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| | Mizzushiro D. Yamiryu | |
| | Autor | Mensagem |
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Kenshin Desenvolvedor
Imagem : Créditos : 75
| Assunto: Mizzushiro D. Yamiryu Qua Fev 21, 2024 8:32 am | |
| https://64.media.tumblr.com/c3120227c366935e22be6e503e586229/1be0c8bffa1ec380-14/s1280x1920/e36da3caefcd6f1f4f181fdd402612e19aaa7b50.gifhttps://i.pinimg.com/736x/f6/06/9c/f6069c5a1c9394781fed282b96582983.jpg#820303Mizzushiro D. Yamiryu<< ALCUNHA • OFICIAL >>18 AnosMasculinoAmbidestroYahahahahahahaha1,86 m80 kgHumanoGrand line - Reino de YamigakureRota 4 - MasqueradeRevolucionário520002600------------------------ Atributo = Base Análogo = Anlg Akuma no Mi = Akm Caminho Interior = Ci Jujutsu = jjt Ciborgue = Cib Mugetsu = Mug Zanjitsu Gokui = Zan Haki = Haki Arma = Arma 200+6+200(Anlg)400+19250(Base) +50(Rac) +100(Akm) Mod: +1(Intuitivo) +1(Ambidestro) +1(Prontidão) +1(Senso de direção) +5(akm)240+6190(Base) +50(Rac) Mod: +1(Flexibilidade Felina)10+010(Base) Mod: 0(Base)0-10(Base)100+5100(Base) Mod: +1(Liderança)30003000150025+19(Des) +6(Agi)27+19(Des) +4(EdC) +4(Haki)10+6(Agi) +1(EdC) +2(Haki) +1(Item)3470+200(For) +120(½Agi) +150(Haki)795+400(Des) +120(½Agi) +150(Haki) +125(Arma)150+150(Haki)250+250(Haki)------------------------ https://i.imgur.com/KN6yyGs.gifKurokotsu (黒骨)Lendária ~ TitânioArco/Arco de Pulso25xlvl- Aprimoramento do Impacto:
Seus ataques com a Arma Judge aplicam a condição Atordoado I acumulando até Atordoado II, além disso, você pode aplicar a condição Atordoado em um grau acima do permitido normalmente por meio de técnicas. A Arma Judge deve ser utilizada como um componente dessa técnica.
- Descrição:
Um arco tecnológico lendário, adornado com símbolos de caveiras e ossos, apresenta uma caveira central que abriga um mecanismo de energia capaz de gerar projéteis em forma de flechas de ossos negros, incrivelmente resistentes como titânio. Este arco é moldado de forma retrátil, assemelhando-se a um bracelete ou gauntlet na mão do usuário. Quando não está em uso, ele encolhe para facilitar o transporte, mas ainda tem a capacidade de disparar as flechas que cria, embora com um alcance reduzido, transformando-se assim em uma balestra de pulso.
------------------------- - Atirador:
Nome: Atirador Tipo: Comum Mod: +4 Acerto +1 Reflexo Atributo especial: Não
- Descrição:
Atiradores são especialistas em combates a longa distância, utilizam armas como pistolas, rifles, estilingues, arcos, bestas, dardos e similares.
- Yoruite Ryu (夜の射手):
Nome: Yoruite Ryu (夜の射手) Tipo: Akuma no mi EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Atirador e Wapu Wapu no mi Mod: +4 Acerto +1 Reflexo Mudança de Build: Reflexo (AGI~>DES) e Dano Corpo-a-corpo (FOR~>DES) Qualidades e Proficiências:Ambidestro, Flexibilidade Felina, Intuitivo, Vigoroso, Visão Aguçada, Acrobacia e Briga.
- Descrição:
Devido ao rigoroso treinamento na ilha de Yamigakure no Sato, Mizzushiro se tornou um mestre na arte do combate com projéteis, desenvolvendo uma destreza sem igual em mira precisa. Além disso, ele aprimorou sua habilidade no combate desarmado, adaptando seu estilo de atirador para confrontos de curto alcance. Utilizando armas de disparo de curto alcance e técnica de manejo com uma mão, ele é capaz de enfrentar seus inimigos corpo a corpo (Referência). Sempre buscando oportunidades para desviar e atirar, Mizzushiro, após obter os poderes de sua Akuma no Mi, a Wapu Wapu no Mi, conseguiu aprimorar ainda mais sua esquiva e ataque simultaneamente. Em combates de curta distância, ele pode se teleportar em pequenas distâncias para evitar ataques e contra-atacar com disparos precisos (Referência). Da mesma forma, em combates à distância, ele consegue concentrar seus disparos ao ponto de se teleportar para outra posição sem perder a precisão do tiro, permitindo que ele mire, se teleporte e atire em rápida sucessão, como se ele não perdesse o foco e a mira caso queira se teleportar para melhorar seu campo de visão ou livrar um obstaculo que atrapalhe seu disparo. (Referência).
- Wapu Wapu no mi (Fruta da Transmissão Instantânea):
Nome: Wapu Wapu no mi Tipo: Paramecia Nível: 2 Mods: +5 Destreza
- Detalhes:
Nível da Akuma no Mi: 1 Bonificação em atributos: 50xlvl Descrição: A Wapu Wapu no mi é uma fruta do tipo paramecia que permite ao usuário teleportar a si mesmo e aqueles que estiver em contato físico. Sua movimentação instantânea garante não só uma grande imprevisibilidade como também uma rota de fuga ou infiltração garantida. Bonificação Geral Transmissão Instantânea: Permite ao usuário se teleportar de um lugar ao outro instantaneamente, sendo capaz de teleportar o que ou quem estiver tocando desde que respeite sua capacidade de carga. Sua movimentação instantânea é imprevisível e confusa, dando dificuldades até mesmo a mestres de haki da observação. Para teleportar-se com segurança também é necessário conhecer a localização desejada ou ao menos ter uma noção das coordenadas, por exemplo um quilômetro ao sul. O usuário também pode utilizar seu próprio haki da observação para determinar a localização exata de algo ou alguém e teleportar-se para tal. No entanto seu alcance é limitado conforme o nível de controle do usuário. Para mais detalhes confira a tabela de bonificação. O usuário ganha +3 de modificadores para ser distribuído em um único atributo. Me dê a mão: Embora seja limitado pela capacidade de carga, isto se aplica apenas a objetos, quando se trata de teleportar junto de seus aliados essa limitação é inexistente. Além disso ele também pode escolher se teleportar sozinho, mesmo que outra pessoa faça contato físico forçado. Para teleportar inimigos jogadores ou Npc's importantes forçadamente, o usuário deve possuir 4 níveis acima do alvo ou derrotá-lo em combate antes, sempre lembrando que algumas situações como teleportar um usuário de akuma no mi para o meio do oceano podem ser restritas a depender do nível de fatalidade. Ele teleporta…: Prender o usuário da Wapu Wapu no mi sem anular seus poderes é basicamente impossível, afinal de contas, ele teleporta… O usuário pode livrar-se com facilidade das condições de Aprisionado e Lento simplesmente teleportando para sua liberdade. No entanto esta anulação deve fazer sentido, por exemplo ele não se livraria da condição aprisionado se a causa dela for por estar congelado, o usuário apenas ficaria congelado em outro local. Bonificação Destravadas por nível: Nível 1 | Capaz de teleportar-se numa distância Razoável.(para mais detalhes leia o glossário, link no final do código) | + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) | Nível 2 | Capaz de teleportar-se numa distância Considerável. | + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) | Nível 3 | Capaz de teleportar-se numa distância Grande. | + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) | Nível 4 | Capaz de teleportar-se numa distância Enorme. | + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) | Nível 5 | Capaz de teleportar-se numa distância Gigante. | + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) |
Fraquezas Fora a necessidade de um bom controle da fruta para se translocar em grandes distâncias. O usuário, por mais que possa teleportar entre diversas ilhas, se não souber a localização exata ele pode acabar se transportando para o meio do nada cercado apenas de mar ou outro tipo de situação perigosa. Anexos: Glossário
- Kenbunshoku no Haki:
Nome: Kenbunshoku Haki Nível: 1 Bônus: +4 Acerto e +2 Reflexo Status: Despertar
- Descrição:
Você acabou de despertar o Haki da observação e ainda não controla os seus poderes completamente, além de gastar uma grande quantidade de energia e concentração para usar suas habilidades. Ao se esforçar ativamente, você consegue sentir intenções extremas que ameacem sua segurança, como uma fúria assassina direcionada contra você. Além disso, você pode pressentir golpes dirigidos contra você com instantes ínfimos de antecedência, ou prever, da mesma forma, os movimentos de qualquer criatura viva desde que se concentre nela.
