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Lyosha
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Criação de Habilidades Passivas Sex Jan 28, 2022 8:09 am
Relembrando a primeira mensagem :
A habilidade passiva é um sistema idealizado e projetado com o foco de tornar o seu personagem do All Blue RPG ainda mais único. A habilidade passiva de seu personagem é um característica que torna seu personagem único e começa a ser capaz de produzir do momento em que ela é liberada até a morte de seu personagem.
Você criou um personagem sanguinário, que se sente mais forte na medida em que mata mais oponentes em sequência? Super cringe amigão, mas você pode fazer isso. Você nasceu em uma linhagem especial e seu olho fica vermelho no meio da luta, ajudando você a prever os movimentos inimigos? Desenho japonês errado amigão, agora você pode fazer isso, mas por favor não faça. Seu personagem é um mink gorila bombadão que tem bíceps do tamanho de uma cabeça de bebê e deseja que seu atributo de força funcione como uma categoria acima quando tentar quebrar aços. Agora você pode fazer isso e isso até que é legal? Ah, então agora eu posso soltar fogo, invocar uma entidade antiga para usar como um marionete ou falar com animais? Não amigo, existe um limite lógico e pseudocientífico do que você pode fazer, você tem que pelo menos dar uma coerência lógica básica para a gente te ajudar. Afora isso, se sua habilidade passiva criar uma questão mecânica, ela tem que ser saudável e cabível dentro dos padrões do fórum, você não vai bloquear usando um ataque e dando dano ou coisas similares.
Resposta simples e sincera? Tudo que você conseguir imaginar e justificar. As habilidades passivas têm basicamente dois elementos que valoração quando se trata da avaliação: numérico e descritivo.
Numérico: Essa parte é fácil, algumas bonificações podem lhe conceder uma bonificação em porcentagem em status sobre determinadas condições, segue abaixo um exemplo para melhor compreensão.
Descritivo: O primeiro exemplo é fácil de se compreender, o segundo é um pouco mais complicado, trata das palavras que você usa, a força delas e como elas bonificam seu personagem.
A sua habilidade passiva pode conter tanto elementos descritivos quanto numéricos, mas isso afeta consideravelmente os limites que você pode alcançar.
Para você adquirir uma técnica passiva, seu personagem precisa estar ao menos no nível 6. Os personagens podem ter apenas uma habilidade passiva, que nunca será reavaliada, aprimorada ou alterada. Pense bem antes de fazer sua habilidade passiva.
Nome da Habilidade passiva: Nome da sua habilidade passiva, se você errar isso amigão eu fico preocupado com sua sanidade.
Descrição: Basicamente como sua habilidade passiva funciona. Tente ser o mais preciso e detalhado aqui para evitar dores de cabeça no futuro.
Condição de ativação: Sua habilidade passiva depende de algum gatilho? Se sim, especifique de forma clara.
Penalidades: Se sua habilidade passiva lhe causar algum efeito negativo, descreva e especifique aqui.
Restrições: Se os efeitos de sua habilidade passiva tem alguma limitação, cite-os aqui.
Bonificação: Mencione aqui as bonificações numéricas ou descritivas de sua habilidade passiva.
Habilidade Passiva
O que é Habilidade Passiva?
A habilidade passiva é um sistema idealizado e projetado com o foco de tornar o seu personagem do All Blue RPG ainda mais único. A habilidade passiva de seu personagem é um característica que torna seu personagem único e começa a ser capaz de produzir do momento em que ela é liberada até a morte de seu personagem.
