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| | Pippos Vitaminado | |
| | Autor | Mensagem |
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Kenshin Desenvolvedor
Imagem : Créditos : 75
| Assunto: Pippos Vitaminado Ter Fev 20, 2024 8:11 am | |
| Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.gifer.com/i3S.gifMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://pa1.aminoapps.com/6225/82e3624348ef3817c0adda00ae72d0ed092b3474_00.gifAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#b91a1aBem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Pippos VitaminadoAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << O temido • Shichibukai • ฿ 81.000.000>>28Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MasculinoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) DestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoBEHEHEHE BEHEHEHEHEHEHEAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 3 metrosPeso em Kg ou Ton 165 kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanoOnde sua Personagem nasceu CaffeineOnde sua Personagem está Water 7 - Rota 6 - ParadisePirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil PirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 15Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 11600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 500Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +12Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos: Atributo = Base Análogo = Anlg Akuma no Mi = Akm Caminho Interior = Ci Jujutsu = jjt Ciborgue = Cib Mugetsu = Mug Zanjitsu Gokui = Zan Haki = Haki Arma = Arma Um exemplo: 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 0(Base) + 550(Anlg)1000+33+700(Base) + 250(Akm) + 50(Racial) +20(Base) + 8(Akm) +5(Qldd)700+17650(Base)+50(Racial) +16(Base) + 1 (EDC)150+5150(Base)100+4100(Base)50+1050(Base) +2(Base) +8(Conquistador)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia900090004500A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 49Cálculos da mesma forma de antes. +33(DES)+16(AGI)49+33(DES)+4(EDC)+8(HAKI)+4(Zjt)44+33(DES)+1(EDC)+6(HAKI)+4(Zjt)Mantenha 3 31400500(FOR) + 500(DES/2) + 400(Busou)20051000(DES) + 350(AGI/2) + 255(Arma) + 400(Busou)500100(CONS) + 400(Busou)600600(Busou)------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://w7.pngwing.com/pngs/905/962/png-transparent-anime-firearm-drawing-hand-gun-photography-cartoon-girl.pngNome da arma ZolderAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. É uma Katana? Um machado? Três oitão? Rifle/PistolaO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 17 x LVLAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Arma projetada para um atirador tanto de curta, como de longa distância. Trata-se de uma pistola que possui um mecanismo de precisão que a torna hábil de efetuar disparar de longa distância sem requerer um cano tão extenso. O que acaba por também a torna um rifle de alta complexidade. Acoplada a ela, há um ampliador de visão que pode ser bem utilizado à medida que o alvo esteja muito distante. Todavia, na curta distância, também pode ser bem útil na mão de atiradores hábeis, pois sequer requisitaria o uso mais aprofundado de sua mira, facilitando uma peleja direta, já que, apesar de tudo, trata-se de um revólver de fácil uso.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Atirador:
Atiradores são especialistas em combates a longa distância, utilizam armas como pistolas, rifles, estilingues, arcos, bestas, dardos e similares.
- Kami no Tekken:
Esse estilo de combate é bastante comum nos celestiais que viviam na Red line, mas todos os celestiais têm a capacidade de aprender a controlar sua Piromancia. Com partes de seus corpos concentrados de fogo, o estilo é famoso pelo controle na batalha, para dominar os adversários antes de atingir um golpe fatal o usuário desfere chutes e socos rápidos e giratórios de forma bastante ofensiva. Este estilo de combate apenas está disponível para as restantes raças a partir do nível 6.
- Rokushiki:
Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki Tipo de EdC único: Inovador EXP: 4.500 - 10º Dan Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações Rokushikis aprendidos: Tekkai, Kami-e, Geppou, Rankyaku, Shigan e Soru. Evoluções alcançadas: Blue Walk, Tekkai Go, Ban Cue, Tobu Shigan, Rankyaku Hakurai, Soru Kokoken, Tekkai Kenpo, Shinaru Shigan, Jugon, Juushigan, Rankyaku Shuriken, Rankyaku Koro, Rankyaku Sen, Cho Sokuten Tekkai, Kamisori e Soru Tekkai Dama
- Gaseificação:
Nome do EdC:Gaseificação Tipo de EdC único: Akuma no mi. EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Atirador + Gasu Gasu no Mi
Alteração no atributo secundário: Acerto: 1d10 + Modificador de DES + Modificador de narração. Reflexo: 1d10 + Modificador de DES + Modificador de narração.
Dano a Distância: DES + ½ AGI + dano da arma Qualidades e Proficiências: Projéteis, Explosivos, Física, Projéteis, Química, Toxicologia
Descrição: Diante do domínio da Gasu Gasu no Mi, há o uso da mesma para a execução de uma concentração de gases pressurizados em um ponto único. À medida que isso acontece, utilizo meu pleno domínio de Haki do Armamento para concentrar gás em torno do projétil a ser disparado, mantendo o gás preso e impedindo que este se dissipe antes da hora. Assim criando um projétil tóxico em que seja possível causar condições tenebrosas.
O controle desse processo faz o disparo se manter até o momento do impacto do acerto ou até eu decidir remover o Busou que está concentrado em volta do projétil, podendo chegar a criar uma leve cortina de gás ao redor do disparo caso resolva dissipar o gás antes do acerto, se for essa a minha vontade, ou internamente dentro do corpo do alvo, se atingido. A ideia desse estilo é permitir o uso de minha Akuma no Mi para a criação de projéteis tóxicos habitualmente, sempre antes de realizar o disparo, deixando-o sempre envolto com o Haki do armamento e não prejudicar todo o processo.
Diante dessa perspectiva, vale lembrar utilizo meus conhecimentos de química e física para elaborar a soma de gases inflamáveis e um pequeno toque de oxigênio para intensificar o alcance do disparo, alvejando produzir o melhor propelente possível na arma, que, ao queimar, produzirá um grande volume de gases, liberando uma corrente maior no estouro da pressão no interior do estojo, suficiente para expelir o projétil ainda mais veloz e com mais potência, aumentando o alcance e a velocidade dos disparos.