- Busoshoku no Haki:
Nome: Busoushoku Haki Nível: 1 Bônus: +150 Dano, +150 Armadura e +250 Penetração Status: Despertar
- Descrição:
Você acabou de despertar o Haki do armamento e ainda não controla os seus poderes completamente, além de gastar uma grande quantidade de energia e concentração para usar suas habilidades. Ao se esforçar ativamente, você consegue reforçar extremidades do seu corpo, como pés e mãos, além de projéteis ou armas de pequeno porte que possam empunhar. Caso não consiga reforçar um objeto por completo, pode reforçá-lo parcialmente, revestindo apenas o fio de uma lâmina com Haki, por exemplo. Quando reforça um membro ou objeto, uma camada negra fica visível, como se fosse uma fina armadura.
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. - Passiva - Ominogashinaku (お見逃しなく):
Nome da Habilidade passiva: Ominogashinaku (お見逃しなく) Descrição: Devido ao rigoroso treinamento na ilha de Yamigakure, Mizzushiro enfrentava punições severas sempre que falhava em suas tarefas, fossem elas domésticas simples ou missões cruciais. Essas punições quase o tornaram íntimo da própria morte, levando-o a desenvolver um perfeccionismo implacável. Após anos de prática incessante e uma confiança inabalável, ele cultivou uma postura imponente que o impedia de considerar o erro. Mesmo quando falhava, sua autoconfiança para o próximo movimento só aumentava, transformando reversamente seus equívocos em oportunidades de crescimento, uma adaptação de psicologia reversa. Condição de ativação: Errar alguma ação. Restrições: A bonificação só se acumula por no máximo (1x a cada 5 lvl) e acaba quando o combate termina. Bonificação: Rola 1 dado 1d10 extra para as suas rolagens de acerto seguintes, e mantém o maior deles como resultado final.
- Fukusū no yajirushi (複数の矢印):
- Referência:
Nome: Fukusū no yajirushi (複数の矢印) Rank: Rank 1 Descrição: Mizzushiro aponta sua arma lendária para o alvo e cria uma flecha de titânio ligeiramente maior do que o normal imbuída de haki, colocando-a na corda do arco. Devido ao tamanho maior da flecha, o arco é mais esticado do que o normal, aumentando a força de impulso ao disparar o projétil. Depois de 1 segundo carregando essa força, Mizzushiro dispara o projétil, que ao atingir uma superfície, gera uma pequena onda de impacto com alcance de 25% de sua destreza em metros, causando dano a quem for atingido ou estiver dentro da onda. Componentes: Kurokotsu (Arma Lendária), Yoruite Ryu (EdC), Prontidão, Visão aguçada, Kenbunshoku no Haki e Busoushoku Haki. Requisitos: Carregar o disparo por 1 segundo. Dano: +25 de Dano Bônus: Atordoado I (Kurokotsu) Stamina: 30.
------------------------ - Aparência:
Mizzushiro D. Yamiryu, exibe uma presença notável em meio à vastidão do mar. Com uma estatura imponente, seus cabelos negros e curtos espetados de maneira casual, adicionando uma pitada de elegância ao seu visual. Seus olhos rubros, expressivos e penetrantes, denotam uma intensidade inabalável, refletindo a determinação inerente dele. Vestindo roupas casuais, Mizzu carrega consigo a marca de suas experiências e afiliações em suas costas com sua tatuagem que cobre a marca da escravidão no passado. Seu físico bem definido sugere uma destreza formidável, destacando sua postura confiante e atitude destemida. Ao longo de suas jornadas, marcas e símbolos únicos podem ser observados, cada um contando uma história específica e acrescentando complexidade à sua vida. Mizzu é mais do que um simples homem; ele personifica o equilíbrio entre a destreza, confiança e uma complexa tapeçaria de experiências. Sua presença inspira respeito, e sua aura imprevisível o torna um elemento intrigante nos vastos e dinâmicos mares
- Personalidade:
Uma mistura de coragem, curiosidade e senso de justiça. Determinado e inabalável, sua vontade o guia através de desafios aparentemente insuperáveis, fazendo dele um membro inspirador para qualquer grupo. Seu espírito aventureiro o torna uma presença valiosa, sempre ansioso para explorar terras desconhecidas e enfrentar perigos inexplorados. Além de sua bravura, Mizzu é dotado de um senso de humor único, capaz de iluminar os momentos mais sombrios com risadas que ressoam como uma marca registrada. Contudo, por trás de sua aparente descontração, ele carrega um forte senso de justiça, intervindo sem hesitação diante de injustiças e enfrentando aqueles que considerar inimigo com criatividade. A desconfiança saudável de Mizzu, cultivada ao longo de suas experiências marítimas, torna-o cauteloso ao formar laços, mas uma vez conquistada sua confiança, ele se torna um aliado leal. Sua mente estratégica complementa sua destreza impecável, transformando-o não apenas em um combatente formidável, mas também em um estrategista habilidoso. Entrelaçado com sua personalidade está sua alma livre, um apreço pela liberdade que o leva a seguir seus próprios princípios e a embarcar em jornadas únicas e emocionantes. Tem por desejo próprio um dia libertar todos aqueles que estão sendo escravizados por qualquer regime que for, criando assim um mundo livre para todos.
- Origem:
Nascido na ilha secreta de Yamigakure, Mizzushiro cresceu em um ambiente onde as antigas artes ninjas eram veneradas. Esta ilha, isolada na Grand Line, era conhecida por suas práticas esotéricas, incluindo jutsus, artes marciais e maldições, criando uma comunidade de assassinos habilidosos. O que poucos sabiam era que Yamigakure era, na verdade, um campo de recrutamento do Governo Mundial, destinado a identificar e treinar jovens talentosos para servir aos seus propósitos.
A sociedade de Yamigakure era estratificada em castas, determinadas pela linhagem genética e influência familiar. Crianças eram sequestradas e submetidas a testes, sendo então designadas para uma das sete famílias da ilha, marcadas com o símbolo familiar nas costas para o resto de suas vidas. Cada família era liderada por um mestre, com poder absoluto sobre seus membros, que competiam em um torneio anual onde apenas o mais forte sobrevivia.
Mizzu, membro da casta mais baixa, os Yamiryu, destacava-se apesar do desprezo e preconceito que enfrentava. Seu talento excepcional o tornava um dos melhores prospectos da ilha, mesmo vindo de uma família considerada fraca. Com habilidades tanto em linguagem e etiqueta quanto em artes marciais, Mizzu era um jovem promissor.
Ao atingir a adolescência, Mizzu começou a questionar o sistema de opressão em que vivia, percebendo a verdadeira natureza da ilha e sua subjugação pelo Governo Mundial. Essa descoberta alimentou um crescente sentimento de revolta dentro dele.
