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Antestor
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Crie seu Estilo de Combate Único Ter Mar 30, 2021 12:51 am
Relembrando a primeira mensagem :
O sistema de Estilo de Combate único, abreviado para EdC único, é um estilo de combate criado e desenvolvido por um personagem (jogador ou NPC), que pode ser tanto uma evolução de um Estilo de Combate básico, uma fusão de dois Estilos de Combate básicos, fusão de um ou mais Estilos de Combate com uma Akuma no Mi/SMILE ou a criação de algo totalmente novo. O EdC único, diferentemente dos EdC's básicos é algo muito mais restrito, você dificilmente encontrará dois personagens com o mesmo EdC único, apesar de que pode ocorrer que alguns EdCs únicos sejam similares. Há também a necessidade de algumas qualidades e/ou proficiências para alguns EdC's únicos. Apesar de não ser tão comum, é possível aprender um EdC único com um outro personagem, bem como ensinar um EdC único para outra pessoa, claro que o personagem que está aprendendo tem que atender os mesmos requisitos que o personagem que está ensinando teve na hora da criação do EdC único. No nível 1, o personagem tem direito a um espaço de EdC único e um de EdC básico ou dois espaços de EdC básico, ganhando o segundo espaço no nível 6 e o terceiro espaço no nível 12. É preciso, no entanto, de uma avaliação e aprovação do responsável pela área. Para criar o seu EdC único e tê-lo avaliado, você deve postar neste tópico preenchendo o Modelo de EdC único, com as informações específicas de cada campo.
Em certos níveis de personagem é desbloqueada a capacidade de criar um EdC único como dito anteriormente. Há quatro formas de se criar EdCs únicos e a seguir serão citados alguns exemplos para cada uma das formas.
Evolução: Como o próprio nome já diz, um EdC único de evolução dá novas formas de utilizar as armas de um EdC já existente, criando assim um jeito mais pessoal e especializado para as armas do EdC base. Um bom exemplo de uma evolução de EdC seria o Santoryu do Zoro, que focou-se em lutar utilizando três espadas ao mesmo tempo (nesse caso, seria necessário o jogador possuir a qualidade Ambidestro).
Fusão: Um EdC único de fusão, como o próprio nome já diz, é um EdC que funde dois ou mais tipos de EdCs, criando um estilo híbrido e mais versátil. Um bom exemplo seria juntar o EdC Pugilista com o EdC Taekwondo e assim criar por exemplo, um EdC que seja como Muay Thai, Karatê ou Kung Fu, onde nos mesmos há a tanto a utilização dos punhos (Pugilista) e também dos pés (Taekwondo).
Akuma no Mi/SMILE: Um EdC único de Akuma no Mi/SMILE, é a junção de um ou mais EdCs com uma Akuma no Mi/SMILE. Para a criação desse tipo EdC único, no entanto, é necessário que o usuário já tenha um controle decente de sua Akuma no Mi/SMILE, precisando que o tenha alcançado o nível 3 de Akuma ou nível 2 da SMILE. Um exemplo que podemos utilizar seria uma fusão do EdC Taekwondo e do EdC Pugilista com a Paramecia Mini Mini no Mi, onde o usuário utilizaria a habilidade de se tornar pequeno para lançar ataques surpresas e desviar de golpes com maior facilidade também ao ficar constantemente trocando de altura.
Inovador: Por último, o EdC único inovador é algo totalmente (ou quase) novo, alcançado ao utilizar de objetos e/ou ferramentas que normalmente não são usadas como armas. Nesse último caso, na maioria das vezes é necessário que o personagem tenha alguma proficiência ou EdC em específico para a criação do EdC único. Por exemplo, o jogador "y" quer criar um estilo de combate único onde o mesmo utiliza de varas de pescar como armas, enquanto o jogador "x" quer utilizar de correntes para flagelar e capturar seus inimigos; nestes casos, seria necessário o uso da proficiência pesca para o jogador "y" e para o jogador "x" seria necessário o EdC Chicoteador por causa da semelhança de estilos e usos.