O melhor controle dos disparos, garantirá, acertando ou não uma maior projeção em área dos gases, o que, consequentemente, também garantirá uma melhor movimentação, para um usuário da Gasu Gasu no Mi, pois sempre projetando partes do meu corpo (gases) ao redor de uma área. Ou seja, caso a distância do estouro de gás em área seja de até 100 metros, eu posso me locomover até a região supracitada. Esse estilo de combate proporciona um melhor controle e equilíbrio da região quando se fala dos gases na área, o que torna possível o controle do reflexo de uma forma mais hábil.
Modificadores: +4 em acerto e +1 em agilidade.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. - Gasu Gasu no Mi:
Nível Akuma no Mi: 5 Descrição: A Gasu Gasu no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia que permite ao usuário criar, controlar e se transformar em gás à vontade. Bonificação geral: Corpo gasoso: O usuário se torna capaz de criar, controlar e se transformar em gás (Intangibilidade). O usuário é imune à condição envenenado ou intoxicado desde que o agente causador da condição seja elementos químicos em sua forma gasosa. Por conta das propriedades únicas provindas do gás, o usuário consegue manipular a densidade do seu corpo, para que assim possa voar ou flutuar. Outra capacidade dessa fruta é a de conseguir passar por locais extremamente pequenos, podendo usar isso como meio de camuflagem. O usuário ganha +3 de modificadores em um único atributo. Gás: Por causa de natureza tóxica do gás produzido pelo usuário, o mesmo possui uma capacidade de aplicar a condição Envenenado ou Intoxicado através de seus ataques, começando pelo Nível II da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela tabela de bonificações por nível. Além disso, o usuário possui uma maior facilidade para aplicar a condição Envenenado e intoxicado através de suas técnicas, podendo aplicá-la em níveis inferiores aos que geralmente seria capaz. O gás produzido tem a capacidade de ser explosivo quando incendiado. Outros efeitos podem ser produzidos pelos gases do usuário por meio de técnicas. Zona restrita: O usuário tem total controle dos gases em contato com os gases produzidos com o mesmo, incluindo o oxigênio, podendo retirar totalmente esse elemento no raio de controle a sua volta, aplicando Sufocado II aos inimigos. Para players ou npcs 3 níveis abaixo do usuário, a falta de oxigênio é tamanha que faz os mesmos desmaiarem com a falta de ar. Bonificações destravadas por nível: Nível 1: Produzir gás capaz de aplicar Envenenado/Intoxicado II. Controlar o gás em até 20 metros de diâmetro. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) Nível 2: Produzir gás capaz de aplicar Envenenado/Intoxicado II e acumular até Envenenado/Intoxicado III. Controlar o gás em até 40 metros de diâmetro. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) Nível 3: Produzir gás capaz de aplicar Envenenado/Intoxicado II e acumular até Envenenado/Intoxicado IV. Controlar o gás em até 60 metros de diâmetro. Pode aplicar Envenenado/Intoxicado IV em técnicas a partir de Rank 6. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) Nível 4: Produzir gás capaz de aplicar Envenenado/Intoxicado II e acumular até IV. Controlar o gás em até 80 metros de diâmetro. Pode aplicar Envenenado/Intoxicado IV em técnicas a partir do Rank 6. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) Nível 5: Controlar o gás em até 100 metros de diâmetro. Pode aplicar Envenenado/Intoxicado V em técnicas a partir do Rank 7. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) Fraquezas: A forma de gás é vulreravel contra o fogo, embora isto seja mitigado pela capacidade do usuário de minimizar os níveis de oxigênio na área circundante, evitando a combustão. Por outro lado, parece ser necessária alguma concentração ou só é possível enquanto sólido manipular o oxigênio. O usuário também é afetado pela Akuma no Mi padrão fraquezas Bonificação em atributos: 50 x lvl da akuma.
- Zanjitsu Gokui:
Zanjitsu Gokui
Experiência: 5
Descrição: Zanjitsu Gokui é o ápice da capacidade do estilo Kami no Tekken. Através dessa especialização, criar, tecer as chamas e como elas se propagam no ambiente como se fosse um material físico e tangível, deixa de ser uma coisa imaginária e torna-se real. Essa habilidade dá uma força gigantesca para os celestiais que conseguem dominá-la.
Bonificação geral:
Manipulação das Chamas: Você se torna capaz de canalizar suas chamas em uma determinada área, além de causar a condição Queimado em ataques e amplificar essa mesma condição em técnicas. Esses efeitos escalam com o nível do Zanjitsu Gokui.
Fúria Celestial: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Predador Celeste, Furor das Chamas ou Vontade Divina. Essas qualidades podem ser acumuladas se forem escolhidas repetidamente. Pináculo: Ao alcançar o nível 5, você pode criar um Domínio Único.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Manipulação das Chamas têm até 20 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima úmido, o alcance cai para a metade. Essas chamas causam a condição Queimado I. Você também adquire a habilidade de aquecer itens não isolantes pela duração de 1 turno após o fim do contato com suas chamas. Nível 2: Manipulação das Chamas têm até 40 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima úmido, o alcance cai para a metade. Essas chamas causam a condição Queimado I. Você também adquire a habilidade de aquecer itens não isolantes pela duração de 2 turnos após o fim do contato com suas chamas. Adquire Predador Celeste, Furor das Chamas ou Vontade Divina. Nível 3: Manipulação das Chamas têm até 80 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima úmido, o alcance cai para a metade. Essas chamas causam a condição Queimado I e se acumula até Queimado II. Você também adquire a habilidade de aquecer itens não isolantes pela duração de 4 turnos após o fim do contato com suas chamas. Você também se torna capaz de aplicar a condição Queimado III em técnicas de Rank 5. Nível 4: Manipulação das Chamas têm até 80 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima úmido, o alcance cai para a metade. Essas chamas causam a condição Queimado I e se acumula até Queimado II. Você também adquire a habilidade de aquecer itens não isolantes pela duração de 4 turnos após o fim do contato com suas chamar. Você também se torna capaz de aplicar a condição Queimado IV em técnicas de Rank 6. Adquire Predador Celeste, Furor das Chamas ou Vontade Divina. Nível 5: Manipulação das Chamas têm até 100 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima úmido, o alcance cai para a metade. Essas chamas causam a condição Queimado I e se acumula até Queimado II. Você também adquire a habilidade de aquecer itens não isolantes pela duração de 5 turnos após o fim do contato com suas chamas. Você também se torna capaz de aplicar a condição Queimadoo V em técnicas de Rank 7. Adquire a qualidade Pináculo. Bonificação de Atributos: 50x (lvl Zanjitsu).
