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Tópico: [FP] Jhon Daigo (Em Construção) | Crossboy
Respostas: 0 Vistos: 82
| Procurar em: Criação de Personagem Assunto: [FP] Jhon Daigo (Em Construção) Sex Abr 26, 2024 8:16 am | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) Mesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 Aqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#000000Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. NomeAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Alcunha • Título >>Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. Destro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) Como sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. Peso em Kg ou Ton Sua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasOnde sua Personagem nasceu Onde sua Personagem está Pirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil Regras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 400------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 0Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +0Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 0+00+00+00+00+0A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia000A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 0Cálculos da mesma forma de antes. 00Mantenha 3 30000------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 Nome da arma Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. É uma Katana? Um machado? Três oitão? O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Descrição
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Nome do Edc:
Descrição
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Descrição ou imagem do seu personagem.
- Personalidade:
Descrição
- Origem:
Descrição
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Descrição
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Descrição
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Descrição
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
Descrição
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. 250.000 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U):Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: [FP] Hibiki Sekibayashi (Em Construção) | Amahle
Respostas: 1 Vistos: 83
| Procurar em: Criação de Personagem Assunto: [FP] Hibiki Sekibayashi (Em Construção) Dom Mar 17, 2024 10:51 pm | https://images2.imgbox.com/c8/7a/UMXeKgcu_o.pnghttps://images2.imgbox.com/ac/bf/GMtDRNMG_o.png#000000Hibiki Sekibayashi<< Espiã >>25FAmbidestraFufufu1,75m65kgHumano Paradise • Rota 7 • Water Seven Paradise • Rota 7 • Water SevenRevolucionarios520002600------------------------ 0+00+00+00+00+00+000000030000------------------------ - Descrição:
Descrição
------------------------- - Nome do Edc:
Descrição
------------------------ - Aparência:
Descrição
- Personalidade:
Descrição
- Origem:
Descrição
------------------------ - Vantagens Raciais:
Descrição
- Desvantagens Raciais:
Descrição
- Vantagens Gerais:
Descrição
- Desvantagens Gerais:
Descrição
- Perícias:
Descrição
- Profissão:
Descrição
------------------------ ------------------------ 250.000 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U):-------MULTI BUILDS------- -------------------------- ---------CIBORGUE--------- -------------------------- | Tópico: Johanm Fausto | Doodles
Respostas: 2 Vistos: 89
| Procurar em: NPCs Companheiros Assunto: Johanm Fausto Sáb Mar 09, 2024 5:38 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://25.media.tumblr.com/tumblr_mdw8xb5OFy1r3ifxzo1_500.gifMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/OJmqvha.jpegAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#000000Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Johanm FaustoAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Devorador de Almas • Supernova • ฿ 430.000.000 >>37Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MasculinoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoKukukukuAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 3 MetrosPeso em Kg ou Ton 170KgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanoOnde sua Personagem nasceu Water 7Onde sua Personagem está SabaodyPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil PirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 15Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 11600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 150Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +5Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 150(Base) Mod:+5(Base)75+475(Angl) Mod:+3(Base) +1(Qualidade)200+6200(Base) Mod:+6(Base)750+22700(Base) + 50(Racial) Mod:+16(Base) + 6(Qualidades)50+250(Base) Mod:+2(Base)500+11450(Base) + 50(Racial) Mod:+12(Base) - 1(Infame)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia900090004500A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. +10Cálculos da mesma forma de antes. 4(Des) + 6(Agi)+3022(Int) + 8(Haki)+126(Agi) + 6(Haki)Mantenha 3 3800150(For) + 100(Agi) + 550(Busou Haki)72575(Des) + 100(Agi) + 550(Busou Haki)45050(Base) + 400(Busou Haki)450450(Busou Haki)------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 Nome da arma Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. É uma Katana? Um machado? Três oitão? O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Kami no Tekken:
Esse estilo de combate é bastante comum nos celestiais que viviam na Red line, mas todos os celestiais têm a capacidade de aprender a controlar sua Piromancia. Com partes de seus corpos concentrados de fogo, o estilo é famoso pelo controle na batalha, para dominar os adversários antes de atingir um golpe fatal o usuário desfere chutes e socos rápidos e giratórios de forma bastante ofensiva. Este estilo de combate apenas está disponível para as restantes raças a partir do nível 5.
- Ceifador:
Foice (Acuidade), Gadanha (Acuidade) e Kama (Acuidade).
Distribuição 1: + 3 de modificador em Acerto e +2 de modificador em reflexo.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. - Rokushiki:
Estilo de luta adicionado: 10º Dan. Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki Tipo de EdC único: Inovador Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações Rokushikis aprendidos: Geppou Tekkai Shigan Rankyaku Soru Kami-e
Evoluções alcançadas: Blue Walk; Cho Sokuten Tekkai; Tekkai Go; Ban Cue; Tobu Shigan; Rankyaku Hakurai; Soru Kokoken; Tekkai Kenpo; Tekkai Utsugi; Shinaru Shigan; Jugon; Juushigan; Rankyaku Shuriken; Rankyaku Koro; Rankyaku Sen; Kamisori; Soru Tekkai Dama;
Rokuogan: É o ataque secreto e final do estilo Rokushiki. Apenas aqueles que têm domínio absoluto das outras seis habilidades podem ter acesso a esta sétima habilidade. O usuário coloca ambos os seus punhos bem na frente do alvo e lança uma onda de choque para a frente. A explosão é uma reminiscência, capaz de contornar as defesas causando ferimentos internos maciços. Requisitos: Ter todos os Rokushiki Base.
Bonificação: Ignora Armadura. O bônus só é aplicado no momento da utilização do Rokushiki.
Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669- Haki da Observação - Premonição:
Nível: 5 Bônus: + 8 modificador de Acerto + 6 modificador de Reflexo. - Previsão do futuro:
Ao masterizar o caminho da premonição, entende-se que você masterizou um dos mais misteriosos poderes do Haki da observação, sendo capaz assim de ativamente enxergar por completo uma ramificação clara do que pode acontecer geralmente dentro de um espaço de até cinco segundos a frente mas há mitos de pessoas excepcionais que chegam a extremos ainda maiores mas, são feitos separados ao qual não parecem ser relacionados a vontade do usuário como sonhos premonitórios ou grandes profecias ao qual podem ou não se realizar. Apesar de poder ver apenas um caminho do futuro, ao vê-lo de forma extremamente clara o usuário torna-se capaz de mudar ativamente uma batalha ao qual talvez não lhe fosse favorável, abrindo assim possibilidades, este pode ser descrito como o Haki capaz de revelar possibilidades que antes não eram possíveis.
- Haki do Armamento - Superioridade:
Nível: 5 Bônus: 550 pontos em Dano | 400 pontos em Armadura | 450 pontos em Penetração de Armadura. - Kokutou:
Kokutou: Uma Kokutou é considerado o ápice que uma arma ou material pode chegar assim sendo uma Kokutou narrativamente é considerada por todos aqueles que a vêem como um sinal de extremo perigo, pois seus usuários são poderosíssimos.
Kokutous tem sua capacidade de destruição narrativamente considerada como uma categoria acima em força ou destreza e passam a ser capazes de danificar qualquer material, ainda que isso não lhes dê a certeza da destruição o mesmo se aplica a qualquer golpe ou técnica utilizando a Kokutou como aditivo sem qualquer custo adicional.
Uma Kokutou a um inimigo é vista de forma extremamente opressiva pois entende-se que se está lidando com uma arma considerada quase inquebrável, levando a lenda que nem mesmo há riscos, lascas ou sinais de dano nas armas de grandes usuários deste estilo de Haki.
O método de criação, no entanto, não é simples e requer dedicação de um usuário já experiente no haki, sendo necessário que o usuário passe pelo menos 5 posts junto a sua arma e em algum desses posts ele deverá fazer um post específico concentrando a sua vontade e espírito no objeto, nesse post segue-se o modelo de aprendizado de perícias.
Este método só pode ser utilizado uma vez por aventura, no entanto não é o único jeito de se tornar uma arma negra, pois a experiência em combate também pode levar o espírito do usuário as armas de forma “ passiva”, o que mecanicamente implica que a cada total de 40 posts, todas armas do usuário podem tornar-se Kokutous ( ideal para usuários de múltiplas armas).
Uma Kokutou será no entanto vista em seu potencial máximo apenas com seu usuário, portanto, ela sempre usará o potencial do Haki de seu portador atual, não sendo possível a um usuário transmitir seus status de Haki a arma ao doar uma arma negra, carregando consigo apenas suas qualidades únicas.
Além disso uma Kokutou diminui em I o divisor de dano a estruturas.
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Fausto tem uma aparência um tanto quanto peculiar, seu corpo contém diversas marcas de costura, demonstrando que o homem ou foi muito prejudicado em alguma batalha, ou usa seu corpo de formas diferentes, e tento tal visão, dá a entender que sejam assustadoras.
Seus cabelos brancos, junto a sua pele pálida, fazem com que seus olhos amarelos se sobressaiam em seu rosto, sendo aumentados por seus óculos gigantes e transparentes, sendo a única amostra de que o homem ainda está vivo, já que sua cor de pele é tão pálida que parece já estar morto.
- Personalidade:
Fausto é um homem bastante inteligente, afinal, sua vida foi toda voltada a estudar tudo o que pudesse até atingir o máximo de inteligência e conhecimento possíveis. Porém, diferente da maioria dos cientistas pelo mundo, Fausto ainda consegue ter certa facilidade em lidar com as pessoas.
Mesmo sendo alguém de intelecto muito superior, o homem ainda entende muito bem os sentimentos humanos, conseguindo entender as pessoas e conversar com elas de forma amigável, o homem é bastante carismático o que o ajuda nessa troca com outras pessoas, além de que, Fausto vê essas interações como forma de aprender ainda mais com as mais diferentes pessoas pelo mundo, assim melhorando cada vez mais seus conhecimentos.
Apesar de ser um prodígio, além de ser muito criativo e ter uma memória fotográfica ótima, o cientista tem uma calma anormal, e ameaças ou coisas do tipo não o afetam facilmente. Mesmo sendo alguém que focou mt tempo de sua vida aos estudos, ainda assim aprendeu sobre o haki cedo, tendo todos os três tipos de haki, e estilos de combate diferentes, o que o ajudaram a aprimorar em muito o seu combate.
- Origem:
Fausto é um homem que nasceu e foi criado em water seven, porém, com o tempo percebeu que precisava alçar novos voos, pois sua inteligência se via prejudicada e limitada, e o homem percebeu que ali não era mais seu lugar, ele precisava viajar o mundo e obter mais conhecimento, para assim se tornar um cientista tão famoso e grandioso quanto pudesse.
Em meio a sua jornada, em uma das ilhas que passou, o homem se deparou com um oni, alguém de uma raça rara e quase extinta, mas que demonstrava estar bastante vivo, e claro, demonstrava um poder absurdo, esse homem era Nero. Fausto o encontrou em um campo de batalha, onde Nero havia acabado de massacrar toda uma frota da marinha com seus poderes de gravidade e sua força bruta.
Seu tamanho e raça chamaram atenção do cientista, que logo imaginou a possibilidade de estudar os genes do homem e seu dna, para um cientista era algo realmente incrível, e após aquilo, Fausto se aproximou de Nero o pedindo para fazer parte de seu bando, e foi quando Nero o olhou e respondeu, que o bando não era dele, e sim de um grande amigo e poderoso pirata, e ao citar o nome de Drak, ele entendeu que o oni de cabelos negros esverdeados, fazia parte da tripulação de um Yonkou, o que era ainda melhor.
Nero conversou um pouco com o homem e buscou entender sua motivação, e logo entendeu o aceitando, afinal, isso seria uma acréscimo e tanto para o bando, alguém que pudesse criar coisas elaboradas e extremamente avançadas, e assim Fausto se tornou membro do bando dos piratas indomáveis, onde agora é um de seus membros mais importantes, em termos de conhecimento e facilidade de criações de nível extremamente elevado.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Evolução constante: Seres humanos não se tornaram os mais numerosos por sua força mas, pela sua capacidade de evoluir e acompanhar outras raças que são fisicamente mais poderosas. Ao escolher suas vantagens e desvantagens, você pode pegar 3 pontos a mais em vantagens sem ter que pagar seu custo em desvantagens.( Precisa pagar apenas 5 pontos dos 10).
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
~x~
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Zona de Convergência: Suas sinapses mentais possuem uma incrível conexão uma com as outras, permitindo raciocinar, entender muito mais rápido que a maioria. Podendo tomar uma difícil decisão de vida e morte em milésimos de segundos. +1 para Modificadores relacionados ao atributo inteligência. Você pode aprender um ofício novo adicional no nível 10. (1 Ponto)
Precisão temporal: Você sempre sabe que horas são, mesmo que não tenha um relógio ou uma referência externa como o sol, além disso, pode medir com exatidão a passagem do tempo, sabendo quando segundos levaram para tal fenômeno acontecer ou medir um intervalo. . +1 para Modificadores relacionados ao atributo inteligência.(1 Pontos)
Ambidestro: Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo (1 Ponto)
Criativo: Você é mais criativo do que a média e tem facilidade para pensar fora da caixa, em termos mecânicos, é capaz de desbloquear um espaço para projetar uma criação extra a cada nível . +1 em Modificadores relacionados ao atributo inteligência (2 Pontos)
Memória Fotográfica: Você nunca se esquece de algo que tenha visto ou escutado, mesmo que tenha sido por um breve momento. Ao folhear um livro, por exemplo, você é capaz de lembrar com exatidão cada frase de cada página que bateu o olho. Recebe + 1 em modificadores usando do atributo inteligência. (2 Pontos)
Prodígio: Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado. Tem +1 em modificadores que usem o atributo inteligência. (2 Pontos)
Impassível: Você é uma pessoa calma que não tem o seu humor alterado por ameaças, provocações ou acontecimentos drásticos, sua razão sempre consegue dominar a sua emoção e você sempre é capaz de tomar as suas decisões com clareza. Isso não significa que você não possa sentir raiva ou outros sentimentos extremos, apenas consegue ter um controle maestral sobre os mesmos. Essa qualidade reduz a condição estressado em uma categoria exceto se autoimposta. +1 em Modificadores de constituição ou inteligência. (1 Ponto)
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Perfeccionista: Você não pode ver nada fora de seu devido lugar, qualquer coisa que pareça afetar a harmonia ou a ordem lhe causam um profundo incômodo. (1 Ponto)
Infame: Você quebrou um tabu, cometeu um crime imperdoável ou simplesmente tem uma má fama local que lhe precede. As pessoas sabem quem você é e isso é um problema. Devido a sua infâmia, ao menos inicialmente, costumam lhe tratar de forma hostil e com desconfiança.Você tem -1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma. (2 Pontos)
Megalomaníaco: Você acredita ser o melhor em tudo que faz, ninguém consegue nem ao menos chegar aos seus pés. Com o senso de realidade distorcido, você pode ser desagradável e muitas vezes se colocar em perigo. (2 Pontos)
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Administração (INT) Anatomia (INT) Avaliação (INT) Barganha (INT) Cirurgia (INT) Costura (DES) Diagnose (INT) Farmácia (INT) Física (INT) Forja (INT) Herbalismo (INT) Mecânica (INT) Mecatrônica (INT) Mineração (INT) Primeiros Socorros (INT) Psicologia (INT) Química (INT) Toxicologia (INT) Lógica (INT) Explosivos (INT) Ocultismo (INT) Joalheria (INT) Projéteis (INT)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Cientista:
Os cientistas são mestres do conhecimento e da tecnologia. O maior objetivo de um cientista é expandir o horizonte da tecnologia atual e revolucionar o nosso modo de vida. Podem trabalhar para fazer engenhocas complexas, ou se juntar com outros profissionais para criar armas e navios tão avançados em relação aos outros que parecem mágicos aos olhos de um leigo.
Bônus: Jogadores cientistas podem usar o sistema de criação para criarem compostos químicos complexos, capazes de aplicar condições, além disso, podem usar o mesmo sistema para criar mecanismos e apetrechos inovadores.
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. RecompensaAqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. 430.000.000SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. Devorador de Almas------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: [Ficha] NPC Kira | Kira
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| Procurar em: Aprovadas Assunto: [Ficha] NPC Kira Sex Mar 08, 2024 1:39 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://25.media.tumblr.com/tumblr_mdw8xb5OFy1r3ifxzo1_500.gifMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/OJmqvha.jpegAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#000000Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Johanm FaustoAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Devorador de Almas • Supernova • ฿ 430.000.000 >>37Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MasculinoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoKukukukuAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 3 MetrosPeso em Kg ou Ton 170KgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanoOnde sua Personagem nasceu Water 7Onde sua Personagem está SabaodyPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil PirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 15Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 11600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 150Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +5Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 150(Base) Mod:+5(Base)75+475(Angl) Mod:+3(Base) +1(Qualidade)200+6200(Base) Mod:+6(Base)750+22700(Base) + 50(Racial) Mod:+16(Base) + 6(Qualidades)50+250(Base) Mod:+2(Base)500+11450(Base) + 50(Racial) Mod:+12(Base) - 1(Infame)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia900090004500A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. +10Cálculos da mesma forma de antes. 4(Des) + 6(Agi)+3022(Int) + 8(Haki)+126(Agi) + 6(Haki)Mantenha 3 3800150(For) + 100(Agi) + 550(Busou Haki)72575(Des) + 100(Agi) + 550(Busou Haki)45050(Base) + 400(Busou Haki)450450(Busou Haki)------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 Nome da arma Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. É uma Katana? Um machado? Três oitão? O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Kami no Tekken:
Esse estilo de combate é bastante comum nos celestiais que viviam na Red line, mas todos os celestiais têm a capacidade de aprender a controlar sua Piromancia. Com partes de seus corpos concentrados de fogo, o estilo é famoso pelo controle na batalha, para dominar os adversários antes de atingir um golpe fatal o usuário desfere chutes e socos rápidos e giratórios de forma bastante ofensiva. Este estilo de combate apenas está disponível para as restantes raças a partir do nível 5.
- Ceifador:
Foice (Acuidade), Gadanha (Acuidade) e Kama (Acuidade).
