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Tópico: [FP] Jhon Daigo (Em Construção) | Crossboy
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| Procurar em: Criação de Personagem Assunto: [FP] Jhon Daigo (Em Construção) Sex Abr 26, 2024 8:16 am | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) Mesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 Aqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#000000Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. NomeAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Alcunha • Título >>Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. Destro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) Como sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. Peso em Kg ou Ton Sua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasOnde sua Personagem nasceu Onde sua Personagem está Pirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil Regras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 400------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 0Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +0Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 0+00+00+00+00+0A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia000A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 0Cálculos da mesma forma de antes. 00Mantenha 3 30000------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 Nome da arma Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. É uma Katana? Um machado? Três oitão? O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Descrição
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Nome do Edc:
Descrição
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Descrição ou imagem do seu personagem.
- Personalidade:
Descrição
- Origem:
Descrição
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Descrição
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Descrição
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Descrição
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
Descrição
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. 250.000 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U):Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: Meera | Mizzu
Respostas: 0 Vistos: 130
| Procurar em: Revolucionários Assunto: Meera Qua Abr 03, 2024 11:45 am | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.pinimg.com/564x/c3/36/8d/c3368d0191883c17468aa332e81a051f.jpgMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.pinimg.com/564x/75/32/be/7532be506fdff78535ca695d4660eef6.jpgAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#caaed6Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. MeeraAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Alcunha • Oficial >>19 anosPode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. FemininoAmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: Kyahaha1,67m57kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanoOnde sua Personagem nasceu West Blue - Reino de IlusiaOnde sua Personagem está West Blue - Reino de IllusiaPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil RevolucionárioRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 5Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 2600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 95Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +3Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) +3 +95 (análogo)
240 +8 190 (base) + 50 (racial) Mod: +6 base + 1ambidestro +1 talentoso
250 +7 200 base +50 (racial) Mod: +6 (base) +1 flexibilidade felina
105 +5 105 (base) Mod: +4 (base) + 1 (prodígio)
40 +1 40 (base)
15 +0 15 (base)
A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia 3000 3000 1500
A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 15
Cálculos da mesma forma de antes. +8 DES | +7 AGI
+14 +8 DES | +2 EDC | +4 HAKI
+12 +7 DES | +3 EDC | +2 HAKI
Mantenha 3 3
445 +95 FOR | +125 AGI | +150 HAKI | +75 ARMA
515 +240 DES | +125 AGI | +150 HAKI
190 +40 CONS | +150 HAKI
250 +250 HAKI
------------------------
Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma.
Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://i.imgur.com/gXkU9Gc.png
Adaga
Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. Formidável (evento)
É uma Katana? Um machado? Três oitão? Adaga
O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 15 x lvl
Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas.
- Descrição:
Uma adaga bem trabalhada cabo de ossos revestido de couro e lâmina afiada.
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Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos
- Ladino:
Ladino: Ladinos são especialistas em combates de curta distância, fazem uso de lâminas curtas e escusas para pegar seus oponentes desprevenidos e realizar movimentos letais. Utilizam adagas, punhais e similares.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada.
Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669 Nome: Busoushoku Haki Nível: 1 Dano: 150 Armadura: 150 Penetração de armadura: 250 Status: Despertar
Nome: Kenbunshoku Haki Nível: 1 Mod Acerto:+4 Mod Reflexo: +2 Status: Despertar
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada.
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Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode.
- Aparência:
Meera é uma jovem de longos cabelos repicados, cortados por ela mesma, e olhos acinzentados que carregam consigo o peso das sombras de seu passado. Possui um olhar cético e desafiador, como se estivesse sempre esperando pelo próximo golpe, e uma postura em guarda e altiva. O rosto delicado e fino é marcado por uma cicatriz profunda em seu olho direito, sendo esta apenas mais uma de suas marcas batalhas que estão espalhadas por seus braços e pernas. Além disso, possui uma longa tatuagem negra no abdômen e outra na coxa. Normalmente é vista usando roupas simples de couro que permitem os movimentos ágeis de seu corpo esguio e oferecem certa proteção contra lâminas de outros adversários.
- Personalidade:
O temperamento de Meera foi moldado por completo por sua infância árdua e pelas pessoas que marcaram sua jornada. Sua impulsividade é alimentada pela noção de que a vida é efêmera e imprevisível, levando-a a abraçar cada momento com fervor e determinação. Ela busca incessantemente novas experiências e conhecimentos, ansiosa por explorar todas as oportunidades que a vida tem a oferecer.
Sua avareza, enraizada na pobreza e escassez que caracterizaram seus anos de vida iniciais, manifesta-se como uma relutância em abrir mão do que é seu. Ela valoriza cada recurso e oportunidade conquistada, temendo perder novamente o pouco que conseguiu acumular ao longo do tempo.
Apesar de suas circunstâncias, Meera é incrivelmente diligente em perseguir seus objetivos. Ela se dedica com afinco a tudo o que faz, mostrando uma determinação inabalável em alcançar o sucesso. Sua diligência é impulsionada pela consciência aguda de que cada conquista é fruto de esforço e trabalho árduo.
Sua lealdade apaixonada a Zulkras é uma força motriz poderosa em sua vida. Ela está disposta a enfrentar qualquer desafio e superar qualquer obstáculo para proteger e apoiar aquele que ama. Sua devoção a Zulkras é uma manifestação de sua natureza compassiva e altruísta, revelando sua capacidade de sacrifício em nome do amor.
Meera é dotada de uma astúcia e inteligência impressionantes, capazes de superar os desafios mais complexos com facilidade. Ela é perspicaz e observadora, capaz de ler as entrelinhas e antecipar os movimentos de seus adversários com precisão. Sua mente afiada e sagaz é uma ferramenta poderosa em suas mãos, permitindo-lhe navegar habilmente através dos intricados labirintos da vida.
Apesar de sua natureza desconfiada, Meera também possui um senso de humor afiado e uma disposição jovial. Ela encontra alegria nas pequenas coisas e é capaz de encontrar humor mesmo nas situações mais sombrias. Seu espírito leve e brincalhão traz uma sensação de leveza e alegria ao seu mundo, mesmo nos momentos mais difíceis.
Meera é uma mulher orgulhosa e autoconfiante, ela valoriza sua independência e autonomia, recusando-se a se curvar diante das expectativas dos outros.
- Origem:
Desde pequena, Meera tinha certeza de três verdades essenciais. A primeira era que sua existência era uma maldição, um erro, um tropeço. A segunda era que sobreviver era sua motriz, qualquer fosse a maneira. A terceira era que a morte era inevitável, e estava apenas a um passo em falso de acontecer. Estas verdades haviam sido em parte cravadas em sua pele pelos discursos extensivos de sua mãe, nas raras e desafortunadas instâncias em que Meera mastigava alto demais ou pisava em uma tábua podre por engano e a lembrava de sua existência.
Meera logo aprendeu que era mais fácil passar seus dias escondida da ira de sua mãe em qualquer sombra ou beco que ocultasse seu corpinho franzino e mirrado. A lavadeira não parecia sentir sua ausência durante o dia, apenas exigindo que a pequena encrenqueira estivesse ao seu lado na cama de palha que dividiam no final do dia.
Era um arranjo que servia bem ambas as partes. Meera, que carregava em sua feição, seus cabelos e até em sua risada o fantasma do pai que a abandonara, era um lembrete cruel de que a lavadeira estaria eternamente presa a sua sina. Em contrapartida, a criança conseguia escapar de sua realidade e vislumbrar alguma alegria enquanto corria descalça pelas ruas sinuosas da periferia de Illusia com outras crianças como ela. Qualquer galho quebrado ou monte de pedras se tornava instrumento de um mundo fantasioso onde herois rendiam vilões, boas ações eram recompensadas e mocinhos tinham finais justos. Nada poderia ser mais distante da realidade dos pobres da cidade.
E então, tal como prometido, a morte chegou silenciosa e inesperadamente em uma noite quente de verão. Meera despertou certa manhã com um estranho aroma no ar, apenas para descobrir que sua mãe havia partido, deixando-a para enfrentar o mundo sozinha. Apesar de ter sido preparada para este momento, apesar de saber que as tosses estavam cada dia piores, nada foi capaz de conter o choque e o horror ao sentir o corpo ao seu lado na pequena cama de palha. Após várias horas de pânico se encolhendo no canto do barraco de um cômodo, Meera foi capaz de gritar para que um vizinho ajudasse a enterrar sua mãe no quintal.
Sem as poucas moedas que o trabalho de lavar os linhos dos ricos proporcionava, o pão ficou escasso. Não demorou para que as maçãs que furtava como um jogo com seus amigos do mercado de rua da cidade se tornassem seu único sustento. E, como se a miséria já não bastasse, Meera foi expulsa do barraco que um dia chamou de lar após o proprietário notar a falta do aluguel semanal. Atirada para a rua sem qualquer cerimônia, sua sobrevivência havia se tornado sua própria responsabilidade antes mesmo de completar doze outonos de vida. Ali, nos recantos sombrios da cidade, Meera encontrou algo que pôde chamar de família pela primeira vez: os doentes e esquecidos, os renegados e desesperados. Juntos, eles formaram uma frágil rede de solidariedade, onde a confiança era um bem raro e valioso.
Cada dia era uma batalha pela sobrevivência, uma dança delicada entre a fome e a esperança. Em meio às ruas frias de Illusia, não era incomum que seus amigos, tão desafortunados quanto ela ou pior, sumissem subitamente ou encontrassem um fim pior. Bastava apenas um pequeno encontro desastroso com o fado: ricos, bêbados, doenças e até a lei. As crianças miseráveis de Illusia tinham existências intensas e efêmeras, brilhantes em um momento e mortas em outro. Meera aprendeu a viver e amar com essa mesma intensidade, sem nunca saber quando seria a última vez que veria seus amigos, sem jamais esquecer que amanhã poderia ser sua vez.
Em meio a este turbilhão de desespero e desamparo, Meera descobriu sua vocação. Tal como o mato que cresce nas rachaduras do asfalto, sem permitir que a cidade esmagasse sua força, aprendendo os segredos da sobrevivência nas sombras. Cada dia era uma lição, cada desafio uma oportunidade para se superar. Ela se tornou uma ladra por necessidade, mas também por escolha, encontrando nas artes do roubo uma maneira de reivindicar seu lugar.
Entretanto, sua vez haveria de chegar assim como havia chegado para tantos outros amigos de infância. Na véspera de seus quinze outonos, Meera cometeu o engano de roubar da pessoa errada, e acabou próxima da morte na beira de um riacho enquanto os guardas do nobre riam no caminho de volta para casa. Aquela seria sua vez, pensou, finalmente poderia encontrar o mesmo fim de sua mãe. Não fosse o sujeito mascarado que a resgatou e cuidou das múltiplas lesões de seu corpo em sua cabana dentre as montanhas.
Seu nome era Ravi e esta havia sido a única informação que Meera conseguira arrancar dele durante as três noites em que ficou acamada. Ele jamais retirava a máscara perto dela e saia por horas no meio da madrugada, sem revelar qualquer detalhe sobre as escapadas mesmo com a insistência da menina. Quando Meera conseguiu andar novamente, Ravi insistiu em lhe ensinar como se defender para que não tivesse o mesmo fim de antes. Meera não reclamou da oferta, mas fez questão de ao final e início de toda lição perguntar o motivo daquela benevolência, ainda que não conseguisse extrair nada de Ravi. Bondade gratuita assim não existia em Illusia, ela havia aprendido da maneira mais difícil. Porém, logo aprendeu que conversas seriam raras enquanto morasse com o homem, que sempre se limitava a dizer apenas o necessário.
Os dias se tornaram meses e logo Meera concluiu que Ravi não a expulsaria tão cedo de sua nova casa. Durante o dia ela o ajudava com as tarefas que podia e ao anoitecer cada um seguia em uma direção, ela para roubar o próximo jantar e ele para… Bom, ela não sabia ao certo, mas Ravi sempre retornava com moedas ou com uma ferida nova. Porém, na madrugada de seu décimo sexto outono, o homem levou sua protegida para o refúgio dos contrabandistas de Illusia e apresentou a ela seu novo futuro.
Sob a tutela de figuras sombrias e misteriosas, Meera floresceu, transformando-se em uma artista do submundo. Tecidos, joias, baús de dinheiro e peles, qualquer missão entregue por seus superiores era cumprida com diligência. Assim como Ravi, Meera passou a ocultar sua face do mundo exterior, mantendo-a em parte escondida sob um pano vermelho. Entretanto, não demorou para que sua habilidade passasse a ser notada pela lei local e sua presença ser mencionada em sussurros tal como uma lenda urbana.
Em seus embates com guardas, Meera notou que uma figura estava se tornando recorrente. Um jovem próximo a sua idade, com cabelos castanhos ondulados e um sorriso confiante demais, o único capaz de rivalizar com as habilidades da gatuna. A cada encontro, suas habilidades opostas colidiam em um duelo de gato e rato, onde a astúcia disputava com a agilidade. Mas debaixo da tensão palpável, uma centelha de reconhecimento começou a arder, despertando uma conexão perigosa entre eles.
Nos recantos escuros e esquecidos da cidade, Zulkras e Meera se encontravam em segredo, compartilhando risos sussurrados e confidências roubadas. Descobriram, para sua surpresa, que tinham mais em comum do que jamais imaginaram. Ambos eram prisioneiros de seus próprios destinos, buscando liberdade nas sombras um do outro. A cada confronto, Zulkras se via cada vez mais intrigado pela ladra intrépida que desafiava todas as convenções. Enquanto isso, Meera vislumbrava uma centelha de humanidade sob a armadura implacável do soldado, encontrando nele um aliado improvável em seu mundo de escuridão.
Em uma noite onde as sombras dançavam entre os becos estreitos, Zulkras e Meera se encontraram em seu refúgio noturno, um santuário de paz em meio ao caos da cidade. No entanto, suas conversas sussurradas foram interrompidas pela chegada abrupta de um oficial da marinha, determinado a capturar a misteriosa ladra.
Antes que Zulkras pudesse reagir, ambos foram surpreendidos e arrastados para longe, para um lugar onde a escuridão se tornava ainda mais densa. Ali, sob a luz pálida da lua, a tortura começou. O oficial da marinha, impulsionado pela sede de justiça, não hesitou em infligir dor sobre Meera, marcando-a com uma cicatriz cruel em seu olho.
A visão da angústia de Meera inflamou o coração de Zulkras com uma raiva ardente. Sentindo-se consumido pela fúria, ele se lançou sobre o oficial, seu desespero e determinação alimentando seus golpes. Em um acesso de fúria, ele acabou com a vida do agressor, em um turbilhão de dor e vingança.
Porém, à medida que a poeira da batalha se assentava, Zulkras foi assombrado pelo peso de suas ações. O rosto de Meera, marcado pela dor que ele inadvertidamente causara, era um lembrete constante de sua própria falha e culpa. Em um gesto de remorso e redenção, ele fez uma cicatriz idêntica em seu próprio olho, um símbolo de sua responsabilidade pelos eventos trágicos.
Essa demonstração de sacrifício e auto-punição tocou o coração de Meera de uma maneira profunda e inesperada. Ela viu além da fachada do soldado endurecido e reconheceu nele um aliado e protetor, disposto a enfrentar seus próprios demônios para defendê-la. A cicatriz compartilhada se tornou um vínculo indissolúvel entre eles, alimentando uma lealdade mútua que transcendia o tempo e a adversidade. E assim, nasceu uma aliança forjada no fogo da dor e temperada pela determinação de proteger um ao outro a qualquer custo.
Após o evento, Meera encontrou-se sentada em uma sala escura, o eco dos gritos do oficial da marinha ainda reverberando em sua mente. Seus olhos encontraram os de Ravi, seu amigo de confiança, enquanto ela relatava os eventos angustiantes que a levaram àquele lugar. Ela descreveu como Zulkras e ela foram seguidos e capturados pelo oficial, como foram torturados e como, em um ato desesperado, Zulkras se livrou do captor para libertá-la.
O rosto de Ravi permaneceu imperturbável enquanto ouvia a narrativa de Meera, mas havia uma fagulha de determinação em seus olhos quando ela terminou. Ele compartilhou com Meera que estava ligado a uma rede secreta de revolucionários que lutavam contra a opressão do governo. Ravi explicou como o incidente do sequestro de Meera e Zulkras era apenas um sintoma de um sistema corrupto e opressor que precisava ser desafiado.
Enquanto Meera absorvia essas revelações, suas próprias motivações contra o governo se tornaram mais claras. Ela lembrou-se da avareza e da crueldade dos oficiais que a haviam marcado fisicamente e emocionalmente. Sentiu a ferida em seu olho latejar, uma lembrança constante de sua determinação em lutar contra a injustiça. Para Meera, juntar-se à causa dos revolucionários não era apenas uma questão de justiça, mas uma necessidade urgente de liberdade e redenção.
Juntos, Meera e Zulkras se uniram à causa dos revolucionários, com a determinação de desafiar o sistema e lutar pela liberdade e justiça para todos. Suas cicatrizes físicas e emocionais se tornaram testemunhas silenciosas de sua determinação em enfrentar os desafios que estavam por vir. Sua missão era clara em sua mente e não demorou para que sua excelência em roubo se mostrasse útil para a Revolução, fazendo com que subisse na hierarquia com facilidade a cada feito cumprido.
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Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler.
- Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo: Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor. ( Podendo chegar a 13 pontos)
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler.
- Desvantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos
- Vantagens Gerais:
Ambidestro (+1): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo.
Flexibilidade Felina (+1): Graças a falta de rigidez muscular, ou músculos bastante preparados, seu corpo é extremamente flexível. Consequentemente, possibilitando maior agilidade em suas manobras de defesas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Agilidade.
Zona de Convergência (+1): Suas sinapses mentais possuem uma incrível conexão uma com as outras, permitindo raciocinar, entender muito mais rápido que a maioria. Podendo tomar uma difícil decisão de vida e morte em milésimos de segundos. +1 para Modificadores relacionados ao atributo inteligência.
Afinidade com Haki (+2): Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
Hipoalgia (+2): Você tem uma tolerância alta a dor, essa qualidade não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente capaz de resistir a ela. Em situações onde outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de resistir. Essa qualidade não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto você se torna capaz de aguentar muito bem a dor e pode passar a idéia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é. Em termos mecânicos, você não reduz de forma alguma o dano que recebe. Não recebe redutores que tenham a dor como seu meio.
Pau para toda obra (+2): Você é do tipo que realiza muitas funções em um grupo, o famoso "faz tudo". Precisam de alguém para cozinhar, tratar ferimentos, consertar o navio e também cantar nos momentos de descanso? Não tem problema, você é o "cara" certo para suprir qualquer trabalho que apareça. Seu personagem começa com um slot de profissão extra. +Não recebem redutor ao usar alguma proficiência ao qual não tenha.
Prodígio (+2): Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado. Tem +1 em modificadores que usem o atributo inteligência.
Talentoso (+2): Você ganha um espaço de criação de técnica extra em cada nível ímpar. Recebe mais um em Modificadores relacionados ao atributo destreza ou inteligência.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler.
- Desvantagens Gerais:
Vaidoso (-2): Você sente a necessidade de estar sempre limpo e bem arrumado, não suportando ficar sujo ou desgrenhado.
Supersticioso (-1): Você acredita em crendices populares, como o fato de pisar em uma rachadura trazer azar e um pé de coelho trazer sorte, você leva essas superstições a sério e molda seu comportamento em cima disso.
Avarento (-2): Você odeia gastar dinheiro e sempre faz tudo o possível para economizar, por conta disso, muitas vezes acaba comprando produtos e serviços de qualidade duvidosa. Recebe - 1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma envolvendo a necessidade de gastar dinheiro, expressando assim seu desconforto em fazê-lo, é possível explicar o funcionamento.
Compulsivo (-2): Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas. Caso não executar, terá um redutor de -1 em todos os Modificadores até que execute, o redutor apenas deixará de existir no turno seguinte.
Explicação: se arranhar.
Diligente (-2): Você dedica sua vida para cumprir uma missão ou dever que acredita ser sagrado, não medindo esforços para transformar tal dever em uma realidade.
Explicação: destruir o Governo Mundial.
Leal (-2): Existe algo ou alguém, uma pessoa ou organização, que você coloca acima de si mesmo, não se importando com o fato de ignorar seus valores ou se sacrificar para proteger essa relação.
Explicação: se tornou leal a Zulkras após passarem por uma experiência de quase morte juntos.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias
- Perícias:
Acrobacia (DES): Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.
Armadilhas (INT): Você pode confeccionar, armar e desarmar armadilhas simples. Pode ser combinada com outras proficiências, criando assim armadilhas complexas.
Sobrevivência (INT): Você é capaz de encontrar água, comida e abrigo em ambientes hostis, se existentes.
nterrogatório (INT): Através de coerção mental e física, você é capaz de retirar informações do seu alvo.
Investigação (INT): Através de provas e evidências você é capaz de deduzir um fato que já ocorreu e seguir pistas existentes para solucionar um enigma.
Disfarce (INT): Você é capaz de se passar por outra pessoa, ou simplesmente mudar a sua própria aparência. Essa proficiência engloba a capacidade de fazer maquiagens, pintar e cortar cabelo, além de usar diversos apetrechos para disfarçar-se. Você emula apenas a aparência das pessoas que decidir imitar.
Explosivos (INT): Você é capaz de armar e desarmar explosivos. Também pode construir bombas simples, como, por exemplo, uma bomba de fumaça ou pura pólvora. Explosivos mais complexos exigem o uso de outras proficiências em conjunto, como, por exemplo, química.
Briga (DES): Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.
Estratégia (INT): Você tem conhecimentos avançados de estratégia, sabendo utilizar bem o ambiente ao seu favor e a melhor forma de utilizar os recursos que tem ao seu dispor.
Furtividade (AGI): Você é capaz de permanecer oculto quando desejar, seja por se mover silenciosamente ou por usar o cenário ao seu redor, se misturando a uma multidão para não ser notado.
Furto (DES): Você é capaz de retirar pequenos objetos da posse das pessoas sem que elas percebam.
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada.
- Ladrão:
Os ladrões acreditam que a única coisa melhor que dinheiro é dinheiro fácil. Sem se importar com os meios utilizados, estão sempre em busca de conseguir mais ouro e aumentar sua riqueza. Seus métodos podem divergir muito, desde utilizar o intelecto e a astúcia para enganar os outros até fazer uso de pura força bruta e coerção.
Bônus: Jogadores com a profissão ladrão tem um vasto conhecimento relativo ao submundo do crime, podendo conhecer diversas famílias e organizações criminosas. Narrativamente, tem extrema facilidade para encontrar prestadores de serviços escusos e comprar e vender itens de procedência duvidosa em mercados clandestinos, sabendo sempre como garantir acesso a tais locais, se existirem, conseguem ter acesso a servições do submundo sem precisar fazer parte dele.
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Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-grupos Oficial
Esses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos.
Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Recompensa
Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. 0
SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA
Bem simples, suas alcunhas aqui.
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Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. 250.000 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U):
Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas.
Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas.
Links das suas advs.
Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc.
Área live para o que faltar.
Projetos em Spoiler
-------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui.