- Rokushiki:
Estilo de luta adicionado: Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki Tipo de EdC único: Inovador Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações Rokushikis aprendidos: Geppou Bonus: +3 (terceiro marco) modificador Reflexo.
Tekkai Bonus: 150 (terceiro marco) pontos em armadura.
Shigan Bonus: 150 (terceiro marco) pontos em Dano.
Rankyaku Bonus: 150 (terceiro marco) pontos em Dano.
Soru: Bonus: +3 (terceiro marco) modificador Reflexo.
Kami-e: Bonus: +3 (terceiro marco) modificador Reflexo.
Evoluções alcançadas: Blue Walk; Cho Sokuten Tekkai; Tekkai Go; Ban Cue; Tobu Shigan; Rankyaku Hakurai; Soru Kokoken; Tekkai Kenpo; Tekkai Utsugi; Shinaru Shigan; Jugon; Juushigan; Rankyaku Shuriken; Rankyaku Koro; Rankyaku Sen; Kamisori; Soru Tekkai Dama;
Rokuogan: É o ataque secreto e final do estilo Rokushiki. Apenas aqueles que têm domínio absoluto das outras seis habilidades podem ter acesso a esta sétima habilidade. O usuário coloca ambos os seus punhos bem na frente do alvo e lança uma onda de choque para a frente. A explosão é uma reminiscência, capaz de contornar as defesas causando ferimentos internos maciços. Requisitos: Ter todos os Rokushiki Base.
Bonificação: Ignora Armadura. O bônus só é aplicado no momento da utilização do Rokushiki.
Regra de Haki ainda não saiu, quando sair eu atualizo o code. - Haki da Observação:
Previsão do Futuro: Dominou uma ramificação misteriosa do Haki da Observação, vendo claramente possíveis eventos até cinco segundos à frente. Pode alterar ativamente o curso da batalha, revelando novas possibilidades.
Bônus: + 8 modificador em Acerto + 6 modificador em Reflexo.
- Haki do Armamento:
Destruição Interna: Domínio completo do Haki. Projeção a 25m, danifica sem contato direto. Cria defesas poderosas. Capaz de causar danos internos, eficaz contra alvos mesmo com proteção.
Bônus: 400 pontos em Dano, 400 pontos em Armadura e 600 pontos em Penetração de Armadura.
- Haki do Rei:
Opressão - Maestria: Mestre do Haki do Conquistador, pode direcioná-lo a alvos específicos. Manifestação brutal e danos ao ambiente ampliados. Alcance estendido para 250 metros.
Bônus: + 8 modificador em Carisma + 500 Dano ESP Capaz de nocautear jogadores de até nível 14.
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. - Passiva:
Nome da Habilidade passiva: Toxicity Descrição: Por longos anos em uma experiência e controle absurdo de minha Akuma no Mi, a manipulação dos gases já tornou-se algo habitual em um controle por cada membrana de meu corpo. Cada ano de sucesso e glória criou uma espécie de perfeccionismo insano que sequer cogita o fato de ser acertado de qualquer forma possível, afinal, com minha esplendorosa capacidade de produzir gases e uma perspicaz movimentação tanto com eles, como sem, criou-me uma leve teoria de que nada nem ninguém jamais conseguirá me acertar.
Partindo desse princípio, no caso de meu sagaz perfeccionismo de considerar uma plena impossibilidade de ser acertado, quando o oposto acontece e meus pontos de vida chegam pela metade, minha fúria torna-se esplendorosa, e uma maior aura de gás é expelida ao meu redor, e cinquenta metros essa aura se manterá até eu conseguir me acalmar e sair de um estado de batalha.
Condição de ativação: Ser acertado após já estar com meus pontos de vida pela metade.
Penalidades: Após o fim do combate, por eu ter exigido o máximo de minha capacidade corporal com relação ao controle dos gases de meu corpo e por todo o estresse mental ocorrido, a condição Estressado na categoria 1 se mantém por toda a euforia ocorrida e a condição Exausto se mantém de acordo com quantos tornos a batalha se desenrolou depois de eu ser acertado. Ou seja, depois de acertado, se a condição da passiva foi ativada e a batalha durou 2 turnos, ao fim, terei a condição Exausto na categoria 1, se permaneceu em até 4 turnos, Exausto categoria 2, acima disso em turnos, Exausto categoria 3.
Restrições: Caso eu não receba nenhum ataque durante dois turnos inteiros. Onde ao passar um turno sem receber nenhum ataque, a categoria do gás ao meu redor será reduzida pela metade, e, se passarem 2 turnos, eu vou entender que tudo até então foi um efeito apenas de sorte e me acalmarei, interrompendo a aura de gás ao meu redor, dando continuidade ao combate sem ela.
Bonificação: Minha fúria, ao ser acertado, cria uma aura gasosa de 50 metros de diâmetro que causa a condição Intoxicado categoria 1, mas esse gás permanecerá enquanto o efeito estiver ativo, podendo se prolongar até a categoria 5, aumentando um nível por turno, de acordo com quanto tempo eu permanecer sendo atacado.