Distribuição 1: + 3 de modificador em Acerto e +2 de modificador em reflexo.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. - Rokushiki:
Estilo de luta adicionado: 10º Dan. Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki Tipo de EdC único: Inovador Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações Rokushikis aprendidos: Geppou Tekkai Shigan Rankyaku Soru Kami-e
Evoluções alcançadas: Blue Walk; Cho Sokuten Tekkai; Tekkai Go; Ban Cue; Tobu Shigan; Rankyaku Hakurai; Soru Kokoken; Tekkai Kenpo; Tekkai Utsugi; Shinaru Shigan; Jugon; Juushigan; Rankyaku Shuriken; Rankyaku Koro; Rankyaku Sen; Kamisori; Soru Tekkai Dama;
Rokuogan: É o ataque secreto e final do estilo Rokushiki. Apenas aqueles que têm domínio absoluto das outras seis habilidades podem ter acesso a esta sétima habilidade. O usuário coloca ambos os seus punhos bem na frente do alvo e lança uma onda de choque para a frente. A explosão é uma reminiscência, capaz de contornar as defesas causando ferimentos internos maciços. Requisitos: Ter todos os Rokushiki Base.
Bonificação: Ignora Armadura. O bônus só é aplicado no momento da utilização do Rokushiki.
Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669- Haki da Observação - Premonição:
Nível: 5 Bônus: + 8 modificador de Acerto + 6 modificador de Reflexo. - Previsão do futuro:
Ao masterizar o caminho da premonição, entende-se que você masterizou um dos mais misteriosos poderes do Haki da observação, sendo capaz assim de ativamente enxergar por completo uma ramificação clara do que pode acontecer geralmente dentro de um espaço de até cinco segundos a frente mas há mitos de pessoas excepcionais que chegam a extremos ainda maiores mas, são feitos separados ao qual não parecem ser relacionados a vontade do usuário como sonhos premonitórios ou grandes profecias ao qual podem ou não se realizar. Apesar de poder ver apenas um caminho do futuro, ao vê-lo de forma extremamente clara o usuário torna-se capaz de mudar ativamente uma batalha ao qual talvez não lhe fosse favorável, abrindo assim possibilidades, este pode ser descrito como o Haki capaz de revelar possibilidades que antes não eram possíveis.
- Haki do Armamento - Superioridade:
Nível: 5 Bônus: 550 pontos em Dano | 400 pontos em Armadura | 450 pontos em Penetração de Armadura. - Kokutou:
Kokutou: Uma Kokutou é considerado o ápice que uma arma ou material pode chegar assim sendo uma Kokutou narrativamente é considerada por todos aqueles que a vêem como um sinal de extremo perigo, pois seus usuários são poderosíssimos.
Kokutous tem sua capacidade de destruição narrativamente considerada como uma categoria acima em força ou destreza e passam a ser capazes de danificar qualquer material, ainda que isso não lhes dê a certeza da destruição o mesmo se aplica a qualquer golpe ou técnica utilizando a Kokutou como aditivo sem qualquer custo adicional.
Uma Kokutou a um inimigo é vista de forma extremamente opressiva pois entende-se que se está lidando com uma arma considerada quase inquebrável, levando a lenda que nem mesmo há riscos, lascas ou sinais de dano nas armas de grandes usuários deste estilo de Haki.
O método de criação, no entanto, não é simples e requer dedicação de um usuário já experiente no haki, sendo necessário que o usuário passe pelo menos 5 posts junto a sua arma e em algum desses posts ele deverá fazer um post específico concentrando a sua vontade e espírito no objeto, nesse post segue-se o modelo de aprendizado de perícias.
Este método só pode ser utilizado uma vez por aventura, no entanto não é o único jeito de se tornar uma arma negra, pois a experiência em combate também pode levar o espírito do usuário as armas de forma “ passiva”, o que mecanicamente implica que a cada total de 40 posts, todas armas do usuário podem tornar-se Kokutous ( ideal para usuários de múltiplas armas).
Uma Kokutou será no entanto vista em seu potencial máximo apenas com seu usuário, portanto, ela sempre usará o potencial do Haki de seu portador atual, não sendo possível a um usuário transmitir seus status de Haki a arma ao doar uma arma negra, carregando consigo apenas suas qualidades únicas.
Além disso uma Kokutou diminui em I o divisor de dano a estruturas.
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Fausto tem uma aparência um tanto quanto peculiar, seu corpo contém diversas marcas de costura, demonstrando que o homem ou foi muito prejudicado em alguma batalha, ou usa seu corpo de formas diferentes, e tento tal visão, dá a entender que sejam assustadoras.
Seus cabelos brancos, junto a sua pele pálida, fazem com que seus olhos amarelos se sobressaiam em seu rosto, sendo aumentados por seus óculos gigantes e transparentes, sendo a única amostra de que o homem ainda está vivo, já que sua cor de pele é tão pálida que parece já estar morto.
- Personalidade:
Fausto é um homem bastante inteligente, afinal, sua vida foi toda voltada a estudar tudo o que pudesse até atingir o máximo de inteligência e conhecimento possíveis. Porém, diferente da maioria dos cientistas pelo mundo, Fausto ainda consegue ter certa facilidade em lidar com as pessoas.
Mesmo sendo alguém de intelecto muito superior, o homem ainda entende muito bem os sentimentos humanos, conseguindo entender as pessoas e conversar com elas de forma amigável, o homem é bastante carismático o que o ajuda nessa troca com outras pessoas, além de que, Fausto vê essas interações como forma de aprender ainda mais com as mais diferentes pessoas pelo mundo, assim melhorando cada vez mais seus conhecimentos.
Apesar de ser um prodígio, além de ser muito criativo e ter uma memória fotográfica ótima, o cientista tem uma calma anormal, e ameaças ou coisas do tipo não o afetam facilmente. Mesmo sendo alguém que focou mt tempo de sua vida aos estudos, ainda assim aprendeu sobre o haki cedo, tendo todos os três tipos de haki, e estilos de combate diferentes, o que o ajudaram a aprimorar em muito o seu combate.
- Origem:
Fausto é um homem que nasceu e foi criado em water seven, porém, com o tempo percebeu que precisava alçar novos voos, pois sua inteligência se via prejudicada e limitada, e o homem percebeu que ali não era mais seu lugar, ele precisava viajar o mundo e obter mais conhecimento, para assim se tornar um cientista tão famoso e grandioso quanto pudesse.
Em meio a sua jornada, em uma das ilhas que passou, o homem se deparou com um oni, alguém de uma raça rara e quase extinta, mas que demonstrava estar bastante vivo, e claro, demonstrava um poder absurdo, esse homem era Nero. Fausto o encontrou em um campo de batalha, onde Nero havia acabado de massacrar toda uma frota da marinha com seus poderes de gravidade e sua força bruta.
Seu tamanho e raça chamaram atenção do cientista, que logo imaginou a possibilidade de estudar os genes do homem e seu dna, para um cientista era algo realmente incrível, e após aquilo, Fausto se aproximou de Nero o pedindo para fazer parte de seu bando, e foi quando Nero o olhou e respondeu, que o bando não era dele, e sim de um grande amigo e poderoso pirata, e ao citar o nome de Drak, ele entendeu que o oni de cabelos negros esverdeados, fazia parte da tripulação de um Yonkou, o que era ainda melhor.
Nero conversou um pouco com o homem e buscou entender sua motivação, e logo entendeu o aceitando, afinal, isso seria uma acréscimo e tanto para o bando, alguém que pudesse criar coisas elaboradas e extremamente avançadas, e assim Fausto se tornou membro do bando dos piratas indomáveis, onde agora é um de seus membros mais importantes, em termos de conhecimento e facilidade de criações de nível extremamente elevado.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Evolução constante: Seres humanos não se tornaram os mais numerosos por sua força mas, pela sua capacidade de evoluir e acompanhar outras raças que são fisicamente mais poderosas. Ao escolher suas vantagens e desvantagens, você pode pegar 3 pontos a mais em vantagens sem ter que pagar seu custo em desvantagens.( Precisa pagar apenas 5 pontos dos 10).
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
~x~
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Zona de Convergência: Suas sinapses mentais possuem uma incrível conexão uma com as outras, permitindo raciocinar, entender muito mais rápido que a maioria. Podendo tomar uma difícil decisão de vida e morte em milésimos de segundos. +1 para Modificadores relacionados ao atributo inteligência. Você pode aprender um ofício novo adicional no nível 10. (1 Ponto)
Precisão temporal: Você sempre sabe que horas são, mesmo que não tenha um relógio ou uma referência externa como o sol, além disso, pode medir com exatidão a passagem do tempo, sabendo quando segundos levaram para tal fenômeno acontecer ou medir um intervalo. . +1 para Modificadores relacionados ao atributo inteligência.(1 Pontos)
Ambidestro: Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo (1 Ponto)
Criativo: Você é mais criativo do que a média e tem facilidade para pensar fora da caixa, em termos mecânicos, é capaz de desbloquear um espaço para projetar uma criação extra a cada nível . +1 em Modificadores relacionados ao atributo inteligência (2 Pontos)
Memória Fotográfica: Você nunca se esquece de algo que tenha visto ou escutado, mesmo que tenha sido por um breve momento. Ao folhear um livro, por exemplo, você é capaz de lembrar com exatidão cada frase de cada página que bateu o olho. Recebe + 1 em modificadores usando do atributo inteligência. (2 Pontos)
Prodígio: Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado. Tem +1 em modificadores que usem o atributo inteligência. (2 Pontos)
Impassível: Você é uma pessoa calma que não tem o seu humor alterado por ameaças, provocações ou acontecimentos drásticos, sua razão sempre consegue dominar a sua emoção e você sempre é capaz de tomar as suas decisões com clareza. Isso não significa que você não possa sentir raiva ou outros sentimentos extremos, apenas consegue ter um controle maestral sobre os mesmos. Essa qualidade reduz a condição estressado em uma categoria exceto se autoimposta. +1 em Modificadores de constituição ou inteligência. (1 Ponto)
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Perfeccionista: Você não pode ver nada fora de seu devido lugar, qualquer coisa que pareça afetar a harmonia ou a ordem lhe causam um profundo incômodo. (1 Ponto)
Infame: Você quebrou um tabu, cometeu um crime imperdoável ou simplesmente tem uma má fama local que lhe precede. As pessoas sabem quem você é e isso é um problema. Devido a sua infâmia, ao menos inicialmente, costumam lhe tratar de forma hostil e com desconfiança.Você tem -1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma. (2 Pontos)
Megalomaníaco: Você acredita ser o melhor em tudo que faz, ninguém consegue nem ao menos chegar aos seus pés. Com o senso de realidade distorcido, você pode ser desagradável e muitas vezes se colocar em perigo. (2 Pontos)
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Administração (INT) Anatomia (INT) Avaliação (INT) Barganha (INT) Cirurgia (INT) Costura (DES) Diagnose (INT) Farmácia (INT) Física (INT) Forja (INT) Herbalismo (INT) Mecânica (INT) Mecatrônica (INT) Mineração (INT) Primeiros Socorros (INT) Psicologia (INT) Química (INT) Toxicologia (INT) Lógica (INT) Explosivos (INT) Ocultismo (INT) Joalheria (INT) Projéteis (INT)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Cientista:
Os cientistas são mestres do conhecimento e da tecnologia. O maior objetivo de um cientista é expandir o horizonte da tecnologia atual e revolucionar o nosso modo de vida. Podem trabalhar para fazer engenhocas complexas, ou se juntar com outros profissionais para criar armas e navios tão avançados em relação aos outros que parecem mágicos aos olhos de um leigo.
Bônus: Jogadores cientistas podem usar o sistema de criação para criarem compostos químicos complexos, capazes de aplicar condições, além disso, podem usar o mesmo sistema para criar mecanismos e apetrechos inovadores.
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. RecompensaAqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. 430.000.000SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. Devorador de Almas------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: Ana Paula Tsana | Doodles
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| Procurar em: Civis Assunto: Ana Paula Tsana Qui Mar 07, 2024 11:48 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://img10.reactor.cc/pics/post/Anime-tionishia-Monster-Musume-ogre-2454679.gifMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://res.image-bot.com/character/xxstarryxxnightsxx/tionishia-fb91036d.pngAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#000000Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Ana Paula TsanaAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Alcunha • Título >>19 anosPode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MulherDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) DestraComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoANANANABANANANAAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 12 mPeso em Kg ou Ton 9 tSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasOniOnde sua Personagem nasceu Reino de Illusia – West BlueOnde sua Personagem está Reino de Illusia – West BluePirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil CivilRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 400------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 78Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +3Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 28(Base) + 50 (Raça) Mod: +3 (Base)39+139 (Anlg) Mod: +1 (Base)10010 (Base) Mod: 0 (Base)28+128 (Base) Mod: +1 (Base)80+330(Base)+50(Raça) Mod: +3 (Base)14+114 (Base) Mod: +1 (Qualidade)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia600600300A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. +1Cálculos da mesma forma de antes. +1 (DES) + 0 (AGI)+5+1 (DES) + 4 (EDC)+10 (AGI) + 1 (EDC)Mantenha 3 38378 (FOR) + 10 (AGI) / 2 = 834439 (DES) + 10 (AGI) / 2 = 448080 (CON)0------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 Nome da arma Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. É uma Katana? Um machado? Três oitão? O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Descrição
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Lanceiro:
Lanceiros são especialistas em combates de média distância, fazem uso de armas de haste para explorar a distância entre eles e seus oponentes. Utilizam lanças, bastões, naginatas e similares.
Fragmentado (Natasha):
- Bárbaro:
Bárbaros são especialistas em combates de curta distância, que se baseiam em força bruta e superioridade física para lutar, utilizam armas como machados, clavas, maças, martelos, mangual e similares.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Ana Paula é uma Oni de doze metros de altura, ela apresenta um chifre no meio da testa de 15 polegadas de comprimento, sua pele é quase toda bronzeada e seus longos cabelos são loiros e chegam até o quadril em extensão, seu corpo está bem acima do peso, mas a maior parte dessa massa é distribuída principalmente em seus glúteos, costas e seu grande busto. Seus olhos têm uma cor vermelho-sangue e sua boca apresenta caninos um tanto quanto salientes quando aberta. Suas pernas são bem largas com coxa bastante grossas. Ela ainda tem uns pneuzinhos na barriga que costumam saltar para fora as vezes
- Personalidade:
Tsana é uma garota bem inteligente e, principalmente, criativa, sempre empolgada para implementar projetos a partir das ideias únicas, arrojadas e extravagantes da cabeça dela. Em paralelo a isso, essa oni apresenta uma certa indignação com o sexo oposto devido a acontecimentos traumáticos no passado, que inclusive a levaram a desenvolver transtorno dissociativo de identidade, o que a faz ter dois estados de personalidade diferente que vivem se alternando, as duas possuem nomes próprios e idiossincrasias próprias:
Ana Paula é uma garota calma, a primeira vista delicada e extremamente boazinha, querendo sempre se dar bem com as outras pessoas, mesmo tendo uma força física não costuma corresponder tanto a essa figura, preferindo sempre ser mais contida e amigável. Ela é muito interessada por tecnologia, buscando aprender tudo sobre maquinários, formas de energia e sobre a matéria prima para produção de mecanismos específico, nessa mesma pegada Ana se prende bastante na forja de ferramentas e trambolhos hi-tech para ela.
Já Natasha, a outra personalidade da gigante, é bem mais extrovertida e atirada que a primeira, sempre querendo se envolver com qualquer rabo de saia que lhe interesse, ademais, tem uma autoestima bastante exagerada, se considerando várias vezes como o centro do mundo e se achando mais digna da realeza que os nobres do mundo todo, apesar disso, ela demonstra ter certa aptidão para de fato mandar em algo, por receber uma imensa simpatia de todos que a conhecem, ela costuma ter facilidade em delegar ações aos outros e, mesmo que não consiga persuadir os outros na fala, ela costuma saber bem quando usar a força do melhor jeito possível. Mesmo com essa atitude mais passional, Natasha ainda mantém uma grande criatividade e costuma transparecer isso com suas técnicas artesanais em madeira das quais se envolve bastante.
- Origem:
Era uma vez uma pequena bebê de três metros de altura com um grande chifrinho, ela foi encontrada por um casal de mulheres em uma praia de Illusia ao lado do cadáver da enorme mãe dela, só havia uma única informação sobre a criança: o nome dela, Ana Paula Tsana, bordado na roupinha enorme dela. As duas resolveram levá-la para casa e adotá-la como filha. A oni passou a infância toda vivendo em uma casa de frente ao mar, suas novas mães mimavam e amavam passar tempo com aquele bebezão de várias vezes o tamanho delas, o casal subsistia com o trabalho das duas: uma era ferreira e forjava armas e ferramentas, a outra trabalhava de carpinteira construindo barcos e, no tempo livre, fazia modificações na casa em que viviam com certo conhecimento de alvenaria que tinha, afinal, conforme o tempo passava, Ana Paula crescia mais e mais, ao ponto de mal conseguir entrar nela as vezes. O tamanho da oni passou a chamar bastante atenção, não só para os negócios da família, mas também gerou uma certa comoção pela ilha toda ao ouvirem boatos homofóbicos condenando aquelas duas por serem um casal e criarem uma criança, a fofoca foi tão intensa que, em uma fatídica noite, um grupo raivoso apareceu por lá buscando confusão, composto totalmente de homens agressivos, aquela multidão tacou fogo na casa das três, amarrou elas e lincharam as duas mães da menina, de doze anos na época, na frente dela, aquela cena foi tão traumática que, em meio aos prantos, Ana gritou tanto que perdeu a consciência e, quando voltou a si, todos os agressores haviam sido mortos, no momento, Paula não havia percebido, mas ela tinha passado por uma dissociação e nesse instante, uma outra identidade dela assumiu: Natasha, uma garota cheia de atitude que, com o tempo, foi se mostrando para ela até o ponto em que as duas começaram a aceitar aquela relação esquisita e intrapessoal, más além disso, o atentado serviu de combustível para as duas odiarem homens, toda interação com algum homem só a fazia lembrar dos assassinos de suas mães, no fim, isso acabou limitando as opções de vida da menina, que só foi se estabilizar quando encontrou emprego como operária numa mina de carvão, em que o pagamento não era ruim, muito pelo contrário, contudo as condições de trabalho beiravam a escravidão, servindo de mais combustível para a garota nutrir cada vez mais sentimentos reprimidos de revolta, a fazendo fantasiar sobre dias em que ela quebraria tudo e zarparia para deixar aquele lugar selvagem que tanto oprimia os outros.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Duro de Matar Os Oni possuem uma incrível capacidade de permanecer consciente mesmo a beira da morte, onde muitos morreriam/desmaiariam, os oni instintivamente continuam batalhando. Podem atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -40% de seus PdV. Em termos mecânicos, os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você.