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| Tópico: Sai Kyoumaru | Mizzu
Respostas: 0 Vistos: 103
| Procurar em: Piratas Assunto: Sai Kyoumaru Ter Mar 19, 2024 10:27 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://images3.alphacoders.com/132/1320540.pngMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://www.screenja.com/assets/imgs/thumbs/piccolo-dbz.jpgAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#b91a1aBem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Sai KyoumaruAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Novato • 500.000>>19Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MasculinoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoZazazazazaAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 1,70Peso em Kg ou Ton 80kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasTritão — CarpaOnde sua Personagem nasceu Ilha destruída — Grand LineOnde sua Personagem está FarolPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil PirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 400------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 50Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +2Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos: Atributo = Base Análogo = Anlg Akuma no Mi = Akm Caminho Interior = Ci Jujutsu = jjt Ciborgue = Cib Mugetsu = Mug Zanjitsu Gokui = Zan Haki = Haki Arma = Arma Um exemplo: 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 0(Base) + 50 (Anlg) | Mod: +2(Anlg)100+650(Base) + 50(Raça) | Mod: +4(Base) +1(Ambidestro) +1(Talentoso) 75+325(Base) + 50(Raça) | Mod: +3 Base 10+1 10(Base) | Mod: +1 (Prec. Temp.)25+2 25(Base) | Mod: +1(Base) + 1(Duro de M.)0-10(Base) | Mod: -1(Base)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia600600300A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. +9Cálculos da mesma forma de antes. +6 Des + 3 Agi +9+6 DES +3 EDC+5+3 AGI + 2 EDCMantenha 3 387+ 50 FOR + 37 AGI/2137100 DES + 37 AGI/22525(Base)0------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 Nome da arma Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. É uma Katana? Um machado? Três oitão? O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Descrição
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Karatê dos Homem-Peixe:
Esse estilo de karatê é disponível como um estilo de combate básico apenas para homens-peixe e sereias e tritões. Os usuários do karatê dos homens-peixe são especialistas em combates de curta distância dentro d’água, fora d’água, podem realizar os mesmos movimentos, mas com menos efetividade. Fora d’água, os usuários desse estilo de combate são capazes de manipular água de forma básica e rudimentar em torno de um raio de 1,5 metros de seu personagem. Dentro d’água, podem manipular a água de forma simples, mas com um pouco mais de precisão, num raio de 3 metros de distância do seu personagem. Utilizam soqueiras, manoplas, botas, joelheiras e similares. Este estilo de combate apenas está disponível para as restantes raças a partir do nível 6.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Regra de Haki ainda não saiu, quando sair eu atualizo o code. Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Sai Kioymaru é um homem peixe do tipo carpa. Em razão disso, sua pele tem a aparência de escamas verde em um tom esmeralda, nem tão claro nem tão escuro. Possuindo estatuara mediana para um tritão, bem como o peso, compensa isso com seus músculos rígidos e corpo bem treinado, sendo o tipo de pessoa com o corpo bem definido, mas com músculos que não se sobressaem tanto em volume.
Não possui cabelos, tem a língua roxa e alguns padrões circulares cor-de-rosa em suas escamas, que acabam até mesmo destacando seus músculos.
Seus trejeitos são expansivos, movendo o corpo sem receio de se esticar, com postura sempre altiva, o que revela bastante de sua personalidade. Costuma ter uma expressão enfezada, tendo tendências de rir apenas sarcasticamente ou quando está se divertindo durante um combate. Quando gargalha, grita "Zazazazaza", o que é raro, pois o que lhe é mais frequente é apenas mover um pouco os lábios.
- Personalidade:
Sai é o tipo de pessoa que não gosta de desperdiçar palavras a toa. Opta por agir ao invés de falar, além de não entrar em debates que julgue perda de energia. Por isso, costuma ser silencioso, de riso raro, apenas demonstrando um lado mais descontraído quando entre amigos.
Isso apenas se quebra quando está diante de crianças, animais e outras coisas pelas quais tem um lugar sensível no coração, momentos em que ele fica mais caloroso e gentil.
Decidiu, desde novo, que iria entregar sua vida pelas artes marciais, visando construir sua história através disso. Por isso, possui uma forte empolgação durante combates, não importando se está perdendo ou vencendo, desde que o oponente tenha algo para lhe mostrar.
Sua filosofia de vida é que as histórias que os outros contam para motivar suas atitudes ou se julgar destinados a algo pouco importam, mas apenas as atitudes em si. No fim das contas, apenas força vence de força. Por isso, consegue lidar bem com coisas como o preconceito racial contra os tritões, as injustiças do mundo e coisas do gênero. Afinal, por não acreditar nas histórias que embasam algumas estruturas, apenas prefere quebrar essas estruturas ou ignorá-las, caso elas não estejam indo contra seus interesses e ele as julgue inofensivas.
Sendo bastante orgulhoso, vencer um combate trapaceando é algo impensável para Sai. Com isso se quer dizer que o mesmo, ao lutar contra um artista marcial de mãos limpas, em uma arena e com regras, por exemplo, nunca quebraria tais regras e entraria de mãos limpas. Contudo, se fosse disputar contra um pirata, sabendo que esse tipo de duelo permite trapaças, sendo, portanto, parte do jogo, poderia trapacear também. "Se apontar uma pistola para mim, esteja pronto para tomar um tiro" é a sua forma de pensar, apesar de que, muitas vezes, prefere usar os punhos contra uma pistola, apenas para vencer o desafio.
Falando em história, o Tritão sempre quer desafiar aqueles que se julgam os melhores em suas artes marciais, costumeiramente os perguntando "qual o seu motivo para ser o melhor?". Já derrotou diversos guerreiros com histórias dramáticas como "porque eu herdei esse sonho", ou "porque eu fui escolhido", para os quais, quando perguntado pelo seu motivo, apenas respondia "nenhum". O objetivo dele é destruir esses mitos e liberar as pessoas que acreditam precisar de uma história para atingir algo, da mesma forma que se liberou de esperar seus pais voltarem para ser salvo.
Destemido e determinado, planeja testar seu karatê tritão contra todas as artes marciais, prometendo derrotar, um dia, qualquer um que o derrote, visando, por meio de suas atitudes, fazer sua história ser conhecida no mundo, mesmo sem nenhuma história anterior que o faça merecer ser grande. Por isso, não pode hesitar e nem mesmo correr de desafios, já que fazer isso mancharia o conto que está construindo. Batalha sempre para polir sua mentalidade e mantê-la como a de um campeão, sempre focado em evoluir e sem ficar muito tempo olhando para trás sem necessidade, buscando voltar aos treinamentos o mais rápido possível sem ficar preso às falhas.
- Origem:
Saikyou não tinha nenhuma história.
Pequeno demais para se lembrar de como foi parar ali, o garoto vivia no fundo do mar, nos arredores de um cano enorme de onde desembocava o esgoto de um reino.
Acreditava que talvez tivesse vindo daquele cano.
Todo tipo de coisa costumava sair dali, misturado à água suja. O garoto tritão sobreviveu no fundo do mar, entre peixes, sucata, lixo e outras coisas sem história.
Em algum momento do dia, todos os dias, dedicava-se a assistir o reino, com olhar curioso.
De tempos em tempos via guerreiros o invadindo armados. Todas as vezes que os ataques ocorriam, alguns tritões escapavam, com restos de corrente pendendo em seus corpos. Foi com eles que aprendeu a falar. Os fugitivos se acumulavam na vila em que Saikyou vivia, alguns pra sempre, outros temporariamente. De vez em quando se perguntava se os seus pais ainda estariam na ilha. E por isso torcia pelos guerreiros.
Um deles lhe disse que ele estava predestinado a derrubar aquele reino escravista, pois havia sido o único a retirar uma poderosa espada de dentro de uma pedra, após mais de um século presa ali.
Um outro, contou-lhe que, de onde vinha, existiam diversas castas. A dos sacerdotes, a dos nobres, a dos escravos e a dos guerreiros. Ele era um dos guerreiros, sendo, portanto, a razão de sua existência praticar a guerra, pelo que seria superior o suficiente para derrubar aquele governo.
Outro deles era o principal representante de uma grande linhagem de lutadores, tendo herdado a responsabilidade de manter sua arte marcial e repassá-la para futuras gerações.
Todos eles desafiaram o reino, um de cada vez.
No momento do combate, a espada suprema não foi capaz de conter uma chuva de flechas. A casta dos guerreiros não se materializou como se um escudo fosse em frente ao outro desafiante, o que fê-lo tombar como qualquer um dos escravos. E, mesmo com sua arte marcial superior, muralhas e piche quente destruíram o represenante do dojô.
O Rei dizia, segundo os tritões fugitivos, que ele vencia as lutas porque fora escolhido por Deus para reinar. Essa era a sua história. Mas ela também não era verdade, porque uma vez outro Rei tentou atacar com o seu exército, contando a exata mesma história, mas acabou tombando. No final das contas, foi aço forjado em armas, e não nenhum Deus, que fez o melhor reino vencer. O aço e os guerreiros.
Saikyou tentou encontrar uma história que o motivasse a treinar e ser um guerreiro poderoso, mas, ao seu redor, só existia sucata. Ficava se perguntando se um dia veria seus pais. Se alguém apareceria para salvá-los.
Um dia, quando acordou, o reino estava destruído.
Seus vizinhos lhe disseram que um Rei-dos-Mares surgiu do nada e o destruiu. Que as ondas gigantes que criava derrubaram o piche quente das muralhas e varreram linhas e mais linhas de arqueiros. Que os lanceiros não puderam atravessas suas escamas e que as armaduras não eram o suficiente para conter suas presas. No final, Deus não foi capaz de proteger o Rei.
Vendo o rastro de caos deixado pelo Rei-dos-Mares e refletindo sobre como tudo acabou, do dia para noite, Saikyou arregalava os olhos. Escombros de prédios, plantações encharcadas e cadáveres espalhados com suas armaduras. E sem nenhuma história por trás disso.
Sem qualquer motivação ou predestinação, a destruição pura e simples apenas havia acontecido e ido embora.
Talvez os pais do pequeno tritão tivessem escapado. Talvez já tivessem fugido anos antes, sem ligar para ele. O garoto já não se importava. Ele não precisava nem de passado, nem de motivos.
Seguiu o Rei dos Mares o máximo que pôde, tentando copiar seus movimentos e desenvolvendo seu karatê tritão. A criatura tinha a aparência de um gigantesco dragão azul, alongado como uma cobra, mas com cerca de cinco metros de cumprimento. Seus movimentos criavam ondas por si só, graças à sua força, mas, por vezes, sequer se movia e a água se movimentava ao seu redor.
Foi imitando-o que o jovem tritão aprendeu o básico de karatê tritão, tendo se afastado do Rei dos Mares quando ele retornou ao Calm Belt.
Desde então, o garoto perambulou por dojôs desafiando adversários com longas histórias. Vindo do nada, ele surgia e desafiava o mestre do local, treinando até ser capaz de derrotar cada um deles. Fez um campeão de sumô sair rolando, derrotou um espadachim invicto apenas com as mãos nuas e testou seu karatê tritão com os de artistas marciais.
Nenhuma das histórias deles foi capaz de vencer sua ausência de motivos.
Adquiriu uma recompensa pela sua cabeça por matar adversários em duelos até a morte e continua perambulando. Seu objetivo é construir uma história tão grandiosa que todo o mundo não vai ter como ignorar, vencendo os maiores lutadores. A diferença é que não existe nenhuma história passada, que lhe dê qualquer espécie de título ou lhe confira predestinação: é justamente o oposto. Como cada um dos seus movimentos constrói a sua história, ele não pode hesitar e nem correr. Ele deve contar algo grandioso no presente, ao invés de acreditar que é merecedor de algo por ter nascido de alguma forma.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Vigor: Os homens-peixe da subespécie carpa possuem uma resistência física superior. Em termos mecânicos, reduz a condição Exausto em uma categoria exceto se autoimposta.
Idioma Marítimo: Você é capaz de se comunicar com criaturas marítimas através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.
Nadador Nato: Você é capaz de respirar debaixo d’água, enquanto estiver submerso ganha um aumento de velocidade. (+2 no modificador de AGI enquanto estiver em baixo dagua)
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Atípico: Devido ao fato dos Homens-Peixe não serem tão comuns e não se tratarem de uma raça tão populosa quanto os humanos, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.
Discriminação: Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e muitos podem lhe perceber como uma criatura grotesca e monstruosa. Vários humanos podem lhe tratar como uma criatura inferior e desumana pelo fato de você ser diferente deles e pelo histórico das relações entre homens-peixe e os humanos. É válido notar que nem todos partilham desse pensamento e agem dessa forma. (-2 no modificador de CAR enquanto estiver em sociedades humanas populosas)
Segregação: Pelo fato de ser um homem-peixe, você é proibido de ingressar na Marinha ou no Governo Mundial (contudo ainda pode fazer a vida como um Caçador de Recompensas).
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Ambidestro: Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo (-1)
Destemido: Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, Essa qualidade reduz a condição amedrontado em uma categoria exceto se autoimposta. +1 em Modificadores para resistir as condições Pasmo ou amedrontado, podendo rolar para diminuir a condição em I uma vez por turno. (-1)
Precisão temporal: Você sempre sabe que horas são, mesmo que não tenha um relógio ou uma referência externa como o sol, além disso, pode medir com exatidão a passagem do tempo, sabendo quando segundos levaram para tal fenômeno acontecer ou medir um intervalo. . +1 para Modificadores relacionados ao atributo inteligência. (-1)
Duro de matar: Você continua consciente mesmo ao atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -21% de seus PdV. Os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você.. +1 em modificadores relacionados ao atributo Constituição (-2)
Arena (Àgua): Você está bastante familiarizado a lutar num tipo de terreno, sendo capaz de aproveitar seus conhecimentos para lutar de uma forma melhor enquanto estiver nesse tipo de território. Enquanto estiver lutando em sua Arena, você tem acesso ao seu potencial máximo Narrativo de sua escala de todos seus Atributos, exceto por Constituição. (Homens-Peixe, Sereias, Tritões e seus Híbridos podem adquirir Arena (Água) por metade do custo). +1 em Modificadores realizados enquanto na arena. (-1)
Talentoso: Você ganha um espaço de criação de técnica extra em cada nível ímpar. Recebe mais um em Modificadores relacionados ao atributo destreza ou inteligência. (-2)
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Impulsivo: Você não pensa antes de agir, comprando brigas e assumindo riscos que podem ser mortais, além de frequentemente ignorar o bom-senso padrão. (+2)
Obcecado: Você é completamente obcecado por um objeto ou atividade específica, praticando a atividade ou adquirindo o objeto sempre que puder, além disso, é um tópico de seu constante interesse, que você deve praticar ou falar sobre sempre que ver uma oportunidade. (+2) [Desafiar outros artistas marciais e praticar artes marciais visando ser o mais forte]
Orgulhoso: Você é extremamente orgulhoso, preferindo a morte que sofrer a vergonha de uma derrota em um duelo justo e equilibrado. (+2)
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Acrobacia (DES): Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.
Culinária (INT): Você é capaz de preparar pratos e refeições simples ou complexos, seguindo receitas ou a sua própria criatividade.
Doma (INT): Você é capaz de domesticar ou tornar mansa uma criatura selvagem, fazendo com que ela deixe de ser hostil contra você ou seu grupo momentaneamente.
Pesca (DES): Você consegue pescar com vara e anzol, arpão ou através de outro meio. Sabe onde encontrar qualquer tipo de peixe, molusco ou crustáceo, em que horário e qual a melhor isca para atraí-lo.
Preparo (INT): Você sabe transformar um animal vivo (Ou pelo menos fresco) em comida. Sabe quais partes são comestíveis e como armazená-las, também sabendo dizer sua validade. Por consequência, é capaz de tirar a pele, ossos, pelos e sabe o modo correto de armazenar cada um deles. Serve tanto para um cozinheiro, quanto para um alfaiate ou um curandeiro.
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
-x-
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. RecompensaAqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. B$ 500.000Se precisar de mais campos desse basta repetir a tag. ------------------------ Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Berries: 250.000 ฿S Equipados: Guardados(0/10U):Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler | Tópico: Genryuusai Yamato | Mizzu
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| Procurar em: Piratas Assunto: Genryuusai Yamato Ter Mar 19, 2024 9:54 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.imgur.com/AvavIeH.pngMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/4qByM6H.pngAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#6666ffBem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Genryuusai YamatoAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Novato • Título >>26Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MasculinoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) DestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoHA HA HAAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 12mPeso em Kg ou Ton 60 tonSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasOniOnde sua Personagem nasceu WanoOnde sua Personagem está País de Kano - West BluePirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil PirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 400------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 105Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +4Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 55 (Base) + 50 (Racial)52+20 (Base)0-10-10 (Base)105+955 (Base) + 50 (Racial)+ 5 (Vant)0-10 (Base)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia600600400A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. -1Cálculos da mesma forma de antes. 1 (Base) - 2 (Desv)62 (Base) + 4 (EDC)0-1 (Base) + 1 (EDC)Mantenha 3 3110105 (Base) + 5 (Arma)5252 (Base)1050------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://i.imgur.com/IThqdtQ.jpegNome da arma KanaboAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. BásicaÉ uma Katana? Um machado? Três oitão? PorreteO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 5 x lvl da compra em danoAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
é uma arma de origem japonesa. Trata-se de um bastão feito de metal cravejado de pontas metálicas.
Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicosNome: Bárbaro Armas: Kanabo Mods: +4 Acerto | +1 Reflexo - Detalhes:
Bárbaros são especialistas em combates de curta distância, que se baseiam em força bruta e superioridade física para lutar, utilizam armas como machados, clavas, maças, martelos, mangual e similares.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Yamamoto é um sujeito gigantesco e muito musculoso, característica herdadas de seu Pai, um Oni chamado Daigo que apesar de ter uma estatura bem menor que seu filho ainda assim era um Oni. Ele também possui uma pele levemente bronzeada e longos cabelos negros, costuma usar roupas esfarrapadas com furos e rasgos e uma garrafa de saquê amarrada em sua cintura.
- Personalidade:
Yamamoto e um sujeito que não gosta de falar muito e quando fala costuma ser bastante antipático, sempre com um ar de superioridade e bastante irritadiço, ele é um sádico cruel que gosta de fazer as pessoas sofrerem sempre que tem a oportunidade, além de ter bastante gosto por lutas.
Seus outros prazeres são saquê e mulheres, pode ser facilmente achado nos bordes pelas ilhas que visita sempre em busca de prazer e conforto, quando está festejando costuma se manter na sua, mas não é uma boa ideia irritá-lo já que não costuma ser piedoso com ninguém.
- Origem:
Yamamoto nasceu em Wano, filho de um Oni local e uma Lunariana, que após visitar a ilha junto a sua tripulação pirata resolveu morar de vez quando se apaixonou por Daigo, seu pai, que era um criminoso conhecido da região assim como sua mãe que era uma pirata famosa. Quando tinha 9 anos ambos foram capturados, seu pai foi executado e sua mãe levada pela marinha, desde então não se tem notícias dela.
A partir desse momento o jovem passou a viver nas ruas de Wano e entrou para a vida de crime se aproveitando de seu tamanho e força para trabalhar como capanga de mafiosos da região, acabou adquirindo uma natureza extremamente violenta e também adquiriu gosto por combate e brigas.
Após anos trabalhando como capanga em Wano se viu forçado a ir embora quando seu chefe acabou morto e ele não tinha mais como adquirir o dinheiro que tanto gostava para gastar com bebida e cortesãs e assim partiu da ilha buscando então ganhar renome na pirataria para ganhar fama e fortuna e passar o resto de seus dias curtindo todo o prazer que saquê e mulheres podem lhe proporcionar e quem sabe um dia voltar a sua terra natal para dommina-la para sí.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Duro de Matar: Os Oni possuem uma incrível capacidade de permanecer consciente mesmo a beira da morte, onde muitos morreriam/desmaiariam, os oni instintivamente continuam batalhando. Podem atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -40% de seus PdV. Em termos mecânicos, os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você.
Gigântico: Os Oni possuem uma pele e músculos muito mais densos e resistentes que todos e são capaz de absorver danos constantemente, são uma raça única neste quesito. Em termos de atributos, os oni recebem uma redução de dano de 10% em ataques físicos.
Ameaçador: sua grandeza e resiliência lhe permitem ser um ser intimidador nato. Em termos mecânico, obtém +2 de vantagem em teste de ameaças e/ou intimidação.
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Estorvo: apesar de seu tamanho ser bastante vantajoso, também é uma desvantagem, pois, ocupam 10 vezes o local em um navio, comida, em valor de objetos proporcionais a eles, como roupas e utensílios, e etc.
Locomoção: por razão de seu gigantesco tamanho, possuí um decréscimo em sua mobilidade. Em termos mecânico, -2 em suas iniciativas (quando igual ou inferior).
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Impassível (1): Você é uma pessoa calma que não tem o seu humor alterado por ameaças, provocações ou acontecimentos drásticos, sua razão sempre consegue dominar a sua emoção e você sempre é capaz de tomar as suas decisões com clareza. Isso não significa que você não possa sentir raiva ou outros sentimentos extremos, apenas consegue ter um controle maestral sobre os mesmos. Essa qualidade reduz a condição estressado em uma categoria exceto se autoimposta. +1 em Modificadores de constituição ou inteligêncial
Resistência adaptada (1): Seus genes detém uma fração da capacidade de resistência a condições nocivas. Gerando imunidade a um tipo de condição ao qual deve ser descrita, seja ela Ambienta, especial, física ou mental, até o grau I, se investir um ponto ou II, caso invista dois pontos. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Constituição. Resistência a Sangrando.
Afinidade com Haki (2): Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
Postura de Ferro (2): Você parece muito mais pesado do que realmente é. Seja por músculos bastante hipertrofiados, ossos mais densos, pele mais rígida, seja o que for, seu epicentro é bastante estável sendo extremamente difícil empurrá-lo ou joga-lo ao chão em condições normais. +1 em Modificadores utilizando o atributo de Força ou constituição, nunca ambos em um mesmo turno. Inimigos recebem - 1 de modificador para lhe empurrar.
Saúde de ferro: Você quase nunca adoece, pode pegar chuvas e frios extremos sem ficar resfriado e é capaz de comer comida estragada sem sofrer nenhuma consequência. Seu sistema imunológico simplesmente é mais eficaz que o dos demais, mas isso não o torna imune a doenças ou efeitos adversos. Mecanicamente, esta qualidade reduz em um condição adoecido em uma categoria exceto se autoimposta. . +1 em modificadores relacionados ao atributo Constituição.
Vigoroso (2): Seu corpo é muito mais enérgico que os outros, sempre se mostrando menos cansado do que está. Sua Stamina aumenta em 100 pontos a cada level. . +1 em modificadores relacionados ao atributo constituição
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Sono pesado (1): Quando você dorme, as vezes nem mesmo uma explosão é capaz de acordá-lo. O seu Descanso prolongado tem nove horas de duração.
Mal-humorado (1): Você é naturalmente ranzinza, se irritando facilmente, até com coisas irrelevantes, parece que qualquer coisa é um motivo para acabar com o seu dia.
Cabeça quente (2): Você tem um pavio curto, explodindo facilmente por qualquer motivo e caindo facilmente em qualquer provocação, não costuma levar desaforo pra casa. tem - 1 em Modificadores de resistir a provocação.
Extravagante (2): Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Você tem -1 em Modificadores de furtividade.
Sadista (2): Você sente a necessidade de infligir dor aos outros e sente algum prazer com isso, você sempre é desnecessariamente cruel com suas vítimas e seus atos podem causar repulsa.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Ameaça (CAR): Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.
Briga (FOR): Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.
Forja (INT): Você é capaz de moldar metais para transformá-los em armas e objetos úteis, além de conseguir reconhecer as propriedades dos metais que tem em posse.
Culinária (INT): Você é capaz de preparar pratos e refeições simples ou complexos, seguindo receitas ou a sua própria criatividade.
Sobrevivência (INT): Você é capaz de encontrar água, comida e abrigo em ambientes hostis, se existentes.