Você criou um personagem sanguinário, que se sente mais forte na medida em que mata mais oponentes em sequência? Super cringe amigão, mas você pode fazer isso. Você nasceu em uma linhagem especial e seu olho fica vermelho no meio da luta, ajudando você a prever os movimentos inimigos? Desenho japonês errado amigão, agora você pode fazer isso, mas por favor não faça. Seu personagem é um mink gorila bombadão que tem bíceps do tamanho de uma cabeça de bebê e deseja que seu atributo de força funcione como uma categoria acima quando tentar quebrar aços. Agora você pode fazer isso e isso até que é legal? Ah, então agora eu posso soltar fogo, invocar uma entidade antiga para usar como um marionete ou falar com animais? Não amigo, existe um limite lógico e pseudocientífico do que você pode fazer, você tem que pelo menos dar uma coerência lógica básica para a gente te ajudar. Afora isso, se sua habilidade passiva criar uma questão mecânica, ela tem que ser saudável e cabível dentro dos padrões do fórum, você não vai bloquear usando um ataque e dando dano ou coisas similares.
O que uma Habilidade Passiva pode fazer?
Resposta simples e sincera? Tudo que você conseguir imaginar e justificar. As habilidades passivas têm basicamente dois elementos que valoração quando se trata da avaliação: numérico e descritivo.
Numérico: Essa parte é fácil, algumas bonificações podem lhe conceder uma bonificação em porcentagem em status sobre determinadas condições, segue abaixo um exemplo para melhor compreensão.
- Frenesi da Esquizofofa:
- Nome da Habilidade passiva: Frenesi da Esquizofofa
Descrição: Devido ao seu extremo sadismo, a jogadora, ao ver o sangue de um oponente que ela mesmo tenha eliminado após desferir um golpe fatal, entra em uma espécie de frenesi. O seu deleite é tanto e a ânsia por mais sangue é tamanha que ela supera todo o seu potencial físico e adquire um hiperfoco, perdendo até mesmo o senso de realidade e começando a delirar, para transformar todos seus inimigos em poças de sangue.
Condição de ativação: Matar um inimigo e ver seu sangue.
Penalidades: A jogadora começa a ter alucinações leves após a bonificação ultrapassar 6%.
Restrições: N/A
Bonificação: +2% de acerto para cada post com ao menos uma morte confirmada até um limite de 12%. Se passar um post sem eliminar um oponente a contagem é pausada, no caso de 2 posts a contagem é zerada.
Descritivo: O primeiro exemplo é fácil de se compreender, o segundo é um pouco mais complicado, trata das palavras que você usa, a força delas e como elas bonificam seu personagem.
- Frenesi da Borderlinda:
- Nome da Habilidade passiva: Frenesi da Borderlinda
Descrição: Devido ao seu extremo sadismo, a jogadora, ao ver o sangue de um oponente que ela mesmo tenha eliminado após desferir um golpe fatal, entra em uma espécie de frenesi. O seu deleite é tanto e a ânsia por mais sangue é tamanha que ela supera todo o seu potencial físico e entra em um estado de torpor, ignorando a dor física (hipoalgia) e adquirindo uma audição sobre humana, chegando a ser capaz de localizar seu adversários pelos seus batimentos cardíacos (audição aguçada) num raio de 25 metros.
Condição de ativação: Matar um inimigo e ver seu sangue.
Penalidades: Após sair do frenesi, a jogadora adquire a condição Exaustão I, já que superou seus limites físicos por um momento.
Restrições: Quando ativado, o Frenesi da Borderlinda dura no máximo 3 posts. Após isso, a habilidade passiva não pode ser ativada nos próximos 2 posts.
Bonificação: Redução drástica de dor e grande aumento na audição.
A sua habilidade passiva pode conter tanto elementos descritivos quanto numéricos, mas isso afeta consideravelmente os limites que você pode alcançar.
Requisitos e Progressão
Para você adquirir uma técnica passiva, seu personagem precisa estar ao menos no nível 6. Os personagens podem ter apenas uma habilidade passiva, que nunca será reavaliada, aprimorada ou alterada. Pense bem antes de fazer sua habilidade passiva.
Modelo de Habilidade Passiva
Nome da Habilidade passiva: Nome da sua habilidade passiva, se você errar isso amigão eu fico preocupado com sua sanidade.