É possível tanto como ensinar um EdC único para um outro personagem, quanto aprender um EdC único de um outro personagem ou NPC. Para isso, o personagem que está aprendendo deve cumprir exatamente os mesmos requisitos de Qualidades e Proficiências, possuir o mesmo EdC base que o personagem “professor” para caso de EdC único de evolução/inovador ou possuir os dois EdCs básicos no caso de aprendizado de EdC único de fusão. Na aventura o personagem que está aprendendo e o personagem que está ensinando deverão ter no mínimo um turno treinando, onde os conhecimentos do personagem “professor” são passados para o personagem “aprendiz”, como se fosse um aprendizado de proficiência. A aventura, no entanto, deverá possuir no mínimo 2 páginas para que o aprendizado seja validado.
Abaixo encontra-se o Modelo de EdC único que deve ser utilizado na hora da criação, bem como o seu código.
Estilo de Combate Único
Sistema de Estilo de Combate Único
O sistema de Estilo de Combate único, abreviado para EdC único, é um estilo de combate criado e desenvolvido por um personagem (jogador ou NPC), que pode ser tanto uma evolução de um Estilo de Combate básico, uma fusão de dois Estilos de Combate básicos, fusão de um ou mais Estilos de Combate com uma Akuma no Mi/SMILE ou a criação de algo totalmente novo. O EdC único, diferentemente dos EdC's básicos é algo muito mais restrito, você dificilmente encontrará dois personagens com o mesmo EdC único, apesar de que pode ocorrer que alguns EdCs únicos sejam similares. Há também a necessidade de algumas qualidades e/ou proficiências para alguns EdC's únicos. Apesar de não ser tão comum, é possível aprender um EdC único com um outro personagem, bem como ensinar um EdC único para outra pessoa, claro que o personagem que está aprendendo tem que atender os mesmos requisitos que o personagem que está ensinando teve na hora da criação do EdC único. No nível 1, o personagem tem direito a um espaço de EdC único e um de EdC básico ou dois espaços de EdC básico, ganhando o segundo espaço no nível 6 e o terceiro espaço no nível 12. É preciso, no entanto, de uma avaliação e aprovação do responsável pela área. Para criar o seu EdC único e tê-lo avaliado, você deve postar neste tópico preenchendo o Modelo de EdC único, com as informações específicas de cada campo.
Como criar seu Estilo de Combate Único
Em certos níveis de personagem é desbloqueada a capacidade de criar um EdC único como dito anteriormente. Há quatro formas de se criar EdCs únicos e a seguir serão citados alguns exemplos para cada uma das formas.
Evolução: Como o próprio nome já diz, um EdC único de evolução dá novas formas de utilizar as armas de um EdC já existente, criando assim um jeito mais pessoal e especializado para as armas do EdC base. Um bom exemplo de uma evolução de EdC seria o Santoryu do Zoro, que focou-se em lutar utilizando três espadas ao mesmo tempo (nesse caso, seria necessário o jogador possuir a qualidade Ambidestro).
Fusão: Um EdC único de fusão, como o próprio nome já diz, é um EdC que funde dois ou mais tipos de EdCs, criando um estilo híbrido e mais versátil. Um bom exemplo seria juntar o EdC Pugilista com o EdC Taekwondo e assim criar por exemplo, um EdC que seja como Muay Thai, Karatê ou Kung Fu, onde nos mesmos há a tanto a utilização dos punhos (Pugilista) e também dos pés (Taekwondo).
Akuma no Mi/SMILE: Um EdC único de Akuma no Mi/SMILE, é a junção de um ou mais EdCs com uma Akuma no Mi/SMILE. Para a criação desse tipo EdC único, no entanto, é necessário que o usuário já tenha um controle decente de sua Akuma no Mi/SMILE, precisando que o tenha alcançado o nível 3 de Akuma ou nível 2 da SMILE. Um exemplo que podemos utilizar seria uma fusão do EdC Taekwondo e do EdC Pugilista com a Paramecia Mini Mini no Mi, onde o usuário utilizaria a habilidade de se tornar pequeno para lançar ataques surpresas e desviar de golpes com maior facilidade também ao ficar constantemente trocando de altura.