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
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------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. 0 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U):Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: Rarity bell | Mizzu
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| Procurar em: Marinheiros Assunto: Rarity bell Ter Mar 19, 2024 9:47 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://www.mylittlewallpaper.com/images/o_4f34c9ed9a9020.68230202.pngMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://images6.fanpop.com/image/photos/36600000/My-Little-Pony-Friendship-is-Magic-image-my-little-pony-friendship-is-magic-36666684-549-600.jpgAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#0093d5Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Rarity bellAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Soldado • -- >>19Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. femininoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) DestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoririririAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 1,7mPeso em Kg ou Ton 75kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racashumanoOnde sua Personagem nasceu North Blue-Reino de LvneelOnde sua Personagem está North Blue-SwallowPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil MarinheiroRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 400------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 26Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +1Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) +26 (analogo)52+2+2 base +50 (racial)50+4+50 (racial) +1 Flexibilidade Felina +1 Talentoso36+4+36 base +1 Prodígio +1 Criativo +1 Zona de Convergência36+2+36 base +1 vigoroso36+2+36 base +1 atraenteA tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia600600300A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 6Cálculos da mesma forma de antes. +2(DES) +4(AGI)4+1(DES)+3 (estilo de luta)4+2(AGI) +2 (estilo de luta)Mantenha 3 35126 (FOR) + 25 (½ AGI) 77+52 (DES) + 25 (½ AGI)360------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 Nome da arma Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. É uma Katana? Um machado? Três oitão? O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Descrição
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Artista Marcial::
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
- Personalidade:
Extravagante e vaidosa o estilo de uma dama encanta Rarity desde cedo e a mesma encorpora isso no jeito que se arruma para todos os momentos, mas mais importante que isso a menina é heroico e altruísta devido a sua crença a sua empatia pelas pessoas e todos os romances que leu em sua juventude, alem disso por ter tido uma vida bem regrada e entender que a hierarquia permite o abuso de poder ela é obediente e um pouco paranoica tanto por medo da possibilidade de alguém abusar da hierarquia ou usa-la como degrau, ou trapacear-la novamente como aconteceu antes.
- Origem:
Tendo nascido e crescido em Lvneel ela não era ninguém especial lá, ela era filha de alguns comerciantes e cuidava da loja de seus pais, sua vida foi muito entediante e chata em geral, mas na calmaria ela leu muitos romances de mistério e investigação, praticou artes marciais que o pai dela ensinou de suas viagens pelo mar e se tornou alguém com um olho para a costura e elegância, seus pais acabaram morrendo de doenças no final de sua adolescência e a mesma passou a administrar a loja sozinha, mas trabalho era demais e logo ela arranjou um sócio que parecia de confiança, mas todos parecem de confiança até a marinha bater na sua porta, mexerem no seu estoque e descobrirem drogas armazenadas. Rarity conseguiu convencer a marinha e o juiz que seu envolvimento foi totalmente involuntário, evitando a prisão, mas perdendo tudo que possuia no processo e sendo difamada como uma traficante de drogas que escapou da justiça, então para se reeguer, limpar seu nome e buscar viver um pouco dos livros de historias que ela sempre leu, alem de seguir suas aspirações heroicas a mesma se alistou na marinha, logo ela foi colocada em um barco e esta onde esta agora.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo: Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor. ( Podendo chegar a 13 pontos)
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
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Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
-1 ponto Atraente: Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
Afinidade com Haki: Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
-2 pontos Prodígio: Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado. Tem +1 em modificadores que usem o atributo inteligência.
-2 pontos Talentoso: Você ganha um espaço de criação de técnica extra em cada nível ímpar. Recebe mais um em Modificadores relacionados ao atributo destreza ou inteligência.
-2 pontos Vigoroso: Seu corpo é muito mais enérgico que os outros, sempre se mostrando menos cansado do que está. Sua Stamina aumenta em 100 pontos a cada level. . +1 em modificadores relacionados ao atributo constituição
-2 pontos Criativo: Você é mais criativo do que a média e tem facilidade para pensar fora da caixa, em termos mecânicos, é capaz de desbloquear um espaço para projetar uma criação extra a cada nível . +1 em Modificadores relacionados ao atributo inteligência
-1 ponto Zona de Convergência: Suas sinapses mentais possuem uma incrível conexão uma com as outras, permitindo raciocinar, entender muito mais rápido que a maioria. Podendo tomar uma difícil decisão de vida e morte em milésimos de segundos. +1 para Modificadores relacionados ao atributo inteligência. Você pode aprender um ofício novo adicional no nível 10..
-1 ponto Flexibilidade Felina: Graças a falta de rigidez muscular, ou músculos bastante preparados, seu corpo é extremamente flexível. Consequentemente, possibilitando maior agilidade em suas manobras de defesas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Agilidade.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
+2 pontos Extravagante: Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Você tem -1 em Modificadores de furtividade.
+2 pontos Heroico: Você tem o hábito de ajudar os indefesos, corrigir injustiças e sempre cumprir com as suas promessas.
+2 pontos Obediente: Você nunca desobedece os seus superiores, mesmo que discorde dos seus valores e modos de agir. Para você ordens são absolutas e devem ser seguidas a qualquer custo.
+2 pontos Vaidoso: Você sente a necessidade de estar sempre limpo e bem arrumado, não suportando ficar sujo ou desgrenhado.
+1 pontos Paranoia: Você possui um instinto a duvidar daqueles que o cercam. Um ponto: Você tem dificuldades para começar novas relações por sempre acreditar que todos os desconhecidos que te abordam possuem segundas intenções.
+2 pontos Altruísta: Você constantemente coloca a vontade, os desejos e a segurança das outras pessoas sobre a sua.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Acrobacia (DES) Costura (DES) Investigação (INT) Barganha (INT) Etiqueta (CAR)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
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------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposSoldadoEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. Salário: 1.500.000 ฿SSE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. 250.000 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U):Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: [FICHA] Meera | Meera
Respostas: 3 Vistos: 253
| Procurar em: Aprovadas Assunto: [FICHA] Meera Dom Mar 17, 2024 10:28 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.pinimg.com/564x/c3/36/8d/c3368d0191883c17468aa332e81a051f.jpgMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.pinimg.com/564x/75/32/be/7532be506fdff78535ca695d4660eef6.jpgAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#caaed6Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. MeeraAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Alcunha • Oficial >>19 anosPode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. FemininoAmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: Kyahaha1,67m57kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanoOnde sua Personagem nasceu West Blue - Reino de IlusiaOnde sua Personagem está West Blue - Reino de IllusiaPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil RevolucionárioRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 5Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 2600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 95Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +3Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) +3 +95 (análogo)
240 +8 190 (base) + 50 (racial) Mod: +6 base + 1ambidestro +1 talentoso
250 +7 200 base +50 (racial) Mod: +6 (base) +1 flexibilidade felina
105 +5 105 (base) Mod: +4 (base) + 1 (prodígio)
40 +1 40 (base)
15 +0 15 (base)
A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia 3000 3000 1500
A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 15
Cálculos da mesma forma de antes. +8 DES | +7 AGI
+14 +8 DES | +2 EDC | +4 HAKI
+12 +7 DES | +3 EDC | +2 HAKI
Mantenha 3 3
590 +240 DES | +125 AGI | +150 HAKI | +75 ARMA
515 +240 DES | +125 AGI | +150 HAKI
190 +40 CONS | +150 HAKI
250 +250 HAKI
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Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma.
Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://i.imgur.com/gXkU9Gc.png
Adaga
Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. Formidável (evento)
É uma Katana? Um machado? Três oitão? Adaga
O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 15 x lvl
Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas.
- Descrição:
Uma adaga bem trabalhada cabo de ossos revestido de couro e lâmina afiada.
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Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos
- Ladino:
Ladino: Ladinos são especialistas em combates de curta distância, fazem uso de lâminas curtas e escusas para pegar seus oponentes desprevenidos e realizar movimentos letais. Utilizam adagas, punhais e similares.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada.
Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669 Nome: Busoushoku Haki Nível: 1 Dano: 150 Armadura: 150 Penetração de armadura: 250 Status: Despertar
Nome: Kenbunshoku Haki Nível: 1 Mod Acerto:+4 Mod Reflexo: +2 Status: Despertar
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada.
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Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode.
- Aparência:
Meera é uma jovem de longos cabelos repicados, cortados por ela mesma, e olhos acinzentados que carregam consigo o peso das sombras de seu passado. Possui um olhar cético e desafiador, como se estivesse sempre esperando pelo próximo golpe, e uma postura em guarda e altiva. O rosto delicado e fino é marcado por uma cicatriz profunda em seu olho direito, sendo esta apenas mais uma de suas marcas batalhas que estão espalhadas por seus braços e pernas. Além disso, possui uma longa tatuagem negra no abdômen e outra na coxa. Normalmente é vista usando roupas simples de couro que permitem os movimentos ágeis de seu corpo esguio e oferecem certa proteção contra lâminas de outros adversários.
- Personalidade:
O temperamento de Meera foi moldado por completo por sua infância árdua e pelas pessoas que marcaram sua jornada. Sua impulsividade é alimentada pela noção de que a vida é efêmera e imprevisível, levando-a a abraçar cada momento com fervor e determinação. Ela busca incessantemente novas experiências e conhecimentos, ansiosa por explorar todas as oportunidades que a vida tem a oferecer.
Sua avareza, enraizada na pobreza e escassez que caracterizaram seus anos de vida iniciais, manifesta-se como uma relutância em abrir mão do que é seu. Ela valoriza cada recurso e oportunidade conquistada, temendo perder novamente o pouco que conseguiu acumular ao longo do tempo.
Apesar de suas circunstâncias, Meera é incrivelmente diligente em perseguir seus objetivos. Ela se dedica com afinco a tudo o que faz, mostrando uma determinação inabalável em alcançar o sucesso. Sua diligência é impulsionada pela consciência aguda de que cada conquista é fruto de esforço e trabalho árduo.
Sua lealdade apaixonada a Zulkras é uma força motriz poderosa em sua vida. Ela está disposta a enfrentar qualquer desafio e superar qualquer obstáculo para proteger e apoiar aquele que ama. Sua devoção a Zulkras é uma manifestação de sua natureza compassiva e altruísta, revelando sua capacidade de sacrifício em nome do amor.
Meera é dotada de uma astúcia e inteligência impressionantes, capazes de superar os desafios mais complexos com facilidade. Ela é perspicaz e observadora, capaz de ler as entrelinhas e antecipar os movimentos de seus adversários com precisão. Sua mente afiada e sagaz é uma ferramenta poderosa em suas mãos, permitindo-lhe navegar habilmente através dos intricados labirintos da vida.
Apesar de sua natureza desconfiada, Meera também possui um senso de humor afiado e uma disposição jovial. Ela encontra alegria nas pequenas coisas e é capaz de encontrar humor mesmo nas situações mais sombrias. Seu espírito leve e brincalhão traz uma sensação de leveza e alegria ao seu mundo, mesmo nos momentos mais difíceis.
Meera é uma mulher orgulhosa e autoconfiante, ela valoriza sua independência e autonomia, recusando-se a se curvar diante das expectativas dos outros.
- Origem:
Desde pequena, Meera tinha certeza de três verdades essenciais. A primeira era que sua existência era uma maldição, um erro, um tropeço. A segunda era que sobreviver era sua motriz, qualquer fosse a maneira. A terceira era que a morte era inevitável, e estava apenas a um passo em falso de acontecer. Estas verdades haviam sido em parte cravadas em sua pele pelos discursos extensivos de sua mãe, nas raras e desafortunadas instâncias em que Meera mastigava alto demais ou pisava em uma tábua podre por engano e a lembrava de sua existência.
Meera logo aprendeu que era mais fácil passar seus dias escondida da ira de sua mãe em qualquer sombra ou beco que ocultasse seu corpinho franzino e mirrado. A lavadeira não parecia sentir sua ausência durante o dia, apenas exigindo que a pequena encrenqueira estivesse ao seu lado na cama de palha que dividiam no final do dia.
Era um arranjo que servia bem ambas as partes. Meera, que carregava em sua feição, seus cabelos e até em sua risada o fantasma do pai que a abandonara, era um lembrete cruel de que a lavadeira estaria eternamente presa a sua sina. Em contrapartida, a criança conseguia escapar de sua realidade e vislumbrar alguma alegria enquanto corria descalça pelas ruas sinuosas da periferia de Illusia com outras crianças como ela. Qualquer galho quebrado ou monte de pedras se tornava instrumento de um mundo fantasioso onde herois rendiam vilões, boas ações eram recompensadas e mocinhos tinham finais justos. Nada poderia ser mais distante da realidade dos pobres da cidade.
E então, tal como prometido, a morte chegou silenciosa e inesperadamente em uma noite quente de verão. Meera despertou certa manhã com um estranho aroma no ar, apenas para descobrir que sua mãe havia partido, deixando-a para enfrentar o mundo sozinha. Apesar de ter sido preparada para este momento, apesar de saber que as tosses estavam cada dia piores, nada foi capaz de conter o choque e o horror ao sentir o corpo ao seu lado na pequena cama de palha. Após várias horas de pânico se encolhendo no canto do barraco de um cômodo, Meera foi capaz de gritar para que um vizinho ajudasse a enterrar sua mãe no quintal.
Sem as poucas moedas que o trabalho de lavar os linhos dos ricos proporcionava, o pão ficou escasso. Não demorou para que as maçãs que furtava como um jogo com seus amigos do mercado de rua da cidade se tornassem seu único sustento. E, como se a miséria já não bastasse, Meera foi expulsa do barraco que um dia chamou de lar após o proprietário notar a falta do aluguel semanal. Atirada para a rua sem qualquer cerimônia, sua sobrevivência havia se tornado sua própria responsabilidade antes mesmo de completar doze outonos de vida. Ali, nos recantos sombrios da cidade, Meera encontrou algo que pôde chamar de família pela primeira vez: os doentes e esquecidos, os renegados e desesperados. Juntos, eles formaram uma frágil rede de solidariedade, onde a confiança era um bem raro e valioso.
Cada dia era uma batalha pela sobrevivência, uma dança delicada entre a fome e a esperança. Em meio às ruas frias de Illusia, não era incomum que seus amigos, tão desafortunados quanto ela ou pior, sumissem subitamente ou encontrassem um fim pior. Bastava apenas um pequeno encontro desastroso com o fado: ricos, bêbados, doenças e até a lei. As crianças miseráveis de Illusia tinham existências intensas e efêmeras, brilhantes em um momento e mortas em outro. Meera aprendeu a viver e amar com essa mesma intensidade, sem nunca saber quando seria a última vez que veria seus amigos, sem jamais esquecer que amanhã poderia ser sua vez.
Em meio a este turbilhão de desespero e desamparo, Meera descobriu sua vocação. Tal como o mato que cresce nas rachaduras do asfalto, sem permitir que a cidade esmagasse sua força, aprendendo os segredos da sobrevivência nas sombras. Cada dia era uma lição, cada desafio uma oportunidade para se superar. Ela se tornou uma ladra por necessidade, mas também por escolha, encontrando nas artes do roubo uma maneira de reivindicar seu lugar.
Entretanto, sua vez haveria de chegar assim como havia chegado para tantos outros amigos de infância. Na véspera de seus quinze outonos, Meera cometeu o engano de roubar da pessoa errada, e acabou próxima da morte na beira de um riacho enquanto os guardas do nobre riam no caminho de volta para casa. Aquela seria sua vez, pensou, finalmente poderia encontrar o mesmo fim de sua mãe. Não fosse o sujeito mascarado que a resgatou e cuidou das múltiplas lesões de seu corpo em sua cabana dentre as montanhas.
Seu nome era Ravi e esta havia sido a única informação que Meera conseguira arrancar dele durante as três noites em que ficou acamada. Ele jamais retirava a máscara perto dela e saia por horas no meio da madrugada, sem revelar qualquer detalhe sobre as escapadas mesmo com a insistência da menina. Quando Meera conseguiu andar novamente, Ravi insistiu em lhe ensinar como se defender para que não tivesse o mesmo fim de antes. Meera não reclamou da oferta, mas fez questão de ao final e início de toda lição perguntar o motivo daquela benevolência, ainda que não conseguisse extrair nada de Ravi. Bondade gratuita assim não existia em Illusia, ela havia aprendido da maneira mais difícil. Porém, logo aprendeu que conversas seriam raras enquanto morasse com o homem, que sempre se limitava a dizer apenas o necessário.
Os dias se tornaram meses e logo Meera concluiu que Ravi não a expulsaria tão cedo de sua nova casa. Durante o dia ela o ajudava com as tarefas que podia e ao anoitecer cada um seguia em uma direção, ela para roubar o próximo jantar e ele para… Bom, ela não sabia ao certo, mas Ravi sempre retornava com moedas ou com uma ferida nova. Porém, na madrugada de seu décimo sexto outono, o homem levou sua protegida para o refúgio dos contrabandistas de Illusia e apresentou a ela seu novo futuro.
Sob a tutela de figuras sombrias e misteriosas, Meera floresceu, transformando-se em uma artista do submundo. Tecidos, joias, baús de dinheiro e peles, qualquer missão entregue por seus superiores era cumprida com diligência. Assim como Ravi, Meera passou a ocultar sua face do mundo exterior, mantendo-a em parte escondida sob um pano vermelho. Entretanto, não demorou para que sua habilidade passasse a ser notada pela lei local e sua presença ser mencionada em sussurros tal como uma lenda urbana.
Em seus embates com guardas, Meera notou que uma figura estava se tornando recorrente. Um jovem próximo a sua idade, com cabelos castanhos ondulados e um sorriso confiante demais, o único capaz de rivalizar com as habilidades da gatuna. A cada encontro, suas habilidades opostas colidiam em um duelo de gato e rato, onde a astúcia disputava com a agilidade. Mas debaixo da tensão palpável, uma centelha de reconhecimento começou a arder, despertando uma conexão perigosa entre eles.
Nos recantos escuros e esquecidos da cidade, Zulkras e Meera se encontravam em segredo, compartilhando risos sussurrados e confidências roubadas. Descobriram, para sua surpresa, que tinham mais em comum do que jamais imaginaram. Ambos eram prisioneiros de seus próprios destinos, buscando liberdade nas sombras um do outro. A cada confronto, Zulkras se via cada vez mais intrigado pela ladra intrépida que desafiava todas as convenções. Enquanto isso, Meera vislumbrava uma centelha de humanidade sob a armadura implacável do soldado, encontrando nele um aliado improvável em seu mundo de escuridão.
Em uma noite onde as sombras dançavam entre os becos estreitos, Zulkras e Meera se encontraram em seu refúgio noturno, um santuário de paz em meio ao caos da cidade. No entanto, suas conversas sussurradas foram interrompidas pela chegada abrupta de um oficial da marinha, determinado a capturar a misteriosa ladra.
Antes que Zulkras pudesse reagir, ambos foram surpreendidos e arrastados para longe, para um lugar onde a escuridão se tornava ainda mais densa. Ali, sob a luz pálida da lua, a tortura começou. O oficial da marinha, impulsionado pela sede de justiça, não hesitou em infligir dor sobre Meera, marcando-a com uma cicatriz cruel em seu olho.
A visão da angústia de Meera inflamou o coração de Zulkras com uma raiva ardente. Sentindo-se consumido pela fúria, ele se lançou sobre o oficial, seu desespero e determinação alimentando seus golpes. Em um acesso de fúria, ele acabou com a vida do agressor, em um turbilhão de dor e vingança.
Porém, à medida que a poeira da batalha se assentava, Zulkras foi assombrado pelo peso de suas ações. O rosto de Meera, marcado pela dor que ele inadvertidamente causara, era um lembrete constante de sua própria falha e culpa. Em um gesto de remorso e redenção, ele fez uma cicatriz idêntica em seu próprio olho, um símbolo de sua responsabilidade pelos eventos trágicos.
Essa demonstração de sacrifício e auto-punição tocou o coração de Meera de uma maneira profunda e inesperada. Ela viu além da fachada do soldado endurecido e reconheceu nele um aliado e protetor, disposto a enfrentar seus próprios demônios para defendê-la. A cicatriz compartilhada se tornou um vínculo indissolúvel entre eles, alimentando uma lealdade mútua que transcendia o tempo e a adversidade. E assim, nasceu uma aliança forjada no fogo da dor e temperada pela determinação de proteger um ao outro a qualquer custo.
Após o evento, Meera encontrou-se sentada em uma sala escura, o eco dos gritos do oficial da marinha ainda reverberando em sua mente. Seus olhos encontraram os de Ravi, seu amigo de confiança, enquanto ela relatava os eventos angustiantes que a levaram àquele lugar. Ela descreveu como Zulkras e ela foram seguidos e capturados pelo oficial, como foram torturados e como, em um ato desesperado, Zulkras se livrou do captor para libertá-la.
O rosto de Ravi permaneceu imperturbável enquanto ouvia a narrativa de Meera, mas havia uma fagulha de determinação em seus olhos quando ela terminou. Ele compartilhou com Meera que estava ligado a uma rede secreta de revolucionários que lutavam contra a opressão do governo. Ravi explicou como o incidente do sequestro de Meera e Zulkras era apenas um sintoma de um sistema corrupto e opressor que precisava ser desafiado.
Enquanto Meera absorvia essas revelações, suas próprias motivações contra o governo se tornaram mais claras. Ela lembrou-se da avareza e da crueldade dos oficiais que a haviam marcado fisicamente e emocionalmente. Sentiu a ferida em seu olho latejar, uma lembrança constante de sua determinação em lutar contra a injustiça. Para Meera, juntar-se à causa dos revolucionários não era apenas uma questão de justiça, mas uma necessidade urgente de liberdade e redenção.
Juntos, Meera e Zulkras se uniram à causa dos revolucionários, com a determinação de desafiar o sistema e lutar pela liberdade e justiça para todos. Suas cicatrizes físicas e emocionais se tornaram testemunhas silenciosas de sua determinação em enfrentar os desafios que estavam por vir. Sua missão era clara em sua mente e não demorou para que sua excelência em roubo se mostrasse útil para a Revolução, fazendo com que subisse na hierarquia com facilidade a cada feito cumprido.
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Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler.
- Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo: Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor. ( Podendo chegar a 13 pontos)
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler.
- Desvantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos
- Vantagens Gerais:
Ambidestro (+1): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo.
Flexibilidade Felina (+1): Graças a falta de rigidez muscular, ou músculos bastante preparados, seu corpo é extremamente flexível. Consequentemente, possibilitando maior agilidade em suas manobras de defesas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Agilidade.
Zona de Convergência (+1): Suas sinapses mentais possuem uma incrível conexão uma com as outras, permitindo raciocinar, entender muito mais rápido que a maioria. Podendo tomar uma difícil decisão de vida e morte em milésimos de segundos. +1 para Modificadores relacionados ao atributo inteligência.
Afinidade com Haki (+2): Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
Hipoalgia (+2): Você tem uma tolerância alta a dor, essa qualidade não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente capaz de resistir a ela. Em situações onde outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de resistir. Essa qualidade não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto você se torna capaz de aguentar muito bem a dor e pode passar a idéia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é. Em termos mecânicos, você não reduz de forma alguma o dano que recebe. Não recebe redutores que tenham a dor como seu meio.
Pau para toda obra (+2): Você é do tipo que realiza muitas funções em um grupo, o famoso "faz tudo". Precisam de alguém para cozinhar, tratar ferimentos, consertar o navio e também cantar nos momentos de descanso? Não tem problema, você é o "cara" certo para suprir qualquer trabalho que apareça. Seu personagem começa com um slot de profissão extra. +Não recebem redutor ao usar alguma proficiência ao qual não tenha.
Prodígio (+2): Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado. Tem +1 em modificadores que usem o atributo inteligência.
Talentoso (+2): Você ganha um espaço de criação de técnica extra em cada nível ímpar. Recebe mais um em Modificadores relacionados ao atributo destreza ou inteligência.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler.
