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Samira
Administrador
Criação de Técnicas Ter maio 25, 2021 12:20 am
Relembrando a primeira mensagem :
Na obra, é comum ver os usuários utilizando de diversos tipos de “golpes especiais” ou técnicas, que seriam golpes que normalmente requerem um maior esforço e/ou concentração para se utilizar e aqui no fórum, não é diferente. Há diversos tipos de técnicas, sejam elas defensivas, sejam elas ofensivas, simples ou mais complexas, a gama de possibilidades é bastante ampla do que se enquadra como uma técnica. O Gomu Gomu no Pistol do Luffy, por exemplo, por mais simples que seja pode ser considerado uma técnica, bem como o Gear Second ou Gear Third, que são ambas técnicas bem mais complexas. No fórum, será possível criar técnicas de buff, debuff, dano de alvo único ou de dano em área de efeito.
Para criação de suas técnicas, o jogador deverá seguir o modelo de criação a seguir e deverá postar o formulário para avaliação nesse mesmo tópico. Para mais detalhes a respeito do que pode ou não ser feito em suas técnicas, consulte o Tutorial de Técnicas.
Criação de Técnicas
Técnicas
Na obra, é comum ver os usuários utilizando de diversos tipos de “golpes especiais” ou técnicas, que seriam golpes que normalmente requerem um maior esforço e/ou concentração para se utilizar e aqui no fórum, não é diferente. Há diversos tipos de técnicas, sejam elas defensivas, sejam elas ofensivas, simples ou mais complexas, a gama de possibilidades é bastante ampla do que se enquadra como uma técnica. O Gomu Gomu no Pistol do Luffy, por exemplo, por mais simples que seja pode ser considerado uma técnica, bem como o Gear Second ou Gear Third, que são ambas técnicas bem mais complexas. No fórum, será possível criar técnicas de buff, debuff, dano de alvo único ou de dano em área de efeito.
Modelo de Criação de Técnicas
Para criação de suas técnicas, o jogador deverá seguir o modelo de criação a seguir e deverá postar o formulário para avaliação nesse mesmo tópico. Para mais detalhes a respeito do que pode ou não ser feito em suas técnicas, consulte o Tutorial de Técnicas.
- Referência:
Nome: Aqui o jogador deverá escrever o nome da técnica.
Rank: Aqui deverá ser especificado o Rank da técnica que estará sendo criada. Note que apenas é possível criar técnica de um Rank que esteja disponível ao seu nível de jogador.
Descrição: É o texto central da técnica, que traz uma narrativa daquilo que acontece do início ao fim de sua execução.
Componentes: Aqui devem ser especificados quais artifícios, proficiências, poderes, akumas, EDCs o usuário faz uso na execução e no funcionamento da técnica.
Requisitos: Engloba tudo aquilo que se vê necessário para que a técnica aconteça. Aqui entram aquelas restrições condicionais para que a técnica seja executada, seja efetiva e/ou seja possível. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "antes" da técnica.
Penalidades: Está diretamente relacionado com aquelas restrições que dizem respeito a algo que o usuário perde ou recebe de “punição” ao executar ou ao falhar na execução da técnica. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "depois" da técnica.
Aditivos: Se a sua técnica possui algum aditivo, explicite aqui.
Dano: Autoexplicativo. Se sua técnica causa dano, o fará de acordo com a tabela.
Bônus: Se a sua técnica causa algum buff ou você o colocará aqui. Atentem-se apenas aos limites das "possibilidades" que sua técnica pode possuir em cada Rank.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: Aqui deverá ser especificado o Rank da técnica que estará sendo criada. Note que apenas é possível criar técnica de um Rank que esteja disponível ao seu nível de jogador.
Descrição: É o texto central da técnica, que traz uma narrativa daquilo que acontece do início ao fim de sua execução.
Componentes: Aqui devem ser especificados quais artifícios, proficiências, poderes, akumas, EDCs o usuário faz uso na execução e no funcionamento da técnica.
Requisitos: Engloba tudo aquilo que se vê necessário para que a técnica aconteça. Aqui entram aquelas restrições condicionais para que a técnica seja executada, seja efetiva e/ou seja possível. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "antes" da técnica.
Penalidades: Está diretamente relacionado com aquelas restrições que dizem respeito a algo que o usuário perde ou recebe de “punição” ao executar ou ao falhar na execução da técnica. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "depois" da técnica.
Aditivos: Se a sua técnica possui algum aditivo, explicite aqui.
Dano: Autoexplicativo. Se sua técnica causa dano, o fará de acordo com a tabela.
Bônus: Se a sua técnica causa algum buff ou você o colocará aqui. Atentem-se apenas aos limites das "possibilidades" que sua técnica pode possuir em cada Rank.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]x[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] A ser determinado pelo avaliador.[/justify]
Só vão ser avaliadas técnicas de quem tenha terminado pelo menos uma aventura de 20 posts
Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.

Diego Kaminari
Estagiário
Re: Criação de Técnicas Ter Jul 26, 2022 9:22 pm
- Referência:
Nome: Tatsumaki no kaihō (Tornado Libertador)
Rank: 2
Descrição: Diego concentra sua força em um golpe giratório que aproveita do peso da própria espada que afeta a todos em uma área circular com o pirata ao centro dando então ao finalizar um golpe no alvo a sua frente.
Componentes: Espada ou Alguma lamina, EDC Espadachim, EDC Ladino, Física.
Requisitos: -x-
Penalidades: O dano é reduzido em 2% nos alvos ao redor, recebendo apenas o dano total o adversário a frente do pirata ao finalizar a técnica.
Aditivos: -x-
Dano: Força + 12%
Bônus: -x-
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 2
Descrição: Diego concentra sua força em um golpe giratório que aproveita do peso da própria espada que afeta a todos em uma área circular com o pirata ao centro dando então ao finalizar um golpe no alvo a sua frente.
Componentes: Espada ou Alguma lamina, EDC Espadachim, EDC Ladino, Física.
Requisitos: -x-
Penalidades: O dano é reduzido em 2% nos alvos ao redor, recebendo apenas o dano total o adversário a frente do pirata ao finalizar a técnica.
Aditivos: -x-
Dano: Força + 12%
Bônus: -x-
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Sáb Jul 30, 2022 1:03 pm
@Ragnar - Aprovado
@Deep2 - Aprovado
@Diego Kaminari - Aprovado
- Código:
[color=#0033ff][b]Nome:[/b][/color] สามเทพนักฆ่าเตะ (Três Chutes Matadores de deus)
[color=#0033ff][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#0033ff][b]Descrição:[/b][/color] Usando da eletricidade criada pela pouca pelagem do seu corpo, localizada principalmente no seu cabelo, transfere toda a carga para a sua canela direita. Sua mão direita sobe até o lado da sua orelha esquerda, e a guarda do seu braço esquerdo desce. Ele pula, colocando o seu pé apontado para sua esquerda e rotaciona o quadril, lançando como um movimento de alavanca sua canela a cerca de 50 centímetros do chão, geralmente, buscando os músculos da coxa do seu oponente. Respira fundo, e aproveitando o movimento, pisa firme com a perna direita que outrora foi lançada para trocar a base, colocando a direita na frente e a esquerda atrás.
A partir da base trocada, acontece o próximo movimento, que consiste num pseudo chute contra a coxa esquerda do seu oponente, que não visa causar dano, e sim é um gatilho para o verdadeiro ponto final da técnica. O chute funciona como uma finta, por isso, ele não causa dano algum, mas, ajuda a ter apoio para ainda no ar, dispersar a eletricidade previamente acumulada nas canelas num chute voador com a perna direita que visa atingir o oponente na cabeça, geralmente. É necessário um timming temporal excelente e semi perfeito para realizar o terceiro chute, entre o apoio com a perna esquerda e o giro unilateral para a esquerda com o quadril para dissipar a maior força que conseguir exercer.
[color=#0033ff][b]Componentes:[/b][/color] Canelas, EDC Mink Ryu, Precisão Temporal
[color=#0033ff][b]Requisitos:[/b][/color] O usuário precisa girar sobre a perna direita; Pode ser interrompido durante o giro, cancelando a técnica; Precisa se concentrar apenas na rotação, não podendo agir defensivamente enquanto isso.
[color=#0033ff][b]Penalidades:[/b][/color] Caso o segundo chute seja esquivado, o terceiro não ocorre. Depois de usar pela segunda vez, danifica o tornozelo de apoio, devido a grande amplitude de movimento.
[color=#0033ff][b]Aditivos:[/b][/color] ~x~
[color=#0033ff][b]Dano:[/b][/color] Força +10%
[color=#0033ff][b]Bônus:[/b][/color] ~x~
[color=#0033ff][b]Custo:[/b][/color] 70.