Inovador: Por último, o EdC único inovador é algo totalmente (ou quase) novo, alcançado ao utilizar de objetos e/ou ferramentas que normalmente não são usadas como armas. Nesse último caso, na maioria das vezes é necessário que o personagem tenha alguma proficiência ou EdC em específico para a criação do EdC único. Por exemplo, o jogador "y" quer criar um estilo de combate único onde o mesmo utiliza de varas de pescar como armas, enquanto o jogador "x" quer utilizar de correntes para flagelar e capturar seus inimigos; nestes casos, seria necessário o uso da proficiência pesca para o jogador "y" e para o jogador "x" seria necessário o EdC Chicoteador por causa da semelhança de estilos e usos.
Ensinando/Aprendendo EdCs únicos
É possível tanto como ensinar um EdC único para um outro personagem, quanto aprender um EdC único de um outro personagem ou NPC. Para isso, o personagem que está aprendendo deve cumprir exatamente os mesmos requisitos de Qualidades e Proficiências, possuir o mesmo EdC base que o personagem “professor” para caso de EdC único de evolução/inovador ou possuir os dois EdCs básicos no caso de aprendizado de EdC único de fusão. Na aventura o personagem que está aprendendo e o personagem que está ensinando deverão ter no mínimo um turno treinando, onde os conhecimentos do personagem “professor” são passados para o personagem “aprendiz”, como se fosse um aprendizado de proficiência. A aventura, no entanto, deverá possuir no mínimo 2 páginas para que o aprendizado seja validado.
Exemplos de EdCs Únicos
- EdC único de Evolução:
Nome do EdC: Atirador de Elite.
Tipo de EdC único: Evolução.
EdC a ser evoluído: Atirador.
Bônus de atributo: 60 pontos em Acerto e 60 pontos em Destreza multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: Visão aguçada.
Descrição: Mark se especializou no combate e no uso de armas de longa distância, principalmente os Rifles, preferindo uma abordagem indireta para o combate, onde o mesmo utiliza de sua visão privilegiada e posições estratégicas para acabar com seu oponente de muito longe, minando a saúde de seus adversários ou até mesmo matando-os antes que eles sequer possam encostar nele.
- EdC único de Fusão:
Nome do EdC: Bloody Warlord.
Tipo de EdC único: Fusão.
EdCs a serem fundidos: Espadachim e Lanceiro.
Bônus de atributo: 40 pontos em Reflexo, 40 pontos em Acerto e 40 pontos em Força multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: Ambidestro.
Descrição: Após aprender a utilizar tanto espada quanto lança, John decidiu mesclar o uso das duas armas, utilizando uma em cada mão com sua ambidestria. John utiliza a lança para bloquear projéteis e armas de haste enquanto abre caminho estocando, para ganhar vantagem contra o seu oponente enquanto o cansa, somente para chegar próximo o suficiente para utilizar de sua espada para dilacerar a carne de seu inimigo e finalizá-lo com uma chuva de estocadas e cortes.
- EdC único de Akuma no Mi/SMILE:
Nome do EdC: Size is not Document.
Tipo de EdC único: Akuma no Mi/SMILE.
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Mini Mini no Mi e Artista Marcial
Bônus de atributo: 60 pontos em Acerto e 60 pontos em Reflexo multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: N/A
Descrição: Utilizando os poderes da Mini Mini no Mi, Alex combinou sua maestria marcial com o seus poderes de diminuir de tamanho, para lançar chutes e socos surpresas e inesperados contra o oponente. Utiliza o mesmo conceito para sua defesa, para realizar de esquivas precisas ao trocar de tamanho e confundir os seus inimigos, o que o torna bastante difícil de se lidar, principalmente em combate de curta distância.
- EdC único Inovador:
Nome do EdC: Lucky 13.
Tipo de EdC único: Inovador.
Arma Inovadora e EdC base: Cartas laminadas, Atirador.
Bônus de atributo: 60 pontos em Acerto 60 pontos em Destreza multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: Ilusionismo.