- Desvantagens Gerais:
Vaidoso (-2): Você sente a necessidade de estar sempre limpo e bem arrumado, não suportando ficar sujo ou desgrenhado.
Supersticioso (-1): Você acredita em crendices populares, como o fato de pisar em uma rachadura trazer azar e um pé de coelho trazer sorte, você leva essas superstições a sério e molda seu comportamento em cima disso.
Avarento (-2): Você odeia gastar dinheiro e sempre faz tudo o possível para economizar, por conta disso, muitas vezes acaba comprando produtos e serviços de qualidade duvidosa. Recebe - 1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma envolvendo a necessidade de gastar dinheiro, expressando assim seu desconforto em fazê-lo, é possível explicar o funcionamento.
Compulsivo (-2): Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas. Caso não executar, terá um redutor de -1 em todos os Modificadores até que execute, o redutor apenas deixará de existir no turno seguinte.
Explicação: se arranhar.
Diligente (-2): Você dedica sua vida para cumprir uma missão ou dever que acredita ser sagrado, não medindo esforços para transformar tal dever em uma realidade.
Explicação: destruir o Governo Mundial.
Leal (-2): Existe algo ou alguém, uma pessoa ou organização, que você coloca acima de si mesmo, não se importando com o fato de ignorar seus valores ou se sacrificar para proteger essa relação.
Explicação: se tornou leal a Zulkras após passarem por uma experiência de quase morte juntos.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias
- Perícias:
Acrobacia (DES): Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.
Armadilhas (INT): Você pode confeccionar, armar e desarmar armadilhas simples. Pode ser combinada com outras proficiências, criando assim armadilhas complexas.
Sobrevivência (INT): Você é capaz de encontrar água, comida e abrigo em ambientes hostis, se existentes.
nterrogatório (INT): Através de coerção mental e física, você é capaz de retirar informações do seu alvo.
Investigação (INT): Através de provas e evidências você é capaz de deduzir um fato que já ocorreu e seguir pistas existentes para solucionar um enigma.
Disfarce (INT): Você é capaz de se passar por outra pessoa, ou simplesmente mudar a sua própria aparência. Essa proficiência engloba a capacidade de fazer maquiagens, pintar e cortar cabelo, além de usar diversos apetrechos para disfarçar-se. Você emula apenas a aparência das pessoas que decidir imitar.
Explosivos (INT): Você é capaz de armar e desarmar explosivos. Também pode construir bombas simples, como, por exemplo, uma bomba de fumaça ou pura pólvora. Explosivos mais complexos exigem o uso de outras proficiências em conjunto, como, por exemplo, química.
Briga (DES): Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.
Estratégia (INT): Você tem conhecimentos avançados de estratégia, sabendo utilizar bem o ambiente ao seu favor e a melhor forma de utilizar os recursos que tem ao seu dispor.
Furtividade (AGI): Você é capaz de permanecer oculto quando desejar, seja por se mover silenciosamente ou por usar o cenário ao seu redor, se misturando a uma multidão para não ser notado.
Furto (DES): Você é capaz de retirar pequenos objetos da posse das pessoas sem que elas percebam.
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada.
- Ladrão:
Os ladrões acreditam que a única coisa melhor que dinheiro é dinheiro fácil. Sem se importar com os meios utilizados, estão sempre em busca de conseguir mais ouro e aumentar sua riqueza. Seus métodos podem divergir muito, desde utilizar o intelecto e a astúcia para enganar os outros até fazer uso de pura força bruta e coerção.
Bônus: Jogadores com a profissão ladrão tem um vasto conhecimento relativo ao submundo do crime, podendo conhecer diversas famílias e organizações criminosas. Narrativamente, tem extrema facilidade para encontrar prestadores de serviços escusos e comprar e vender itens de procedência duvidosa em mercados clandestinos, sabendo sempre como garantir acesso a tais locais, se existirem, conseguem ter acesso a servições do submundo sem precisar fazer parte dele.
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Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-grupos Oficial
Esses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos.
Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Recompensa
Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. 0
SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA
Bem simples, suas alcunhas aqui.
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Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. 250.000 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U):
Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas.
Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas.
Links das suas advs.
Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc.
Área live para o que faltar.
Projetos em Spoiler
-------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui.
-------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha.
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[/quote] | Tópico: [FICHA DA] - AZAZIEL | Azhaziel
Respostas: 1 Vistos: 69
| Procurar em: Criação de Personagem Assunto: [FICHA DA] - AZAZIEL Dom Mar 17, 2024 6:11 pm | [AINDA EM CONSTRUÇÃO] Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) Mesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 #6d6d6dAzhaziel DevanePirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Anjo Caído • Pirata >>30 anosMasculino AssexuadoDestrohttps://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoKakakakakakaAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 2 metros120kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasLunarianoOnde sua Personagem nasceu Onde sua Personagem está Pirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil Pirata10400------------------------ 0+000+00(B) 160+20(B) + 2(VTG) 110(B) + 50(RC)50+00(B) + 50(RC)0+00(B) 0+00(B) A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia600600400A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 0Cálculos da mesma forma de antes. 0030000------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 Nome da arma Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. É uma Katana? Um machado? Três oitão? O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Descrição
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Kami no Tekken:
Esse estilo de combate é bastante comum nos celestiais que viviam na Red line, mas todos os celestiais têm a capacidade de aprender a controlar sua Piromancia. Com partes de seus corpos concentrados de fogo, o estilo é famoso pelo controle na batalha, para dominar os adversários antes de atingir um golpe fatal o usuário desfere chutes e socos rápidos e giratórios de forma bastante ofensiva. Bônus: +4 Reflexo | +1 Acerto
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada.
- Spoiler:
Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Descrição ou imagem do seu personagem.
- Personalidade:
Descrição
- Origem:
Descrição
------------------------ - Vantagens Raciais:
Chama Lunariana: Uma vez por turno, o Lunariano pode acender as chamas em suas costas, tornando-o imune aos danos narrativos do próximo ataque bem sucedido que receber. ( Dano e condições se aplicam normalmente)
Resistência: Os Lunarianos possuem um corpo especial, quase divinos por assim dizer. Em termos mecânicos, reduzem 1 condição causada pelo ambiente.
Asas negras: Suas grandes asas, diferente dos Skypieanos, são capazes de auxiliar durante a batalha. O que resulta em um impulso terrestre e até mesmo aéreo, dependendo das circunstâncias, gerando maior velocidade. (+2 de modificador em Agilidade.)
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Extintos: esta raça jamais poderá fazer parte do governo ou marinha, por motivo de ser odiada e caçada por eles.
Divindade: apesar de haverem bem poucos os desta raça, são caçados e procurados pelo caçadores/governo/marinha com dobro de força. Em termos mecânico, -2 em testes de fuga/furtividade.
https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Ambidestro (1PT): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo
Flexibilidade Felina (1PT): Graças a falta de rigidez muscular, ou músculos bastante preparados, seu corpo é extremamente flexível. Consequentemente, possibilitando maior agilidade em suas manobras de defesas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Agilidade.
Prontidão (2PT): Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE não for autoimposta. +1 em Modificadores que usem o atributo agilidade ou destreza, nunca ambos no mesmo turno.
Zona de Convergência (2PT): Suas sinapses mentais possuem uma incrível conexão uma com as outras, permitindo raciocinar, entender muito mais rápido que a maioria. Podendo tomar uma difícil decisão de vida e morte em milésimos de segundos. +1 para Modificadores relacionados ao atributo inteligência. Você pode aprender um ofício novo adicional no nível 10.
Pau para toda obra (2PT): Você é do tipo que realiza muitas funções em um grupo, o famoso "faz tudo". Precisam de alguém para cozinhar, tratar ferimentos, consertar o navio e também cantar nos momentos de descanso? Não tem problema, você é o "cara" certo para suprir qualquer trabalho que apareça. Seu personagem começa com um slot de profissão extra. +Não recebem redutor ao usar alguma proficiência ao qual não tenha.
Vigoroso (2PT): Seu corpo é muito mais enérgico que os outros, sempre se mostrando menos cansado do que está. Sua Stamina aumenta em 100 pontos a cada level. . +1 em modificadores relacionados ao atributo constituição
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Descrição
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Descrição
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
Descrição
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. 250.000 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U):Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: teste | Tanaka
Respostas: 0 Vistos: 123
| Procurar em: Área Off Assunto: teste Dom Mar 17, 2024 12:38 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.imgur.com/vsGAzqU.pngMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.ibb.co/rfPZxnQ/180x180.webpAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#FF69B4Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Lenore GranhiertAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Alcunha • Título >>26Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. FemininoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) DestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_Risohun hun hun hunAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 1.92Peso em Kg ou Ton 80kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanoOnde sua Personagem nasceu West Blue - SirarossaOnde sua Personagem está West Blue - SirarossaPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil Civil SubmundoRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 5Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 2600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 0Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 -1Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 0-10-150+20(Base) + 50(Racial)0-1600+22550(Base) + 50(Racial) + 8(Qualidades) A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia300030001500-2-1(Des) -1(Agi)2+2(Int)-1-1(Agi)300750 (Base) + 75(Arma)00------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://i.imgur.com/LamzxLf.jpgDomina WhipAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. FerreiroChicoteO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 15+lvlAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Chichote feito de um couro resistente sendo capaz tanto dor quanto prazer a suas vitimas
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicosAqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode.
- Aparência:
Lenore é uma mulher alta, cheia de curvas e com seios fartos. Seus cabelos são longos e negros como o ébano, lábios vermelhos como o sangue e olhos rosados sendo a verdadeira representação da luxuria. Gosta de usar vestidos Justus e elegantes que favorecem as curvas e o seu corpo Voluptuoso.
- Personalidade:
Lenore é uma mulher manipuladora, sádica e fria, que costuma usar sua sensualidade para conseguir o quer, e com isso, ser uma moça de atitude. Dona de uma vez doce, sensual e misteriosa, é capaz de mexer com todos os homens e a quem diga que ninguém pode resistir a seus encantos.
Mas a bela dama também se mostra uma pessoa sádica, impiedosa e bastante lasciva para dizer no mínimo, sendo um de seus aspectos mais controversos, quando tem a oportunidade, adora torturar e humilhar a outros seres até que os mesmos sejam completamente quebrados e se curvem a sua vontade. Sua determinação é poderosa e sempre vai atrás do que deseja e desejo é o que ela mais tem.
- Origem:
Lenore nasceu em uma área extremamente pobre de Sirarossa sendo vendida por seus miseráveis e famintos pais ainda criança para um dos prostíbulos locais já que desde muito nova, mesmo suja e desnutrida, sua beleza ainda era marcante e de grande potencial, como ainda era muito nova de início apenas servia as outras prostitutas do local lavando suas roupas, limpando os quartos e servindo bebida aos clientes e assim aos poucos foi se acostumando com a nova vida.
Quando atingiu certa idade e os olhares lascivos dos frequentadores da casa começaram a ser direcionados para a ela a jovem passou a atender como uma das prostitutas da casa e devido a sua grande beleza e poder de manipulação logo se tornou a mais famosa entre elas sendo bastante requisitada pelos mais ricos que frequentavam o local, e também bastante admirada pelas outras prostitutas da casa que onde algumas viam ela como uma líder, alguém a se inspirar, e outras tinham consigo tanto desejo e vontade de possui-la quando os clientes que frequentavam a casa, assim mutias delas se tornaram suas seguidoras, assim como vários seguranças da casa e clientes que deram tudo que tinham para agradar à meretriz e por fim se tornaram devotos de Lenore, escravos da sua vontade.
Mas apesar do dinheiro que fazia, a fama e influência que tinha, sabia que ela não era nada ainda, apenas um inseto se comparada as poderosas organizações criminosas do mundo e assim sua ganância e sede de poder começaram a crescer cada vez mais, a ponto de não se sentir mais satisfeita com os presentes e o dinheiro que ganha dos ricos comerciantes e criminosos de Sirarossa, foi nesse período que conheceu Damon, um homem bastante peculiar e de uma história interessante muito parecida com a da própria meretriz, ele era um dos muitos que trabalhavam na casa e no começo Lenore o via como apenas mais um dos homens da casa que desejavam uma noite com ela, mas com o tempo ficou muito próxima a ele e os dois juntos foram desenvolvendo planos junto a outro amigo que surgiu depois, Costello, e mais tarde outra mulher se juntou a eles Victoria para então fundarem a Keres Company, uma organização criminosa que tem um intuito de dominar o mundo do crime em todos os mares, e logo de início, por conta do grande magnetismo de Lenore e todos os admiradores que ela foi acumulando durante os anos o grupo já conta com inúmeros soldados a serviço da ainda desconhecida organização., muitos podem dizer que é um objetivo bastante ganancioso e praticamente inalcançável, mas todos eles têm a determinação necessária para fazer disso uma realidade.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Evolução constante: Seres humanos não se tornaram os mais numerosos por sua força mas, pela sua capacidade de evoluir e acompanhar outras raças que são fisicamente mais poderosas. Ao escolher suas vantagens e desvantagens, você pode pegar 3 pontos a mais em vantagens sem ter que pagar seu custo em desvantagens.( Precisa pagar apenas 5 pontos dos 10).
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Atraente(+1): Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
Adaptabilidade Cultural(+1): O personagem consegue se adaptar a ambientes culturais, cibernéticos e/ou primitivos totalmente diferentes do que está acostumado. +1 em Modificadores de carisma.
Carismático(+1): Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
Empático(+1): Você tem facilidade para compreender os sentimentos das pessoas ao seu redor, sabendo se colocar no lugar delas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
Meigo(+1): Por qualquer razão, existe algo na sua aparência que faz com que os seus adversários não consigam lhe levar a sério. Você não parece representar perigo e, por conta disso, pode ter uma vantagem no início dos combates que travar, subestimá-lo pode ser um erro fatal que seus inimigos tendem a repetir. (Metade para celestiais) +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
Voz melodiosa(+1): Sua voz é agradável e imponente, você consegue se destacar pelo seu tom, seja cantando ou dando ordens. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
Imã de Aliados(+2): Aumenta a eficiente em atrair aliados em qualquer situação, um aliado extra. +1 em modificadores relacionados ao atributo carisma.
Liderança(+2): Você é um líder nato, é capaz de conquistar o respeito e confiança de seus subordinados, quando você dá ordens, elas não são questionadas. Personagens seguindo suas ordens recebem bônus narrativo. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma, personagens que sigam receberão +1 em modificadores gerais.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Vingativo(-1): Você nunca se esquece daqueles que lhe maltratam ou prejudicam sendo incapaz de seguir em frente, não importa o custo, as consequências, quando ou onde, você dará a vida se preciso ou usará qualquer meio para que seu inimigo possa enfrentar o amargor de sua vingança.
Sadista(-2): Você sente a necessidade de infligir dor aos outros e sente algum prazer com isso, você sempre é desnecessariamente cruel com suas vítimas e seus atos podem causar repulsa.
Vaidoso(-2): Você sente a necessidade de estar sempre limpo e bem arrumado, não suportando ficar sujo ou desgrenhado.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Ameaça (CAR): Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.
Avaliação (INT): Você sabe determinar o preço de bens, itens, serviços e tesouros, além de ser capaz de garantir a originalidade e procedência do mesmo.
Discurso (CAR): Você domina a arte das palavras, sendo capaz de expressar suas ideias, vontades, sentimentos e objetivos com precisão. Com sua dicção e articulação é capaz de se comunicar com exatidão com pessoas e grupos, podendo cativá-los dependendo da mensagem que deseja passar.
Etiqueta (CAR): Você sabe como se portar da forma mais apropriada nos ambientes que frequentar. Após uma pequena observação, você sabe comportar-se de forma a não ofender ninguém propositalmente ou causar intrigas de forma involuntária.
Lábia (CAR): Através de mentiras, manha, bajulação ou astúcia, você é capaz de convencer os outros por um breve período de tempo, sendo capaz de manipulá-los de tal forma.
Sedução (CAR): Por meio de técnicas ou naturalmente, você é capaz de fazer com que os outros desenvolvam sentimentos românticos ou se sintam atraídos fisicamente por você, sendo capaz de manipulá-las de tal forma.
Canto (CAR): Você possui domínio sobre a sua voz, conhece técnicas vocais que possibilitam que você extraia o máximo do seu potencial alcançando graves e agudos, além de um excelente controle de timbre.
Dramaturgia (CAR): Você é capaz de interpretar um personagem ou uma pessoa, copiando ou simulando manias, trejeitos e gestos. É capaz de demonstrar sentimentos diferentes do que realmente sente e pode atuar para fazer comédia, drama ou tentar evocar qualquer outro tipo de sentimento.
Persuasão (CAR): Você é capaz de convencer os outros através de argumentos lógicos e racionais, ao contrário de lábia, os efeitos de persuasão são duradouros.
Psicologia (INT): Você sabe como a mente de um humano normal funciona e, com as informações e o contexto necessário, pode prever o comportamento de uma pessoa ou grupo.
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEsses campos abaixo são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. ฿ 250.000Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. - Npc's Seguidores:
Seguidores: Keres Guard NPC's Relevantes: Sasha Grey Tamanho: Gigantesco (350) Especificações: Unidade da Keres a serviço de Lenore, os homens usam um terno preto e possem armas de fogo, facas e espadas como principais armas, já as mulheres a uma variação sobre a vestimenta, alguns usam ternos com saias justas mais próximas ao estilo masculino, outras usam vestidos longos e sexy que buscam favorecer mais sua beleza já que algumas delas, as mais belas e carismáticas, também trabalham como prostitutas para a organização.
Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: Nyx Rapina | Mizzu
Respostas: 0 Vistos: 75
| Procurar em: Revolucionários Assunto: Nyx Rapina Dom Mar 17, 2024 8:02 am | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://images2.imgbox.com/90/72/eWEhrJsL_o.pngMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://images2.imgbox.com/f3/c2/EAVXMWbb_o.pngAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#7e96deBem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Nyx RapinaAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> Voz da Alma • Espiã22Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. FDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) DestraComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoKirishishishiAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 1,65Peso em Kg ou Ton 65KgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHíbrido: Humano/Homem-PeixeOnde sua Personagem nasceu Ilha dos Homens-PeixeOnde sua Personagem está Paradise • Rota 7 • Water SevenPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil RevolucionárioRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 5Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 2600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 15+0Análogo30+130 (Base) Mod: +1 (Base)150+5150 (Base) Mod: +5 (Base)150+5100 (Base) + 50 (Raça) Mod: +5 (Base)10+010 (Base) Mod: +0 (Base)310+15260 (Base) + 50 (Raça) Mod: +8 (Base) +7 (Vant)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia300030001500A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 65 (Agi) +1 (Des)105 (Int) +1 (EDC) +4 (Haki)115 (Agi) +4 (EDC) +2 (Haki)Mantenha 3 331515 (For) +75 (½ Agi) +150 (Haki) +75 (Arma)33030 (Des) +75 (½ Agi) +150 (Haki) +75 (Arma)16010 (Cons) +150 (Haki)250250 (Haki)------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://images2.imgbox.com/d7/ab/cTqYgWI4_o.pngLuva LunarFerreiroLuva15x LvL- Descrição:
Uma luva leve e bastante flexível, boa para agarrar e nadar.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicosNome: Karatê dos Homens-Peixe Armas: Soqueiras, Manoplas, Soco-inglês e Luvas. Utilizam também botas, joelheiras e similares. Mods: +1 Acerto | +4 Reflexo - Detalhes:
Esse estilo de karatê é disponível como um estilo de combate básico apenas para homens-peixe e sereias e tritões. Os usuários do karatê dos homens-peixe são especialistas em combates de curta distância dentro d’água, fora d’água, podem realizar os mesmos movimentos, mas com menos efetividade. Fora d’água, os usuários desse estilo de combate são capazes de manipular água de forma básica e rudimentar em torno de um raio de 1,5 metros de seu personagem. Dentro d’água, podem manipular a água de forma simples, mas com um pouco mais de precisão, num raio de 3 metros de distância do seu personagem. Utilizam soqueiras, manoplas, botas, joelheiras e similares. Este estilo de combate apenas está disponível para as restantes raças a partir do nível 5.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669
- Kenbunshoku no Haki:
Nível: 1 Bônus: +4 Acerto | +2 Reflexo
- Busoshoku no Haki:
Nível: 1 Bônus: +150 Dano | +150 Armadura | +250 Penetração
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Dona de um corpo esbelto, com curvas bem desenhadas, Nyx é considerada pela maioria uma garota bela. Seus cabelos são pretos, banhados de algumas mechas azuis. Sua pele escura traz para ela uma aparência marcante, que combina perfeitamente com o seu estilo, e as cores que costuma usar, que variam entre tons azuis e brancos em maioria, mas por vezes pode aderir a moda dos tons vermelhos e pretos. Seus olhos são azuis como safiras, e lembram o profundo oceano. Em seu pescoço, ela possui guelras que são bastante discretas, parte de sua herança racial.
- Personalidade:
Nyx é uma garota bastante animada, ela de fato faz juz ao carisma que possui, por algum tempo o abandono que sofreu, fez ela ser cautelosa, o que faz ela apesar de sempre ser acolhedora com todo mundo, ter um olho nas costas. Ela de fato adora arte, cantar, dançar, fazer shows, tudo isso, é uma paixão verdadeira da garota. Mas ela não é capaz de ignorar os problemas que tem diante dela por completo.
Isso fez com que a garota passasse a tomar partido nessas coisas por debaixo dos panos, enquanto vagarosamente aprendia sobre o mundo de forma mais geral do que apenas seus arredores. Ela não se considera uma heroína, e nem acha que mereça ser chamada assim, afinal, por mais que ela ajude de seu jeito, ela não sente que se sacrificaria pela causa.
Ela acredita que seus ideais devem ser defendidos, mas se precisa mentir para se livrar de problemas, não vai pensar duas vezes em usar sua língua para tirar ela de qualquer situação. A verdade é que ela aprendeu a confiar em si mesma muito cedo, e por isso, age conforme acredita ser benéfico, de preferência resolver seus conflitos sempre estabelecendo o melhor dos dois mundos, ou seja, beneficiando a si mesma e a revolução quando possível.
Quanto a seus relacionamentos com as pessoas, ela demora a se afeiçoar de verdade a qualquer um, sempre estudando essas pessoas antes de assumir algo como verdade. Mas quando se afeiçoa ela é uma pessoa gentil, meiga e carinhosa de maneira genuína, não apenas para manter as aparências. Ela era uma garota gentil que aprendeu sobre o horror do mundo, que teve sua inocência e confiança roubada algumas vezes. Mas que nunca deixou de acreditar que o mundo ainda tem cores belas, e pode ser maravilhoso se você conseguir enxergar.
- Origem:
Nyx tem uma origem estranha, final ela não foi concebida de forma convencional. A garota é na verdade um projeto científico. Seu criador é Porthus Adlet, um tritão cientista, que desejava criar uma filha perfeita. Sim, como o professor Utônio só que mais louco. A sua motivação partiu da morte de sua esposa, sua esposa era uma humana, que faleceu durante um acidente de barco, enquanto voltava para a ilha dos tritões a bolha usada para conter o barco estourou.
Porthus sobreviveu, mas não conseguiu levar ela nadando a tempo, fazendo com que a sua esposa acabasse por morrer por afogamento. Depois disso, descobrindo que ela estava grávida, sua sanidade caiu por terra, ele preservou seu útero, e passou a usar ele para gerar vida, manipulando a genética e o DNA para tentar criar uma filha exemplar, que tivesse as melhores características dele e de sua amada.
Muitos experimentos que ele fez falharam, sempre que ele produzia uma nova filha e ele a ensinava e treinava, e se ela não fosse suficiente, abandonava-a num lugar distante para que ela nunca mais o achasse. A experiência número 78 foi NYX, esse era o código de serie que denominava a garota. Entretanto ela não fazia ideia de nada disso, sendo educada, aprendendo e crescendo.
