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Samira
Administrador
Criação de Técnicas Ter maio 25, 2021 12:20 am
Relembrando a primeira mensagem :
Na obra, é comum ver os usuários utilizando de diversos tipos de “golpes especiais” ou técnicas, que seriam golpes que normalmente requerem um maior esforço e/ou concentração para se utilizar e aqui no fórum, não é diferente. Há diversos tipos de técnicas, sejam elas defensivas, sejam elas ofensivas, simples ou mais complexas, a gama de possibilidades é bastante ampla do que se enquadra como uma técnica. O Gomu Gomu no Pistol do Luffy, por exemplo, por mais simples que seja pode ser considerado uma técnica, bem como o Gear Second ou Gear Third, que são ambas técnicas bem mais complexas. No fórum, será possível criar técnicas de buff, debuff, dano de alvo único ou de dano em área de efeito.
Para criação de suas técnicas, o jogador deverá seguir o modelo de criação a seguir e deverá postar o formulário para avaliação nesse mesmo tópico. Para mais detalhes a respeito do que pode ou não ser feito em suas técnicas, consulte o Tutorial de Técnicas.
Criação de Técnicas
Técnicas
Na obra, é comum ver os usuários utilizando de diversos tipos de “golpes especiais” ou técnicas, que seriam golpes que normalmente requerem um maior esforço e/ou concentração para se utilizar e aqui no fórum, não é diferente. Há diversos tipos de técnicas, sejam elas defensivas, sejam elas ofensivas, simples ou mais complexas, a gama de possibilidades é bastante ampla do que se enquadra como uma técnica. O Gomu Gomu no Pistol do Luffy, por exemplo, por mais simples que seja pode ser considerado uma técnica, bem como o Gear Second ou Gear Third, que são ambas técnicas bem mais complexas. No fórum, será possível criar técnicas de buff, debuff, dano de alvo único ou de dano em área de efeito.
Modelo de Criação de Técnicas
Para criação de suas técnicas, o jogador deverá seguir o modelo de criação a seguir e deverá postar o formulário para avaliação nesse mesmo tópico. Para mais detalhes a respeito do que pode ou não ser feito em suas técnicas, consulte o Tutorial de Técnicas.
- Referência:
Nome: Aqui o jogador deverá escrever o nome da técnica.
Rank: Aqui deverá ser especificado o Rank da técnica que estará sendo criada. Note que apenas é possível criar técnica de um Rank que esteja disponível ao seu nível de jogador.
Descrição: É o texto central da técnica, que traz uma narrativa daquilo que acontece do início ao fim de sua execução.
Componentes: Aqui devem ser especificados quais artifícios, proficiências, poderes, akumas, EDCs o usuário faz uso na execução e no funcionamento da técnica.
Requisitos: Engloba tudo aquilo que se vê necessário para que a técnica aconteça. Aqui entram aquelas restrições condicionais para que a técnica seja executada, seja efetiva e/ou seja possível. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "antes" da técnica.
Penalidades: Está diretamente relacionado com aquelas restrições que dizem respeito a algo que o usuário perde ou recebe de “punição” ao executar ou ao falhar na execução da técnica. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "depois" da técnica.
Aditivos: Se a sua técnica possui algum aditivo, explicite aqui.
Dano: Autoexplicativo. Se sua técnica causa dano, o fará de acordo com a tabela.
Bônus: Se a sua técnica causa algum buff ou você o colocará aqui. Atentem-se apenas aos limites das "possibilidades" que sua técnica pode possuir em cada Rank.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: Aqui deverá ser especificado o Rank da técnica que estará sendo criada. Note que apenas é possível criar técnica de um Rank que esteja disponível ao seu nível de jogador.
Descrição: É o texto central da técnica, que traz uma narrativa daquilo que acontece do início ao fim de sua execução.
Componentes: Aqui devem ser especificados quais artifícios, proficiências, poderes, akumas, EDCs o usuário faz uso na execução e no funcionamento da técnica.
Requisitos: Engloba tudo aquilo que se vê necessário para que a técnica aconteça. Aqui entram aquelas restrições condicionais para que a técnica seja executada, seja efetiva e/ou seja possível. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "antes" da técnica.
Penalidades: Está diretamente relacionado com aquelas restrições que dizem respeito a algo que o usuário perde ou recebe de “punição” ao executar ou ao falhar na execução da técnica. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "depois" da técnica.
Aditivos: Se a sua técnica possui algum aditivo, explicite aqui.
Dano: Autoexplicativo. Se sua técnica causa dano, o fará de acordo com a tabela.
Bônus: Se a sua técnica causa algum buff ou você o colocará aqui. Atentem-se apenas aos limites das "possibilidades" que sua técnica pode possuir em cada Rank.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]x[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] A ser determinado pelo avaliador.[/justify]
Só vão ser avaliadas técnicas de quem tenha terminado pelo menos uma aventura de 20 posts
Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.
Ineel
Re: Criação de Técnicas Qui Jun 30, 2022 5:29 pm
- Referência:
Nome: Karatê Tritão - Gatilho de duas mãos, disparo número 1
Rank: 1
Descrição: Se concentrando por cinco segundos e estabelecendo um contato visual com o alvo o usuário utiliza água despejada em seu dedo indicador direito concentrando a partir de força bruta aplicada gotículas que formam uma rajada arremessando a mesma contra um único alvo se assemelhando com as propriedades de um disparo de pistola, utilizando do polegar direito para o estopim e a liberação da pressão sobrepondo-se a sua palma da mão esquerda para ter uma mira estável.
Componentes: Karatê tritão - Gatilho de duas mãos, água.
Requisitos: Água armazenada ou do ambiente local, concentração e mãos livres.
Penalidades:
- O usuário perde a capacidade de realizar ações de ataque com a mão direita por um turno.
- Para realizar a técnica o usuário precisa manter contato visual com o alvo para seu início. Caso o contato visual seja interrompido em meio a resolução, a técnica segue porém as chances de errar o ataque são grandes.
- O usuário precisa se concentrar na técnica, caso essa concentração seja perdida a técnica é interrompida e é cobrado o custo total de stamina.
Aditivos: Dano aumentado I
Dano: 20% Destreza.
Bônus: ~X~
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 1
Descrição: Se concentrando por cinco segundos e estabelecendo um contato visual com o alvo o usuário utiliza água despejada em seu dedo indicador direito concentrando a partir de força bruta aplicada gotículas que formam uma rajada arremessando a mesma contra um único alvo se assemelhando com as propriedades de um disparo de pistola, utilizando do polegar direito para o estopim e a liberação da pressão sobrepondo-se a sua palma da mão esquerda para ter uma mira estável.
Componentes: Karatê tritão - Gatilho de duas mãos, água.
Requisitos: Água armazenada ou do ambiente local, concentração e mãos livres.
Penalidades:
- O usuário perde a capacidade de realizar ações de ataque com a mão direita por um turno.
- Para realizar a técnica o usuário precisa manter contato visual com o alvo para seu início. Caso o contato visual seja interrompido em meio a resolução, a técnica segue porém as chances de errar o ataque são grandes.
- O usuário precisa se concentrar na técnica, caso essa concentração seja perdida a técnica é interrompida e é cobrado o custo total de stamina.
Aditivos: Dano aumentado I
Dano: 20% Destreza.
Bônus: ~X~
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Qui Jun 30, 2022 6:16 pm
@Deep - Aprovado
Troquei o que era penalidade por requisito, por achar que faz mais sentido.
@Sasha - Aprovado
Mudei uma das penalidades pra requisito também. Adicionei Caminho Interior nos Componentes por causa do Brutamontes e tal.
@Ineel - Aprovado
Troquei o que era penalidade por requisito, por achar que faz mais sentido.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/NG4jvSa.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Inferno
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Deep abre os braços solta elementos por todas suas 5 bocas (mão esquerda, peito, cabeças de coala nas costas e peito), o elemento cuspido o rodei e expande em todas as direções, causando dano a tudo numa área de 30 metros de raio ao seu redor e aplicando a condição do elemento escolhido (fogo/ácido= Queimado I, Frio= Lento I, Raio = Paralisado I).
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] SMILE, Elementos
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] *A técnica não pode ser usada enquanto se está com exaustão.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]Dano Diminuído II, Condição I, determinada pelo elemento emitido na execução da técnica (Gratuito).