Descrição: Basicamente como sua habilidade passiva funciona. Tente ser o mais preciso e detalhado aqui para evitar dores de cabeça no futuro.
Condição de ativação: Sua habilidade passiva depende de algum gatilho? Se sim, especifique de forma clara.
Penalidades: Se sua habilidade passiva lhe causar algum efeito negativo, descreva e especifique aqui.
Restrições: Se os efeitos de sua habilidade passiva tem alguma limitação, cite-os aqui.
Bonificação: Mencione aqui as bonificações numéricas ou descritivas de sua habilidade passiva.
- Código:
[b]Nome da Habilidade passiva:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Condição de ativação:[/b]
[b]Penalidades:[/b]
[b]Restrições:[/b]
[b]Bonificação:[/b]
Só serão avaliadas três habilidades passivas por vez
Última edição por Lyosha em Qui Jun 09, 2022 4:26 am, editado 2 vez(es)
Deep
Novato
Re: Criação de Habilidades Passivas Seg Nov 07, 2022 5:27 pm
Nome da Habilidade passiva:Maoushoku no haki(Vontade da cor do rei demônio)
Descrição:Deep possui uma força de vontade incomum no quesito dominar e oprimir, ele realmente ama colocar o máximo de pessoas a seus pés e essa força de vontade maligna acima do normal o faz ser um usuário de haki do rei a ser temido.
Condição de ativação:-/-
Penalidades:-/-
Restrições:-/-
Bonificação:Destrava Haoshoku instantaneamente. Quando seu haki do rei adquirir nível de especialização, ele pode pegar uma segunda especialização para upar conjuntamente, além disso, técnicas que utilizem o haki do rei como componente, podem aplicar amedrontar com um rank acima do permitido pro seu rank.
Descrição:Deep possui uma força de vontade incomum no quesito dominar e oprimir, ele realmente ama colocar o máximo de pessoas a seus pés e essa força de vontade maligna acima do normal o faz ser um usuário de haki do rei a ser temido.
Condição de ativação:-/-
Penalidades:-/-
Restrições:-/-
Bonificação:Destrava Haoshoku instantaneamente. Quando seu haki do rei adquirir nível de especialização, ele pode pegar uma segunda especialização para upar conjuntamente, além disso, técnicas que utilizem o haki do rei como componente, podem aplicar amedrontar com um rank acima do permitido pro seu rank.
Última edição por Deep em Qua Dez 14, 2022 5:44 pm, editado 4 vez(es)
Sasha
Rank B
Re: Criação de Habilidades Passivas Ter Nov 08, 2022 9:17 am
Nome da Habilidade passiva: Majin
Descrição: Parte do que faz de Sasha uma crescente em evolução é como o seu corpo aproveita bem da alimentação/ Consumíveis ao qual consome, assim sendo o efeito positivo e negativo daquilo que ingerir será dobrado, tais efeitos apenas se aplicam caso seja um consumo por vontade própria.
Penalidades: Possíveis deméritos e consequência tal como sua duração também serão dobrados.
Restrições:N/A
Bonificação: Os efeitos positivos causados pela alimentação/ Uso de consumíveis serão dobrados em intensidade e duração, entende-se também que Sasha pode comer/consumir duas vezes mais do que uma pessoa normal antes que algum efeito negativo venha a tona pelo excesso.
Descrição: Parte do que faz de Sasha uma crescente em evolução é como o seu corpo aproveita bem da alimentação/ Consumíveis ao qual consome, assim sendo o efeito positivo e negativo daquilo que ingerir será dobrado, tais efeitos apenas se aplicam caso seja um consumo por vontade própria.
Penalidades: Possíveis deméritos e consequência tal como sua duração também serão dobrados.
Restrições:N/A
Bonificação: Os efeitos positivos causados pela alimentação/ Uso de consumíveis serão dobrados em intensidade e duração, entende-se também que Sasha pode comer/consumir duas vezes mais do que uma pessoa normal antes que algum efeito negativo venha a tona pelo excesso.