Porem assim como os 77 experimentos anteriores, NYX foi considerada uma falha, quando fez seus 18 anos fora descartada. Ela foi abandonada em um fosso de uma caverna, da qual outras de suas irmãs jamais saíram, talvez pelo fato de que elas não tinham mais força de vontade após serem abandonadas. A garota, no entanto, reuniu vontade para sair de lá.
Seu pai, não ligava se ela ia ou não sair dali, não se importava com o futuro dela, ainda mais, debaixo da água, o que ela ia fazer? Ela reuniu forças, escalando o lugar, usava seu cuspe potente para aos poucos danificar as paredes do fosso até finalmente sair de lá. Depois de tudo isso Nix nadou e nadou sem rumo, até ser encontrada por um grupo, na praia de Water Seven, eram revolucionários, que cuidaram dela, a ensinaram a lutar, os conceitos de seu Haki, e assim por diante. Com seu carisma, Nix usava tudo que aprendeu com o pai, cantar, dançar, tocar, tudo que ela tinha talento, passando a se apresentar em teatros, ruas, e todo lugar que era convidada. Assim ela começou a criar conexões, mas jamais esqueceu os amigos que lhe salvaram, passando a ajudar eles atuando como Revolucionária por debaixo dos panos sem que ninguém tivesse conhecimento, se aliando aos seus três novos companheiros para resolver alguns problemas inerentes do lugar.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Nadador Nato: Você é capaz de respirar debaixo d’água e ganha um aumento de velocidade. (+2 no modificador de AGI enquanto estiver em baixo dagua).
Cuspe Potente: Você possui a capacidade de ingerir líquidos e, enquanto armazená-los em sua boca, será capaz de cuspí-los com grande força e velocidade, fazendo com que causem impactos similares aos causados por munições de pistolas.
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Atípico: Devido ao fato dos Meio Homens-Peixe não serem tão comuns e não se tratarem de uma raça tão populosa quanto os humanos, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.
Segregação: Pelo fato de ser um meio homem-peixe, você é proibido de ingressar na Marinha ou no Governo Mundial (contudo ainda pode fazer a vida como um Caçador de Recompensas).
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Atraente (1 Ponto): Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma Adaptabilidade Cultural (1 Ponto): O personagem consegue se adaptar a ambientes culturais, cibernéticos e/ou primitivos totalmente diferentes do que está acostumado. +1 em Modificadores de carisma. Carismático (1 Ponto): Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma Meigo (1 Ponto): Por qualquer razão, existe algo na sua aparência que faz com que os seus adversários não consigam lhe levar a sério. Você não parece representar perigo e, por conta disso, pode ter uma vantagem no início dos combates que travar, subestimá-lo pode ser um erro fatal que seus inimigos tendem a repetir. (Metade para celestiais) +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma Renome (1 Ponto): Você é conhecido localmente de forma positiva, seja por um feito ou sua origem, não importa se você é filho de um herói lendário ou ajudou a capturar uma gangue de criminosos locais. As pessoas tendem a confiar facilmente em você, além de lhe tratarem bem e respeitarem enquanto seu comportamento for coerente. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma - Explicação:
Rapina passou a ser conhecida como Voz da Alma em Water Seven, por conta de seus muitos shows. Sua expressividade e talento chamavam a atenção muitos acreditavam que ela dava tudo de si quando cantava, colocando sua alma no show, por isso passou a ser conhecida como Voz da Alma. Voz melodiosa (1 Ponto): Sua voz é agradável e imponente, você consegue se destacar pelo seu tom, seja cantando ou dando ordens. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma Afinidade com Haki (2 Pontos): Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor. Imã de Aliados (2 Pontos): Aumenta a eficiente em atrair aliados em qualquer situação, um aliado extra. +1 em modificadores relacionados ao atributo carisma.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Compulsivo (2 Pontos): Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas. Caso não executar, terá um redutor de -1 em todos os Modificadores até que execute, o redutor apenas deixará de existir no turno seguinte. - Explicação:
Rapina morde o polegar de vez em quando. Extravagante (2 Pontos): Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Você tem -1 em Modificadores de furtividade. Dependente (2 Pontos): Você é viciado em alguma substância e precisa fazer uso contínuo da mesma para manter sua sanidade. Caso não sacie sua dependência no tempo estipulado, você começa a sentir os efeitos da abstinência, equivalente ao estado da condição Intoxicado II. Você deverá então se atentar a boa interpretação de seu personagem em abstinência, que durará até que você faça uso de seu objeto de dependência. Ignorar completamente os efeitos da abstinência em sua narração poderá acarretar em consequência a sua nota da página em questão. Dois pontos (Docês): Precisa comer doces uma vez a cada 10 Turnos. Guloso (1 Ponto): Seu estômago parece um poço sem fundo, você sempre come mais do que necessita. Em termos mecânicos, todas as condições de faminto aplicadas em você sobem uma categoria, além disso, o estoque de comida em uma viagem é diminuído em 1 dia. Sono pesado (1 Ponto): Quando você dorme, as vezes nem mesmo uma explosão é capaz de acordá-lo. O seu Descanso prolongado tem nove horas de duração.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Investigação (INT) Lógica (INT) Adestramento (INT) Dança (DES) Canto (CAR) Discurso (CAR) Disfarce (INT) Doma (INT) Dramaturgia (CAR) Ilusionismo (INT) Instrumentos Musicais (DES) Pintura (DES) Lábia (CAR) Sedução (CAR)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Artista:
Os artistas dominam a arte do canto, dança, artesanato ou outras áreas. Artistas são mestres do entretenimento, sendo capazes de se expressar nas mais diversas formas e cativar aqueles que o cercam.
Bônus: Jogadores artistas são capazes de ganhar fama por meio de suas obras ou apresentações, quanto mais famoso for, mais valor terão os seus trabalhos. Além disso, os artistas são os únicos que podem escolher entre domar animais lendários.
------------------------ EspiãSalário13.500.000 ฿SFiliação: N/AMérito0Missões Bem Sucedidas:10Missões Mal Sucedidas:0Recompensa Atual0Voz da Alma------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. 250.000 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U):Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: [Ficha NPC Companheiro] Meghan Strongbody | Tanaka
Respostas: 6 Vistos: 284
| Procurar em: Criação de Personagem Assunto: [Ficha NPC Companheiro] Meghan Strongbody Sáb Mar 16, 2024 11:55 am | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.ibb.co/Fh8Q5mZ/650-280.pngMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.ibb.co/271dk2Z/180x180.pngAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#ffbf00Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Meghan StrongbodyAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Alcunha • Título >>22Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. FemininoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) DestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoHa ha haAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 1,73Peso em Kg ou Ton 65kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanoOnde sua Personagem nasceu West Blue - SirarossaOnde sua Personagem está West Blue - SirarossaPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil MafiosoRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 5Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 600Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +14Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 450 (Base) + 50 (Racial) +100 (Caminho Interior)300+130 (Base) +5 (Vant)1000(Base)1000 (Base)130+680(Base) + 50 (Racial) +2 (Vant)000 (Base) + 1 (Vant)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia300030002000A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 13Cálculos da mesma forma de antes. 13(DES) + 0(AGI)2013(DES) + 3(EDC) + 4(Haki)40(AGI) + 2(EDC) + 2(Haki)Mantenha 3 3775600(FOR) + 0(AGI) + 25(Arma) + 150(Haki)475300(DES) + 0(AGI) + 25(Arma) + 150(Haki)280130(CON) + 150(Haki)350250(Haki) + 100 (Caminho Interior)------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. https://i.imgur.com/DMEmGxz.jpgNome da arma Luva de LutadorAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. BásicaÉ uma Katana? Um machado? Três oitão? LuvasO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 5 x lvl da compra em danoAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Luvas de combate feitas de um tecido resistente e que possui algumas partes de metal feitas para agravar danos e proteger a mão do usuario quando atingir superficies mais resistentes.
Nome: Artista Marcial Armas: Soqueiras, Luvas, Manoplas e Soco-inglês, Botas, Joelheiras e Grevas. Mods: +3 Acerto | +2 Reflexo - Detalhes:
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
Caminho Interior
- Spoiler:
Descrição: O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física do usuário é superior, realizando feitos que ultrapassem os limites possíveis para uma pessoa normal.
Bonificação geral:
Incólume: Você adquire a qualidade Tenaz nos níveis 1, 3 e 5, podendo distribuir livremente as resistências adquiridas entre as condições existentes.
Exército de um homem só: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Colosso, Brutamonte ou Encouraçado. Essas qualidades podem ser acumuladas se forem escolhidas repetidamente.
Imparável: Ao alcançar o nível 5, você adquire a qualidade Titã.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Adquire a qualidade Tenaz. Nível 2: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 3: Adquire a qualidade Tenaz. Nível 4: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 5: Adquire a qualidade Tenaz e a qualidade Titã.
Bonificação de Atributos: 50 x (lvl caminho interior)
Nome: Busoushoku no Haki. Nível: 1 Dano: 150 Armadura: 150 Penetração de armadura: 250 Status: Despertar
- Descrição::
Despertar: Você acabou de despertar o Haki do armamento e ainda não controla os seus poderes completamente, além de gastar uma grande quantidade de energia e concentração para usar suas habilidades. Ao se esforçar ativamente, você consegue reforçar extremidades do seu corpo, como pés e mãos, além de projéteis ou armas de pequeno porte que possam empunhar. Caso não consiga reforçar um objeto por completo, pode reforçá-lo parcialmente, revestindo apenas o fio de uma lâmina com Haki, por exemplo. Quando reforça um membro ou objeto, uma camada negra fica visível, como se fosse uma fina armadura.
Nome: Kenbunshoku no Haki. Nível: 1. Mod Acerto: +2. Mod Reflexo: +4. Status: Despertar.
- Descrição::
Despertar: Você acabou de despertar o Haki da observação e ainda não controla os seus poderes completamente, além de gastar uma grande quantidade de energia e concentração para usar suas habilidades. Ao se esforçar ativamente, você consegue sentir intenções extremas que ameacem sua segurança, como uma fúria assassina direcionada contra você. Além disso, você pode pressentir golpes dirigidos contra você com instantes ínfimos de antecedência, ou prever, da mesma forma, os movimentos de qualquer criatura viva desde que se concentre nela.
------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Meghan é uma belíssima jovem de estatura mediana e cabelos loiros meio longos, seu corpo é excepcionalmente atlético e bem definido por conta de toda a sua obsessão por exercícios físicos, seus olhos são de um amarelo-claro que combinam perfeitamente com suas belas madeixas, seus seios são medianos e suas pernas são grossas e bem definidas, costuma usar roupas mais formais na cor preta ou cinza, porem justas e que delineiam seu belo corpo afinal doque adianta tanto exercicio se não vai mostrar o resultado?
- Personalidade:
Seu corpo forte e postura sempre séria e imponente engregam bastante da personalidade de Meghan, como uma ex-marinheira está quase sempre com uma expressão mais fechada não costumando sorrir com muita frequência, o que faz os homens se sentirem muito intimidados por ela. Como também é de se esperar, em combate ela se torna uma verdadeira maquina de moer ossos, massacrando inimigos sem piedade alguma, mataria até bebês sem hesitar se assim fosse ordenado, um reflexo também da personalidade sádica de Lenore cujas ordens são absolutas.
- Origem:
A história de Meghan tem muitos pontos em comum com muitos jovens ingênuos que cresceram admirando a marinha e o governo como símbolos da justiça, um pirata que invade uma ilha, causa muita confusão e então os inocentes moradores são resgatados pelos marinheiros que se tornam heróis para aquele povo, Meghan é uma dessas jovens, desde pequena sonhou em entrar para a marinha e assim treinou para que um dia pudesse ingressar na organização e após anos de treino e trabalho árduo finalmente conseguiu ser recrutada.
Mas o que parecia ser o inicio de uma vida de sonhos e aventuras foi o início de seu tormento, ela foi designada para uma base em Sirarossa onde entre um dos oficiais presentes estava um corrupto chamado Kross que estava na mão de uma das famílias da ilha, Kross passou a assediar Meghan e oferecer benefícios em troca de favores sexuais, a manipulando totalmente se favorecendo da ingenuidade da jovem a época e fazendo-a acreditar que era algo normal e que era um caminho mais rápido até o alto escalam da marinha.
Um dia os caminhos dela e de Lenore se cruzaram em uma visita que os marinheiros fizeram ao Bordel para coletar propina, logo de início a meretriz viu algo na jovem, um potencial valoroso muito além de sua beleza, e ao ouvir a historia da jovem pela boca do próprio Kross que ria da situação a qual havia colocado a jovem, Lenore já sentia que Meghan seria dela e assim trabalhou nos bastidores até mesmo com a ajuda da própria Meghan para derrubar Kross o fazendo-o ser preso junto a outros marinheiros que estavam em seu esquema e a partir daí Meghan se juntou a Lenore sendo uma de suas mais fieis subordinadas por ela tê-la livrado de seu tormento de anos.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo: Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor. ( Podendo chegar a 13 pontos)
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Ambidestro (+1): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo.
Atraente (+1): Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma.
Exibido (+1): Você tem um desempenho melhor quando luta diante de uma platéia, desde que eles estejam torcendo por você. Narrativamente, você recebe um pequeno bônus nas suas capacidades físicas, para representar sua determinação. +1 em Modificadores enquanto houver uma torcida.
Senso de direção (+1): Você nunca se perde e sempre é capaz de se orientar, as vezes até parece que você tem uma bússola dentro da cabeça. +1 em Modificadores relacionados ao atributo destreza
Visão na penumbra (+1): Você é capaz de enxergar com clareza em ambientes com pouca iluminação. Desde que não seja uma escuridão completa, você consegue distinguir coisas e pessoas com relativa precisão. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em uma categoria quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz e a mesma não for autoimposta. . +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza
Afinidade com Haki (+2): Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
Duro de matar (+2): Você continua consciente mesmo ao atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -21% de seus PdV. Os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você. +1 em modificadores relacionados ao atributo Constituição
Vigoroso (+2): Seu corpo é muito mais enérgico que os outros, sempre se mostrando menos cansado do que está. Sua Stamina aumenta em 100 pontos a cada level. . +1 em modificadores relacionados ao atributo constituição
Prontidão (+2): Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE não for autoimposta. +1 em Modificadores que usem o atributo agilidade ou destreza, nunca ambos no mesmo turno.
Tenaz (Caminho Interior): Você adquire 6 (seis) pontos para distribuir entre suas resistências às condições. Cada ponto de resistência mitiga 1 (um) nível das condições no momento de sua aplicação como descrito no tópico de condições. Os pontos podem ser distribuídos livremente, escolhendo dentre as condições existentes no sistema. Essa qualidade se acumula e as resistências devem ser especificadas.
Condições: 2 (Sangrando), 2 (Queimado) e 2 (Envenenado)
Brutamontes (Caminho Interior): Voce tem uma força descomunal. Sua Força é tamanha conseguindo penetrar objetos com resistencia consideravel. Ganhando 100 de penetração. Essa qualidade é acumulável, de forma que é possível aumentar a categoria.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Supersticioso (-1): Você acredita em crendices populares, como o fato de pisar em uma rachadura trazer azar e um pé de coelho trazer sorte, você leva essas superstições a sério e molda seu comportamento em cima disso.
Apegado(-2): Você ama algo ou alguém, não medindo esforços para proteger e recuperar o alvo de seu apego emocional. Perder algo que ama é uma experiência traumática que pode deixar sequelas. Apegada a Lenore.
Altruísta (-2): Você constantemente coloca a vontade, os desejos e a segurança das outras pessoas sobre a sua.
Leal (-2): Existe algo ou alguém, uma pessoa ou organização, que você coloca acima de si mesmo, não se importando com o fato de ignorar seus valores ou se sacrificar para proteger essa relação. Leal a Lenore.
Vaidoso (-2): Você sente a necessidade de estar sempre limpo e bem arrumado, não suportando ficar sujo ou desgrenhado.
Obediente (-2): Você nunca desobedece os seus superiores, mesmo que discorde dos seus valores e modos de agir. Para você ordens são absolutas e devem ser seguidas a qualquer custo.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Acrobacia (DES): Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.
Atletismo (AGI): Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com equipamentos apropriados ou com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.
Anatomia (INT): Você conhece o funcionamento e estrutura do corpo dos humanóides, sabendo identificar órgãos, artérias, veias, músculos e todo o resto.
Briga (FOR): Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.
Escudista (DES): Você sabe utilizar escudos e equipamentos de defesa similares.
Estratégia (INT): Você tem conhecimentos avançados de estratégia, sabendo utilizar bem o ambiente ao seu favor e a melhor forma de utilizar os recursos que tem ao seu dispor.
Furtividade (AGI): Você é capaz de permanecer oculto quando desejar, seja por se mover silenciosamente ou por usar o cenário ao seu redor, se misturando a uma multidão para não ser notado.
Condução (DES): Você sabe conduzir, pilotar, manobrar e manejar veículos com apenas um pouco de treino. Para navegar, é necessário que alguém com condução assuma o timão do navio.
Costura (DES): Você sabe costurar, além disso, é capaz de projetar e confeccionar diversas peças de roupa e adereços. Sabe trabalhar com diversos tipos de tecidos e malhas.
Nado (AGI): Você domina diversos estilos de natação e é capaz de controlar sua respiração com maestria para não perder o fôlego.
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - --:
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente.
0.000 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U):
Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. NPC Referente a ficha Lenore Granhiert.
Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: Zulkras | Wheeler Sheyde
Respostas: 7 Vistos: 378
| Procurar em: Criação de Personagem Assunto: Zulkras Sáb Mar 16, 2024 3:00 am | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://mycollectorsoutpost.com/cdn/shop/products/KyloRenPulloftheLight6_550x.jpg?v=1662050445Mesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.pinimg.com/564x/b4/76/33/b476334b45f58afd60a56ff1268a80e0.jpgAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#c4b9b9Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. ZulkrasAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Alcunha • Oficial >>19 anosPode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MasculinoAmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: KORRORORORRORO1,95m85kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanoOnde sua Personagem nasceu West Blue - Reino de IlusiaOnde sua Personagem está West Blue - Reino de IllusiaPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil RevolucionárioRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 5Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 2600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 110Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +4Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 115 +4 + 110 (análogo)
270 +9 220 (base) + 50 (racial) Mod: +6 base +1 senso de direção +1 intuitivo + 1 talentoso
250 +7 200 base +50 (racial) Mod: +6 (base) +1 ambidestro
15 +0 15 (base)
40 +1 40 (base)
75 +5 75 (base) Mod: +3 (base) +1 liderança +1 carismático
A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia 3000 3000 1500
A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 16
Cálculos da mesma forma de antes. +9 DES | +7 AGI
+15 +9 DES | +2 EDC | +4 HAKI
+12 +7 DES | +3 EDC | +2 HAKI
Mantenha 3 3
590 +240 DES | +125 AGI | +150 HAKI | +75 ARMA
515 +240 DES | +125 AGI | +150 HAKI
190 +40 CONS | +150 HAKI
200 +250 HAKI
------------------------
Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma.
Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://losvictorinos.co/cdn/shop/files/WhatsAppImage2023-11-22at4.36-PhotoRoom_2.jpg?v=1700690334
Refúgio dos Corações Desamparados
Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. Formidável (evento)
É uma Katana? Um machado? Três oitão? Katana
O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 15 x lvl
Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas.
- Descrição:
Uma katana bem trabalhada com empunhadura e bainha negras que leva o nome do orfanato em que Zulkras foi criado. A lâmina é longa e pode ser utilizada com uma ou duas mãos.
-------------------------
Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos
- Espadachim:
Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada.
Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669 Nome: Busoushoku Haki Nível: 1 Dano: 150 Armadura: 150 Penetração de armadura: 250 Status: Despertar
Nome: Kenbunshoku Haki Nível: 1 Mod Acerto:+4 Mod Reflexo: +2 Status: Despertar
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada.
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Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode.
- Aparência:
Zulkras é um jovem bem afeiçoado de cabelo castanho escuro ondulado e olhos acinzentados quase negros. Sua expressão mistura determinação e inocência num certo charme, com um confiante e inspirador. O traço mais chamativo de seu rosto longo rosto é a cicatriz no lado direito, um corte auto infligido que vai da testa até o meio da face. Diz-se que a marca parece avermelhar quando ele fica zangado.
Esguio e atlético, caminha altivamente e gesticula com elegância e confiança inabalável. Geralmente veste um gibão preto simples com um colete vermelho sobreposto e/ou uma capa igualmente escura, abotoada em cada ombro com o símbolo do Refúgio dos Corações Desamparados em bronze, uma freira carregando uma criança. Geralmente veste luvas e botas compridas de couro com os as amarras entrepostas acima do tornozelo até o fim da panturrilha.
- Personalidade:
Por ter crescido num orfanato, Zulkras adotou um compasso moral claro e um verdadeiro senso de coletividade. Ele dá seu máximo para manter a moral dos companheiros alta e faz tudo o que pode pelos seus, especialmente após ingressar no Exército Revolucionário e tomar conhecimento dos ideais que alimentam a causa.
A resiliência para ele nunca foi uma opção. Ele a veste como nobres fazem com gibões ou guerreiro com cotas de malha. Lutar é um pressuposto da própria vida, por isso ele pode sempre ser reconhecido pela postura combativa e, por vezes, impulsividade caricata.
Pouco resistente à disparates, seja para receber ou as jogar aos montes, está sempre ponto para iniciar ou encerrar discussões. Apesar da prontidão para o confronto, ele não é um cara unidimensional. Tem um senso de humor afiado e forte senso de camaradagem, acreditando que o ser humano é um animal que se desenvolve e alcança o seu potencial por meio do trabalho coletivo. Ele é muito compassivo e protetor com seus companheiros, principalmente com Meera, por quem nutre sentimentos amorosos.
O alto desempenho ainda jovem como combatente e o status de prodígio fez com que se tornasse um guerreiro um tanto arrogante, bem como a descoberta de sua origem vergonhosa mostrou que um pouco de cinismo viria a calhar para confrontar os problemas que isso traria. Apesar disto, tem um comportamento caloroso e acolhedor, aproveitando sempre que pode a companhia dos seus amigos e irmãos de guerrilha para festejar e badernar. Diz-se que ele tem uma “determinação barulhenta”.
Zulkras tem pouco controle sobre seus atos quando tomado por grandes emoções, como demonstrado quando ele executou com violência desmedida o seu antigo companheiro que feriu Meera. Diz que a ferocidade demonstrada era mais proveniente da perda de paciência com os excessos do militar do que propriamente crueldade, embora ele mesmo não tenha certeza. Como observado por um de seus camaradas, ele pode ser bastante vingativo em várias ocasiões, principalmente contra aqueles que considera terem cometido graves injustiças, seja ativamente ou através da permissividade cruel que, segundo ele, é o que caracteriza a maior parte da nobreza.
Em que pese à confiança e a selvageria em batalha, ele pode ocasionalmente demonstrar fragilidade, hesitação e vulnerabilidade aos mais próximos, pelo o menos em particular. Tem um sentimento especial de carinho e zelo por crianças, idosos e enfermos que se confunde com seu idealismo. Como bastardo, tendo sido negado desde o nascimento da convivência com a sua família por falta de legitimidade, nutre profundo desrespeito e asco pela nobreza e por seus membros.
Quando se juntou aos revolucionários, jurou para si que faria tudo que estivesse ao alcance pelo bem da causa. Capaz de justificar os meios com os fins, as suas atitudes podem muitas vezes serem vistas como irrestritas, até mesmo por seu círculo pessoal. Não sendo um homem sem falhas, ele tende a se entregar em excesso às paixões e convicções. Embora possa ser visto como uma fraqueza, esse sentimento idealista foi o que o tornou em alguém com grande capacidade de liderança, usando a autenticidade e paixão para sobrepujar qualquer eloquência barata e fazer ecoar suas convicções. Zulkras entende que conectar as experiências com as preocupações é a forma mais poderosa de galvanizar os intentos em ação.
