).
Bônus: Um Treinador de Animais ganha dois slots de comando por nível. Os Slots de Comandos do Jogador se tornam bem mais versáteis, podendo ensinar o mesmo comando para vários animais (sem gastar mais do que um slot) ou dividindo os comandos entre os animais. O Treinador Animal pode ter também um total de dez mascotes, tendo dois slots para cada classificação, sendo assim, ele pode desbloquear 2 mascotes em cada um dos níveis 1, 5, 10 e 15, adquirindo em seu último nível mascote, os slots de nível lendário. Por fim o Treinador é capaz de criar - mediante a área de projeto - compostos com características únicas, que interagem diretamente com seus animais concedendo bonificações descritas nos projetos. Mascotes usados pelo Mestre das Feras são mais fortes do que mascotes comuns, estando no mesmo nivelamento de força que os NPC's companheiros (Abdicarei dos slots de NPC)
Formiga
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Criação de Profissão Personalizada - Página 7 Teste
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Formiga
Desenvolvedor
Nome: Popcultor
Proficiências necessárias:  Química; Herbalism; Toxicologia; Geografia; Física
Proficiências adicionais: Farmácia
Descrição: O Popcultor estuda, analisa, avalia e cultiva plantas de diferentes espécies, incluindo as popgreens. O profissional utiliza seus conhecimentos teóricos e práticos, adicionando a utilização do mugetsu para criar plantas mutantes e novas espécies. Além disso, também detém o conhecimento capaz de criar compostos naturais, que podem ser benéficos ou maléficos.
Bônus:
- É capaz de cultivar todas as espécies de plantas, incluindo as popgreens, sendo necessário uma única semente das já existentes. Em termos mecânicos é capaz de produzir ou cultivar três Neo-PG à cada cinco turnos em uma aventura.

- Novas espécies ocupam os slots de projeto do usuário, respeitando todas suas regras e limitações de rank.

- Por serem criadas tendo o Mugetsu em sua base, as plantas ganham a característica de um material condutor de eletricidade, sendo capaz de trabalhar com a eletricidade e suas técnicas sem serem danificadas.

- Essa profissão permite ao usuário criar técnicas que interajam diretamente com as popgreens, criadas ou não.

- Gera uma bonificação única chamada Sobrecarga, que age unicamente em suas plantas.

Sobrecarga:
Exemplo de Projeto com Sobrecarga:
Vrowk
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Vrowk
Estagiário
Nome: Mestre de Pegadinhas
Proficiências necessárias: Mecânica, Armadilha, Ilusionismo, Forja, Costura
Proficiências adicionais: Atletismo, Arrombamento, Furtividade, Rastreio, Herbalismo, Mixologia, Preparo, Culinária
Descrição:
Devido a muitos anos pregando peças o Mink se tornou um Mestre de Pegadinhas, como Mestre d Pegadinhas ele possuí um domínio sobre como pregar peças e irritar os outros. Bandito se utiliza da sua malícia, sagacidade e criatividade para criar coisas que o ajudem a praticar seus atos malévolos, como por exemplo, misturar pimenta em água para espirrar nos olhos de outras pessoas, ou encher um frasco de perfume cheiroso com algum perfume fedido até mesmo substituir os pés de uma cadeira por pés falsos para que alguém caía ao sentar na cadeira.
Bônus:
Possuí olho clínico com facilidade em identificar os melhores lugares para pregar as pegadinhas ou posicionar os seus itens de pegadinhas, para que as pessoas desejadas sejam afetadas por suas pegadinhas, assim como notar onde estão posicionadas pegadinhas e armadilhas convencionais. Malicia e criatividade para criar itens de pegadinha e projéteis de pegadinha. Ex.: Colocar sal em tachinha para fazer furos arderem, Misturar pó de mico com gel para criar uma coceira persistente, Bala(comestível) de caramelo granulada com pimenta, Perfume fedido. Os seus itens de pegadinha criados através da criação simples normalmente se utilizam de itens comuns com nenhuma ou pouca modificação(exemplos citados acima) e não aplicam quaisquer condições fora de técnicas.
Quando imerso em uma ação social (leia-se aplicar uma pegadinha, enganar outra pessoa), o mestre das pegadinhas tem uma maior efetividade em suas ações, sabendo mentir, enganar, e levar o alvo de acordo com o que tem em mente. Mas claro, isso não quer dizer que ele vá cair em tais armadilhas.
Kenshin
Imagem :
Criação de Profissão Personalizada - Página 7 Ahri
Créditos :
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Kenshin
Desenvolvedor
@Subaé Negado: Vamos lá o conceito da profissão para mim ta ok, mas oque seria um animal lendário? Os níveis de aquisição de mascotes está errado, se puder especificar melhor como funciona esses compostos especiais, se seria o uso apenas em um animal especifico ou coisa do tipo, não entendi bem, além do mais o restante está de boa, reposte que eu avaliarei novamente.

