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| | Drak Skarhall | |
| | Autor | Mensagem |
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Kenshin Desenvolvedor
Imagem : Créditos : 75
| Assunto: Drak Skarhall Ter Fev 20, 2024 3:48 pm | |
| Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.imgur.com/uMRsJCJ.jpegMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/7UOZmlW.jpegAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#b91a1aBem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Drak SkarhallAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << O Indomável • Yonkou • ฿ 4.048.900.000 >>47Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MasculinoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) DestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoDrakakakakaka! Dararararara!Altura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 7 metrosPeso em Kg ou Ton 3 toneladasSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasBucaneiroOnde sua Personagem nasceu Godheim IslandOnde sua Personagem está Grand Line ~ SaboodyPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil PirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 15Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 11600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 700+25400 (Base) +250(Akm) +50(Racial) Mod: 16 (Base)+8 (AnM) +1 (Postura de Ferro)350+9350 (Anlg) Mod: 12 (Base)100+4100 (base) Mod: 4 (Base)50+250 (base) Mod: +2 (Base)1000+221000 (base) Mod: 20 (Base) +1 (Duro de Morrer) +1 (Vigoroso)100+1550 (base) +50 (Racial) Mod: 4 (Base) +8 (Hao) +2 (Racial) +1 (Carismático)900090006000A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 11Cálculos da mesma forma de antes. +9 (Des) +2 (Agi)21 +9 (Des) +8 (Kenbun) +4 (Edc)9+2 (Agi) +6 (Kenbun) +1 (Edc)Mantenha 3 31480700 (For) +125 (Des) +400 (Busou) +255 (Arma)1205500 (Des) +50 (Agi) +400 (Busou) +255 (Arma)17501000 (Con) +550 (Busou) +200 (CI)1150400 (Busou) +750 (AnM)------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://i.imgur.com/9NbL15e.jpegNome da arma Mighty BladeAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. ProfissionalÉ uma Katana? Um machado? Três oitão? EspadaO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 17xLVLAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Forjada pelo próprio Drak, esta espada se acomoda adequadamente a suas enormes mãos, podendo manejar com apenas uma se assim preferir. Possuí por volta de 2 metros de cumprimento por 1,5 de largura. A espada é composta por aço, pedra e uma lâmina bastante afiada. Foi moldada com intuito de unir durabilidade e mobilidade, além de canalizar o magma com maior facilidade.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Artista Marcial:
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
Distribuição 3: + 4 de modificador em Acerto e +1 de modificador em reflexo.
- Espadachim:
Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
Distribuição 3: + 4 de modificador em Acerto e +1 de modificador em reflexo.
- Almighty Vulcan:
Tipo de EdC único: Akuma no Mi/SMILE. EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Akuma no mi, Artista Marcial e Espadachim.
Alteração no atributo secundário: Dano Cac: For + ½ Con + Dano da Arma. Acerto: 1d20 + Modificador de For + Modificador de narração.
Qualidades e Proficiências: Postura de Ferro, Força Titânica, Gigântico, Briga e Oficio: Vulcan Forge.
Descrição: Drak é capaz de gerar atauqes destrutivos a curta distância, e massivos em área, por recurso de suas habilidades providas da akuma no mi que potencializam ataques devastadores. O que torna seu estilo de luta tão aterrador é principalmente sua força titânica e sua armadura natural, possibilitando que o gigante foque na trocação de golpes e não se preocupe tanto com movimentos evasivos/defensivos. Desta forma, sendo extremamente difícil desestabilizar e empurrar Drak durante essa trocação de ataques. Em virtude da sua supremacia corporal, o pirata consegue pressionar e permanecer imutável de seu local.
Agregando sua proficiência espadachim e marcial para maximizar quantidades de ataques em área, é capaz de criar incontáveis armamentos de lava que buscam enfrentar simultaneamente inúmeros oponentes com intuito de aniquila-los completamente. Com auxilio de seu oficio, é possível criar golpes imprevisíveis e atípicos.
Através do domínio de sua explosão vulcânica, o gigante consegue usufruir desta erupção com objetivo de diminuir a distância entre ele e seus oponentes, se deslocando de um ponto para o outro tão rápido quanto o estrondo sonoro de um vulcão. Seu avanço tem impeto constantemente e sua ofensividade permite atacar de qualquer jeito, angulo ou com uma trombada violenta. Deste modo, seu corpo imbuído com Haki se torna uma arma de combate que não recua perante ataques inimigos e/ou ferimentos. Ou seja, o gigante é um catalizador de dano com o propósito de colidir agressivamente contra seu oponente sem se preocupar em ser ferido; o que é possível uma vez que atingiu o apogeu de sua constituição física. Por consequência de seus ataques, ou dos inimigos, seu corpo de Magma gera danos automaticamente a seus adversários, o que torna seu estilo de luta letal.
Modificadores: +4 em acerto + 1 reflexo.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Nome: Magu Magu no Mi Nível:5 Atributos: 50 x level(Akuma) em Força. Mods: + 8 em Força.
- Habilidades:
Descrição: Magu Magu no Mi é uma Akuma no Mi de classe Logia que permite ao usuário se tornar, controlar e gerar magma.
Bonificação geral:
Corpo de Magma: O usuário se torna capaz de criar, controlar e se transformar em magma (Intangibilidade). O usuário é imune à condição Queimado ou similares, desde que o agente causador da condição seja magma ou de um elemento que possua temperatura inferior. Ao receber um ataque corpo a corpo com as mãos ou pés enquanto estiver consciente, causa a condição Queimado ao oponente. O grau da condição depende do nível da Akuma no Mi, conforme tabela de bonificações por nível. O calor emitido pelo usuário é tamanha que armas feitas de material pouco resistente ao calor podem acabar derretendo, assim tornando-as inúteis. O usuário ganha +3 de modificadores para ser distribuído em um único atributo.
Calor do Magma: Por causa de seu magma, o usuário possui uma capacidade de aplicar a condição Queimado através de seus ataques chamuscados, começando pelo Nível II da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela tabela de bonificações por nível e graças a alta temperatura o usuário consegue aplicar Hipertermia ao ambiente com base na tabela de bonificação por nível. É passível de acúmulo com o efeito de Corpo de magma. Além disso, o usuário possui uma maior facilidade para aplicar a condição Queimado através de suas técnicas, podendo aplicá-la em níveis inferiores aos que geralmente seria capaz. Por conta da alta temperatura, materiais de baixa resistência a altas temperaturas que não estejam imbuídas com Busoshoku Haki ao se aproximarem do usuário acabam por derreter.
Corrosivo: O magma é um material altamente corrosivo, podendo corroer diversos materiais rapidamente, graças a essa característica o usuário se torna capaz de causar dano integral às estruturas, e assim podendo utilizar dessa habilidade para criar túneis e se movimentar em grandes velocidades por eles. +50xLVL de penetração da Akuma.
Explosão Vulcânica: O elemento pastoso do magma tem um teor explosivo gerando pequenas ondas de impacto onde são jogadas. Essa característica também pode ser utilizada para impulsionar o corpo do usuário a grandes distâncias como um vulcão em erupção.
Área de ação/efeito: Os efeitos de Calor do Magma e Explosão Vulcânica permanecem ativos em uma área de tamanho Mediano (Glossário) em volta do usuário.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Produzir magma capaz de aplicar Queimado II e Hipertermia I. Controlar magma em até 20 metros de diâmetro. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
Nível 2: Produzir magma capaz de aplicar Queimado II e acumular até Queimado III e Hipertermia I. Controlar magma em até 40 metros de diâmetros. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
Nível 3: Produzir magma capaz de aplicar Queimado II e acumular até Queimado IV e Hipertermia I podendo acumular até Hipertermia II. Controlar magma em até 60 metros de diâmetro. Pode aplicar Queimado IV em técnicas a partir de Rank 6. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
Nível 4: Produzir magma capaz de aplicar Queimado II e acumular até Queimado IV e Hipertermia I podendo acumular até Hipertermia III. Controlar magma em até 80 metros de diâmetro. Pode aplicar Queimado/Hipertermia IV em técnicas a partir do Rank 6. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
Nível 5: Controlar magma em até 100 metros de diâmetro. Pode aplicar Queimado V e Hipertermia IV em técnicas a partir do Rank 7. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
Fraquezas: Apesar de ser uma akuma extremamente quente, a imunidade ao calor provinda pela fruta tem uma escala de poder inferior ao do usuário da Atsu Atsu, assim golpes de calor provindas dessa akuma podem causar danos consideráveis ao usuário da Magu Magu. Outra fraqueza dessa akuma é relacionada à própria natureza de seu elemento: Boas quantidades de água e gelo são capazes de resfriar o magma, petrificando-o.
Além disso, a única coisa que o magma da Magu Magu não consegue queimar são as chamas da vida da Tori Tori Model Phoenix.
Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Nome: Caminho interior. Nível:5
- Habilidades:
Descrição: O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física do usuário é superior, realizando feitos que ultrapassem os limites possíveis para uma pessoa normal.
Bonificação geral:
Incólume: Você adquire a qualidade Tenaz nos níveis 1, 3 e 5, podendo distribuir livremente as resistências adquiridas entre as condições existentes.
Exército de um homem só: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Colosso, Brutamonte ou Encouraçado. Essas qualidades podem ser acumuladas se forem escolhidas repetidamente.
Imparável: Ao alcançar o nível 5, você adquire a qualidade Titã.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Adquire a qualidade Tenaz. Nível 2: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 3: Adquire a qualidade Tenaz. Nível 4: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 5: Adquire a qualidade Tenaz e a qualidade Titã.
Adquirido 2x Encouraçado: Você tem uma constituição física ímpar e avantajada que é capaz de reduzir os danos sofridos. Você recebe 200 Armadura que se acumula com outras fontes, inclusive os próprios valores dessa condição, se for o caso.
Bonificação Tenaz: Resistência III a condição Atordoado; Resistência III a condição Desmotivado; Resistência III a condição Paralisado; Resistência III a condição Sangrando; Resistência III a condição Sufocado; Resistência III a condição Envenenado
Regra de Haki ainda não saiu, quando sair eu atualizo o code. - Kenbunshoku no Haki:
Nivel: 5 - Previsão do futuro:
Ao masterizar o caminho da premonição, entende-se que você masterizou um dos mais misteriosos poderes do Haki da observação, sendo capaz assim de ativamente enxergar por completo uma ramificação clara do que pode acontecer geralmente dentro de um espaço de até cinco segundos a frente mas há mitos de pessoas excepcionais que chegam a extremos ainda maiores mas, são feitos separados ao qual não parecem ser relacionados a vontade do usuário como sonhos premonitórios ou grandes profecias ao qual podem ou não se realizar. Apesar de poder ver apenas um caminho do futuro, ao vê-lo de forma extremamente clara o usuário torna-se capaz de mudar ativamente uma batalha ao qual talvez não lhe fosse favorável, abrindo assim possibilidades, este pode ser descrito como o Haki capaz de revelar possibilidades que antes não eram possíveis. Bônus: + 8 Mod em Acerto + 6 Mod em Agilidade.
- Busoshoku no Haki:
Nivel: 5 - Full Body:
A técnica fullbody trata-se de uma poderosa técnica defensiva capaz de cobrir completamente o corpo do usuário, um usuário coberto pelo Haki tem uma defesa considerada como sem falhas, visto que não há parte do corpo que não esteja coberta, se não for do desejo do usuário.
Por estar coberto, neste caminho o usuário passa a ser capaz de resistir a situações extremas, mesmo em relação a eventos climáticos ou temperaturas extremas, onde se cita o feito de Kouzuki Oden de sobreviver ao cozimento em óleo fervente a um bom uso do Haki, onde imagina-se que com o corpo completamente coberto isto iria ainda além.
Além disso, por serem capazes de cobrir objetos e coisas de Haki como nenhum outro, são capazes de criar defesas sólidas e quase impenetráveis tornando sua capacidade defensiva como a melhor entre os Hakis. Sua sólida defesa e ataque poderoso tornam o usuário do Full Body uma grande ameaça. Bônus: 400 pontos em Dano, 550 pontos em Armadura e 400 pontos em Penetração de Armadura.
- Haoshoku no Haki:
- Opressão:
Mestre do Haki do Conquistador, pode direcioná-los a alvos específicos. Manifestação brutal e danos ao ambiente ampliados. Alcance estendido para 250 metros. Bônus: +8 Carisma e +500 Dano espiritual.
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Drak é um homem gigantesco, medindo totais sete metros de altura. Ele tem músculos grandes, robustos e densos, podendo intimidar qualquer um à primeira vista. Ele tem feições severamente esculpidas com olhos que emitem um brilho vermelho-rubro deslumbrante. Cabelos, barba ruivos ardentes e sobrancelhas salientes. Seu tom de pele é morena e possui algumas cicatrizes sobre os braços, pernas e tórax, marcas antigas de suas batalhas. Ele usa armadura mesclada em couro, pelos, punhos, grevas com franjas de pelos brancos, que deixam seus braços e coxas desprotegidos, porém, exibindo um ar de soberano e imponente; geralmente em tons vermelhos, marrom e preto. Ele usa um manto vermelho, onde há chamas desenhadas no final, grosso com uma gola de pele branca, bastante confortáveis. Suas vestes se assemelham muito a de um guerreiro experiente, podendo usar outros tipos, mas habitualmente usufruindo desta.
- Personalidade:
Drak possuí uma grande ambição em ser o maior pirata de todos os tempos. Acreditando que a força é a balança da justiça e que a lei é o forte quem decide. Atrelado a essa forte personalidade, há um homem destemido, carismático e um exímio capitão. Algumas vezes sádico, outras compassivo, dependendo muito do seu humor. Um homem de intelecto forte, intuitivo e sábio. Sua fúria eclode em certos momentos, mostrando uma criatura implacável quando o assunto é: desafiar sua presença e ordens. Ele até pode remediar e negociador, dependendo se souber acariciar seu ego, ou simplesmente levar para a selvageria. Apesar de sua forte convicção de poder, ele respeita aqueles cuja determinação e sonhos são tão fortes quanto os dele. Afinal, para ele os loucos se entendem. Ele acredita que a conduta de um homem se deve em seu caráter, ou seja, na confiança de sua palavra. Ele é teimoso em suas crenças e condutas, sempre podendo usar a inteligência ou força para resolver qualquer situação. No entanto, para alguém que acredita que o mundo pertence a ele e que a força rege os mares... qualquer coisa que ele fale ou faça, nada será julgado perante o homem, já que, ele determina o que é certo e errado. Ele possui o prazer em comer, beber e dormir demasiadamente. Prazeres simples, mas que ele aprecia bastante. Ele tem um grande apreço por seus camaradas, sabendo da importância deles para alcançar seus objetivos, e os próprios deles, uma troca justa da qual ele não priva a liberdade de seus aliados. Por sinal, Drak é bastante apegado com sua "liberdade", qualquer um que ousar tirar isso dele, perceberá que será o maior erro de sua vida.