- Origem:
Filho de um fidalgo com uma camareira, foi o que lhe disseram. Um bastado às vésperas do casamento do primogênito era um corte mais profundo do que a família do seu pai poderia aguentar. O teatro das marionetes em que vivia a nobreza do reino de Illusia era um jogo perigoso e os bonecos sempre tinham uma tesoura lhes espreitando as cordas.
Detrás das cortinas do espetáculo, sua progenitora descartou-o pouco após o parto. A figura pequena e frágil lhe lembrava a cada instante do amor que lhe fora negado. Pior, do amor que talvez nunca tenha existido. Lembrava-lhe dos sonhos juvenis de uma mal nascida que, dentre os afazeres da nobre mansão, tinha dedicado tempo demais admirando a beleza altiva de seu jovem senhor. Via rastros da mesma beleza no mal-nascido.
O abandono não fora sequer sentido. Refúgio dos Corações Desamparados, apesar de sombrio e taciturno, era acolhedor. Austero e sombrio, as paredes gastas de pedra e janelas estreitas que deixavam apenas a luz fraca e difusa do sol entrar foram a sua morada desde que se lembra. Perdida nos arredores de uma pequena vila no norte da ilha, Zulkras cresceu nos quartos úmidos, hora fugindo dos grandalhões no pátio e hora se esgueirando pelos corredores até a cozinha, agachado sob os retratos desbotados de benfeitores que pareciam olhar silenciosamente para baixo, como se zelando pelo bem-estar da criança.
As freiras sabiam de suas escapadelas até o armazém do refeitório e nunca fora punido de fato. A maioria delas era complacente com as brincadeiras do garoto e não era comum que ele voltasse com os bolsos cheios de tiras de carne seca e pão sovado para dividir com as outras crianças.
A infância de Zulkras foi feliz. Tirando a estranheza do nome, razão pela qual as crianças gozavam dele, nunca foi preterido por seus pares ou instrutores. Do contrário, despontou como líder das crianças, seja nas brincadeiras ou para reivindicar por mais carneiro no guisado.
Despontou ainda cedo nos treinamentos militares, destacando-se nas lutas desarmadas. A facilidade com que aprendia e aplicava lhe compraram a saída dali logo no início da puberdade, deixando o aconchego materno do Refúgio dos Corações Desamparados pelo frio quartel da guarda da cidade. Foi quando teve o primeiro contato com a sua história de origem. Seu nome era uma piada, um desencontro aleatório de letras escolhidas ao acaso para lhe dizer o que qualquer um sabia: não tinha origem, não tinha nome, não tinha uma identidade. Nada a não ser Zulkras, uma afronta aos padrões rigorosos da sociedade aristocrática, nascido ilegítimo de um senhor qualquer, com esse estigma pairando sobre ele como uma sombra constante, um lembrete cruel do amor proibido que lhe deu origem.
Não deixava que essas coisas lhe atormentassem. Era apegado ao seu dever. Reconhecido entre seus pares por apanhar mais bandidos do que qualquer novato jamais tivera feito, havia uma em especial que sempre lhe escapava dos dedos: Meera. A gatuna era escorregadia feito uma enguia, deixando-o sempre a ver navios enquanto escapulia com comida, moedas, tecido ou o que quer que fosse que sua mente de ladra lhe instigasse a pungar no dia.
Apesar de insistir em sua captura, jamais obtivera êxito. Os outros guardas sequer tentavam, pois a garota era conhecida por castigar os que arriscavam, deixando-lhes lembranças profundas com a adaga. Em meio aos encontros furtivos e perseguições em vielas escuras da cidade, uma conexão silenciosa começou a se formar entre eles. Os olhares de soslaio e as conversas roubadas revelaram camadas ocultas de seus corações, despertando um sentimento que transcendia as barreiras sociais das funções que cada um desempenhava.
Dentre os encontros que procederam, nenhum dos dois jamais percebeu que seria notado. Sob a noite escura numa cabana qualquer no extremo norte da ilha, suas vozes se entrelaçavam em uma dança delicada de confissões e desejos reprimidos.
Enquanto Meera e Zulkras desfrutavam de um momento de relativa tranquilidade em uma conversa íntima, sem o conhecimento deles, alguns guardas os seguiam furtivamente para descobrir o paradeiro de Meera. Ao encontrar o esconderijo deles, cercaram-nos e capturaram.
Furioso com a resistência de Meera e determinado a extrair informações sobre seus aliados, um dos guardas não hesitou em usar métodos brutais. Em um ato de crueldade, ele fez uma cicatriz no olho de Meera, deixando uma marca permanente em seu rosto.
Enfurecido com a dor de Meera e cego pela raiva, Zulkras, que estava algemado e incapaz de intervir, finalmente conseguiu se libertar. Com uma fúria indomável, ele se lançou contra o os guardas, decidido a vingar o sofrimento de Meera.
Em um confronto rápido, porém sangrento, Zulkras lutou com ferocidade contra o seu companheiro, que não esperava encontrar tamanha resistência. Em um momento de desespero e determinação, Zulkras conseguiu sobrepujar seus agressores e, com um golpe certeiro, produziu a mesma cicatriz espelhada em sua face, como um símbolo de justiça e vingança. No meio disto, Meera também se libertou e rapidamente sobrepujou os restantes que pouco fizeram além de tentar resistir por fração de segundo.
Ao se libertarem, Meera e Zulkras perceberam que a dor compartilhada e a coragem demonstrada um pelo outro durante a provação os uniram de uma maneira mais profunda do que nunca. Zulkras, ao ver a coragem de Meera diante da adversidade, sentiu-se ainda mais atraído por ela, admirando sua força e determinação. E Meera, ao testemunhar a fúria protetora de Zulkras, sentiu-se profundamente tocada por sua devoção e lealdade. A cicatriz em seus rostos agora não apenas representava a dor que suportaram, mas também a força de seu vínculo, que resistiu às provações mais cruéis.
Em dado momento, uniram-se ao Exército Revolucionário através de um antigo contato de Meera, ocasião na qual tiveram contato com os ideais da causa e a história da ilha. Apesar disto, mantém as aparências como soldado da guarda real e, graças às suas habilidades, tem sido cotado para a guarda do Parlamento ou até mesmo da rainha.
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Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler.
- Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo: Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor. ( Podendo chegar a 13 pontos)
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler.
- Desvantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos
- Vantagens Gerais:
Ambidestro (+1): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo.
Carismático (+1): Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma.
Senso de direção (+1): Você nunca se perde e sempre é capaz de se orientar, as vezes até parece que você tem uma bússola dentro da cabeça. +1 em Modificadores relacionados ao atributo destreza
Afinidade com Haki (+2): Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
Liderança (+2): Você é um líder nato, é capaz de conquistar o respeito e confiança de seus subordinados, quando você dá ordens, elas não são questionadas. Personagens seguindo suas ordens recebem bônus narrativo. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma, personagens que sigam receberão +1 em modificadores gerais.
Intuitivo (+2): Você possui uma intuição forte e quase sobrenatural, praticamente um sexto sentido que pode lhe salvar de algumas enrascadas. +1 em Modificadores de percepção ou ao atributo destreza, nunca ambos ao mesmo tempo.
Exibido (+2): Você tem um desempenho melhor quando luta diante de uma platéia, desde que eles estejam torcendo por você. Narrativamente, você recebe um pequeno bônus nas suas capacidades físicas, para representar sua determinação. +1 em Modificadores enquanto houver uma torcida.
Talentoso (+2): Você ganha um espaço de criação de técnica extra em cada nível ímpar. Recebe mais um em Modificadores relacionados ao atributo destreza ou inteligência.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler.
- Desvantagens Gerais:
Apegado (-2): Você ama algo ou alguém, não medindo esforços para proteger e recuperar o alvo de seu apego emocional. Perder algo que ama é uma experiência traumática que pode deixar sequelas.
Explicação: Zulkras é apegado a Meera, sua companheira e pessoa por quem nutre sentimentos amorosos.
Cabeça quente (-2): Você tem um pavio curto, explodindo facilmente por qualquer motivo e caindo facilmente em qualquer provocação, não costuma levar desaforo pra casa. tem - 1 em Modificadores de resistir a provocação.
Compulsivo (-2): Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas. Caso não executar, terá um redutor de -1 em todos os Modificadores até que execute, o redutor apenas deixará de existir no turno seguinte.
Explicação: correr o dedo na cicatriz do rosto.
Extravagante (-2): Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Você tem -1 em Modificadores de furtividade.
Improdutivo (-3): Você tem problemas de inspiração e criatividade ao planejar qualquer obra, além disso, libera um espaço para projetar criações apenas em níveis impares.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias
- Perícias:
Acrobacia (DES): Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.
Ameaça (CAR): Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.
Briga (DES): Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.
Dramaturgia (CAR): Você é capaz de interpretar um personagem ou uma pessoa, copiando ou simulando manias, trejeitos e gestos. É capaz de demonstrar sentimentos diferentes do que realmente sente e pode atuar para fazer comédia, drama ou tentar evocar qualquer outro tipo de sentimento.
Discurso (CAR): Você domina a arte das palavras, sendo capaz de expressar suas ideias, vontades, sentimentos e objetivos com precisão. Com sua dicção e articulação é capaz de se comunicar com exatidão com pessoas e grupos, podendo cativá-los dependendo da mensagem que deseja passar.
Lábia (CAR): Através de mentiras, manha, bajulação ou astúcia, você é capaz de convencer os outros por um breve período de tempo, sendo capaz de manipulá-los de tal forma.
Navegação (INT): Você é capaz de exercer a função de Navegador em um navio. Sendo assim, sabe se localizar e que direção deve seguir para chegar no ponto que almeja, além disso, sabe ler e interpretar mapas. Sabe coordenar o manejo de um navio, dizendo quando subir ou baixar velas e quando ficar a favor ou contra o vento, também sabendo improvisar em situações climáticas adversas em alto-mar, tendo também certa proficiência para identificar a aproximação destas. Jogadores ou NPCs Companheiros com essa proficiência são os únicos capazes de guiar um navio para uma ilha do céu.
Persuasão (CAR): Você é capaz de convencer os outros através de argumentos lógicos e racionais, ao contrário de lábia, os efeitos de persuasão são duradouros.
Sedução (CAR): Por meio de técnicas ou naturalmente, você é capaz de fazer com que os outros desenvolvam sentimentos românticos ou se sintam atraídos fisicamente por você, sendo capaz de manipulá-las de tal forma.
Sociologia (INT): Por meio de observação, comparação, indícios, evidências ou experimentação, você é capaz de entender o funcionamento cultural de uma sociedade.
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada.
- Profissão:
Descrição
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Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-grupos Oficial
Esses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos.
Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Recompensa
Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. 0
SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA
Bem simples, suas alcunhas aqui.
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Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. 250.000 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U):
Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas.
Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas.
Links das suas advs.
Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc.
Área live para o que faltar.
- NPC's Seguidores:
Seguidores: Brigada Masduriana NPC's Relevantes: Brasa Negra, Cabeça de Martelo e Rozkovo (insurgentes) Tamanho: Médio (100 seguidores) Especificações: Um conjunto de revolucionários de patentes e funções variadas que foi inicialmente recrutada no reino de Illusia. O nome é uma homenagem ao Masdur, um antigo expoente do Exército Revolucionário na ilha.
Projetos em Spoiler
-------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui.
-------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha.
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| Tópico: Mr.Joy | Mizzu
Respostas: 1 Vistos: 199
| Procurar em: Piratas Assunto: Mr.Joy Sex Mar 15, 2024 9:45 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.imgur.com/8zn66ix.gifMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/PYFr5SI.jpegAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#0a0101Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Mr.JoyAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Novato • 50.000 >>23Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MasculinoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoZAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 2mPeso em Kg ou Ton 100kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanoOnde sua Personagem nasceu ??Onde sua Personagem está Ilha Swallow-North BluePirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil PirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 400------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 50Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +2Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 50(analogo) +2(modbase)100+650(base)+50(Racial) +4(modbase)+2(Vantagens)60+210(Base)+50(Racial) +2(ModBase)25+425(base) +1(modBase)+3(Vantagens)0-1-1(Modbase)25+4+1(modBase)+3(Vantagens)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia600600300A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 8Cálculos da mesma forma de antes. +6(Des)+2(Agi)96(Des)+3(EDC)42(Agi)+2(EDC)Mantenha 3 38050(For)+30(1/2 Agi)130100(Des)+30(1/2 Agi)00------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 Nome da arma Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. É uma Katana? Um machado? Três oitão? O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Descrição
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Ladino:
Ladinos são especialistas em combates de curta distância, fazem uso de lâminas curtas e escusas para pegar seus oponentes desprevenidos e realizar movimentos letais. Utilizam adagas, punhais e similares.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
- Origem:
Relatório de pesquisa 174-1 Nome da cobaia: REDIGIDOData:▋▋/▋▋/▋▋▋▋ Observações inicias: Cobaia 174 pode ser considerada como mais um caso de sucesso. O programa de reabilitação efetuado pós captura se mostrou bastante efetivo, visto que logo aos 6 anos de idade, ele se mostrou obediente e pronto para servir. Apesar de não ser indisciplinado, há sinais de rebeldia. Não está claro a causa, mas os cuidadores teorizam que essas complicações se dão por conta de fragmentos de memórias que o assombram após a execução do programa, consequentemente o levando a ressentir a perda de seus familiares e levantar questões sobre seu passado. A pesquisadora chefe acredita que se o alocarmos a um grupo com uma configuração parecida com a de sua familia anterior, essas questões desaparecerão. Relatório de pesquisa 174-2 Data:▋▋/▋▋/▋▋▋▋ Observações: O plano de emular uma família para a cobaia 174 se provou frutifero. A principio, ele se mostrou relutante, mas antes que os outros pesquisadores pudessem se dar conta, ele acabou criando um vinculo com a cobaia 32. Semanas após esse contato inicial, 174 demonstrou indicios de extrema admiração, e a cobaia 32 demonstrou níveis de aceitação bem acima do esperado. Foi observado que ambos já foram flagrados em rituais paternos, e a cobaia 32 já foi advertida em múltiplas ocasiões por se reunir com 174 após o toque de recolher para "contar histórias". Outros pesquisadores também reportaram que o 174 desenvolveu uma crença por superstições, semelhante ao seu mentor, e um habíto de mentir com frequência. A pesquisadora líder tem esperanças de que isso não atrapalhe em suas futura missões, mas não podemos fazer nada sobre isso, já que a outra alternativa é separar-los e reeducar-lo. O que não seria tão problemático, se não fosse pelo fato de seu décimo sexto aniversário ter trazido uma espécie de "despertar" no garoto. 174 tem se mostrado extremamente engenhoso e carismático, gerando vínculos com quase todas as cobaias acolhidas pela instituição, de numero 878 em diante. Acredito que não preciso elaborar como isso é uma fórmula para um futuro Coup ou algo pior. Daqui a dois anos, 174 finalmente terá maior idade e seu treinamento estará completo. Pessoalmente, estou animada para ver que tipo de agente ele irá se tornar. Suspeito que a cobaia 32 terá grandes influências sobre esse aspecto também, mas novamente, nada pode ser feito. Relatório de pesquisa 174-3 Data:▋▋/▋▋/▋▋▋▋ Observações: Como esperado, a forma que ele atua em campo fora afetada bastante pelas influências do agora agente 32. O agente 174, inpirado pelo seu mentor e figura parterna, iniciou um movimento dentro da instituição onde múltiplos agentes assumiram a o papel de uma entidade chamada "Mr.Joy". Suspeita-se que isso tudo foi ideia do 32, o "Mr.joy original". A burocracia que surgiu por conta dessa brincadeira não tá no gibi, além disso tudo, 174 começou a se disfarçar, vestindo muita maquiagem e apetrechos por debaixo daquela fantasia que já oculta a identidade de todos eles. Por de repente surgir uma onda de sujeitos mascarados por todos os lados com um codenome que liga todos eles, o governo mundial anunciou uma recompensa de 50.000 pela captura dos capangas e uma de 50.000.000 para o cabeça. Eu já ouvi tanto dos meus superiores que estou completamente tonta, e pra piorar isso tudo, o alcance dele chegou até a administração, então ele tem suporte para todas essas extravagancias. Eu tenho que lidar com isso tudo e ainda por cima eu tenho que reportar a morte do agente 32 para ele. Para líder de pesquisa, me perdoe por usar esse relatório como um espaço pra desabafo, mas eu preciso disso. Espero que isso não leve todo meu trabalho com ele pro fundo do poço. Relatório de pesquisa 174-4 Data:▋▋/▋▋/▋▋▋▋ Observações Finais:Já fazem 5 anos desde que o agente 174 não retorna para o QG. Ele apenas reportou que não retornaria até descobrir a verdade por trás da morte do agente 32. O nome Mr.Joy continua crescendo por aqui, como se fosse um vírus, e tudo graças a ele. Apesar de tudo, os superiores apenas anunciaram que eu não seria mais responsavél pelo agente 174, então este será meu último relatório. Da forma que isso foi anunciado, parecia até que esse era o plano o tempo todo, mas de qualquer forma, eu sei que o 174 sabe se cuidar melhor que ninguém, mas se algum dia ele retornar e ler isto, saiba que eu sempre estive rezando pelo seu sucesso.
- Personalidade:
Trecho do relatório de pesquisa 174-4 Conclusões:174 é bastante extrovertido e teimoso, a ponto de fingir que não lhe escutou para apenas seguir com o que ele estava fazendo. Os outros pesquisadores dizem que ele não tem as caracteristicas de um lider, mas ele peculiarmente gosta de agitar as massas e criar um "caos", pois ele acha "interessante". 174 costuma inventar longas histórias e parabolas das mais convicentes para encantar e enganar a todos, especialmente àqueles que são próximos dele. 174 quase sempre pode ser encontrado com um enorme sorriso de orelha a orelha e age sempre em prol de seu próprio entretenimento ou de cativar a atenção alheia. Ele sempre anda disfarçado, dos pés a cabeça, dando prefência para seu traje de "Mr.Joy" onde ele veste uma máscara com um sorriso caricato estampado e um chapelão. Ele diz que é sua marca registrada, mas acredita-se que vai um pouco além disso. Por estar sempre no personagem, 174 é o que pode-se considerar "escandaloso", pois não só sua presença atrai bastante olhares, mas ele costuma ser o mais barulhento o possivel. O que é ironico, visto que em combate, ele prefere ser furtivo e astuto. No geral, 174 tem as caracteristicas de um "palhaço".
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto:Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo: Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor. ( Podendo chegar a 13 pontos)
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
N/A
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Atraente: Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma. -1 ponto
Carismático: Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma. -1 ponto
Empático: Você tem facilidade para compreender os sentimentos das pessoas ao seu redor, sabendo se colocar no lugar delas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma. -1 ponto
Ambidestro: Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo. -1 ponto
Patrono: Você tem um benfeitor que acredita na sua jornada e pode lhe fornecer bens e serviços de graça ou por preços mais acessíveis, além disso, pode lhe ajudar de diversas formas no decorrer de sua jornada. -3 pontos (Os contatos dentro da instituição secreta que o criou)
Prodígio: Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado. Tem +1 em modificadores que usem o atributo inteligência. -2 pontos
Criativo: Você é mais criativo do que a média e tem facilidade para pensar fora da caixa, em termos mecânicos, é capaz de desbloquear um espaço para projetar uma criação extra a cada nível . +1 em Modificadores relacionados ao atributo inteligência. -2 pontos
Visão na penumbra: Você é capaz de enxergar com clareza em ambientes com pouca iluminação. Desde que não seja uma escuridão completa, você consegue distinguir coisas e pessoas com relativa precisão. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em uma categoria quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz e a mesma não for autoimposta. . +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza -1 ponto
Zona de Convergência: Suas sinapses mentais possuem uma incrível conexão uma com as outras, permitindo raciocinar, entender muito mais rápido que a maioria. Podendo tomar uma difícil decisão de vida e morte em milésimos de segundos. +1 para Modificadores relacionados ao atributo inteligência. Você pode aprender um ofício novo adicional no nível 10. -1 ponto
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Insônia: Você tem extrema dificuldade para dormir e, por conta disso, está frequentemente cansado. Em termos mecânicos, todas as condições de sonolento aplicadas em você sobem uma categoria.+1 ponto
Supersticioso: Você acredita em crendices populares, como o fato de pisar em uma rachadura trazer azar e um pé de coelho trazer sorte, você leva essas superstições a sério e molda seu comportamento em cima disso.+1 ponto
Extravagante: Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Você tem -1 em Modificadores de furtividade. +2 pontos
Impulsivo: Você não pensa antes de agir, comprando brigas e assumindo riscos que podem ser mortais, além de frequentemente ignorar o bom-senso padrão. +2 pontos
Vingativo: Você nunca se esquece daqueles que lhe maltratam ou prejudicam sendo incapaz de seguir em frente, não importa o custo, as consequências, quando ou onde, você dará a vida se preciso ou usará qualquer meio para que seu inimigo possa enfrentar o amargor de sua vingança. +1 ponto
Mentiroso compulsivo: Você é incapaz de dizer a verdade, mesmo quando quer. Você sempre precisa exagerar em algum fato ou deixar algo que não aconteceu subtendido.+2 pontos
Obcecado: Você é completamente obcecado por um objeto ou atividade específica, praticando a atividade ou adquirindo o objeto sempre que puder, além disso, é um tópico de seu constante interesse, que você deve praticar ou falar sobre sempre que ver uma oportunidade.(174 é obcecado em disfarces. Comportamento originado pela admiração de seu mentor, agente 32, que costumava utilizarlos com frequência em missões). +2 pontos
Teimoso: Quando você acredita em algo, nada e nem ninguém pode convencê-lo do contrário, mesmo que provas e evidências sejam mostradas, você se recusa a mudar sua opinião. +2 pontos
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Armadilhas(INT) Disfarce (CAR) Dramaturgia (CAR) Mecânica(INT) Estratégia(INT)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
N/A
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposNovatoEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. RecompensaAqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. ฿ 50.000SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. 0 ฿S
Equipados:- Punhal do vigilante:
Arma:Punhal do advogado Descrição:Um punhal de 25 centimetros, de lâmina reta e cabo de couro. O nome se dá pelos boatos de que um movimento de cidadões nos blues começou a carregar punhais fáceis de se ocultar para auto defesa. Esses se mostravam bem efetivos, já que, sem uma arma visivel, lojistas e transeuntes aparentavam ser inofensivos. O que levava os seus agressores a baixar sua guarda. Tipo da Arma:Acuidade e Arremessável Qualidade:Básica Durabilidade:Baixa Dano:5x lvl da compra em dano Espaço no inventário:1u Estado: Nova
Guardados(0/10U):Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: Miyuki | Mizzu
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| Procurar em: Civis Assunto: Miyuki Sex Mar 15, 2024 9:37 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://cdn.discordapp.com/attachments/669239821872398336/1213948429240377395/akashi_senju_tokyo_revengers_drawn_by_rara0304__sample-75f0c23dac3643aa2896039cc8073cc1.jpg?ex=65f75493&is=65e4df93&hm=63e4d2b1b66cdedd1c9f40814af83014024c590d7ab17ba9ad5243e32e6a06e9&Mesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://cdn.discordapp.com/attachments/669239821872398336/1214035765516832848/40ce78f073c1f65e962003d140344b40.jpg?ex=65f7a5ea&is=65e530ea&hm=cf777aa7931c33fd1409d4cfa10e4b51d1537281bf002d147dd55c5c3a64bf71&Aqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#C39BD3Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. MiyukiAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Alcunha • Título >>19Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. FemininoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) Como sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoShihihiAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 1,58mPeso em Kg ou Ton 54 kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanaOnde sua Personagem nasceu Ilha desconhecidaOnde sua Personagem está Rubeck - North BluePirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil CivilRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 400------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 90Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +5Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 90 (Base) Mod: +3 (Base) +1 (Hercules) +1 (Postura de ferro)45+145 (Analogo) Mod: +1 (Analogo)50+550 (Racial) Mod: +2 (Racial) +1 (Ambidestro) +1 (Flexibilidade felina) +1 (Prontidão)50+4+50 (Racial) Mod: +2 (Racial) + 1 (Precisão temporal) +1 (Memória fotográfica)10+0+10 (Base)10+0+10 (Base)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia600600300A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 6Cálculos da mesma forma de antes. 1+ (Destreza) +5 (Agilidade)7+4 (Inteligência) +3 (EDC)7+5 (Agilidade) +2 (EDC)Mantenha 3 3117+90 (Força) +25 (Agilidade) +2 (Arma)70+45 (Destreza) +25 (Agilidade)10+10 (Constituição)0------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://media.istockphoto.com/id/1214762369/photo/old-canvas-sneakers.jpg?s=612x612&w=0&k=20&c=Aj7z9QPCN5Itisxj7a-nZom96qpqQw8nOeAUVEGbN9Y=Nome da arma Tênis nada especiaisAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. Arma GastaÉ uma Katana? Um machado? Três oitão? Tênis O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 2,5 x lvlAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Um par de tênis de luta antigo, perfeito para quem não tem grana.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Artista Marcial:
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares. Mod: +3 Acerto +2 Reflexo
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
MiyukiMiyuki é uma garota baixa e de corpo esguio, não tendo características corporais tão chamativas quanto a altura. Seus cabelos são rosados em um tom tão claro que às vezes pode ser confundido com a cor alva, eles não são longos e por isso ela costuma alternar seus penteados entre um estilo mais “rebelde” e um curto coque. Ela gosta de usar roupas largas e que não possuem tantos detalhes, mostrando um certo desleixo quanto a forma de se vestir. A verdade é que ela nunca demonstrou tanto interesse em cuidar muito da própria aparência, passando a se importar mais depois que conseguiu fugir da mansão Kinderheim.