Descrição: Félix desenvolveu uma forma de transformar o que parece ser seu inofensivo baralho de cartas em projéteis letais. Utilizando suas cartas laminadas, o mesmo as arremessa com enorme precisão contra seus inimigos, visando atingir os pontos vitais sempre que possível, enquanto usa movimentos rápidos das mãos com ilusionismo para embaralhar as cartas, confundindo o inimigo, fazendo-os se perguntar quando a próxima carta será lançada.
Modelo de EdC único
Abaixo encontra-se o Modelo de EdC único que deve ser utilizado na hora da criação, bem como o seu código.
- Modelo de EdC único:
Nome do EdC: Nesse campo deve-se colocar o nome do EdC, a escolha do jogador.
Tipo de EdC único: Aqui o jogador deve colocar um dos tipos de EdC únicos citados acima: Evolução, Fusão, Akuma no Mi/SMILE ou Inovador.
EdC a ser evoluído: Caso o EdC único seja de Evolução, deve-se preencher qual o EdC comum você quer evoluir. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
EdCs a serem fundidos: Caso o EdC único seja de Fusão, deve-se preencher quais dos EdCs comuns você está fundido. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Caso o EdC único seja de Akuma no Mi, deve-se preencher aqui com o nome de sua Akuma no Mi/SMILE e o(s) EdC(s) que você está fundindo. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
Arma Inovadora e EdC base: Caso o EdC único seja inovador, aqui você deve colocar qual objeto/ferramenta será utilizada em seu EdC único e o EdC base, se for necessário. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
Bônus de atributo: Nesse campo deve-se colocar os atributos que receberam bônus do EdC único, sendo o mínimo de um atributo bonificado e no máximo três atributos bonificados, sendo uma quantidade de 120 pontos que pode ser distribuída livremente entre os atributos Acerto, Reflexo, Força e Destreza, sendo o valor mínimo alocado em um deles 20 pontos.
Qualidades e Proficiências: Nesse campo, deve-se colocar as proficiências e/ou qualidades que serão utilizadas para a criação do EdC. Caso não necessite de nenhum dos dois, esse campo deve ser ignorado.
Descrição: Nesse campo o jogador deverá descrever da forma mais clara possível como funciona o seu EdC, explicando as formas de defesa e/ou de ataque do mesmo e as formas mais eficientes de utilizá-lo.
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Nesse campo deve-se colocar o nome do EdC, a escolha do jogador.
[b]Tipo de EdC único:[/b] Aqui o jogador deve colocar um dos tipos de EdC únicos citados acima: Evolução, Fusão, Akuma no Mi/SMILE ou Inovador.
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Caso o EdC único seja de Evolução, deve-se preencher qual o EdC comum você quer evoluir. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]EdCs a serem fundidos:[/b] Caso o EdC único seja de Fusão, deve-se preencher quais dos EdCs comuns você está fundido. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] Caso o EdC único seja de Akuma no Mi, deve-se preencher aqui com o nome de sua Akuma no Mi/SMILE e o(s) EdC(s) que você está fundindo. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] Caso o EdC único seja inovador, aqui você deve colocar qual objeto/ferramenta será utilizada em seu EdC único e o EdC base, se for necessário. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]Bônus de atributo:[/b] Nesse campo deve-se colocar os atributos que receberam bônus do EdC único, sendo o mínimo de um atributo bonificado e no máximo três atributos bonificados, sendo uma quantidade de 120 pontos que pode ser distribuída livremente entre os atributos Acerto, Reflexo, Força e Destreza.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Nesse campo, deve-se colocar as proficiências e/ou qualidades que serão utilizadas para a criação do EdC. Caso não necessite de nenhum dos dois, esse campo deve ser ignorado.
[b]Descrição:[/b] Nesse campo o jogador deverá descrever da forma mais clara possível como funciona o seu EdC, explicando as formas de defesa e/ou de ataque do mesmo e as formas mais eficientes de utilizá-lo.
Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.