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 80.[/justify]
@Sasha - Aprovado
Mudei uma das penalidades pra requisito também. Adicionei Caminho Interior nos Componentes por causa do Brutamontes e tal.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://thumbs.gfycat.com/AdorableCourteousHartebeest-size_restricted.gif[/img][/center]
[center][img]https://media4.giphy.com/media/9W2SOquU99m450U0yS/giphy.gif?cid=790b7611639545c2ed28f7f432f975b4fce5ccaeb78e1f89&rid=giphy.gif&ct=g[/img][/center]
[center][img]https://giphy.com/gifs/ZLeBxhJDz0y8DcRWZ2[/img][/center]
[center][img]https://c.tenor.com/SszY0IDoBrEAAAAd/sekiro-genichiro.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Mugentoryu: Ryuumon ( Estilo das lâminas infinitas: Dragão demônio guardião)
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]3
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]Utilizando de suas grandes capacidades defensivas aliadas a sua Akuma no Mi, Sasha através de um golpe de oportunidade, corta o ataque inimigo com uma de suas lâminas, sendo a espada ou o corpo, realizando assim, um bloqueio que é feito apenas a algo de natureza elemental físico ou não físico, ou de estrutura de poder similar, e em um movimento fluído, Sasha devolve o golpe contra o seu inimigo usando sua própria força.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Mugentoryu (Edc), Bloqueio, Inu Inu no Mi: Model Okuchi no Makami, Haki da Superioridade, Caminho Interior.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
:zap: Para realizar a técnica é necessário primeiramente que o reflexo de Sasha esteja na mesma faixa ou em uma superior ao acerto de seu oponente.
:zap: É necessário que a técnica seja realizada apenas em um bloqueio perfeito contra um elemento, não servindo contra ataques físicos.
:zap: Esta técnica não é ativa mas reativa, sendo assim sem que o inimigo habilite o seu uso, ela não pode ser executada.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
:zap: Esta técnica só pode ser executada uma vez no turno.
:zap: Em um combate essa técnica só pode ser executada uma vez com cada lâmina, não podendo repetir contra um mesmo oponente em um mesmo combate.
:zap: Apesar de jogar o próprio golpe do oponente contra ele, o dano vem de Sasha, não somando, devido a isso ela não pode causar suas próprias condições através desta técnica, apenas devolver, utlizando também apenas de seu próprio haki que sobrepõe.
:zap: Após cortar o elemento para o uso da técnica, ainda que Sasha erre ao devolver, a Stamina é gasta igualmente.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Aumentado I ( Brutamontes) , Dano Diminuído I
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +30%.
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] n/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 160.[/justify]
@Ineel - Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/YWf0Je9.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] [i][color=#ffff00]Karatê Tritão - Gatilho de duas mãos, disparo número 1 [/color][/i]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Se concentrando por cinco segundos e estabelecendo um contato visual com o alvo o usuário utiliza água despejada em seu dedo indicador direito concentrando a partir de força bruta aplicada gotículas que formam uma rajada arremessando a mesma contra um único alvo se assemelhando com as propriedades de um disparo de pistola, utilizando do polegar direito para o estopim e a liberação da pressão sobrepondo-se a sua palma da mão esquerda para ter uma mira estável.
[color=#d07d5a][b]Componentes: [/b][/color] Karatê Tritão - Gatilho de duas mãos, Água.
[color=#d07d5a][b]Requisitos: [/b][/color] Água armazenada ou do ambiente local, concentração e mãos livres.
[color=#d07d5a][b]Penalidades: [/b][/color]
- O usuário perde a capacidade de realizar ações de ataque com a mão direita por um turno.
- Para realizar a técnica o usuário precisa manter contato visual com o alvo para seu início. Caso o contato visual seja interrompido em meio a resolução, a técnica segue porém as chances de errar o ataque são grandes.
- O usuário precisa se concentrar na técnica, caso essa concentração seja perdida a técnica é interrompida e é cobrado o custo total de stamina.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Aumentado I
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Destreza +20%.
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] ~X~
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 130.[/justify]
Sasha
Rank B
Re: Criação de Técnicas Qui Jun 30, 2022 6:20 pm
- Referência:
No aprisionamento V:
Nome:Mugentoryu:Kōri no taiyō
( Estilo das lâminas infinitas – Sol Gélido)
Rank:6
Descrição: Sasha rompe os limites seguros da propagação gélida de sua fruta ao passar a transmitir de forma intensa e continua temperaturas baixissimas de modo a poder influenciar no próprio campo de batalha, tal como o nome diz, a garota torna-se uma espécie de sol gélido irradiando uma energia gélida, isso se reflete em um congelamento constante do ambiente ao seu redor, tornando o seu campo de batalha em uma redoma gélida e desconfortável conforme a felina se move. Devido a emissão gélida constante um tom pálido e branco é colocado ao redor da felina e seus olhos começam a ter uma cor que lembra mais a branca, em todas suas falas visível é a mudança no ambiente há fumaça saindo tal qual também em sua respiração.
Devido as baixíssimas temperaturas seus golpes tornam-se mais potentes, e a formação do gelo torna-se mais fácil através da energia gélida quase instantânea tornando mais intenso em proximidade com o corpo e diminuindo em sua intensidade conforme seu corpo se afasta isso torna narrativamente muito mais rápido e eficaz congelamentos feitos a curto alcance em razão aos usados a distância ou na manifestação gélida através de seus golpes que tornam-se mais rígidos.
Os limites da mink são temporariamente aumentados enquanto capaz de executar a técnica ao ponto de permitir que através de suas técnicas que utilizem de baixas temperaturas como seu primor que nelas exista o efeito narrativo do Zero Absoluto, podendo esta ser uma técnica habilitadora para outras que dependam deste conceito, todas as técnicas utilizadas enquanto o buff esta ativo receberão a terminação Zero em alguma parte de seu nome.
Componentes: Inu Inu no MI Model Okuchi no makami, Haki da superioridade, Haki da Expansão, Caminho interior.
Requisitos:
Para realizar a técnica, Sasha deve dispor de pelo menos cinco segundos de preparação ao qual devem ser dedicados a cobrir seu corpo o máximo possível com o Haki e então começar a emanar a temperatura gélida de forma intensa e não segura.
É necessário que esteja hábil ao uso de seu Haki, técnicas que a limitem em sua utilização ou a privem disso não tornam possível a sua execução.
Penalidades:
Esta é uma técnica que deixa o corpo de Sasha sobre grande Stress ao o expor como um núcleo solar gélido que parte de si e irradia, sendo assim mesmo com a proteção do Haki, caso a técnica dure mais do que três turnos ativa, Sasha ira sofrer de um congelamento externo parcial ao qual aplicará a condição Aprisionado a Mink, escalando em um nível a mais por turno após o terceiro, chegando ao limite quando se chega no nível 5, desativando a técnica compulsoriamente e a cobrindo por uma camada de gelo.
Narrativamente, isto pode ser representado por uma camada abaixo de sua armadura de gelo e sobre o seu Haki começar a congelar um pouco a cada turno, ao qual não pode ser removida enquanto a técnica estiver em execução.
Por tratar-se de uma emissão constante, pode causar a Aliados a condição de hipotermia 1 caso estejam e menos de três metros por mais de um turno da usuária da técnicas
Não é possível realizar o consumo de qualquer consumível liquido durante a execução desta pois este é sumariamente congelado.
Efeitos excitantes como aceleradores de recuperação ou potencializadores musculares, tal qual técnicas que dependam de uma rápida circulação sanguinea não são possíveis de se executar em conjunto.
Devido ao buff poder modificar o Ambiente, a vantagem Arena só poderá ser utilizada caso a usuária tenha se especializado em Terreno Congelado
Caso ultrapasse do terceiro turno, ainda que seja capaz de quebrar o Gelo para se libertar de sua prisão isso a fará perder 1 Opa no turno que o fizer, independente do grau de aprisionamento.
:Zap: Caso trocar de forma para uma que não tenha baixas temperaturas como o seu foco, o buff se encerra.
:Zap: Após a desativação é necessário um intervalo de 2 turnos sem usar a técnica.
Aditivos: Buff aumentado I ( Brutamontes)
Dano: 35% de força.