- Arena:
- Referência:
Nome: Arena Rank: 7 Descrição: Em uma ligeira concentração, eu começo a emanar uma quantidade específica de gás lacrimogêneo para expelir ao redor do meu corpo, criando uma névoa que iniciará uma leve cortina de fumaça. Esta cortina de gás concentrada abraçará a área ao meu redor numa escala de 100 metros. Faixa de gás esta que, por ser parte do meu corpo, me possibilita a mover livremente pela área em que o início da projeção de gás iniciou, afinal, toda a área faz parte do meu corpo.
O gás lacrimogênio causa um desconforto imensurável nos olhos, uma ardência, são irritantes e causando lacrimejo e extrema sensibilidade a todos que estejam na área sob efeito de tal substância. Essa técnica me confere uma vantagem tática, pois o efeito de meu gás não me causa efeito algum, e, sua plenitude na área me permite uma favorável mobilidade.
Componentes: Gasu Gasu no Mi, Anatomia, Química, Toxicologia. Requisitos: Conseguir o tempo para concentração de 2 segundos e realizar a ativação da técnica para iniciar a emissão do gás pela área supracitada. Dano: – x – Bônus: A projeção da técnica além de atribui a condição Cego III a quem estiver exposto ao gás lacrimogêneo, até a desativação da técnica. Stamina: 490
------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Cabelos loiros, um porte físico magro, mas apesar de sua magreza, trata-se de um jovem bem alto. Tem cabelos loiros espetados para o alto, olhos azuis, e possui o forte hábito de utilizar pequenos óculos escuros que ao receber o toque da luz do sol, tornam-se mais alaranjados. Óculos estes que costumam proteger os preciosos olhos do sagaz atirador. Costuma utilizar roupas avermelhadas e com grande extensão, especificamente, um sobretudo vermelho, para tentar camuflar qualquer tipo de sangramento em seu corpo, caso ele exista. Utiliza uma calça escura na cor preta, aliado a botas também pretas.
- Personalidade:
O atirador, órfão, é impulsionado por uma determinação inabalável. A perda de sua mãe e as adversidades que enfrentou durante a infância serviram como combustível para uma vontade inquebrável de alcançar seus objetivos. Treinado na disciplina desde muito jovem, ele desenvolveu um autocontrole notável. Isso é crucial para sua habilidade como atirador, pois a precisão requer foco e calma, mesmo nas situações mais desafiadoras. A tragédia que enfrentou levou-o a refletir profundamente sobre a vida, a perda e o propósito, isso por um bom tempo, até definir como traçaria o seu destino.
Apesar de sua inclinação para a solidão, ele é extremamente leal àqueles que conquistam sua confiança. Se alguém conseguir penetrar a parede que ele construiu ao redor de si mesmo, encontrará um aliado fiel. Em seu desenvolvimento, criou uma mentalidade extremamente competitiva.
Sua busca por se tornar o maior atirador do mundo é impulsionada pelo desejo de superar desafios, provar a si mesmo e garantir que sua habilidade seja incomparável. Nesse sentido, ele busca a perfeição em suas habilidades de atirador. Cada tiro é meticulosamente planejado, e ele está sempre buscando aprimorar sua técnica.
Embora possa parecer frio e distante, Pippos uma compaixão profunda dentro de si. Sua missão de se tornar o maior atirador do mundo muitas vezes é motivada pelo desejo de ter condições de controlar o espaço ao seu redor e impedir que as pessoas, dentro de seu meio, sofram.
Em suma, essa personalidade complexa cria um homem intrigante, cujas motivações e ações são moldadas por uma mistura única de dor, determinação e a busca incessante pela excelência em sua arte.
- Origem:
A pequena cidade de Caaffeine vivia seus dias em paz, até que uma sombra terrível se abateu sobre a vida de um garoto chamado Pippos. Aos seis anos de idade, sua mãe, uma dedicada bariste da comunidade da Planície Dracônica, foi brutalmente assassinada, sabe-se lá por qual motivo, durante o expediente do seu trabalho. Esse evento trágico marcou profundamente a vida do Pequeno Pippos, deixando cicatrizes emocionais que durante muito tempo persistiram em sua mente.
Após a morte de sua mãe, Pippos foi acolhido por sua avó, Meredith, uma mulher idosa, bem religiosa, sábia e amorosa. Juntos, tentaram reconstruir suas vidas pela ilha, mas a dor persistia. O pequeno, silencioso e introvertido, encontrou refúgio em um antigo celeiro nos arredores da cidade. Foi lá que ele descobriu uma velha carabina de ar comprimido, que outrora pertencera a seu falecido avô. Praticando tiro com a carabina, canalizando sua dor e raiva para aprimorar suas habilidades. Ele se tornou um atirador habilidoso, treinando nas sombras, enquanto sua avó, preocupada, buscou apará-lo a lidar com a perda instruindo muitas doutrinas bíblicas da igreja o qual fazia parte.
Um dia, enquanto explorava os arredores da cidade, Pippos testemunhou uma cena de injustiça. Uma gangue local estava aterrorizando os moradores, intimidando e extorquindo a comunidade que ele ainda chamava de lar. Essa visão reacendeu a chama dentro dele, uma mistura de raiva e desejo de justiça, e, determinado a proteger sua comunidade e honrar a memória de sua mãe, Pippos transformou-se em um atirador destemido, agindo nas sombras, atacando os membros de gangues sem deixar rastros. A cidade, inicialmente temerosa, começou a murchar a influência da gangue, enquanto rumores sobre um misterioso atirador circulavam por ela.
A partir daí, Pippos desenvolveu-se, fazendo justiça por conta própria, até mesmo tornando-se um fora da lei, por subjulgar alguém que, segundo a marinha, era inocente. Diante de tal exposto, o mesmo fez questão de revoltar-se veementemente com esse grupo ingrato, quando que eu, absolutamente, estava apenas subjulgando o que era errado. Seguindo conforme suas próprias leis, o atirador desenvolveu novas técnicas de combate, aprimorou cada vez mais suas habilidades e sempre que marinheiros tentavam ataca-lo tanto fisicamente, como em embarcações, o sereno atirador defendia-se com fervor, aliado à seu formidável grupo já formado.