Última edição por Antestor em Dom maio 08, 2022 9:15 pm, editado 9 vez(es)
Kaoru
Civil
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sáb Jan 14, 2023 5:30 pm
- Representação Visual:
Tipo de EdC único: Evolução.
EdC a ser evoluído: Kami no Tekken.
Bônus de atributo: +40 em Acerto, +40 em Reflexo, +40 em Destreza.
Qualidades e Proficiências: Prontidão, Ambidestria, Preparo, Precisão temporal
Descrição: É um estilo de luta derivado do Bōryoku no Honō, uma evolução do próprio estilo de luta celestial criado por Izumi Hoshi, como aprendiz no entanto Kageyama teve uma evolução e uma direção completamente diferente de sua mestra ao utilizar ao máximo de sua fisionomia como celestial para que possa fazer uso das possibilidades em combate. O preparo vem como algo útil ao aplicar conhecimentos de como esfolar, desoçar e sangrar para que seja possível finalizar um combate de forma eficaz ao debilitar os inimigos.
O Estilo usa especialmente das asas como uma grande base de seu estilo de combater, podendo usá-las para atacar, defender, enrijecer e até mesmo bloquear quando apropriado, elevando as possibilidades de maneira grandiosa, além disso quando suas chamas podem ser emanadas de qualquer parte de seu corpo e especialmente podem ser ajudadas pelas asas a se espalharem pelo campo de batalha. Podendo até mesmo cobrir partes inteiras mas não o corpo inteiro como é o caso do estilo que originou este.
O Alcance das chamas sobe ligeiramente alcançando até (50xlvl) cms do corpo, abrindo possibilidades para que Kaoru empurre, bloqueie e gere impactos secundários em meio a um único golpe, elevando novamente as possibilidades para que Kaoru consiga planar por muito mais tempo e " cair com estilo" em manobras de queda tão bem feitas de modo que outros poderiam atribuir a habilidade ao vôo, por poder se impulsionar e fazer movimentos rasantes tão eficazes quanto de uma águia ao saltar alto o suficiente, tornando a propulsão junto a prontidão ameaças plenas para que enalteçam suas demais habilidades.

Quando adquirir o estilo de Luta de Rokushikis, estes poderão ser acoplados ao uso em suas asas de maneira simples os utilizando com elas.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Seg Jan 23, 2023 2:39 am
@Napoleão Mãosnaspartes - Aprovado
@Kaoru - Aprovado
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Sonic Spin Style.
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução.
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Mink Ryu.
[b]Bônus de atributo:[/b] 20 em Destreza, 40 em Acerto, 60 em Reflexo por Nível de Personagem.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Olfato Aguçado, Prontidão, Vigor, Couraça espinhosa, Acrobacia e Atletismo.
[b]Descrição:[/b] O Sonic Spin Style é um estilo de combate feito por minks ouriços e que foi sendo passado por gerações por algumas das famílias dessa espécie, como é o caso da de Cinos.
No Sonic Spin Style, o ouriço faz maior proveito de seus espinhos naturais usando-os agora não apenas como uma forma de defesa, mas também de ataque. Utilizando de maneira atlética e acrobática a tradicional “forma de bola” que os ouriços conseguem assumir, os usuários do Sonic Spin Style giram em alta velocidade para cima de seus alvos, basta que pouco antes tenham tido algum impulso de aceleração. Toda a energia estática do electro também é liberada ao usar o Sonic Spin Style, deixando um rastro de faíscas elétricas pelo caminho e causando o choque tradicional do electro nos alvos atingidos.
Por ser difícil de enxergar durante o giro, os usuários desse estilo de combate devem fazer uso de alguma forma alternativa de localização, sendo a mais comum delas o olfato aguçado dos ouriços. O Sonic Spin Style é uma forma exaustiva (e até arriscada) de se lutar, entretanto, como a família de Cinos possui um vigor acima da média, o cansaço por correr e girar tanto não os afeta com facilidade.
Nem sempre no Sonic Spin Style o usuário vai girar para atacar com os espinhos de seu corpo, às vezes o avanço com o giro pode ser apenas uma forma de ganhar mais poder para realizar um soco ou um chute especial. Enquanto estiver no chão, o giro do Sonic Spin Style será sempre de maneira vertical ou inclinada, porém se estiver no ar o lutador pode também realizar a rotação de forma horizontal se assim achar necessário.