Gigântico Os Oni possuem uma pele e músculos muito mais densos e resistentes que todos e são capaz de absorver danos constantemente, são uma raça única neste quesito. Em termos de atributos, os oni recebem uma redução de dano de 10% em ataques físicos.
Ameaçador sua grandeza e resiliência lhe permitem ser um ser intimidador nato. Em termos mecânico, obtém +2 de vantagem em teste de ameaças e/ou intimidação.
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Estorvo apesar de seu tamanho ser bastante vantajoso, também é uma desvantagem, pois, ocupam 10 vezes o local em um navio, comida, em valor de objetos proporcionais a eles, como roupas e utensílios, e etc.
Locomoção por razão de seu gigantesco tamanho, possuí um decréscimo em sua mobilidade. Em termos mecânico, -2 em suas iniciativas (quando igual ou inferior).
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Fragmentado II (-4) A sua outra personalidade não é só outra forma de pensar em ver o mundo, é também outra pessoa dentro de você, com estilos de combate e atributos diferenciados. Após descrever a personalidade em questão, você deve fazer a distribuição dos atributos e escolher o estilo de combate dentro de um spoiler denominado com o nome da qualidade em questão. Além disso, os seus conhecimentos também são alargados, podendo começar com 5 proficiências atreladas à segunda personalidade e ainda pode aprender proficiências apenas para a dita personalidade nos níveis: 4, 8, 12, 16, 20. Por fim, cada personalidade extra tem direito a ter 1 profissão atrelada às suas proficiências. Personalidade extra Amistosa é um pré-requisito. Caso queira fazer com 3 personalidades, há um custo adicional de 1 ponto.
Atraente (-1) Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. +1 em Testes relacionados ao atributo Carisma.
Carismático (Natasha) (-1) Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente. +1 em Testes relacionados ao atributo Carisma
Criativo (-2) Você é mais criativo do que a média e tem facilidade para pensar fora da caixa, em termos mecânicos, é capaz de desbloquear um espaço para projetar uma criação extra a cada nível ímpar. +1 em testes relacionados ao atributo inteligência.
Liderança (Natasha) (-2) Você é um líder nato, é capaz de conquistar o respeito e confiança de seus subordinados, quando você dá ordens, elas não são questionadas. Personagens seguindo suas ordens recebem bônus narrativo. +1 em Testes relacionados ao atributo Carisma, personagens que sigam receberão +1 em testes gerais.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Personalidade Extra Amistosa (+1) Você possui mais de uma personalidade, que alternam entre si de livre vontade (lê-se “à vontade do jogador”). Cada personalidade extra custa 2 pontos (sendo amistosa ou indomável), havendo um limite de 3 personalidades por ficha. Ao pegar esse defeito, o jogador pode atrelar qualidades e defeitos com personalidades específicas, desde que o teto seja o mesmo em toda ficha. As qualidades e defeitos de natureza física devem ser partilhadas entre todas as personalidades, podendo apenas haver qualidades e defeitos diferentes de natureza psicológica.
- Natasha:
Natasha é a segunda personalidade de Ana Paula, ela costuma se manifestar quando vê alguma mulher bonita ou quando Ana fica com a “guarda baixa” para ela, mas as duas tem uma boa relação e vivem se intercalando quando querem.
Altruísta (Ana Paula) (+2) Você constantemente coloca a vontade, os desejos e a segurança das outras pessoas sobre a sua. Devasso (Natasha) (+2) Você é viciado na arte do flerte e aproveita todas as chances possíveis de se aproximar romanticamente das pessoas que você considera atraentes. Você tem -1 em testes para resistir a tentativas de sedução ou lábia daqueles que considera atraentes. Megalomaníaco (Natasha) (+2) Você acredita ser o melhor em tudo que faz, ninguém consegue nem ao menos chegar aos seus pés. Com o senso de realidade distorcido, você pode ser desagradável e muitas vezes se colocar em perigo. Misandria (+2) Você por algum motivo tem algum grau de aversão contra homens, isso pode ser representado como desprezo, ódio ou uma plena desconfiança e/ou depreciação, alguém com essa desvantagem terá dificuldades ao interagir com homens de forma natural, sofrendo um desconforto ao ser obrigado a fazê-lo.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Mineração (INT)Forja (INT)Mecânica (INT)Mecatrônica (INT)Escudista (DES)- Fragmentado (Natasha):
Condução (DES) Alvenaria (INT) Carpintaria (INT) Física (INT) Marcenaria (DES)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
- Ferreiro:
Os ferreiros são aqueles que dominam a técnica de moldar metal para criar objetos, sendo capazes de forjar diversos tipos de armas e itens com relativo grau de complexidade.
Bônus: Jogadores com a profissão de ferreiro podem criar uma arma simples na metade dos turnos necessários para fazer uma arma simples, além disso, podem usar a área de criação para fabricar projetos complexos.
Suas armas tem o calculo: 15 x lvl do ferreiro.
Fragmentado (Natasha): - Carpinteiro:
Os carpinteiros são aqueles que dominam a arte de projetar, construir, personalizar e reparar navios, além de fazer vários outros trabalhos em madeira e materiais de construção civil, sendo capazes de criar até mesmo casas e edifícios.
Bônus: Jogadores carpinteiros podem criar um barco altamente personalizado através do sistema de criação de barcos, além disso, recebem as bonificações citadas no tópico de barcos e navegações.
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. ฿ 250.000Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. NATASHA TSANA82+332 (Base) + 50 (Raça) Mod: +3 (Base)41+141 (Anlg) Mod: +1 (Base)10010 (Base) Mod: 0 (Base)19019 (Base) Mod: 0 (Base)80+330 (Base) + 50 (Raça) Mod: +3 (Base)19+319 (Base) Mod: +3 (Van)600600300-1+1 (DES) + 0 (AGI) - 2 (Raça)+5+1 (DES) + 4 (EDC)+10 (AGI) + 1(EDC)38782 (FOR) + 10 (AGI)/2 = 874641 (FOR) + 10 (AGI)/2 = 468080 (CON)0-------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: Marco Costello | Mizzu
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| Procurar em: Piratas Assunto: Marco Costello Seg Mar 04, 2024 3:24 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.pinimg.com/564x/1c/79/af/1c79afd3fb852938c7bfce263a37eb6b.jpgMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.pinimg.com/564x/45/3f/b6/453fb61da73499d8e10f0a84d554a150.jpgAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#000000Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Marco CostelloAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Novato • ฿ 1.000.000 >>25Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MasculinoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoNenhuma EspecificaAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 1,91mtsPeso em Kg ou Ton 87kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanoOnde sua Personagem nasceu Audumbla - Grand LineOnde sua Personagem está Sirarossa - West BluePirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil PirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 400------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 100Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +5Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 50 (Raça) + 50 (Base) + 1 (Vantagem)50+250 (Análogo)0-1001 (Vantagem)160+550 (Raça) + 60 (Base) + 1 (Vantagem) + 50 (CI)0-1A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia6006003001+2(Des) -1(Agi)6+2(Des) +4(EdC)0-1(Agi) +1(EdC)3100+100(For)50+50(Des)160+160(Con)0------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 Nome da arma Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. É uma Katana? Um machado? Três oitão? O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Descrição
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Artista Marcial:
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. - Caminho Interior:
Experiência: 1 (0/600)
Descrição: O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física do usuário é superior, realizando feitos que ultrapassem os limites possíveis para uma pessoa normal.
Bonificação geral:
Incólume: Você adquire a qualidade Tenaz nos níveis 1, 3 e 5, podendo distribuir livremente as resistências adquiridas entre as condições existentes.
Exército de um homem só: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Colosso, Brutamonte ou Encouraçado. Essas qualidades podem ser acumuladas se forem escolhidas repetidamente.
Imparável: Ao alcançar o nível 5, você adquire a qualidade Titã.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Adquire a qualidade Tenaz. Nível 2: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 3: Adquire a qualidade Tenaz. Nível 4: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 5: Adquire a qualidade Tenaz e a qualidade Titã.
Bonificação de Atributos: 50 x (lvl caminho interior) Resistências (Tenaz): I,II (Envenenado); I,II (Queimado); I,II (Sangrando)
Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
É um homem de cabelos loiros (as vezes deixados mais longos, as vezes mais curtos) e olhos azuis esverdeados. Dependendo, possui a cara limpa ou simplesmente opta por deixar sua barba por fazer. Na maior parte das vezes utiliza um sobretudo, uma camisa social, e uma gravata.
Não aparenta ter a idade que tem. Possui olheiras profundas abaixo dos seus olhos, dando-lhe um aspecto cansado, contudo, o fato é decorrente da insônia que o persegue. Sua estatura não se destaca, tendo 1,91mts. Depois de largar sua família e ter perdido sua esposa e filho, Marco passou pelo inferno, isso o afetou de forma profunda, deixando-o com um aspecto visivelmente deprimente. Apesar de ter feições bonitas, não se arruma ou se importa com isso, suas roupas são manchadas de bebidas e o odor de cigarro esta impregnado em seu hálito.
O rapaz é viciado em duas coisas: Cigarros e Bebidas. O cheiro é evidente em quem se aproxima, sendo uma marca registrada do rapaz. Mesmo com tudo isso, ainda não é mais feio que a média, seus olhos claros e seu cabelo desgrenhado ainda atrai algumas moças.
Anda sempre com um semblante calmo, costuma observar tudo ao seu redor, pessoas, locais, qualquer coisa que lhe chame atenção. Sempre com o queixo erguido e o orgulho do seu nascimento, mesmo que odiando sua família, traz uma confiança em seu modo de agir, afinal, não se pode matar o que ja esta morto.
- Personalidade:
Um sujeito arrogante, frio, capaz de fazer de tudo para conseguir o que deseja. Marco possui um raciocínio focado em ações que irão de algum modo lhe dar alguma vantagem, seja numa negociação ou em combate, busca sempre aquela brecha para quebrar o adversário de algum modo. Aprendeu ainda cedo como agir em meio a dificuldades, passando por treinamentos que sugaram aquilo que toda pessoa deve ter: Empatia.
O rapaz não nutre empatia com ninguém, agindo com descaso com todos que são descartáveis. Consegue aturar qualquer idiota ao seu lado, enquanto tiver bebida em seu bolso e cigarro em seus lábios, Marco dificilmente perde a paciência, entretanto, ataques de fúrias são raros, mas acontecem, principalmente quando está sóbrio e se sentindo desconfortável com alguma situação. Quando se trata dos seus oponentes, trata-os com frieza e demonstra ausência completa de compaixão com qualquer que seja. Irá mata-los de forma cruel, se assim for preciso, usando dessas ações para espalhar o medo como exemplo.
Dificilmente se interessa por coisas triviais, tendo em foco o trabalho em que esteja compromissado. Únicas coisas que realmente importa para Costello é sua bebida e seu cigarro. O rapaz raramente deixa a emoção falar mais alto que a razão, suas ações são sempre com alguma finalidade, até porque, Marco desperta interesse de muitas pessoas, e vice-versa. Não importa com as consequências dos seus atos, sabendo do nome que carrega, não teme ninguém que não seja da sua própria família.
Por ter passado grande parte da sua vida navegando por ilhas em busca de contratos, desenvolveu uma oratória forte, mesmo não possuindo uma voz que chame atenção, sua postura e seu olhar possui esses fatores. Por ter passado por diversas situações, Marco é demasiado desconfiado das pessoas em sua volta, devido ao fato de saber que seu pai foi morto por um traidor, afetando-o de forma profunda, fazendo com que seja difícil fazer amizades, preferindo conhecer o mínimo de quem trabalha para ele e com ele.
- Origem:
Quando o relâmpago cortou os céus, abafando o grito da mãe tentando colocar para fora suas duas crianças, dois irmãos gêmeos que seriam os herdeiros da família. A chuva caia sobre o telhado, as arvores balançavam e rangiam, o mundo estava acabando, era o que parecia. A parteira rogava e rezava – “Isso é mal sinal, senhora, mal sinal” – repetia a velha, enquanto fazia o sinal da cruz em seu peito. Após um tempo, os dois bebês apareceram, mas só ouvia-se um choro no quarto. Quando a velha colocou as crianças nos braços da mãe, lagrimas encheram seus olhos “Ele ... está? – antes de terminar a frase, a velha afirmava com a cabeça. Nos braços, a criança viva ao nascer enrolou seu cordão umbilical no pescoço do seu irmão gêmeo, o mesmo sequer teve ar em seus pulmões.
Essa era a história que Marco escutava “Filho das trevas, Criança Amaldiçoada” eram os apelidos que lhe chamavam. Sua mãe faleceu naquela mesma noite, o parto fora demais para ela. Antes de introduzir seu pai, tem que estabelecer o local onde Marco nasceu. A família Costello era umas das famílias mais ricas do mundo alguns anos atrás, contudo, com o passar dos anos veio perdendo força e poder. Logico, o nome ainda é escutado e respeitado no submundo, mas a força não e a mesma. Seu pai, Tony era um sujeito perturbado e violento, principalmente com seus inimigos, sendo um pirata aposentado que navegou até o Novo Mundo, onde conquistou fama, poder e riqueza, se aposentando ainda jovem, para se dedicar aos negocios.
Tony tinha um objetivo na vida: Restabelecer a família Costello como uma das grandes novamente. Com isso em mente, Marco fora treinando dês de cedo para ser o herdeiro, o príncipe do mal; o que era pra ser uma coisa boa, era totalmente o contrário. O loiro não via seu velho nunca, diziam que Tony perdeu a única coisa que amava naquela tempestade, a única mulher ao qual amou, depois daquele dia, seu coração encolheu tanto a ponto de sumir do seu peito.
Ainda jovem, foi treinado para ser um guerreiro, mas o garoto odiava essas partes. Apanhava todos os dias por ser fraco, mas Marco nunca chorava, nunca. O herdeiro Costello fora criado por homens do seu pai, ao qual não davam carinho nenhum para o garoto, que no meio deles, aprendeu apenas aquilo que não prestava. Com dez anos já fumava e bebia, aos doze experimentou o prazer de uma mulher. A riqueza da família crescia e Marco começava a se destacar, chamando atenção do seu pai.
O jovem era um bom negociador, os homens gostavam de segui-lo, tendo em vista que ele sempre buscava o diálogo. Mas isso não significa que ele era fraco, quando precisava usar a força bruta, sua personalidade mudava completamente, era um novo marco, aquele que diziam ter matado o irmão ainda na barriga da mãe, que ao nascer, segurou no dedo do diabo. Aos dezesseis anos, estava no seu auge, bebia e fumava como se o mundo fosse acabar, navegava todos os dias fazendo contratos para a família, dormia toda noite com uma mulher diferente, mas como dizem, o destino gosta de pregar peças nos seus protagonistas.
Era um dia ensolarado, quando Marco abriu seus olhos e acima da sua cabeça, estava seu pai, fazia um tempo que não se viam, ambos ocupados, Marco cumpria suas ordens e seu pai estava sempre longe, negociando na escuridão com outros chefes, fazendo alianças e destruindo ameaças, mas ali estava o velho, olhando para ele - Levante, preciso te falar algo - Disse, enquanto tragava fumaça.
Ambos tomaram café da manhã junto, contaram algumas historias e o velho Costello logo deu inicio ao que levara até ali - Eu vou viajar até Mariejoa, um grande negocio para nossa família, finalmente poderemos virar a família mais rica da Grand Line, mas há seus riscos, por isso, quero que fique atento, se eu não voltar de lá, saiba que caberá a você dar continuidade nos negócios, eu confio plenamente na sua capacidade ... com a sua idade, eu já era um pirata e lutei contra gigantes, destronei reis e matei inimigos, você um dia vai trilhar o próprio caminho - O velho se levantava da mesa - Se a gente não se ver ... saiba que nunca culpei você pelo que aconteceu com a sua mãe - Aquela foi a ultima vez que ambos se falaram.
Dias depois, Marco recebeu uma caixa com um peixe dentro, ele sabia o que aquilo significa. Tony Costello havia sido morto e jogado no mar. Como uma tempestade, tudo desmoronou, agentes do Governo Mundial atacaram todos os portes e ilhas que a família Costello dominava e protegia, Marco lutou contra eles e tentou manter tudo em ordem, mas o Governo era como uma hydra, bastava cortar uma cabeça para duas surgir, foram questão de semanas, até toda a herança que devia ser sua, estar em posse do Governo.
Marco era um herdeiro despojado, derrotado, sem amigos, seguidores ou dinheiro, seu pai havia sido morto e ele tinha perdido tudo que o velho demorou anos para construir. A partir daquele momento, a depressão assolou o rapaz, ele começou a vagar por varias ilhas, se embriagando, usando drogas e se deitando com mulheres baratas, trabalhava em troca de comida, vivia sujo e nas sarjetas, havia feito dividas e não conseguia paga-las, tudo havia mudado.
Uma dessas dividas quase lhe custou a vida, um bando de brutamontes foi lhe cobrar e um certo homem, vendo a situação lhe ajudou, Damon Devane era um mafioso jovem, não se sabe o que ele viu em Marco, mas o desconhecido pagou seu debito, em troca disso, pediu que Marco lhe ajudasse com cobranças e no que precisasse de força bruta. Marco não tinha rumo ou lugar para ir, aceitou seguir o homem e logo gostou daquela vida, começou a cobrar débitos, voltou a entrar em brigas, ainda mantinha o vicio em cigarro, mulheres e bebidas, mas agora, tinha um homem para ajuda-lo e ele, obviamente, também ajudava.