Ademais, o pirata continuou a progredir em sua nova vida como pirata, ascendendo de todas as formas possíveis, aumentando drasticamente suas habilidades, ascendendo até os 80 milhões de belis, apenas fazendo o que era julgava ser correto. Todavia, uma situação o fez querer aliança à marinha: Fazer experimentos químicas com outros piratas caso os capturasse, e isso estaria seguindo as normas do grupo que era consagrado ser “do bem”. Desse jeito, o cientista tornou-se um Shishibukai bem temido nos mares.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto:
Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização. Evolução constante:
Seres humanos não se tornaram os mais numerosos por sua força mas, pela sua capacidade de evoluir e acompanhar outras raças que são fisicamente mais poderosas. Ao escolher suas vantagens e desvantagens, você pode pegar 3 pontos a mais em vantagens sem ter que pagar seu custo em desvantagens.( Precisa pagar apenas 5 pontos dos 10).
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Não há desvantagens em ser Humano
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Ambidestria (1 Ponto)
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo Prontidão (1 Ponto)
Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE não for autoimposta. +1 em Modificadores que usem o atributo agilidade ou destreza, nunca ambos no mesmo turno. Talentoso (2 Pontos)
Você ganha um espaço de criação de técnica extra em cada nível ímpar. Recebe mais um em Modificadores relacionados ao atributo destreza ou inteligência. Intuitivo (2 Pontos)
Você possui uma intuição forte e quase sobrenatural, praticamente um sexto sentido que pode lhe salvar de algumas enrascadas. +1 em testes de percepção ou ao atributo destreza, nunca ambos ao mesmo tempo. Visão Aguçada (2 Pontos)
Você tem capacidades visuais sobre-humanas, sendo capaz de enxergar com clareza e precisão mesmo em grandes distâncias, além disso, costuma ver detalhes não notados pelos outros. +1 relacionados ao uso do sentido Visão nas Trevas (2 Pontos)
Você é capaz de enxergar claramente mesmo sem nenhuma fonte de iluminação, entretanto, não é capaz de distinguir cores. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em duas categorias quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz e não for autoimposta. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza, não somando caso tenha visão na penumbra.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Perfeccionista (1 Ponto)
Você não pode ver nada fora de seu devido lugar, qualquer coisa que pareça afetar a harmonia ou a ordem lhe causam um profundo incômodo. Ambição (2 Pontos)
Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo. Tornar-se o melhor atirador do mundo. Diligente (2 Pontos)
Você dedica sua vida para cumprir uma missão ou dever que acredita ser sagrado, não medindo esforços para transformar tal dever em uma realidade. Tornar-se o melhor atirador do mundo
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Acrobacia (DES)
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas. Ameaça (CAR)
Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma. Anatomia (INT)
Você conhece o funcionamento e estrutura do corpo dos humanóides, sabendo identificar órgãos, artérias, veias, músculos e todo o resto. Armadilhas (INT)
Você pode confeccionar, armar e desarmar armadilhas simples. Pode ser combinada com outras proficiências, criando assim armadilhas complexas. Cirurgia (INT)
Você é capaz de tratar ferimentos graves e internos, desde que esteja em posse dos instrumentos apropriados. Diagnose (INT)
Você conhece diversas doenças, sabendo identificar seus sintomas e quadro de evolução, além disso, sabe ministrar os tratamentos para frear ou erradicar a doença, se existentes. Discurso (CAR)
Você domina a arte das palavras, sendo capaz de expressar suas ideias, vontades, sentimentos e objetivos com precisão. Com sua dicção e articulação é capaz de se comunicar com exatidão com pessoas e grupos, podendo cativá-los dependendo da mensagem que deseja passar. Dramaturgia (CAR)
Você é capaz de interpretar um personagem ou uma pessoa, copiando ou simulando manias, trejeitos e gestos. É capaz de demonstrar sentimentos diferentes do que realmente sente e pode atuar para fazer comédia, drama ou tentar evocar qualquer outro tipo de sentimento. Etiqueta (CAR)
Você sabe como se portar da forma mais apropriada nos ambientes que frequentar. Após uma pequena observação, você sabe comportar-se de forma a não ofender ninguém propositalmente ou causar intrigas de forma involuntária. Explosivos (INT)
Você é capaz de armar e desarmar explosivos. Também pode construir bombas simples, como, por exemplo, uma bomba de fumaça ou pura pólvora. Explosivos mais complexos exigem o uso de outras proficiências em conjunto, como, por exemplo, química. Física (INT)
Você conhece a natureza e as suas leis, sendo capaz de realizar cálculos para prever fenômenos. Forja (INT)
Você é capaz de moldar metais para transformá-los em armas e objetos úteis, além de conseguir reconhecer as propriedades dos metais que tem em posse. Furtividade (AGI)
Você é capaz de permanecer oculto quando desejar, seja por se mover silenciosamente ou por usar o cenário ao seu redor, se misturando a uma multidão para não ser notado. Herbalismo (INT)
Você conhece plantas, ervas e suas propriedades. Sabe onde encontrar a planta ou erva que deseja, como cultivá-la, se elas têm propriedades venenosas, características curativas ou alucinógenas. Você pode utilizar as propriedades in natura das plantas e ervas que encontrar, mas essa proficiência não permite a manipulação das mesmas. Ilusionismo (INT)
Você é capaz de realizar truques e enganar uma plateia. Podem ser coisas simples, como fazer uma moeda surgir ‘‘do nada’’ em sua mão até truques complexos com fumaça e espelhos. Mecatrônica (INT)
Sistemas eletromecânicos automatizados, combustíveis (carvão, vapor, dial, eletricidade, etc) e afins. Você sabe utilizar dos conceitos da eletrônica e da mecânica para desenvolver e projetar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos. Em outras palavras, você sabe a teoria por trás das tecnologias mais simples até as mais avançadas. Primeiros Socorros (INT)
Você sabe tratar ferimentos externos, de gravidade simples ou moderada, além de ser capaz de ministrar o tratamento inicial de qualquer tipo de ferimento. A proficiência primeiros socorros contempla ações como: parar sangramentos, fazer curativos, mitigar danos e similares. Projéteis (INT)
Você sabe criar projéteis diferenciados, desde pontas de flechas que ficam cravadas na carne do inimigo até balas que se fragmentem no ponto do impacto. Dependendo da complexidade do projétil, deve ser combinada com outras proficiências. Química (INT)
Você é capaz de identificar elementos químicos, conhecendo suas propriedades e sendo capaz de manipulá-los para criar novos compostos. Toxicologia (INT)
Você conhece e sabe identificar diversos venenos, sejam eles orgânicos ou não. Além disso, é capaz de produzir venenos, com os materiais e matéria prima necessários. Essa proficiência também contempla a criação de antídotos.