- Personalidade:
Miyuki é um espírito sobrevivente, por esse motivo deixou de lado muitas das preocupações comuns. Após as experiências que teve na mansão Kinderheim deixou de se importar com fama ou riquezas, o essencial é aproveitar a liberdade e os momentos que ela proporciona.
Por tudo o que vivenciou sendo ainda muito jovem a garota passou a ter o desejo de mudar o mundo e torná-lo um lugar melhor da sua própria maneira. Não é uma heroína e tampouco tem a vontade de tornar-se uma, não possui nenhum senso de obrigação em lutar pelos mais fracos ou de solucionar injustiças, mesmo assim, ela sempre procura agir da maneira que enxerga como a mais adequada.
Myuki não é exatamente uma pessoa que detesta interações, mas acabou se acostumando a ter poucas situações em que podia interagir com alguém e por isso sente dificuldade em se expressar corretamente. Apesar da natureza calma, Miyuki passa longe de ser uma pessoa fria e insensível, sua alegria, entusiasmo, tristeza, medos e incertezas nunca a abandonaram. Mas durante muitas situações ela precisou guardar seus sentimentos para que não demonstrasse fraqueza no pior lugar possível, sua determinação em sair dali fora a força motriz para não desistir.
Agora, livre, pode explorar mais seus gostos, a pintura é uma das suas grandes paixões, uma atividade que nunca deixou de gostar e sempre que pode está praticando. Os momentos amargos de sua vida lhe fizeram retrair parte de seus sentimentos, mas quando está pintando consegue demonstrar exatamente o que está sentindo. Talvez por isso, Myuki sonha em conhecer as mais diversas ilhas e demonstrar cada uma delas em uma pintura, não só eternizando a sua vida, como quem sabe, deixando de ser aquele espírito sobrevivente, para um espírito realmente livre, sem os receios que foram criados.
- Origem:
Miyuki nunca chegou a exatamente conhecer os seus pais, alguns de seus primeiros anos de vida foram em um orfanato. Certo dia, um homem chamado Hans Kinderheim fez uma ação inusitada ao adotar várias crianças, incluindo Miyuki, para que pudessem morar consigo em sua mansão. Por conta de sua fortuna a vida de todos pode ser mais tranquilamente e Miyuki pode aprender pintura e estudar história com os melhores professores que o dinheiro poderia pagar.
Mas as reais intenções daquele homem não era a caridade ou a bondade de criar muitos filhos com as boas condições que possuía. O seu verdadeiro desejo era a criação de subordinados “perfeitos” que pudessem servi-lo sem questionar seus métodos ou ações. Hans Kinderheim na verdade era um proeminente mafioso que havia construído um império no ramo da agiotagem, tendo grande relevância ele obviamente precisava ter as pessoas mais confiáveis ao seu redor para não ser traído.
Sentimentos eram fraqueza, aquelas crianças a partir daquele momento precisavam abandonar tudo para poder alcançar a perfeição. Eles eram colocados em testes intensos onde até mesmo corriam risco de vida, aqueles que não aguentavam acabaram por ser descartados. Miyuki esteve ali, resistindo, as suas principais forças eram a sua determinação e o desejo de sair dali algum dia, por isso nunca deixou totalmente de lado os seus sentimentos.
Porém, para fugir daquela mansão seria preciso mais do que o desejo, ações concretas seriam necessárias para que ela conseguisse. Nesse mesmo período Miyuki conheceu Shunsuke, um garoto que já estava ali a mais tempo e que também planejava uma maneira de sair daquele lugar. As tentativas de fuga renderam punições, o que fez a relação de ambos se estreitar ainda mais como verdadeiros irmãos. Os momentos que passavam juntos era um escape para Miyuki, que já demonstrava dificuldades em se expressar da melhor maneira e assim causava alguns mal-entendidos.
Adolescentes obviamente não poderiam elaborar um plano extremamente detalhado, então a solução seria apelar para o caos. A ideia era fazer com que aquela mansão se tornasse um pandemônio, mas essa inicialmente não seria uma missão fácil. Naquela altura, a maioria dos outros residentes do lugar já estavam totalmente absorvidos pelos ensinamentos de Hans. Mas, ainda havia alguns que como eles resistiam silenciosamente ansiando por um dia conseguirem se libertar daquilo. Shunsuke era habilidoso com as palavras e conseguiu reunir os dissidentes para a causa, eles iriam arriscar tudo para conseguir fugir.
O dia da fuga começou como qualquer outro na mansão, mas o plano não tardava em iniciar para abalar toda e qualquer tranquilidade. Uma faísca, um desentendimento entre alguns e logo as coisas começaram a se tornar insustentáveis. Tudo caminhava bem para um desfecho positivo para Miyuki e Shunsuke, entretanto, a maré começava a virar a favor do Kinderheim. Os capangas que pareciam não conseguir controlar aquilo passaram a assumir o comando da situação e aos poucos a chama ocasionada por aquela faísca começava a se apagar.
Mas para quem já tinha chegado até aquele momento, desistir certamente não era uma opção, então os garotos passaram a procurar por maneiras de sair da mansão. Contudo, nem todos poderiam fugir dali e alguns precisariam se sacrificar para que os outros conseguissem. Essa não era a ideia preferida de Miyuki, mas eles foram forçados a tomar tal decisão para que o plano não fosse em vão e todos fossem recapturados pelos homens de Hans Kinderheim.
Miyuki voltava a experimentar a liberdade, sobreviver aquilo tudo parecia ser um sonho e levou algum tempo para que ela pudesse digerir toda a situação. A garota havia se tornado um espírito sobrevivente e decidiu que iria aproveitar o máximo que conseguisse da chance que os outros haviam lhe dado. Eles ainda não estavam totalmente libertos, afinal ela ainda não tinha se libertado totalmente de seus captores. Shunsuke permaneceu consigo, os dois conseguiram fugir também da ilha onde estavam e passaram os anos seguintes trabalhando para obter algum dinheiro. A jornada de ambos verdadeiramente se iniciaria anos mais tarde quando Miyuki completou 19 anos, o primeiro destino seria Rubeck.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo: Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor. ( Podendo chegar a 13 pontos)[
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
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Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Ambidestro (-1 Ponto): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo
Flexibilidade Felina -(1 Ponto): Graças a falta de rigidez muscular, ou músculos bastante preparados, seu corpo é extremamente flexível. Consequentemente, possibilitando maior agilidade em suas manobras de defesas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Agilidade.
Precisão temporal (-1 Ponto): Você sempre sabe que horas são, mesmo que não tenha um relógio ou uma referência externa como o sol, além disso, pode medir com exatidão a passagem do tempo, sabendo quando segundos levaram para tal fenômeno acontecer ou medir um intervalo. +1 para Modificadores relacionados ao atributo inteligência.
Afinidade com Haki (-2 Pontos): Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
Hercules (-2 Pontos): Sua força está em outro patamar, até mesmo alguém forte poderia perder em uma queda de braço ou em uma disputa de levantamento de peso. A questão é que, sua tonificação muscular e união de fibras lhe permitem dobrar a capacidade de peso ao qual você é capaz de carregar +1 em Modificadores que envolvam o atributo força.
Postura de Ferro (-2 pontos): Você parece muito mais pesado do que realmente é. Seja por músculos bastante hipertrofiados, ossos mais densos, pele mais rígida, seja o que for, seu epicentro é bastante estável sendo extremamente difícil empurrá-lo ou joga-lo ao chão em condições normais. +1 em Modificadores utilizando o atributo de Força ou constituição, nunca ambos em um mesmo turno. Inimigos recebem - 1 de modificador para lhe empurrar.
Prontidão (-2 Pontos): Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE não for autoimposta. +1 em Modificadores que usem o atributo agilidade ou destreza, nunca ambos no mesmo turno.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Apegado (+2 pontos):Você ama algo ou alguém, não medindo esforços para proteger e recuperar o alvo de seu apego emocional. Perder algo que ama é uma experiência traumática que pode deixar sequelas. Seu “irmão” Shunsuke.
Compulsivo (+2 pontos): Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas. Caso não executar, terá um redutor de -1 em todos os Modificadores até que execute, o redutor apenas deixará de existir no turno seguinte. A compulsividade de Miyuki está nos sorvetes, enquanto esteve no orfanato e na mansão a garota nunca pode experimentá-los e quando alcançou a liberdade acabou exagerando nos sorvetes.
Inimigos (+2 pontos): Você, por qualquer motivo, é inimigo jurado de alguma pessoa ou organização. Até ser eliminado, seu inimigo vai fazer tudo possível para lhe prejudicar quando tiver oportunidade.
Hans Kinderheim lidera uma proeminente família mafiosa no submundo no ramo da agiotagem, dado ao seu grande orgulho não aceita de forma tão fácil uma “derrota” e por isso fará de tudo para conseguir recapturar Miyuki e Shunsuke. A divisão dos Kinderheim é desconcentrada tendo os “Prinz”, os principais líderes independentes da organização que respondem somente a Hans, os “Kapitan”, membros que coordenam as operações e lideram pequenos grupos em missões especiais, os Zahlen, membros que realizam atividades mais secretas como assassinato de rivais ou espionagem recebe ordens apenas dos Prinz ou do próprio Hans, e os “Hunde”, membros que estão a serviço dos demais para realizar todo tipo de tarefa.
Incapaz (+3 pontos): Você começa sua ficha com apenas um EdC básico e nenhum espaço de aprendizado, entretanto, ainda pode aprender um novo EdC no nível 6 e outro no nível 12.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Armadilhas (INT) História (INT) Pintura (DES) Briga (FOR) Acrobacia (DES)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
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------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. B$ 125.000
[b]Equipados: Tênis nada especiais
Guardados (0/10u):Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- [/b] | Tópico: Kazuki | Mizzu
Respostas: 0 Vistos: 100
| Procurar em: Revolucionários Assunto: Kazuki Sex Mar 15, 2024 3:40 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.pinimg.com/564x/8c/91/aa/8c91aa81c63cb156c34b7634e70b0a14.jpgMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.pinimg.com/736x/e3/7f/f1/e37ff1fe598fc02d5c0c7b24f9564991.jpgAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#c92230Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. KazukiAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Espião >>20Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoNão EspecificadaAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 1.67 mPeso em Kg ou Ton 60 kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanoOnde sua Personagem nasceu Water Seven - 06 RotaOnde sua Personagem está Water Seven - 06 RotaPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil RevolucionárioRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 5Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 2600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 200Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +6Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 200(Análogo) Mod: + 6(Análogo)400+14350(Base) + 50(Racial) Mod: +10(Base) + 4(Vantagens)200+7150(Base) + 50(Racial) Mod: +6(Base) + 1(Vantagens)10+010(Base) Mod: +0(Base)30+130(Base) Mod: +1(Base)10+010(Base) Mod: +0(Base)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia300030002000A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 21Cálculos da mesma forma de antes. 14(Mod Des) + 7(Mod Agi)2214(Mod Des) + 4(Kenbun) + 4(Edc)107(Mod Agi) + 2(Kenbun) + 1(Edc)Mantenha 3 3525200(For) + 100(Agi) + 75(Arma) + 150(Busou)650400(Des) + 100(Agi) + 150(Busou)18030(Const) + 150(Busou)350250(Busou) + 100(C.I)------------------------ https://i.imgur.com/Mx9ST3D.pngKenjutsu KasumiFormidávelFerreiro15xlvl- Descrição:
Uma Katana feita por um experiente Ferreiro, de qualidade Formidável.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Espadachim:
Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
- Kami no Tekken:
Esse estilo de combate é bastante comum nos celestiais que viviam na Red line, mas todos os celestiais têm a capacidade de aprender a controlar sua Piromancia. Com partes de seus corpos concentrados de fogo, o estilo é famoso pelo controle na batalha, para dominar os adversários antes de atingir um golpe fatal o usuário desfere chutes e socos rápidos e giratórios de forma bastante ofensiva. Este estilo de combate apenas está disponível para as restantes raças a partir do nível 5.
OBS: As chamas são um recurso meramente narrativo, podendo servir para acender fogueiras, cigarros e ações simples como essas duas anteriores. O uso das chamas no EdC básico fica restrito as mãos e pés.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. - Zanjitsu Gokui:
Zanjitsu Gokui
Experiência: 2 (LVL 5)
Descrição: Zanjitsu Gokui é o ápice da capacidade do estilo Kami no Tekken. Através dessa especialização, criar, tecer as chamas e como elas se propagam no ambiente como se fosse um material físico e tangível, deixa de ser uma coisa imaginária e torna-se real. Essa habilidade dá uma força gigantesca para os celestiais que conseguem dominá-la.
Bonificação geral:
Manipulação das Chamas: Você se torna capaz de canalizar suas chamas em uma determinada área, além de causar a condição Queimado em ataques e amplificar essa mesma condição em técnicas. Esses efeitos escalam com o nível do Zanjitsu Gokui.
Fúria Celestial: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Predador Celeste, Furor das Chamas ou Vontade Divina. Essas qualidades podem ser acumuladas se forem escolhidas repetidamente.
Pináculo: Ao alcançar o nível 5, você pode criar um Domínio Único.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Manipulação das Chamas têm até 20 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima úmido, o alcance cai para a metade. Essas chamas causam a condição Queimado I. Você também adquire a habilidade de aquecer itens não isolantes pela duração de 1 turno após o fim do contato com suas chamas.
Nível 2: Manipulação das Chamas têm até 40 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima úmido, o alcance cai para a metade. Essas chamas causam a condição Queimado I. Você também adquire a habilidade de aquecer itens não isolantes pela duração de 2 turnos após o fim do contato com suas chamas. Adquire Predador Celeste, Furor das Chamas ou Vontade Divina.
Nível 3: Manipulação das Chamas têm até 80 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima úmido, o alcance cai para a metade. Essas chamas causam a condição Queimado I e se acumula até Queimado II. Você também adquire a habilidade de aquecer itens não isolantes pela duração de 4 turnos após o fim do contato com suas chamas. Você também se torna capaz de aplicar a condição Queimado III em técnicas de Rank 5.
Nível 4: Manipulação das Chamas têm até 80 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima úmido, o alcance cai para a metade. Essas chamas causam a condição Queimado I e se acumula até Queimado II. Você também adquire a habilidade de aquecer itens não isolantes pela duração de 4 turnos após o fim do contato com suas chamar. Você também se torna capaz de aplicar a condição Queimado IV em técnicas de Rank 6. Adquire Predador Celeste, Furor das Chamas ou Vontade Divina.
Nível 5: Manipulação das Chamas têm até 100 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima úmido, o alcance cai para a metade. Essas chamas causam a condição Queimado I e se acumula até Queimado II. Você também adquire a habilidade de aquecer itens não isolantes pela duração de 5 turnos após o fim do contato com suas chamas. Você também se torna capaz de aplicar a condição Queimadoo V em técnicas de Rank 7. Adquire a qualidade Pináculo.
Adquirido:
Predador Celeste: Após um breve momento de concentração, você se torna capaz de fazer asas de chamas crescerem e tornarem-se completamente funcionais, adquirindo assim a capacidade de voar. Você também ganha a qualidade Arena (Céu) e, enquanto estiver apto a receber as bonificações dessa qualidade, o jogador também recebe +2 de modificador nos atributos Acerto e Reflexo. Ao fim do combate, as asas retornam ao seu tamanho normal. Essa qualidade pode ser escolhida cumulativamente, escalando a porcentagem de bonificação nos atributos.
Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669
- Kenbunshoku no Haki:
Nível: 1 Bônus: +4 Acerto | +2 Reflexo
- Busoshoku no Haki:
Nível: 1 Bônus: +150 Dano | +150 Armadura | +250 Penetração
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Um homem com físico bem definido, braços fortes, um abdômen marcado, pernas bem torneadas. Seu rosto é jovial, aparentando ter por volta dos seus vinte anos. Seus cabelos bagunçados, tem uma coloração avermelhada, o que faz com que essa combinação lembre de chamas, já seus olhos destoam, tendo uma cor amarelada, que combina com suas feições. Suas vestimentas costumam ser preparadas para o combate, uma calça leve para melhor mobilidade, um sobretudo branco, e uma manga vermelha independente que cobre todo seu braço esquerdo.
- Personalidade:
Moldada em uma situação precária, onde a taxa de sobrevivência é baixa para não dizer beirando o nulo, Kazuki tornou-se quem hoje é devido a sua infância caótica e extrema, entendendo desde pequeno que os fortes reinam e os fracos subjugam-se, ela logo entendeu que papel ele gostaria de ter nessa engrenagem. Apesar de sempre ter tido a companhia de seus amigos durante a infância, o espião em geral tem uma grande dificuldade de entender os sentimentos dos outros.
Apesar disso, Kazuki esforça-se ao máximo para esconder esta sua dificuldade inata, tentando ser o mais extrovertido e brincalhão possível. Sendo um garoto extremamente curioso, altruísta, sadista e guloso, notamos uma personalidade bagunçada e que vive no ritmo de ondas, tendo seus ápices de felicidade e seus baixos de tristeza.
- Origem:
Já estamos acostumados a ler história sobre grandes vilões e heróis, as motivações por trás das ações de cada um de seus grandes feitos, mas diferente do habitual, nessa história não existe exatamente essa divisão, o bem e o mal andam juntos diariamente, as vezes tomamos ações que nos inclinam para um lado mas nada impede de na sequência cometermos uma atitude que inclinaria para o contrário, o ser humano não necessariamente nasce bom ou mal, mas são suas atitudes que definem no fim o que as pessoas te consideram e é sobre atitudes e acontecimentos que falaremos aqui.
Nascido em Water Seven, Kazuki desde o seu nascimento teve a desigualdade imposta em sua vida, onde enquanto uma mulher qualquer porém rica que acabará de engravidar era tratada com mil e um cuidados, sua mãe não recebia um terço deste cuidado e acabava por morrer no parto do garoto.
Criado somente pelo pai, Kazuki teve uma infância solitária, seu pai em grande parte do tempo estava fazendo bicos pela cidade e quando não estava trabalhando, ele se encontrava com alguns amigos para conversar de assuntos que naquela época não faziam nenhum pouco de sentido na cabeça do garoto. O ruivo criou-se sozinho em grande parte na rua junto de seus amigos e sua vida apesar de simples, era feliz.
Foi perto dos doze anos, quando seu pai adentrou as presas pela porta e lhe explicou tudo que estava acontecendo, uma porta de informações se abria a frente do jovem e sua vida desde então nunca mais foi a mesma.
Seu pai era um afiliado ao exercito revolucionário que incansavelmente trabalhava para tentar quebrar o sistema. Tudo era muito complexo e eles já não haviam mais tempo, sendo jogado pela janela, as ultimas coisa que seu pai o disse antes de morrer foi: Agora é sua vez.
Em sequencia, Kazuki enquanto caia notava os sons de arrombamento, vindo em seguida o estalo seco de tiros e um forte flash de luz que saia pela janela. Ele caiu na sarjeta e logo desapareceu nas sombras.
Não demorou muito para que o garoto conseguisse encontrar alguns amigos de seu falecido pai e por meio deles, adentrar no exercito. Pela sua idade, Kazuki passou seus primeiros anos focado em um treinamento físico e psicológico, na sequencia o ruivo foi efetivado dentro do exercito e assim, começou a executar os mais diversos serviços, lentamente sendo direcionado para o ramo de espionagem, onde ele encaixava melhor. Foi assim que conheceu seus atuais companheiros e conseguiu chegar em sua patente de espião.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: (Racial) Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo (Racial) Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor. ( Podendo chegar a 13 pontos)
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Nenhuma
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Ambidestria (1) Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza.
Flexibilidade Felina (1) Graças a falta de rigidez muscular, ou músculos bastante preparados, seu corpo é extremamente flexível. Consequentemente, possibilitando maior agilidade em suas manobras de defesas. +1 em testes relacionados ao atributo Agilidade.
Senso de direção (1) Você nunca se perde e sempre é capaz de se orientar, as vezes até parece que você tem uma bússola dentro da cabeça. +1 em Modificadores relacionados ao atributo destreza
Afinidade com Haki (2) Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
Hipoalgia (2) Você tem uma tolerância alta a dor, essa qualidade não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente capaz de resistir a ela. Em situações onde outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de resistir. Essa qualidade não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto você se torna capaz de aguentar muito bem a dor e pode passar a idéia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é. Em termos mecânicos, você não reduz de forma alguma o dano que recebe. Não recebe redutores que tenham a dor como seu meio.
Visão nas trevas (2) Você é capaz de enxergar claramente mesmo sem nenhuma fonte de iluminação, entretanto, não é capaz de distinguir cores. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em duas categorias quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz e não for autoimposta. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza.
Prontidão (2) Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE a condição aplicada for categoria III ou inferior e a mesma não for autoimposta. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza.
Vigoroso (2) Seu corpo é muito mais enérgico que os outros, sempre se mostrando menos cansado do que está. Sua Stamina aumenta em 100 pontos a cada level.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Guloso (1) Seu estômago parece um poço sem fundo, você sempre come mais do que necessita. Em termos mecânicos, todas as condições de faminto aplicadas em você sobem uma categoria, além disso, o estoque de comida em uma viagem é diminuído em 1 dia.
Vingativo (1) Você nunca se esquece daqueles que lhe maltratam ou prejudicam sendo incapaz de seguir em frente, não importa o custo, as consequências, quando ou onde, você dará a vida se preciso ou usará qualquer meio para que seu inimigo possa enfrentar o amargor de sua vingança.