Apesar disso, Marco nunca esqueceu do que é seu por direito, em sua mente, lembrava da fala do seu pai, lembrava da sua herança e do renome da sua família, um dia, ele iria vinga-lo, esse pensamento egoísta impedia o rapaz de dormir, pois, eram muitos os pesadelos, enquanto acordado, poderia experimentar os prazeres mundanos, mas em sua cabeça, vivia sempre o mesmo pesadelo, para supera-lo, sabia o que precisava fazer.
Marco Costello iria restabelecer sua família, iria vingar a morte do pai atacando o Governo Mundial, mataria homens e mulheres para usurpar fama, riquezas e poder, ele agora iria seguir os passos que outrora seu pai seguiu, iria criar sua própria historia feita em sangue, era seu epíteto de vingança.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Evolução constante: Seres humanos não se tornaram os mais numerosos por sua força mas, pela sua capacidade de evoluir e acompanhar outras raças que são fisicamente mais poderosas. Ao escolher suas vantagens e desvantagens, você pode pegar 3 pontos a mais em vantagens sem ter que pagar seu custo em desvantagens.( Precisa pagar apenas 5 pontos dos 10).
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Ambidestro: Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo. (1 Ponto)
Destemido: Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, Essa qualidade reduz a condição amedrontado em uma categoria exceto se autoimposta. +1 em Modificadores para resistir as condições Pasmo ou amedrontado, podendo rolar para diminuir a condição em I uma vez por turno. (1 Ponto)
Duro de matar: Você continua consciente mesmo ao atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -21% de seus PdV. Os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você. +1 em modificadores relacionados ao atributo Constituição. (2 Pontos)
Hercules: Sua força está em outro patamar, até mesmo alguém forte poderia perder em uma queda de braço ou em uma disputa de levantamento de peso. A questão é que, sua tonificação muscular e união de fibras lhe permitem dobrar a capacidade de peso ao qual você é capaz de carregar. +1 em Modificadores que envolvam o atributo força. (2 Pontos)
Hipoalgia: Você tem uma tolerância alta a dor, essa qualidade não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente capaz de resistir a ela. Em situações onde outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de resistir. Essa qualidade não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto você se torna capaz de aguentar muito bem a dor e pode passar a idéia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é. Em termos mecânicos, você não reduz de forma alguma o dano que recebe. Não recebe redutores que tenham a dor como seu meio. (2 Pontos)
Talentoso: Você ganha um espaço de criação de técnica extra em cada nível ímpar. Recebe +1 em Modificadores relacionados ao atributo destreza ou inteligência. (2 Pontos)
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Insônia: Você tem extrema dificuldade para dormir e, por conta disso, está frequentemente cansado. Em termos mecânicos, todas as condições de sonolento aplicadas em você sobem uma categoria. (1 Ponto). Ambição: Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo. (2 Pontos) - Citação :
- Marco pretende reestabelecer sua família no submundo, sendo novamente relevante no cenário, erguendo um império e vingando a morte do seu pai, sendo um inimigo declarado do Governo Mundial
Compulsivo: Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas. Caso não executar, terá um redutor de -1 em todos os Modificadores até que execute, o redutor apenas deixará de existir no turno seguinte. (2 Pontos) - Citação :
- Marco tem a compulsão de passar o cigarro no lábio antes de acende-lo, para sentir o gosto da nicotina.
Dependente: Você é viciado em alguma substância e precisa fazer uso contínuo da mesma para manter sua sanidade. Caso não sacie sua dependência no tempo estipulado, você começa a sentir os efeitos da abstinência, equivalente ao estado da condição Intoxicado II. Você deverá então se atentar a boa interpretação de seu personagem em abstinência, que durará até que você faça uso de seu objeto de dependência. Ignorar completamente os efeitos da abstinência em sua narração poderá acarretar em consequência a sua nota da página em questão.Dois pontos: Você precisa saciar sua dependência uma vez a cada 10 Turnos. (Vicio em Fumar)
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Ameaça (CAR): Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.
Atletismo (AGI): Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com equipamentos apropriados ou com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.
Briga (FOR): Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.
Estratégia (INT): Você tem conhecimentos avançados de estratégia, sabendo utilizar bem o ambiente ao seu favor e a melhor forma de utilizar os recursos que tem ao seu dispor.
Persuasão (CAR): Você é capaz de convencer os outros através de argumentos lógicos e racionais, ao contrário de lábia, os efeitos de persuasão são duradouros.
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
Descrição
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposPirataEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. RecompensaAqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. ฿ 1.000.000SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: [FICHA] Marco Costello - Em Construção | Mendonca
Respostas: 5 Vistos: 294
| Procurar em: Aprovadas Assunto: [FICHA] Marco Costello - Em Construção Seg Fev 26, 2024 1:52 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.pinimg.com/564x/1c/79/af/1c79afd3fb852938c7bfce263a37eb6b.jpgMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.pinimg.com/564x/45/3f/b6/453fb61da73499d8e10f0a84d554a150.jpgAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#000000Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Marco CostelloAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Novato • ฿ 1.000.000 >>25Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MasculinoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoNenhuma EspecificaAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 1,91mtsPeso em Kg ou Ton 87kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHumanoOnde sua Personagem nasceu Audumbla - Grand LineOnde sua Personagem está Sirarossa - West BluePirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil PirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 400------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 100Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +5Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 50 (Raça) + 50 (Base) + 1 (Vantagem)50+250 (Análogo)0-1001 (Vantagem)160+550 (Raça) + 60 (Base) + 1 (Vantagem) + 50 (CI)0-1A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia6006003001+2(Des) -1(Agi)6+2(Des) +4(EdC)0-1(Agi) +1(EdC)3100+100(For)50+50(Des)160+160(Con)0------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 Nome da arma Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. É uma Katana? Um machado? Três oitão? O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Descrição
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Artista Marcial:
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. - Caminho Interior:
Experiência: 1 (0/600)
Descrição: O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física do usuário é superior, realizando feitos que ultrapassem os limites possíveis para uma pessoa normal.
Bonificação geral:
Incólume: Você adquire a qualidade Tenaz nos níveis 1, 3 e 5, podendo distribuir livremente as resistências adquiridas entre as condições existentes.
Exército de um homem só: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Colosso, Brutamonte ou Encouraçado. Essas qualidades podem ser acumuladas se forem escolhidas repetidamente.
Imparável: Ao alcançar o nível 5, você adquire a qualidade Titã.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Adquire a qualidade Tenaz. Nível 2: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 3: Adquire a qualidade Tenaz. Nível 4: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 5: Adquire a qualidade Tenaz e a qualidade Titã.
Bonificação de Atributos: 50 x (lvl caminho interior) Resistências (Tenaz): I,II (Envenenado); I,II (Queimado); I,II (Sangrando)
Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
É um homem de cabelos loiros (as vezes deixados mais longos, as vezes mais curtos) e olhos azuis esverdeados. Dependendo, possui a cara limpa ou simplesmente opta por deixar sua barba por fazer. Na maior parte das vezes utiliza um sobretudo, uma camisa social, e uma gravata.
Não aparenta ter a idade que tem. Possui olheiras profundas abaixo dos seus olhos, dando-lhe um aspecto cansado, contudo, o fato é decorrente da insônia que o persegue. Sua estatura não se destaca, tendo 1,91mts. Depois de largar sua família e ter perdido sua esposa e filho, Marco passou pelo inferno, isso o afetou de forma profunda, deixando-o com um aspecto visivelmente deprimente. Apesar de ter feições bonitas, não se arruma ou se importa com isso, suas roupas são manchadas de bebidas e o odor de cigarro esta impregnado em seu hálito.
O rapaz é viciado em duas coisas: Cigarros e Bebidas. O cheiro é evidente em quem se aproxima, sendo uma marca registrada do rapaz. Mesmo com tudo isso, ainda não é mais feio que a média, seus olhos claros e seu cabelo desgrenhado ainda atrai algumas moças.
Anda sempre com um semblante calmo, costuma observar tudo ao seu redor, pessoas, locais, qualquer coisa que lhe chame atenção. Sempre com o queixo erguido e o orgulho do seu nascimento, mesmo que odiando sua família, traz uma confiança em seu modo de agir, afinal, não se pode matar o que ja esta morto.
- Personalidade:
Um sujeito arrogante, frio, capaz de fazer de tudo para conseguir o que deseja. Marco possui um raciocínio focado em ações que irão de algum modo lhe dar alguma vantagem, seja numa negociação ou em combate, busca sempre aquela brecha para quebrar o adversário de algum modo. Aprendeu ainda cedo como agir em meio a dificuldades, passando por treinamentos que sugaram aquilo que toda pessoa deve ter: Empatia.
O rapaz não nutre empatia com ninguém, agindo com descaso com todos que são descartáveis. Consegue aturar qualquer idiota ao seu lado, enquanto tiver bebida em seu bolso e cigarro em seus lábios, Marco dificilmente perde a paciência, entretanto, ataques de fúrias são raros, mas acontecem, principalmente quando está sóbrio e se sentindo desconfortável com alguma situação. Quando se trata dos seus oponentes, trata-os com frieza e demonstra ausência completa de compaixão com qualquer que seja. Irá mata-los de forma cruel, se assim for preciso, usando dessas ações para espalhar o medo como exemplo.
Dificilmente se interessa por coisas triviais, tendo em foco o trabalho em que esteja compromissado. Únicas coisas que realmente importa para Costello é sua bebida e seu cigarro. O rapaz raramente deixa a emoção falar mais alto que a razão, suas ações são sempre com alguma finalidade, até porque, Marco desperta interesse de muitas pessoas, e vice-versa. Não importa com as consequências dos seus atos, sabendo do nome que carrega, não teme ninguém que não seja da sua própria família.
Por ter passado grande parte da sua vida navegando por ilhas em busca de contratos, desenvolveu uma oratória forte, mesmo não possuindo uma voz que chame atenção, sua postura e seu olhar possui esses fatores. Por ter passado por diversas situações, Marco é demasiado desconfiado das pessoas em sua volta, devido ao fato de saber que seu pai foi morto por um traidor, afetando-o de forma profunda, fazendo com que seja difícil fazer amizades, preferindo conhecer o mínimo de quem trabalha para ele e com ele.
- Origem:
Quando o relâmpago cortou os céus, abafando o grito da mãe tentando colocar para fora suas duas crianças, dois irmãos gêmeos que seriam os herdeiros da família. A chuva caia sobre o telhado, as arvores balançavam e rangiam, o mundo estava acabando, era o que parecia. A parteira rogava e rezava – “Isso é mal sinal, senhora, mal sinal” – repetia a velha, enquanto fazia o sinal da cruz em seu peito. Após um tempo, os dois bebês apareceram, mas só ouvia-se um choro no quarto. Quando a velha colocou as crianças nos braços da mãe, lagrimas encheram seus olhos “Ele ... está? – antes de terminar a frase, a velha afirmava com a cabeça. Nos braços, a criança viva ao nascer enrolou seu cordão umbilical no pescoço do seu irmão gêmeo, o mesmo sequer teve ar em seus pulmões.
Essa era a história que Marco escutava “Filho das trevas, Criança Amaldiçoada” eram os apelidos que lhe chamavam. Sua mãe faleceu naquela mesma noite, o parto fora demais para ela. Antes de introduzir seu pai, tem que estabelecer o local onde Marco nasceu. A família Costello era umas das famílias mais ricas do mundo alguns anos atrás, contudo, com o passar dos anos veio perdendo força e poder. Logico, o nome ainda é escutado e respeitado no submundo, mas a força não e a mesma. Seu pai, Tony era um sujeito perturbado e violento, principalmente com seus inimigos, sendo um pirata aposentado que navegou até o Novo Mundo, onde conquistou fama, poder e riqueza, se aposentando ainda jovem, para se dedicar aos negocios.
Tony tinha um objetivo na vida: Restabelecer a família Costello como uma das grandes novamente. Com isso em mente, Marco fora treinando dês de cedo para ser o herdeiro, o príncipe do mal; o que era pra ser uma coisa boa, era totalmente o contrário. O loiro não via seu velho nunca, diziam que Tony perdeu a única coisa que amava naquela tempestade, a única mulher ao qual amou, depois daquele dia, seu coração encolheu tanto a ponto de sumir do seu peito.
Ainda jovem, foi treinado para ser um guerreiro, mas o garoto odiava essas partes. Apanhava todos os dias por ser fraco, mas Marco nunca chorava, nunca. O herdeiro Costello fora criado por homens do seu pai, ao qual não davam carinho nenhum para o garoto, que no meio deles, aprendeu apenas aquilo que não prestava. Com dez anos já fumava e bebia, aos doze experimentou o prazer de uma mulher. A riqueza da família crescia e Marco começava a se destacar, chamando atenção do seu pai.
O jovem era um bom negociador, os homens gostavam de segui-lo, tendo em vista que ele sempre buscava o diálogo. Mas isso não significa que ele era fraco, quando precisava usar a força bruta, sua personalidade mudava completamente, era um novo marco, aquele que diziam ter matado o irmão ainda na barriga da mãe, que ao nascer, segurou no dedo do diabo. Aos dezesseis anos, estava no seu auge, bebia e fumava como se o mundo fosse acabar, navegava todos os dias fazendo contratos para a família, dormia toda noite com uma mulher diferente, mas como dizem, o destino gosta de pregar peças nos seus protagonistas.
Era um dia ensolarado, quando Marco abriu seus olhos e acima da sua cabeça, estava seu pai, fazia um tempo que não se viam, ambos ocupados, Marco cumpria suas ordens e seu pai estava sempre longe, negociando na escuridão com outros chefes, fazendo alianças e destruindo ameaças, mas ali estava o velho, olhando para ele - Levante, preciso te falar algo - Disse, enquanto tragava fumaça.
Ambos tomaram café da manhã junto, contaram algumas historias e o velho Costello logo deu inicio ao que levara até ali - Eu vou viajar até Mariejoa, um grande negocio para nossa família, finalmente poderemos virar a família mais rica da Grand Line, mas há seus riscos, por isso, quero que fique atento, se eu não voltar de lá, saiba que caberá a você dar continuidade nos negócios, eu confio plenamente na sua capacidade ... com a sua idade, eu já era um pirata e lutei contra gigantes, destronei reis e matei inimigos, você um dia vai trilhar o próprio caminho - O velho se levantava da mesa - Se a gente não se ver ... saiba que nunca culpei você pelo que aconteceu com a sua mãe - Aquela foi a ultima vez que ambos se falaram.
Dias depois, Marco recebeu uma caixa com um peixe dentro, ele sabia o que aquilo significa. Tony Costello havia sido morto e jogado no mar. Como uma tempestade, tudo desmoronou, agentes do Governo Mundial atacaram todos os portes e ilhas que a família Costello dominava e protegia, Marco lutou contra eles e tentou manter tudo em ordem, mas o Governo era como uma hydra, bastava cortar uma cabeça para duas surgir, foram questão de semanas, até toda a herança que devia ser sua, estar em posse do Governo.
Marco era um herdeiro despojado, derrotado, sem amigos, seguidores ou dinheiro, seu pai havia sido morto e ele tinha perdido tudo que o velho demorou anos para construir. A partir daquele momento, a depressão assolou o rapaz, ele começou a vagar por varias ilhas, se embriagando, usando drogas e se deitando com mulheres baratas, trabalhava em troca de comida, vivia sujo e nas sarjetas, havia feito dividas e não conseguia paga-las, tudo havia mudado.
Uma dessas dividas quase lhe custou a vida, um bando de brutamontes foi lhe cobrar e um certo homem, vendo a situação lhe ajudou, Damon Devane era um mafioso jovem, não se sabe o que ele viu em Marco, mas o desconhecido pagou seu debito, em troca disso, pediu que Marco lhe ajudasse com cobranças e no que precisasse de força bruta. Marco não tinha rumo ou lugar para ir, aceitou seguir o homem e logo gostou daquela vida, começou a cobrar débitos, voltou a entrar em brigas, ainda mantinha o vicio em cigarro, mulheres e bebidas, mas agora, tinha um homem para ajuda-lo e ele, obviamente, também ajudava.
Apesar disso, Marco nunca esqueceu do que é seu por direito, em sua mente, lembrava da fala do seu pai, lembrava da sua herança e do renome da sua família, um dia, ele iria vinga-lo, esse pensamento egoísta impedia o rapaz de dormir, pois, eram muitos os pesadelos, enquanto acordado, poderia experimentar os prazeres mundanos, mas em sua cabeça, vivia sempre o mesmo pesadelo, para supera-lo, sabia o que precisava fazer.
Marco Costello iria restabelecer sua família, iria vingar a morte do pai atacando o Governo Mundial, mataria homens e mulheres para usurpar fama, riquezas e poder, ele agora iria seguir os passos que outrora seu pai seguiu, iria criar sua própria historia feita em sangue, era seu epíteto de vingança.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Evolução constante: Seres humanos não se tornaram os mais numerosos por sua força mas, pela sua capacidade de evoluir e acompanhar outras raças que são fisicamente mais poderosas. Ao escolher suas vantagens e desvantagens, você pode pegar 3 pontos a mais em vantagens sem ter que pagar seu custo em desvantagens.( Precisa pagar apenas 5 pontos dos 10).
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Ambidestro: Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo. (1 Ponto)
Destemido: Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, Essa qualidade reduz a condição amedrontado em uma categoria exceto se autoimposta. +1 em Modificadores para resistir as condições Pasmo ou amedrontado, podendo rolar para diminuir a condição em I uma vez por turno. (1 Ponto)
Duro de matar: Você continua consciente mesmo ao atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -21% de seus PdV. Os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você. +1 em modificadores relacionados ao atributo Constituição. (2 Pontos)
Hercules: Sua força está em outro patamar, até mesmo alguém forte poderia perder em uma queda de braço ou em uma disputa de levantamento de peso. A questão é que, sua tonificação muscular e união de fibras lhe permitem dobrar a capacidade de peso ao qual você é capaz de carregar. +1 em Modificadores que envolvam o atributo força. (2 Pontos)
Hipoalgia: Você tem uma tolerância alta a dor, essa qualidade não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente capaz de resistir a ela. Em situações onde outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de resistir. Essa qualidade não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto você se torna capaz de aguentar muito bem a dor e pode passar a idéia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é. Em termos mecânicos, você não reduz de forma alguma o dano que recebe. Não recebe redutores que tenham a dor como seu meio. (2 Pontos)
Talentoso: Você ganha um espaço de criação de técnica extra em cada nível ímpar. Recebe +1 em Modificadores relacionados ao atributo destreza ou inteligência. (2 Pontos)
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Insônia: Você tem extrema dificuldade para dormir e, por conta disso, está frequentemente cansado. Em termos mecânicos, todas as condições de sonolento aplicadas em você sobem uma categoria. (1 Ponto). Ambição: Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo. (2 Pontos) - Citação :
- Marco pretende reestabelecer sua família no submundo, sendo novamente relevante no cenário, erguendo um império e vingando a morte do seu pai, sendo um inimigo declarado do Governo Mundial
Compulsivo: Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas. Caso não executar, terá um redutor de -1 em todos os Modificadores até que execute, o redutor apenas deixará de existir no turno seguinte. (2 Pontos) - Citação :
- Marco tem a compulsão de passar o cigarro no lábio antes de acende-lo, para sentir o gosto da nicotina.