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
Cientista
Os cientistas são mestres do conhecimento e da tecnologia. O maior objetivo de um cientista é expandir o horizonte da tecnologia atual e revolucionar o nosso modo de vida. Podem trabalhar para fazer engenhocas complexas, ou se juntar com outros profissionais para criar armas e navios tão avançados em relação aos outros que parecem mágicos aos olhos de um leigo.
Bônus: Jogadores cientistas podem usar o sistema de criação para criarem compostos químicos complexos, capazes de aplicar condições, além disso, podem usar o mesmo sistema para criar mecanismos e apetrechos inovadores. Ferreiro
Os ferreiros são aqueles que dominam a técnica de moldar metal para criar objetos, sendo capazes de forjar diversos tipos de armas e itens com relativo grau de complexidade.
Bônus: Jogadores com a profissão de ferreiro podem criar uma arma simples na metade dos turnos necessários para fazer uma arma simples, além disso, podem usar a área de criação para fabricar projetos complexos. Médico
Os médicos são especialistas em saúde humana e/ou animal, sabendo preservar a saúde de seus companheiros e sendo capaz de tratar os mais diversos ferimentos.
Bônus: Jogadores médicos são extremos conhecedores do corpo humano, assim sendo, são capazes de aplicar e encerrar condições por meio de tratamentos, criações e técnicas, além disso, podem tratar qualquer ferimento. Forja à Gás Proficiências necessárias: Forja, Química, Física Proficiências adicionais: Anatomia, Armadilhas, Explosivos Descrição: Em longos anos desenvolvendo uma formidável experiência em minhas habilidades em forja e na área científica, eu não demorei para descobrir uma maneira mais do que excepcional e diferente de um jeito que apenas eu poderia forjar, utilizando gases. Com anos de prática, desenvolvi um método comprimindo o gás Propano em uma proporção cilíndrica, com a cobertura do Haki do Armamento, e um espaço vazado em seu centro para se colocar o metal e realizar o molde de sua forma de acordo com a proporção de minha emissão de gases. Dessa maneira, eu consegui desenvolver um modo sem sequer precisar de fornalhas tradicionais, onde eu crio a minha própria fornalha cilíndrica. Tal proeza ainda pode se ramificar de três formas, a primeira e principal, em que há a perfeita forja a partir de uma alta concentração dos gases como seu combustível, onde tem-se a criação da arma mais eficaz possível de minhas mãos. Outras duas em que tem-se uma ligeira imperfeição na forja, esse processo retiraria a pureza da forja excepcional dos gases, mas tornaria as armas tóxicas: 1. Haveria uma maior exposição do gás sulfídrico (onde sua forte exposição às pessoas, e pode causar a perda da consciência) - Condição Intoxicado. 2. Haveria uma sagaz exposição ao monóxido de carbono (o qual tornaria a arma com grandes exposições ao veneno). - Condição Envenenado.
Bônus: Com uma proeza incomparável e tão bem estruturada com a pressurização dos gases, de acordo com a especificidade do trabalho, há dois tipos de forja de armas possíveis, mas em cada arma é possível aplicar o efeito de uma única condição: - 15xLvL + Condição Intoxicado ou Envenenado categoria 2 podendo ser emitida pela arma - 17xLvL
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposShishibukaiEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. RecompensaAqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. 81.000.000Missões Concluídas0Bem simples, suas alcunhas aqui. O Temido------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler |
| | | Pippos Sargento
Imagem : Créditos : 16 Localização : Dragora
| Assunto: Re: Pippos Vitaminado Sex Mar 01, 2024 6:02 pm | |
| Primeiramente, solicito a mudança de ESP para ficar igual ao PDV. Localização em Water 7. Profissão aprovada: Link - Código:
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[b]Nome:[/b] Forja à Gás [b]Proficiências necessárias:[/b] Forja, Química, Física [b]Proficiências adicionais:[/b] Anatomia, Armadilhas, Explosivos [b]Descrição:[/b] Em longos anos desenvolvendo uma formidável experiência em minhas habilidades em forja e na área científica, eu não demorei para descobrir uma maneira mais do que excepcional e diferente de um jeito que apenas eu poderia forjar, utilizando gases. Com anos de prática, desenvolvi um método comprimindo o gás Propano em uma proporção cilíndrica, com a cobertura do Haki do Armamento, e um espaço vazado em seu centro para se colocar o metal e realizar o molde de sua forma de acordo com a proporção de minha emissão de gases. Dessa maneira, eu consegui desenvolver um modo sem sequer precisar de fornalhas tradicionais, onde eu crio a minha própria fornalha cilíndrica. Tal proeza ainda pode se ramificar de três formas, a primeira e principal, em que há a perfeita forja a partir de uma alta concentração dos gases como seu combustível, onde tem-se a criação da arma mais eficaz possível de minhas mãos. Outras duas em que tem-se uma ligeira imperfeição na forja, esse processo retiraria a pureza da forja excepcional dos gases, mas tornaria as armas tóxicas: [b]1.[/b] Haveria uma maior exposição do gás sulfídrico (onde sua forte exposição às pessoas, e pode causar a perda da consciência) - Condição Intoxicado. [b]2.[/b] Haveria uma sagaz exposição ao monóxido de carbono (o qual tornaria a arma com grandes exposições ao veneno). - Condição Envenenado.