@Kaoru - Aprovado
- Código:
[spoiler="Representação Visual"]
[center][img]https://pa1.narvii.com/6628/29c8f7b11aa5edae1d88d6a23e136eb4687aa7f7_hq.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Nome do EdC:[/b] Yasashi Tsubasa( Asas Gentis)
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução.
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Kami no Tekken.
[b]Bônus de atributo:[/b] 40 em Acerto, 40 em Reflexo e 40 em Destreza multiplicados pelo Nível de Personagem.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Prontidão, Ambidestria, Preparo, Precisão temporal
[b]Descrição:[/b] É um estilo de luta derivado do Bōryoku no Honō, uma evolução do próprio estilo de luta celestial criado por Izumi Hoshi, como aprendiz no entanto Kageyama teve uma evolução e uma direção completamente diferente de sua mestra ao utilizar ao máximo de sua fisionomia como celestial para que possa fazer uso das possibilidades em combate. O preparo vem como algo útil ao aplicar conhecimentos de como esfolar, desoçar e sangrar para que seja possível finalizar um combate de forma eficaz ao debilitar os inimigos.
O Estilo usa especialmente das asas como uma grande base de seu estilo de combater, podendo usá-las para atacar, defender, enrijecer e até mesmo bloquear quando apropriado, elevando as possibilidades de maneira grandiosa, além disso quando suas chamas podem ser emanadas de qualquer parte de seu corpo e especialmente podem ser ajudadas pelas asas a se espalharem pelo campo de batalha. Podendo até mesmo cobrir partes inteiras mas não o corpo inteiro como é o caso do estilo que originou este.
O Alcance das chamas sobe ligeiramente alcançando até (50xlvl) cms do corpo, abrindo possibilidades para que Kaoru empurre, bloqueie e gere impactos secundários em meio a um único golpe, elevando novamente as possibilidades para que Kaoru consiga planar por muito mais tempo e " cair com estilo" em manobras de queda tão bem feitas de modo que outros poderiam atribuir a habilidade ao vôo, por poder se impulsionar e fazer movimentos rasantes tão eficazes quanto de uma águia ao saltar alto o suficiente, tornando a propulsão junto a prontidão ameaças plenas para que enalteçam suas demais habilidades.
[center][img(150px,150px)]https://thumbs.gfycat.com/DearImpossibleBirdofparadise-max-1mb.gif[/img][/center]
Quando adquirir o estilo de Luta de Rokushikis, estes poderão ser acoplados ao uso em suas asas de maneira simples os utilizando com elas.
Cotsuru
Civil
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex Abr 14, 2023 11:54 pm
Nome do EdC: Berserker Marítimo
Tipo de EdC único: Fusão
EdCs a serem fundidos: Karatê dos homens-peixe e Bárbaro.
Bônus de atributo: 3 pontos em Acerto e 3 pontos em destreza multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: Anatomia e atletismo.
Descrição: O usuário de "Berserker Marítimo" recebe maior maestria com seus golpes tanto fora quanto dentro d'água, contudo, ainda que em terra, seus golpes emulam movimentos realisados quando submerso. Os golpes podem ser pesados como a queda de uma cascata, arrebatadores como uma onda que se choca com uma superfície mas também sutis como um filhete d'água. Trata-se da perfeita representação do culto as marés, pois estás podem ser violentas e favoráveis dependendo da ocasião. Em todo o caso, os golpes causam mais danos a inimigos maiores e mais largos, pois estes contem mais liquidos em seus corpos, o que facilita a dinâmica dos ataques. Tende a ser bastante ineficaz contra pequenos inimigos.
Nome da Singularidade: Torrente esmagadora
Descrição da Singularidade: Um soco consecutivo de algum golpe desferido anteriormente pelo usuário é fortalecido, emulando a força e a pressão de uma tromba d'água.