Dependente: Você é viciado em alguma substância e precisa fazer uso contínuo da mesma para manter sua sanidade. Caso não sacie sua dependência no tempo estipulado, você começa a sentir os efeitos da abstinência, equivalente ao estado da condição Intoxicado II. Você deverá então se atentar a boa interpretação de seu personagem em abstinência, que durará até que você faça uso de seu objeto de dependência. Ignorar completamente os efeitos da abstinência em sua narração poderá acarretar em consequência a sua nota da página em questão.Dois pontos: Você precisa saciar sua dependência uma vez a cada 10 Turnos. (Vicio em Fumar)
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Ameaça (CAR): Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.
Atletismo (AGI): Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com equipamentos apropriados ou com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.
Briga (FOR): Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.
Estratégia (INT): Você tem conhecimentos avançados de estratégia, sabendo utilizar bem o ambiente ao seu favor e a melhor forma de utilizar os recursos que tem ao seu dispor.
Persuasão (CAR): Você é capaz de convencer os outros através de argumentos lógicos e racionais, ao contrário de lábia, os efeitos de persuasão são duradouros.
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
Descrição
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposPirataEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. RecompensaAqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. ฿ 1.000.000SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: [RP Player] - Tidus Belmont | Tidus
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| Procurar em: Aprovadas Assunto: [RP Player] - Tidus Belmont Sáb Fev 24, 2024 8:10 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) Mesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 Aqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#000000Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. NomeAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Alcunha • Título >>Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. Destro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) Como sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. Peso em Kg ou Ton Sua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasOnde sua Personagem nasceu Onde sua Personagem está Pirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil Regras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 400------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 0Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +0Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 0+00+00+00+00+0A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia000A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 0Cálculos da mesma forma de antes. 00Mantenha 3 30000------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 Nome da arma Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. É uma Katana? Um machado? Três oitão? O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Descrição
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Nome do Edc:
Descrição
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Descrição
- Personalidade:
Descrição
- Origem:
Descrição
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Descrição
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Descrição
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Descrição
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
Descrição
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: Shang Zayang & Xia Ziyin | Kenshin
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| Procurar em: Marinheiros Assunto: Shang Zayang & Xia Ziyin Sex Fev 23, 2024 3:40 pm | ---------------------- https://w.forfun.com/fetch/ab/ab9e9d3f9f01fc281e02a8c8dcc1cb87.jpeghttps://i.pinimg.com/564x/4d/72/63/4d72632c1a085ec9382a278a833d2161.jpg#000000Shang Zayang & Xia Ziyin<< Leão Negro • Gata Branca • Almirante de Frota >>44 anos (Zayang) // 45 anos (Ziyin)Fluído (Dupla Personalidade)Destro (Zayang) // Canhoto (Ziyin)Shishishi (Zayang) // Kukuku (Ziyin)3,04 metros196kgHumanoGrand Line - Império YuezhaoGrand Line - MarinefordMarinha15011600------------STATUS------------ 1000+29700 (Base) + 250 (AnM) + 50 (Racial) Mod: +20 (Base) +1 (Hércules) +8 (AnM)500+12500 (Análogo) Mod: +12 (Base)600+16550 (Base) + 50 (Racial) Mod: +14 (Base) +2 (Vantagens)0-10 (Base) Mod: -1 (Base)300+8300 (Base) Mod: +8 (Base)100+12100 (Base) Mod: +4 (Base) +8 (Haoshoku)90009000450028+16 (Agi) + 12 (Des)24+12 (Des) +8 (Haki) +4 (EDC)23+16 (Agi) + 6 (Haki) + 1 (EDC)Mantenha 3 319251000 (For) + 300 (Agi ½) + 400 (Haki) + 225 (Arma)1200500 (Des) + 300 (Agi ½) + 400 (Haki)700300 (Con) + 400 (Haki)600600 (Haki)------------ARMA------------ https://i.imgur.com/PjQRaHw.gifCrepúsculo e AlvoradaEspecialistaManopla e Espada15 x LVL- Descrição:
Forjados pela própria Ziyin, a Manopla do Crepúsculo serve como bainha para a Espada da Alvorada, portanto a espadachim faz uso da espada para seus ataques, enquanto o lutador encaixa a bainha em sua mão direita e a usa como manopla para o combate.
Manopla do Crepúsculo: Produzida através de um metal especial levemente maleável, a Manopla do Crepúsculo quando usada por Zay fica coberta pela escuridão exalando constantemente a fumaça das trevas característica da Akuma no Mi. Outro diferencial dessa manopla-bainha são as garras afiadas que permitem alguns ataques mais selvagens, mas no geral, é uma arma bem simples e toda a graça dela vem da fruta de Zayang.
Espada da Alvorada: Depois de perder a Luminífera, Ziyin forjou uma nova espada usando todos os ensinamentos do clã Xia que por séculos são conhecidos pela confecção de espadas. Ziyin tentou reproduzir algumas características da antiga arma na Alvorada, como por exemplo a capacidade de emitir luz em seus ataques, mas mesmo com materiais semelhantes, extremamente raros e de exímia qualidade, a nova espada não é capaz de liberar nem um terço do brilho que o tesouro dos Xia reproduzia com um simples chacoalhar da lâmina.
------------COMBATE------------- - Artista Marcial (Zayang):
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
- Espadachim (Ziyin//Fragmentado):
Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
- Rokushiki:
Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki Tipo de EdC único: Inovador EXP: 4.500 - 10º Dan Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações Rokushikis aprendidos: Tekkai, Kami-e, Geppou, Rankyaku, Shigan e Soru. Evoluções alcançadas: Blue Walk; Cho Sokuten Tekkai; Tekkai Go; Ban Cue; Tobu Shigan; Rankyaku Hakurai; Soru Kokoken; Tekkai Kenpo; Tekkai Utsugi; Shinaru Shigan; Jugon; Juushigan; Rankyaku Shuriken; Rankyaku Koro; Rankyaku Sen; Kamisori; Soru Tekkai Dama.
Rokuogan: É o ataque secreto e final do estilo Rokushiki. Apenas aqueles que têm domínio absoluto das outras seis habilidades podem ter acesso a esta sétima habilidade. O usuário coloca ambos os seus punhos bem na frente do alvo e lança uma onda de choque para a frente. A explosão é uma reminiscência, capaz de contornar as defesas causando ferimentos internos maciços. Requisitos: Ter todos os Rokushiki Base.
Bonificação: Ignora Armadura. O bônus só é aplicado no momento da utilização do Rokushiki.
Nome: Yami Yami no Mi Nível: 5 Atributos Zayang: 250 em Força Atributos Ziyin: 250 em Agilidade Mods: +8 Força (Zayang) Mods: +6 Agi +2 Des (Ziyin)
- Habilidades:
Descrição: A Yami Yami no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia, que permite ao usuário criar a controlar escuridão, no entanto diferente de outras frutas dessa categoria o usuário não é capaz de se transformar no elemento. Na verdade, seu corpo recebe duas vezes mais dor do que o de uma pessoa comum quando ele é acertado. Bonificação geral:Criação de Escuridão: Pode criar e controlar escuridão livremente, tanto para a ataque quanto para a defesa. O usuário ganha +3 de modificadores para ser distribuído em um único atributo. Sucção: O usuário dessa fruta é capaz de puxar objetos e pessoas até ele, pela gravidade especial gerada pela escuridão da Yami Yami no Mi, que tem grandes propriedades de absorção, trazendo a pessoa ou objeto até sua mão. Isso permite com que o usuário seja capaz de restringir seus alvos com sua escuridão, garantindo uma maior absorção ao expandir a escuridão emanada. Mecanicamente o usuário é capaz de aplicar as seguintes condições: Lento e Aprisionado. Anulação de Poderes: Ao entrar em contato com um usuário de Akuma no Mi com seus poderes, ele consegue anular temporariamente o poder de qualquer Akuma, desde que esteja em contato com a pessoa. A Escuridão tudo devora: A escuridão tudo absorve, nem mesmo a luz pode escapar, qualquer ataque lançado em sua direção pode ser engolido pelos poderes da Yami Yami no mi, caso o usuário seja capaz de bloqueá-lo. Assim como consegue engolir construções, e tudo que estiver na área criada. Escuridão Infinita: Por não possuir fundo, a escuridão pode ser utilizada como um local para guardar objetos ou pessoas e este espaço pode guardar infinitas coisas que parecem não possuir dificuldade em ser encontradas e expelidas pelo usuário quando este desejar, sendo impossível para outra pessoa ter acesso a itens ou pessoas armazenados sem a autorização do mesmo. A única questão é que, quanto maior o objeto, maior será o tempo para o usuário conseguir absorvê-lo por completo, mas o usuário é capaz de aumentar essa velocidade na medida em que aprende a utilizar a Akuma no Mi. Pessoas armazenadas no corpo do usuário poderão ficar seguras, caso o mesmo deseje, ou poderão sofrer por esmagamento ou até mesmo ter privação de ar, podendo adquirir a condição Sufocado se ficar muito tempo preso. Para que um alvo fique preso em sua escuridão de maneira forçada, é necessário uma tentativa de aprisionamento através da Força do usuário, contestado pela Força de seu(s) alvo(s), vulgo teste de modificador de força. Com um ou mais alvos que cooperam entre si para se libertar, é levado em consideração os atributos em conjunto como um fator narrativo que favorece a vítima da fruta. Mesmo no caso de absorver alguém forçadamente, o usuário precisará gastar pelo menos 1 OPA por turno para manter o alvo restrito, o alvo poderá realizar novas tentativas de se libertar, mantendo a proporção de 1 para 1. Caso tente auxiliar alguém preso após a absorção ter sido completa, é necessário causar uma quantidade de dano igual ou superior à quantidade de pontos de Constituição do usuário, de modo a lhe fazer perder a concentração e libertar de forma involuntária seu alvo de seu corpo. Liberação: O usuário é capaz de liberar os destroços das coisas engolidas pela escuridão, podendo soltar eles como forma de ataque, sejam armas, bolas de canhão, ou apenas os destroços de construções sugadas. - Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Produz e controla escuridão até 20 metros de diâmetro, sendo capaz de aplicar Lento I em caso do oponente tentar se mover através de sua escuridão, bem como Aprisionado I caso consiga absorvê-lo parcialmente ou por completo. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 3 turnos. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
Nível 2: Produz e controla escuridão até 40 metros de diâmetro, sendo capaz de aplicar Lento I em caso do oponente tentar se mover através de sua escuridão, bem como Aprisionado I caso consiga absorvê-lo parcialmente ou por completo. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 2 turnos. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
Nível 3: Produz e controla escuridão até 60 metros de diâmetro, sendo capaz de aplicar Lento I em caso do oponente tentar se mover através de sua escuridão, bem como Aprisionado I caso consiga absorvê-lo parcialmente ou por completo, podendo acumular ambas condições até nível II. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 2 turnos. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente. Pode aplicar Lento/Aprisionado III em técnicas a partir de Rank 5. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
Nível 4: Produz e controla escuridão até 80 metros de diâmetro. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 1 turno. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
Nível 5: Produz e controla escuridão até 100 metros de diâmetro. Pode aplicar Lento/Aprisionado IV em técnicas a partir de Rank 6. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
Fraquezas: Apesar de ser classificado como Logia, por conta do conceito de absorção de sua própria akuma, ele pode ser danificado normalmente, não podendo se transformar em elemento além disso recebe o Defeito Hipersensibilidade. Apesar de poder anular poderes de outras akumas no mi, isso só acontece enquanto ele se mantém em contato com o usuário, e apenas suas mãos o fazem. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki. Hipersensibilidade: Você sente o dobro de dor de uma pessoa comum, assim sendo é justo dizer que sua sensibilidade a ataques ou qualquer estímulo negativo de dor será muito mais difícil de resistir de maneira apropriada. (Hipoalgia e esta desvantagem se cancelam.)
- Haki da Observação:
Previsão do Futuro: Dominou uma ramificação misteriosa do Haki da Observação, vendo claramente possíveis eventos até cinco segundos à frente. Pode alterar ativamente o curso da batalha, revelando novas possibilidades.
Bônus: +6 modificadores em Acerto e +8 modificadores em Reflexo.
- Haki do Armamento:
Destruição Interna: Domínio completo do Haki. Projeção a 25m, danifica sem contato direto. Cria defesas poderosas. Capaz de causar danos internos, eficaz contra alvos mesmo com proteção.
Bônus: 400 pontos em Dano, 400 pontos em Armadura e 600 pontos em Penetração de Armadura.
- Haki do Conquistador:
Opressão (Maestria): Mestre do Haki do Conquistador, pode direcioná-lo a alvos específicos. Manifestação brutal e danos ao ambiente ampliados. Alcance estendido para 250 metros.
Bônus: +8 modificadores em Carisma e +500 de Dano ESP. Capaz de nocautear jogadores de até nível 14.
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. -----------PESSOAL------------ - Aparência Zayang (Atual):
- Referência Visual:
Zay é considerado por muitos, inclusive ele mesmo, um homem bonito e atraente, mas convenhamos, nada muito além do normal, talvez seja apenas porque ele é alto e tem muita confiança. Dizem que o cabelo de Zay é tão escuro que chega a brilhar, tornando-se um contraste com seus olhos verdes claros. Normalmente o marinheiro anda com seus cabelos presos em algum tipo de coque, mas também pode ser visto andando com eles soltos. Em questão de vestimenta, o Almirante de Frota veste um terno negro, o mesmo da época de quando era um Almirante, indo contra a tradição da Marinha onde marinheiros no seu cargo usam um terno branco. Atualmente Zayang tem uma cicatriz ao redor da sua testa, o que deveria ter deixado sua aparência estranha, mas para alguém com a autoestima de Zay, isso parece ter aumentado ainda mais o seu charme. Em suas orelhas, o almirante possui um par de alargadores de cor preta e nos dedos da sua mão esquerda ele possui cinco alianças, uma para cada mulher com quem é casado. Quando Ziyin assume o comando do seu corpo, seus olhos assumem uma coloração mais escura e ela tem o costume de deixar o cabelo solto.
- Aparência Ziyin (Antiga):
- Referência Visual:
Ziyin era uma mulher cuja cor branca era predominante em sua aparência, seja na cor de sua pele clara, nos seus longos cabelos alvos ou nas vestimentas que já seguiam esse padrão antes mesmo de entrar para os fuzileiros navais, tendo como contraste o azul celeste também presente no uniforme da Marinha ou na cor de seus olhos. Com 1,96m ela era uma pessoa bem alta para a média feminina dos humanos, porém não era dotada de curvas que pudessem torná-la fisicamente atraente, apesar da sua beleza natural ser inquestionável. Outra característica presente em sua aparência era o símbolo do seu clã, os Xia, um sol azul de oito pontas.
- Personalidade Zayang:
”Gênio, playboy, bilionário, filantropo”, não foi Zayang que disse isso, mas é com certeza o tipo de coisa que ele diria.
Zay é extremamente confiante na sua força, o que pode torná-lo de certa forma arrogante, mas sua personalidade carismática e sorridente acabam fazendo a maioria das pessoas se encantarem com ele, sendo as exceções em maioria os seus adversários. É de certa forma fácil um inimigo se irritar com Zayang quando em momento algum da luta ele parece estar levando ela a sério, rindo o tempo todo como se estivesse brincando e tirando sarro do rival. A verdade é que Zay já nasceu poderoso, e crescer sendo sempre o mais forte por onde passava acabou mexendo um pouco com a sua percepção, levando-o às vezes a crer que é alguém especial e imbatível.
Dentro da sua visão de mundo, Zayang acredita que tem o dever de se casar com mulheres poderosas para criar filhos igualmente fortes, para que assim no futuro existam mais pessoas capazes de proteger os fracos e indefesos, pois ele sabe que não poderá fazer isso para sempre. Tal pensamento tornou o Almirante adepto ao poliamor e por isso ele está sempre fazendo pedidos de casamentos para mulheres que considera bonitas e fortes, o único problema é que, diferente do seu talento para batalhas, Zayang é péssimo na arte do flerte e não consegue perceber o quão ruim ele é nisso. Ainda assim, por acaso do destino, Zay já conseguiu se casar cinco vezes.
- Personalidade Ziyin:
Enquanto Zayang sempre foi associado a um leão, Ziyin estava mais próxima de uma gata, não pela fragilidade desse animal de pequeno porte, mas sim pela semelhança da personalidade astuta, independente e por muitas vezes sádica com os inimigos, pois é como dizem: gatos gostam de brincar com a comida.
Ziyin é uma ótima companhia para se ter como aliada, mas um dos piores inimigos que alguém pode desejar, sendo a prova disso o seu ódio extremo a qualquer pirata por conta de acontecimentos do passado. Para ela, não existe perdão ou misericórdia para aqueles que fazem parte desse grupo, o que sempre a levou a ter desentendimentos com seu companheiro, Zayang, que por ter uma personalidade um pouco mais carismática e até de certa forma desleixada para o trabalho, sempre gerou discussões entre os dois pela maneira como ele lida com os adversários. Atualmente, tendo que dividir o mesmo corpo que Zay, essas divergências de opiniões são um problema frequente na vida dos dois, que precisam aprender a lidar com essas diferenças e encontrar um ponto de equilíbrio na forma como tratam os inimigos da Marinha.