[b]Bônus:[/b] Com uma proeza incomparável e tão bem estruturada com a pressurização dos gases, de acordo com a especificidade do trabalho, há dois tipos de forja de armas possíveis, mas em cada arma é possível aplicar o efeito de uma única condição: - 15xLvL + Condição Intoxicado ou Envenenado categoria 2 podendo ser emitida pela arma - 17xLvL Consequentemente, altera a minha arma por favor para 17xlvl Habilidade passiva aprovada: Link - Código:
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[b]Nome da Habilidade passiva:[/b] Toxicity [b]Descrição:[/b] Por longos anos em uma experiência e controle absurdo de minha Akuma no Mi, a manipulação dos gases já tornou-se algo habitual em um controle por cada membrana de meu corpo. Cada ano de sucesso e glória criou uma espécie de perfeccionismo insano que sequer cogita o fato de ser acertado de qualquer forma possível, afinal, com minha esplendorosa capacidade de produzir gases e uma perspicaz movimentação tanto com eles, como sem, criou-me uma leve teoria de que nada nem ninguém jamais conseguirá me acertar.
Partindo desse princípio, no caso de meu sagaz perfeccionismo de considerar uma plena impossibilidade de ser acertado, quando o oposto acontece e meus pontos de vida chegam pela metade, minha fúria torna-se esplendorosa, e uma maior aura de gás é expelida ao meu redor, e cinquenta metros essa aura se manterá até eu conseguir me acalmar e sair de um estado de batalha.
[b]Condição de ativação:[/b] Ser acertado após já estar com meus pontos de vida pela metade.
[b]Penalidades:[/b] Após o fim do combate, por eu ter exigido o máximo de minha capacidade corporal com relação ao controle dos gases de meu corpo e por todo o estresse mental ocorrido, a condição Estressado na categoria 1 se mantém por toda a euforia ocorrida e a condição Exausto se mantém de acordo com quantos tornos a batalha se desenrolou depois de eu ser acertado. Ou seja, depois de acertado, se a condição da passiva foi ativada e a batalha durou 2 turnos, ao fim, terei a condição Exausto na categoria 1, se permaneceu em até 4 turnos, Exausto categoria 2, acima disso em turnos, Exausto categoria 3.
[b]Restrições:[/b] Caso eu não receba nenhum ataque durante dois turnos inteiros. Onde ao passar um turno sem receber nenhum ataque, a categoria do gás ao meu redor será reduzida pela metade, e, se passarem 2 turnos, eu vou entender que tudo até então foi um efeito apenas de sorte e me acalmarei, interrompendo a aura de gás ao meu redor, dando continuidade ao combate sem ela.
[b]Bonificação:[/b] Minha fúria, ao ser acertado, cria uma aura gasosa de 50 metros de diâmetro que causa a condição Intoxicado categoria 1, mas esse gás permanecerá enquanto o efeito estiver ativo, podendo se prolongar até a categoria 5, aumentando um nível por turno, de acordo com quanto tempo eu permanecer sendo atacado. Estilo de combate único e mudança no atributo secundário: Link - Código:
-
[b]Nome do EdC:[/b] Gaseificação [b]Tipo de EdC único:[/b] Akuma no mi. [b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] Atirador + Gasu Gasu no Mi
[b]Alteração no atributo secundário:[/b] Acerto: 1d10 + Modificador de DES + Modificador de narração. Reflexo: 1d10 + Modificador de DES + Modificador de narração.
Dano a Distância: DES + ½ AGI + dano da arma [b]Qualidades e Proficiências:[/b] Projéteis, Explosivos, Física, Projéteis, Química, Toxicologia
[b]Descrição:[/b] Diante do domínio da Gasu Gasu no Mi, há o uso da mesma para a execução de uma concentração de gases pressurizados em um ponto único. À medida que isso acontece, utilizo meu pleno domínio de Haki do Armamento para concentrar gás em torno do projétil a ser disparado, mantendo o gás preso e impedindo que este se dissipe antes da hora. Assim criando um projétil tóxico em que seja possível causar condições tenebrosas.
O controle desse processo faz o disparo se manter até o momento do impacto do acerto ou até eu decidir remover o Busou que está concentrado em volta do projétil, podendo chegar a criar uma leve cortina de gás ao redor do disparo caso resolva dissipar o gás antes do acerto, se for essa a minha vontade, ou internamente dentro do corpo do alvo, se atingido. A ideia desse estilo é permitir o uso de minha Akuma no Mi para a criação de projéteis tóxicos habitualmente, sempre antes de realizar o disparo, deixando-o sempre envolto com o Haki do armamento e não prejudicar todo o processo.
Diante dessa perspectiva, vale lembrar utilizo meus conhecimentos de química e física para elaborar a soma de gases inflamáveis e um pequeno toque de oxigênio para intensificar o alcance do disparo, alvejando produzir o melhor propelente possível na arma, que, ao queimar, produzirá um grande volume de gases, liberando uma corrente maior no estouro da pressão no interior do estojo, suficiente para expelir o projétil ainda mais veloz e com mais potência, aumentando o alcance e a velocidade dos disparos.
O melhor controle dos disparos, garantirá, acertando ou não uma maior projeção em área dos gases, o que, consequentemente, também garantirá uma melhor movimentação, para um usuário da Gasu Gasu no Mi, pois sempre projetando partes do meu corpo (gases) ao redor de uma área. Ou seja, caso a distância do estouro de gás em área seja de até 100 metros, eu posso me locomover até a região supracitada. Esse estilo de combate proporciona um melhor controle e equilíbrio da região quando se fala dos gases na área, o que torna possível o controle do reflexo de uma forma mais hábil.