Yamigakure permanecia isolada do mundo exterior, com tecnologia limitada e uma mentalidade medieval. As Akuma no Mi, frutas do diabo, eram vistas como maldições concedidas por deuses, conferindo poderes sobre-humanos. As famílias carregavam maldições próprias, passadas de geração em geração.
Enquanto Mizzu amadurecia, ele começou a questionar as práticas cruéis da ilha e a buscar uma maneira de libertar seus irmãos de sua condição opressiva. Sua busca por conhecimento o levou a interceptar mensagens externas e a realizar pesquisas clandestinas, antes de ser capturado por um dos cavaleiros sagrados.
Após um período de tortura e isolamento, Mizzu emergiu transformado, uma máquina de guerra desprovida de esperança. Quando finalmente chegou à idade adulta, ele enfrentou o torneio anual, decidido a desafiar o sistema que oprimia sua gente. Aliando-se a um poder sobrenatural, ele ganhou habilidades especiais, mas a um custo significativo.
No auge do torneio, uma revolta liderada por revolucionários irrompeu na ilha, oferecendo uma oportunidade de libertação. Na batalha que se seguiu, Mizzu enfrentou seu maior desafio até então, confrontando o poderoso cavaleiro sagrado que representava a opressão do Governo Mundial.
Após ser derrotado e resgatado pelos revolucionários, Mizzu decidiu se juntar à sua causa, determinado a lutar contra a injustiça e a escravidão onde quer que existissem. Enquanto a ilha de Yamigakure era devastada e seus segredos apagados pela Marinha, Mizzu partiu para o mundo, comprometido com sua missão de liberdade e justiça.
------------------------ - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor. ( Podendo chegar a 13 pontos)
- Vantagens Gerais:
Ambidestro -1 Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo
Flexibilidade Felina -1 Graças a falta de rigidez muscular, ou músculos bastante preparados, seu corpo é extremamente flexível. Consequentemente, possibilitando maior agilidade em suas manobras de defesas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Agilidade.
Senso de direção -1 Você nunca se perde e sempre é capaz de se orientar, as vezes até parece que você tem uma bússola dentro da cabeça. +1 em Modificadores relacionados ao atributo destreza
Afinidade com Haki -2 Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
Intuitivo -2 Você possui uma intuição forte e quase sobrenatural, praticamente um sexto sentido que pode lhe salvar de algumas enrascadas. +1 em Modificadores de percepção ou ao atributo destreza, nunca ambos ao mesmo tempo.
Liderança -2 Você é um líder nato, é capaz de conquistar o respeito e confiança de seus subordinados, quando você dá ordens, elas não são questionadas. Personagens seguindo suas ordens recebem bônus narrativo. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma, personagens que sigam receberão +1 em modificadores gerais.
Prontidão -2 Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE não for autoimposta. +1 em Modificadores que usem o atributo agilidade ou destreza, nunca ambos no mesmo turno.
Visão aguçada -2 Você tem capacidades visuais sobre-humanas, sendo capaz de enxergar com clareza e precisão mesmo em grandes distâncias, além disso, costuma ver detalhes não notados pelos outros. +1 relacionados ao uso do sentido
Renome (Kommandos Revolucionários) Foi formado de forjado como Kommandos do Exército Revolucionário, conseguindo galgar a elite da infantaria revolucionária, assim sendo respeitado pelos revolucionários. Pessoas que fazem parte desse grupo além de receberem alguma bonificação a mais do que outros revolucionários comuns, tendem a ter um codinome especifico após adentrar o grupo, uma alcunha, como também são chamados entre si pelo numero de formação de inscrição de foi formado. (Este membro tem por Codinome "Assombroso" e numero "01")
- Desvantagens Gerais:
Improdutivo +3 Você tem problemas de inspiração e criatividade ao planejar qualquer obra, além disso, libera um espaço para projetar criações apenas em níveis impares. Compulsivo +2 Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas. Caso não executar, terá um redutor de -1 em todos os Modificadores até que execute, o redutor apenas deixará de existir no turno seguinte.Mizzu tende a mania de ficar batendo algumas coisas, sendo a ponta do pé no chão, ou os dedos em algo, ou mexendo a cabeça e até mesmo enrijecendo os músculos, sempre seguindo uma mesma velocidade rítmica, a não ser que esteja ouvindo alguma musica próxima fazendo com que ele entre no ritmo da musica. Leal +2 (Revolucionários) Existe algo ou alguém, uma pessoa ou organização, que você coloca acima de si mesmo, não se importando com o fato de ignorar seus valores ou se sacrificar para proteger essa relação. Heroico +2 Você tem o hábito de ajudar os indefesos, corrigir injustiças e sempre cumprir com as suas promessas. Diligente +2 Você dedica sua vida para cumprir uma missão ou dever que acredita ser sagrado, não medindo esforços para transformar tal dever em uma realidade. Mizzu tem como objetivo principal de sua vida destronar o Governo Mundial, sua vontade por acabar com a tirania e libertar os escravos desse regime, é o que o faz acordar todos os dias.
- Perícias:
Acrobacia (DES): Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.
Ameaça (CAR): Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.
Atletismo (AGI): Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com equipamentos apropriados ou com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.
Briga (FOR): Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.
Caça (INT): Você consegue encontrar e abater animais selvagens, sabe armar arapucas simples para capturá-los, notar sinais de sua presença em meio à natureza e descobrir suas tocas ou ninhos. Similar à pesca.
Disfarce (INT): Você é capaz de se passar por outra pessoa, ou simplesmente mudar a sua própria aparência. Essa proficiência engloba a capacidade de fazer maquiagens, pintar e cortar cabelo, além de usar diversos apetrechos para disfarçar-se. Você emula apenas a aparência das pessoas que decidir imitar.
Furtividade (AGI): Você é capaz de permanecer oculto quando desejar, seja por se mover silenciosamente ou por usar o cenário ao seu redor, se misturando a uma multidão para não ser notado.
Furto (DES): Você é capaz de retirar pequenos objetos da posse das pessoas sem que elas percebam.
Navegação (INT): Você é capaz de exercer a função de Navegador em um navio. Sendo assim, sabe se localizar e que direção deve seguir para chegar no ponto que almeja, além disso, sabe ler e interpretar mapas. Sabe coordenar o manejo de um navio, dizendo quando subir ou baixar velas e quando ficar a favor ou contra o vento, também sabendo improvisar em situações climáticas adversas em alto-mar, tendo também certa proficiência para identificar a aproximação destas. Jogadores ou NPCs Companheiros com essa proficiência são os únicos capazes de guiar um navio para uma ilha do céu.
Rastreio (INT): Você é capaz de encontrar e seguir pegadas, rastros e pistas deixadas para trás.