@Deep2 - Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/eAtB7t8.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Sakusei(Desabrochar selvagem)
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]Deep eletrifica seus dois punhos e soca o oponente mirando um ponto mais central em seu corpo como alvo, a eletricidade nos dois punhos próximos se distanciam uma da outra por serem de polarização iguais, se espalhando pelo corpo todo do alvo e se potencializando com cargas elétricas já aplicadas no por técnicas “flores”. Aproveitando de “flores” suficientes, o choque se espalha pelo corpo dando dano e ativando tais habilidades para aplicarem seus efeitos.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]Punhos, Mink Ryu, Física, Anatomia.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
*Essa técnica consegue aplicar seu dano e ativar as técnicas “flores”, apenas se o alvo tiver no mínimo três “flores” para serem ativadas, menos que isso e está técnica não causa nenhum dano.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
*Se esta técnica acertar alguém com menos de três técnicas “flores”, falhando em assim em dar seu dano, esta técnica também descarregará qualquer técnica flor já existente no corpo alvo, retirando a mesma e qualquer efeito que elas possam ou estejam causando, perdendo a stamina desta técnica e a das já utilizadas que esperavam ativação.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]Dano Diminuído I.
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 20.[/justify]
@Diego Kaminari - Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://pa1.narvii.com/6550/73a0bca279f6d8ebacac86b981221ca91ab34ac0_hq.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Tatsumaki no Kaihō (Tornado Libertador)
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Diego concentra sua força em um golpe giratório que aproveita do peso da própria espada que afeta a todos em uma área circular com o pirata ao centro dando então ao finalizar um golpe no alvo a sua frente.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Espada ou Alguma lamina, EDC Espadachim, EDC Ladino, Física.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] -x-
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] O dano é reduzido em 2% nos alvos ao redor, recebendo apenas o dano total o adversário a frente do pirata ao finalizar a técnica.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] -x-
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força + 12%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] -x-
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 160.[/justify]
Sasha
Rank B
Re: Criação de Técnicas Qua Ago 03, 2022 12:43 am
- Referência:
Nome: Yamato
Rank:5
Descrição:Sasha expande seu poder gélido em uma área até metade de sua propagação como seu limite com uma densa quantia de sua energia gélida dentro do zero absoluto, a técnica dentro de sua expansão afeta simultaneamente aliados e inimigos que estejam dentro do seu campo de atuação, então se faz válido a ponderação na maior parte dos casos em relação ao potêncial.
Apesar de visivelmente simples, seu poder assustador encontra-se em súbitamente criar oportunidades através da desaceleração absoluta representada pelo zero absoluto, de ataque ou de criar defesas ao qual antes teriam sido completamente impossíveis,como um lampejo de um respiro que pode mostrar-se a diferença entre a vitória e a derrota.
Um oponente pego por Yamato ficará impossibilitado de usar golpes ou técnicas que usem de explosão de velocidade por um turno ao turno que seguir o acerto da técnica.
Componentes: Prontidão, Inu Inu no mi Model: Okuchi no Makami
Requisitos:
Deve haver um condensar da energia ao qual deve-se fazer o uso de ambas as mãos, sendo assim muitas de suas técnicas ao qual tem o efeito de limitar o uso de técnicas com um dos braços ou mãos, tornarão impossível de utilizar a habilidade.
O buff Kori no Taiyo deve estar ativo, do contrário não será possível chegar ao extremo do zero absoluto.
Apenas formas que emitem um elemento gélido podem usar da técnica.
Penalidades:
O efeito máximo da técnica da aplicação do zero absoluto dura apenas cinco segundos, sendo uma técnica efêmera em potência.
apesar da desaleração absoluta através do zero absoluto, por seus efeitos não perdurarem, os oponentes, objetos ou cenário atingido não terá consequências além das imediatas quando o tempo acabar.
Yamato ganhara um turno a mais de intervalo para cada utilização dentro de um combate, este efeito perdura até que exista um descanso longo. A técnica começa em 0.
Por poder afetar aliados, a usuária deve se limitar em seu uso.
A técnica não é capaz de alterar o campo de maneira permanente, por ser um surto de energia intenso mas efêmero.
Aditivos: Dano Diminuido V, Brutamontes ( Dano aumentado I), Link Skill( Buff Mugentoryu:Kōri no taiyō (Estilo das lâminas infinitas – Sol Gélido).)
Dano: +10% da força em dano.
Bônus:
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank:5
Descrição:Sasha expande seu poder gélido em uma área até metade de sua propagação como seu limite com uma densa quantia de sua energia gélida dentro do zero absoluto, a técnica dentro de sua expansão afeta simultaneamente aliados e inimigos que estejam dentro do seu campo de atuação, então se faz válido a ponderação na maior parte dos casos em relação ao potêncial.
Apesar de visivelmente simples, seu poder assustador encontra-se em súbitamente criar oportunidades através da desaceleração absoluta representada pelo zero absoluto, de ataque ou de criar defesas ao qual antes teriam sido completamente impossíveis,como um lampejo de um respiro que pode mostrar-se a diferença entre a vitória e a derrota.
Um oponente pego por Yamato ficará impossibilitado de usar golpes ou técnicas que usem de explosão de velocidade por um turno ao turno que seguir o acerto da técnica.
Componentes: Prontidão, Inu Inu no mi Model: Okuchi no Makami
Requisitos:



Penalidades:





Aditivos: Dano Diminuido V, Brutamontes ( Dano aumentado I), Link Skill( Buff Mugentoryu:Kōri no taiyō (Estilo das lâminas infinitas – Sol Gélido).)
Dano: +10% da força em dano.
Bônus:
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Última edição por Sasha em Qui Ago 04, 2022 11:01 am, editado 1 vez(es)
Yami
Avaliador
Re: Criação de Técnicas Qua Ago 03, 2022 11:17 am
- Referência:
Nome: Water Prison
Rank: 3
Descrição: Esta técnica possuí uma premissa simples, mas uma execução complexa para ser mantida. Ao atingir um golpe direto enquanto usufruí de sua poderosa hidrocinese, Akira dobra a água numa forma esférica ao redor de seu alvo, envolvendo-o numa enorme pressão, como se o mesmo estivesse no fundo do oceano. Esta pressão é potencializada ao envolver a esfera numa fina camada de Haki do Armamento, que intensifica ainda mais a constrição causada pela técnica. Deste modo, em caso de sucesso, o alvo fica totalmente submerso e aprisionado pela água, precisando lidar com a falta de ar e das limitações de seus movimentos.
Componentes: Jujutsu, Busoushoku no Haki e Água.
Requisitos:
◉ Para a execução da técnica, Akira precisa ter fácil acesso a uma grande quantia de água, seja pelo ambiente ou por meios próprios;
◉ É possível executar a técnica à distância, mas para englobá-la com Haki do Armamento, é necessário contato direto com a mão de Akira.
Penalidades:
◉ Ao envolver um alvo em uma esfera d'água, Akira precisa manter sua mão ocupada exclusivamente para a manutenção e aplicação da pressão dentro da técnica. Isso significa que Akira possuí um limite de controle de duas esferas simultâneas, precisando utilizar duas técnicas caso queira prender dois alvos;
◉ Para que o alvo consiga escapar, é necessário uma disputa entre forças. É realizado um comparativo entre o atributo nativo de Força do alvo contra o dano desta técnica para determinar se há escapatória ou não, além de claro haver uma tentativa plausível por parte do alvo. Caso o aprisionado utilize movimentos de luta ou técnicas para escapar, o dano da mesma será utilizado para determinar a escapatória, mas o ataque precisa ser plausível com as atuais restrições de movimentações de seu corpo e limitações de espaço. Akira só contabilizará a bonificação de seu Haki do Armamento se mantiver contato direto com a esfera;
◉ Raças marítimas, como Homens-Peixe e Sereias, não são afetados pela técnica, por possuir corpos adaptados para as profundezas do mar, podendo sair facilmente da esfera ao simplesmente nadar para fora dela. Na verdade, enquanto estiverem submersos pela água, os mesmos irão adquirir a bonificação da Qualidade "Filho do Mar" e "Arena (Água)", caso o possua;
◉ O tamanho da esfera será pautada pela área de controle da habilidade de Jujutsu de Akira e, de mesmo modo, enquanto estiver se concentrando para a manutenção da esfera, a área de controle de seu Jujutsu cairá pela metade;
◉ Enquanto estiver com alguém aprisionado, Akira não poderá causar nenhum outro ataque em seu alvo que não seja proveniente desta técnica. Inclusive, qualquer ataque que seja efetuado pelo exterior da esfera irá somar com as forças do alvo que tentará se libertar em seu interior, podendo facilmente romper a barreira e desfazer a técnica prematuramente.