Tipo de EdC único: Fusão
EdCs a serem fundidos: Karatê dos homens-peixe e Bárbaro.
Bônus de atributo: 3 pontos em Acerto e 3 pontos em destreza multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: Anatomia e atletismo.
Descrição: O usuário de "Berserker Marítimo" recebe maior maestria com seus golpes tanto fora quanto dentro d'água, contudo, ainda que em terra, seus golpes emulam movimentos realisados quando submerso. Os golpes podem ser pesados como a queda de uma cascata, arrebatadores como uma onda que se choca com uma superfície mas também sutis como um filhete d'água. Trata-se da perfeita representação do culto as marés, pois estás podem ser violentas e favoráveis dependendo da ocasião. Em todo o caso, os golpes causam mais danos a inimigos maiores e mais largos, pois estes contem mais liquidos em seus corpos, o que facilita a dinâmica dos ataques. Tende a ser bastante ineficaz contra pequenos inimigos.
Nome da Singularidade: Torrente esmagadora
Descrição da Singularidade: Um soco consecutivo de algum golpe desferido anteriormente pelo usuário é fortalecido, emulando a força e a pressão de uma tromba d'água.
- demonstração:
Zoro
Criador de Conteúdo
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Qui maio 11, 2023 11:25 am
Nome do EdC: Iaidō
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Espadachim
Bônus de atributo: +40 em Força, +40 em Acerto, +40 em Reflexo.
Qualidades e Proficiências: Ambidestro, Anatomia, Impassível, Prontidão
Descrição: Iaidō, também conhecido como Iai, é um estilo de combate que se concentra na arte de desembainhar a espada com rapidez e precisão, para cortar o inimigo com eficácia. O usuário do Iaido são treinados para desembainhar a espada com movimentos fluidos e precisos, aproveitando a inércia da lâmina para cortar o inimigo com tremenda velocidade. O objetivo é atingir o inimigo antes que ele tenha a chance de se defender. Enquanto sentado, em pé ou em andamento e sendo atacado por todos os lados, o esgrimista deve antecipar, defender e retaliar.
Podendo fazer os movimentos do estilo mesmo que a espada estiver nas costas do usuário. A ambidestria ajuda ao usuário no uso do estilo, devido se uma mão estiver bloqueada ele poderá usar a outra para o desembainhar da espada no momento com agilidade e precisão.
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Espadachim
Bônus de atributo: +40 em Força, +40 em Acerto, +40 em Reflexo.
Qualidades e Proficiências: Ambidestro, Anatomia, Impassível, Prontidão
Descrição: Iaidō, também conhecido como Iai, é um estilo de combate que se concentra na arte de desembainhar a espada com rapidez e precisão, para cortar o inimigo com eficácia. O usuário do Iaido são treinados para desembainhar a espada com movimentos fluidos e precisos, aproveitando a inércia da lâmina para cortar o inimigo com tremenda velocidade. O objetivo é atingir o inimigo antes que ele tenha a chance de se defender. Enquanto sentado, em pé ou em andamento e sendo atacado por todos os lados, o esgrimista deve antecipar, defender e retaliar.
Podendo fazer os movimentos do estilo mesmo que a espada estiver nas costas do usuário. A ambidestria ajuda ao usuário no uso do estilo, devido se uma mão estiver bloqueada ele poderá usar a outra para o desembainhar da espada no momento com agilidade e precisão.
Sasha
Rank B
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex maio 12, 2023 1:31 pm
@Cotsuro negado
Seu modelo de Edc esta desatualizado, contando também com sua distribuição, além disso por descrição o que você almeja pode ser alcançado através do caminho de indicação Jujutsu, segue o link: https://www.allbluerpg.com/t38-jujutsu-homem-peixe , não cabendo a um edc que não o contenha.
@Zoro Aprovado
Seu modelo de Edc esta desatualizado, contando também com sua distribuição, além disso por descrição o que você almeja pode ser alcançado através do caminho de indicação Jujutsu, segue o link: https://www.allbluerpg.com/t38-jujutsu-homem-peixe , não cabendo a um edc que não o contenha.
@Zoro Aprovado