- Origem:
Nascido nas tormentas da guerra, Drak, filho de Bark, obteve seu primeiro contato com a guerra em seguida de seu primeiro suspiro. Afinal, sua mãe lhe deu à luz durante um conflito entre gigantes, humanos e tritões. A cidade caótica, turbulenta e com incontáveis mortes, foi assim que Drak veio ao mundo; no pior cenário possível. Antes mesmo de dar seus primeiros passos, o garoto havia socado seu pai e quebrado os dentes do mesmo, logo percebendo a notável força de seu filho, superior até mesmo para os de sua raça. Entretanto, foi sua percepção do mundo que lhe fez florescer radicalmente.
Drak nasceu e cresceu sem nada, lutando por um mero pedaço de pão com trapos no corpo ao qual chamava de roupas. Durante muito tempo a ilha de Godheim sofreu por incontáveis ataques, isto por motivo do precioso mineral que lá residira; muitos visavam, inclusive o governo. Isso resultou em tempos de escassez e muita discórdias.
Por mais bárbaro que seu povo fosse, desde novo, Drak sempre possuiu uma mente aguçada. Ele entendeu como os mares funcionavam e percebeu que a força era a balança da justiça. Onde o mais forte mandava, julgava e se empossava seja com palavras bonitas ou com punhos. O governo era a prova disto, usando de palavras pomposas para simplesmente conquistarem o que desejavam; ou melhor, o que os Tenryuubitos desejavam.
Godheim Island sumiu do mapa, após um evento catastrófico cujo motivo se perdeu na história; exceto por Drak, o único sobrevivente de sua ilha e um dos poucos Bucaneiros que testemunhou tudo. Fugiu nadando por centenas de milhas até chegar, acidentalmente, em outra ilha. Mas não antes de lutar com unhas e dentes contra piranhas, tubarões, tempestades e tsunamis, quase devorado por reis dos mares; se afogou diversas vezes e colidiu ferozmente com a própria morte, rompendo os limiares do impossível... até seus olhos avistarem terra firme. Contudo, lutar pela sobrevivência estava em suas raízes, talvez por isto sobreviveu por tanto tempo, certamente que sorte não foi.
A força de Drak sempre lhe destacou, mas só quando poliu seu intelecto que foi a fusão mais perigosa possível de se encontrar. O que resultou em ser visado por muitos piratas em busca de um aliado poderoso como ele. Entretanto, ser mandado e obedecer aos outros nunca foi seu objetivo. Em razão disso, nunca conseguiu permanecer por muito tempo em algum grupo, quase sempre espancando todos até a morte. Afinal, o forte manda e o fraco obedece. Se ele era mais forte que o capitão, não havia motivo para permanecer acorrentado a aliados medíocres. Por muitos anos ele vagou, vagou e lutou por soberania, até que em algum momento começou a ser seguido, respeitado, temido e idolatrado por muitos indivíduos.
Com o tempo, veio a experiência. Com a experiência, veio o conhecimento e o privilegio de um intelecto superior; não como um gênio, mas sim uma mente astuta, ardilosa e incrivelmente obstinada. Seu nome começou a ecoar pelos mares, logo chamando a atenção de caçadores renomados e principalmente do governo; que possuía o desejo de erradicar o remanescente da ilha Godheim.
Em pouco tempo, Drak descobriu que a destruição de sua ilha havia ocorrido por razões de diplomacia, pois, uma oferta para comprar toda a ilha com propósito de explorar os minerais raros havia sido o motivo de tudo. Porem Bark, pai de Drak, em razão de honra e respeito aos antecessores havia recusado, já que, ele era o líder naquele tempo. Feito isso, resultou o que resultou; o pedido de um dos Tenryuubitos de aniquilar a ilha por completo, pois, se eles não podiam ter o que desejavam, simplesmente destruiriam para mostrar sua força.
A ilha de Drak não havia sido a primeira e nem seria a última, já que, diversos ocorridos iguais e semelhantes provinha dos tais Dragões Celestiais. No fim, Drak esmurrou o Tenryuubito, deixando-o viver para ser a prova vida de sua força e de que cruzar o caminho dele... era o mesmo que desejar a morte. Todavia, começou a ser caçado de forma intensa até que se deparou com CP0, logo eclodindo uma batalha feroz que levou destruição por toda ilha. Drak foi capturado algumas vezes, mas como uma besta indomável conseguiu escapar todas as vezes. Ele foi alvejado por um Buster Call, cujo muitos diziam ser a própria morte..., mas sobreviveu até mesmo a isso. Até mesmo o governo começou a temer sua presença a tal ponto que estava em pé de igualdade com os Yonkous.
Com passar do tempo, sua recompensa foi alavancada e sua alcunha emergiu: Indomável. Drak, capitão dos Piratas indomáveis, vivenciou e experienciou diversas coisas enquanto navegou. Aprendeu e lapidou incontáveis proficiências cujas jamais seu povo acreditaria que ele domaria. Uma mente sábia em um corpo de um monstro, este era Drak Skarhall após décadas na pirataria.
Um de seus maiores desafios, foi a luta contra um dos Yonkous. A batalha ficou conhecida como: A Guerra dos Monarcas. Sua batalha arrastou dias e noites sem descanso, ultrapassando seus limites incontáveis vezes, até que por fim... Drak sobrepujou seu inimigo. Logo ocupando o cargo de Yonkou.
Reinos que ousaram desafiar ele, pereceram diante sua força e obsessão. Notáveis caçadores em busca de fama, foram subjugados e ceifados por Drak. Piratas que cruzaram o caminho de Skarhall foram derrotados ou absorvidos pela poderosa presença dele. Por sinal, seu braço direito, Nero, era a prova viva de que uma luta entre rivais levou a uma amizade e confiança inabalável, já que, o Oni se tornou o imediato dos Piratas Indomáveis. Contudo, seu verdadeiro poder emergiu quando comeu uma Akuma no mi: Magu Magu no Mi. Se tornando uma força implacável e reconhecida pela grande maioria. Junto de seus aliados, Drak foi em busca de vingança contra um subalterno do Yonkou em Caffeine com objetivo de erradica-lo.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Persistência: Os bucaneiros possuem uma grande tenacidade. Em termos mecânicos, são capazes de permanecer o dobro de tempo para suprir suas necessidades pessoais, entre elas: fome, sono, etc.
Espirito (Racial): Os bucaneiros possuem um latente espirito carismático e acolhedor, obtendo maior facilidade em conversas, amizades e/ou para obter informações. Em termos de atributos, ganham +2 de modificador persuasão.
Força Titânica (Racial): O tamanho avantajado do seu corpo e músculos garante uma força inata maior que outras raças. Sua Força é considerada uma escala acima apenas para calcular a Capacidade de Carga.
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Sangue antigo: Por fazer parte de uma das raças mais antigas e temidas pelo governo, jamais poderá fazer parte da marinha/governo.
Sob medida:Você possui grande dificuldade para encontrar itens e consumir serviços que sejam apropriados para sua espécie, muitas vezes tendo que encomendar itens sob medida. Todo serviço comprado ou item consumido tem seu custo multiplicado por um valor entre quatro e dez vezes a depender da situação.
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Carismático (-1 pts): Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
Postura de Ferro (-2 pts): Você parece muito mais pesado do que aparenta, seja por músculos bastante hipertrofiados, ossos mais densos, pele mais rígida, seja o que for, seu epicentro é bastante estável sendo extremamente difícil empurrá-lo ou joga-lo ao chão em condições normais. +1 em Modificadores utilizando o atributo de Força. Inimigos recebem - 1 de modificador para lhe empurrar.
Vigoroso (-2 pts): Seu corpo é muito mais enérgico que os outros, sempre se mostrando menos cansado do que está. Sua Stamina aumenta em 100 pontos a cada level. +1 em modificadores relacionados ao atributo constituição.
Duro de matar (-2 pts): Você continua consciente mesmo ao atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -21% de seus PdV. Os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você. +1 em modificadores relacionados ao atributo Constituição.
Mutação Aberrante: Gigântico ( -3 pts): Os Oni possuem uma pele e músculos muito mais densos e resistentes que todos e são capaz de absorver danos constantemente, são uma raça única neste quesito. Em termos de atributos, os oni recebem uma redução de dano de 10% em ataques físicos.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Ambição (+2 pts): Ser o maior e mais poderoso pirata que já existiu, gravando seu nome na história como uma verdadeira lenda. Furioso (+2 pts): Após sofrer um grande dano físico ou mental (em termos mecânicos de jogo 30% de seus PdV em 1 ataque), você entra em um estado de frenesi até a ameaça ser eliminada e perde por instantes o senso da realidade, agredindo todos que estão ao seu redor, inclusive aliados. Enquanto em fúria tem -1 em testes de percepção. Infame (-2 pts): Conhecido pela sua má fama de "Tirano Implacável", Drak é temido por sua fúria e capacidade destrutiva. Perdendo o controle em determinados momentos e destruindo tudo em seu alcance." Louco (-2 pts): Drak acredita que o poder é a balança do que é certo e errado, o que significa ser a lei nos mares. Por esta razão, ele acredita ser o soberano dos mares. O que ele desejar, ele conqusitará, simples assim. Teimoso (-2 pts): Quando você acredita em algo, nada e nem ninguém pode convencê-lo do contrário, mesmo que provas e evidências sejam mostradas, você se recusa a mudar sua opinião.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Briga (FOR)
Anatomia (INT)
Primeiros Socorros (INT)
Barganha (INT)
Estratégia (INT)
Explosivos (INT)
Forja (INT)
Mineração (INT)
Interrogatório (INT)
Carpintaria (INT)
Navegação (INT)
Escultura (INT)
Arquitetura (INT)
Costura (DES)
Escudista (DES)
Condução (DES)
Discurso (CAR)
Persuasão (CAR)
Ameaça (CAR)
Atletismo (AGI)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Ferreiro:
Os ferreiros são aqueles que dominam a técnica de moldar metal para criar objetos, sendo capazes de forjar diversos tipos de armas e itens com relativo grau de complexidade.
Bônus: Jogadores com a profissão de ferreiro podem criar uma arma simples na metade dos turnos necessários para fazer uma arma simples, além disso, podem usar a área de criação para fabricar projetos complexos.
Suas armas tem o calculo: 15 x lvl do usuario.
- Vulcan Forge:
Nome: Vulcan Forge Proficiências necessárias: Forja, Arquitetura e Mineração. Proficiências adicionais: Anatomia, Carpintaria, Costura e Escultura. Descrição: Após muitos anos aperfeiçoando sua habilidade de forja, juntamente com seus conhecimentos avançados, Drak foi capaz de alcançar um novo patamar em suas fabricações e isso ocorre principalmente por causa de sua Akuma no mi. Qualquer coisa que ele imaginar e detenha conhecimento, é possível dar vida com seu poder desde que a premissa possua coerência. Um ponto interessante é que, Drak consegue controlar perfeitamente o arrefecimento das suas criações, até mesmo durante um combate, conseguindo assim resfriar em uma fração de segundo essas construções e solidificar metais, pedras ígneas, carvão e até mesmo diamante encontrados dentro de um vulcão; podendo modelar e carregar suas construções com o peso máximo que ele consegue carregar e com tamanho máximo de seu controle. Ou seja, ele é capaz de abdicar da fornalha tradicional, se assim quiser, e usar seus poderes diretamente e moldar a lava/magma a seu bel-prazer. Dito isto, suas criações podem variar entre um navio, canhão, roupas, armaduras, equipamentos e etc. Havendo a possibilidade de reacender suas criações para que desapareçam ou sejam remodeladas.
Bônus: Por motivo da absurda sinergia entre as criações e o usuários, suas obras e utensílios passam a dar +3 em Acerto ou +3 em Reflexo para armaduras/equipamentos defensivos e suas armas passam a fornecer 17xLVL.
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposYonkouEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. RecompensaAqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. 4.048.900.000Bem simples, suas alcunhas aqui. O Indomável / Tirano Implacável------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. - Abyssal:
Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. - NPC's Seguidores:
Seguidores: Vassalos indômitos. NPC's Relevantes: Boros, Terror Negro (Chefe). Tamanho: Médio (150 pessoas). Especificações: O grupo de piratas é composto por diversos indivíduos peculiares, seja entre raças, gostos, força ou inteligência, são bastante diversificados em seu total. Um grupo com bastante obediente e habilidoso, que atendem ao seu chefe Boros e ao capitão Drak. Doutrinados a servirem a tripulação dos Indomáveis, independente da situação, buscam fornecer suporte durante as viagens sejam guiando e limpando o navio, carregando bagagens, buscando informações e etc. São determinados e possuem um enorme respeito pelo seu capitão. Eles possuem um forte espirito de camaradagem e harmonia em suas tarefas como também em combate, sempre almejando a glória e o prazer da batalha.
Projetos em Spoiler Almighty Vulcan
700 +25 400 (Base) +250(Akm) +50(Racial) Mod: 16 (Base)+8 (AnM) +1 (Postura de Ferro)
350 +9 350 (Anlg) Mod: 12 (Base)
100 +4 100 (base) Mod: 4 (Base)
50 +2 50 (base) Mod: +2 (Base)
1000 +22 1000 (base) Mod: 20 (Base) +1 (Duro de Morrer) +1 (Vigoroso)
100 +15 50 (base) +50 (Racial) Mod: 4 (Base) +8 (Hao) +2 (Racial) +1 (Carismático)
9000 9000 6000
A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 11
Cálculos da mesma forma de antes. +9 (Des) +2 (Agi)
37 +25 (For) +8 (Kenbun) +4 (Edc)
9 +2 (Agi) +6 (Kenbun) +1 (Edc)
Mantenha 3 3
1855 700 (For) +500 (Con) +400 (Busou) +255 (Arma)
1205 500 (Des) +50 (Agi) +400 (Busou) +255 (Arma)
1750 1000 (Con) +550 (Busou) +200 (CI)
1150 400 (Busou) +750 (AnM) |
| | | Blindao Comodoro
Imagem : Créditos : 11 Localização : Segunda Rota ~ Lotda
| Assunto: Re: Drak Skarhall Qui Fev 22, 2024 6:58 pm | |
| Profissão aprovada - Código:
-
[b]Nome:[/b] Vulcan Forge [b]Proficiências necessárias:[/b] Forja, Arquitetura e Mineração. [b]Proficiências adicionais:[/b] Anatomia, Carpintaria, Costura e Escultura. [b]Descrição:[/b] Após muitos anos aperfeiçoando sua habilidade de forja, juntamente com seus conhecimentos avançados, Drak foi capaz de alcançar um novo patamar em suas fabricações e isso ocorre principalmente por causa de sua Akuma no mi. Qualquer coisa que ele imaginar e detenha conhecimento, é possível dar vida com seu poder desde que a premissa possua coerência. Um ponto interessante é que, Drak consegue controlar perfeitamente o arrefecimento das suas criações, até mesmo durante um combate, conseguindo assim resfriar em uma fração de segundo essas construções e solidificar metais, pedras ígneas, carvão e até mesmo diamante encontrados dentro de um vulcão; podendo modelar e carregar suas construções com o peso máximo que ele consegue carregar e com tamanho máximo de seu controle. Ou seja, ele é capaz de abdicar da fornalha tradicional, se assim quiser, e usar seus poderes diretamente e moldar a lava/magma a seu bel-prazer. Dito isto, suas criações podem variar entre um navio, canhão, roupas, armaduras, equipamentos e etc. Havendo a possibilidade de reacender suas criações para que desapareçam ou sejam remodeladas.