Bônus: n/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
( Estilo das lâminas infinitas – Sol Gélido)
Rank:6
Descrição: Sasha rompe os limites seguros da propagação gélida de sua fruta ao passar a transmitir de forma intensa e continua temperaturas baixissimas de modo a poder influenciar no próprio campo de batalha, tal como o nome diz, a garota torna-se uma espécie de sol gélido irradiando uma energia gélida, isso se reflete em um congelamento constante do ambiente ao seu redor, tornando o seu campo de batalha em uma redoma gélida e desconfortável conforme a felina se move. Devido a emissão gélida constante um tom pálido e branco é colocado ao redor da felina e seus olhos começam a ter uma cor que lembra mais a branca, em todas suas falas visível é a mudança no ambiente há fumaça saindo tal qual também em sua respiração.
Devido as baixíssimas temperaturas seus golpes tornam-se mais potentes, e a formação do gelo torna-se mais fácil através da energia gélida quase instantânea tornando mais intenso em proximidade com o corpo e diminuindo em sua intensidade conforme seu corpo se afasta isso torna narrativamente muito mais rápido e eficaz congelamentos feitos a curto alcance em razão aos usados a distância ou na manifestação gélida através de seus golpes que tornam-se mais rígidos.
Os limites da mink são temporariamente aumentados enquanto capaz de executar a técnica ao ponto de permitir que através de suas técnicas que utilizem de baixas temperaturas como seu primor que nelas exista o efeito narrativo do Zero Absoluto, podendo esta ser uma técnica habilitadora para outras que dependam deste conceito, todas as técnicas utilizadas enquanto o buff esta ativo receberão a terminação Zero em alguma parte de seu nome.
Componentes: Inu Inu no MI Model Okuchi no makami, Haki da superioridade, Haki da Expansão, Caminho interior.
Requisitos:


Penalidades:







:Zap: Caso trocar de forma para uma que não tenha baixas temperaturas como o seu foco, o buff se encerra.
:Zap: Após a desativação é necessário um intervalo de 2 turnos sem usar a técnica.
Aditivos: Buff aumentado I ( Brutamontes)
Dano: 35% de força.
Bônus: n/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Deep
Novato
Re: Criação de Técnicas Qui Jun 30, 2022 6:48 pm
- Referência:
Nome:Ascensão
Rank:2
Descrição:Deep vira a boca das cabeças em suas costas para trás e coloca sua mão de lado, ele então da um pulo mirando uma estocada da faca no alvo enquanto gospe um elemento de sua escolha dessas bocas, a força da “cuspida” o joga para frente girando, podendo mover suas bocas para fazer curvas e criando uma redoma elemental de 2m de raio ao redor de Deep. O ataque causa dano e condições baseadas no elemento (fogo/ácido= queimado I, frio=lento I, Raio = paralisado I).a todos que tocar. O avanço não precisa de apoio para continuar na direção, se mantendo mesmo sem chão, apenas no poder da “cuspida. Devido a sua velocidade base e a propulsão, essa técnica é muito rápida, parecendo um foguete.
Componentes:Smile, faca, acrobacia, prontidão.
Requisitos:
*Não pode ser usado exausto
Penalidades:
*O ataque avança por até um alcance em metros igual a 20% do dano desta técnica sem precisar parar para reiniciar.
* Causa dano único por alvo, mesmo caso por algum motivo o acerte múltiplas vezes ou continuamente.
Aditivos:Dano diminuido II
Dano:Força
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank:2
Descrição:Deep vira a boca das cabeças em suas costas para trás e coloca sua mão de lado, ele então da um pulo mirando uma estocada da faca no alvo enquanto gospe um elemento de sua escolha dessas bocas, a força da “cuspida” o joga para frente girando, podendo mover suas bocas para fazer curvas e criando uma redoma elemental de 2m de raio ao redor de Deep. O ataque causa dano e condições baseadas no elemento (fogo/ácido= queimado I, frio=lento I, Raio = paralisado I).a todos que tocar. O avanço não precisa de apoio para continuar na direção, se mantendo mesmo sem chão, apenas no poder da “cuspida. Devido a sua velocidade base e a propulsão, essa técnica é muito rápida, parecendo um foguete.
Componentes:Smile, faca, acrobacia, prontidão.
Requisitos:
*Não pode ser usado exausto
Penalidades:
*O ataque avança por até um alcance em metros igual a 20% do dano desta técnica sem precisar parar para reiniciar.
* Causa dano único por alvo, mesmo caso por algum motivo o acerte múltiplas vezes ou continuamente.
Aditivos:Dano diminuido II
Dano:Força
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Yami
Avaliador
Re: Criação de Técnicas Qui Jun 30, 2022 8:56 pm
- Referência:
Nome: Phoenix's Nest
Rank: 5
Descrição: As chamas de Akira são muito mais do que labaredas curativas, mas também uma extensão de sua própria alma. Sob esse prisma, o usuário da Akuma no Mi da Fênix propaga suas chamas numa enorme área, equivalente à região no qual o seu Kenbunsoku no Haki é capaz de se propagar. Com todo o ambiente completamente incandescente, tendo Akira como epicentro, o usuário emite uma intensa chama azulada em um de seus olhos ou em ambos, simbolizando o início da técnica. Neste estado, Akira não apenas é capaz de sentir cada ser vivo e objetos em sua área de influência, mas graças às suas chamas, que permanecem diretamente conectada com sua visão, o mesmo adquire um estado de onipresença durante a execução da técnica daquela área em específico, quase como sendo capaz de ver e sentir qualquer coisa que esteja em contato com suas labaredas. Além de ser um excelente meio de observar com certa nitidez outras regiões como uma espécie de "sexto sentido", permite que Akira tenha uma velocidade de ação mais aperfeiçoada em combate.
Componentes: Tori Tori no Mi - Model Phoenix, Kenbunshoku no Haki - Especialização Percepção
Requisitos:
Para propagar as chamas numa área tão grande, a técnica possuí uma certa lentidão para ser realizada, exigindo uma quantia mínima de 5 segundos de expansão das mesmas (Aditivo Lenta).
Penalidades:
Qualquer método que seja capaz de extinguir as chamas naquela região, faz com que a técnica seja cancelada antecipadamente.
Por não gerar chamas que sejam capazes de queimar, a área da técnica não gera malefício em aliados ou inimigos. Entretanto, o confortável calor das chamas suprime condições de frio intenso, além de permitir que os aliados permaneçam sob o efeito da habilidade Motalha da Vida;
Pelo fato das chamas serem fixadas ao chão e paredes, contra alvos voadores, mas que ainda estejam sob a área do alcance do Kenbunshoku no Haki de Akira, o usuário só terá metade da bonificação da técnica.
Akira não receberá bonificação contra inimigos que estejam além do alcance do Kenbunshoku no Haki.
Aditivos: Buff Aumentado I, Lento
Dano: -X-
Bônus: 30% em Acerto por, pelo menos, 2 turnos.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 5
Descrição: As chamas de Akira são muito mais do que labaredas curativas, mas também uma extensão de sua própria alma. Sob esse prisma, o usuário da Akuma no Mi da Fênix propaga suas chamas numa enorme área, equivalente à região no qual o seu Kenbunsoku no Haki é capaz de se propagar. Com todo o ambiente completamente incandescente, tendo Akira como epicentro, o usuário emite uma intensa chama azulada em um de seus olhos ou em ambos, simbolizando o início da técnica. Neste estado, Akira não apenas é capaz de sentir cada ser vivo e objetos em sua área de influência, mas graças às suas chamas, que permanecem diretamente conectada com sua visão, o mesmo adquire um estado de onipresença durante a execução da técnica daquela área em específico, quase como sendo capaz de ver e sentir qualquer coisa que esteja em contato com suas labaredas. Além de ser um excelente meio de observar com certa nitidez outras regiões como uma espécie de "sexto sentido", permite que Akira tenha uma velocidade de ação mais aperfeiçoada em combate.