[b]Modificadores:[/b] +4 em acerto e +1 em agilidade. 2 Níveis da Qualidade Predador Celeste, do Caminho Zanjitsu garantindo +4 nos modificadores Acerto e Reflexo. - Código:
-
<acerto>49</acerto> <acertoCalc>+33(DES)+4(EDC)+8(HAKI)+4(Zjt)</acertoCalc>
<reflexo>44</reflexo> <reflexoCalc>+33(DES)+1(EDC)+6(HAKI)+4(Zjt)</reflexoCalc> Técnica: Link - Código:
-
[spoiler=Referência] [center][img(300px,200px)]https://i.imgur.com/EgC07Bn.gif[/img][/center] [/spoiler] [justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Arena [color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 7 [color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Em uma ligeira concentração, eu começo a emanar uma quantidade específica de gás lacrimogêneo para expelir ao redor do meu corpo, criando uma névoa que iniciará uma leve cortina de fumaça. Esta cortina de gás concentrada abraçará a área ao meu redor numa escala de 100 metros. Faixa de gás esta que, por ser parte do meu corpo, me possibilita a mover livremente pela área em que o início da projeção de gás iniciou, afinal, toda a área faz parte do meu corpo.
O gás lacrimogênio causa um desconforto imensurável nos olhos, uma ardência, são irritantes e causando lacrimejo e extrema sensibilidade a todos que estejam na área sob efeito de tal substância. Essa técnica me confere uma vantagem tática, pois o efeito de meu gás não me causa efeito algum, e, sua plenitude na área me permite uma favorável mobilidade.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Gasu Gasu no Mi, Anatomia, Química, Toxicologia. [color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] Conseguir o tempo para concentração de 2 segundos e realizar a ativação da técnica para iniciar a emissão do gás pela área supracitada. [color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] – x – [color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] A projeção da técnica além de atribui a condição Cego III a quem estiver exposto ao gás lacrimogêneo, até a desativação da técnica. [color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 490 [/justify]
_________________ - Citação :
- Narração
Pensamento Fala |
| | | Ineel
Imagem : Créditos : 35
| Assunto: Re: Pippos Vitaminado Dom Mar 03, 2024 5:06 pm | |
| |
| | | Pippos Sargento
Imagem : Créditos : 16 Localização : Dragora
| Assunto: Re: Pippos Vitaminado Dom Mar 03, 2024 8:18 pm | |
| Troca localização para Water 7 Técnica aprovada: Link - Código:
-
[spoiler=Referência] [center][img(300px,200px)]https://i.imgur.com/EgC07Bn.gif[/img][/center] [/spoiler] [justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Arena [color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 7 [color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Em uma ligeira concentração, eu começo a emanar uma quantidade específica de gás lacrimogêneo para expelir ao redor do meu corpo, criando uma névoa que iniciará uma leve cortina de fumaça. Esta cortina de gás concentrada abraçará a área ao meu redor numa escala de 100 metros. Faixa de gás esta que, por ser parte do meu corpo, me possibilita a mover livremente pela área em que o início da projeção de gás iniciou, afinal, toda a área faz parte do meu corpo.
O gás lacrimogênio causa um desconforto imensurável nos olhos, uma ardência, são irritantes e causando lacrimejo e extrema sensibilidade a todos que estejam na área sob efeito de tal substância. Essa técnica me confere uma vantagem tática, pois o efeito de meu gás não me causa efeito algum, e, sua plenitude na área me permite uma favorável mobilidade.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Gasu Gasu no Mi, Anatomia, Química, Toxicologia. [color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] Conseguir o tempo para concentração de 2 segundos e realizar a ativação da técnica para iniciar a emissão do gás pela área supracitada. [color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] – x – [color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] A projeção da técnica além de atribui a condição Cego III a quem estiver exposto ao gás lacrimogêneo, até a desativação da técnica. [color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 490 [/justify]
_________________ - Citação :
- Narração
Pensamento Fala |
| | | Mizzu Oficial
Imagem : Créditos : 36 Localização : Rota 4 - Masquerade
| Assunto: Re: Pippos Vitaminado Seg Mar 04, 2024 8:32 am | |
| |
| | | Pippos Sargento
Imagem : Créditos : 16 Localização : Dragora
| Assunto: Re: Pippos Vitaminado Qua Mar 27, 2024 9:39 am | |
| Conforme liberado para os RP Shichibukais, gostaria de pedir para que meu lvl fosse subido para o lvl 16, e com isto as seguintes atualizações: PDV/ESP: 9600 STA: 4800 - Código:
-
<pontosDeVida>9600</pontosDeVida> <espirito>9600</espirito> <stamina>4800</stamina> Arma: 17xlvl, então vai aumentar o dano AD para 2022 - Código:
-
<danoAD>2082</danoAD> <danoADCalc>1010(DES) + 400(AGI/2) + 272(Arma) + 400(Busou)</danoADCalc> Ganho mais uma perícia: Disfarce - Código:
-
<details><summary>[b]Disfarce (CAR)[/b]</summary> [justify]Você sabe como se portar da forma mais apropriada nos ambientes que frequentar. Após uma pequena observação, você sabe comportar-se de forma a não ofender ninguém propositalmente ou causar intrigas de forma involuntária.[/justify]</details> Ganho 110 pontos para distribuir entre meus atributos +100 AGI +10 DES - Código:
-
<destreza>1010</destreza> <destrezaMod>+33</destrezaMod> <destrezaCalc>+710(Base) + 250(Akm) + 50(Racial) +20(Base) + 8(Akm) +5(Qldd)</destrezaCalc>
<agilidade>800</agilidade> <agilidadeMod>+17</agilidadeMod> <agilidadeCalc>750(Base)+50(Racial) +16(Base) + 1 (EDC)</agilidadeCalc> Se eu tiver esquecido ou errado alguma coisa no cálculo, pf ajusta aí, vlw _________________ - Citação :
- Narração
Pensamento Fala |
| | | | Pippos Vitaminado | |
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