[b]Bônus:[/b] Por motivo da absurda sinergia entre as criações e o usuários, suas obras e utensílios passam a dar +3 em Acerto ou +3 em Reflexo para armaduras/equipamentos defensivos e suas armas passam a fornecer 17xLVL. Alterando o valor do dano da arma e o dano final: 17xlvl totaliza 255 de dano na arma. - Código:
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1000 (For) +325 (Agi) +400 (Busou) +255 (Arma)= 1980 dano final em ambos calculos. Estilo de Combate aprovado. - Código:
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[b]Nome do EdC:[/b] Almighty Vulcan [b]Tipo de EdC único:[/b] Akuma no Mi/SMILE. [b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] Akuma no mi, Artista Marcial e Espadachim.
[b]Alteração no atributo secundário:[/b] Dano Cac/Ad: FOR + ½ AGI + dano da arma.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Intuitivo, Briga, Carpintaria, Anatomia, Escudista, Estrategia, Escultura, Mineração e Arquitetura.
[b]Descrição:[/b] Um monstro incomparável quando o assunto é combate a curta e a distância, dominando seus oponentes por meio de sua astúcia, intuição e força bruta. Seu potencial marcial alavancou drasticamente com a ofensividade de sua Akuma no mi juntamente com seu oficio lhe permitem debilitar, ou posivelmente derreter, seus oponentes por meio de ataques que carbonizam instantaneamente. Através de sua incrível ofensividade, Drak é capaz de gerar golpes massivos em área e a distancia por recurso de suas criações e habilidades.
O que torna seu estilo de luta tão aterrador é principalmente sua força divina em sincronia com seu estilo de luta marcial incorporando seu poder de magma constantemente, é fácil exterminar toda uma ilha em um piscar de olhos. Manifestando sua proficiente espadachim, é capaz de criar incontáveis espadas de magma que buscam enfrentar simultaneamente inúmeros oponentes com intuito de aniquila-los completamente. Contudo, através do tempo Drak aprendeu a dominar seu poder com tamanha maestria que, é possível controlar grandes/pequenas cargas de calor e direciona-las em variadas formas.
Outra coisa interessante é que, Drak é capaz de usar suas criações providas de seu oficio para maximizar elaborados ataques atípicos, o tornando bastante imprevisível e destrutivo. Outra habilidade possível por meio desse aprimoramento marcial é que, através do uso constante da explosão vulcânica, o meio gigante aprendeu a perpetuar essa erupção com objetivo de gerar ataques a distância; incluindo ele mesmo no impacto. Seu corpo é impulsionado em uma velocidade absurda de voo a partir de seus membros, gerando propulsão continua enquanto caça seus oponentes do céu. Podendo até mesmo usar essa erupção durante uma batalha e se deslocar de um ponto para o outro tão rápido quanto o estrondo sonoro de um vulcão.
[b]Modificadores:[/b] +4 em acerto + 1 reflexo. Em relação a ficha eu queria fazer a mudança da Qualidade "liderança" para a qualidade Vigoroso; - Código:
-
[b]Vigoroso (-2 pts):[/b] Seu corpo é muito mais enérgico que os outros, sempre se mostrando menos cansado do que está. Sua Stamina aumenta em 100 pontos a cada level. . +1 em modificadores relacionados ao atributo constituição. Aumentando assim em 1500 pontos minha Stamina. Mudar tbm o CI que será alterado a questão de limite de PdV negativo, então queria trocar o Colosso por Brutamonte; - Código:
-
Adquirido 2x Brutamonte: Voce tem uma força descomunal. Sua Força é tamanha conseguindo penetrar objetos com resistencia consideravel. Ganhando 200 de penetração. Essa qualidade é acumulável, de forma que é possível aumentar a categoria. Aumentando para 850 pen. Mudei os pontos da akuma, os 8 mod, colocando em For e tirando do acerto. Pra avisar que remontei a ficha ja com as atualizações com a base das outra pra simplificar e adentrar no novo estilo, segue abaixo: - Ficha:
- Código:
-
<div class="fichaAllBlue" style="display: none;">
Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade.
Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS:
• Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins.
• Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: <tag>Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.</tag>
• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag;
• Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum.
• Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord.
• Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá.
------------------------
Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) <imagemBanner>https://i.imgur.com/uMRsJCJ.jpeg</imagemBanner>
Mesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 <imagemIcone>https://i.imgur.com/7UOZmlW.jpeg</imagemIcone>
Aqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZA Se você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a • Azul Marine: #0093d5 • Verde Caçador: #4caf50 • Roxo Agiota: #513386 • Agente sem Sal: #6d6d6d • Rosa Adm: #c11d55 <corFicha>#b91a1a</corFicha>
Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. <nome>Drak Skarhall</nome>
Aqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> <subNome><< O Indomável • Yonkou • ฿ 4.048.900.000 >></subNome>
<idade>47</idade>
Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. <genero>Masculino</genero>
Destro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) <maoPredominante>Destro</maoPredominante>
Como sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_Riso <risada>Drakakakakaka! Dararararara!</risada>
Altura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. <altura>7 metros</altura>
Peso em Kg ou Ton <peso>3 toneladas</peso>
Sua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racas <raca>Bucaneiro</raca>
Onde sua Personagem nasceu <origem>Godheim Island</origem>
Onde sua Personagem está <localizacao>Grand Line ~ Saboody</localizacao>
Pirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil <grupo>Pirata</grupo>
Regras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia Aqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. <level>15</level>
Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 <xpAtual>2000</xpAtual>
Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. <xpProxLvl>11600</xpProxLvl>
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Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. <forca>1000</forca> <forcaMod>+29</forcaMod> <forcaCalc>700(Base) +250(Akm) +50(Racial) Mod: 20 +8 (AnM) +1 (Hércules)</forcaCalc>
<destreza>500</destreza> <destrezaMod>+12</destrezaMod> <destrezaCalc>500 (Anlg) Mod: 12</destrezaCalc>
<agilidade>650</agilidade> <agilidadeMod>+15</agilidadeMod> <agilidadeCalc>650 (base) Mod: 15</agilidadeCalc>
<inteligencia>50</inteligencia> <inteligenciaMod>+2</inteligenciaMod> <inteligenciaCalc>50 (base) Mod: +2</inteligenciaCalc>
<constituicao>200</constituicao> <constituicaoMod>+9</constituicaoMod> <constituicaoCalc>250 (base) Mod: 7 +1 (Duro de Morrer) +1 (Vigoroso)</constituicaoCalc>
<carisma>50</carisma> <carismaMod>+12</carismaMod> <carismaCalc>0 (+50 Racial) Mod: 2 +8 (Hao) +2 (Racial)</carismaCalc>
A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia <pontosDeVida>9000</pontosDeVida> <espirito>4500</espirito> <stamina>6000</stamina>
A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. <iniciativa>27</iniciativa>
Cálculos da mesma forma de antes. <iniciativaCalc>+12 (Des) +15 (Agi)</iniciativaCalc>
<acerto>25</acerto> <acertoCalc> +12 (Des) +8 (Kenbun) +4 (Edc) +1 (Qual)</acertoCalc>
<reflexo>22</reflexo> <reflexoCalc>+15 (Agi) +6 (Kenbun) +1 (Edc)</reflexoCalc>
Mantenha 3 <opa>3</opa>
<danoCaC>1905</danoCaC> <danoCaCCalc>1000 (For) +250 (Agi) +400 (Busou) +255 (Arma)</danoCaCCalc>
<danoAD>1480</danoAD> <danoADCalc>500 (Des) +325 (Agi) +400 (Busou) +255 (Arma)</danoADCalc>
<armadura>750</armadura> <armaduraCalc>200 (Const) +550 (Busou)</armaduraCalc>
<penetracao>850</penetracao> <penetracaoCalc>400 (Busou) +250 (AnM) +200 (CI)</penetracaoCalc>
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Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma.
Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 <armaImagem>https://i.imgur.com/9NbL15e.jpeg</armaImagem>
Nome da arma <armaNome>Mighty Blade</armaNome>
Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. <armaQualidade>Profissional</armaQualidade>
É uma Katana? Um machado? Três oitão? <armaTipo>Espada</armaTipo>
O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) <armaDano>17xLVL</armaDano>
Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. <armaDesc>[spoiler="Descrição"]Forjada pelo próprio Drak, esta espada se acomoda adequadamente a suas enormes mãos, podendo manejar com apenas uma se assim preferir. Possuí por volta de 2 metros de cumprimento por 1,5 de largura. A espada é composta por aço, pedra e uma lâmina bastante afiada. Foi moldada com intuito de unir durabilidade e mobilidade, além de canalizar o magma com maior facilidade.[/spoiler]</armaDesc>
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Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos <edc>[spoiler= Artista Marcial]Artista Marcial: Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
Distribuição 3: + 4 de modificador em Acerto e +1 de modificador em reflexo.[/spoiler]
[spoiler="Espadachim"]Espadachim: Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
Distribuição 3: + 4 de modificador em Acerto e +1 de modificador em reflexo.[/spoiler]</edc>
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. <caminho><div class="armaFavorita" style="--armaBg: url(https://i.imgur.com/WncKSrn.png);"> <div class="specs" style="width:350px"><b>Nome:</b> Magu Magu no Mi <b>Nível:</b>5 <b>Atributos:</b> 50 x level(Akuma) em Força. <b>Mods:</b> + 8 em Força. </div></div> [spoiler="Habilidades"] [b]Descrição:[/b] Magu Magu no Mi é uma Akuma no Mi de classe Logia que permite ao usuário se tornar, controlar e gerar magma.
[b]Bonificação geral:[/b]
[b]Corpo de Magma:[/b] O usuário se torna capaz de criar, controlar e se transformar em magma (Intangibilidade). O usuário é imune à condição Queimado ou similares, desde que o agente causador da condição seja magma ou de um elemento que possua temperatura inferior. Ao receber um ataque corpo a corpo com as mãos ou pés enquanto estiver consciente, causa a condição Queimado ao oponente. O grau da condição depende do nível da Akuma no Mi, conforme tabela de bonificações por nível. O calor emitido pelo usuário é tamanha que armas feitas de material pouco resistente ao calor podem acabar derretendo, assim tornando-as inúteis. O usuário ganha +3 de modificadores para ser distribuído em um único atributo.
[b]Calor do Magma:[/b] Por causa de seu magma, o usuário possui uma capacidade de aplicar a condição Queimado através de seus ataques chamuscados, começando pelo Nível II da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela tabela de bonificações por nível e graças a alta temperatura o usuário consegue aplicar Hipertermia ao ambiente com base na tabela de bonificação por nível. É passível de acúmulo com o efeito de Corpo de magma. Além disso, o usuário possui uma maior facilidade para aplicar a condição Queimado através de suas técnicas, podendo aplicá-la em níveis inferiores aos que geralmente seria capaz. Por conta da alta temperatura, materiais de baixa resistência a altas temperaturas que não estejam imbuídas com Busoshoku Haki ao se aproximarem do usuário acabam por derreter.
[b]Corrosivo:[/b] O magma é um material altamente corrosivo, podendo corroer diversos materiais rapidamente, graças a essa característica o usuário se torna capaz de causar dano integral às estruturas, e assim podendo utilizar dessa habilidade para criar túneis e se movimentar em grandes velocidades por eles. +50xLVL de penetração da Akuma.
[b]Explosão Vulcânica:[/b] O elemento pastoso do magma tem um teor explosivo gerando pequenas ondas de impacto onde são jogadas. Essa característica também pode ser utilizada para impulsionar o corpo do usuário a grandes distâncias como um vulcão em erupção.
[b]Área de ação/efeito:[/b] Os efeitos de Calor do Magma e Explosão Vulcânica permanecem ativos em uma área de tamanho Mediano (Glossário) em volta do usuário.
[b]Bonificações destravadas por nível:[/b]
[b]Nível 1:[/b] Produzir magma capaz de aplicar Queimado II e Hipertermia I. Controlar magma em até 20 metros de diâmetro. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
[b]Nível 2:[/b] Produzir magma capaz de aplicar Queimado II e acumular até Queimado III e Hipertermia I. Controlar magma em até 40 metros de diâmetros. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
[b]Nível 3:[/b] Produzir magma capaz de aplicar Queimado II e acumular até Queimado IV e Hipertermia I podendo acumular até Hipertermia II. Controlar magma em até 60 metros de diâmetro. Pode aplicar Queimado IV em técnicas a partir de Rank 6. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
[b]Nível 4:[/b] Produzir magma capaz de aplicar Queimado II e acumular até Queimado IV e Hipertermia I podendo acumular até Hipertermia III. Controlar magma em até 80 metros de diâmetro. Pode aplicar Queimado/Hipertermia IV em técnicas a partir do Rank 6. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
[b]Nível 5:[/b] Controlar magma em até 100 metros de diâmetro. Pode aplicar Queimado V e Hipertermia IV em técnicas a partir do Rank 7. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
[b]Fraquezas:[/b] Apesar de ser uma akuma extremamente quente, a imunidade ao calor provinda pela fruta tem uma escala de poder inferior ao do usuário da Atsu Atsu, assim golpes de calor provindas dessa akuma podem causar danos consideráveis ao usuário da Magu Magu. Outra fraqueza dessa akuma é relacionada à própria natureza de seu elemento: Boas quantidades de água e gelo são capazes de resfriar o magma, petrificando-o.
Além disso, a única coisa que o magma da Magu Magu não consegue queimar são as chamas da vida da Tori Tori Model Phoenix.
Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki. [/spoiler]
<div class="armaFavorita" style="--armaBg: url(https://media.tenor.com/pTiz4lVIKGkAAAAM/leonard-burns-voltage-nova.gif);"> <div class="specs" style="width:350px"><b>Nome:</b> Caminho interior. <b>Nível:</b>5 </div></div>
[spoiler="Habilidades"][b]Descrição:[/b] O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física do usuário é superior, realizando feitos que ultrapassem os limites possíveis para uma pessoa normal.
[b]Bonificação geral:[/b]
[b]Incólume:[/b] Você adquire a qualidade Tenaz nos níveis 1, 3 e 5, podendo distribuir livremente as resistências adquiridas entre as condições existentes.
[b]Exército de um homem só:[/b] Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Colosso, Brutamonte ou Encouraçado. Essas qualidades podem ser acumuladas se forem escolhidas repetidamente.
[b]Imparável:[/b] Ao alcançar o nível 5, você adquire a qualidade Titã.
[b]Bonificações destravadas por nível:[/b]
Nível 1: Adquire a qualidade Tenaz. Nível 2: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 3: Adquire a qualidade Tenaz. Nível 4: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 5: Adquire a qualidade Tenaz e a qualidade Titã.
[b]Adquirido 2x Brutamonte:[/b] Voce tem uma força descomunal. Sua Força é tamanha conseguindo penetrar objetos com resistencia consideravel. Ganhando 200 de penetração. Essa qualidade é acumulável, de forma que é possível aumentar a categoria.
[b]Bonificação Tenaz:[/b] Resistência III a condição Atordoado; Resistência III a condição Desmotivado; Resistência III a condição Paralisado; Resistência III a condição Sangrando; Resistência III a condição Sufocado; Resistência III a condição Envenenado[/spoiler]</caminho>
Regra de Haki ainda não saiu, quando sair eu atualizo o code. <haki>[spoiler=Kenbunshoku no Haki] [b]Nivel:[/b] 5
[spoiler= Previsão do futuro]Ao masterizar o caminho da premonição, entende-se que você masterizou um dos mais misteriosos poderes do Haki da observação, sendo capaz assim de ativamente enxergar por completo uma ramificação clara do que pode acontecer geralmente dentro de um espaço de até cinco segundos a frente mas há mitos de pessoas excepcionais que chegam a extremos ainda maiores mas, são feitos separados ao qual não parecem ser relacionados a vontade do usuário como sonhos premonitórios ou grandes profecias ao qual podem ou não se realizar. Apesar de poder ver apenas um caminho do futuro, ao vê-lo de forma extremamente clara o usuário torna-se capaz de mudar ativamente uma batalha ao qual talvez não lhe fosse favorável, abrindo assim possibilidades, este pode ser descrito como o Haki capaz de revelar possibilidades que antes não eram possíveis.[/spoiler]
[b]Bônus:[/b] + 8 Mod em Acerto + 6 Mod em Agilidade.[/spoiler]
[spoiler=Busoshoku no Haki] [b]Nivel:[/b] 5
[spoiler= Full Body] A técnica fullbody trata-se de uma poderosa técnica defensiva capaz de cobrir completamente o corpo do usuário, um usuário coberto pelo Haki tem uma defesa considerada como sem falhas, visto que não há parte do corpo que não esteja coberta, se não for do desejo do usuário.
Por estar coberto, neste caminho o usuário passa a ser capaz de resistir a situações extremas, mesmo em relação a eventos climáticos ou temperaturas extremas, onde se cita o feito de Kouzuki Oden de sobreviver ao cozimento em óleo fervente a um bom uso do Haki, onde imagina-se que com o corpo completamente coberto isto iria ainda além.
Além disso, por serem capazes de cobrir objetos e coisas de Haki como nenhum outro, são capazes de criar defesas sólidas e quase impenetráveis tornando sua capacidade defensiva como a melhor entre os Hakis. Sua sólida defesa e ataque poderoso tornam o usuário do Full Body uma grande ameaça.[/spoiler]
[b]Bônus:[/b] 400 pontos em Dano, 550 pontos em Armadura e 400 pontos em Penetração de Armadura.[/spoiler]
[spoiler=Haoshoku no Haki]
[spoiler= Inspiração]Mestre do Haki do Conquistador, pode direcioná-los a alvos específicos. Sua influência intensifica, alguns até dispostos a se sacrificar. Alcance estendido para 250 metros.[/spoiler]
[b]Bônus:[/b] +8 Carisma e +500 Cura Espirito.[/spoiler]</haki>
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. <tecnicas></tecnicas>
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Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode.
<aparencia>[spoiler="Aparência"]Drak é um homem gigantesco, medindo totais sete metros de altura. Ele tem músculos grandes, robustos e densos, podendo intimidar qualquer um à primeira vista. Ele tem feições severamente esculpidas com olhos que emitem um brilho vermelho-rubro deslumbrante. Cabelos, barba ruivos ardentes e sobrancelhas salientes. Seu tom de pele é morena e possui algumas cicatrizes sobre os braços, pernas e tórax, marcas antigas de suas batalhas. Ele usa armadura mesclada em couro, pelos, punhos, grevas com franjas de pelos brancos, que deixam seus braços e coxas desprotegidos, porém, exibindo um ar de soberano e imponente; geralmente em tons vermelhos, marrom e preto. Ele usa um manto vermelho, onde há chamas desenhadas no final, grosso com uma gola de pele branca, bastante confortáveis. Suas vestes se assemelham muito a de um guerreiro experiente, podendo usar outros tipos, mas habitualmente usufruindo desta.[/spoiler]</aparencia>
<personalidade>[spoiler="Personalidade"]Drak possuí uma grande ambição em ser o maior pirata de todos os tempos. Acreditando que a força é a balança da justiça e que a lei é o forte quem decide. Atrelado a essa forte personalidade, há um homem destemido, carismático e um exímio capitão. Algumas vezes sádico, outras compassivo, dependendo muito do seu humor. Um homem de intelecto forte, intuitivo e sábio. Sua fúria eclode em certos momentos, mostrando uma criatura implacável quando o assunto é: desafiar sua presença e ordens. Ele até pode remediar e negociador, dependendo se souber acariciar seu ego, ou simplesmente levar para a selvageria. Apesar de sua forte convicção de poder, ele respeita aqueles cuja determinação e sonhos são tão fortes quanto os dele. Afinal, para ele os loucos se entendem. Ele acredita que a conduta de um homem se deve em seu caráter, ou seja, na confiança de sua palavra. Ele é teimoso em suas crenças e condutas, sempre podendo usar a inteligência ou força para resolver qualquer situação. No entanto, para alguém que acredita que o mundo pertence a ele e que a força rege os mares... qualquer coisa que ele fale ou faça, nada será julgado perante o homem, já que, ele determina o que é certo e errado. Ele possui o prazer em comer, beber e dormir demasiadamente. Prazeres simples, mas que ele aprecia bastante. Ele tem um grande apreço por seus camaradas, sabendo da importância deles para alcançar seus objetivos, e os próprios deles, uma troca justa da qual ele não priva a liberdade de seus aliados. Por sinal, Drak é bastante apegado com sua "liberdade", qualquer um que ousar tirar isso dele, perceberá que será o maior erro de sua vida.[/spoiler]</personalidade>
<historia>[spoiler="Origem"]Nascido nas tormentas da guerra, Drak, filho de Bark, obteve seu primeiro contato com a guerra em seguida de seu primeiro suspiro. Afinal, sua mãe lhe deu à luz durante um conflito entre gigantes, humanos e tritões. A cidade caótica, turbulenta e com incontáveis mortes, foi assim que Drak veio ao mundo; no pior cenário possível. Antes mesmo de dar seus primeiros passos, o garoto havia socado seu pai e quebrado os dentes do mesmo, logo percebendo a notável força de seu filho, superior até mesmo para os de sua raça. Entretanto, foi sua percepção do mundo que lhe fez florescer radicalmente.
Drak nasceu e cresceu sem nada, lutando por um mero pedaço de pão com trapos no corpo ao qual chamava de roupas. Durante muito tempo a ilha de Godheim sofreu por incontáveis ataques, isto por motivo do precioso mineral que lá residira; muitos visavam, inclusive o governo. Isso resultou em tempos de escassez e muita discórdias.
Por mais bárbaro que seu povo fosse, desde novo, Drak sempre possuiu uma mente aguçada. Ele entendeu como os mares funcionavam e percebeu que a força era a balança da justiça. Onde o mais forte mandava, julgava e se empossava seja com palavras bonitas ou com punhos. O governo era a prova disto, usando de palavras pomposas para simplesmente conquistarem o que desejavam; ou melhor, o que os Tenryuubitos desejavam.
Godheim Island sumiu do mapa, após um evento catastrófico cujo motivo se perdeu na história; exceto por Drak, o único sobrevivente de sua ilha e um dos poucos Bucaneiros que testemunhou tudo. Fugiu nadando por centenas de milhas até chegar, acidentalmente, em outra ilha. Mas não antes de lutar com unhas e dentes contra piranhas, tubarões, tempestades e tsunamis, quase devorado por reis dos mares; se afogou diversas vezes e colidiu ferozmente com a própria morte, rompendo os limiares do impossível... até seus olhos avistarem terra firme. Contudo, lutar pela sobrevivência estava em suas raízes, talvez por isto sobreviveu por tanto tempo, certamente que sorte não foi.
A força de Drak sempre lhe destacou, mas só quando poliu seu intelecto que foi a fusão mais perigosa possível de se encontrar. O que resultou em ser visado por muitos piratas em busca de um aliado poderoso como ele. Entretanto, ser mandado e obedecer aos outros nunca foi seu objetivo. Em razão disso, nunca conseguiu permanecer por muito tempo em algum grupo, quase sempre espancando todos até a morte. Afinal, o forte manda e o fraco obedece. Se ele era mais forte que o capitão, não havia motivo para permanecer acorrentado a aliados medíocres. Por muitos anos ele vagou, vagou e lutou por soberania, até que em algum momento começou a ser seguido, respeitado, temido e idolatrado por muitos indivíduos.
Com o tempo, veio a experiência. Com a experiência, veio o conhecimento e o privilegio de um intelecto superior; não como um gênio, mas sim uma mente astuta, ardilosa e incrivelmente obstinada. Seu nome começou a ecoar pelos mares, logo chamando a atenção de caçadores renomados e principalmente do governo; que possuía o desejo de erradicar o remanescente da ilha Godheim.
Em pouco tempo, Drak descobriu que a destruição de sua ilha havia ocorrido por razões de diplomacia, pois, uma oferta para comprar toda a ilha com propósito de explorar os minerais raros havia sido o motivo de tudo. Porem Bark, pai de Drak, em razão de honra e respeito aos antecessores havia recusado, já que, ele era o líder naquele tempo. Feito isso, resultou o que resultou; o pedido de um dos Tenryuubitos de aniquilar a ilha por completo, pois, se eles não podiam ter o que desejavam, simplesmente destruiriam para mostrar sua força.
A ilha de Drak não havia sido a primeira e nem seria a última, já que, diversos ocorridos iguais e semelhantes provinha dos tais Dragões Celestiais. No fim, Drak esmurrou o Tenryuubito, deixando-o viver para ser a prova vida de sua força e de que cruzar o caminho dele... era o mesmo que desejar a morte. Todavia, começou a ser caçado de forma intensa até que se deparou com CP0, logo eclodindo uma batalha feroz que levou destruição por toda ilha. Drak foi capturado algumas vezes, mas como uma besta indomável conseguiu escapar todas as vezes. Ele foi alvejado por um Buster Call, cujo muitos diziam ser a própria morte..., mas sobreviveu até mesmo a isso. Até mesmo o governo começou a temer sua presença a tal ponto que estava em pé de igualdade com os Yonkous.
Com passar do tempo, sua recompensa foi alavancada e sua alcunha emergiu: Indomável. Drak, capitão dos Piratas indomáveis, vivenciou e experienciou diversas coisas enquanto navegou. Aprendeu e lapidou incontáveis proficiências cujas jamais seu povo acreditaria que ele domaria. Uma mente sábia em um corpo de um monstro, este era Drak Skarhall após décadas na pirataria.
Um de seus maiores desafios, foi a luta contra um dos Yonkous. A batalha ficou conhecida como: A Guerra dos Monarcas. Sua batalha arrastou dias e noites sem descanso, ultrapassando seus limites incontáveis vezes, até que por fim... Drak sobrepujou seu inimigo. Logo ocupando o cargo de Yonkou.
Reinos que ousaram desafiar ele, pereceram diante sua força e obsessão. Notáveis caçadores em busca de fama, foram subjugados e ceifados por Drak. Piratas que cruzaram o caminho de Skarhall foram derrotados ou absorvidos pela poderosa presença dele. Por sinal, seu braço direito, Nero, era a prova viva de que uma luta entre rivais levou a uma amizade e confiança inabalável, já que, o Oni se tornou o imediato dos Piratas Indomáveis. Contudo, seu verdadeiro poder emergiu quando comeu uma Akuma no mi: Magu Magu no Mi. Se tornando uma força implacável e reconhecida pela grande maioria. Junto de seus aliados, Drak foi em busca de vingança contra um subalterno do Yonkou em Caffeine com objetivo de erradica-lo.[/spoiler]</historia>
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Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. <vanRacial>[spoiler="Vantagens Raciais"][b]Persistência:[/b] Os bucaneiros possuem uma grande tenacidade. Em termos mecânicos, são capazes de permanecer o dobro de tempo para suprir suas necessidades pessoais, entre elas: fome, sono, etc.
[b]Espirito (Racial):[/b] Os bucaneiros possuem um latente espirito carismático e acolhedor, obtendo maior facilidade em conversas, amizades e/ou para obter informações. Em termos de atributos, ganham +2 de modificador persuasão.
[b]Força Titânica (Racial):[/b] O tamanho avantajado do seu corpo e músculos garante uma força inata maior que outras raças. Sua Força é considerada uma escala acima apenas para calcular a Capacidade de Carga.[/spoiler]</vanRacial>
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. <desRacial>[spoiler="Desvantagens Raciais"][b]Sangue antigo:[/b] Por fazer parte de uma das raças mais antigas e temidas pelo governo, jamais poderá fazer parte da marinha/governo.
[b]Sob medida:[/b]Você possui grande dificuldade para encontrar itens e consumir serviços que sejam apropriados para sua espécie, muitas vezes tendo que encomendar itens sob medida. Todo serviço comprado ou item consumido tem seu custo multiplicado por um valor entre quatro e dez vezes a depender da situação.[/spoiler]</desRacial>
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos <vanGerais>[spoiler="Vantagens Gerais"][b]Destemido (-1 pt):[/b] Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, Essa qualidade reduz a condição amedrontado em uma categoria exceto se autoimposta. +1 em testes de resistir a intimidação.