- Kommandos Revolucionários:
Nome: Kommandos Revolucionários Proficiências necessárias: Ameaça, Acrobacia, Caça, Estratégia e Rastreio. Proficiências adicionais: Briga, Disfarce, Furtividade e Furto. Descrição: Com o passar do tempo, Mizzushiro acabou por adentrar no grupo de revolucionários especiais que o libertaram de sua ilha, repassando seus conhecimentos como ninja e reciclando-os para uma tropa de elite dos revolucionários, após a morte repentina do seu antigo lider ele ascendeu como novo líder de rebeliões, remontando aquele grupo com peças primordiais para as missões. Esse grupo especializado é meticulosamente treinado e capacitado para realizar operações rápidas em circunstâncias desafiadoras e ambientes hostis, onde outros elementos dos grupos regulares enfrentariam dificuldades. São especialistas em cumprir uma ampla gama de missões táticas e estratégicas, desde resgates de escravos até ataques diretos em pontos críticos que exigem alto poder de fogo. Essa tropa de komandos é a ponta de lança nas investidas contra a opressão, destacando-se pela eficiência e pela capacidade de lidar com situações extremas com maestria, sendo essa equipa uma das primeiras a adentrar solo inimigo para captar informações para um ataque maior. Bônus: - Todos os NPC e jogadores que fizerem parte do grupo onde Mizzushiro estiver, recebem +1 (a cada 5 nivel) de modificadores em atributos relacionados à tarefa que estiverem juntos de Mizzushiro. - Todo membro dos Komandos Recebem um Uniforme de Explorador personalizado. - Roupas de Exploração Kommandos:
Roupas de Exploração Kommandos: São roupas especializadas para adentrar em ambientes inóspitos, florestas, desertos, pântanos e similares, tendo características que ajudam a desbravar esses ambientes, sua resistência é maior, o que ajuda ainda mais nessas situações (ilustração). Bônus: +1 em Reflexo Preço: ฿S 500.000 Espaço no inventário: 1u
- Membros que fazem parte desse grupo recebem um Earpiece Den den Mushi pago pelo Exército Revolucionário, além de que quando chegam a patente de comandantes têm em sua posse um submarino de nível de embarcação média a sua disposição. - Membros desse grupo tem forte prestígio sobre os revolucionários, mesmo sendo de patentes baixas, devido ao árduo treinamento para conseguirem adentrar, assim recebem o dobro de fama pelo seus feitos, como também recebem a qualidade renome para fins dentro da organização revolucionaria e para seus inimigos. - Renome:
Foi formado de forjado como Kommandos do Exército Revolucionário, conseguindo galgar a elite da infantaria revolucionária, assim sendo respeitado pelos revolucionários. Pessoas que fazem parte desse grupo além de receberem alguma bonificação a mais do que outros revolucionários comuns, tendem a ter um codinome especifico após adentrar o grupo, uma alcunha, como também são chamados entre si pelo numero de formação de inscrição de foi formado. (Este membro tem por Codinome "X" e numero "X")
------------------------ OficialSalário10.000.000 ฿SFiliação: N/AMissões Bem Sucedidas:11Missões Mal Sucedidas:0Recompensa Atual0------------------------ 250.000 ฿S
- Equipados:
- Kurokotsu (黒骨):
Nome: Kurokotsu (黒骨) Qualidade: Lendária ~ Titânio Tipo: Arco/Arco de Pulso Dano: 25xlvl Aprimoramento do Impacto: Seus ataques com a Arma Judge aplicam a condição Atordoado I acumulando até Atordoado II, além disso, você pode aplicar a condição Atordoado em um grau acima do permitido normalmente por meio de técnicas. A Arma Judge deve ser utilizada como um componente dessa técnica.
- Detalhes:
Descrição:Um arco tecnológico lendário, adornado com símbolos de caveiras e ossos, apresenta uma caveira central que abriga um mecanismo de energia capaz de gerar projéteis em forma de flechas de ossos negros, incrivelmente resistentes como titânio. Este arco é moldado de forma retrátil, assemelhando-se a um bracelete ou gauntlet na mão do usuário. Quando não está em uso, ele encolhe para facilitar o transporte, mas ainda tem a capacidade de disparar as flechas que cria, embora com um alcance reduzido, transformando-se assim em uma balestra de pulso.
- Zapx:
Nome: Zapx Qualidade: Evento Tipo: Pistol Dano: 15xlvl
- Detalhes:
Pistola feita por uma tecnologia um pouco mais avançada das convencionais, seu sistema de carregamento é proprio, realizando disparos de munições a lazer, sem a necessidade de recarga.
- Earpiece Den Den Mushi:
Earpiece Den Den Mushi: São o tipo pouco comum e usado desses bichinhos. Eles possuem um médio alcance, podendo se comunicar com outros pelo mundo todo, sendo usados de forma portáteis, ficando normalmente acoplado nos ouvidos.
- Roupas de Exploração Kommandos:
Roupas de Exploração Kommandos: São roupas especializadas para adentrar em ambientes inóspitos, florestas, desertos, pântanos e similares, tendo características que ajudam a desbravar esses ambientes, sua resistência é maior, o que ajuda ainda mais nessas situações (ilustração). Bônus: +1 em Reflexo Preço: ฿S 500.000 Espaço no inventário: 1u
• Log Pose - Rota 4
Guardados(0/10U):- NPC's Acompanhantes:
Yoruite Ryu (夜の射手)200+6+200(Anlg)400+19250(Base) +50(Rac) +100(Akm) Mod: +1(Intuitivo) +1(Ambidestro) +1(Prontidão) +1(Senso de direção) +5(akm)240+6190(Base) +50(Rac) Mod: +1(Flexibilidade Felina)10+010(Base) Mod: 0(Base)0-10(Base)100+5100(Base) Mod: +1(Liderança)30003000150025+19(Des) +6(Agi)27+19(Des) +4(EdC) +4(Haki)23+19(Des) +1(EdC) +2(Haki) +1(Item)3795+400(Des) +120(Agi) +150(Haki) +125(Arma)795+400(Des) +120(Agi) +150(Haki) +125(Arma)150+150(Haki)250+250(Haki) |
| | | Mizzu Oficial
Imagem : Créditos : 36 Localização : Rota 4 - Masquerade
| Assunto: Re: Mizzushiro D. Yamiryu Dom Mar 03, 2024 1:02 pm | |
| Vamos as atualizações! Irei fazer algumas modificações na minah ficha devido a algumas edições e inovações do sistema. 1- Gostaria de retirar o edc Ladino da minha ficha! 2- Irei mudar a arma que eu ganhei com o evento do DDW, retirar Tsuindagā (ツインダガ) e acrescentar ess: - Zapx:
Nome: Zapx Qualidade: Evento Tipo: Pistol Dano: 15xlvl
- Detalhes:
Pistola feita por uma tecnologia um pouco mais avançada das convencionais, seu sistema de carregamento é proprio, realizando disparos de munições a lazer, sem a necessidade de recarga.
3- Acrescentar o code da minha akuma na ficha. Link.- Wapu Wapu no mi (Fruta da Transmissão Instantânea):
- Detalhes:
Nível da Akuma no Mi: 1 Bonificação em atributos: 50xlvl Descrição: A Wapu Wapu no mi é uma fruta do tipo paramecia que permite ao usuário teleportar a si mesmo e aqueles que estiver em contato físico. Sua movimentação instantânea garante não só uma grande imprevisibilidade como também uma rota de fuga ou infiltração garantida. Bonificação Geral Transmissão Instantânea: Permite ao usuário se teleportar de um lugar ao outro instantaneamente, sendo capaz de teleportar o que ou quem estiver tocando desde que respeite sua capacidade de carga. Sua movimentação instantânea é imprevisível e confusa, dando dificuldades até mesmo a mestres de haki da observação. Para teleportar-se com segurança também é necessário conhecer a localização desejada ou ao menos ter uma noção das coordenadas, por exemplo um quilômetro ao sul. O usuário também pode utilizar seu próprio haki da observação para determinar a localização exata de algo ou alguém e teleportar-se para tal. No entanto seu alcance é limitado conforme o nível de controle do usuário. Para mais detalhes confira a tabela de bonificação. O usuário ganha +3 de modificadores para ser distribuído em um único atributo. Me dê a mão: Embora seja limitado pela capacidade de carga, isto se aplica apenas a objetos, quando se trata de teleportar junto de seus aliados essa limitação é inexistente. Além disso ele também pode escolher se teleportar sozinho, mesmo que outra pessoa faça contato físico forçado. Para teleportar inimigos jogadores ou Npc's importantes forçadamente, o usuário deve possuir 4 níveis acima do alvo ou derrotá-lo em combate antes, sempre lembrando que algumas situações como teleportar um usuário de akuma no mi para o meio do oceano podem ser restritas a depender do nível de fatalidade. Ele teleporta…: Prender o usuário da Wapu Wapu no mi sem anular seus poderes é basicamente impossível, afinal de contas, ele teleporta… O usuário pode livrar-se com facilidade das condições de Aprisionado e Lento simplesmente teleportando para sua liberdade. No entanto esta anulação deve fazer sentido, por exemplo ele não se livraria da condição aprisionado se a causa dela for por estar congelado, o usuário apenas ficaria congelado em outro local. Bonificação Destravadas por nível: Nível 1 | Capaz de teleportar-se numa distância Razoável.(para mais detalhes leia o glossário, link no final do código) | + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) | Nível 2 | Capaz de teleportar-se numa distância Considerável. | + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) | Nível 3 | Capaz de teleportar-se numa distância Grande. | + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) | Nível 4 | Capaz de teleportar-se numa distância Enorme. | + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) | Nível 5 | Capaz de teleportar-se numa distância Gigante. | + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) |
Fraquezas Fora a necessidade de um bom controle da fruta para se translocar em grandes distâncias. O usuário, por mais que possa teleportar entre diversas ilhas, se não souber a localização exata ele pode acabar se transportando para o meio do nada cercado apenas de mar ou outro tipo de situação perigosa. Anexos: Glossário
4- Com o acréscimo da akuma, gostaria de mudar meus atributos, colocando o bonus da akuma para destreza e não agilidade. Vou alterar alguns atributos também. 5- Gostaria de acrescentar o log pose na ficha. 6- Gostaria de mudar as img e cod do meu edc e dos hakis: - Atirador:
Nome: Atirador Tipo: Comum Mod: +3 Acerto +2 Reflexo Atributo especial: Não
- Descrição:
Atiradores são especialistas em combates a longa distância, utilizam armas como pistolas, rifles, estilingues, arcos, bestas, dardos e similares.