Aditivos: Dano Diminuído II, Condição (Aprisionado I)
Dano: Força + 10%
Bônus: Aprisionado I
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 3
Descrição: Esta técnica possuí uma premissa simples, mas uma execução complexa para ser mantida. Ao atingir um golpe direto enquanto usufruí de sua poderosa hidrocinese, Akira dobra a água numa forma esférica ao redor de seu alvo, envolvendo-o numa enorme pressão, como se o mesmo estivesse no fundo do oceano. Esta pressão é potencializada ao envolver a esfera numa fina camada de Haki do Armamento, que intensifica ainda mais a constrição causada pela técnica. Deste modo, em caso de sucesso, o alvo fica totalmente submerso e aprisionado pela água, precisando lidar com a falta de ar e das limitações de seus movimentos.
Componentes: Jujutsu, Busoushoku no Haki e Água.
Requisitos:
◉ Para a execução da técnica, Akira precisa ter fácil acesso a uma grande quantia de água, seja pelo ambiente ou por meios próprios;
◉ É possível executar a técnica à distância, mas para englobá-la com Haki do Armamento, é necessário contato direto com a mão de Akira.
Penalidades:
◉ Ao envolver um alvo em uma esfera d'água, Akira precisa manter sua mão ocupada exclusivamente para a manutenção e aplicação da pressão dentro da técnica. Isso significa que Akira possuí um limite de controle de duas esferas simultâneas, precisando utilizar duas técnicas caso queira prender dois alvos;
◉ Para que o alvo consiga escapar, é necessário uma disputa entre forças. É realizado um comparativo entre o atributo nativo de Força do alvo contra o dano desta técnica para determinar se há escapatória ou não, além de claro haver uma tentativa plausível por parte do alvo. Caso o aprisionado utilize movimentos de luta ou técnicas para escapar, o dano da mesma será utilizado para determinar a escapatória, mas o ataque precisa ser plausível com as atuais restrições de movimentações de seu corpo e limitações de espaço. Akira só contabilizará a bonificação de seu Haki do Armamento se mantiver contato direto com a esfera;
◉ Raças marítimas, como Homens-Peixe e Sereias, não são afetados pela técnica, por possuir corpos adaptados para as profundezas do mar, podendo sair facilmente da esfera ao simplesmente nadar para fora dela. Na verdade, enquanto estiverem submersos pela água, os mesmos irão adquirir a bonificação da Qualidade "Filho do Mar" e "Arena (Água)", caso o possua;
◉ O tamanho da esfera será pautada pela área de controle da habilidade de Jujutsu de Akira e, de mesmo modo, enquanto estiver se concentrando para a manutenção da esfera, a área de controle de seu Jujutsu cairá pela metade;
◉ Enquanto estiver com alguém aprisionado, Akira não poderá causar nenhum outro ataque em seu alvo que não seja proveniente desta técnica. Inclusive, qualquer ataque que seja efetuado pelo exterior da esfera irá somar com as forças do alvo que tentará se libertar em seu interior, podendo facilmente romper a barreira e desfazer a técnica prematuramente.
Aditivos: Dano Diminuído II, Condição (Aprisionado I)
Dano: Força + 10%
Bônus: Aprisionado I
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Blindao
Comodoro
Re: Criação de Técnicas Qua Ago 03, 2022 10:02 pm
- Referência:
Nome: Giant King's Fortress!
Rank: 5
Descrição: Através do uso de sua Akuma no mi, Shiro Shiro no mi, atrelado a seus conhecimentos em alvenaria e anatomia, Thorkell se transforma em uma nova forma muito mais bem adaptada, desenvolvida e evoluída do que as outras duas formas bases. Seu corpo todo é encouraçado em pedra, como de costume, sendo visível agora uma forma mais robusta e selvagem. Sua cabeça é recheada de muros e edificações que manifestam um aspecto de uma coroa real, ostentando sua crença e desejos. Sua estrutura física atinge os 50 metros e seu peso 100 toneladas, em razão do conjunto de uma armadura especial que reveste todo seu corpo uma outra vez. Resultando para seus inimigos na dificuldade em lhe atingir por meios normais ao longo do combate. Como por exemplo: técnicas complexas, habilidades e condições especificas e entre outros. A metamorfose é centrada em se tornar um escudo-blindado maximizando suas defesas, em virtude de seus poderes e conhecimentos. Essa espessa camada detém uma monstruosa capacidade em neutralizar/diminuir os danos, já que, sua habilidade da forma Plena “divisor de danos” permanece entrelaçada a resistente armadura corporal. Por consequência de sua colossal transformação, além de sua presença esmagadora, Dragnar consegue deixar seus adversários extremamente pasmos com sua gigantificação. Possibilitando o uso de seu estilo de combate especializado, junto de suas outras habilidades, com maiores chances de atingir seus oponentes neste estado mental.
Componentes: Akuma no mi, Alvenaria, Anatomia, Escudista, Edc Unico e habilidade de akuma no mi: Transformação Fortaleza Plena.
Requisitos: Necessário ativar a habilidade da akuma, havendo um tempo de aproximadamente 10 segundos para o poder revestir todo corpo.
Penalidades: Ainda que ataques não cessem a ativação da técnica, caso for atingido no decorrer da ativação, o tempo é aumentado para 15 segundos.
Devido ao uso divergente do comum, o efeito exaustão categoria I virá como efeito colateral a cada 2 turnos.
O Debuff Pasmo só atinge inimigos num raio de 100 metros. Aliados/civis não são afetados por serem inspirados pela nobreza do gigante.
Duração do Debuff são de 2 turnos.
A técnica tem como padrão 2 turnos de ativação.
Caso Thorkell desejar, a técnica pode ser estendida conforme as regras através do custo de STA. Porém, a cada 2 turnos será acumulado a exaustão, vindo todo efeito colateral numa única vez.
Aditivos: Buff Aumentado V, Condição e Lenta II.
Dano: ~x~
Bônus: +50% em Constituição; Pasmo II; A técnica utiliza os valores da habilidade: Transformação Fortaleza Plena. Para agregar o Divisor de danos (Conforme o Level da AnM).
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 5
Descrição: Através do uso de sua Akuma no mi, Shiro Shiro no mi, atrelado a seus conhecimentos em alvenaria e anatomia, Thorkell se transforma em uma nova forma muito mais bem adaptada, desenvolvida e evoluída do que as outras duas formas bases. Seu corpo todo é encouraçado em pedra, como de costume, sendo visível agora uma forma mais robusta e selvagem. Sua cabeça é recheada de muros e edificações que manifestam um aspecto de uma coroa real, ostentando sua crença e desejos. Sua estrutura física atinge os 50 metros e seu peso 100 toneladas, em razão do conjunto de uma armadura especial que reveste todo seu corpo uma outra vez. Resultando para seus inimigos na dificuldade em lhe atingir por meios normais ao longo do combate. Como por exemplo: técnicas complexas, habilidades e condições especificas e entre outros. A metamorfose é centrada em se tornar um escudo-blindado maximizando suas defesas, em virtude de seus poderes e conhecimentos. Essa espessa camada detém uma monstruosa capacidade em neutralizar/diminuir os danos, já que, sua habilidade da forma Plena “divisor de danos” permanece entrelaçada a resistente armadura corporal. Por consequência de sua colossal transformação, além de sua presença esmagadora, Dragnar consegue deixar seus adversários extremamente pasmos com sua gigantificação. Possibilitando o uso de seu estilo de combate especializado, junto de suas outras habilidades, com maiores chances de atingir seus oponentes neste estado mental.
Componentes: Akuma no mi, Alvenaria, Anatomia, Escudista, Edc Unico e habilidade de akuma no mi: Transformação Fortaleza Plena.
Requisitos: Necessário ativar a habilidade da akuma, havendo um tempo de aproximadamente 10 segundos para o poder revestir todo corpo.
Penalidades: Ainda que ataques não cessem a ativação da técnica, caso for atingido no decorrer da ativação, o tempo é aumentado para 15 segundos.
Devido ao uso divergente do comum, o efeito exaustão categoria I virá como efeito colateral a cada 2 turnos.
O Debuff Pasmo só atinge inimigos num raio de 100 metros. Aliados/civis não são afetados por serem inspirados pela nobreza do gigante.
Duração do Debuff são de 2 turnos.
A técnica tem como padrão 2 turnos de ativação.
Caso Thorkell desejar, a técnica pode ser estendida conforme as regras através do custo de STA. Porém, a cada 2 turnos será acumulado a exaustão, vindo todo efeito colateral numa única vez.
Aditivos: Buff Aumentado V, Condição e Lenta II.
Dano: ~x~
Bônus: +50% em Constituição; Pasmo II; A técnica utiliza os valores da habilidade: Transformação Fortaleza Plena. Para agregar o Divisor de danos (Conforme o Level da AnM).