[b]Vigoroso (-2 pts):[/b] Seu corpo é muito mais enérgico que os outros, sempre se mostrando menos cansado do que está. Sua Stamina aumenta em 100 pontos a cada level. +1 em modificadores relacionados ao atributo constituição.
[b]Hercules (-2 pts):[/b] Sua força está em outro patamar, até mesmo alguém forte poderia perder em uma queda de braço ou em uma disputa de levantamento de peso. A questão é que, sua tonificação muscular e união de fibras lhe permitem dobrar a capacidade de peso ao qual você é capaz de carregar +1 em testes que envolvam o atributo força.
[b]Duro de matar (-2 pts):[/b] Você continua consciente mesmo ao atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -21% de seus PdV. Os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você. +1 em modificadores relacionados ao atributo Constituição.
[b]Mutação Aberrante (-3 pts):[/b] [u]Duro de Morrer[/u] ~ Os Oni possuem uma incrível capacidade de permanecer consciente mesmo a beira da morte, onde muitos morreriam/desmaiariam, os oni instintivamente continuam batalhando. Podem atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -21% de seus PdV. Em termos mecânicos, os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você.[/spoiler]</vanGerais>
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. <desGerais>[spoiler="Desvantagens Gerais"][b]Ambição (+2 pts):[/b] Ser o maior e mais poderoso pirata que já existiu, gravando seu nome na história como uma verdadeira lenda. [b]Furioso (+2 pts):[/b] Após sofrer um grande dano físico ou mental (em termos mecânicos de jogo 30% de seus PdV em 1 ataque), você entra em um estado de frenesi até a ameaça ser eliminada e perde por instantes o senso da realidade, agredindo todos que estão ao seu redor, inclusive aliados. Enquanto em fúria tem -1 em testes de percepção. [b]Infame (-2 pts):[/b] Conhecido pela sua má fama de "Tirano Implacável", Drak é temido por sua fúria e capacidade destrutiva. Perdendo o controle em determinados momentos e destruindo tudo em seu alcance." [b]Louco (-2 pts):[/b] Drak acredita que o poder é a balança do que é certo e errado, o que significa ser a lei nos mares. Por esta razão, ele acredita ser o soberano dos mares. O que ele desejar, ele conqusitará, simples assim. [b]Teimoso (-2 pts):[/b] Quando você acredita em algo, nada e nem ninguém pode convencê-lo do contrário, mesmo que provas e evidências sejam mostradas, você se recusa a mudar sua opinião.[/spoiler]</desGerais>
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias <pericias>[spoiler="Perícias"]Briga (FOR)
Anatomia (INT)
Primeiros Socorros (INT)
Barganha (INT)
Estratégia (INT)
Explosivos (INT)
Forja (INT)
Mineração (INT)
Interrogatório (INT)
Carpintaria (INT)
Navegação (INT)
Escultura (INT)
Arquitetura (INT)
Costura (DES)
Escudista (DES)
Condução (DES)
Discurso (CAR)
Persuasão (CAR)
Ameaça (CAR)
Atletismo (AGI) [/spoiler]</pericias>
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. <profissoes>[spoiler="Ferreiro"]Os ferreiros são aqueles que dominam a técnica de moldar metal para criar objetos, sendo capazes de forjar diversos tipos de armas e itens com relativo grau de complexidade.
[b]Bônus:[/b] Jogadores com a profissão de ferreiro podem criar uma arma simples na metade dos turnos necessários para fazer uma arma simples, além disso, podem usar a área de criação para fabricar projetos complexos.
[b]Suas armas tem o calculo:[/b] 15 x lvl do usuario.[/spoiler] </profissoes>
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Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-grupos <titulo>Yonkou</titulo>
Esses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos.
Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. <campoNome>Recompensa</campoNome>
Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. <campoInfo>4.048.900.000</campoInfo>
Bem simples, suas alcunhas aqui. <alcunhas>O Indomável / Tirano Implacável</alcunhas>
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Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. <inventario></inventario>
Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. <barcos>[spoiler= Abyssal] [center][img]https://i.imgur.com/8Q35cr1.jpeg[/img][/center] [/spoiler] </barcos>
Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. <mascotes></mascotes>
Links das suas advs. <aventuras></aventuras>
Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. <anexos></anexos>
Área live para o que faltar. <anotacoes>[spoiler= NPC's Seguidores][b]Seguidores:[/b] Beserkers. [b]NPC's Relevantes:[/b] Ork, Terror Negro (Chefe). [b]Tamanho:[/b] Médio (50 pessoas). [b]Especificações:[/b] O esquadrão de piratas é composto por diversos indivíduos peculiares, seja entre raças, gostos, força ou inteligência, são bastante diversificados em seu total. Um grupo com bastante sinergia e que atendem ao seu chefe, Ork. Doutrinados a servirem o chefe e o capitão da tripulação independente da situação, sempre dispostos a servirem. São chamados de Berserker pelo fato de serem sanguinários e megalomaníacos, pois, para eles que tiveram suas vidas em meio ao caos e guerra, basicamente viver de forma caótica é natural. Exatamente por isto eles raramente possuem medo da morte. Por razão de seu forte espirito de camaradagem, sempre almejando a glória e o prazer da batalha.[/spoiler]</anotacoes>
Projetos em Spoiler <projetos></projetos> <nome>Edc: Almighty Vulcan</nome>
<forca>1000</forca> <forcaMod>+29</forcaMod> <forcaCalc>700(Base) +250(Akm) +50(Racial) Mod: 20 +8 (AnM) +1 (Hércules)</forcaCalc>
<destreza>500</destreza> <destrezaMod>+12</destrezaMod> <destrezaCalc>500 (Anlg) Mod: 12</destrezaCalc>
<agilidade>650</agilidade> <agilidadeMod>+15</agilidadeMod> <agilidadeCalc>650 (base) Mod: 15</agilidadeCalc>
<inteligencia>50</inteligencia> <inteligenciaMod>+2</inteligenciaMod> <inteligenciaCalc>50 (base) Mod: +2</inteligenciaCalc>
<constituicao>200</constituicao> <constituicaoMod>+9</constituicaoMod> <constituicaoCalc>250 (base) Mod: 7 +1 (Duro de Morrer) +1 (Vigoroso)</constituicaoCalc>
<carisma>50</carisma> <carismaMod>+12</carismaMod> <carismaCalc>0 (+50 Racial) Mod: 2 +8 (Hao) +2 (Racial)</carismaCalc>
A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia <pontosDeVida>9000</pontosDeVida> <espirito>4500</espirito> <stamina>6000</stamina>
A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. <iniciativa>27</iniciativa>
Cálculos da mesma forma de antes. <iniciativaCalc>+12 (Des) +15 (Agi)</iniciativaCalc>
<acerto>42</acerto> <acertoCalc> +29 (For) +8 (Kenbun) +4 (Edc) +1 (Qual)</acertoCalc>
<reflexo>22</reflexo> <reflexoCalc>+15 (Agi) +6 (Kenbun) +1 (Edc)</reflexoCalc>
Mantenha 3 <opa>3</opa>
<danoCaC>1905</danoCaC> <danoCaCCalc>1000 (For) +250 (Des) +400 (Busou) +255 (Arma)</danoCaCCalc>
<danoAD>1980</danoAD> <danoADCalc>1000 (For) +325 (Agi) +400 (Busou) +255 (Arma)</danoADCalc>
<armadura>750</armadura> <armaduraCalc>200 (Const) +550 (Busou)</armaduraCalc>
<penetracao>850</penetracao> <penetracaoCalc>400 (Busou) +250 (AnM) +200 (CI)</penetracaoCalc>
</div>
|
| | | Mizzu Oficial
Imagem : Créditos : 36 Localização : Rota 4 - Masquerade
| Assunto: Re: Drak Skarhall Dom Fev 25, 2024 11:07 am | |
| Vamos lá, blz tudo certo nas avaliações, porém seu code de ficha está errado, vamos as atualizações:
1- Você não acrescentou a descrição da sua profissão, nem a do seu edc novo, quanto a build nova do edc ta certo!
2- Sua ESP também está errada.
3- Eu até levei em conta que a descrição dos atributos estvam de boa, msm sem pular linha, porém no haki, a descrição é Haki msm ok? Outra, aquele Qual ali na descrição do acerto seria oq? Ainda sobre os atributos, algumas abreviações estão erradas... so segui o modelo que ta na ficha.
Edite isso e voltamos aqui! |
| | | Blindao Comodoro
Imagem : Créditos : 11 Localização : Segunda Rota ~ Lotda
| Assunto: Re: Drak Skarhall Dom Fev 25, 2024 2:30 pm | |
| - ficha alterada:
- Código:
-
<div class="fichaAllBlue" style="display: none;">
Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade.
Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS:
• Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins.
• Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: <tag>Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.</tag>
• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag;
• Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum.
• Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord.
• Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá.
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Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) <imagemBanner>https://i.imgur.com/uMRsJCJ.jpeg</imagemBanner>
Mesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 <imagemIcone>https://i.imgur.com/7UOZmlW.jpeg</imagemIcone>
Aqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZA Se você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a • Azul Marine: #0093d5 • Verde Caçador: #4caf50 • Roxo Agiota: #513386 • Agente sem Sal: #6d6d6d • Rosa Adm: #c11d55 <corFicha>#b91a1a</corFicha>
Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. <nome>Drak Skarhall</nome>
Aqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> <subNome><< O Indomável • Yonkou • ฿ 4.048.900.000 >></subNome>
<idade>47</idade>
Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. <genero>Masculino</genero>
Destro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) <maoPredominante>Destro</maoPredominante>
Como sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_Riso <risada>Drakakakakaka! Dararararara!</risada>
Altura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. <altura>7 metros</altura>
Peso em Kg ou Ton <peso>3 toneladas</peso>
Sua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racas <raca>Bucaneiro</raca>
Onde sua Personagem nasceu <origem>Godheim Island</origem>
Onde sua Personagem está <localizacao>Grand Line ~ Saboody</localizacao>
Pirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil <grupo>Pirata</grupo>
Regras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia Aqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. <level>15</level>
Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 <xpAtual>2000</xpAtual>
Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. <xpProxLvl>11600</xpProxLvl>
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Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. <forca>1000</forca> <forcaMod>+30</forcaMod> <forcaCalc>700(Base) +250(Akm) +50(Racial) Mod: 20 (Base)+8 (AnM) +1 (Hércules) +1 (Postura de Ferro)</forcaCalc>
<destreza>500</destreza> <destrezaMod>+12</destrezaMod> <destrezaCalc>500 (Anlg) Mod: 12 (Base)</destrezaCalc>
<agilidade>650</agilidade> <agilidadeMod>+15</agilidadeMod> <agilidadeCalc>650 (base) Mod: 15 (Base)</agilidadeCalc>
<inteligencia>50</inteligencia> <inteligenciaMod>+2</inteligenciaMod> <inteligenciaCalc>50 (base) Mod: +2 (Base)</inteligenciaCalc>
<constituicao>200</constituicao> <constituicaoMod>+9</constituicaoMod> <constituicaoCalc>250 (base) Mod: 7 (Base) +1 (Duro de Morrer) +1 (Vigoroso)</constituicaoCalc>
<carisma>100</carisma> <carismaMod>+14</carismaMod> <carismaCalc>50 (+50 Racial) Mod: 4 (Base) +8 (Hao) +2 (Racial)</carismaCalc>
A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia <pontosDeVida>9000</pontosDeVida> <espirito>9000</espirito> <stamina>6000</stamina>
A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. <iniciativa>27</iniciativa>
Cálculos da mesma forma de antes. <iniciativaCalc>+12 (Des) +15 (Agi)</iniciativaCalc>
<acerto>24</acerto> <acertoCalc> +12 (Des) +8 (Kenbun) +4 (Edc)</acertoCalc>
<reflexo>22</reflexo> <reflexoCalc>+15 (Agi) +6 (Kenbun) +1 (Edc)</reflexoCalc>
Mantenha 3 <opa>3</opa>
<danoCaC>1905</danoCaC> <danoCaCCalc>1000 (For) +250 (Agi) +400 (Busou) +255 (Arma)</danoCaCCalc>
<danoAD>1480</danoAD> <danoADCalc>500 (Des) +325 (Agi) +400 (Busou) +255 (Arma)</danoADCalc>
<armadura>750</armadura> <armaduraCalc>200 (Const) +550 (Busou)</armaduraCalc>
<penetracao>850</penetracao> <penetracaoCalc>400 (Busou) +250 (AnM) +200 (CI)</penetracaoCalc>
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Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma.
Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 <armaImagem>https://i.imgur.com/9NbL15e.jpeg</armaImagem>
Nome da arma <armaNome>Mighty Blade</armaNome>
Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. <armaQualidade>Profissional</armaQualidade>
É uma Katana? Um machado? Três oitão? <armaTipo>Espada</armaTipo>
O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) <armaDano>17xLVL</armaDano>
Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. <armaDesc>[spoiler="Descrição"]Forjada pelo próprio Drak, esta espada se acomoda adequadamente a suas enormes mãos, podendo manejar com apenas uma se assim preferir. Possuí por volta de 2 metros de cumprimento por 1,5 de largura. A espada é composta por aço, pedra e uma lâmina bastante afiada. Foi moldada com intuito de unir durabilidade e mobilidade, além de canalizar o magma com maior facilidade.[/spoiler]</armaDesc>
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Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos <edc>[spoiler= Artista Marcial]Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
Distribuição 3: + 4 de modificador em Acerto e +1 de modificador em reflexo.[/spoiler]
[spoiler= Espadachim]Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
Distribuição 3: + 4 de modificador em Acerto e +1 de modificador em reflexo.[/spoiler]
[spoiler= Almighty Vulcan][b]Nome do EdC:[/b] Almighty Vulcan [b]Tipo de EdC único:[/b] Akuma no Mi/SMILE. [b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] Akuma no mi, Artista Marcial e Espadachim.
[b]Alteração no atributo secundário:[/b] Dano Cac/Ad: FOR + ½ AGI + dano da arma.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Intuitivo, Briga, Carpintaria, Anatomia, Escudista, Estrategia, Escultura, Mineração e Arquitetura.
[b]Descrição:[/b] Um monstro incomparável quando o assunto é combate a curta e a distância, dominando seus oponentes por meio de sua astúcia, intuição e força bruta. Seu potencial marcial alavancou drasticamente com a ofensividade de sua Akuma no mi juntamente com seu oficio lhe permitem debilitar, ou posivelmente derreter, seus oponentes por meio de ataques que carbonizam instantaneamente. Através de sua incrível ofensividade, Drak é capaz de gerar golpes massivos em área e a distancia por recurso de suas criações e habilidades.