- Kenbunshoku no Haki:
Nome: Kenbunshoku Haki Nível: 1 Bônus: +4 Acerto e +2 Reflexo Status: Despertar
- Descrição:
Você acabou de despertar o Haki da observação e ainda não controla os seus poderes completamente, além de gastar uma grande quantidade de energia e concentração para usar suas habilidades. Ao se esforçar ativamente, você consegue sentir intenções extremas que ameacem sua segurança, como uma fúria assassina direcionada contra você. Além disso, você pode pressentir golpes dirigidos contra você com instantes ínfimos de antecedência, ou prever, da mesma forma, os movimentos de qualquer criatura viva desde que se concentre nela.
- Busoshoku no Haki:
Nome: Busoushoku Haki Nível: 1 Bônus: +150 Dano, +150 Armadura e +250 Penetração Status: Despertar
- Descrição:
Você acabou de despertar o Haki do armamento e ainda não controla os seus poderes completamente, além de gastar uma grande quantidade de energia e concentração para usar suas habilidades. Ao se esforçar ativamente, você consegue reforçar extremidades do seu corpo, como pés e mãos, além de projéteis ou armas de pequeno porte que possam empunhar. Caso não consiga reforçar um objeto por completo, pode reforçá-lo parcialmente, revestindo apenas o fio de uma lâmina com Haki, por exemplo. Quando reforça um membro ou objeto, uma camada negra fica visível, como se fosse uma fina armadura.
7- Gostaria de mudar minhas qualidade, talentoso para liderança. 8- Gostaria também de atualizar minha facção já que agora posso inicial como oficial. Ficha completa: - Código:
-
<div class="fichaAllBlue" style="display: none;"> [img]https://64.media.tumblr.com/c3120227c366935e22be6e503e586229/1be0c8bffa1ec380-14/s1280x1920/e36da3caefcd6f1f4f181fdd402612e19aaa7b50.gif[/img] <imagemBanner>https://64.media.tumblr.com/c3120227c366935e22be6e503e586229/1be0c8bffa1ec380-14/s1280x1920/e36da3caefcd6f1f4f181fdd402612e19aaa7b50.gif</imagemBanner>
<imagemIcone>https://i.pinimg.com/736x/f6/06/9c/f6069c5a1c9394781fed282b96582983.jpg</imagemIcone>
<corFicha>#820303</corFicha>
<nome>Mizzushiro D. Yamiryu</nome>
<subNome><< ALCUNHA • OFICIAL >></subNome>
<idade>18 Anos</idade>
<genero>Masculino</genero>
<maoPredominante>Ambidestro</maoPredominante>
<risada>Yahahahahahahaha</risada>
<altura>1,86 m</altura>
<peso>80 kg</peso>
<raca>Humano</raca>
<origem>Grand line - Reino de Yamigakure</origem>
<localizacao>Rota 4 - Masquerade</localizacao>
<grupo>Revolucionário</grupo>
<level>5</level>
<xpAtual>2000</xpAtual>
<xpProxLvl>2600</xpProxLvl>
------------------------ Atributo = Base Análogo = Anlg Akuma no Mi = Akm Caminho Interior = Ci Jujutsu = jjt Ciborgue = Cib Mugetsu = Mug Zanjitsu Gokui = Zan Haki = Haki Arma = Arma
<forca>200</forca> <forcaMod>+6</forcaMod> <forcaCalc>+200(Anlg)</forcaCalc>
<destreza>400</destreza> <destrezaMod>+14</destrezaMod> <destrezaCalc>250(Base) +50(Rac) +100(Akm) Mod: +1(Intuitivo) +1(Ambidestro) +2(akm)</destrezaCalc>
<agilidade>125</agilidade> <agilidadeMod>+8</agilidadeMod> <agilidadeCalc>125(Base) Mod: +1(Flexibilidade Felina) +3(Akm)</agilidadeCalc>
<inteligencia>100</inteligencia> <inteligenciaMod>+4</inteligenciaMod> <inteligenciaCalc>50(Base) +50(Rac) Mod: 4(Base)</inteligenciaCalc>
<constituicao>0</constituicao> <constituicaoMod>+0</constituicaoMod> <constituicaoCalc>0(Base) Mod: +1(Vigoroso)</constituicaoCalc>
<carisma>125</carisma> <carismaMod>+6</carismaMod> <carismaCalc>125(Base) Mod: +1(Empático) +1(Liderança)</carismaCalc>
<pontosDeVida>3000</pontosDeVida> <espirito>3000</espirito> <stamina>2000</stamina>
<iniciativa>22</iniciativa> <iniciativaCalc>+14(Des) +8(Agi)</iniciativaCalc>
<acerto>22</acerto> <acertoCalc>+14(Des) +4(EdC) +4(Haki)</acertoCalc>
<reflexo>11</reflexo> <reflexoCalc>+8(Agi) +1(EdC) +2(Haki)</reflexoCalc>
<opa>3</opa>
<danoCaC>412</danoCaC> <danoCaCCalc>+200(For) +62(Agi) +150(Haki)</danoCaCCalc>
<danoAD>737</danoAD> <danoADCalc>+400(Des) +62(Agi) +150(Haki) +125(Arma)</danoADCalc>
<armadura>150</armadura> <armaduraCalc>+150(Haki)</armaduraCalc>
<penetracao>150</penetracao> <penetracaoCalc>+150(Haki)</penetracaoCalc>
------------------------
<armaImagem>https://i.imgur.com/KN6yyGs.gif</armaImagem> <armaNome>Kurokotsu (黒骨)</armaNome> <armaQualidade>Lendária ~ Titânio</armaQualidade> <armaTipo>Arco/Arco de Pulso</armaTipo> <armaDano>25xlvl</armaDano> <armaDesc>[spoiler="Descrição"]Um arco tecnológico lendário, adornado com símbolos de caveiras e ossos, apresenta uma caveira central que abriga um mecanismo de energia capaz de gerar projéteis em forma de flechas de ossos negros, incrivelmente resistentes como titânio. Este arco é moldado de forma retrátil, assemelhando-se a um bracelete ou gauntlet na mão do usuário. Quando não está em uso, ele encolhe para facilitar o transporte, mas ainda tem a capacidade de disparar as flechas que cria, embora com um alcance reduzido, transformando-se assim em uma balestra de pulso.[/spoiler]</armaDesc>
-------------------------
<edc>[spoiler="Atirador"]<div class="armaFavorita" style="--armaBg: url(https://i.imgur.com/O7WEhIe.png);"> <div class="specs" style="width:350px"><b>Nome:</b> Atirador <b>Tipo:</b> Comum <b>Mod:</b> +4 Acerto +1 Reflexo <b>Atributo especial:</b> Não </div></div>[spoiler="Descrição"]Atiradores são especialistas em combates a longa distância, utilizam armas como pistolas, rifles, estilingues, arcos, bestas, dardos e similares.[/spoiler][/spoiler]</edc>
<caminho>[spoiler="Wapu Wapu no mi (Fruta da Transmissão Instantânea)"]<div class="armaFavorita" style="--armaBg: url(https://i.imgur.com/c1BmI4d.gif);"><div class="specs"><b>Nome:</b> Wapu Wapu no mi <b>Tipo:</b> Paramecia <b>Nível:</b> 2 </div></div>[spoiler="Detalhes"] <p><strong>Nível da Akuma no Mi:</strong> 1</p><p><strong>Bonificação em atributos:</strong> 50xlvl</p><p><strong>Descrição:</strong> A Wapu Wapu no mi é uma fruta do tipo paramecia que permite ao usuário teleportar a si mesmo e aqueles que estiver em contato físico. Sua movimentação instantânea garante não só uma grande imprevisibilidade como também uma rota de fuga ou infiltração garantida.</p><p><strong>Bonificação Geral</strong></p><p><strong>Transmissão Instantânea:</strong> Permite ao usuário se teleportar de um lugar ao outro instantaneamente, sendo capaz de teleportar o que ou quem estiver tocando desde que respeite sua capacidade de carga. Sua movimentação instantânea é imprevisível e confusa, dando dificuldades até mesmo a mestres de haki da observação. </p><p>Para teleportar-se com segurança também é necessário conhecer a localização desejada ou ao menos ter uma noção das coordenadas, por exemplo um quilômetro ao sul. O usuário também pode utilizar seu próprio haki da observação para determinar a localização exata de algo ou alguém e teleportar-se para tal. No entanto seu alcance é limitado conforme o nível de controle do usuário. Para mais detalhes confira a tabela de bonificação.