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Qua Ago 17, 2022 5:31 am
@Sasha - Aprovado
Tudo certo, só ajustei a % do dano pra de técnica de dano em área.
@Yami - Aprovado
@Blindao - Aprovado
Só tirei algumas partes do texto. Como a técnica tem como componente a forma Fortaleza Plena para poder utiliza-la, é implícito que você terá o divisor de dano enquanto estiver utilizando ela. Ajustei o Pasmo pra ir pra Aditivo.
Tudo certo, só ajustei a % do dano pra de técnica de dano em área.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.pinimg.com/originals/af/c8/7b/afc87b53146aaeaf78eaad0bb50fd8a2.gif[/img]
[img]https://media2.giphy.com/media/qu95j16ktqxLIREVCh/giphy.gif?cid=790b7611a2241f7c066ae55e62de1746203d2ba16db4bc46&rid=giphy.gif&ct=g[/img]
[img]https://64.media.tumblr.com/212aacb3442212cbcbc273552e010c6b/66b326cc9a89d938-64/s500x750/daae2393f30aaf6ad79ad16b289699ca69fb421e.gif[/img]
[/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Yamato
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]5
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]Sasha expande seu poder gélido em uma área até metade de sua propagação como seu limite com uma densa quantia de sua energia gélida dentro do zero absoluto, a técnica dentro de sua expansão afeta simultaneamente aliados e inimigos que estejam dentro do seu campo de atuação, então se faz válido a ponderação na maior parte dos casos em relação ao potêncial.
Apesar de visivelmente simples, seu poder assustador encontra-se em subitamente criar oportunidades através da desaceleração absoluta representada pelo zero absoluto, de ataque ou de criar defesas ao qual antes teriam sido completamente impossíveis,como um lampejo de um respiro que pode mostrar-se a diferença entre a vitória e a derrota.
Um oponente pego por Yamato ficará impossibilitado de usar golpes ou técnicas que usem de explosão de velocidade por um turno ao turno que seguir o acerto da técnica.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Prontidão, Inu Inu no mi Model: Okuchi no Makami
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
:zap: Deve haver um condensar da energia ao qual deve-se fazer o uso de ambas as mãos, sendo assim muitas de suas técnicas ao qual tem o efeito de limitar o uso de técnicas com um dos braços ou mãos, tornarão impossível de utilizar a habilidade.
:zap: O buff Kori no Taiyo deve estar ativo, do contrário não será possível chegar ao extremo do zero absoluto.
:zap: Apenas formas que emitem um elemento gélido podem usar da técnica.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
:zap: O efeito máximo da técnica da aplicação do zero absoluto dura apenas cinco segundos, sendo uma técnica efêmera em potência.
:zap: apesar da desaleração absoluta através do zero absoluto, por seus efeitos não perdurarem, os oponentes, objetos ou cenário atingido não terá consequências além das imediatas quando o tempo acabar.
:zap: Yamato ganhara um turno a mais de intervalo para cada utilização dentro de um combate, este efeito perdura até que exista um descanso longo. A técnica começa em 0.
:zap: Por poder afetar aliados, a usuária deve se limitar em seu uso.
:zap: A técnica não é capaz de alterar o campo de maneira permanente, por ser um surto de energia intenso mas efêmero.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Diminuído V, Brutamontes ( Dano Aumentado I), Link Skill( Buff Mugentoryu:Kōri no taiyō (Estilo das lâminas infinitas – Sol Gélido).)
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +6%.
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 80[/justify]
@Yami - Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/908754377374842910/1001877006524371024/68747470733a2f2f73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f776174747061642d6d656469612d736572766963652f53746f7279496d6167652f4c3933684955346f6b325f7832413d3d2d313131303832343237302e3136393836356638303364633.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] [blur][color=#B22222]Water Prison[/color][/blur]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 3
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Esta técnica possuí uma premissa simples, mas uma execução complexa para ser mantida. Ao atingir um golpe direto enquanto usufruí de sua poderosa hidrocinese, Akira dobra a água numa forma esférica ao redor de seu alvo, envolvendo-o numa enorme pressão, como se o mesmo estivesse no fundo do oceano. Esta pressão é potencializada ao envolver a esfera numa fina camada de Haki do Armamento, que intensifica ainda mais a constrição causada pela técnica. Deste modo, em caso de sucesso, o alvo fica totalmente submerso e aprisionado pela água, precisando lidar com a falta de ar e das limitações de seus movimentos.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Jujutsu Homem-Peixe, Busoushoku no Haki e Água.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
◉ Para a execução da técnica, Akira precisa ter fácil acesso a uma grande quantia de água, seja pelo ambiente ou por meios próprios;
◉ É possível executar a técnica à distância, mas para englobá-la com Haki do Armamento, é necessário contato direto com a mão de Akira.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
◉ Ao envolver um alvo em uma esfera d'água, Akira precisa manter sua mão ocupada exclusivamente para a manutenção e aplicação da pressão dentro da técnica. Isso significa que Akira possuí um limite de controle de duas esferas simultâneas, precisando utilizar duas técnicas caso queira prender dois alvos;
◉ Para que o alvo consiga escapar, é necessário uma disputa entre forças. É realizado um comparativo entre o atributo nativo de Força do alvo contra o dano desta técnica para determinar se há escapatória ou não, além de claro haver uma tentativa plausível por parte do alvo. Caso o aprisionado utilize movimentos de luta ou técnicas para escapar, o dano da mesma será utilizado para determinar a escapatória, mas o ataque precisa ser plausível com as atuais restrições de movimentações de seu corpo e limitações de espaço. Akira só contabilizará a bonificação de seu Haki do Armamento se mantiver contato direto com a esfera;
◉ Raças marítimas, como Homens-Peixe e Sereias, não são afetados pela técnica, por possuir corpos adaptados para as profundezas do mar, podendo sair facilmente da esfera ao simplesmente nadar para fora dela. Na verdade, enquanto estiverem submersos pela água, os mesmos irão adquirir a bonificação da Qualidade "Filho do Mar" e "Arena (Água)", caso o possua;
◉ O tamanho da esfera será pautada pela área de controle da habilidade de Jujutsu de Akira e, de mesmo modo, enquanto estiver se concentrando para a manutenção da esfera, a área de controle de seu Jujutsu cairá pela metade;
◉ Enquanto estiver com alguém aprisionado, Akira não poderá causar nenhum outro ataque em seu alvo que não seja proveniente desta técnica. Inclusive, qualquer ataque que seja efetuado pelo exterior da esfera irá somar com as forças do alvo que tentará se libertar em seu interior, podendo facilmente romper a barreira e desfazer a técnica prematuramente.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Diminuído II, Condição (Aprisionado I)
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +10%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 132.[/justify]
@Blindao - Aprovado
Só tirei algumas partes do texto. Como a técnica tem como componente a forma Fortaleza Plena para poder utiliza-la, é implícito que você terá o divisor de dano enquanto estiver utilizando ela. Ajustei o Pasmo pra ir pra Aditivo.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.im.ge/2022/08/04/F3s0V9.12314100ed2ca1166398f8c824544487de67c307.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Giant King's Fortress!
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 5
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Através do uso de sua Akuma no Mi, Shiro Shiro no Mi, atrelado a seus conhecimentos em alvenaria e anatomia, Thorkell se transforma em uma nova forma muito mais bem adaptada, desenvolvida e evoluída do que as outras duas formas bases. Seu corpo todo é encouraçado em pedra, como de costume, sendo visível agora uma forma mais robusta e selvagem. Sua cabeça é recheada de muros e edificações que manifestam um aspecto de uma coroa real, ostentando sua crença e desejos. Sua estrutura física atinge os 50 metros e seu peso 100 toneladas, em razão do conjunto de uma armadura especial que reveste todo seu corpo uma outra vez. Resultando para seus inimigos na dificuldade em lhe atingir por meios normais ao longo do combate. Como por exemplo: técnicas complexas, habilidades e condições especificas e entre outros. A metamorfose é centrada em se tornar um escudo-blindado maximizando suas defesas, em virtude de seus poderes e conhecimentos. Essa espessa camada detém uma monstruosa capacidade em neutralizar/diminuir os danos, já que, sua habilidade da forma Plena “divisor de danos” permanece entrelaçada a resistente armadura corporal. Por consequência de sua colossal transformação, além de sua presença esmagadora, Dragnar consegue deixar seus adversários extremamente pasmos com sua gigantificação. Possibilitando o uso de seu estilo de combate especializado, junto de suas outras habilidades, com maiores chances de atingir seus oponentes neste estado mental.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Akuma no Mi, Alvenaria, Anatomia, Escudista, Edc Unico e habilidade de Akuma no Mi: Transformação Fortaleza Plena.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] Necessário ativar a habilidade da akuma, havendo um tempo de aproximadamente 10 segundos para o poder revestir todo corpo.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] Ainda que ataques não cessem a ativação da técnica, caso for atingido no decorrer da ativação, o tempo é aumentado para 15 segundos.