Componentes: Tori Tori no Mi - Model Phoenix, Kenbunshoku no Haki - Especialização Percepção
Requisitos:

Penalidades:




Aditivos: Buff Aumentado I, Lento
Dano: -X-
Bônus: 30% em Acerto por, pelo menos, 2 turnos.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Qui Jun 30, 2022 11:26 pm
@Sasha - Aprovado
@Deep - Aprovado
@Yami - Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.makeagif.com/media/7-22-2016/U7G5-1.gif[/img][/center]
[center][img]http://images6.fanpop.com/image/photos/33200000/Sode-no-Shirayuki-sode-no-shirayuki-33261343-500-320.gif[/img][/center]
[center][img]https://tenor.com/view/anna-frozen-cold-disney-freezing-gif-16663219[/img][/center]
No Aprisionamento V:
[center][img]https://64.media.tumblr.com/3125cd7fd91f424590020dbf90f4632f/1df8020d396d3c41-0b/s640x960/569e325ac8a462576e6ffde7fdea922af0a9cb75.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Mugentoryu:Kōri no taiyō
( Estilo das lâminas infinitas – Sol Gélido)
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]6
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Sasha rompe os limites seguros da propagação gélida de sua fruta ao passar a transmitir de forma intensa e continua temperaturas baixissimas de modo a poder influenciar no próprio campo de batalha, tal como o nome diz, a garota torna-se uma espécie de sol gélido irradiando uma energia gélida, isso se reflete em um congelamento constante do ambiente ao seu redor, tornando o seu campo de batalha em uma redoma gélida e desconfortável conforme a felina se move. Devido a emissão gélida constante um tom pálido e branco é colocado ao redor da felina e seus olhos começam a ter uma cor que lembra mais a branca, em todas suas falas visível é a mudança no ambiente há fumaça saindo tal qual também em sua respiração.
Devido as baixíssimas temperaturas seus golpes tornam-se mais potentes, e a formação do gelo torna-se mais fácil através da energia gélida quase instantânea tornando mais intenso em proximidade com o corpo e diminuindo em sua intensidade conforme seu corpo se afasta isso torna narrativamente muito mais rápido e eficaz congelamentos feitos a curto alcance em razão aos usados a distância ou na manifestação gélida através de seus golpes que tornam-se mais rígidos.
Os limites da mink são temporariamente aumentados enquanto capaz de executar a técnica ao ponto de permitir que através de suas [b]técnicas[/b] que utilizem de baixas temperaturas como seu primor que nelas exista o efeito narrativo do [b] Zero Absoluto[/b], podendo esta ser uma técnica habilitadora para outras que dependam deste conceito, todas as técnicas utilizadas enquanto o buff esta ativo receberão a terminação Zero em alguma parte de seu nome.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Inu Inu no Mi: Model Okuchi no Makami, Haki da Superioridade, Haki da Expansão, Caminho Interior.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
:zap: Para realizar a técnica, Sasha deve dispor de pelo menos cinco segundos de preparação ao qual devem ser dedicados a cobrir seu corpo o máximo possível com o Haki e então começar a emanar a temperatura gélida de forma intensa e não segura.
:zap: É necessário que esteja hábil ao uso de seu Haki, técnicas que a limitem em sua utilização ou a privem disso não tornam possível a sua execução.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
:zap:Esta é uma técnica que deixa o corpo de Sasha sobre grande Stress ao o expor como um núcleo solar gélido que parte de si e irradia, sendo assim mesmo com a proteção do Haki, caso a técnica dure mais do que três turnos ativa, Sasha ira sofrer de um congelamento externo parcial ao qual aplicará a condição Aprisionado a Mink, escalando em um nível a mais por turno após o terceiro, chegando ao limite quando se chega no nível 5, desativando a técnica compulsoriamente e a cobrindo por uma camada de gelo.
:zap: Narrativamente, isto pode ser representado por uma camada abaixo de sua armadura de gelo e sobre o seu Haki começar a congelar um pouco a cada turno, ao qual não pode ser removida enquanto a técnica estiver em execução.
:zap: Por tratar-se de uma emissão constante, pode causar a [b] Aliados[/b] a condição de hipotermia 1 caso estejam e menos de três metros por mais de um turno da usuária da técnicas
:zap: Não é possível realizar o consumo de qualquer consumível liquido durante a execução desta pois este é sumariamente congelado.
:zap: Efeitos excitantes como aceleradores de recuperação ou potencializadores musculares, tal qual técnicas que dependam de uma rápida circulação sanguinea não são possíveis de se executar em conjunto.
:zap: Devido ao buff poder modificar o Ambiente, a vantagem Arena só poderá ser utilizada caso a usuária tenha se especializado em Terreno Congelado
:zap: Caso ultrapasse do terceiro turno, ainda que seja capaz de quebrar o Gelo para se libertar de sua prisão isso a fará perder 1 Opa no turno que o fizer, independente do grau de aprisionamento.
:zap: Caso trocar de forma para uma que não tenha baixas temperaturas como o seu foco, o buff se encerra.
:zap: Após a desativação é necessário um intervalo de 2 turnos sem usar a técnica.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Buff Aumentado I ( Brutamontes)
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] +35% de Força.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 360.[/justify]
@Deep - Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/WtCyWF3.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Ascensão
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Deep vira a boca das cabeças em suas costas para trás e coloca sua mão de lado, ele então da um pulo mirando uma estocada da faca no alvo enquanto cospe um elemento de sua escolha dessas bocas, a força da “cuspida” o joga para frente girando, podendo mover suas bocas para fazer curvas e criando uma redoma elemental de 2m de raio ao redor de Deep. O ataque causa dano e condições baseadas no elemento (Fogo/Ácido = Queimado I, Frio = Lento I, Raio = Paralisado I) a todos que tocar. O avanço não precisa de apoio para continuar na direção, se mantendo mesmo sem chão, apenas no poder da “cuspida. Devido a sua velocidade base e a propulsão, essa técnica é muito rápida, parecendo um foguete.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] SMILE, Faca, Acrobacia, Prontidão.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
*Não pode ser usado exausto
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
*O ataque avança por até um alcance em metros igual a 20% do dano desta técnica sem precisar parar para reiniciar.
* Causa dano único por alvo, mesmo caso por algum motivo o acerte múltiplas vezes ou continuamente.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Diminuído II, Condição I a depender do elemento utilizado na hora de execução da técnica (Gratuito).
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 60.[/justify]
@Yami - Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://media.giphy.com/media/0PXUTAIB3TwNPCAkNE/giphy.gif[/img][/center]
[center][img]https://media.giphy.com/media/a1QPAeq6ANzE9UPGCL/giphy.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] [blur][color=#B22222]Phoenix's Nest[/color][/blur]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 5
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] As chamas de Akira são muito mais do que labaredas curativas, mas também uma extensão de sua própria alma. Sob esse prisma, o usuário da Akuma no Mi da Fênix propaga suas chamas numa enorme área, equivalente à região no qual o seu Kenbunsoku no Haki é capaz de se propagar. Com todo o ambiente completamente incandescente, tendo Akira como epicentro, o usuário emite uma intensa chama azulada em um de seus olhos ou em ambos, simbolizando o início da técnica. Neste estado, Akira não apenas é capaz de sentir cada ser vivo e objetos em sua área de influência, mas graças às suas chamas, que permanecem diretamente conectada com sua visão, o mesmo adquire um estado de onipresença durante a execução da técnica daquela área em específico, quase como sendo capaz de ver e sentir qualquer coisa que esteja em contato com suas labaredas. Além de ser um excelente meio de observar com certa nitidez outras regiões como uma espécie de "sexto sentido", permite que Akira tenha uma velocidade de ação mais aperfeiçoada em combate.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Tori Tori no Mi - Model Phoenix, Kenbunshoku no Haki - Especialização Percepção
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
[img]https://twemoji.maxcdn.com/16x16/1f539.png[/img] Para propagar as chamas numa área tão grande, a técnica possuí uma certa lentidão para ser realizada, exigindo uma quantia mínima de 5 segundos de expansão das mesmas (Aditivo Lenta).
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
[img]https://twemoji.maxcdn.com/16x16/1f538.png[/img] Qualquer método que seja capaz de extinguir as chamas naquela região, faz com que a técnica seja cancelada antecipadamente.
[img]https://twemoji.maxcdn.com/16x16/1f539.png[/img] Por não gerar chamas que sejam capazes de queimar, a área da técnica não gera malefício em aliados ou inimigos. Entretanto, o confortável calor das chamas suprime condições de frio intenso, além de permitir que os aliados permaneçam sob o efeito da habilidade [b]Motalha da Vida[/b];
[img]https://twemoji.maxcdn.com/16x16/1f538.png[/img] Pelo fato das chamas serem fixadas ao chão e paredes, contra alvos voadores, mas que ainda estejam sob a área do alcance do Kenbunshoku no Haki de Akira, o usuário só terá metade da bonificação da técnica.