</p><p><strong>O usuário ganha +3 de modificadores para ser distribuído em um único atributo.</strong></p><p><strong>Me dê a mão:</strong> Embora seja limitado pela capacidade de carga, isto se aplica apenas a objetos, quando se trata de teleportar junto de seus aliados essa limitação é inexistente. Além disso ele também pode escolher se teleportar sozinho, mesmo que outra pessoa faça contato físico forçado.</p><p>Para teleportar inimigos jogadores ou Npc's importantes forçadamente, o usuário deve possuir 4 níveis acima do alvo ou derrotá-lo em combate antes, sempre lembrando que algumas situações como teleportar um usuário de akuma no mi para o meio do oceano podem ser restritas a depender do nível de fatalidade.</p><p><strong>Ele teleporta…:</strong> Prender o usuário da Wapu Wapu no mi sem anular seus poderes é basicamente impossível, afinal de contas, ele teleporta… O usuário pode livrar-se com facilidade das condições de Aprisionado e Lento simplesmente teleportando para sua liberdade.</p><p>No entanto esta anulação deve fazer sentido, por exemplo ele não se livraria da condição aprisionado se a causa dela for por estar congelado, o usuário apenas ficaria congelado em outro local.</p><p><strong>Bonificação Destravadas por nível:</strong></p><table class="akuma"><tbody><tr><td><strong>Nível 1</strong></td><td>Capaz de teleportar-se numa distância <strong>Razoável</strong>.(para mais detalhes leia o glossário, link no final do código)</td><td>+ 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)</td></tr><tr><td><strong>Nível 2</strong></td><td>Capaz de teleportar-se numa distância <strong>Considerável</strong>.</td><td>+ 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)</td></tr><tr><td><strong>Nível 3</strong></td><td>Capaz de teleportar-se numa distância <strong>Grande</strong>.</td><td>+ 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)</td></tr><tr><td><strong>Nível 4</strong></td><td>Capaz de teleportar-se numa distância <strong>Enorme</strong>.</td><td>+ 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)</td></tr><tr><td><strong>Nível 5</strong></td><td>Capaz de teleportar-se numa distância <strong>Gigante</strong>.</td><td>+ 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)</td></tr></tbody></table><p><strong>Fraquezas</strong></p><p>Fora a necessidade de um bom controle da fruta para se translocar em grandes distâncias. O usuário, por mais que possa teleportar entre diversas ilhas, se não souber a localização exata ele pode acabar se transportando para o meio do nada cercado apenas de mar ou outro tipo de situação perigosa.</p><p><strong>Anexos:</strong></p><p><a href="https://www.allbluerpg.com/t2710-glossario" target="_blank">Glossário</a></p> [/spoiler][/spoiler]</caminho>
<haki>[spoiler="Kenbunshoku no Haki"]<div class="armaFavorita" style="--armaBg: url(https://i.imgur.com/liswi1I.png);"> <div class="specs" style="width:350px">[b]Nome:[/b] Kenbunshoku Haki [b]Nível:[/b] 1 [b]Bônus:[/b] +4 Acerto e +2 Reflexo [b]Status:[/b] Despertar </div></div>[spoiler="Descrição"]Você acabou de despertar o Haki da observação e ainda não controla os seus poderes completamente, além de gastar uma grande quantidade de energia e concentração para usar suas habilidades. Ao se esforçar ativamente, você consegue sentir intenções extremas que ameacem sua segurança, como uma fúria assassina direcionada contra você. Além disso, você pode pressentir golpes dirigidos contra você com instantes ínfimos de antecedência, ou prever, da mesma forma, os movimentos de qualquer criatura viva desde que se concentre nela.[/spoiler][/spoiler] [spoiler="Busoshoku no Haki"]<div class="armaFavorita" style="--armaBg: url(https://i.imgur.com/LsyJIj1.png);"> <div class="specs" style="width:350px">[b]Nome:[/b] Busoushoku Haki [b]Nível:[/b] 1 [b]Bônus:[/b] +150 Dano, +150 Armadura e +250 Penetração [b]Status:[/b] Despertar </div></div>[spoiler="Descrição"]Você acabou de despertar o Haki do armamento e ainda não controla os seus poderes completamente, além de gastar uma grande quantidade de energia e concentração para usar suas habilidades. Ao se esforçar ativamente, você consegue reforçar extremidades do seu corpo, como pés e mãos, além de projéteis ou armas de pequeno porte que possam empunhar. Caso não consiga reforçar um objeto por completo, pode reforçá-lo parcialmente, revestindo apenas o fio de uma lâmina com Haki, por exemplo. Quando reforça um membro ou objeto, uma camada negra fica visível, como se fosse uma fina armadura.[/spoiler][/spoiler] </haki>
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. <tecnicas></tecnicas>
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<aparencia>[spoiler="Aparência"] [center]<img src="https://c.wallhere.com/photos/78/10/Jujutsu_Kaisen_Megumi_Fushiguro_frown_anime_Anime_screenshot_anime_boys-2254400.jpg!d" width="450px" />[/center] Mizzushiro D. Yamiryu, exibe uma presença notável em meio à vastidão do mar. Com uma estatura imponente, seus cabelos negros e curtos espetados de maneira casual, adicionando uma pitada de elegância ao seu visual. Seus olhos rubros, expressivos e penetrantes, denotam uma intensidade inabalável, refletindo a determinação inerente dele. Vestindo roupas casuais, Mizzu carrega consigo a marca de suas experiências e afiliações em suas costas com sua tatuagem que cobre a marca da escravidão no passado. Seu físico bem definido sugere uma destreza formidável, destacando sua postura confiante e atitude destemida. Ao longo de suas jornadas, marcas e símbolos únicos podem ser observados, cada um contando uma história específica e acrescentando complexidade à sua vida. Mizzu é mais do que um simples homem; ele personifica o equilíbrio entre a destreza, confiança e uma complexa tapeçaria de experiências. Sua presença inspira respeito, e sua aura imprevisível o torna um elemento intrigante nos vastos e dinâmicos mares [/spoiler]</aparencia>