Devido ao uso divergente do comum, o efeito exaustão categoria I virá como efeito colateral a cada 2 turnos.
A Condição Pasmo só atinge inimigos num raio de 100 metros. Aliados/civis não são afetados por serem inspirados pela nobreza do gigante.
A duração da Condição são de 2 turnos.
A técnica tem como padrão 2 turnos de ativação.
Caso Thorkell desejar, a técnica pode ser estendida conforme as regras através do custo de STA. Porém, a cada 2 turnos será acumulado a exaustão, vindo todo efeito colateral numa única vez.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Buff Aumentado V, Condição (Pasmo II) e Lenta II.
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] +50% em Constituição.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 264.[/justify]
Kenshin
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Ter Ago 23, 2022 11:27 am
- Referência:
Nome: Caminho demoníaco 41º Selo: Ímpeto de Focalor
Rank: Rank 3
Descrição:
O domínio do mugetsu se mostra cada vez mais presente no corpo da mink, com o conhecimento de anatomia a mink respira fundo, para que assim tenha um aumento de oxigênio circulando em seu corpo. Mostrando um maior domínio sobre seu poder natural, a garota aproveita da oxigenação em seu corpo, para poder intensificar a energia produzida pelo mugetsu, fazendo com que seus músculos ficaram mais ágeis, seu foco aumentasse, aprimorando seus sentidos aguçados (olfato e audição), um conjunto que permite a mulher ter uma resposta mais rápida em seus movimentos. O refinamento da habilidade pode ser visto em como a energia liberada da mink se comporta, deixando a característica desordenada da eletricidade, e passa se tornar em algo mais uniforme, como se a eletricidade se tornasse um fluxo de ar, deixando os movimentos da raposa mais graciosos.
Componentes: Anatomia humana, Audição Aguçada, Olfato aguçado, Mugetsu.
Requisitos:
- Para ativar essa técnica, o usuário deve ao menos estar a um turno em combate.
- O usuário precisa juntar energia por alguns segundos antes de executar a técnica (Dito isso não pode liberar energia em forma de rajadas em ao menos 1OPA antes da execução da técnica)
- Caso a canalização final para que a técnica seja executada for interrompida, a stamina será gasta e a técnica não será executada.
- Para poder executar essa técnica o usuário não pode estar sob o efeito de nenhum outro buff proveniente do mugetsu.
Penalidades:
- Pela quantidade de energia circulando faz com que o corpo entre em um trabalho constante, assim após a finalização da técnica, o corpo sente um efeito rebote pela interrupção da energia contínua que estava presente, assim aumentando a condição exausto em 2 categorias.
- Após o término da técnica, o usuário perde 75% da área de controle do mugetsu por 2 turnos.
- Após o término da técnica, o usuário fica impossibilitado de usar técnicas de buff que use mugetsu como componente por 2 turnos.
Aditivos: Sacrifício II
Dano: -x-
Bônus: + 10% em acerto e + 5% em reflexo.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: Rank 3
Descrição:
O domínio do mugetsu se mostra cada vez mais presente no corpo da mink, com o conhecimento de anatomia a mink respira fundo, para que assim tenha um aumento de oxigênio circulando em seu corpo. Mostrando um maior domínio sobre seu poder natural, a garota aproveita da oxigenação em seu corpo, para poder intensificar a energia produzida pelo mugetsu, fazendo com que seus músculos ficaram mais ágeis, seu foco aumentasse, aprimorando seus sentidos aguçados (olfato e audição), um conjunto que permite a mulher ter uma resposta mais rápida em seus movimentos. O refinamento da habilidade pode ser visto em como a energia liberada da mink se comporta, deixando a característica desordenada da eletricidade, e passa se tornar em algo mais uniforme, como se a eletricidade se tornasse um fluxo de ar, deixando os movimentos da raposa mais graciosos.
Componentes: Anatomia humana, Audição Aguçada, Olfato aguçado, Mugetsu.
Requisitos:
- Para ativar essa técnica, o usuário deve ao menos estar a um turno em combate.
- O usuário precisa juntar energia por alguns segundos antes de executar a técnica (Dito isso não pode liberar energia em forma de rajadas em ao menos 1OPA antes da execução da técnica)
- Caso a canalização final para que a técnica seja executada for interrompida, a stamina será gasta e a técnica não será executada.
- Para poder executar essa técnica o usuário não pode estar sob o efeito de nenhum outro buff proveniente do mugetsu.
Penalidades:
- Pela quantidade de energia circulando faz com que o corpo entre em um trabalho constante, assim após a finalização da técnica, o corpo sente um efeito rebote pela interrupção da energia contínua que estava presente, assim aumentando a condição exausto em 2 categorias.
- Após o término da técnica, o usuário perde 75% da área de controle do mugetsu por 2 turnos.
- Após o término da técnica, o usuário fica impossibilitado de usar técnicas de buff que use mugetsu como componente por 2 turnos.
Aditivos: Sacrifício II
Dano: -x-
Bônus: + 10% em acerto e + 5% em reflexo.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

Deep
Novato
Re: Criação de Técnicas Qua Ago 24, 2022 3:49 pm
- Referência:
Nome:Aperto demoníaco
Rank:1
Descrição:Conhecendo como o corpo funciona e reage a um choque(ficando carregado pela eletricidade). Deep usa de seus conhecimentos de ilusionismo e de sua capacidade de ofício de imitar sons, para aproveitar da dificuldade de usar os sentidos de alguém atordoado por uma técnica elétrica e imita um som de algum ataque, seja ele qual for, fazendo ele parecer ir na direção do alvo. Ao ouvir o ataque, seja esse po barulho de movimentação, de um animal ou de algo do tipo, a pessoa com dificuldades de compreender seus arredores devido ao atordoamento, irá pensar e tentar reagir, porém pelo ataque ser apenas uma ilusão sonora, ele aparentará ser muito rápido se Deep acertar sua direção e execução antes da pessoa fugir ou bloquear. Sendo assim a pessoa pensará que receberá dor, mandando sinais elétricos para área que acha que receberá o golpe, a carga elétrica atordoante então vai interagir com esses sinais elétricos e gerar uma sobrecarga que irá ferir e causar dor física devido ao choque afetar os nervos locais, dando a sensação de que o ataque ilusório realmente aconteceu.
Componentes:Eletricidade, anatomia, ilusionismo, ilusionista de horrores, voz.
Requisitos:
*Para a técnica ser executada o alvo precisa estar atordoado.
*Para a técnica ser executada o atordoamento do alvo deve ser aplicado por algo elétrico.
*Alvos que percebam ou saibam que o ataque é apenas ilusório não tem medo do golpe e portanto não irão causar a reação em cadeia que gera o dano, portanto sendo imunes a todos os efeitos desta técnica.
*A ilusão base para esta técnica conseguir fazer algo, é sonora, portanto surdos ou pessoas com a audição impossibilitada de alguma forma(fones, ouvidos tampados), são imunes a todos os efeitos desta técnica.
*Quesitos de direcionamento e alcance desta técnica estão todos restritos a acústica local e outras características descritas no ofício de “ilusionista de horrores”.
Essa técnica possui uma execução sonora que imita um ataque real, portanto possui uma comparação normal de acerto e reflexo, já que se a pessoa achar que esquivou ou bloqueou, ela não sentirá o medo do golpe e portanto não tomará o choque.
Penalidades:
*O dano dessa skill é reduzido em 10% para cada rank abaixo de 5 do atordoar causado por eletricidade que o alvo tomou.
*A primeira vez que se toma o dano dessa técnica, ele é reduzido em 50%, pois você não acredita muito que tomará um golpe “fantasma” como esse, a partir do segundo em diante, se você não descobrir o truque, passa a “acreditar” mais que pode se ferir, portanto passa a gerar um choque com potência normal.
Aditivos:-/-
Dano:Força+10% de Força
Bônus:-/-
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank:1
Descrição:Conhecendo como o corpo funciona e reage a um choque(ficando carregado pela eletricidade). Deep usa de seus conhecimentos de ilusionismo e de sua capacidade de ofício de imitar sons, para aproveitar da dificuldade de usar os sentidos de alguém atordoado por uma técnica elétrica e imita um som de algum ataque, seja ele qual for, fazendo ele parecer ir na direção do alvo. Ao ouvir o ataque, seja esse po barulho de movimentação, de um animal ou de algo do tipo, a pessoa com dificuldades de compreender seus arredores devido ao atordoamento, irá pensar e tentar reagir, porém pelo ataque ser apenas uma ilusão sonora, ele aparentará ser muito rápido se Deep acertar sua direção e execução antes da pessoa fugir ou bloquear. Sendo assim a pessoa pensará que receberá dor, mandando sinais elétricos para área que acha que receberá o golpe, a carga elétrica atordoante então vai interagir com esses sinais elétricos e gerar uma sobrecarga que irá ferir e causar dor física devido ao choque afetar os nervos locais, dando a sensação de que o ataque ilusório realmente aconteceu.