[img]https://twemoji.maxcdn.com/16x16/1f539.png[/img] Akira não receberá bonificação contra inimigos que estejam além do alcance do Kenbunshoku no Haki.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Buff Aumentado I, Lenta
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] -X-
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] +30% de Acerto por, pelo menos, 2 turnos.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 280.[/justify]
Kira
Pirata
Re: Criação de Técnicas Qui Jun 30, 2022 11:29 pm
- Referência:
Rank: 4
Descrição:
Klaus se prepara concentrando toda sua fúria para desferir sua nova técnica, o homem com auxílio de suas artimanhas foca todo o seu poder explosivo em um avanço direto contra seu adversário, canalizando toda sua força nas pernas para fazer um avanço súbito contra seu adversário, cobrindo uma distância absurda.
A velocidade e intensidade criadas pela locomoção de Klaus são tão grandes, que o ar se move junto a ele, formando uma cápsula ao qual é imbuída com haki a tornando mais destrutiva e massiva, durante isso a aura de Klaus envolve-o tomando a forma de um Dragão, demonstrando a vontade do rei.
Enquanto avança, tanto Klaus quanto o Dragão, continuam a causar destruição até que alcance o limite da técnica ou até que ele seja parado ou atinja seu objetivo final.
Componentes: EDC Nirvana, Ambidestria, Destemido, Precisão Temporal, Briga, Haki do Armamento (Superioridade, Emissão e Haki do Rei) Soru.
Requisitos:
Penalidades:
☬ Dado ao grande poder destrutivo da cápsula de ar, pelo seu estilo agressivo de combate, projéteis de força inferior podem ser consumidos pelo poderoso avanço, no entanto para que isso seja possível o dano de Klaus precisa ser maior.
☬ Caso um alvo não seja jogado para fora da trajetória da técnica com o impacto da onda de ar,é possível que alvo ainda possa ser empurrado desde que seu peso seja menor ao total da carga máxima que Klaus suporta, até o alcance máximo da técnica ou até o momento que ele faça algo para escapar ou evitar essa situação como Klaus ser parado de alguma forma.
☬ A técnica avança a uma distância de até 70 metros, enquanto a cápsula tem um tamanho de 10 metros de diâmetro em volta de Klaus.
☬ A técnica pode ser interrompida caso os obstáculos que não possam ser transpassados completamente, empurrados ou feitos com material mais resistente que o dano da técnica.
☬ Caso Klaus seja interrompido o SP gasto é integral.
☬ A técnica pode ser utilizada um turno sim e um não.
☬ Klaus pode cancelar sua técnica antes de alcançar a distância máxima caso deseje, nesses casos o SP é gasto de forma integral.
☬ A técnica só causa dano uma vez, mesmo que atinja uma mesma pessoa com vários golpes, só será aplicado o dano.
Aditivos:
Dano: 24% (Técnica em Área)
Bônus:
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Última edição por Kira em Sáb Jul 02, 2022 5:48 pm, editado 1 vez(es)
Subaé
Criador de Conteúdo
Re: Criação de Técnicas Sex Jul 01, 2022 11:30 pm
- Referência:
Nome: Estilo da Peste - Rotação Caprina
Rank: 3
Descrição: Enquanto sob efeito de cambalear, subaé rodopiava golpeando o ar, fazendo uma massa de ar girar com ele ao seu redor, causando dano. A massa de ar produzida pelo giro pode vir a a afastar os ataques e lança-los para longe.
Componentes: EDC Bebe, arrota e peida / Acrobacia / Atletismo / Técnica: Cambalear.
Requisitos:
Subaé deve estar sob o efeito da técnica cambalear.
Essa técnica não pode ser utilizada contra munições de pistolas, rifles, canhões, outras armas de fogo.
Penalidades: Após girar subaé ficará muito tonto e por isso vai vomitar. Consquentemente vai ficar sóbrio e terá que beber de novo para ativar o EDC Bebe, Arrota e Peida.
Aditivos: Link Skill: Cambalear // Dano Diminuído III
Dano: +6% de Destreza (Dano em área)
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 3
Descrição: Enquanto sob efeito de cambalear, subaé rodopiava golpeando o ar, fazendo uma massa de ar girar com ele ao seu redor, causando dano. A massa de ar produzida pelo giro pode vir a a afastar os ataques e lança-los para longe.
Componentes: EDC Bebe, arrota e peida / Acrobacia / Atletismo / Técnica: Cambalear.
Requisitos:
Subaé deve estar sob o efeito da técnica cambalear.
Essa técnica não pode ser utilizada contra munições de pistolas, rifles, canhões, outras armas de fogo.
Penalidades: Após girar subaé ficará muito tonto e por isso vai vomitar. Consquentemente vai ficar sóbrio e terá que beber de novo para ativar o EDC Bebe, Arrota e Peida.
Aditivos: Link Skill: Cambalear // Dano Diminuído III
Dano: +6% de Destreza (Dano em área)
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Faktor
Civil
Re: Criação de Técnicas Sáb Jul 02, 2022 5:58 pm
- Referência:
Nome: Kieru.
Rank: 1.
Descrição: Trata-se de uma técnica de movimentação única de seu estilo de luta, a base da técnica se dá ao utilizar de dois elementos ao seu máximo para extrair um maior potencial dentro dos combates, onde o princípio, primeiramente se dá pela prontidão, somada a Agilidade elevada da jovem como segundo requisito para a boa execução da técnica.
A preparação para a técnica advém de dar pequenos chutinhos no chão com, pelo menos, um dos pés, inicialmente enquanto se prepara para realizar uma primeira grande explosão de velocidade com um forte impulso direcionado a uma das direções, do ponto que acontece a primeira impulsão é onde entra a necessidade de uma Agilidade elevada por parte de Yuko, onde ela deve impulsionar-se no chão usando de sua prontidão rapidamente sempre que um dos pés estiver mais próximo de ter o plantar totalmente sobre o solo, algo que finalizaria a execução da técnica.
Devido a esses dois elementos combinados, se torna possível de percorrer grandes distâncias com uma efetividade absurda coerente a evolução de sua própria Agilidade, de sua força física para aprimorar a finesse da técnica, contudo, a técnica diferente do que aparenta, ela não é apenas uma forma de encurtar grandes distâncias rapidamente, mas sim uma forma de surpreender seu oponente e ao mesmo tempo criar uma nova Oportunidade de Ataque, ao pegá-lo desprevenido com o aumento repentino de velocidade meio ao combate.
Visualmente é possível que por alguns momentos em trocas de direções rápidas ou avanços súbitos que se dê a impressão de sua imagem desaparecer, a olhos menos treinados, e caso a mesma esteja em posse de sua Insígnia, rastros negros marcariam sua trajetória enquanto estivesse no uso da técnica.
Componentes: Acrobacias, Atletismo, Prontidão.
Requisitos:
• Primeiramente é muito importante frisar que o efeito visual de parecer desaparecer nada mais é do que uma possibilidade narrativa, caso venha a escapar do campo de visão, exista uma diferença muito grande de forças ou algo que o narrador determine como coerente, não sendo algo que está presente cem por cento do tempo.
• A técnica é interrompida caso algo prenda a movimentação dos pés de Yuko de alguma forma, de modo que ela não possa continuar a executar os saltinhos, mesmo parada ela deve continuar a realizá-los caso queira manter a técnica.
• Em cenários com terreno instável ou na necessidade de usar objetos do cenário para continuar a saltar, desde que possa se impulsionar em algum lugar, é possível manter a técnica, desde que se tenha as habilidades necessárias para tal.
• Golpes que utilizam das pernas, não cancelam a técnica, desde que ao tocar o chão a garota restabeleça o ritmo.
• A duração máxima é de dois turnos e pode ser interrompida previamente, seja pela usuária ou por seus oponentes, o gasto de stamina será o mesmo em todas situações.
Penalidades:
• Será necessário pelo menos um turno sem utilizar a técnica devido ao alto esforço por parte de Yuko, para acompanhar ao qual precisa de um tempinho de, pelo menos, um turno após o término de seu uso para voltar a utilizar a técnica.