<personalidade>[spoiler="Personalidade"]Uma mistura de coragem, curiosidade e senso de justiça. Determinado e inabalável, sua vontade o guia através de desafios aparentemente insuperáveis, fazendo dele um membro inspirador para qualquer grupo. Seu espírito aventureiro o torna uma presença valiosa, sempre ansioso para explorar terras desconhecidas e enfrentar perigos inexplorados. Além de sua bravura, Mizzu é dotado de um senso de humor único, capaz de iluminar os momentos mais sombrios com risadas que ressoam como uma marca registrada. Contudo, por trás de sua aparente descontração, ele carrega um forte senso de justiça, intervindo sem hesitação diante de injustiças e enfrentando aqueles que considerar inimigo com criatividade. A desconfiança saudável de Mizzu, cultivada ao longo de suas experiências marítimas, torna-o cauteloso ao formar laços, mas uma vez conquistada sua confiança, ele se torna um aliado leal. Sua mente estratégica complementa sua destreza impecável, transformando-o não apenas em um combatente formidável, mas também em um estrategista habilidoso. Entrelaçado com sua personalidade está sua alma livre, um apreço pela liberdade que o leva a seguir seus próprios princípios e a embarcar em jornadas únicas e emocionantes. Tem por desejo próprio um dia libertar todos aqueles que estão sendo escravizados por qualquer regime que for, criando assim um mundo livre para todos.[/spoiler]</personalidade>
<historia>[spoiler="Origem"]Nascido na ilha secreta de Yamigakure, Mizzushiro cresceu em um ambiente onde as antigas artes ninjas eram veneradas. Esta ilha, isolada na Grand Line, era conhecida por suas práticas esotéricas, incluindo jutsus, artes marciais e maldições, criando uma comunidade de assassinos habilidosos. O que poucos sabiam era que Yamigakure era, na verdade, um campo de recrutamento do Governo Mundial, destinado a identificar e treinar jovens talentosos para servir aos seus propósitos.
A sociedade de Yamigakure era estratificada em castas, determinadas pela linhagem genética e influência familiar. Crianças eram sequestradas e submetidas a testes, sendo então designadas para uma das sete famílias da ilha, marcadas com o símbolo familiar nas costas para o resto de suas vidas. Cada família era liderada por um mestre, com poder absoluto sobre seus membros, que competiam em um torneio anual onde apenas o mais forte sobrevivia.
Mizzu, membro da casta mais baixa, os Yamiryu, destacava-se apesar do desprezo e preconceito que enfrentava. Seu talento excepcional o tornava um dos melhores prospectos da ilha, mesmo vindo de uma família considerada fraca. Com habilidades tanto em linguagem e etiqueta quanto em artes marciais, Mizzu era um jovem promissor.
Ao atingir a adolescência, Mizzu começou a questionar o sistema de opressão em que vivia, percebendo a verdadeira natureza da ilha e sua subjugação pelo Governo Mundial. Essa descoberta alimentou um crescente sentimento de revolta dentro dele.
Yamigakure permanecia isolada do mundo exterior, com tecnologia limitada e uma mentalidade medieval. As Akuma no Mi, frutas do diabo, eram vistas como maldições concedidas por deuses, conferindo poderes sobre-humanos. As famílias carregavam maldições próprias, passadas de geração em geração.
Enquanto Mizzu amadurecia, ele começou a questionar as práticas cruéis da ilha e a buscar uma maneira de libertar seus irmãos de sua condição opressiva. Sua busca por conhecimento o levou a interceptar mensagens externas e a realizar pesquisas clandestinas, antes de ser capturado por um dos cavaleiros sagrados.
Após um período de tortura e isolamento, Mizzu emergiu transformado, uma máquina de guerra desprovida de esperança. Quando finalmente chegou à idade adulta, ele enfrentou o torneio anual, decidido a desafiar o sistema que oprimia sua gente. Aliando-se a um poder sobrenatural, ele ganhou habilidades especiais, mas a um custo significativo.
No auge do torneio, uma revolta liderada por revolucionários irrompeu na ilha, oferecendo uma oportunidade de libertação. Na batalha que se seguiu, Mizzu enfrentou seu maior desafio até então, confrontando o poderoso cavaleiro sagrado que representava a opressão do Governo Mundial.
Após ser derrotado e resgatado pelos revolucionários, Mizzu decidiu se juntar à sua causa, determinado a lutar contra a injustiça e a escravidão onde quer que existissem. Enquanto a ilha de Yamigakure era devastada e seus segredos apagados pela Marinha, Mizzu partiu para o mundo, comprometido com sua missão de liberdade e justiça.[/spoiler]</historia>
------------------------
<vanRacial>[spoiler="Vantagens Raciais"][b]Artista marcial adepto[/b] Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
[b]Esforço Excessivo[/b] Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor. ( Podendo chegar a 13 pontos)[/spoiler]</vanRacial>
<desRacial></desRacial>
<vanGerais>[spoiler="Vantagens Gerais"][b]Ambidestro[/b] -1 Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. [u]+1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo[/u]
[b]Empático[/b] -1 Você tem facilidade para compreender os sentimentos das pessoas ao seu redor, sabendo se colocar no lugar delas. [u]+1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma[/u]
[b]Flexibilidade Felina[/b] -1 Graças a falta de rigidez muscular, ou músculos bastante preparados, seu corpo é extremamente flexível. Consequentemente, possibilitando maior agilidade em suas manobras de defesas. [u]+1 em Modificadores relacionados ao atributo Agilidade.[/u]
[b]Afinidade com Haki[/b] -2 Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
[b]Intuitivo[/b] -2 Você possui uma intuição forte e quase sobrenatural, praticamente um sexto sentido que pode lhe salvar de algumas enrascadas. [u]+1 em Modificadores de percepção ou ao atributo destreza, nunca ambos ao mesmo tempo.[/u]
[b]Liderança -2[/b] Você é um líder nato, é capaz de conquistar o respeito e confiança de seus subordinados, quando você dá ordens, elas não são questionadas. Personagens seguindo suas ordens recebem bônus narrativo. [u]+1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma, personagens que sigam receberão +1 em modificadores gerais.[/u]
[b]Vigoroso[/b] -2 Seu corpo é muito mais enérgico que os outros, sempre se mostrando menos cansado do que está. Sua Stamina aumenta em 100 pontos a cada level. [u]+1 em modificadores relacionados ao atributo constituição[/u]
[b]Visão aguçada[/b] -2 Você tem capacidades visuais sobre-humanas, sendo capaz de enxergar com clareza e precisão mesmo em grandes distâncias, além disso, costuma ver detalhes não notados pelos outros.[u] +1 relacionados ao uso do sentido[/u][/spoiler]</vanGerais>
<desGerais>[spoiler="Desvantagens Gerais"][b]Improdutivo[/b] +3 Você tem problemas de inspiração e criatividade ao planejar qualquer obra, além disso, libera um espaço para projetar criações apenas em níveis impares.