Quando se tornou uma Almirante, a marinheira recebeu a alcunha de Gata Branca, mas antes disso era chamada de A Espada Luzidia, uma referência a Alvorada, a espada forjada por ela como referência a Luminífera, o tesouro do clã Xia. A Luminífera é uma poderosa lâmina que ficou famosa entre os espadachins por ser capaz de produzir uma energia esbranquiçada ao ser brandada. Atualmente a arma se encontra perdida desde que foi roubada por piratas que invadiram o Império Yuezhao anos atrás. Hoje Ziyin tem como objetivo recuperar o tesouro da sua família, e quando isso acontecer, que os Espíritos tenham piedade se for um pirata que estiver com ela, pois Ziyin certamente não terá.
- História:
OBS: A versão abaixo é um resumo, para ler a história completa acesse o link:(Insira link aqui quando existir) Desde o seu nascimento até a sua adolescência, muitos mitos foram criados a respeito de Zayang, o Garoto Escolhido Pelos Espíritos, apesar de alguns parecerem mentiras, mal entendidos ou mera coincidências, fato é que Zay nunca foi uma criança normal, visto que seus feitos de força já eram inacreditáveis antes mesmo de aprender a falar. Por ter crescido sendo um destaque em tudo que fazia e por muitas vezes sendo mais forte até que os adultos do seu vilarejo, Zayang desenvolveu um certo complexo de grandeza, acreditando que de fato nasceu sendo alguém especial. Em uma parte de sua infância, uma doença chamada Gripe Dracônica atingiu o Império Yuezhao levando boa parte da população da ilha falecer por complicações da doença, incluindo o próprio pai de Zay, que era um minerador do vilarejo e por isso seu filho passou alguns anos exercendo o mesmo trabalho que o seu. Trabalhar como minerador fez Zayang adquirir um certo apreço por pedras e jóias preciosas, criando assim um certo costume de colecionar esse tipo de item, o que rapidamente se tornou um hobby dele fazer coleções de temas variados. A epidemia e a relação com a mineração acabou aproximando Zayang de Shen, um garoto frágil com uma doença degenerativa rara, e também de Ziyin, uma jovem da sua idade que fazia parte de um clã de ferreiros muito popular no império e que negociava minérios diretamente com seu vilarejo. Os três se tornaram grandes amigos, compartilharam momentos, sonhos e até paixões secretas, mas essa bela relação acabou terminando em tragédia quando um grupo de piratas invadiu o Império Yuezhao e, em meio a confusão, acabaram matando o jovem Shen. Enquanto Zayang tinha como objetivo se casar com diversas mulheres para ter uma vida repleta de prazeres, Shen sonhava com um mundo onde um herói iluminado traria segurança para os mais fracos, uma lenda muito parecida com a que o clã Ziyin conta através das suas gerações. Após a morte de seu pai e de Shen, Zay passou a adotar uma nova postura na maneira de ver o futuro, acreditando agora que seu dever na terra era espalhar a sua força através de filhos poderosos que atuariam como heróis para os indefesos. Dessa maneira ele manteve seu objetivo de se casar com várias mulheres, mas agora tendo uma desculpa um pouco mais… nobre? A invasão dos piratas à Yuezhao teve fim com a chegada da Marinha, e é claro que a força de Zay acabou chamando a atenção dos marinheiros, pois o adolescente havia conseguido derrotar sozinho um número considerável de piratas que tinham inclusive a cabeça a prêmio. Ziyin, que não era tão fisicamente poderosa quanto o amigo, também realizou alguns feitos, mas enquanto Zayang foi convidado por uma Vice-Almirante seu aprendiz na Marinha, a espadachim precisou se voluntariar e mostrar sua determinação para também ser treinada por aquela imponente marinheira. Apesar de serem quase como água e óleo, Zay e Ziyin conseguiram nos anos seguintes desenvolver um romance que resultou no primeiro casamento dele, ou deles, já que as mulheres seguintes que foram se envolvendo nessa relação acabaram criando um confuso “hexágono amoroso” que é grande e complexo demais para ser explicado agora nessa curta e resumida história. Como dupla, Zay e Ziyin eram conhecidos como o Punho Umbra e a Espada Luzidia, e por ser mais dedicada ao trabalho e mais eficiente na captura de piratas (afinal ela os odeia), a espadachim avançou com maior velocidade nas patentes da Marinha conseguiu se tornar uma Almirante sob a alcunha de a Gata Branca. Zay, era destaque na organização por sua força e era inegável sua eficiência protegendo civis, porém o que a Marinha realmente preza é pela redução de cartazes de procurado, e para isso Zayang era péssimo, sendo possível fazer uma lista enorme de razões pela qual ele já deixou um criminoso escapar. Dentro da Marinha, Zay sempre foi um nome popular, tendo poucas desavenças e muitos amigos, o rapaz era quase que uma celebridade pelos quartéis generais por onde passava. Uma prova dessa popularidade foi quando a Marinha organizou um torneio interno para Vice-Almirantes concorrerem a poderosa Yami Yami no Mi. Nesse torneio, Zay nunca deixou de ser o favorito da torcida e inclusive conquistou a vitória com uma certa facilidade, adquirindo não só a fruta do diabo, mas também a alcunha de Leão Negro, um sinal de que a partir dali ele já era um candidato para assumir o posto de Almirante no futuro. Em acontecimentos mais recentes dessa história, devido a boatos envolvendo uma traição das Kuja para com o Governo Mundial, Ziyin ficou encarregada de ir até lá resolver a situação e isso acabou gerando uma batalha com um final nem um pouco feliz para esse lado da história. A impiedade da espadachim com relação a pirataria fez com que ela matasse algumas das amazonas que estavam tentando proteger a sua casa, isso que por sua vez irritou a Víbora Celestial, Morgana Pendragon, que por mais que tivesse uma relação amistosa com Zayang, não segurou sua força na hora de contra-atacar a Almirante. Zay, que estava presente no local, se pôs na frente da esposa e sofreu um ferimento fatal em sua cabeça. Ziyin, em meio a flashbacks traumáticos do passado, também foi com tudo para cima da mulher-dragão, mas acabou tendo o mesmo resultado que seu marido, sofrendo uma lesão grave que pôs um fim ao combate e obrigou os marinheiros a saírem da ilha das Amazonas. Mesmo com a cabeça praticamente aberta, Zayang ainda estava consciente e percebeu o estado do ferimento de Ziyin, sabendo na mesma hora que pelo estrago ela não seria capaz de sobreviver. Foi então que o Leão Negro sugeriu que dessem seu corpo para a esposa continuar vivendo, uma ideia que parecia impossível, mas impossível mesmo era ele ainda estar vivo mesmo com seu cérebro exposto e parcialmente destruído. Ziyin negou a proposta com seus últimos segundos de consciência, mas Zay insistiu, e então o transplante de cérebro teve início ali mesmo, dentro de um navio de guerra da Marinha. Fazendo uso dos poderes da sua Yami Yami no Mi, Zay impediu a própria alma de deixar o seu corpo após a sua morte, sugando-a para dentro da sua escuridão enquanto sua força de vontade o mantinha vivo mesmo com seu cérebro sendo retirado para dar espaço ao órgão de sua esposa. Mas por mais maluco que pareça, isso deu certo. O transplante de cérebro foi um sucesso e a mente de Ziyin continuou viva no corpo de Zayang, porém com o detalhe de que a alma dele ainda estava habitando o mesmo espaço. Não sendo possível para a Marinha ignorar que uma de suas almirantes agora vive dentro do corpo de um dos seus melhores Vice-Almirantes, o Leão Negro passou a assumir o posto de Almirante em conjunto com a Gata Branca, pois a partir de agora todos saberiam que, Ziyin e Zayang, homem e mulher, a luz e as trevas, o preto e o branco, o amanhecer e a escuridão, o Yin e o Yang… Eram ambos um só.
-----------CARACTERÍSTICAS------------ - Vantagens Raciais:
Artista Marcial Adepto Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor (Podendo chegar a 13 pontos).
- Desvantagens Raciais:
Não possui.
- Vantagens Zayang (Físico):
Flexibilidade Felina (1 ponto) O corpo de Zayang sempre foi muito bem alongado, porém desde que passou a compartilhá-lo com Ziyin, a Gata Branca amplificou ainda mais a flexibilidade de seu corpo, consequentemente possibilitando que eles tenham maior agilidade em suas manobras de defesas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Agilidade.
Duro de matar (2 pontos) Zay é uma verdadeira máquina de combate e mesmo em situações onde seu corpo já deveria ter parado de lutar, ele continua de pé para o terror de seus inimigos. Em termos mecânicos, ele continua consciente mesmo ao atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -21% de seus PdV. Os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a Zay.
Hércules (2 pontos) Ninguém sabe explicar o porquê, mas Zay já nasceu com uma força sobre-humana, o que é surpreendente visto que seu porte físico não demonstra um grande número de massa muscular. Sua força está em outro patamar, até mesmo alguém forte poderia perder em uma queda de braço ou em uma disputa de levantamento de peso. Em termos mecânicos, Zayang pode carregar o dobro do peso que seus atributos permitem e recebe +1 em todos os testes de Força.
Hipoalgia (2 pontos) Mais uma vez tendo seus atributos físicos desafiando a lógica, Zay tem uma alta tolerância à dor, sendo capaz de se manter de pé mesmo depois de receber um ferimento que poderia deixar qualquer um agonizando no chão. Em termos mecânicos, Zayang não reduz o valor dos danos que recebe, mas anula efeitos de modificadores que usam a dor como base.
Prontidão (2 pontos) Com seu corpo sendo praticamente perfeito para combate, Zay sempre está pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, se não for auto imposta, e recebe +1 em Modificadores que usem o atributo agilidade ou destreza, nunca ambos no mesmo turno.
Fragmentado II (4 pontos) A sua outra personalidade não é só outra forma de pensar em ver o mundo, é também outra pessoa dentro de você, com estilos de combate e atributos diferenciados. Após descrever a personalidade em questão, você deve fazer a distribuição dos atributos e escolher o estilo de combate dentro de um spoiler denominado com o nome da qualidade em questão. Além disso, os seus conhecimentos também são alargados, podendo começar com 5 proficiências atreladas à segunda personalidade e ainda pode aprender proficiências apenas para a dita personalidade nos níveis: 4, 8, 12, 16, 20. Por fim, cada personalidade extra tem direito a ter 1 profissão atrelada às suas proficiências. Personalidade extra Amistosa é um pré-requisito. Caso queira fazer com 3 personalidades, há um custo adicional de 1 ponto.
Nota: É impossível ter fragmentado (independentemente da opção) com 2 personalidades extras de natureza diferente, ou seja, é necessário que todas as personalidades extra sejam Amistosas OU todas sejam INDOMÁVEIS.
- Desvantagens Zayang (Mental):
Altruísta (2 pontos) Por conta da última conversa que teve com seu pai antes de morrer, Zayang acredita que tem o dever de proteger aqueles que são mais fracos do que ele e desde então está constantemente colocando a vontade, os desejos e a segurança das outras pessoas a frente da sua.
Devasso (2 pontos) Zayang acredita que precisa se casar com um grande número de mulheres tão poderosas quanto ele, por isso sempre que se depara com uma mulher bonita com essas características (independente do grupo que ela faça parte), ele não perde a chance de fazer um pedido de casamento. Em termos mecânicos, Zay tem -1 para resistir a testes de lábia ou sedução de mulheres que considera atraentes.
Megalomaníaco (2 pontos) Por já ter nascido extremamente poderoso e raramente se deparou com inimigos que fornecessem um desafio a sua altura, Zay desenvolveu uma personalidade onde ele acredita ser o melhor em tudo que faz, afinal, na maioria das vezes isso foi um fato.
Atormentado (2 pontos) Zay está constantemente ouvindo a voz de Ziyin em sua cabeça, afinal, ela está literalmente lá. Duas pessoas dividindo o mesmo corpo, em alguns casos, pode gerar brigas para saber quem irá assumir o comando do corpo, por conta disso, para aqueles que não sabem da história de Zayang, vê-lo discutindo consigo mesmo pode passar a impressão de que ele é uma pessoa perturbada. Em termos mecânicos, Zay pode receber -1 em testes de percepção enquanto estiver tendo uma DR dentro da sua cabeça.
- Desvantagens Ziyin (Mental):
Personalidade Extra Amistosa (1 ponto) Por ter tido seu cérebro transplantado para o corpo de Zayang, Ziyin manteve parte da sua existência viva por conta da consciência existente no órgão transplantado, no entanto, em um evento atípico envolvendo os poderes da Yami Yami no Mi de Zay, a alma do almirante permaneceu presa à escuridão da fruta e impediu que o seu usuário morresse. Esse acontecimento permitiu que a alma de Zayang permanecesse dando vida e consciência ao corpo original, mas também ocupando o mesmo espaço da mente de Ziyin.
Qualquer cientista que se preze há de concordar que sim, uma alma tem muito mais importância do que um cérebro, por isso, de maneira amistosa — na maioria das vezes —, a dupla consegue alternar o controle do corpo do Almirante de Frota, entretanto, visto que a alma de Zay está “presa” ao poder da Yami Yami no Mi, é bem comum uma “juba” de escuridão surgir ao redor do pescoço do Almirante quando a personalidade assume o controle, porém isso é mais comum no calor do combate e não costuma acontecer em situações do dia-a-dia.
Vingativo (1 ponto) Sempre que um pirata comete algum mal a Ziyin ou alguém próximo a ela, a marinheira tentará fazer o possível para acabar com o pirata responsável. Por conta disso, desde o incidente de Amazon Lily, Ziyin tem como objetivo acabar com toda a tripulação da Víbora Celestial, Morgana Pendragon.
Ambição (2 pontos) Ziyin tem um ódio profundo por piratas e tem como meta para sua carreira na Marinha erradicar todos eles através da Justiça Absoluta. Para Ziyin, não há misericórdia, perdão e paz para piratas que cruzarem o seu caminho. Ela sempre irá tentar aproveitar as oportunidades que incluem prejudicar de alguma forma algum pirata.
Dependente (Cigarro) (2 pontos) Ziyin é bastante dependente da nicotina do cigarro e caso não realize a ação de fumar após um determinado período de tempo, sua sanidade começa a ser prejudicada. Em termos mecânicos, caso não sacie sua dependência em até 10 turnos, Ziyin começa a sentir os efeitos da abstinência, equivalente ao estado da condição Intoxicado II que só desaparece depois de saciar o vício.
Atenção: Como essa dependência é de natureza psicológica vinda de Ziyin, caso Zayang assuma o controle do corpo em um momento de abstinência de sua esposa, ele não sofrerá a condição Intoxicado II, mas será afetado pelo efeito do defeito Atormentado até conseguir pôr fim à abstinência dela.
- Perícias Zayang:
Acrobacia (DES) Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.
Administração (INT) Você é capaz de gerenciar e catalogar recursos com maestria.
Ameaça (CAR) Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.
Atletismo (AGI) Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com equipamentos apropriados ou com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.
Avaliação (INT) Você sabe determinar o preço de bens, itens, serviços e tesouros, além de ser capaz de garantir a originalidade e procedência do mesmo.
Barganha (INT) Você tem experiência com negociações, conseguindo comprar serviços e bens por preços mais baixos, além disso, é capaz de conseguir vantagens adicionais em tratados e acordos que realizar.
Discurso (CAR) Você domina a arte das palavras, sendo capaz de expressar suas ideias, vontades, sentimentos e objetivos com precisão. Com sua dicção e articulação é capaz de se comunicar com exatidão com pessoas e grupos, podendo cativá-los dependendo da mensagem que deseja passar.
Escudista (DES) Você sabe utilizar escudos e equipamentos de defesa similares.
Etiqueta (CAR) Você sabe como se portar da forma mais apropriada nos ambientes que frequentar. Após uma pequena observação, você sabe comportar-se de forma a não ofender ninguém propositalmente ou causar intrigas de forma involuntária.
Geografia (INT) Você é capaz de compreender as características geográficas de um lugar, paisagem, território ou região, sabendo identificar coisas como o tipo de solo e bioma.
História (INT) Você conhece marcos importantes da história da humanidade, além disso, após uma breve pesquisa, pode descobrir a história da ilha em que se encontra.
Investigação (INT) Através de provas e evidências você é capaz de deduzir um fato que já ocorreu e seguir pistas existentes para solucionar um enigma.
Lógica (INT) Através de indução e dedução você é capaz de resolver um problema intelectual.
Mineração (INT) Você é capaz de extrair metais da natureza, com os instrumentos necessários obviamente. Além disso, conhece uma infinidade de metais e suas propriedades, podendo reconhecê-los facilmente.
Persuasão (CAR) Você é capaz de convencer os outros através de argumentos lógicos e racionais, ao contrário de lábia, os efeitos de persuasão são duradouros.
Primeiros Socorros (INT) Você sabe tratar ferimentos externos, de gravidade simples ou moderada, além de ser capaz de ministrar o tratamento inicial de qualquer tipo de ferimento. A proficiência primeiros socorros contempla ações como: parar sangramentos, fazer curativos, mitigar danos e similares.
Psicologia (INT) Você sabe como a mente de um humano normal funciona e, com as informações e o contexto necessário, pode prever o comportamento de uma pessoa ou grupo.
Rastreio (INT) Você é capaz de encontrar e seguir pegadas, rastros e pistas deixadas para trás.
Sobrevivência (INT) Você é capaz de encontrar água, comida e abrigo em ambientes hostis, se existentes.
Sociologia (INT) Por meio de observação, comparação, indícios, evidências ou experimentação, você é capaz de entender o funcionamento cultural de uma sociedade.
- Perícias Ziyin (Fragmentado):
Acrobacia (DES) Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.
Costura (DES) Você sabe costurar, além disso, é capaz de projetar e confeccionar diversas peças de roupa e adereços. Sabe trabalhar com diversos tipos de tecidos e malhas.
Estratégia (INT) Você tem conhecimentos avançados de estratégia, sabendo utilizar bem o ambiente ao seu favor e a melhor forma de utilizar os recursos que tem ao seu dispor.
Física (INT) Você conhece a natureza e as suas leis, sendo capaz de realizar cálculos para prever fenômenos.
Forja (INT) Você é capaz de moldar metais para transformá-los em armas e objetos úteis, além de conseguir reconhecer as propriedades dos metais que tem em posse.