• Terrenos que dificultem sua movimentação vão cansar mais a jovem, assim como: barro, lama, areia e até mesmo água. Por isso, seria necessário um esforço extra para a realização da técnica, fazendo com que seu tempo de uso caia para 1 Turno.
Aditivos: N/A.
Dano: N/A.
Bônus: Reflexo: +5% por 2 Turnos.
Stamina: A ser determinado.
Rank: 1.
Descrição: Trata-se de uma técnica de movimentação única de seu estilo de luta, a base da técnica se dá ao utilizar de dois elementos ao seu máximo para extrair um maior potencial dentro dos combates, onde o princípio, primeiramente se dá pela prontidão, somada a Agilidade elevada da jovem como segundo requisito para a boa execução da técnica.
A preparação para a técnica advém de dar pequenos chutinhos no chão com, pelo menos, um dos pés, inicialmente enquanto se prepara para realizar uma primeira grande explosão de velocidade com um forte impulso direcionado a uma das direções, do ponto que acontece a primeira impulsão é onde entra a necessidade de uma Agilidade elevada por parte de Yuko, onde ela deve impulsionar-se no chão usando de sua prontidão rapidamente sempre que um dos pés estiver mais próximo de ter o plantar totalmente sobre o solo, algo que finalizaria a execução da técnica.
Devido a esses dois elementos combinados, se torna possível de percorrer grandes distâncias com uma efetividade absurda coerente a evolução de sua própria Agilidade, de sua força física para aprimorar a finesse da técnica, contudo, a técnica diferente do que aparenta, ela não é apenas uma forma de encurtar grandes distâncias rapidamente, mas sim uma forma de surpreender seu oponente e ao mesmo tempo criar uma nova Oportunidade de Ataque, ao pegá-lo desprevenido com o aumento repentino de velocidade meio ao combate.
Visualmente é possível que por alguns momentos em trocas de direções rápidas ou avanços súbitos que se dê a impressão de sua imagem desaparecer, a olhos menos treinados, e caso a mesma esteja em posse de sua Insígnia, rastros negros marcariam sua trajetória enquanto estivesse no uso da técnica.
Componentes: Acrobacias, Atletismo, Prontidão.
Requisitos:
• Primeiramente é muito importante frisar que o efeito visual de parecer desaparecer nada mais é do que uma possibilidade narrativa, caso venha a escapar do campo de visão, exista uma diferença muito grande de forças ou algo que o narrador determine como coerente, não sendo algo que está presente cem por cento do tempo.
• A técnica é interrompida caso algo prenda a movimentação dos pés de Yuko de alguma forma, de modo que ela não possa continuar a executar os saltinhos, mesmo parada ela deve continuar a realizá-los caso queira manter a técnica.
• Em cenários com terreno instável ou na necessidade de usar objetos do cenário para continuar a saltar, desde que possa se impulsionar em algum lugar, é possível manter a técnica, desde que se tenha as habilidades necessárias para tal.
• Golpes que utilizam das pernas, não cancelam a técnica, desde que ao tocar o chão a garota restabeleça o ritmo.
• A duração máxima é de dois turnos e pode ser interrompida previamente, seja pela usuária ou por seus oponentes, o gasto de stamina será o mesmo em todas situações.
Penalidades:
• Será necessário pelo menos um turno sem utilizar a técnica devido ao alto esforço por parte de Yuko, para acompanhar ao qual precisa de um tempinho de, pelo menos, um turno após o término de seu uso para voltar a utilizar a técnica.
• Terrenos que dificultem sua movimentação vão cansar mais a jovem, assim como: barro, lama, areia e até mesmo água. Por isso, seria necessário um esforço extra para a realização da técnica, fazendo com que seu tempo de uso caia para 1 Turno.
Aditivos: N/A.
Dano: N/A.
Bônus: Reflexo: +5% por 2 Turnos.
Stamina: A ser determinado.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Dom Jul 10, 2022 1:49 pm
@Kira - Aprovado
Muitas das "penalidades" foram movidas par a descrição da técnica, pois, não eram realmente penalidades.
@Subaé - Negado
Técnicas de Rank 3 não podem gerar ar com formato. A sua técnica faz o ar adquirir o formato de domo.
@Kakashi Hatake, o ninja copiador @Faktor - Aprovado
Muitas das "penalidades" foram movidas par a descrição da técnica, pois, não eram realmente penalidades.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img(450px,350px)]https://pa1.narvii.com/6332/892baa71afef87ca8950dedf74b07deb625ac2b0_hq.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Dragão Imperador
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 4
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]
Klaus se prepara concentrando toda sua fúria para desferir sua nova técnica, o homem com auxílio de suas artimanhas foca todo o seu poder explosivo em um avanço direto contra seu adversário, canalizando toda sua força nas pernas para fazer um avanço súbito contra seu adversário, cobrindo uma distância absurda. Dado ao grande poder destrutivo da cápsula de ar, projéteis de força inferior podem ser consumidos pelo poderoso avanço, no entanto para que isso seja possível a Força de Klaus deve ser maior que o dano que o projétil causará.
A velocidade e intensidade criadas pela locomoção de Klaus são tão grandes, que o ar se move junto a ele, formando uma cápsula ao qual é imbuída com haki a tornando mais destrutiva e massiva, durante isso a aura de Klaus envolve-o tomando a forma de um Dragão, demonstrando a vontade do rei.
Enquanto avança, tanto Klaus quanto o Dragão, continuam a causar destruição até que alcance o limite da técnica ou até que ele seja parado ou atinja seu objetivo final. A técnica avança a uma distância de até 70 metros, enquanto a cápsula tem um tamanho de 10 metros de diâmetro em volta de Klaus.
Klaus pode cancelar sua técnica antes de alcançar a distância máxima caso deseje, nesses casos o SP é gasto de forma integral.
Caso um alvo não seja jogado para fora da trajetória da técnica com o impacto da onda de ar, é possível que alvo ainda possa ser empurrado desde que seu peso seja menor ao total da carga máxima que Klaus suporta, até o alcance máximo da técnica ou até o momento que ele faça algo para escapar ou evitar essa situação como Klaus ser parado de alguma forma.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] EDC Nirvana, Destemido, Precisão Temporal, Briga, Haki do Armamento (Superioridade, Emissão e Haki do Rei) Soru.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
[color=#990612]☬[/color] A técnica pode ser interrompida caso os obstáculos que não possam ser transpassados completamente, empurrados ou feitos com material mais resistente que o dano da técnica.
[color=#990612]☬[/color] Caso Klaus seja interrompido o SP gasto é integral.
[color=#990612]☬[/color] A técnica pode ser utilizada um turno sim e um não.
[color=#990612]☬[/color] A técnica só causa dano uma vez, mesmo que atinja uma mesma pessoa com vários golpes, só será aplicado uma instância de dano.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +24%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 320.
@Subaé - Negado
Técnicas de Rank 3 não podem gerar ar com formato. A sua técnica faz o ar adquirir o formato de domo.
- Código:
[spoiler="Referência"][img]https://tenor.com/view/shunpo-byakuya-gif-19791254.gif[/img][/spoiler]
[justify][b]Nome:[/b] Kieru.
[b]Rank:[/b] 1.
[b]Descrição:[/b] Trata-se de uma técnica de movimentação única de seu estilo de luta, a base da técnica se dá ao utilizar de dois elementos ao seu máximo para extrair um maior potencial dentro dos combates, onde o princípio, primeiramente se dá pela prontidão, somada a Agilidade elevada da jovem como segundo requisito para a boa execução da técnica.
A preparação para a técnica advém de dar pequenos chutinhos no chão com, pelo menos, um dos pés, inicialmente enquanto se prepara para realizar uma primeira grande explosão de velocidade com um forte impulso direcionado a uma das direções, do ponto que acontece a primeira impulsão é onde entra a necessidade de uma Agilidade elevada por parte de Yuko, onde ela deve impulsionar-se no chão usando de sua prontidão rapidamente sempre que um dos pés estiver mais próximo de ter o plantar totalmente sobre o solo, algo que finalizaria a execução da técnica.