O que torna seu estilo de luta tão aterrador é principalmente sua força divina em sincronia com seu estilo de luta marcial incorporando seu poder de magma constantemente, é fácil exterminar toda uma ilha em um piscar de olhos. Manifestando sua proficiente espadachim, é capaz de criar incontáveis espadas de magma que buscam enfrentar simultaneamente inúmeros oponentes com intuito de aniquila-los completamente. Contudo, através do tempo Drak aprendeu a dominar seu poder com tamanha maestria que, é possível controlar grandes/pequenas cargas de calor e direciona-las em variadas formas.
Outra coisa interessante é que, Drak é capaz de usar suas criações providas de seu oficio para maximizar elaborados ataques atípicos, o tornando bastante imprevisível e destrutivo. Outra habilidade possível por meio desse aprimoramento marcial é que, através do uso constante da explosão vulcânica, o meio gigante aprendeu a perpetuar essa erupção com objetivo de gerar ataques a distância; incluindo ele mesmo no impacto. Seu corpo é impulsionado em uma velocidade absurda de voo a partir de seus membros, gerando propulsão continua enquanto caça seus oponentes do céu. Podendo até mesmo usar essa erupção durante uma batalha e se deslocar de um ponto para o outro tão rápido quanto o estrondo sonoro de um vulcão.
[b]Modificadores:[/b] +4 em acerto + 1 reflexo.[/spoiler]</edc>
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. <caminho><div class="armaFavorita" style="--armaBg: url(https://i.imgur.com/WncKSrn.png);"> <div class="specs" style="width:350px"><b>Nome:</b> Magu Magu no Mi <b>Nível:</b>5 <b>Atributos:</b> 50 x level(Akuma) em Força. <b>Mods:</b> + 8 em Força. </div></div> [spoiler="Habilidades"] [b]Descrição:[/b] Magu Magu no Mi é uma Akuma no Mi de classe Logia que permite ao usuário se tornar, controlar e gerar magma.
[b]Bonificação geral:[/b]
[b]Corpo de Magma:[/b] O usuário se torna capaz de criar, controlar e se transformar em magma (Intangibilidade). O usuário é imune à condição Queimado ou similares, desde que o agente causador da condição seja magma ou de um elemento que possua temperatura inferior. Ao receber um ataque corpo a corpo com as mãos ou pés enquanto estiver consciente, causa a condição Queimado ao oponente. O grau da condição depende do nível da Akuma no Mi, conforme tabela de bonificações por nível. O calor emitido pelo usuário é tamanha que armas feitas de material pouco resistente ao calor podem acabar derretendo, assim tornando-as inúteis. O usuário ganha +3 de modificadores para ser distribuído em um único atributo.
[b]Calor do Magma:[/b] Por causa de seu magma, o usuário possui uma capacidade de aplicar a condição Queimado através de seus ataques chamuscados, começando pelo Nível II da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela tabela de bonificações por nível e graças a alta temperatura o usuário consegue aplicar Hipertermia ao ambiente com base na tabela de bonificação por nível. É passível de acúmulo com o efeito de Corpo de magma. Além disso, o usuário possui uma maior facilidade para aplicar a condição Queimado através de suas técnicas, podendo aplicá-la em níveis inferiores aos que geralmente seria capaz. Por conta da alta temperatura, materiais de baixa resistência a altas temperaturas que não estejam imbuídas com Busoshoku Haki ao se aproximarem do usuário acabam por derreter.
[b]Corrosivo:[/b] O magma é um material altamente corrosivo, podendo corroer diversos materiais rapidamente, graças a essa característica o usuário se torna capaz de causar dano integral às estruturas, e assim podendo utilizar dessa habilidade para criar túneis e se movimentar em grandes velocidades por eles. +50xLVL de penetração da Akuma.
[b]Explosão Vulcânica:[/b] O elemento pastoso do magma tem um teor explosivo gerando pequenas ondas de impacto onde são jogadas. Essa característica também pode ser utilizada para impulsionar o corpo do usuário a grandes distâncias como um vulcão em erupção.
[b]Área de ação/efeito:[/b] Os efeitos de Calor do Magma e Explosão Vulcânica permanecem ativos em uma área de tamanho Mediano (Glossário) em volta do usuário.
[b]Bonificações destravadas por nível:[/b]
[b]Nível 1:[/b] Produzir magma capaz de aplicar Queimado II e Hipertermia I. Controlar magma em até 20 metros de diâmetro. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
[b]Nível 2:[/b] Produzir magma capaz de aplicar Queimado II e acumular até Queimado III e Hipertermia I. Controlar magma em até 40 metros de diâmetros. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
[b]Nível 3:[/b] Produzir magma capaz de aplicar Queimado II e acumular até Queimado IV e Hipertermia I podendo acumular até Hipertermia II. Controlar magma em até 60 metros de diâmetro. Pode aplicar Queimado IV em técnicas a partir de Rank 6. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
[b]Nível 4:[/b] Produzir magma capaz de aplicar Queimado II e acumular até Queimado IV e Hipertermia I podendo acumular até Hipertermia III. Controlar magma em até 80 metros de diâmetro. Pode aplicar Queimado/Hipertermia IV em técnicas a partir do Rank 6. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
[b]Nível 5:[/b] Controlar magma em até 100 metros de diâmetro. Pode aplicar Queimado V e Hipertermia IV em técnicas a partir do Rank 7. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
[b]Fraquezas:[/b] Apesar de ser uma akuma extremamente quente, a imunidade ao calor provinda pela fruta tem uma escala de poder inferior ao do usuário da Atsu Atsu, assim golpes de calor provindas dessa akuma podem causar danos consideráveis ao usuário da Magu Magu. Outra fraqueza dessa akuma é relacionada à própria natureza de seu elemento: Boas quantidades de água e gelo são capazes de resfriar o magma, petrificando-o.
Além disso, a única coisa que o magma da Magu Magu não consegue queimar são as chamas da vida da Tori Tori Model Phoenix.
Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki. [/spoiler]
<div class="armaFavorita" style="--armaBg: url(https://media.tenor.com/pTiz4lVIKGkAAAAM/leonard-burns-voltage-nova.gif);"> <div class="specs" style="width:350px"><b>Nome:</b> Caminho interior. <b>Nível:</b>5 </div></div>
[spoiler="Habilidades"][b]Descrição:[/b] O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física do usuário é superior, realizando feitos que ultrapassem os limites possíveis para uma pessoa normal.
[b]Bonificação geral:[/b]
[b]Incólume:[/b] Você adquire a qualidade Tenaz nos níveis 1, 3 e 5, podendo distribuir livremente as resistências adquiridas entre as condições existentes.
[b]Exército de um homem só:[/b] Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Colosso, Brutamonte ou Encouraçado. Essas qualidades podem ser acumuladas se forem escolhidas repetidamente.
[b]Imparável:[/b] Ao alcançar o nível 5, você adquire a qualidade Titã.
[b]Bonificações destravadas por nível:[/b]
Nível 1: Adquire a qualidade Tenaz. Nível 2: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 3: Adquire a qualidade Tenaz. Nível 4: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 5: Adquire a qualidade Tenaz e a qualidade Titã.
[b]Adquirido 2x Brutamonte:[/b] Voce tem uma força descomunal. Sua Força é tamanha conseguindo penetrar objetos com resistencia consideravel. Ganhando 200 de penetração. Essa qualidade é acumulável, de forma que é possível aumentar a categoria.
[b]Bonificação Tenaz:[/b] Resistência III a condição Atordoado; Resistência III a condição Desmotivado; Resistência III a condição Paralisado; Resistência III a condição Sangrando; Resistência III a condição Sufocado; Resistência III a condição Envenenado[/spoiler]</caminho>
Regra de Haki ainda não saiu, quando sair eu atualizo o code. <haki>[spoiler=Kenbunshoku no Haki] [b]Nivel:[/b] 5
[spoiler= Previsão do futuro]Ao masterizar o caminho da premonição, entende-se que você masterizou um dos mais misteriosos poderes do Haki da observação, sendo capaz assim de ativamente enxergar por completo uma ramificação clara do que pode acontecer geralmente dentro de um espaço de até cinco segundos a frente mas há mitos de pessoas excepcionais que chegam a extremos ainda maiores mas, são feitos separados ao qual não parecem ser relacionados a vontade do usuário como sonhos premonitórios ou grandes profecias ao qual podem ou não se realizar. Apesar de poder ver apenas um caminho do futuro, ao vê-lo de forma extremamente clara o usuário torna-se capaz de mudar ativamente uma batalha ao qual talvez não lhe fosse favorável, abrindo assim possibilidades, este pode ser descrito como o Haki capaz de revelar possibilidades que antes não eram possíveis.[/spoiler]
[b]Bônus:[/b] + 8 Mod em Acerto + 6 Mod em Agilidade.[/spoiler]
[spoiler=Busoshoku no Haki] [b]Nivel:[/b] 5
[spoiler= Full Body] A técnica fullbody trata-se de uma poderosa técnica defensiva capaz de cobrir completamente o corpo do usuário, um usuário coberto pelo Haki tem uma defesa considerada como sem falhas, visto que não há parte do corpo que não esteja coberta, se não for do desejo do usuário.
Por estar coberto, neste caminho o usuário passa a ser capaz de resistir a situações extremas, mesmo em relação a eventos climáticos ou temperaturas extremas, onde se cita o feito de Kouzuki Oden de sobreviver ao cozimento em óleo fervente a um bom uso do Haki, onde imagina-se que com o corpo completamente coberto isto iria ainda além.
Além disso, por serem capazes de cobrir objetos e coisas de Haki como nenhum outro, são capazes de criar defesas sólidas e quase impenetráveis tornando sua capacidade defensiva como a melhor entre os Hakis. Sua sólida defesa e ataque poderoso tornam o usuário do Full Body uma grande ameaça.[/spoiler]
[b]Bônus:[/b] 400 pontos em Dano, 550 pontos em Armadura e 400 pontos em Penetração de Armadura.[/spoiler]
[spoiler=Haoshoku no Haki]
[spoiler= Afinidade Haki - Opressão]Mestre do Haki do Conquistador, pode direcioná-los a alvos específicos. Manifestação brutal e danos ao ambiente ampliados. Alcance estendido para 250 metros.[/spoiler]
[spoiler= Inspiração]Mestre do Haki do Conquistador, pode direcioná-los a alvos específicos. Sua influência intensifica, alguns até dispostos a se sacrificar. Alcance estendido para 250 metros.[/spoiler]
[b]Bônus:[/b] +8 Carisma e +500 Cura Espirito.[/spoiler]</haki>
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. <tecnicas></tecnicas>
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Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode.
<aparencia>[spoiler="Aparência"]Drak é um homem gigantesco, medindo totais sete metros de altura. Ele tem músculos grandes, robustos e densos, podendo intimidar qualquer um à primeira vista. Ele tem feições severamente esculpidas com olhos que emitem um brilho vermelho-rubro deslumbrante. Cabelos, barba ruivos ardentes e sobrancelhas salientes. Seu tom de pele é morena e possui algumas cicatrizes sobre os braços, pernas e tórax, marcas antigas de suas batalhas. Ele usa armadura mesclada em couro, pelos, punhos, grevas com franjas de pelos brancos, que deixam seus braços e coxas desprotegidos, porém, exibindo um ar de soberano e imponente; geralmente em tons vermelhos, marrom e preto. Ele usa um manto vermelho, onde há chamas desenhadas no final, grosso com uma gola de pele branca, bastante confortáveis. Suas vestes se assemelham muito a de um guerreiro experiente, podendo usar outros tipos, mas habitualmente usufruindo desta.[/spoiler]</aparencia>
<personalidade>[spoiler="Personalidade"]Drak possuí uma grande ambição em ser o maior pirata de todos os tempos. Acreditando que a força é a balança da justiça e que a lei é o forte quem decide. Atrelado a essa forte personalidade, há um homem destemido, carismático e um exímio capitão. Algumas vezes sádico, outras compassivo, dependendo muito do seu humor. Um homem de intelecto forte, intuitivo e sábio. Sua fúria eclode em certos momentos, mostrando uma criatura implacável quando o assunto é: desafiar sua presença e ordens. Ele até pode remediar e negociador, dependendo se souber acariciar seu ego, ou simplesmente levar para a selvageria. Apesar de sua forte convicção de poder, ele respeita aqueles cuja determinação e sonhos são tão fortes quanto os dele. Afinal, para ele os loucos se entendem. Ele acredita que a conduta de um homem se deve em seu caráter, ou seja, na confiança de sua palavra. Ele é teimoso em suas crenças e condutas, sempre podendo usar a inteligência ou força para resolver qualquer situação. No entanto, para alguém que acredita que o mundo pertence a ele e que a força rege os mares... qualquer coisa que ele fale ou faça, nada será julgado perante o homem, já que, ele determina o que é certo e errado. Ele possui o prazer em comer, beber e dormir demasiadamente. Prazeres simples, mas que ele aprecia bastante. Ele tem um grande apreço por seus camaradas, sabendo da importância deles para alcançar seus objetivos, e os próprios deles, uma troca justa da qual ele não priva a liberdade de seus aliados. Por sinal, Drak é bastante apegado com sua "liberdade", qualquer um que ousar tirar isso dele, perceberá que será o maior erro de sua vida.[/spoiler]</personalidade>
<historia>[spoiler="Origem"]Nascido nas tormentas da guerra, Drak, filho de Bark, obteve seu primeiro contato com a guerra em seguida de seu primeiro suspiro. Afinal, sua mãe lhe deu à luz durante um conflito entre gigantes, humanos e tritões. A cidade caótica, turbulenta e com incontáveis mortes, foi assim que Drak veio ao mundo; no pior cenário possível. Antes mesmo de dar seus primeiros passos, o garoto havia socado seu pai e quebrado os dentes do mesmo, logo percebendo a notável força de seu filho, superior até mesmo para os de sua raça. Entretanto, foi sua percepção do mundo que lhe fez florescer radicalmente.
Drak nasceu e cresceu sem nada, lutando por um mero pedaço de pão com trapos no corpo ao qual chamava de roupas. Durante muito tempo a ilha de Godheim sofreu por incontáveis ataques, isto por motivo do precioso mineral que lá residira; muitos visavam, inclusive o governo. Isso resultou em tempos de escassez e muita discórdias.
Por mais bárbaro que seu povo fosse, desde novo, Drak sempre possuiu uma mente aguçada. Ele entendeu como os mares funcionavam e percebeu que a força era a balança da justiça. Onde o mais forte mandava, julgava e se empossava seja com palavras bonitas ou com punhos. O governo era a prova disto, usando de palavras pomposas para simplesmente conquistarem o que desejavam; ou melhor, o que os Tenryuubitos desejavam.