Componentes:Eletricidade, anatomia, ilusionismo, ilusionista de horrores, voz.
Requisitos:
*Para a técnica ser executada o alvo precisa estar atordoado.
*Para a técnica ser executada o atordoamento do alvo deve ser aplicado por algo elétrico.
*Alvos que percebam ou saibam que o ataque é apenas ilusório não tem medo do golpe e portanto não irão causar a reação em cadeia que gera o dano, portanto sendo imunes a todos os efeitos desta técnica.
*A ilusão base para esta técnica conseguir fazer algo, é sonora, portanto surdos ou pessoas com a audição impossibilitada de alguma forma(fones, ouvidos tampados), são imunes a todos os efeitos desta técnica.
*Quesitos de direcionamento e alcance desta técnica estão todos restritos a acústica local e outras características descritas no ofício de “ilusionista de horrores”.
Essa técnica possui uma execução sonora que imita um ataque real, portanto possui uma comparação normal de acerto e reflexo, já que se a pessoa achar que esquivou ou bloqueou, ela não sentirá o medo do golpe e portanto não tomará o choque.
Penalidades:
*O dano dessa skill é reduzido em 10% para cada rank abaixo de 5 do atordoar causado por eletricidade que o alvo tomou.
*A primeira vez que se toma o dano dessa técnica, ele é reduzido em 50%, pois você não acredita muito que tomará um golpe “fantasma” como esse, a partir do segundo em diante, se você não descobrir o truque, passa a “acreditar” mais que pode se ferir, portanto passa a gerar um choque com potência normal.
Aditivos:-/-
Dano:Força+10% de Força
Bônus:-/-
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Seg Set 05, 2022 10:56 pm
@Kenshin - Aprovado
@Deep - Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://imgur.com/5muCv8l.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Caminho demoníaco 41º Selo: Ímpeto de Focalor
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] Rank 3
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]
O domínio do Mugetsu se mostra cada vez mais presente no corpo da mink, com o conhecimento de anatomia a mink respira fundo, para que assim tenha um aumento de oxigênio circulando em seu corpo. Mostrando um maior domínio sobre seu poder natural, a garota aproveita da oxigenação em seu corpo, para poder intensificar a energia produzida pelo Mugetsu, fazendo com que seus músculos ficaram mais ágeis, seu foco aumentasse, aprimorando seus sentidos aguçados (olfato e audição), um conjunto que permite a mulher ter uma resposta mais rápida em seus movimentos. O refinamento da habilidade pode ser visto em como a energia liberada da mink se comporta, deixando a característica desordenada da eletricidade, e passa se tornar em algo mais uniforme, como se a eletricidade se tornasse um fluxo de ar, deixando os movimentos da raposa mais graciosos.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Anatomia humana, Audição Aguçada, Olfato aguçado, Mugetsu.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
- Para ativar essa técnica, o usuário deve ao menos estar a um turno em combate.
- O usuário precisa juntar energia por alguns segundos antes de executar a técnica (Dito isso não pode liberar energia em forma de rajadas em ao menos 1 OPA antes da execução da técnica)
- Caso a canalização final para que a técnica seja executada for interrompida, a Stamina será gasta e a técnica não será executada.
- Para poder executar essa técnica o usuário não pode estar sob o efeito de nenhum outro buff proveniente do Mugetsu.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
- Pela quantidade de energia circulando faz com que o corpo entre em um trabalho constante, assim após a finalização da técnica, o corpo sente um efeito rebote pela interrupção da energia contínua que estava presente, assim aumentando a condição exausto em 2 categorias.
- Após o término da técnica, o usuário perde 75% da área de controle do Mugetsu por 2 turnos.
- Após o término da técnica, o usuário fica impossibilitado de usar técnicas de buff que use Mugetsu como componente por 2 turnos.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Sacrifício II
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] -x-
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] +10% em Acerto e + 5% em Reflexo.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 108.[/justify]
@Deep - Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/aHps6Be7FOcAAAAM/anime-pain-hana-sensei.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Aperto Demoníaco
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]Conhecendo como o corpo funciona e reage a um choque(ficando carregado pela eletricidade). Deep usa de seus conhecimentos de ilusionismo e de sua capacidade de ofício de imitar sons, para aproveitar da dificuldade de usar os sentidos de alguém atordoado por uma técnica elétrica e imita um som de algum ataque, seja ele qual for, fazendo ele parecer ir na direção do alvo. Ao ouvir o ataque, seja esse po barulho de movimentação, de um animal ou de algo do tipo, a pessoa com dificuldades de compreender seus arredores devido ao atordoamento, irá pensar e tentar reagir, porém pelo ataque ser apenas uma ilusão sonora, ele aparentará ser muito rápido se Deep acertar sua direção e execução antes da pessoa fugir ou bloquear. Sendo assim a pessoa pensará que receberá dor, mandando sinais elétricos para área que acha que receberá o golpe, a carga elétrica atordoante então vai interagir com esses sinais elétricos e gerar uma sobrecarga que irá ferir e causar dor física devido ao choque afetar os nervos locais, dando a sensação de que o ataque ilusório realmente aconteceu.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]Eletricidade, Anatomia, Ilusionismo, Ilusionista de Horrores, Voz.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
*Para a técnica ser executada o alvo precisa estar atordoado.
*Para a técnica ser executada o atordoamento do alvo deve ser aplicado por algo elétrico.
*Alvos que percebam ou saibam que o ataque é apenas ilusório não tem medo do golpe e portanto não irão causar a reação em cadeia que gera o dano, portanto sendo imunes a todos os efeitos desta técnica.
*A ilusão base para esta técnica conseguir fazer algo, é sonora, portanto surdos ou pessoas com a audição impossibilitada de alguma forma(fones, ouvidos tampados), são imunes a todos os efeitos desta técnica.
*Quesitos de direcionamento e alcance desta técnica estão todos restritos a acústica local e outras características descritas no ofício de “ilusionista de horrores”.
Essa técnica possui uma execução sonora que imita um ataque real, portanto possui uma comparação normal de acerto e reflexo, já que se a pessoa achar que esquivou ou bloqueou, ela não sentirá o medo do golpe e portanto não tomará o choque.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
*O dano dessa skill é reduzido em 10% para cada rank abaixo de 5 do atordoar causado por eletricidade que o alvo tomou.
*A primeira vez que se toma o dano dessa técnica, ele é reduzido em 50%, pois você não acredita muito que tomará um golpe “fantasma” como esse, a partir do segundo em diante, se você não descobrir o truque, passa a “acreditar” mais que pode se ferir, portanto passa a gerar um choque com potência normal.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +10%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 60.[/justify]

Créditos :
46
Mizzu
Pirata
Re: Criação de Técnicas Ter Set 06, 2022 12:02 am
- Referência:
Nome: Hi Kowasu
Rank: 1
Descrição: Aegon concentra suas chamas em um ponto especifico ao qual vai atacar, após realizar o ataque o mesmo libera toda a sua energia, sua força e juntamente suas chamas localizadas no ponto central do ataque, podendo ser um chute ou um soco, uma joelhada ou uma cotovelada, até mesmo uma cabeçada, porém o que deixa essa técnica bastante destrutiva é a propagação das chamas focalizadas, que atinge não só o primeiro inimigo que vê, como também tudo que estiver a suas costas num alcance de 10% da minha força, criando uma espécie de propagação de chamas em formato de cone atrás do alvo deixando uma condição de Queimado I em quem receber.
Componentes: Kami no tekken, Zanjitsu no Gokui, Ambidestro, Prodígio e Talentoso.
Requisitos: Aegon precisa se concentrar pelo menos um turno sem utilizar as suas chamas, como também deve se concentrar por 2 segundos para utilizar a técnica.
Penalidades: Durante a tecnica, Aegon não pode mais utilizar suas chamas no mesmo turno.
Aditivos: Lenta I
Dano: +6% de Força
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 1
Descrição: Aegon concentra suas chamas em um ponto especifico ao qual vai atacar, após realizar o ataque o mesmo libera toda a sua energia, sua força e juntamente suas chamas localizadas no ponto central do ataque, podendo ser um chute ou um soco, uma joelhada ou uma cotovelada, até mesmo uma cabeçada, porém o que deixa essa técnica bastante destrutiva é a propagação das chamas focalizadas, que atinge não só o primeiro inimigo que vê, como também tudo que estiver a suas costas num alcance de 10% da minha força, criando uma espécie de propagação de chamas em formato de cone atrás do alvo deixando uma condição de Queimado I em quem receber.