Furtividade (AGI) Você é capaz de permanecer oculto quando desejar, seja por se mover silenciosamente ou por usar o cenário ao seu redor, se misturando a uma multidão para não ser notado.
Interrogatório (INT) Através de coerção mental e física, você é capaz de retirar informações do seu alvo.
Joalheria (INT) Você sabe tratar metais e pedras preciosas para produzir uma joia refinada.
- Profissão:
-x-
-----------GRUPO----------- Almirante de FrotaMaior Recompensa Capturada฿X.000.000.000Medalhas de Serviços Prestados39 (Ziyin) + 57 (Zayang) = 96Medalhas de Valor35 (Ziyin) + 34 (Zayang) = 69Medalhas de Mérito9 (Ziyin) + 6 (Zayang) = 15Alcunhas (Ziyin) A Espada Luzidia • Gata Branca (Quando Almirante)O Punho Umbra • Leão Negro (Quando Almirante)-----------EXTRA------------ -------MULTI BUILDS------- Atributos Ziyin350+10350 (Análogo) Mod: +9 (Base) +1 (Hércules)700+18650 (Base) + 50 (Racial) Mod: +16 (Base) +2 (AnM)1000+28700 (Base) + 250 (AnM) + 50 (Racial) Mod: +20 (Base) +2 (Vantagens) + 6 (AnM)200+6200 (Base) Mod: +6 (Base)100+4100 (Base) Mod: +4 (Base)0+70 (Base) Mod: -1 (Base) + 8 (Haoshoku)90009000450046+28 (Agi) +18 (Des)30+18 (Des) +8 (Haki) +4 (EDC)35+28 (Agi) + 6 (Haki) + 1 (EDC)Mantenha 3 31475350 (For) + 500 (Agi ½) + 400 (Haki) + 225 (Arma)1600700 (Des) + 500 (Agi ½) + 400 (Haki)500100 (Con) + 400 (Haki)600600 (Haki) | Tópico: Strauss Hakai | Mizzu
Respostas: 8 Vistos: 403
| Procurar em: Caçadores Assunto: Strauss Hakai Qui Fev 22, 2024 11:06 am | https://i.pinimg.com/564x/9a/cd/06/9acd069dcf814ef91f0d1411561d85b0.jpghttps://static.zerochan.net/King.Hakai.full.3133897.jpg#000000Strauss Hakai> Caçador de Recompensas <60MasculinoAmbidestroHwahahahaha!1,80 cm80 kgHumano Tsubasa Kingdom - Grand Line West Blue - Las CampCaçador de Recompensas10400------------------------ 25+125 (Base)1200 (Base) + 12 (Anlg)100+650 (Base) + 50 (Raça) Mod: 4 (Base) +1 (Ambidestro) +1 (Flexibilidade Felina)(Ambidestro)10010 (Base)25+1 25 (Base) Mod: +1(Base)50+60 (Base) + 50 (Raça) Mod:+2 (Base) +1 (Adaptabilidade cultural) + 1 (Carismático) + 1 (Imã de Aliados) + 1 (Liderança)6003003006+0 (Des) + 6 (Agi)10 +6 (Car) + 4 (EdC)7+ 6 (Agi) + 1 (EdC)3114100 (Agi) + 12 (For/2) +2(Arma)6212 (Des) + 50 (Agi/2)2525 (Cons)0------------------------ https://i.imgur.com/0ppH0jU.pngKatana GastaGastaKatana2,5 x lvl em dano------------------------- - Espadachim:
Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
- O Imperador:
Nome do EdC: O Imperador Tipo de EdC único: Evolução EdC a ser evoluído: Espadachim EdCs a serem fundidos: EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Arma Inovadora e EdC base: Alteração no atributo secundário: Acerto: 1d10 + Modificador de Carisma + Modificador de narração Dano CaC: Agi + ½ For + Dano da arma Qualidades e Proficiências: Perícia: Ameaça (CAR). Vantagens: Flexibilidade Felina Descrição: Treinado inicialmente pelos esgrimistas de Tsubasa Island, Hakai sempre soube utilizar de sua velocidade, precisão e fintas para atacar seus adversários. Porém foi somente após abdicar de sua família real e do trono que o homem começou a desenvolver seu próprio estilo. De refinado carisma e sabendo como aliciar, amedrontar e sugestionar pessoas, Hakai utiliza de seus conhecimentos para não somente fazer avanços velozes com duas espadas como também utilizar de seu próprio carisma para melhorar ainda mais seus ataques, utilizando deste para distrair os adversários e torná-los mais vulneráveis usando principalmente técnicas de postura e intimidação que visam abrir a guarda do inimigo e possibilitar que ele encaixe um ataque com toda a força.
------------------------ - Aparência:
Hakai é um homem mais velho, aparentando cerca de sessenta anos, mas mantendo uma boa forma física para sua idade. Seu cabelo, predominantemente negro, exibe alguns fios grisalhos, complementado por um robusto bigode preto. O olho direito exibe uma coloração azulada, enquanto o esquerdo permanece coberto por um tapa-olho, resultado de ferimentos de batalha.
Em relação ao vestuário, Hakai é comumente visto usando um longo casaco militar azul, acompanhado por calças e sapatos sociais pretos. Uma faixa cinza adorna seu uniforme, sendo utilizada para carregar suas espadas.Durante batalhas, ele ocasionalmente dispensa o casaco, revelando suas calças militares, suspensórios e botas, combinadas com uma camiseta preta de manga curta. Em outras situações, ele opta por um colete preto sobre uma camisa branca, calças sociais e sapatos formais. Em circunstâncias específicas, como no dia prometido, Hakai veste uma camisa branca, calças azuis e um cinto bege.
- Personalidade:
Hakai é um homem extremamente calculista a quem, quase sempre, os fins justificam os meios. No passado, já foi uma pessoa com um forte espírito aventureiro e uma bondade que transparece o coração mas, atualmente, esta é apenas uma faceta oculta em sua alma que muitas das vezes até ele mesmo desconhece.
Geralmente é um homem muito sério que impõe respeito em seus aliados e medo em seus inimigos. Isso normalmente transparece, fazendo com que aqueles mais fáceis de intimidar constantemente sintam que estão sob ameaça quando estão lidando com ele. Um líder nato, ele sabe bem como fazer os outros se juntarem a sua causa ou ouvirem o que tem a dizer, como se a sua opinião fosse sempre relevante.
Para impor respeito em quem o segue, tem pouca tolerância com desobediências ou traições. Ainda assim, como um bom líder, sabe como fazer um subordinado se sentir bem recompensado após um trabalho bem feito. Se importa muito com cada um daqueles que o seguem, mas sabe muito bem que cada um em seu serviço tem que estar mais do que disposto a dar a vida pela causa que defendem.
Para aqueles que conseguem se aproximar mais ou ao menos vê-lo em um momento de descontração, é uma pessoa bem mais agradável que sorri, faz brincadeiras e quer o bem de sua tripulação. Estes também sabem que por trás de toda aquela casca, Hakai é de fato uma pessoa boa, ainda que tenha se tornado muito amargurado pela vida.
Odeia piratas. Para ele, estes são uma praga e uma das razões do mundo estar tão mal. Pretende acabar com a pirataria a todo o custo e para isso tem uma ideia já pensada. Isso posto, também não confia na Marinha e despreza os agentes do Governo Mundial. Sabe muito bem que existem pessoas boas nestas corporações assim como dentre a minoria dos piratas mas, ao mesmo tempo, sabem que elas só existem para servir um pequeno grupo que acorrenta o mundo (pessoas que, para ele, são piores que piratas), por isso também devem ser derrotados. Revolucionários podem servir uma boa causa, mas são idealistas demais e muito lentos em seu trabalho.
Quanto a seu passado de realeza no reino de Tsubasa, Hakai o abandonou totalmente junto com seu antigo sobrenome. Não se acha digno e nem quer assumir o trono que foi usurpado de seu irmão, assim como não quer causar uma guerra no reino com seu retorno. Tem esperança de que, se seu plano der certo, a própria população do reino vai ser forte o suficiente para depor um Governo Mundial enfraquecido e, com isso, poderão eleger um novo líder.
Atualmente seu maior objetivo é encontrar o One Piece pois, para ele, se encontrar o tesouro que iniciou a era dos piratas, ele poderia acabar finalmente com a corrida que causa tanto caos e, além disso, conseguir poder e influência o suficiente para derrubar o Governo Mundial. Em seu interior, entretanto, aquela criança que ele foi um dia e voltou a ser quando conheceu sua amada clama por aproveitar e se divertir com cada pedaço dessa aventura tão fantástica quanto aquelas que ele lia nos livros.
- Origem:
O Reino de Tsubasa fica em uma ilha isolada na Grand Line, cercada por redemoinhos e com acesso dificílimo até mesmo para os habitantes nativos. Em um castelo próximo a cidade principal vivia a família real, um rei com sua esposa e seus filhos gêmeos Kigen e Hakai, o mais novo por alguns minutos.
Desde pequenos, os gêmeos foram treinados para governar, mas Hakai nunca quis aquilo. Sabia desde o início que era o segundo filho do rei e, como tal, não herdaria o reino. Talvez por isso nunca tenha desenvolvido essa ânsia por governar. No lugar disso, queria aventura. Dos livros que adorava ler e das histórias contadas pelos mais velhos e pelos poucos viajantes que conseguiam ir até a ilha, ficava maravilhado com contos sobre tesouros, aventuras, festas e até mesmo ilhas no céu e no fundo do mar. Como uma boa criança aventureira, ele queria conhecer tudo isso.
O tempo passava e com ele vinha a idade. Como filhos de um rei, Kigen e Hakai tinham muito o que fazer, compromissos demais para que os sonhos de uma criança aventureira continuassem a ser alimentados. Tornou-se um homem cada vez mais sério, treinado em combate, estratégia e liderança. Se seu irmão herdaria o reino, Hakai deveria ser seu braço direito comandando as tropas do reino e quaisquer assuntos que fossem demasiados para que o rei lidasse com eles sozinho.
Já na vida adulta, com cerca de trinta anos, um dia Hakai foi servido por uma das funcionárias do castelo, uma mulher que ele descreve até hoje como o ser mais belo que ele já havia visto. Seu nome era Lilian Straus, uma bela moça que ascendia de uma família estrangeira que havia naufragado nos redemoinhos ao redor da ilha mas, por sorte, acabou na costa da ilha.
Ele e a mulher começaram a se dar muito bem. De alguma forma, Lilian foi a primeira em muito tempo que conseguiu reacender aquela criança aventureira que adormecia dentro de Hakai, talvez porque ela mesma tinha sonhos muito parecidos. Não demorou para que se apaixonassem perdidamente, mas Hakai sabia bem demais que se continuasse em Tsubasa, seu dever logo apagaria novamente aquela chama que havia reacendido. Além disso, a mera complicação para que o irmão do rei se casasse com uma estrangeira seria demais para lidar.
Após uma carta de despedida deixada sob o travesseiro de seu irmão, Hakai partiu sem olhar para trás. Por sorte Lilian era uma exímia navegadora e, graças a isso, passaram pelos redemoinhos. Com eles levaram apenas alguns tripulantes fiéis que também tinham um latente espírito aventureiro. Hakai e Lilian casaram-se ainda no mar. Determinado a deixar todo o seu passado para trás, ele mudou o seu sobrenome para o de sua esposa. Naquele dia, Chocho Hakai passou a ser Strauss Hakai.
Passaram os anos seguintes navegando e conhecendo as maravilhas que o mundo guardava para um casal apaixonado. Aos poucos, entretanto, foram descobrindo que o mundo não era apenas belo, mas também perigoso. Um belo dia foram abordados por um grande navio pirata que conseguiu derrotar toda a tripulação de Hakai sem muita dificuldade. No fim, mesmo rendidos, todos foram mortos de forma cruel. Talvez tenha sido por puro sadismo, mas o capitão daquela tripulação gostou de assistir o desespero de Hakai e resolveu deixá-lo vivo, para que pudesse sofrer com a perda de sua amada. Um de seus olhos, entretanto, foi arrancado para que ele jamais esquecesse de seu algoz.
O luto deixou Strauss Hakai fora de ação por uns bons anos. Havia perdido de forma violenta a pessoa que mais amava e, ao mesmo tempo, sentia que jamais poderia retornar ao seu reino, até mesmo para honrar a memória de sua falecida esposa. Com o passar do tempo, o luto foi se transformando em raiva. Strauss se regozijou ao ver nos jornais a notícia da execução do pirata que havia levado o seu olho e acabado com sua vida mas, no lugar de sentir alívio, sentiu raiva. Ele mesmo queria ter acabado com a vida daquele homem. Sabia que existiam no mundo outros piratas como aquele, já havia cansado de ler histórias como a dele no jornal. Decidiu então que não deixaria mais ninguém passar pelo que passou e, por isso, se alistou na Marinha.
Como marinheiro, Hakai teve uma ascensão que surpreendia para alguém que já não era tão jovem no momento de seu alistamento. Muito disso se devia provavelmente ao exímio treinamento em combate que havia recebido durante o começo de sua vida, em Tsubasa. O capitão Hakai Strauss tinha um futuro brilhante pela frente e servia como comandante de um dos navios da frota de um importante vice almirante da Marinha que atuava na Grand Line, atendendo principalmente a necessidades das nobrezas das ilhas em que aportavam.
Um dia, em uma missão no West Blue, o vice almirante levou Strauss para uma reunião com um nobre importante que navegava por aquelas águas. Cercado de agentes que lhe defendiam, ele pedia o suporte da frota em uma missão de tomada de uma ilha um tanto rebelde, na Grand Line. Sempre ávido para servir, Hakai se perguntava que tipo de ameaça aquela ilha seria, até descobrir que se tratava do próprio Reino de Tsubasa. O vice almirante avidamente concordava em ajudar, imaginando que poderia até ganhar uma promoção por um feito como aquele. Escondendo seu conflito, Hakai pensava agora no que fazer.
Até hoje, Hakai não sabe ao certo o que aconteceu. Talvez um dos agentes que trabalhava com o nobre o tivesse identificado em seu encontro. Fato é que alguns dias depois do encontro, ainda no West Blue, uma lâmina perfurou suas costas ao mesmo tempo em que algo convenientemente explodiu no fundo do navio e afundou toda a sua tripulação. No fundo do mar, Hakai sentia seus pulmões se encherem de água enquanto seu coração se enchia de arrependimentos.
Acordou muitos anos depois, em uma cama do hospital de um médico extremamente obstinado em Las Camp, que pelo mero senso de dever decidiu cuidar de Strauss por todos esses após vê-lo quase morto na praia, ou ao menos era o que ele pensava. O tempo em estado vegetativo, entretanto, havia cobrado o seu preço. O corpo de Hakai se encontrava totalmente fraco e debilitado, uma sombra do que já foi um dia.
Um homem que falhou em salvar seu reino e sua amada, Hakai tinha tudo para simplesmente desistir. No lugar disso, entretanto, sentia que ainda tinha uma missão no mundo. Por isso dedicou os próximos anos de sua vida a se restabelecer, além de pagar sua dívida com o médico da forma que podia. Foram mais alguns anos de árduo trabalho, mas aquilo só serviu para criar um Hakai Strauss cada vez mais determinado.
Quando finalmente se recuperou, estava em uma condição física tão boa que era impossível dizer que havia passado tantos anos em coma. Com uma farda, como gostava de se vestir, agradeceu ao bom doutor e partiu. Seu primeiro feito foi capturar um criminoso meia boca e entregá-lo à Marinha, para levantar algum dinheiro. Na busca por um novo alvo no QG, acabou encontrando uma sombra inesperada de seu passado.
------------------------ - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Evolução constante: Seres humanos não se tornaram os mais numerosos por sua força mas, pela sua capacidade de evoluir e acompanhar outras raças que são fisicamente mais poderosas. Ao escolher suas vantagens e desvantagens, você pode pegar 3 pontos a mais em vantagens sem ter que pagar seu custo em desvantagens.( Precisa pagar apenas 5 pontos dos 10).
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Ambidestro (-1): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo Adaptabilidade Cultural (-1): O personagem consegue se adaptar a ambientes culturais, cibernéticos e/ou primitivos totalmente diferentes do que está acostumado. +1 em Modificadores de carisma. Carismático(-1): Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma Flexibilidade Felina(-1): Graças a falta de rigidez muscular, ou músculos bastante preparados, seu corpo é extremamente flexível. Consequentemente, possibilitando maior agilidade em suas manobras de defesas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Agilidade. Afinidade com Haki(-2): Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor. Imã de Aliados(-2): Aumenta a eficiente em atrair aliados em qualquer situação, um aliado extra. +1 em modificadores relacionados ao atributo carisma. Liderança(-2): Você é um líder nato, é capaz de conquistar o respeito e confiança de seus subordinados, quando você dá ordens, elas não são questionadas. Personagens seguindo suas ordens recebem bônus narrativo. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma, personagens que sigam receberão +1 em modificadores gerais.
Exibido(Comandante): Você tem um desempenho melhor quando luta diante de uma platéia, desde que eles estejam torcendo por você. Narrativamente, você recebe um pequeno bônus nas suas capacidades físicas, para representar sua determinação. +1 em Modificadores enquanto houver uma torcida.
- Desvantagens Gerais:
Visão ruim - Caolho(+2): Você tem alguma deficiência visual leve, sendo míope, vesgo, caolho ou similar. Você recebe -1 em Modificadores relacionados ao sentido deficiente. Dependente - Nicotina(+1): Você é viciado em alguma substância e precisa fazer uso contínuo da mesma para manter sua sanidade. Caso não sacie sua dependência no tempo estipulado, você começa a sentir os efeitos da abstinência, equivalente ao estado da condição Intoxicado II. Você deverá então se atentar a boa interpretação de seu personagem em abstinência, que durará até que você faça uso de seu objeto de dependência. Ignorar completamente os efeitos da abstinência em sua narração poderá acarretar em consequência a sua nota da página em questão. Um ponto: Você precisa saciar sua dependência uma vez a cada 15 Turnos. Ambição(+2): Acabar com a era dos piratas
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Ameaça (CAR): Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma. Discurso (CAR): Você domina a arte das palavras, sendo capaz de expressar suas ideias, vontades, sentimentos e objetivos com precisão. Com sua dicção e articulação é capaz de se comunicar com exatidão com pessoas e grupos, podendo cativá-los dependendo da mensagem que deseja passar. Estratégia (INT): Você tem conhecimentos avançados de estratégia, sabendo utilizar bem o ambiente ao seu favor e a melhor forma de utilizar os recursos que tem ao seu dispor. Etiqueta (CAR): Você sabe como se portar da forma mais apropriada nos ambientes que frequentar. Após uma pequena observação, você sabe comportar-se de forma a não ofender ninguém propositalmente ou causar intrigas de forma involuntária. Persuasão (CAR): Você é capaz de convencer os outros através de argumentos lógicos e racionais, ao contrário de lábia, os efeitos de persuasão são duradouros.