Godheim Island sumiu do mapa, após um evento catastrófico cujo motivo se perdeu na história; exceto por Drak, o único sobrevivente de sua ilha e um dos poucos Bucaneiros que testemunhou tudo. Fugiu nadando por centenas de milhas até chegar, acidentalmente, em outra ilha. Mas não antes de lutar com unhas e dentes contra piranhas, tubarões, tempestades e tsunamis, quase devorado por reis dos mares; se afogou diversas vezes e colidiu ferozmente com a própria morte, rompendo os limiares do impossível... até seus olhos avistarem terra firme. Contudo, lutar pela sobrevivência estava em suas raízes, talvez por isto sobreviveu por tanto tempo, certamente que sorte não foi.
A força de Drak sempre lhe destacou, mas só quando poliu seu intelecto que foi a fusão mais perigosa possível de se encontrar. O que resultou em ser visado por muitos piratas em busca de um aliado poderoso como ele. Entretanto, ser mandado e obedecer aos outros nunca foi seu objetivo. Em razão disso, nunca conseguiu permanecer por muito tempo em algum grupo, quase sempre espancando todos até a morte. Afinal, o forte manda e o fraco obedece. Se ele era mais forte que o capitão, não havia motivo para permanecer acorrentado a aliados medíocres. Por muitos anos ele vagou, vagou e lutou por soberania, até que em algum momento começou a ser seguido, respeitado, temido e idolatrado por muitos indivíduos.
Com o tempo, veio a experiência. Com a experiência, veio o conhecimento e o privilegio de um intelecto superior; não como um gênio, mas sim uma mente astuta, ardilosa e incrivelmente obstinada. Seu nome começou a ecoar pelos mares, logo chamando a atenção de caçadores renomados e principalmente do governo; que possuía o desejo de erradicar o remanescente da ilha Godheim.
Em pouco tempo, Drak descobriu que a destruição de sua ilha havia ocorrido por razões de diplomacia, pois, uma oferta para comprar toda a ilha com propósito de explorar os minerais raros havia sido o motivo de tudo. Porem Bark, pai de Drak, em razão de honra e respeito aos antecessores havia recusado, já que, ele era o líder naquele tempo. Feito isso, resultou o que resultou; o pedido de um dos Tenryuubitos de aniquilar a ilha por completo, pois, se eles não podiam ter o que desejavam, simplesmente destruiriam para mostrar sua força.
A ilha de Drak não havia sido a primeira e nem seria a última, já que, diversos ocorridos iguais e semelhantes provinha dos tais Dragões Celestiais. No fim, Drak esmurrou o Tenryuubito, deixando-o viver para ser a prova vida de sua força e de que cruzar o caminho dele... era o mesmo que desejar a morte. Todavia, começou a ser caçado de forma intensa até que se deparou com CP0, logo eclodindo uma batalha feroz que levou destruição por toda ilha. Drak foi capturado algumas vezes, mas como uma besta indomável conseguiu escapar todas as vezes. Ele foi alvejado por um Buster Call, cujo muitos diziam ser a própria morte..., mas sobreviveu até mesmo a isso. Até mesmo o governo começou a temer sua presença a tal ponto que estava em pé de igualdade com os Yonkous.
Com passar do tempo, sua recompensa foi alavancada e sua alcunha emergiu: Indomável. Drak, capitão dos Piratas indomáveis, vivenciou e experienciou diversas coisas enquanto navegou. Aprendeu e lapidou incontáveis proficiências cujas jamais seu povo acreditaria que ele domaria. Uma mente sábia em um corpo de um monstro, este era Drak Skarhall após décadas na pirataria.
Um de seus maiores desafios, foi a luta contra um dos Yonkous. A batalha ficou conhecida como: A Guerra dos Monarcas. Sua batalha arrastou dias e noites sem descanso, ultrapassando seus limites incontáveis vezes, até que por fim... Drak sobrepujou seu inimigo. Logo ocupando o cargo de Yonkou.
Reinos que ousaram desafiar ele, pereceram diante sua força e obsessão. Notáveis caçadores em busca de fama, foram subjugados e ceifados por Drak. Piratas que cruzaram o caminho de Skarhall foram derrotados ou absorvidos pela poderosa presença dele. Por sinal, seu braço direito, Nero, era a prova viva de que uma luta entre rivais levou a uma amizade e confiança inabalável, já que, o Oni se tornou o imediato dos Piratas Indomáveis. Contudo, seu verdadeiro poder emergiu quando comeu uma Akuma no mi: Magu Magu no Mi. Se tornando uma força implacável e reconhecida pela grande maioria. Junto de seus aliados, Drak foi em busca de vingança contra um subalterno do Yonkou em Caffeine com objetivo de erradica-lo.[/spoiler]</historia>
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Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. <vanRacial>[spoiler="Vantagens Raciais"][b]Persistência:[/b] Os bucaneiros possuem uma grande tenacidade. Em termos mecânicos, são capazes de permanecer o dobro de tempo para suprir suas necessidades pessoais, entre elas: fome, sono, etc.
[b]Espirito (Racial):[/b] Os bucaneiros possuem um latente espirito carismático e acolhedor, obtendo maior facilidade em conversas, amizades e/ou para obter informações. Em termos de atributos, ganham +2 de modificador persuasão.
[b]Força Titânica (Racial):[/b] O tamanho avantajado do seu corpo e músculos garante uma força inata maior que outras raças. Sua Força é considerada uma escala acima apenas para calcular a Capacidade de Carga.[/spoiler]</vanRacial>
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. <desRacial>[spoiler="Desvantagens Raciais"][b]Sangue antigo:[/b] Por fazer parte de uma das raças mais antigas e temidas pelo governo, jamais poderá fazer parte da marinha/governo.
[b]Sob medida:[/b]Você possui grande dificuldade para encontrar itens e consumir serviços que sejam apropriados para sua espécie, muitas vezes tendo que encomendar itens sob medida. Todo serviço comprado ou item consumido tem seu custo multiplicado por um valor entre quatro e dez vezes a depender da situação.[/spoiler]</desRacial>
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos <vanGerais>[spoiler="Vantagens Gerais"][b]Postura de Ferro:[/b] Você parece muito mais pesado do que aparenta, seja por músculos bastante hipertrofiados, ossos mais densos, pele mais rígida, seja o que for, seu epicentro é bastante estável sendo extremamente difícil empurrá-lo ou joga-lo ao chão em condições normais. +1 em Modificadores utilizando o atributo de Força. Inimigos recebem - 1 de modificador para lhe empurrar.
[b]Vigoroso (-2 pts):[/b] Seu corpo é muito mais enérgico que os outros, sempre se mostrando menos cansado do que está. Sua Stamina aumenta em 100 pontos a cada level. +1 em modificadores relacionados ao atributo constituição.
[b]Hercules (-2 pts):[/b] Sua força está em outro patamar, até mesmo alguém forte poderia perder em uma queda de braço ou em uma disputa de levantamento de peso. A questão é que, sua tonificação muscular e união de fibras lhe permitem dobrar a capacidade de peso ao qual você é capaz de carregar +1 em testes que envolvam o atributo força.
[b]Duro de matar (-2 pts):[/b] Você continua consciente mesmo ao atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -21% de seus PdV. Os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você. +1 em modificadores relacionados ao atributo Constituição.
[b]Afinidade com Haki (-2 pts):[/b] Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor. (Haoshoku no Haki: Opressão.)[/spoiler]</vanGerais>
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. <desGerais>[spoiler="Desvantagens Gerais"][b]Ambição (+2 pts):[/b] Ser o maior e mais poderoso pirata que já existiu, gravando seu nome na história como uma verdadeira lenda. [b]Furioso (+2 pts):[/b] Após sofrer um grande dano físico ou mental (em termos mecânicos de jogo 30% de seus PdV em 1 ataque), você entra em um estado de frenesi até a ameaça ser eliminada e perde por instantes o senso da realidade, agredindo todos que estão ao seu redor, inclusive aliados. Enquanto em fúria tem -1 em testes de percepção. [b]Infame (-2 pts):[/b] Conhecido pela sua má fama de "Tirano Implacável", Drak é temido por sua fúria e capacidade destrutiva. Perdendo o controle em determinados momentos e destruindo tudo em seu alcance." [b]Louco (-2 pts):[/b] Drak acredita que o poder é a balança do que é certo e errado, o que significa ser a lei nos mares. Por esta razão, ele acredita ser o soberano dos mares. O que ele desejar, ele conqusitará, simples assim. [b]Teimoso (-2 pts):[/b] Quando você acredita em algo, nada e nem ninguém pode convencê-lo do contrário, mesmo que provas e evidências sejam mostradas, você se recusa a mudar sua opinião.[/spoiler]</desGerais>
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias <pericias>[spoiler="Perícias"]Briga (FOR)
Anatomia (INT)
Primeiros Socorros (INT)
Barganha (INT)
Estratégia (INT)
Explosivos (INT)
Forja (INT)
Mineração (INT)
Interrogatório (INT)
Carpintaria (INT)
Navegação (INT)
Escultura (INT)
Arquitetura (INT)
Costura (DES)
Escudista (DES)
Condução (DES)
Discurso (CAR)
Persuasão (CAR)
Ameaça (CAR)
Atletismo (AGI) [/spoiler]</pericias>
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. <profissoes>[spoiler="Ferreiro"]Os ferreiros são aqueles que dominam a técnica de moldar metal para criar objetos, sendo capazes de forjar diversos tipos de armas e itens com relativo grau de complexidade.
[b]Bônus:[/b] Jogadores com a profissão de ferreiro podem criar uma arma simples na metade dos turnos necessários para fazer uma arma simples, além disso, podem usar a área de criação para fabricar projetos complexos.
[b]Suas armas tem o calculo:[/b] 15 x lvl do usuario.[/spoiler]
[spoiler= Vulcan Forge][b]Nome:[/b] Vulcan Forge [b]Proficiências necessárias:[/b] Forja, Arquitetura e Mineração. [b]Proficiências adicionais:[/b] Anatomia, Carpintaria, Costura e Escultura. [b]Descrição:[/b] Após muitos anos aperfeiçoando sua habilidade de forja, juntamente com seus conhecimentos avançados, Drak foi capaz de alcançar um novo patamar em suas fabricações e isso ocorre principalmente por causa de sua Akuma no mi. Qualquer coisa que ele imaginar e detenha conhecimento, é possível dar vida com seu poder desde que a premissa possua coerência. Um ponto interessante é que, Drak consegue controlar perfeitamente o arrefecimento das suas criações, até mesmo durante um combate, conseguindo assim resfriar em uma fração de segundo essas construções e solidificar metais, pedras ígneas, carvão e até mesmo diamante encontrados dentro de um vulcão; podendo modelar e carregar suas construções com o peso máximo que ele consegue carregar e com tamanho máximo de seu controle. Ou seja, ele é capaz de abdicar da fornalha tradicional, se assim quiser, e usar seus poderes diretamente e moldar a lava/magma a seu bel-prazer. Dito isto, suas criações podem variar entre um navio, canhão, roupas, armaduras, equipamentos e etc. Havendo a possibilidade de reacender suas criações para que desapareçam ou sejam remodeladas.
[b]Bônus:[/b] Por motivo da absurda sinergia entre as criações e o usuários, suas obras e utensílios passam a dar +3 em Acerto ou +3 em Reflexo para armaduras/equipamentos defensivos e suas armas passam a fornecer 17xLVL.[/spoiler] </profissoes>
------------------------
Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-grupos <titulo>Yonkou</titulo>
Esses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos.
Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. <campoNome>Recompensa</campoNome>
Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. <campoInfo>4.048.900.000</campoInfo>
Bem simples, suas alcunhas aqui. <alcunhas>O Indomável / Tirano Implacável</alcunhas>
------------------------
Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. <inventario></inventario>
Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. <barcos>[spoiler= Abyssal] [center][img]https://i.imgur.com/8Q35cr1.jpeg[/img][/center] [/spoiler] </barcos>
Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. <mascotes></mascotes>
Links das suas advs. <aventuras></aventuras>
Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. <anexos></anexos>
Área live para o que faltar. <anotacoes>[spoiler= NPC's Seguidores][b]Seguidores:[/b] Vassalos indômitos. [b]NPC's Relevantes:[/b] Boros, Terror Negro (Chefe). [b]Tamanho:[/b] Médio (150 pessoas). [b]Especificações:[/b] O grupo de piratas é composto por diversos indivíduos peculiares, seja entre raças, gostos, força ou inteligência, são bastante diversificados em seu total. Um grupo com bastante obediente e habilidoso, que atendem ao seu chefe Boros e ao capitão Drak. Doutrinados a servirem a tripulação dos Indomáveis, independente da situação, buscam fornecer suporte durante as viagens sejam guiando e limpando o navio, carregando bagagens, buscando informações e etc. São determinados e possuem um enorme respeito pelo seu capitão. Eles possuem um forte espirito de camaradagem e harmonia em suas tarefas como também em combate, sempre almejando a glória e o prazer da batalha.[/spoiler]</anotacoes>
Projetos em Spoiler <projetos></projetos> <nome>Edc: Almighty Vulcan</nome>
<forca>1000</forca> <forcaMod>+30</forcaMod> <forcaCalc>700(Base) +250(Akm) +50(Racial) Mod: 20 (Base) +8 (AnM) +1 (Hércules) +1 (Postura de Ferro)</forcaCalc>
<destreza>500</destreza> <destrezaMod>+12</destrezaMod> <destrezaCalc>500 (Anlg) Mod: 12 (Base)</destrezaCalc>
<agilidade>650</agilidade> <agilidadeMod>+15</agilidadeMod> <agilidadeCalc>650 (base) Mod: 15 (Base)</agilidadeCalc>
<inteligencia>50</inteligencia> <inteligenciaMod>+2</inteligenciaMod> <inteligenciaCalc>50 (base) Mod: +2 (Base)</inteligenciaCalc>
<constituicao>200</constituicao> <constituicaoMod>+9</constituicaoMod> <constituicaoCalc>200 (base) Mod: 7 (Base) +1 (Duro de Morrer) +1 (Vigoroso)</constituicaoCalc>
<carisma>100</carisma> <carismaMod>+14</carismaMod> <carismaCalc>50 (+50 Racial) Mod: 4 (Base) +8 (Hao) +2 (Racial)</carismaCalc>
A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia <pontosDeVida>9000</pontosDeVida> <espirito>9000</espirito> <stamina>6000</stamina>
A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. <iniciativa>27</iniciativa>
Cálculos da mesma forma de antes. <iniciativaCalc>+12 (Des) +15 (Agi)</iniciativaCalc>
<acerto>45</acerto> <acertoCalc> +30 (For) +8 (Kenbun) +4 (Edc) +3 (Ofício)</acertoCalc>
<reflexo>25</reflexo> <reflexoCalc>+15 (Agi) +6 (Kenbun) +1 (Edc) +3 (Ofício)</reflexoCalc>
Mantenha 3 <opa>3</opa>
<danoCaC>1905</danoCaC> <danoCaCCalc>1000 (For) +250 (Des) +400 (Busou) +255 (Arma)</danoCaCCalc>
<danoAD>1980</danoAD> <danoADCalc>1000 (For) +325 (Agi) +400 (Busou) +255 (Arma)</danoADCalc>
<armadura>750</armadura> <armaduraCalc>200 (Con) +550 (Busou)</armaduraCalc>
<penetracao>850</penetracao> <penetracaoCalc>400 (Busou) +250 (AnM) +200 (CI)</penetracaoCalc>
</div>
|
| | | Mizzu Oficial
Imagem : Créditos : 36 Localização : Rota 4 - Masquerade
| Assunto: Re: Drak Skarhall Ter Fev 27, 2024 11:10 am | |
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| | | Blindao Comodoro
Imagem : Créditos : 11 Localização : Segunda Rota ~ Lotda
| Assunto: Re: Drak Skarhall Sáb Mar 02, 2024 9:16 pm | |
| - Spoiler:
- Código:
-
<forca>700</forca> <forcaMod>+26</forcaMod> <forcaCalc>400 (Base) +250(Akm) +50(Racial) Mod: 16 (Base)+8 (AnM) +1 (Hércules) +1 (Postura de Ferro)</forcaCalc>
<destreza>350</destreza> <destrezaMod>+9</destrezaMod> <destrezaCalc>350 (Anlg) Mod: 12 (Base)</destrezaCalc>
<agilidade>100</agilidade> <agilidadeMod>+4</agilidadeMod> <agilidadeCalc>100 (base) Mod: 4 (Base)</agilidadeCalc>
<inteligencia>50</inteligencia> <inteligenciaMod>+2</inteligenciaMod> <inteligenciaCalc>50 (base) Mod: +2 (Base)</inteligenciaCalc>
<constituicao>1000</constituicao> <constituicaoMod>+22</constituicaoMod> <constituicaoCalc>1000 (base) Mod: 20 (Base) +1 (Duro de Morrer) +1 (Vigoroso)</constituicaoCalc>
<carisma>100</carisma> <carismaMod>+14</carismaMod> <carismaCalc>50 (base) +50 (Racial) Mod: 4 (Base) +8 (Hao) +2 (Racial)</carismaCalc>
<pontosDeVida>9000</pontosDeVida> <espirito>9000</espirito> <stamina>6000</stamina>
A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. <iniciativa>11</iniciativa>
Cálculos da mesma forma de antes. <iniciativaCalc>+9 (Des) +2 (Agi)</iniciativaCalc>
<acerto>21</acerto> <acertoCalc> +9 (Des) +8 (Kenbun) +4 (Edc)</acertoCalc>
<reflexo>9</reflexo> <reflexoCalc>+2 (Agi) +6 (Kenbun) +1 (Edc)</reflexoCalc>
Mantenha 3 <opa>3</opa>
<danoCaC>1480</danoCaC> <danoCaCCalc>700 (For) +125 (Des) +400 (Busou) +255 (Arma)</danoCaCCalc>
<danoAD>1205</danoAD> <danoADCalc>500 (Des) +50 (Agi) +400 (Busou) +255 (Arma)</danoADCalc>
<armadura>1750</armadura> <armaduraCalc>1000 (Con) +550 (Busou) +200 (CI)</armaduraCalc>
<penetracao>1150</penetracao> <penetracaoCalc>400 (Busou) +750 (AnM)</penetracaoCalc>
Gostaria de pedir que fosse excluido meu edc, em razão de mudanças nas regras e alterar minha build para essa atual. Alterando o ganho de CI de pen para Armadura. Vou pedir pra tirar afinidade com haki e hercules, para por mutaçao dos onis que da reduçao de dano e como sobra um ponto colocar carismatico. Ai, perco 1 ponto de mod da qualidade hercules, mas obtendo 1 ponto no carisma da qualidade carismatico. E ai, queria deixar o Haki da Opressão que causa dano, não o da inspiraçao, ja que, tem os dois por motivo da afinidade de haki.
Última edição por Blindao em Dom Mar 03, 2024 9:04 pm, editado 1 vez(es) |
| | | Ineel
Imagem : Créditos : 35
| Assunto: Re: Drak Skarhall Dom Mar 03, 2024 5:37 pm | |
| |
| | | Blindao Comodoro
Imagem : Créditos : 11 Localização : Segunda Rota ~ Lotda
| Assunto: Re: Drak Skarhall Seg Mar 04, 2024 6:50 pm | |
| Edc Aprovado- Edc:
- Código:
-
[b]Nome do EdC:[/b] Almighty Vulcan [b]Tipo de EdC único:[/b] Akuma no Mi/SMILE. [b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] Akuma no mi, Artista Marcial e Espadachim.
[b]Alteração no atributo secundário:[/b] Dano Cac: For + ½ Con + Dano da Arma. Acerto: 1d20 + Modificador de For + Modificador de narração.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Postura de Ferro, Força Titânica, Gigântico, Briga e Oficio: Vulcan Forge.
[b]Descrição:[/b] Drak é capaz de gerar atauqes destrutivos a curta distância, e massivos em área, por recurso de suas habilidades providas da akuma no mi que potencializam ataques devastadores. O que torna seu estilo de luta tão aterrador é principalmente sua força titânica e sua armadura natural, possibilitando que o gigante foque na trocação de golpes e não se preocupe tanto com movimentos evasivos/defensivos. Desta forma, sendo extremamente difícil desestabilizar e empurrar Drak durante essa trocação de ataques. Em virtude da sua supremacia corporal, o pirata consegue pressionar e permanecer imutável de seu local.
Agregando sua proficiência espadachim e marcial para maximizar quantidades de ataques em área, é capaz de criar incontáveis armamentos de lava que buscam enfrentar simultaneamente inúmeros oponentes com intuito de aniquila-los completamente. Com auxilio de seu oficio, é possível criar golpes imprevisíveis e atípicos.
Através do domínio de sua explosão vulcânica, o gigante consegue usufruir desta erupção com objetivo de diminuir a distância entre ele e seus oponentes, se deslocando de um ponto para o outro tão rápido quanto o estrondo sonoro de um vulcão. Seu avanço tem impeto constantemente e sua ofensividade permite atacar de qualquer jeito, angulo ou com uma trombada violenta. Deste modo, seu corpo imbuído com Haki se torna uma arma de combate que não recua perante ataques inimigos e/ou ferimentos. Ou seja, o gigante é um catalizador de dano com o propósito de colidir agressivamente contra seu oponente sem se preocupar em ser ferido; o que é possível uma vez que atingiu o apogeu de sua constituição física. Por consequência de seus ataques, ou dos inimigos, seu corpo de Magma gera danos automaticamente a seus adversários, o que torna seu estilo de luta letal.
[b]Modificadores:[/b] +4 em acerto + 1 reflexo.
- Edc: Almighty Vulcan:
- Código:
-
<nome>Nome da Build</nome>
<forca>700</forca> <forcaMod>+25</forcaMod> <forcaCalc>400 (Base) +250(Akm) +50(Racial) Mod: 16 (Base)+8 (AnM) +1 (Postura de Ferro)</forcaCalc>
<destreza>350</destreza> <destrezaMod>+9</destrezaMod> <destrezaCalc>350 (Anlg) Mod: 12 (Base)</destrezaCalc>
<agilidade>100</agilidade> <agilidadeMod>+4</agilidadeMod> <agilidadeCalc>100 (base) Mod: 4 (Base)</agilidadeCalc>
<inteligencia>50</inteligencia> <inteligenciaMod>+2</inteligenciaMod> <inteligenciaCalc>50 (base) Mod: +2 (Base)</inteligenciaCalc>
<constituicao>1000</constituicao> <constituicaoMod>+22</constituicaoMod> <constituicaoCalc>1000 (base) Mod: 20 (Base) +1 (Duro de Morrer) +1 (Vigoroso)</constituicaoCalc>
<carisma>100</carisma> <carismaMod>+15</carismaMod> <carismaCalc>50 (base) +50 (Racial) Mod: 4 (Base) +8 (Hao) +2 (Racial) +1 (Carismático)</carismaCalc>
<pontosDeVida>9000</pontosDeVida> <espirito>9000</espirito> <stamina>6000</stamina>
A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. <iniciativa>11</iniciativa>
Cálculos da mesma forma de antes. <iniciativaCalc>+9 (Des) +2 (Agi)</iniciativaCalc>
<acerto>37</acerto> <acertoCalc> +25 (For) +8 (Kenbun) +4 (Edc)</acertoCalc>
<reflexo>9</reflexo> <reflexoCalc>+2 (Agi) +6 (Kenbun) +1 (Edc)</reflexoCalc>
Mantenha 3 <opa>3</opa>
<danoCaC>1855</danoCaC> <danoCaCCalc>700 (For) +500 (Con) +400 (Busou) +255 (Arma)</danoCaCCalc>
<danoAD>1205</danoAD> <danoADCalc>500 (Des) +50 (Agi) +400 (Busou) +255 (Arma)</danoADCalc>
<armadura>1750</armadura> <armaduraCalc>1000 (Con) +550 (Busou) +200 (CI)</armaduraCalc>
<penetracao>1150</penetracao> <penetracaoCalc>400 (Busou) +750 (AnM)
|
| | | Ineel
Imagem : Créditos : 35
| Assunto: Re: Drak Skarhall Qui Mar 07, 2024 5:45 am | |
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| | | Blindao Comodoro
Imagem : Créditos : 11 Localização : Segunda Rota ~ Lotda
| Assunto: Re: Drak Skarhall Sex Mar 22, 2024 9:44 pm | |
| Conforme liberado para os RP Yonkou, gostaria de pedir para que meu lvl fosse subido para o lvl 19 + 1 lvl liberado pelo evento 1 de abril, e com isto as seguintes atualizações: Nível de exp: 18000 HP/ESP: 12000 STA: 6000 + 2000 (100xlvl) qualidade vigoroso= 8000 Dano da arma seria 340 por motivo do oficio dar 17xlvl. Ganho +5 pericias; Física (INT): Você conhece a natureza e as suas leis, sendo capaz de realizar cálculos para prever fenômenos. Alvenaria: Você é capaz de projetar e coordenar a construção de obras de engenharia civil como casas, pontes e edifícios. Doma (INT): Você é capaz de domesticar ou tornar mansa uma criatura selvagem, fazendo com que ela deixe de ser hostil contra você ou seu grupo momentaneamente. Lógica (INT): Através de indução e dedução você é capaz de resolver um problema intelectual. Rastreio (INT): Você é capaz de encontrar e seguir pegadas, rastros e pistas deixadas para trás. obtenho 550 pontos que serão distribuídos 400 em carisma e 150 em Agi. Com isto, upo mod de agi para +5 (base) e mod de carisma para +12 (base). Com o nivel de carisma, aumenta para o total de 350 npcs seguidores que serão divididos na seguinte ordem (alterando os que já estão lá): - Código:
-
Seguidores: Divisão de Ataque. NPC's Relevantes: [url=https://i.imgur.com/2CaKof9.png]Growch[/url], Presas Brancas (Primeira Divisão). Tamanho: Médio 150 pessoas Especificações: A primeira divisão retrata o time de força de combate dos piratas indomáveis, pois, tem em sua maioria membros especializados em guerrilha, habituados a enfrentar a morte de frente e liderados por Growch com sua forte determinação, obrigação e responsabilidade como um dos membros mais valiosos. Um homem de seriedade e atitudes intensas, capaz de comandar com grande maestria os piratas sobre seu comando. Apesar de suas habilidades brilharem em uma luta, estes homens experientes, treinados e sobreviventes, nasceram para guerrear. No entanto, também são tripulantes que detém conhecimentos marítimos e entre outras obrigações dentro do navio, mas são a força de ataque mais poderosa liderados por Boros que era capitão deles até o momento que jurou lealdade a Drak, o Yonkou.
Seguidores: Divisão de Defesa. NPC's Relevantes: [url=https://anime.atsit.in/l/mmr/wp-content/uploads/sites/6/2022/11/my-hero-acadekaren-season-6-e180a1e18095e180ade180afe18084e180bae180b8-8-e18095e180bce18094e180bae1809ce1808ae180bae1809ee180afe180b6e180b8-2.png]Tetsu, Queixo de Aço[/url] (Segunda Divisão). Tamanho: Médio 100 pessoas Especificações: A divisão de defesa é composta em sua maioria por membros mais resistentes e tenazes dentro da frota, pois, são gigantes, tritões e entre outros que possuem vigor, robustez e habilidades defensivas extremamente uteis. Os piratas foram treinados por Tetsu, um jovem Oni, que buscou formar a trupe mais sólida e tenaz dos mares. Após jurar lealdade a Drak, sua força expandiu e além do poder defensivo, também veio ofensivo. São responsáveis pelas táticas defensivas dentro/fora do mar, o que inclui obrigações que demandam energia e resiliência, sendo atribuído a eles tarefas deste tipo.
Seguidores: Divisão de Suporte. NPC's Relevantes: [url=https://image.cdn2.seaart.ai/2024-03-22/cnudp4te878c7391ck6g/102fc34f25caf0b0face63aad11c4aaae05e69db_high.webp]Boros, Terror Negro[/url] (Terceira Divisão). Tamanho: Grande 100 pessoas Especificações: Liderados pelo pirata Boros, esta divisão tem como fundamento as obrigações dentro do navio, seja sua limpeza, abastecimento, segurança interna, informações e etc. Apesar de serem piratas fortes, são mais centrados em dar suporte com táticas bem como a responsabilidade em manter o navio funcionando plenamente. Graças a quantidade de membros, juntamente com a liderança de Boros, são capazes de exercer todos os ofícios e conhecimentos necessários para que o navio possa sempre seguir navegando. Acredito que seja isso, caso faltar é só avisar. Favor dar uma olhada no template na ficha (EXTRAS) que está bugado. Ah e altera pontuação de con que tá 1000 base e não pode. Tira 250 pontos de lá, bota em força e o bônus de 250 pontos da akuma transfere pra con. Aí fica certinho. Na real vai dar na mesma, só muda bônus pra se adequar fórum. |
| | | | Drak Skarhall | |
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