Componentes: Kami no tekken, Zanjitsu no Gokui, Ambidestro, Prodígio e Talentoso.
Requisitos: Aegon precisa se concentrar pelo menos um turno sem utilizar as suas chamas, como também deve se concentrar por 2 segundos para utilizar a técnica.
Penalidades: Durante a tecnica, Aegon não pode mais utilizar suas chamas no mesmo turno.
Aditivos: Lenta I
Dano: +6% de Força
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Handa
Civil
Re: Criação de Técnicas Ter Set 06, 2022 2:41 pm
- Referência:
Nome: Primeira Arte: Corte Fantasma
Rank: 1
Descrição: Mori se prepara para iniciar um grande avanço, respirando fundo, concentrando sua atenção no inimigo e se colocando em posição para correr. Enquanto nessa posição, a jovem tenta reparar em aberturas e em fraquezas expostas do oponente. Após esse pequeno estágio de preparação, ela ataca com uma explosão de velocidade, se aproximando rapidamente de seu adversário, tentando surpreendê-lo com a agilidade.
Ao se aproximar, ela utiliza de sua arma para lançar três golpes em alta velocidade, procurando cortar e causar dano aos pontos mais frágeis do torso do inimigo antes que ele possa reagir. Por padrão é um corte vertical de cima pra baixo, seguido por um corte diagonal do local aonde finalizou o último e terminando com um corte horizontal na região do peito.
Componentes: EDC Ladino, Visão Aguçada, Anatomia.
Requisitos:
- É necessário concentração de pelo menos 2 segundos para executar a técnica;
- O alvo deve estar a certa distância de Mori para que se tenha o avanço;
- Caso haja grande proteção no torso ou Mori não consiga identificar os locais para cortar, não é possível realização da técnica;
- É possível interromper o avanço de Mori, e caso feito, a técnica é interrompida e metade da stamina é gasta.
Penalidades:
- Devido ao esforço para realizar tanto o avanço quanto os cortes, Mori só é capaz de utilizar novamente a técnica após 2 turnos;
- Como a técnica se baseia na surpresa do avanço, ela se torna menos eficaz se já utilizada contra o mesmo oponente, fazendo com que este seja capaz de bloquear ou esquivar com mais facilidade;
- Se o avanço de Mori for interrompido ou caso o oponente desvie de seus cortes, a jovem ficará completamente exposta a ataques devido sua posição.
Aditivos: N/A
Dano: +10% de Força
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 1
Descrição: Mori se prepara para iniciar um grande avanço, respirando fundo, concentrando sua atenção no inimigo e se colocando em posição para correr. Enquanto nessa posição, a jovem tenta reparar em aberturas e em fraquezas expostas do oponente. Após esse pequeno estágio de preparação, ela ataca com uma explosão de velocidade, se aproximando rapidamente de seu adversário, tentando surpreendê-lo com a agilidade.
Ao se aproximar, ela utiliza de sua arma para lançar três golpes em alta velocidade, procurando cortar e causar dano aos pontos mais frágeis do torso do inimigo antes que ele possa reagir. Por padrão é um corte vertical de cima pra baixo, seguido por um corte diagonal do local aonde finalizou o último e terminando com um corte horizontal na região do peito.
Componentes: EDC Ladino, Visão Aguçada, Anatomia.
Requisitos:
- É necessário concentração de pelo menos 2 segundos para executar a técnica;
- O alvo deve estar a certa distância de Mori para que se tenha o avanço;
- Caso haja grande proteção no torso ou Mori não consiga identificar os locais para cortar, não é possível realização da técnica;
- É possível interromper o avanço de Mori, e caso feito, a técnica é interrompida e metade da stamina é gasta.
Penalidades:
- Devido ao esforço para realizar tanto o avanço quanto os cortes, Mori só é capaz de utilizar novamente a técnica após 2 turnos;
- Como a técnica se baseia na surpresa do avanço, ela se torna menos eficaz se já utilizada contra o mesmo oponente, fazendo com que este seja capaz de bloquear ou esquivar com mais facilidade;
- Se o avanço de Mori for interrompido ou caso o oponente desvie de seus cortes, a jovem ficará completamente exposta a ataques devido sua posição.
Aditivos: N/A
Dano: +10% de Força
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Última edição por Handa em Qui Set 08, 2022 9:55 pm, editado 1 vez(es)
Wheeler Sheyde
Pirata
Re: Criação de Técnicas Qua Set 07, 2022 10:21 pm
- Referência:
Nome: PRESAS INFLAMÁVEIS DO BEBÊ-DRAGÃO (buff)
Rank: 1
Descrição: Tendo previamente embebido a espada com alguma substância inflamável, Agni a incendeia através do calor gerado de suas mãos pelo Kami no Tekken, utilizando-se disso para manter certa robustez no fluxo das chamas. Os balanços da lâmina geralmente precedem um rastro de labaredas que são deixados para trás. Na prática, a técnica envolve muito mais causar distração no adversário através das chamas do que causar dano.
Componentes: Espadachim — Espada — Kami no Tekken — Substância Inflamável
Requisitos: Ter embebido a lâmina com alguma substância inflamável.
Penalidades: -
Aditivos: -
Dano: -
Bônus: +5% DESTREZA
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 1
Descrição: Tendo previamente embebido a espada com alguma substância inflamável, Agni a incendeia através do calor gerado de suas mãos pelo Kami no Tekken, utilizando-se disso para manter certa robustez no fluxo das chamas. Os balanços da lâmina geralmente precedem um rastro de labaredas que são deixados para trás. Na prática, a técnica envolve muito mais causar distração no adversário através das chamas do que causar dano.
Componentes: Espadachim — Espada — Kami no Tekken — Substância Inflamável
Requisitos: Ter embebido a lâmina com alguma substância inflamável.
Penalidades: -
Aditivos: -
Dano: -
Bônus: +5% DESTREZA
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Dom Set 11, 2022 7:12 pm
@Juninho - Aprovado
@Handa - Aprovado
@Wheeler Sheyde - Negado
A técnica tá aprovável, só tá faltando nível mesmo.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/GZFOqdsGa8UAAAAC/benimaru-fire-force.gif[/img][img]https://64.media.tumblr.com/6bc46a5e47c179d08ac13d78f3ac1a5a/9085e5dd3b4d46b8-a9/s540x810/36816769459216d8f7ca534812763ceca92d8f65.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Hi Kowasu
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Aegon concentra suas chamas em um ponto especifico ao qual vai atacar, após realizar o ataque o mesmo libera toda a sua energia, sua força e juntamente suas chamas localizadas no ponto central do ataque, podendo ser um chute ou um soco, uma joelhada ou uma cotovelada, até mesmo uma cabeçada, porém o que deixa essa técnica bastante destrutiva é a propagação das chamas focalizadas, que atinge não só o primeiro inimigo que vê, como também tudo que estiver a suas costas num alcance de 10% da minha força, criando uma espécie de propagação de chamas em formato de cone atrás do alvo deixando uma condição de Queimado I em quem receber.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Kami no Tekken, Zanjitsu no Gokui, Ambidestro, Prodígio e Talentoso.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] Aegon precisa se concentrar pelo menos um turno sem utilizar as suas chamas, como também deve se concentrar por 2 segundos para utilizar a técnica.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] Durante a técnica, Aegon não pode mais utilizar suas chamas no mesmo turno.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Lenta I, Condição (Queimado I, Gratuito)
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +6%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 56.[/justify]
@Handa - Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://media1.tenor.com/images/90efe688c320ef48ccf92a600edbcb8d/tenor.gif?itemid=26653989[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] [b][color=#cc33ff]Primeira Arte: Corte Fantasma[/color][/b]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Mori se prepara para iniciar um grande avanço, respirando fundo, concentrando sua atenção no inimigo e se colocando em posição para correr. Enquanto nessa posição, a jovem tenta reparar em aberturas e em fraquezas expostas do oponente. Após esse pequeno estágio de preparação, ela ataca com uma explosão de velocidade, se aproximando rapidamente de seu adversário, tentando surpreendê-lo com a agilidade.
Ao se aproximar, ela utiliza de sua arma para lançar três golpes em alta velocidade, procurando cortar e causar dano aos pontos mais frágeis do torso do inimigo antes que ele possa reagir. Por padrão é um corte vertical de cima pra baixo, seguido por um corte diagonal do local aonde finalizou o último e terminando com um corte horizontal na região do peito.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] EDC Ladino, Visão Aguçada, Anatomia.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
- É necessário concentração de pelo menos 2 segundos para executar a técnica;
- O alvo deve estar a certa distância de Mori para que se tenha o avanço;
- Caso haja grande proteção no torso ou Mori não consiga identificar os locais para cortar, não é possível realização da técnica;
- É possível interromper o avanço de Mori, e caso feito, a técnica é interrompida e metade da stamina é gasta.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
- Devido ao esforço para realizar tanto o avanço quanto os cortes, Mori só é capaz de utilizar novamente a técnica após 2 turnos;
- Como a técnica se baseia na surpresa do avanço, ela se torna menos eficaz se já utilizada contra o mesmo oponente, fazendo com que este seja capaz de bloquear ou esquivar com mais facilidade;
- Se o avanço de Mori for interrompido ou caso o oponente desvie de seus cortes, a jovem ficará completamente exposta a ataques devido sua posição.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +10% de Força
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 70.[/justify]
@Wheeler Sheyde - Negado
A técnica tá aprovável, só tá faltando nível mesmo.