Com a morte de sua família e entendendo o real vilão da historia, Kazuki criou uma necessidade interna de se vingar do Governo Mundial, que arquitetou a morte de seu pai.
Altruísta (2) Você constantemente coloca a vontade, os desejos e a segurança das outras pessoas sobre a sua.
Bisbilhoteiro (2) Você é extremamente curioso, se jogando sobre qualquer mistério que aparecer e não relaxando até desvendá-lo. Recebe - 1 em Modificadores de percepção até que vá atrás do mistério colocado pelo narrador.
Sadista (2) Você sente a necessidade de infligir dor aos outros e sente algum prazer com isso, você sempre é desnecessariamente cruel com suas vítimas e seus atos podem causar repulsa.
Dependente (3) Você é viciado em alguma substância e precisa fazer uso contínuo da mesma para manter sua sanidade. Caso não sacie sua dependência no tempo estipulado, você começa a sentir os efeitos da abstinência, equivalente ao estado da condição Intoxicado II. Você deverá então se atentar a boa interpretação de seu personagem em abstinência, que durará até que você faça uso de seu objeto de dependência.
Com a morte de sua família e o peso de manter as coisas em ordem sendo tão novo, foi no fumo onde ele encontrou um momento de paz. Um espaço de tempo onde tudo parava e ele podia relaxar. Sendo extremamente dependente do uso.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
- Ameaça (CAR) - Acrobacia (DES) - Anatomia (INT) - Atletismo (AGI) - Briga (FOR) - Disfarce (INT) - Dramaturgia (CAR) - Estratégia (INT) - Física (INT) - Furtividade (AGI)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
Descrição
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEspiãoSalário13.500.000 ฿SMissões Bem Sucedidas:10Missões Mal Sucedidas:0Recompensa AtualN/AN/A------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. 250.000 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U):Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: Lucian Morningstar | Mizzu
Respostas: 2 Vistos: 118
| Procurar em: Piratas Assunto: Lucian Morningstar Qui Mar 14, 2024 9:06 am | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.imgur.com/zdgZy6K.pngMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/uC8uVT6.pngAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#1F2B68Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Lucian MorningstarAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Senhor das Moscas • Novato • ฿ ?.000.000 >>23Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MasculinoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoKUHAHAHAHA!Altura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 178cmPeso em Kg ou Ton 68 kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanoOnde sua Personagem nasceu Rota 3 - TenebraOnde sua Personagem está Rota 6 - Vera CruzPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil PirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 5Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 2600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 75Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +3Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 75 (Anlg) | Mod: +3 (Base)150+5150 (Base) | Mod: +5 (Base)100+5100 (Base) | Mod: +4 (Base) +1 (Quali)300+12250 (Base) + 50 (Rac) | Mod: +8 (Base) +4 (Quali)50+250 (Base) | Mod: +2 (Base)50+250 (Rac) | Mod: +2 (Base) +1 (Quali) -1 (Def)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia300030001500A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. +10Cálculos da mesma forma de antes. +5 (Des) +5 (Agi)+17+12 (Int) +2 (Haki) +3 (EdC)+11+5 (Agi) +4 (Haki) +2 (EdC)Mantenha 3 3350+75 (For) +50 (½ Agi) +150 (Haki) + 75 (Arma)425+150 (Des) +50 (½ Agi) +150 (Haki) + 75 (Arma)200+50 (Con) +150 (Haki)250+250 (Haki)------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://i.imgur.com/0hENuTI.pngNome da arma CrisálidaAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. Formidável (Evento)É uma Katana? Um machado? Três oitão? GarrasO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 15x LvLAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Um par de manoplas feitas a partir de um exoesqueleto quitinoso, tomando a forma de uma mão em garra. Foram feitas sob medida para se assemelharem ao máximo aos membros corrompidos de seu portador, quase fazendo-o parecer estar de mãos vazias, e igualando a sua mão direita, perfeita, à monstruosidade da esquerda. Além de servirem para proteger as mãos e braços, seu ponto chave são as unhas afiadas como as de uma ave de rapina, que podem desferir golpes perfurantes ou cortantes.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Ladino:
Ladinos são especialistas em combates de curta distância, fazem uso de lâminas curtas e escusas para pegar seus oponentes desprevenidos e realizar movimentos letais. Utilizam adagas, punhais e similares. Mod: +3 Acerto e +2 Reflexo
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Nome: Busoushoku Haki Nível: 1 Dano: +150 Armadura: +150 Penetração de armadura: +250 Status: Despertar
Nome: Kenbunshoku Haki Nível: 1 Mod Acerto: +2 Mod Reflexo: +4 Status: Despertar
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
AparênciaÀ primeira vista, Lucian pode parecer só mais um rostinho bonito. Seus cabelos de um cinza escuro são lisos e arrumados, contrastando com sua pele alva, e seus olhos cinza-azulados complementam o semblante nobre do rapaz, que parece um príncipe saído de um conto de fadas. Mas não se engane, pois debaixo do manto, o que habita é um demônio. Com a exceção do seu braço direito, os outros três membros de Lucian foram deformados até ficarem irreconhecíveis. A pele se tornou uma casca, uma mistura de um preto profundo e azul, sua aparência é esquelética e insetóide, e as unhas crescem longas e afiadas. Tudo resultado de experimentos que ele sofreu durante a infância, e que transformaram radicalmente o seu corpo. Além disso, quando a sua condição piora, veios negros se espalham a partir desses membros por todo o corpo, acompanhados de fortes dores e queimação. Apesar de tudo isso, ele sempre faz questão de estar apresentável, vestindo roupas tradicionalmente nobres, junto a seu confiável manto negro e um adorno de cabeça que lembra uma coroa, feito com uma espécie de cristal azul, quase transparente. Devido à falta de sapatos que consigam ficar confortáveis em seus pés, no entanto, ele acaba caminhando descalço na maior parte do tempo.
- Personalidade:
A mente de Lucian é uma intricada tapeçaria de pensamentos, moldada pelas experiências que o Instituto Genesis forçou sobre ele desde a infância. Mesmo pequeno, ele sempre foi mais calado, preferindo a companhia dos livros à de outras pessoas, e ficando completamente absorvido em qualquer assunto que fosse do seu interesse. Com uma memória perfeita e uma mente acima da média, ele era o que a maioria chamaria de Gênio.
No entanto, a sombra do Instituto transformou o intelecto do rapaz numa arma perigosa. Ele se tornou distorcido, desenvolvendo uma aversão ainda maior a outras pessoas, e uma repulsa visceral por adultos que maltratam, exploram ou escravizam crianças. Na visão dele, esse tipo de pessoa já foi totalmente desumanizada, e por isso ele se deleita em vê-las sofrendo.
Fora dessas situações, no entanto, Lucian se porta quase como um nobre. Ele é educado e sagaz, já acostumado com os olhares estranhos que sua aparência grotesca acaba atraindo, agindo como se fosse o rei do seu próprio mundo. Sua língua é afiada, e ele se diverte com demonstrações de sua própria força, adorando colocar os outros em seus lugares.
Apesar de tudo isso, em seu cerne, o rapaz tem um coração bom. Ele é capaz de matar de maneira sádica aqueles que despreza, mas nunca machucou um inocente, e é gentil com crianças e animais. Ainda que diga preferir ficar sozinho, a solidão ainda é uma farpa em seu coração, que sente saudades dos amigos perdidos. Ele não tem interesse em seguir regras, mas detesta malfeitores mais do que qualquer um. Se as coisas tivessem sido diferentes, talvez ele tivesse se tornado um herói. Mas agora, ele é apenas mais um dos vilões.
- Origem:
Registro Observacional 078.2 RESUMO
Prefácio: A nova leva de crianças foi transferida para o Laboratório A-2 durante o período da noite, conforme o protocolo. Cada criança recebeu um alojamento e foi submetida a exames iniciais de saúde.
Notas de Observação: O total de novos espécimes recebidos foi 4, todos abaixo dos 8 anos de idade. Lhes foram designados os números de identificação 047 até 050, e tabém foram realizados testes físicos e psicológicos sob o pretexto de um tratamento médico, assim como a coleta de material genético para futura análise. Um espécime em particular (doravante, Cobaia 49) parece promissor.
. . . Lucian nasceu num berço de ouro, sendo o segundo filho de uma família bastante rica de Tenebra, até mesmo para os padrões de Sraphia. Mas essa parte não é realmente importante. Ainda quando era bem pequeno, voltando da escola para casa, ele acabou perdendo a consciência de repente, e quando acordou, várias horas depois, já estava no chão metálico de uma embarcação desconhecida, junto de outras duas crianças. Todos estavam amedrontados, sem saber onde estavam ou o que exatamente tinha acontecido, mas eles encontraram uma fagulha de esperança na companhia uns dos outros. Além de Lucian, haviam Sierra, de seis anos, e Marco, de oito, e os três passaram o dia conversando entre si. Mais tarde, um grupo de homens de preto entrou na sala, deixando água e comida para os três, mas sem trocar uma palavra com as crianças. E então, algum tempo depois - talvez um ou dois dias - uma outra garota foi trazida até eles, chamada Aubrey, da mesma idade de Lucian. Quando eles finalmente desembarcaram, se viram de frente para uma construção imensa, onde foram recepcionados por um homem de óculos, jaleco e com aparência gentil, se intitulando "Professor". Diferente dos da embarcação de antes, pelo menos, ele foi incrivelmente amigável e prestativo. - Eu sinto muito pela...falta de tato dos rapazes que os trouxeram aqui. Eles estavam apenas fazendo seu trabalho. Vocês devem estar se perguntando por que estão aqui, não é mesmo? Bem, a verdade é que vocês são muito especiais. Descobrimos que estão na fase inicial de uma condição extremamente rara, algo que apenas nossa equipe tem o conhecimento e a tecnologia para tratar. Mas não se preocupem, meus pequenos, estamos aqui para ajudá-los. Sejam bem vindos ao Instituto Genesis!Todos ficaram confusos a princípio, mas as suas suspeitas foram passando quando viram que lá dentro havia muitas outras crianças e funcionários, brincando, estudando ou tomando remédios. Depois de fazerem alguns exames, cada um recebeu uma cracházinho com seu nome e um número - no caso de Lucian, número 49. Os quatro então foram levados até um quarto com duas beliches e cheio de decorações infantis - o lugar onde dormiriam a partir de hoje - e ainda que a situação fosse estranha e um pouco assustadora, eles se sentiram acolhidos pelos pesquisadores e o restante das crianças. Os primeiros anos foram ótimos. Eles faziam checkups de saúde diários, recebiam alguns medicamentos e também realizavam testes frequentes de aptidão física e mental - e nesse último caso, Lucian acabou se destacando bastante. O garoto absorvia coisas novas muito rápido, e tinha a impressionante habilidade de se lembrar perfeitamente de tudo que via e ouvia. Somando isso à sua curiosidade, ele logo começou a se interessar pelas pesquisas que eram feitas no Instituto, aprendendo todo tipo de coisa a partir dos livros científicos e observando o trabalho do grupo. Mas foi também por conta disso que ele começou a perceber algumas coisas estranhas. Uma vez a cada alguns meses, crianças novas chegavam ao Instituto, de forma parecida com a de Lucian e seus amigos. Porém, algo que também acontecia volta e meia era o desaparecimento de alguns de seus colegas. Os pesquisadores explicavam que eles tinham sido transferidos para um laboratório diferente, mas ninguém nunca tinha a chance de se despedir. Além disso, por mais que já tivesse provado sua genialidade e entendesse bastante a parte teórica, Lucian nunca recebia permissão para estudar sobre a doença que os afligia. Mesmo assim, ele ainda acreditava que o pessoal do laboratório estava trabalhando duro para cuidar de todos ali, e os anos foram se passando. A verdade só veio à tona quando Lucian já tinha 13 anos de idade. Àquela altura, até mesmo Marco, que tinha sido como um irmão mais velho para o grupo, já tinha sido "transferido", e os exames vinham ficando mais intensos, tal como os sintomas da suposta doença. Numa certa noite, Aubrey acabou sendo chamada para um exame emergencial, e foi levada às pressas do quarto. Preocupado, o rapaz acabou indo atrás de sua amiga, escondido, e seguiu os pesquisadores até a sala onde ia acontecer. Ele ficou observando pelo vidro, do lado de fora, e de início, não parecia muito diferente dos exames habituais...até que uma injeção a fez começar a chorar de dor. Veios negros começaram a se espalhar a partir do seu peito, e logo seus choros se transformaram em gritos. Lucian só conseguiu assistir em choque, conforme ela se debatia na cama sob o olhar frio dos cientistas. Depois de alguns minutos, ela finalmente parou de se mover, e Lucian se esforçou apenas para manter-se calado conforme as lágrimas caíam pelo seu rosto. De repente, todos os desaparecimentos repentinos faziam muito mais sentido. Quantas vezes eles já tinham matado seus colegas com experimentos como aquele? Quando os homens deixaram a sala para levar embora o corpo da garota, Lucian entrou pela porta entreaberta, procurando por respostas. Em cima de uma das mesas havia uma série de papéis espalhados, nos quais ele não encontrou nada de novo, mas do outro lado, a luz tremulante da tela de um dispositivo eletrônico chamou sua atenção, e ele entendeu tudo. [TOP SECRET] Registro Observacional 017.B.1 PROJETO BEELZEBUB
Prefácio: O Projeto A-2-37 (a.k.a Beelzebub) tem como objetivo a criação de armas biológicas com base nos organismos da classe Insecta. Os exames preliminares mostram que a Cobaia 50 está fisicamente apta a receber os ativadores.
Notas de Observação: A cobaia em questão foi trazida até a sala de cirurgia e prontamente submetida a exames de rotina para garantir que estava em saúde e condições perfeitas para o experimento. Foi administrada uma dose de 0,9mL do flúido na região toráxica, iniciando o processo de mutação assim como esperado. O espécime resistiu por aproximadamente 3 minutos e 46 segundos antes de suas funções vitais cessarem. O progresso da mutação foi notável, embora... CLICK!A luz da sala se acendeu de repente. Na porta, com o semblante gentil de sempre, estava o Professor, junto de mais dois dos pesquisadores. Ele olhou para Lucian em silêncio por um breve momento, vendo os olhos incrédulos e marejados do garoto, e deu um curto suspiro. - É uma verdadeira pena, Lucian. Você tinha mais potencial que os demais, mas agora...senhores, teremos uma segunda rodada de experimentos esta noite. A mutação avançou melhor do que o esperado na área toráxica, mas parece que os órgãos da garota não aguentaram o processo...mas então, e se eu fizesse...é claro, por que não testar com as extremidades? Prendam o garoto, e preparem um terço da dose de antes para cada membro, com a exceção de um. Isolem seu braço direito para fins de controle.O que aconteceu a seguir é algo melhor não descrito em detalhes. Da mesma forma que haviam feito com Aubrey, os pesquisadores injetaram o fluido no braço esquerdo e nas duas pernas do garoto, que urrava de dor conforme sentia sua pele e carne queimarem. Mas dessa vez, o Professor tinha acertado. A mutação era estável o suficiente longe do alcance de órgãos vitais, e depois de três longas horas de sofrimento, Lucian finalmente apagou. Os cientistas o transportaram para um outro prédio, longe dos olhos curiosos, onde poderiam estudar o resultado de seu experimento. Quando acordou, Lucian chorou mais uma vez, por Aubrey e Marco e todos os amigos que tinha perdido ao longo dos anos, e também ao ver sua nova forma, com seu braço esquerdo e perna completamente irreconhecíveis. Eles o haviam transformado num monstro. - Eu não vou deixar isso ficar assim...!O jovem enxugou as lágrimas com um olhar consumido pelo ódio e fez o juramento baixinho, decidido a dar o troco no Instituto por todo aquele sofrimento. Ainda se passariam mais 4 longos anos cheios de outros testes e experimentos até ele finalmente encontrar uma oportunidade. Tudo que ele precisava fazer era se comportar e esperar o momento certo. E quando o pesquisador que estava responsável por ele vacilou por um instante, ele escapou da sua cela de contenção e matou pelo menos doze dos funcionários em sua sede por vingança. Ainda não tinha acabado. Ele precisava dar um fim no Professor. Ele precisava dar um jeito de tirar todo mundo dali...mas por si só, não havia nada que ele pudesse fazer. O rapaz então se escondeu em um dos navios de transporte por dois dias inteiros até ele finalmente deixar a ilha, escapando durante a madrugada quando aportaram em outro lugar. A sua condição foi piorando com o tempo, mas por sorte, ele decorou as fórmulas dos medicamentos usados no Instituto para reproduzir seu próprio remédio. Não era uma cura definitiva, mas aliviava seu sofrimento. E então, nos anos seguintes, ele fez seu nome como um pirata solitário cujos alvos favoritos eram donos e comerciantes de escravos - que ele fazia questão de deixar sofrer antes de dar o golpe final - e outras tripulações pirata, de quem ele roubava para se sustentar. E o que se passa hoje pela sua mente distorcida pelo sofrimento...talvez só Deus seja capaz de dizer.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Evolução constante: Seres humanos não se tornaram os mais numerosos por sua força mas, pela sua capacidade de evoluir e acompanhar outras raças que são fisicamente mais poderosas. Ao escolher suas vantagens e desvantagens, você pode pegar 3 pontos a mais em vantagens sem ter que pagar seu custo em desvantagens.
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
N/A
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Ambidestro (1 Ponto): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. Tem +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou Agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo. Atraente (1 Ponto): Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. Tem +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma. Precisão temporal (1 Ponto): Você sempre sabe que horas são, mesmo que não tenha um relógio ou uma referência externa como o sol, além disso, pode medir com exatidão a passagem do tempo, sabendo quando segundos levaram para tal fenômeno acontecer ou medir um intervalo. +1 para Modificadores relacionados ao atributo Inteligência. Zona de Convergência (1 Ponto): Suas sinapses mentais possuem uma incrível conexão uma com as outras, permitindo raciocinar, entender muito mais rápido que a maioria. Podendo tomar uma difícil decisão de vida e morte em milésimos de segundos. +1 para Modificadores relacionados ao atributo Inteligência. Você pode aprender um ofício novo adicional no nível 10. Memória Fotográfica (2 Pontos): Você nunca se esquece de algo que tenha visto ou escutado, mesmo que tenha sido por um breve momento. Ao folhear um livro, por exemplo, você é capaz de lembrar com exatidão cada frase de cada página que bateu o olho. Recebe + 1 em modificadores usando do atributo Inteligência. Prodígio (2 Pontos): Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado. Tem +1 em modificadores que usem o atributo inteligência. Afinidade com Haki (2 Pontos): Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Horrendo (2 Pontos): Tem algo na sua aparência que é simplesmente grotesco ou incomum, só de olhar em sua direção as pessoas sentem nojo, repulsa ou desprezo, muitos lhe destratam apenas pela sua aparência. Tem -1 em todos Modificadores relacionados ao atributo Carisma.- Membros Aberrantes:
Tirando o braço direito, todos os membros de Lucian têm uma aparência monstruosa devido aos efeitos dos experimentos que sofreu quando era mais novo. A maioria das pessoas comuns pode ficar enojada ou assustada ao vê-los pela primeira vez. Doença degenerativa (3 Pontos): Você tem uma doença incurável ou de tratamento extremamente complexo que muito provavelmente vai vir a ser a causa de sua morte, isso é, se algo não acontecer antes. Você deve frequentemente tomar remédios fortes para controlar os sintomas da doença e/ou desacelerar a sua progressão, tendo de fazer isso ao menos 1 vez a cada 2 páginas. Caso não o faça, virá a sentir os sintomas de sua doença, como febre e tosse e recebendo condição Exausto II. Os sintomas irão durar até que você venha a ingerir seus remédios e passe ao menos um turno descansando. O seu Descanso prolongado perde 10% de efetividade.- Beelzebub:
A condição de Lucian não se trata de uma doença propriamente dita, mas das consequências dos experimentos pelos quais seu corpo passou no Instituto Genesis. A mutação que afetou seus membros não é completamente estável, e com o tempo, veios negros começam a se estender a partir desses pontos, espalhando-se por todo o corpo.
O processo é parecido com o da metástase no câncer, com as células mutantes se acumulando e se espalhando para outros tecidos, só que ainda mais violento. Enquanto isso acontece, o rapaz sofre com fortes dores e queimação nas áreas afetadas, e se a mutação se espalhar o suficiente para comprometer órgãos vitais, pode levar à morte.
A única forma de tratamento é o uso de remédios manipulados fabricados especificamente pelo Instituto Genesis, que coloca as células mutantes num estado dormente e paralisam o processo temporariamente, com os veios se retraindo até desaparecerem. Felizmente, Lucian se lembra da fórmula, e isso o permitiu sobreviver até hoje.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias5 (Base) + 5 (Nível) + 3 (Prodígio) + 6 (Int) - Perícias:
Acrobacia (DES) Adestramento (INT) Anatomia (INT) Cirurgia (INT) Diagnose (INT) Doma (INT) Estratégia (INT) Etiqueta (CAR) Farmácia (INT) Física (INT) Furtividade (AGI) Herbalismo (INT) Lógica (INT) Primeiros Socorros (INT) Química (INT) Rastreio (INT) Toxicologia (INT) Veterinária (INT) Zoologia (INT)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada.
- Entomante:
Nome: Entomante Proficiências necessárias: Anatomia, Cirurgia, Doma, Farmácia, Química, Toxicologia, Veterinária e Zoologia. Proficiências adicionais: Adestramento, Diagnose, Física, Herbalismo e Veterinária. Descrição: Apesar de seu nome, o Entomante (ou, cientificamente, Entomólogo) é um cientista especializado não só nos insetos, mas também em outras espécies de artrópodes terrestres comumente associados a eles, como aracnídeos e quilópodes. Ele é capaz de compreender profundamente esses animais, podendo criar e reproduzir diferentes espécies desde que o ambiente seja propício, além de comandá-los por meio de feromônios. Junto a isso, pode fazer uso de seus conhecimentos biológicos e farmacêuticos para extrair e utilizar compostos provenientes de suas colônias, e até mesmo fazer modificações genéticas na prole dos insetos para diversos fins. Bônus:- Simbiose: Lucian é capaz de cultivar colônias de insetos e outros artrópodes, não apenas em viveiros, mas também dentro de seu próprio corpo - usando seus membros aberrantes para hospedar as criaturas. Os insetos em seu corpo podem ser utilizados de diversas formas, desde que sejam cumpridos os requisitos apropriados (para usá-los em combate, por exemplo, é necessário desenvolver um EdC para isso), e a Colônia deve ser criada na área de Projetos, definindo as características da espécie. O rapaz pode carregar até 3 colônias diferentes em seu corpo (a partir dos Níveis 5, 7 e 9), e se tiver pelo menos uma consigo, é tratado como se tivesse a desvantagem Guloso, por precisar de mais energia enquanto hospedeiro.
- Abiogênese: Pode criar projetos de cientista, desde que sejam relacionados aos animais cultivados pelo Ofício. Isso inclui consumíveis, venenos, drogas e substâncias que possam ser usadas para afetar ou modificar seus insetos, sendo também capaz de aplicar condições a partir deles. Também inclui a criação das próprias Colônias, que em seu caso, são sempre consideradas uma qualidade acima.
- Metamorfose: Uma única vez por Colônia (e apenas a partir do Nível 10), Lucian tem a opção de induzir mutações genéticas num grupo de seus insetos, podendo alterar ou melhorar suas características (incluindo por exemplo aumentar o nível de qualidade) como se estivesse criando um novo projeto, mas reutilizando o slot e substituindo a Colônia antiga. Esse efeito não pode mudar completamente as características de uma Colônia, devendo haver bom senso ao escolher as modificações.
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. 250.000 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U):Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | | |
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