@Formiga - Negado: Ok ficou muito bom, gostei nota zero, brincadeira, neguei pelo “Essa profissão permite ao usuário criar técnicas que interajam diretamente com as popgreens, criadas ou não.” Não faz sentido as que não forem criadas interagirem com as suas técnicas, já que elas não são próprias para a alimentação via mugtsu, retire isso ou elabore uma explicação melhor, reposte que eu avaliarei novamente.

@vrowkNegado: Não tem a proficiência Ilusionismo, dita como necessária para poder ter o edc efetivo, repost com uma nova versão, ou espere adquirir a proficiência.

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Criação de Profissão Personalizada - Página 7 J09J2lK

"Ah, mas eu não quero ter dois caminhos ou ah, mas eu não quero ter caminho nenhum. Ué, você já pode porra, a única coisa que te impede de fazer isso é ser zé metinha e querer ficar comparando o tamanho do pau com o coleguinha pra compensar o ego frustrado." - Luquinhas, 2022
Formiga
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Criação de Profissão Personalizada - Página 7 Teste
Créditos :
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Formiga
Desenvolvedor
Nome: Popcultor
Proficiências necessárias:  Química; Herbalism; Toxicologia; Geografia; Física
Proficiências adicionais: Farmácia
Descrição: O Popcultor estuda, analisa, avalia e cultiva plantas de diferentes espécies, incluindo as popgreens. O profissional utiliza seus conhecimentos teóricos e práticos, adicionando a utilização do mugetsu para criar plantas mutantes e novas espécies. Além disso, também detém o conhecimento capaz de criar compostos naturais, que podem ser benéficos ou maléficos.
Bônus:
- É capaz de cultivar todas as espécies de plantas, incluindo as popgreens, sendo necessário uma única semente das já existentes. Em termos mecânicos é capaz de produzir ou cultivar três Neo-PG à cada cinco turnos em uma aventura.

- Novas espécies ocupam os slots de projeto do usuário, respeitando todas suas regras e limitações de rank.

- Por serem criadas tendo o Mugetsu em sua base, as plantas ganham a característica de um material condutor de eletricidade, sendo capaz de trabalhar com a eletricidade e suas técnicas sem serem danificadas.

- Essa profissão permite ao usuário criar técnicas que interajam diretamente com as popgreens criadas pelo usuário.

- Gera uma bonificação única chamada Sobrecarga, que age unicamente em suas plantas.

Sobrecarga:
Exemplo de Projeto com Sobrecarga:


>>> Tirei aquela trecho, amigo


Última edição por Formiga em Seg Out 10, 2022 9:12 pm, editado 1 vez(es)
Vrowk
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Vrowk
Estagiário
Nome: Mestre de Pegadinhas
Proficiências necessárias: Mecânica, Armadilha, Ilusionismo, Forja, Costura
Proficiências adicionais: Atletismo, Arrombamento, Furtividade, Rastreio, Herbalismo, Mixologia, Preparo, Culinária
Descrição:
Devido a muitos anos pregando peças o Mink se tornou um Mestre de Pegadinhas, como Mestre d Pegadinhas ele possuí um domínio sobre como pregar peças e irritar os outros. Bandito se utiliza da sua malícia, sagacidade e criatividade para criar coisas que o ajudem a praticar seus atos malévolos, como por exemplo, misturar pimenta em água para espirrar nos olhos de outras pessoas, ou encher um frasco de perfume cheiroso com algum perfume fedido até mesmo substituir os pés de uma cadeira por pés falsos para que alguém caía ao sentar na cadeira.
Bônus:
Possuí olho clínico com facilidade em identificar os melhores lugares para pregar as pegadinhas ou posicionar os seus itens de pegadinhas, para que as pessoas desejadas sejam afetadas por suas pegadinhas, assim como notar onde estão posicionadas pegadinhas e armadilhas convencionais. Malicia e criatividade para criar itens de pegadinha e projéteis de pegadinha. Ex.: Colocar sal em tachinha para fazer furos arderem, Misturar pó de mico com gel para criar uma coceira persistente, Bala(comestível) de caramelo granulada com pimenta, Perfume fedido. Os seus itens de pegadinha criados através da criação simples normalmente se utilizam de itens comuns com nenhuma ou pouca modificação(exemplos citados acima) e não aplicam quaisquer condições fora de técnicas.
Quando imerso em uma ação social (leia-se aplicar uma pegadinha, enganar outra pessoa), o mestre das pegadinhas tem uma maior efetividade em suas ações, sabendo mentir, enganar, e levar o alvo de acordo com o que tem em mente. Mas claro, isso não quer dizer que ele vá cair em tais armadilhas.
subaúma
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Clamoris
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subaúma
Revolucionário
Nome: Treinador de Animais
Proficiências necessárias:  Adestramento, Doma, Veterinária
Zoologia, Cavalgar
Proficiências adicionais: Caça, Pesca, Rastreio, Quimica
Descrição: O Treinador de Animais é capaz de encontrar encontrar animais e treiná-los de forma mais eficaz que as demais pessoas, sendo capaz de domar mais animais do que o comum, além de poder ensinar o mesmo comando para diversos mascotes desde que eles tenham a capacidade para tal (é impossivel ensinar um cachorro fazer um ataque aéreo, por exempo).
Bônus: Um Treinador de Animais ganha dois slots de comando por nível. Os Slots de Comandos do Jogador se tornam bem mais versáteis, podendo ensinar o mesmo comando para vários animais (sem gastar mais do que um slot) ou dividindo os comandos entre os animais. O Treinador Animal pode ter também um total de dez mascotes, tendo dois slots para cada classificação, sendo assim, ele pode desbloquear 2 mascotes em cada um dos níveis 1, 5, 10 e 15, adquirindo em seu último nível mascote, os slots de nível mítico. Por fim o Treinador é capaz de criar - mediante a área de projeto - compostos com características únicas, que interagem diretamente com seus animais concedendo bonificações descritas nos projetos. Os Mascotes terão uma mecânica alterada, usando 55% da quantidade máxima de pontos do dono. Esses 55% são iguais para todos os atributos principais da mascote.
Kenshin
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Criação de Profissão Personalizada - Página 7 Ahri
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Kenshin
Desenvolvedor
@Formiga. Aprovado.

Código:
[b]Nome:[/b] Popcultor
[b]Proficiências necessárias:[/b]  Química; Herbalism; Toxicologia; Geografia; Física
[b]Proficiências adicionais:[/b] Farmácia
[b]Descrição:[/b] O Popcultor estuda, analisa, avalia e cultiva plantas de diferentes espécies, incluindo as popgreens. O profissional utiliza seus conhecimentos teóricos e práticos, adicionando a utilização do mugetsu para criar plantas mutantes e novas espécies. Além disso, também detém o conhecimento capaz de criar compostos naturais, que podem ser benéficos ou maléficos.
[b]Bônus:[/b]
- É capaz de cultivar todas as espécies de plantas, incluindo as popgreens, sendo necessário uma única semente das já existentes. Em termos mecânicos é capaz de produzir ou cultivar três Neo-PG à cada cinco turnos em uma aventura.

- Novas espécies ocupam os slots de projeto do usuário, respeitando todas suas regras e limitações de rank.

- Por serem criadas tendo o Mugetsu em sua base, as plantas ganham a característica de um material condutor de eletricidade, sendo capaz de trabalhar com a eletricidade e suas técnicas sem serem danificadas.

- Essa profissão permite ao usuário criar técnicas que interajam diretamente com as popgreens criadas pelo usuário.

- Gera uma bonificação única chamada [b]Sobrecarga[/b], que age unicamente em suas plantas.

[spoiler=Sobrecarga]O Popcultor utiliza o [i]mugetsu[/i] em larga escala em suas criações, visando intensificar a taxa de crescimentos celular e por fim, criando um núcleo elétrico em suas PG’s. Esse núcleo ao ser ativado – pela própria eletricidade provinda do mugetsu do usuário – sobrecarrega às criações, ativando um estado de frenesi que aumenta todas as características narrativas e mecânicas da planta em questão, sendo as mecânicas – condições – são elevadas em uma categoria, respeitando o teto máximo permitido pelo sistema.