Deep
Novato
Re: Criação de Técnicas Dom Set 11, 2022 7:14 pm
- Referência:
Nome:Maldição
Rank:4(Slot rank 3 de maestria da inspiração melhorado com efeito de meitou)
Descrição:O usuário coloca sua meitou na frente de uma de suas bocas e expele um de seus elementos da smile na lâmina, a natureza estranha dos elementos junto da natureza porosa da lâmina resultam num agregamento temporário do elemento na lâmina. A partir daí seus ataques se tornam mais potentes, pois carregam o elemento e um poder enorme tanto provindo dos músculos, da meitou e da smile, gerando uma massa de ar ao redor da lâmina que fica também imbuída no elemento.
Enquanto sob efeito desta técnica os ataques básicos causam dano extra, a condição do elemento aplicado e arremessam a massa de ar com elemento de forma espiralada dando a parecer com uma cobra de cinco metros de comprimento devido às táticas ilusórias do pirata, tal massa de ar cortante também envolve a lâmina nos golpes, fazendo com que todos os ataques e técnicas usando a meitou como componente causarão a condição do elemento e sangramento II no contato.
Componentes:Meitou, smile, ilusionismo e elementos
Requisitos:
*A extensão de alcance dos cortes permite causar dano e aplicar efeitos de contato da lâmina a distãncia, porém apenas dentro de um alcance de 1/10 do valor do bônus em danos(se aumenta o dano em 100, o alcance será de 10m)
*Manter a meitou em mãos
*Não pode estar sob efeito de exaustão.
Penalidades:
*Caso um elemento inverso ao elemento da lâmina entre em contato abrangente com a mesma, o elemento é “apagado” e a técnica é finalizada forçosamente(Por exemplo, jogar água no fogo, cobrir a lâmina de raio com borracha e assim por diante)
*Retirar um elemento da lâmina, faz o elemento ser “apagado” e a técnica ser finalizada forçosamente(Por exemplo, uma akuma controladora de fogo ou um usuário de zanjitsu comandarem as chamas na lâmina)
*Para trocar o elemento da lâmina, precisa desligar o buff antes de o religar com novo elemento.
*Se essa técnica é desligada, precisasse de cinco turnos para a usar novamente, esses turnos são reduzidos em 1 para cada pessoa que se mata durante o buff e enquanto ele está nesses turnos de intervalo.
*Alguns elementos são perigosos de se misturar, por exemplo gasolina ser jogada neste buff com fogo, caso essa interação gere dano no usuário, o mesmo receberá dano extra igual seu próprio dano e receberá a condição do elemento da lâmina.
Aditivos:Condição, buff aumentado IV
Dano:N/A
Bônus:+40% de Força
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank:4(Slot rank 3 de maestria da inspiração melhorado com efeito de meitou)
Descrição:O usuário coloca sua meitou na frente de uma de suas bocas e expele um de seus elementos da smile na lâmina, a natureza estranha dos elementos junto da natureza porosa da lâmina resultam num agregamento temporário do elemento na lâmina. A partir daí seus ataques se tornam mais potentes, pois carregam o elemento e um poder enorme tanto provindo dos músculos, da meitou e da smile, gerando uma massa de ar ao redor da lâmina que fica também imbuída no elemento.
Enquanto sob efeito desta técnica os ataques básicos causam dano extra, a condição do elemento aplicado e arremessam a massa de ar com elemento de forma espiralada dando a parecer com uma cobra de cinco metros de comprimento devido às táticas ilusórias do pirata, tal massa de ar cortante também envolve a lâmina nos golpes, fazendo com que todos os ataques e técnicas usando a meitou como componente causarão a condição do elemento e sangramento II no contato.
- Referência:
Componentes:Meitou, smile, ilusionismo e elementos
Requisitos:
*A extensão de alcance dos cortes permite causar dano e aplicar efeitos de contato da lâmina a distãncia, porém apenas dentro de um alcance de 1/10 do valor do bônus em danos(se aumenta o dano em 100, o alcance será de 10m)
*Manter a meitou em mãos
*Não pode estar sob efeito de exaustão.
Penalidades:
*Caso um elemento inverso ao elemento da lâmina entre em contato abrangente com a mesma, o elemento é “apagado” e a técnica é finalizada forçosamente(Por exemplo, jogar água no fogo, cobrir a lâmina de raio com borracha e assim por diante)
*Retirar um elemento da lâmina, faz o elemento ser “apagado” e a técnica ser finalizada forçosamente(Por exemplo, uma akuma controladora de fogo ou um usuário de zanjitsu comandarem as chamas na lâmina)
*Para trocar o elemento da lâmina, precisa desligar o buff antes de o religar com novo elemento.
*Se essa técnica é desligada, precisasse de cinco turnos para a usar novamente, esses turnos são reduzidos em 1 para cada pessoa que se mata durante o buff e enquanto ele está nesses turnos de intervalo.
*Alguns elementos são perigosos de se misturar, por exemplo gasolina ser jogada neste buff com fogo, caso essa interação gere dano no usuário, o mesmo receberá dano extra igual seu próprio dano e receberá a condição do elemento da lâmina.
Aditivos:Condição, buff aumentado IV
Dano:N/A
Bônus:+40% de Força
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Última edição por Deep em Dom Set 18, 2022 10:24 pm, editado 3 vez(es)
Ryanletony
Pirata
Re: Criação de Técnicas Dom Set 11, 2022 9:07 pm
- Referência:
Nome: M.O.A.B. - Mother of All Butts
Rank: 2
Descrição: Ivana finca uma das extremidades de sua gadanha no chão e, a segurando, começa a rodar ao redor dela acelerando as passadas até sua velocidade ser o suficiente para ficar girando agarrada ao cabo da foice como uma hélice, em seguida, ela se solta da haste e se joga na direção do(s) alvo(s) buscando acertá-los com uma bundada forte o suficiente para causar ondas de choque no impacto devido ao tamanho e peso de Ivana e ao momentum adquirido na rotação anterior, ondas estas que podem atingir pessoas na área próxima ao epicentro do impacto. O alcance da técnica é de cerca de 18 m de distância do ponto inicial e o alcance das ondas de choque é de 15 m.
Componentes: EDC Ceifador, Gadanha
Requisitos: – 3 segundos para pegar a velocidade necessária para se equilibrar na foice.
– A foice precisa ter a mesma ordem de grandeza de Ivana (~ 7m)
Penalidades: – Graças à forte colisão com o solo, Ivana também sente parte do impacto e pode sentir dores nos glúteos que a impedem de utilizar a mesma técnica por 2 turnos.
– Como ela é lançada a uma grande distância da foice, Ivana fica momentaneamente desarmada após usar essa técnica.
Aditivos: Demolição I
Dano: +12% Força
Bônus: -x-
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 2
Descrição: Ivana finca uma das extremidades de sua gadanha no chão e, a segurando, começa a rodar ao redor dela acelerando as passadas até sua velocidade ser o suficiente para ficar girando agarrada ao cabo da foice como uma hélice, em seguida, ela se solta da haste e se joga na direção do(s) alvo(s) buscando acertá-los com uma bundada forte o suficiente para causar ondas de choque no impacto devido ao tamanho e peso de Ivana e ao momentum adquirido na rotação anterior, ondas estas que podem atingir pessoas na área próxima ao epicentro do impacto. O alcance da técnica é de cerca de 18 m de distância do ponto inicial e o alcance das ondas de choque é de 15 m.
Componentes: EDC Ceifador, Gadanha
Requisitos: – 3 segundos para pegar a velocidade necessária para se equilibrar na foice.
– A foice precisa ter a mesma ordem de grandeza de Ivana (~ 7m)
Penalidades: – Graças à forte colisão com o solo, Ivana também sente parte do impacto e pode sentir dores nos glúteos que a impedem de utilizar a mesma técnica por 2 turnos.
– Como ela é lançada a uma grande distância da foice, Ivana fica momentaneamente desarmada após usar essa técnica.
Aditivos: Demolição I
Dano: +12% Força
Bônus: -x-
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
"Fat Bottomed Girls, you make the rocking world go round"