[b]Compulsivo[/b] +2 Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas. [u]Caso não executar, terá um redutor de -1 em todos os Modificadores até que execute, o redutor apenas deixará de existir no turno seguinte.[/u] <blockquote>Mizzu tende a mania de ficar batendo algumas coisas, sendo a ponta do pé no chão, ou os dedos em algo, ou mexendo a cabeça e até mesmo enrijecendo os músculos, sempre seguindo uma mesma velocidade rítmica, a não ser que esteja ouvindo alguma musica próxima fazendo com que ele entre no ritmo da musica.</blockquote>
[b]Leal [/b]+2 (Revolucionários) Existe algo ou alguém, uma pessoa ou organização, que você coloca acima de si mesmo, não se importando com o fato de ignorar seus valores ou se sacrificar para proteger essa relação.
[b]Heroico[/b] +2 Você tem o hábito de ajudar os indefesos, corrigir injustiças e sempre cumprir com as suas promessas.
[b]Diligente[/b] +2 Você dedica sua vida para cumprir uma missão ou dever que acredita ser sagrado, não medindo esforços para transformar tal dever em uma realidade. <blockquote>Mizzu tem como objetivo principal de sua vida destronar o Governo Mundial, sua vontade por acabar com a tirania e libertar os escravos desse regime, é o que o faz acordar todos os dias.</blockquote>[/spoiler]</desGerais>
<pericias>[spoiler="Perícias"][b]Acrobacia (DES):[/b] Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.
[b]Ameaça (CAR):[/b] Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.
[b]Atletismo (AGI):[/b] Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com equipamentos apropriados ou com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.
[b]Briga (FOR):[/b] Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.
[b]Caça (INT):[/b] Você consegue encontrar e abater animais selvagens, sabe armar arapucas simples para capturá-los, notar sinais de sua presença em meio à natureza e descobrir suas tocas ou ninhos. Similar à pesca.
[b]Disfarce (INT):[/b] Você é capaz de se passar por outra pessoa, ou simplesmente mudar a sua própria aparência. Essa proficiência engloba a capacidade de fazer maquiagens, pintar e cortar cabelo, além de usar diversos apetrechos para disfarçar-se. Você emula apenas a aparência das pessoas que decidir imitar.
[b]Furtividade (AGI):[/b] Você é capaz de permanecer oculto quando desejar, seja por se mover silenciosamente ou por usar o cenário ao seu redor, se misturando a uma multidão para não ser notado.
[b]Furto (DES):[/b] Você é capaz de retirar pequenos objetos da posse das pessoas sem que elas percebam.
[b]Navegação (INT):[/b] Você é capaz de exercer a função de Navegador em um navio. Sendo assim, sabe se localizar e que direção deve seguir para chegar no ponto que almeja, além disso, sabe ler e interpretar mapas. Sabe coordenar o manejo de um navio, dizendo quando subir ou baixar velas e quando ficar a favor ou contra o vento, também sabendo improvisar em situações climáticas adversas em alto-mar, tendo também certa proficiência para identificar a aproximação destas. Jogadores ou NPCs Companheiros com essa proficiência são os únicos capazes de guiar um navio para uma ilha do céu.
[b]Rastreio (INT):[/b] Você é capaz de encontrar e seguir pegadas, rastros e pistas deixadas para trás.[/spoiler]</pericias>
<profissoes>[spoiler="Profissão"]Descrição[/spoiler]</profissoes>
------------------------
<titulo>Oficial</titulo>
<campoNome>Salário</campoNome> <campoInfo>10.000.000 ฿S</campoInfo>
<campoNome>Filiação: </campoNome> <campoInfo>N/A</campoInfo>
<campoNome>Mérito</campoNome> <campoInfo>0</campoInfo>
<campoNome>Missões Bem Sucedidas:</campoNome> <campoInfo>0</campoInfo>
<campoNome>Missões Mal Sucedidas:</campoNome> <campoInfo>0</campoInfo>
<campoNome>Recompensa Atual</campoNome> <campoInfo>0</campoInfo> <alcunhas></alcunhas>
------------------------
<inventario>250.000 ฿S
[spoiler="Equipados"][spoiler="Kurokotsu (黒骨)"]<div class="armaFavorita" style="--armaBg: url(https://i.imgur.com/KN6yyGs.gif);"> <div class="specs" style="width:350px">[b]Nome:[/b] Kurokotsu (黒骨) [b]Qualidade:[/b] Lendária ~ Titânio [b]Tipo:[/b] Arco/Arco de Pulso [b]Dano:[/b] 25xlvl <details><summary> [b]Detalhes[/b][size=10](Click Aqui)[/size]</summary> [center]<img src="https://i.imgur.com/iLsRqpl.png" width="350px" />[/center] [b]Aprimoramento do Impacto:[/b] Seus ataques com a Arma Judge aplicam a condição Atordoado I acumulando até Atordoado II, além disso, você pode aplicar a condição Atordoado em um grau acima do permitido normalmente por meio de técnicas. A Arma Judge deve ser utilizada como um componente dessa técnica. [b]Descrição:[/b]Um arco tecnológico lendário, adornado com símbolos de caveiras e ossos, apresenta uma caveira central que abriga um mecanismo de energia capaz de gerar projéteis em forma de flechas de ossos negros, incrivelmente resistentes como titânio. Este arco é moldado de forma retrátil, assemelhando-se a um bracelete ou gauntlet na mão do usuário. Quando não está em uso, ele encolhe para facilitar o transporte, mas ainda tem a capacidade de disparar as flechas que cria, embora com um alcance reduzido, transformando-se assim em uma balestra de pulso.</details> </div></div></details> [/spoiler] [spoiler="Zapx"]<div class="armaFavorita" style="--armaBg: url(https://i.pinimg.com/564x/7f/02/13/7f0213757aa11ba6937a85df3daf4179.jpg);"> <div class="specs" style="width:350px">[b]Nome:[/b] Zapx [b]Qualidade:[/b] Evento [b]Tipo:[/b] Pistol [b]Dano:[/b] 15xlvl </div></div>[spoiler="Detalhes"]Pistola feita por uma tecnologia um pouco mais avançada das convencionais, seu sistema de carregamento é proprio, realizando disparos de munições a lazer, sem a necessidade de recarga.[/spoiler][/spoiler] [list][*]• Log Pose - Rota 4 [/list] [/spoiler]
[b]Guardados:[/b]</inventario>
<barcos></barcos>
<mascotes></mascotes>
<aventuras></aventuras>
<anexos></anexos>
<anotacoes></anotacoes>
<projetos></projetos>
</div>
Última edição por Mizzu em Seg Mar 04, 2024 9:58 am, editado 1 vez(es) |
| | | Garota Cavalo
Imagem : Créditos : 20 Localização : Rota 3 - Grand Line
| Assunto: Re: Mizzushiro D. Yamiryu Dom Mar 03, 2024 1:08 pm | |
| Atualizado. |
| | | Mizzu Oficial
Imagem : Créditos : 36 Localização : Rota 4 - Masquerade
| Assunto: Re: Mizzushiro D. Yamiryu Seg Mar 04, 2024 3:54 pm | |
| Log de Atualização 04/03 - Coloquei o NPC Acompanhante na ficha (Yagura Momochi). 07/03 - Adicionei o novo Estilo de luta. Comprovação09/03 - Coloquei o NPC Acompanhante na ficha (Nousagi). 12/03 - Adicionei minha nova profissão, como também os bonus que ela dá. Comprovação. 14/03 - Adicionei minha passiva. Comprovação18/03 - Adicionei uma Tecnica nova - Fukusū no yajirushi (複数の矢印) - Comprovação. |
| | | | Mizzushiro D. Yamiryu | |
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