Nesse estado de sobrecarga as NeoPG – criações do jogador – tem um limite de duração de dois turnos, por serem criadas tendo a eletricidade como uma das suas bases, tendo uma maior resistência. As PopGreens já existentes – encontradas no mercado – tem o limite de duração do turno em que foram sobrecarregadas, por se tratar de uma criação de um núcleo elétrico artificial e irregular. Ao término do tempo limite de sobrecarga, as Neo-PG/PopGrrens explodem liberando uma pequena descarga elétrica, que afeta uma área de 1m quadrado.[/spoiler]
[spoiler=Exemplo de Projeto com Sobrecarga]
[b]Nome:[/b] Togemon
[b]Rank:[/b] Padrão
[b]Descrição:[/b] Trata-se de uma Neo-Pg Cacto Boxeadora, tendo 2m de altura. Sua principal característica são os espinhos que revertem seu corpo, principalmente em suas mãos, que se assemelham a uma luva de boxe. O cacto é capaz de se mover com velocidade – usando suas pequenas perninhas – e tem um poder destrutivo considerável, sendo capaz de amassar o ferro.
[b]Bônus:[/b] Sangramento I

-

[b]Nome:[/b] Togemon (S)
[b]Rank:[/b] Padrão
[b]Descrição:[/b] Togemon em seu estado de frenesi dobra sua altura e também o tamanho dos seus espinhos, se tornando uma arma ainda mais perigosa. Ganha um aumento narrativo em sua velocidade de movimento, adquirindo também a força necessária para destruir o ferro.
[b]Bônus:[/b] Sangramento II

OBS: No ato da criação o projeto seria enviado com essas duas partes, para que o avaliador pudesse mensurar todas as capacidades da PopGreen. Como dito, o nível de condição não excede o teto máximo do sistema. O aumento das capacidades narrativas e estrutura das PopGreens não tem um limite, podendo no caso da Togemon, triplicar sua altura ao invés de dobrá-la. [/spoiler]


@vrowk Negado. Blz ta aprovável, mas acho que no seguinte trecho “Quando imerso em uma ação social (leia-se aplicar uma pegadinha, enganar outra pessoa), o mestre das pegadinhas tem uma maior efetividade em suas ações, sabendo mentir, enganar, e levar o alvo de acordo com o que tem em mente.” Para mim precisaria de uma proficiência atuação, ou coisas do tipo para sustentar tal “personagem” se quiser passar a técnica sem esse trecho só repostar o retirando, caso queira manter recomendo ir atras de atuação, dito isso de resto está tudo ok.

@subé Negado. Cara está praticamente aprovado mas o seguinte trecho “Os Mascotes terão uma mecânica alterada, usando 55% da quantidade máxima de pontos do dono. Esses 55% são iguais para todos os atributos principais da mascote.” Não poderei deixar passar, isso deixa a profissão muito fora da curva, além de que esta simulando o poder de uma akuma no mi.



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Criação de Profissão Personalizada - Página 7 J09J2lK

"Ah, mas eu não quero ter dois caminhos ou ah, mas eu não quero ter caminho nenhum. Ué, você já pode porra, a única coisa que te impede de fazer isso é ser zé metinha e querer ficar comparando o tamanho do pau com o coleguinha pra compensar o ego frustrado." - Luquinhas, 2022
Kira
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Kira
Pirata
Nome: Maestro Divino

Proficiências necessárias:  Anatomia, Primeiros Socorros, Cirurgia, Diagnose.

Proficiências adicionais: Mecânica, Mecatrônica, Física.

Descrição: Nessa profissão por suas características médicas, Klaus pode utilizar de projetos criados por si próprio, como armaduras, semi armaduras, manoplas, nanotecnologia, ou qualquer outro tipo de projeto criado, para cuidar de seu corpo, mesmo que dentro de combate, e também fortalecer seu próprio corpo além do limite que o projeto já o melhora.

Dessa forma, o rapaz pode utilizar seus projetos, para diminuir níveis de condições aplicadas em seu corpo, assim como cuidar de ferimentos recebidos em meio a um combate, sendo assim, condições como queimado, sangramento e envenenamento, podem ser reduzidas ao utilizar seu projeto para tal fim. Os níveis das condições a serem reduzidas, serão os mesmos disponibilizados pelo nível de seu projeto em uso.