Devido a esses dois elementos combinados, se torna possível de percorrer grandes distâncias com uma efetividade absurda coerente a evolução de sua própria Agilidade, de sua força física para aprimorar a finesse da técnica, contudo, a técnica diferente do que aparenta, ela não é apenas uma forma de encurtar grandes distâncias rapidamente, mas sim uma forma de surpreender seu oponente e ao mesmo tempo criar uma nova Oportunidade de Ataque, ao pegá-lo desprevenido com o aumento repentino de velocidade meio ao combate.
Visualmente é possível que por alguns momentos em trocas de direções rápidas ou avanços súbitos que se dê a impressão de sua imagem desaparecer, a olhos menos treinados, e caso a mesma esteja em posse de sua Insígnia, rastros negros marcariam sua trajetória enquanto estivesse no uso da técnica.
[b]Componentes:[/b] Acrobacias, Atletismo, Prontidão.
[b]Requisitos:[/b]
• Primeiramente é muito importante frisar que o efeito visual de parecer desaparecer nada mais é do que uma possibilidade narrativa, caso venha a escapar do campo de visão, exista uma diferença muito grande de forças ou algo que o narrador determine como coerente, não sendo algo que está presente cem por cento do tempo.
• A técnica é interrompida caso algo prenda a movimentação dos pés de Yuko de alguma forma, de modo que ela não possa continuar a executar os saltinhos, mesmo parada ela deve continuar a realizá-los caso queira manter a técnica.
• Em cenários com terreno instável ou na necessidade de usar objetos do cenário para continuar a saltar, desde que possa se impulsionar em algum lugar, é possível manter a técnica, desde que se tenha as habilidades necessárias para tal.
• Golpes que utilizam das pernas, não cancelam a técnica, desde que ao tocar o chão a garota restabeleça o ritmo.
• A duração máxima é de dois turnos e pode ser interrompida previamente, seja pela usuária ou por seus oponentes, o gasto de stamina será o mesmo em todas situações.
[b]Penalidades:[/b]
• Será necessário pelo menos um turno sem utilizar a técnica devido ao alto esforço por parte de Yuko, para acompanhar ao qual precisa de um tempinho de, pelo menos, um turno após o término de seu uso para voltar a utilizar a técnica.
• Terrenos que dificultem sua movimentação vão cansar mais a jovem, assim como: barro, lama, areia e até mesmo água. Por isso, seria necessário um esforço extra para a realização da técnica, fazendo com que seu tempo de uso caia para 1 turno.
[b]Aditivos:[/b] N/A.
[b]Dano:[/b] N/A.
[b]Bônus:[/b] +5% de Reflexo.
[b]Stamina:[/b] 70.[/justify]
Deep2
Agente
Re: Criação de Técnicas Qua Jul 13, 2022 10:33 pm
- Referência:
Nome: Shiragiku no hana(Flor de Crisântemo branco)
Rank:1
Descrição:Enquanto tocando o oponente, Deep libera uma descarga de energia concentrada mirando os músculos do alvo. O choque é sentido, mas não dói muito pois ele é feito na voltagem perfeita para a eletricidade carregar a carne do local, polarizando a área, sendo assim um segundo choque usado da forma certa reagiria com a polarização fazendo a mesma dar um choque no alvo.
Componentes:Mink ryu, anatomia e física
Requisitos:
*Tem de já estar tocando o alvo quando ativa a técnica.
*Dano desta técnica apenas é calculado, sentido e aplicado quando uma técnica com “desabrochar” no nome que utilize choque, aplique um choque na exata mesma área do corpo que essa técnica foi aplicada, no entanto o gasto de stamina e a utilização da técnica ocorrem assim que ela foi usada.
Penalidades:
*Após 5 turnos com essa técnica em efeito num corpo, o próprio fluxo do sangue acaba por desfazer a polarização das células sem causar nenhum dano e impossibilitando sua ativação.
Aditivos:Dano reduzido I
Dano:Força
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank:1
Descrição:Enquanto tocando o oponente, Deep libera uma descarga de energia concentrada mirando os músculos do alvo. O choque é sentido, mas não dói muito pois ele é feito na voltagem perfeita para a eletricidade carregar a carne do local, polarizando a área, sendo assim um segundo choque usado da forma certa reagiria com a polarização fazendo a mesma dar um choque no alvo.
Componentes:Mink ryu, anatomia e física
Requisitos:
*Tem de já estar tocando o alvo quando ativa a técnica.
*Dano desta técnica apenas é calculado, sentido e aplicado quando uma técnica com “desabrochar” no nome que utilize choque, aplique um choque na exata mesma área do corpo que essa técnica foi aplicada, no entanto o gasto de stamina e a utilização da técnica ocorrem assim que ela foi usada.
Penalidades:
*Após 5 turnos com essa técnica em efeito num corpo, o próprio fluxo do sangue acaba por desfazer a polarização das células sem causar nenhum dano e impossibilitando sua ativação.
Aditivos:Dano reduzido I
Dano:Força
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Ragnar
Re: Criação de Técnicas Qua Jul 13, 2022 11:13 pm
Nome: สามเทพนักฆ่าเตะ (Três Chutes Matadores de deus)
Rank: 1
Descrição: Usando da eletricidade criada pela pouca pelagem do seu corpo, localizada principalmente no seu cabelo, transfere toda a carga para a sua canela direita. Sua mão direita sobe até o lado da sua orelha esquerda, e a guarda do seu braço esquerdo desce. Ele pula, colocando o seu pé apontado para sua esquerda e rotaciona o quadril, lançando como um movimento de alavanca sua canela a cerca de 50 centímetros do chão, geralmente, buscando os músculos da coxa do seu oponente. Respira fundo, e aproveitando o movimento, pisa firme com a perna direita que outrora foi lançada para trocar a base, colocando a direita na frente e a esquerda atrás.
A partir da base trocada, acontece o próximo movimento, que consiste num pseudo chute contra a coxa esquerda do seu oponente, que não visa causar dano, e sim é um gatilho para o verdadeiro ponto final da técnica. O chute funciona como uma finta, por isso, ele não causa dano algum, mas, ajuda a ter apoio para ainda no ar, dispersar a eletricidade previamente acumulada nas canelas num chute voador com a perna direita que visa atingir o oponente na cabeça, geralmente. É necessário um timming temporal excelente e semi perfeito para realizar o terceiro chute, entre o apoio com a perna esquerda e o giro unilateral para a esquerda com o quadril para dissipar a maior força que conseguir exercer.
Componentes: Canelas, EDC Mink Ryu, Precisão Temporal
Requisitos: O usuário precisa girar sobre a perna direita; Pode ser interrompido durante o giro, cancelando a técnica; Precisa se concentrar apenas na rotação, não podendo agir defensivamente enquanto isso.
Penalidades: Caso o segundo chute seja esquivado, o terceiro não ocorre. Depois de usar pela segunda vez, danifica o tornozelo de apoio, devido a grande amplitude de movimento.
Aditivos: Paralisado l
Dano: +10% de Força + Força
Bônus: n/a
Custo: A decidir
Rank: 1
Descrição: Usando da eletricidade criada pela pouca pelagem do seu corpo, localizada principalmente no seu cabelo, transfere toda a carga para a sua canela direita. Sua mão direita sobe até o lado da sua orelha esquerda, e a guarda do seu braço esquerdo desce. Ele pula, colocando o seu pé apontado para sua esquerda e rotaciona o quadril, lançando como um movimento de alavanca sua canela a cerca de 50 centímetros do chão, geralmente, buscando os músculos da coxa do seu oponente. Respira fundo, e aproveitando o movimento, pisa firme com a perna direita que outrora foi lançada para trocar a base, colocando a direita na frente e a esquerda atrás.
A partir da base trocada, acontece o próximo movimento, que consiste num pseudo chute contra a coxa esquerda do seu oponente, que não visa causar dano, e sim é um gatilho para o verdadeiro ponto final da técnica. O chute funciona como uma finta, por isso, ele não causa dano algum, mas, ajuda a ter apoio para ainda no ar, dispersar a eletricidade previamente acumulada nas canelas num chute voador com a perna direita que visa atingir o oponente na cabeça, geralmente. É necessário um timming temporal excelente e semi perfeito para realizar o terceiro chute, entre o apoio com a perna esquerda e o giro unilateral para a esquerda com o quadril para dissipar a maior força que conseguir exercer.
Componentes: Canelas, EDC Mink Ryu, Precisão Temporal
Requisitos: O usuário precisa girar sobre a perna direita; Pode ser interrompido durante o giro, cancelando a técnica; Precisa se concentrar apenas na rotação, não podendo agir defensivamente enquanto isso.