Maestro divino fornece ao usuário, a capacidade que mesmo dentro de combate, o usuário consegue fazer cirurgias e tratamentos para seus ferimentos sejam eles quais forem, sendo assim, reduzindo pela metade o tempo para recuperação de um ferimento seja ele qual for. Além disso, se o projeto em uso for criado pelo próprio Klaus, o mesmo fornece uma capacidade de defesa a mais, já que o mesmo obtém o conhecimento necessário para que seja extraído o máximo de sua criação.

Bônus:

- Maestro Divino, fornece ao usuário, caso o mesmo esteja utilizando algum projeto feito por si próprio e o projeto seja de nível Lendário ou superior, uma bonificação adicional de 50x nível do personagem em armadura.

- Fornece também a capacidade de diminuir níveis de condições aplicadas a seu corpo de acordo com o nível de seu projeto, sendo esse de nível Lendário ou a cima, sendo essas, Queimado, Sangrando e Envenenado.

- A bonificação de armadura só será adicionada caso o projeto em questão seja uma armadura, semi armadura, nanotecnologia ou qualquer coisa criada pela nanotecnologia simulando uma armadura.

- Reduz a quantidade de turnos para a recuperação de ferimento pela metade.

- Poder iniciar um tratamento mesmo dentro de um combate, utilizando o projeto, caso este consiga agir dessa forma.

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Pensamento
Fala
Extras
Criação de Profissão Personalizada - Página 7 AFpksu9
Mizzu
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Créditos :
32
Localização :
Shellstown - East Blue
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Mizzu
Soldado
Nome: Caçador de Contos
Proficiências necessárias: Criptografia, Geografia, História, Investigação e Lógica
Proficiências adicionais:Avaliação, Socióloga, Cartografia, Escrita, Ocultismo e Sobrevivência.
Descrição: Alguém que vive no passado e almeja o futuro. O Caçador de Contos é uma profissão focada em decifrar e entender os sinais, línguas, culturas e civilizações antigas, além de animais raros e exóticos, tesouros antigos, Poneglyphs e as figuras que viveram no século perdido. O Caçador de Contos precisa ter conhecimento extenso em História e Criptografia e uma grande vontade de conhecer o mundo e os seus desafios, anotando suas descobertas e caminhando onde poucas pessoas caminharam, descobrindo o desconhecido e decifrando os mistérios dos mares. Cavernas, Armadilhas, Desafios, tudo isso faz parte da rotina de um Caçador de Contos, que está sempre a procura de algo novo.
Bônus: - O Caçador de Contos tem facilidade em decifrar enigmas do passado, por isso, tem maior facilidade em encontrar e traduzir os Poneglyphs (Instrucionais, Históricos e Road) espalhados pelo universo, conseguindo traçar uma Logica entre eles para entender os mistérios do século perdido.
- Nem mesmo os céus está livre do Caçador de Contos, que caso esteja em uma ilha que possibilite acessa-la, ele terá uma maior facilidade em conseguir.
- Assim sendo, o Caçador de Contos consegue encontrar Tesouros com maior facilidade, isso é derivado aos seus conhecimentos em Arqueologia que o permitem através de investigação e logica, manter a mesma quantidade de aventuras para uma Caça ao Tesouro (duas aventuras) que um Arqueólogo. Dito isto, consegue um modificador de +6 no resultado das rolagens, sendo decorrente do seu conhecimento de Caçador de Contos ser maior que o de um simples Arqueólogo.
- Os Tesouros encontrados terão seu valor em berries aumentados para 20% do teto de ganhos do jogador naquele nível.
- Os tesouros encontrados pelo Caçador de Contos tendem a ser coisas exclusivas e únicas, seja pelo seu foco em relíquias antigas ou pelo seu faro para tesouros, que se conseguir tirar 21 ou 22 na rolagem ao fim de uma Caçada ao Tesouro, pode receber um Dial Grande (depende de avaliação), esse tesouro só pode ser conseguido uma única vez; Se conseguir tirar 23 ou 24 na rolagem ao fim de uma Caçada ao Tesouro, pode receber um Mascote Exótico (depende de avaliação), necessariamente precisa das proficiências Doma e Adestramento para conseguir adestra-lo, sendo possível receber esse premio apenas uma vez.