Penalidades: Caso o segundo chute seja esquivado, o terceiro não ocorre. Depois de usar pela segunda vez, danifica o tornozelo de apoio, devido a grande amplitude de movimento.
Aditivos: Paralisado l
Dano: +10% de Força + Força
Bônus: n/a
Custo: A decidir
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Dom Jul 17, 2022 5:52 pm
@Deep2 - Aprovado
@Ragnar - Negado
Técnica Rank 1 não pode causar Condição.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/LJ9omsNUufYAAAAC/riolu-force-palm-pokemon.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Shiragiku no hana(Flor de Crisântemo branco)
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]Enquanto tocando o oponente, Deep libera uma descarga de energia concentrada mirando os músculos do alvo. O choque é sentido, mas não dói muito pois ele é feito na voltagem perfeita para a eletricidade carregar a carne do local, polarizando a área, sendo assim um segundo choque usado da forma certa reagiria com a polarização fazendo a mesma dar um choque no alvo.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]Mink Ryu, Anatomia e Física
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
*Tem de já estar tocando o alvo quando ativa a técnica.
*Dano desta técnica apenas é calculado, sentido e aplicado quando uma técnica com “desabrochar” no nome que utilize choque, aplique um choque na exata mesma área do corpo que essa técnica foi aplicada, no entanto o gasto de Stamina e a utilização da técnica ocorrem assim que ela foi usada.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
*Após 5 turnos com essa técnica em efeito num corpo, o próprio fluxo do sangue acaba por desfazer a polarização das células sem causar nenhum dano e impossibilitando sua ativação.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]Dano Diminuído I
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 10.[/justify]
@Ragnar - Negado
Técnica Rank 1 não pode causar Condição.
Ragnar
Re: Criação de Técnicas Dom Jul 17, 2022 7:24 pm
Nome: สามเทพนักฆ่าเตะ (Três Chutes Matadores de deus)
Rank: 1
Descrição: Usando da eletricidade criada pela pouca pelagem do seu corpo, localizada principalmente no seu cabelo, transfere toda a carga para a sua canela direita. Sua mão direita sobe até o lado da sua orelha esquerda, e a guarda do seu braço esquerdo desce. Ele pula, colocando o seu pé apontado para sua esquerda e rotaciona o quadril, lançando como um movimento de alavanca sua canela a cerca de 50 centímetros do chão, geralmente, buscando os músculos da coxa do seu oponente. Respira fundo, e aproveitando o movimento, pisa firme com a perna direita que outrora foi lançada para trocar a base, colocando a direita na frente e a esquerda atrás.
A partir da base trocada, acontece o próximo movimento, que consiste num pseudo chute contra a coxa esquerda do seu oponente, que não visa causar dano, e sim é um gatilho para o verdadeiro ponto final da técnica. O chute funciona como uma finta, por isso, ele não causa dano algum, mas, ajuda a ter apoio para ainda no ar, dispersar a eletricidade previamente acumulada nas canelas num chute voador com a perna direita que visa atingir o oponente na cabeça, geralmente. É necessário um timming temporal excelente e semi perfeito para realizar o terceiro chute, entre o apoio com a perna esquerda e o giro unilateral para a esquerda com o quadril para dissipar a maior força que conseguir exercer.
Componentes: Canelas, EDC Mink Ryu, Precisão Temporal
Requisitos: O usuário precisa girar sobre a perna direita; Pode ser interrompido durante o giro, cancelando a técnica; Precisa se concentrar apenas na rotação, não podendo agir defensivamente enquanto isso.
Penalidades: Caso o segundo chute seja esquivado, o terceiro não ocorre. Depois de usar pela segunda vez, danifica o tornozelo de apoio, devido a grande amplitude de movimento.
Aditivos: ---
Dano: +10% de Força + Força
Bônus: n/a
Custo: A decidir
Rank: 1
Descrição: Usando da eletricidade criada pela pouca pelagem do seu corpo, localizada principalmente no seu cabelo, transfere toda a carga para a sua canela direita. Sua mão direita sobe até o lado da sua orelha esquerda, e a guarda do seu braço esquerdo desce. Ele pula, colocando o seu pé apontado para sua esquerda e rotaciona o quadril, lançando como um movimento de alavanca sua canela a cerca de 50 centímetros do chão, geralmente, buscando os músculos da coxa do seu oponente. Respira fundo, e aproveitando o movimento, pisa firme com a perna direita que outrora foi lançada para trocar a base, colocando a direita na frente e a esquerda atrás.
A partir da base trocada, acontece o próximo movimento, que consiste num pseudo chute contra a coxa esquerda do seu oponente, que não visa causar dano, e sim é um gatilho para o verdadeiro ponto final da técnica. O chute funciona como uma finta, por isso, ele não causa dano algum, mas, ajuda a ter apoio para ainda no ar, dispersar a eletricidade previamente acumulada nas canelas num chute voador com a perna direita que visa atingir o oponente na cabeça, geralmente. É necessário um timming temporal excelente e semi perfeito para realizar o terceiro chute, entre o apoio com a perna esquerda e o giro unilateral para a esquerda com o quadril para dissipar a maior força que conseguir exercer.
Componentes: Canelas, EDC Mink Ryu, Precisão Temporal
Requisitos: O usuário precisa girar sobre a perna direita; Pode ser interrompido durante o giro, cancelando a técnica; Precisa se concentrar apenas na rotação, não podendo agir defensivamente enquanto isso.
Penalidades: Caso o segundo chute seja esquivado, o terceiro não ocorre. Depois de usar pela segunda vez, danifica o tornozelo de apoio, devido a grande amplitude de movimento.
Aditivos: ---
Dano: +10% de Força + Força
Bônus: n/a
Custo: A decidir
Deep2
Agente
Re: Criação de Técnicas Dom Jul 17, 2022 8:20 pm
- Referência:
Nome: Sakusei(Desabrochar selvagem)
Rank:1
Descrição:Deep eletrifica seus dois punhos e soca o oponente mirando um ponto mais central em seu corpo como alvo, a eletricidade nos dois punhos próximos se distanciam uma da outra por serem de polarização iguais, se espalhando pelo corpo todo do alvo e se potencializando com cargas elétricas já aplicadas no por técnicas “flores”. Aproveitando de “flores” suficientes, o choque se espalha pelo corpo dando dano e ativando tais habilidades para aplicarem seus efeitos.
Componentes:Punhos, mink ryu, física, anatomia.
Requisitos:
*Essa técnica consegue aplicar seu dano e ativar as técncias “flores”, apenas se o alvo tiver no mínimo três “flores” para serem ativadas, menos que isso e está técnica não causa nenhum dano.
Penalidades:
*Se esta técnica acertar alguém com menos de três técnicas “flores”, falhando em assim em dar seu dano, esta técnica também descarregará qualquer técnica flor já existente no corpo alvo, retirando a mesma e qualquer efeito que elas possam ou estejam causando, perdendo a stamina desta técnica e a das já utilizadas que esperavam ativação.
Aditivos:Dano diminuido 1.
Dano:Força
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank:1
Descrição:Deep eletrifica seus dois punhos e soca o oponente mirando um ponto mais central em seu corpo como alvo, a eletricidade nos dois punhos próximos se distanciam uma da outra por serem de polarização iguais, se espalhando pelo corpo todo do alvo e se potencializando com cargas elétricas já aplicadas no por técnicas “flores”. Aproveitando de “flores” suficientes, o choque se espalha pelo corpo dando dano e ativando tais habilidades para aplicarem seus efeitos.
Componentes:Punhos, mink ryu, física, anatomia.
Requisitos:
*Essa técnica consegue aplicar seu dano e ativar as técncias “flores”, apenas se o alvo tiver no mínimo três “flores” para serem ativadas, menos que isso e está técnica não causa nenhum dano.
Penalidades:
*Se esta técnica acertar alguém com menos de três técnicas “flores”, falhando em assim em dar seu dano, esta técnica também descarregará qualquer técnica flor já existente no corpo alvo, retirando a mesma e qualquer efeito que elas possam ou estejam causando, perdendo a stamina desta técnica e a das já utilizadas que esperavam ativação.
Aditivos:Dano diminuido 1.
Dano:Força
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.