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Comandante:
Nome: Comandante Proficiências necessárias: Ameaça, Discurso, Estratégia, Destreza, Persuasão. Proficiências adicionais: Administração, Barganha, Escrita, Interrogatório, Psicologia, Sociologia Descrição: Um líder nato, Hakai foi treinado para governar e comandou tropas em seu reino, comandou tropas durante seus anos na Marinha e, agora, não seria diferente. Eloquente e focado, Hakai é capaz de influenciar muitas pessoas e se manter firme mesmo perante críticas. Em sua liderança, ele costuma sempre saber a palavra ou a atitude correta para transmitir a seus subordinados e aliados a mesma sensação. Aqueles que lutam pela causa de Hakai tem que, assim como ele, estarem dispostos a morrer. São as palavras de seu eloquente líder que darão aos aliados a força para que continuem a lutar. Bônus:Todos os jogadores e NPCs atuando em uma missão dada por Hakai recebem um bônus de + (Modificador de Carisma de Hakai/5) pontos em atributos relacionados à tarefa que foram ordenados. Incluindo o próprio Hakai, todos os seus subordinados (NPCs e Jogadores) recebem um bônus de resistência de 1 ponto nas condições mentais. Quando em conjunto com um ou mais companheiros, Hakai e seus subordinados recebem +1 em modificadores em testes de Intimidação. Membros deste grupo tem forte sentimento de união e recebem a qualidade “Exibido” ao lutar diante ou ao lado de seu comandante. - Citação :
- Exibido: Você tem um desempenho melhor quando luta diante de uma platéia, desde que eles estejam torcendo por você. Narrativamente, você recebe um pequeno bônus nas suas capacidades físicas, para representar sua determinação. +1 em Modificadores enquanto houver uma torcida.
------------------------ ------------------------ - x1 Katana Gasta:
Arma Gastas (Katana): São armas de qualidade baixa, feitas normalmente de um material pouco duradouro, elas irão quebrar de forma mais fácil que a maioria, em geral, elas são um tapa buraco para aqueles que estão começando. Dano: 2,5 x lvl em dano Preço: ฿S 125.000 por nível. Durabilidade: Baixa. Espaço no inventário: 1u
- x1 Katana Gasta:
Arma Gastas (Katana): São armas de qualidade baixa, feitas normalmente de um material pouco duradouro, elas irão quebrar de forma mais fácil que a maioria, em geral, elas são um tapa buraco para aqueles que estão começando. Dano: 2,5 x lvl em dano Preço: ฿S 125.000 por nível. Durabilidade: Baixa. Espaço no inventário: 1u
-------MULTI BUILDS------- -------------------------- ---------CIBORGUE--------- -------------------------- | Tópico: RP Player - Doodles | Doodles
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| Procurar em: Aprovadas Assunto: RP Player - Doodles Qui Fev 22, 2024 1:35 am | ---------------------- https://w.forfun.com/fetch/ab/ab9e9d3f9f01fc281e02a8c8dcc1cb87.jpeghttps://i.pinimg.com/564x/4d/72/63/4d72632c1a085ec9382a278a833d2161.jpg#000000Shang Zayang & Xia Ziyin<< Leão Negro • Gata Branca • Almirante de Frota >>44 anos (Zayang) // 45 anos (Ziyin)Fluído (Dupla Personalidade)Destro (Zayang) // Canhoto (Ziyin)Shishishi (Zayang) // Kukuku (Ziyin)3,04 metros196kgHumanoGrand Line - Império YuezhaoGrand Line - MarinefordMarinha15011600------------STATUS------------ 1000+29700 (Base) + 250 (AnM) + 50 (Racial) Mod: +20 (Base) +1 (Hércules) +8 (AnM)500+12500 (Análogo) Mod: +12 (Base)600+16550 (Base) + 50 (Racial) Mod: +14 (Base) +2 (Vantagens)0-10 (Base) Mod: -1 (Base)300+8300 (Base) Mod: +8 (Base)100+12100 (Base) Mod: +4 (Base) +8 (Haoshoku)90009000450028+16 (Agi) + 12 (Des)24+12 (Des) +8 (Haki) +4 (EDC)23+16 (Agi) + 6 (Haki) + 1 (EDC)Mantenha 3 319251000 (For) + 300 (Agi ½) + 400 (Haki) + 225 (Arma)1200500 (Des) + 300 (Agi ½) + 400 (Haki)700300 (Con) + 400 (Haki)600600 (Haki)------------ARMA------------ https://i.pinimg.com/474x/46/9e/68/469e6819379da052edb848ace3f5eb0b.jpgAlvoradaEspecialistaEspada15 x LVL- Descrição:
Depois de perder a Luminífera, Ziyin forjou uma nova espada usando todos os ensinamentos do clã Xia que por séculos são conhecidos pela confecção de espadas. Ziyin tentou reproduzir algumas características da antiga arma na Alvorada, como por exemplo a capacidade de emitir luz em seus ataques, mas mesmo com materiais semelhantes, extremamente raros e de exímia qualidade, a nova espada não é capaz de liberar nem um terço do brilho que o tesouro dos Xia reproduzia com um simples chacoalhar da lâmina.
------------COMBATE------------- - Artista Marcial (Zayang):
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
- Espadachim (Ziyin//Fragmentado):
Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
- Rokushiki:
Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki Tipo de EdC único: Inovador EXP: 4.500 - 10º Dan Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações Rokushikis aprendidos: Tekkai, Kami-e, Geppou, Rankyaku, Shigan e Soru. Evoluções alcançadas: Blue Walk; Cho Sokuten Tekkai; Tekkai Go; Ban Cue; Tobu Shigan; Rankyaku Hakurai; Soru Kokoken; Tekkai Kenpo; Tekkai Utsugi; Shinaru Shigan; Jugon; Juushigan; Rankyaku Shuriken; Rankyaku Koro; Rankyaku Sen; Kamisori; Soru Tekkai Dama.
Rokuogan: É o ataque secreto e final do estilo Rokushiki. Apenas aqueles que têm domínio absoluto das outras seis habilidades podem ter acesso a esta sétima habilidade. O usuário coloca ambos os seus punhos bem na frente do alvo e lança uma onda de choque para a frente. A explosão é uma reminiscência, capaz de contornar as defesas causando ferimentos internos maciços. Requisitos: Ter todos os Rokushiki Base.
Bonificação: Ignora Armadura. O bônus só é aplicado no momento da utilização do Rokushiki.
Nome: Yami Yami no Mi Nível: 5 Atributos Zayang: 250 em Força Atributos Ziyin: 250 em Agilidade Mods: +8 Força (Zayang) Mods: +6 Agi +2 Des (Ziyin)
- Habilidades:
Descrição: A Yami Yami no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia, que permite ao usuário criar a controlar escuridão, no entanto diferente de outras frutas dessa categoria o usuário não é capaz de se transformar no elemento. Na verdade, seu corpo recebe duas vezes mais dor do que o de uma pessoa comum quando ele é acertado. Bonificação geral:Criação de Escuridão: Pode criar e controlar escuridão livremente, tanto para a ataque quanto para a defesa. O usuário ganha +3 de modificadores para ser distribuído em um único atributo. Sucção: O usuário dessa fruta é capaz de puxar objetos e pessoas até ele, pela gravidade especial gerada pela escuridão da Yami Yami no Mi, que tem grandes propriedades de absorção, trazendo a pessoa ou objeto até sua mão. Isso permite com que o usuário seja capaz de restringir seus alvos com sua escuridão, garantindo uma maior absorção ao expandir a escuridão emanada. Mecanicamente o usuário é capaz de aplicar as seguintes condições: Lento e Aprisionado. Anulação de Poderes: Ao entrar em contato com um usuário de Akuma no Mi com seus poderes, ele consegue anular temporariamente o poder de qualquer Akuma, desde que esteja em contato com a pessoa. A Escuridão tudo devora: A escuridão tudo absorve, nem mesmo a luz pode escapar, qualquer ataque lançado em sua direção pode ser engolido pelos poderes da Yami Yami no mi, caso o usuário seja capaz de bloqueá-lo. Assim como consegue engolir construções, e tudo que estiver na área criada. Escuridão Infinita: Por não possuir fundo, a escuridão pode ser utilizada como um local para guardar objetos ou pessoas e este espaço pode guardar infinitas coisas que parecem não possuir dificuldade em ser encontradas e expelidas pelo usuário quando este desejar, sendo impossível para outra pessoa ter acesso a itens ou pessoas armazenados sem a autorização do mesmo. A única questão é que, quanto maior o objeto, maior será o tempo para o usuário conseguir absorvê-lo por completo, mas o usuário é capaz de aumentar essa velocidade na medida em que aprende a utilizar a Akuma no Mi. Pessoas armazenadas no corpo do usuário poderão ficar seguras, caso o mesmo deseje, ou poderão sofrer por esmagamento ou até mesmo ter privação de ar, podendo adquirir a condição Sufocado se ficar muito tempo preso. Para que um alvo fique preso em sua escuridão de maneira forçada, é necessário uma tentativa de aprisionamento através da Força do usuário, contestado pela Força de seu(s) alvo(s), vulgo teste de modificador de força. Com um ou mais alvos que cooperam entre si para se libertar, é levado em consideração os atributos em conjunto como um fator narrativo que favorece a vítima da fruta. Mesmo no caso de absorver alguém forçadamente, o usuário precisará gastar pelo menos 1 OPA por turno para manter o alvo restrito, o alvo poderá realizar novas tentativas de se libertar, mantendo a proporção de 1 para 1. Caso tente auxiliar alguém preso após a absorção ter sido completa, é necessário causar uma quantidade de dano igual ou superior à quantidade de pontos de Constituição do usuário, de modo a lhe fazer perder a concentração e libertar de forma involuntária seu alvo de seu corpo. Liberação: O usuário é capaz de liberar os destroços das coisas engolidas pela escuridão, podendo soltar eles como forma de ataque, sejam armas, bolas de canhão, ou apenas os destroços de construções sugadas. - Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Produz e controla escuridão até 20 metros de diâmetro, sendo capaz de aplicar Lento I em caso do oponente tentar se mover através de sua escuridão, bem como Aprisionado I caso consiga absorvê-lo parcialmente ou por completo. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 3 turnos. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
Nível 2: Produz e controla escuridão até 40 metros de diâmetro, sendo capaz de aplicar Lento I em caso do oponente tentar se mover através de sua escuridão, bem como Aprisionado I caso consiga absorvê-lo parcialmente ou por completo. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 2 turnos. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
Nível 3: Produz e controla escuridão até 60 metros de diâmetro, sendo capaz de aplicar Lento I em caso do oponente tentar se mover através de sua escuridão, bem como Aprisionado I caso consiga absorvê-lo parcialmente ou por completo, podendo acumular ambas condições até nível II. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 2 turnos. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente. Pode aplicar Lento/Aprisionado III em técnicas a partir de Rank 5. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
Nível 4: Produz e controla escuridão até 80 metros de diâmetro. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 1 turno. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
Nível 5: Produz e controla escuridão até 100 metros de diâmetro. Pode aplicar Lento/Aprisionado IV em técnicas a partir de Rank 6. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.)
Fraquezas: Apesar de ser classificado como Logia, por conta do conceito de absorção de sua própria akuma, ele pode ser danificado normalmente, não podendo se transformar em elemento além disso recebe o Defeito Hipersensibilidade. Apesar de poder anular poderes de outras akumas no mi, isso só acontece enquanto ele se mantém em contato com o usuário, e apenas suas mãos o fazem. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki. Hipersensibilidade: Você sente o dobro de dor de uma pessoa comum, assim sendo é justo dizer que sua sensibilidade a ataques ou qualquer estímulo negativo de dor será muito mais difícil de resistir de maneira apropriada. (Hipoalgia e esta desvantagem se cancelam.)
- Haki da Observação:
Previsão do Futuro: Dominou uma ramificação misteriosa do Haki da Observação, vendo claramente possíveis eventos até cinco segundos à frente. Pode alterar ativamente o curso da batalha, revelando novas possibilidades.
Bônus: +6 modificadores em Acerto e +8 modificadores em Reflexo.
- Haki do Armamento:
Destruição Interna: Domínio completo do Haki. Projeção a 25m, danifica sem contato direto. Cria defesas poderosas. Capaz de causar danos internos, eficaz contra alvos mesmo com proteção.
Bônus: 400 pontos em Dano, 400 pontos em Armadura e 600 pontos em Penetração de Armadura.
- Haki do Conquistador:
Opressão (Maestria): Mestre do Haki do Conquistador, pode direcioná-lo a alvos específicos. Manifestação brutal e danos ao ambiente ampliados. Alcance estendido para 250 metros.
Bônus: +8 modificadores em Carisma e +500 de Dano ESP. Capaz de nocautear jogadores de até nível 14.
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. -----------PESSOAL------------ - Aparência Zayang (Atual):
- Referência Visual:
Zay é considerado por muitos, inclusive ele mesmo, um homem bonito e atraente, mas convenhamos, nada muito além do normal, talvez seja apenas porque ele é alto e tem muita confiança. Dizem que o cabelo de Zay é tão escuro que chega a brilhar, tornando-se um contraste com seus olhos verdes claros. Normalmente o marinheiro anda com seus cabelos presos em algum tipo de coque, mas também pode ser visto andando com eles soltos. Em questão de vestimenta, o Almirante de Frota veste um terno negro, o mesmo da época de quando era um Almirante, indo contra a tradição da Marinha onde marinheiros no seu cargo usam um terno branco. Atualmente Zayang tem uma cicatriz ao redor da sua testa, o que deveria ter deixado sua aparência estranha, mas para alguém com a autoestima de Zay, isso parece ter aumentado ainda mais o seu charme. Em suas orelhas, o almirante possui um par de alargadores de cor preta e nos dedos da sua mão esquerda ele possui cinco alianças, uma para cada mulher com quem é casado. Quando Ziyin assume o comando do seu corpo, seus olhos assumem uma coloração mais escura e ela tem o costume de deixar o cabelo solto.
- Aparência Ziyin (Antiga):
- Referência Visual:
Ziyin era uma mulher cuja cor branca era predominante em sua aparência, seja na cor de sua pele clara, nos seus longos cabelos alvos ou nas vestimentas que já seguiam esse padrão antes mesmo de entrar para os fuzileiros navais, tendo como contraste o azul celeste também presente no uniforme da Marinha ou na cor de seus olhos. Com 1,96m ela era uma pessoa bem alta para a média feminina dos humanos, porém não era dotada de curvas que pudessem torná-la fisicamente atraente, apesar da sua beleza natural ser inquestionável. Outra característica presente em sua aparência era o símbolo do seu clã, os Xia, um sol azul de oito pontas.
- Personalidade Zayang:
”Gênio, playboy, bilionário, filantropo”, não foi Zayang que disse isso, mas é com certeza o tipo de coisa que ele diria.
Zay é extremamente confiante na sua força, o que pode torná-lo de certa forma arrogante, mas sua personalidade carismática e sorridente acabam fazendo a maioria das pessoas se encantarem com ele, sendo as exceções em maioria os seus adversários. É de certa forma fácil um inimigo se irritar com Zayang quando em momento algum da luta ele parece estar levando ela a sério, rindo o tempo todo como se estivesse brincando e tirando sarro do rival. A verdade é que Zay já nasceu poderoso, e crescer sendo sempre o mais forte por onde passava acabou mexendo um pouco com a sua percepção, levando-o às vezes a crer que é alguém especial e imbatível.
Dentro da sua visão de mundo, Zayang acredita que tem o dever de se casar com mulheres poderosas para criar filhos igualmente fortes, para que assim no futuro existam mais pessoas capazes de proteger os fracos e indefesos, pois ele sabe que não poderá fazer isso para sempre. Tal pensamento tornou o Almirante adepto ao poliamor e por isso ele está sempre fazendo pedidos de casamentos para mulheres que considera bonitas e fortes, o único problema é que, diferente do seu talento para batalhas, Zayang é péssimo na arte do flerte e não consegue perceber o quão ruim ele é nisso. Ainda assim, por acaso do destino, Zay já conseguiu se casar cinco vezes.
- Personalidade Ziyin:
Enquanto Zayang sempre foi associado a um leão, Ziyin estava mais próxima de uma gata, não pela fragilidade desse animal de pequeno porte, mas sim pela semelhança da personalidade astuta, independente e por muitas vezes sádica com os inimigos, pois é como dizem: gatos gostam de brincar com a comida.
Ziyin é uma ótima companhia para se ter como aliada, mas um dos piores inimigos que alguém pode desejar, sendo a prova disso o seu ódio extremo a qualquer pirata por conta de acontecimentos do passado. Para ela, não existe perdão ou misericórdia para aqueles que fazem parte desse grupo, o que sempre a levou a ter desentendimentos com seu companheiro, Zayang, que por ter uma personalidade um pouco mais carismática e até de certa forma desleixada para o trabalho, sempre gerou discussões entre os dois pela maneira como ele lida com os adversários. Atualmente, tendo que dividir o mesmo corpo que Zay, essas divergências de opiniões são um problema frequente na vida dos dois, que precisam aprender a lidar com essas diferenças e encontrar um ponto de equilíbrio na forma como tratam os inimigos da Marinha.
Quando se tornou uma Almirante, a marinheira recebeu a alcunha de Gata Branca, mas antes disso era chamada de A Espada Luzidia, uma referência a Alvorada, a espada forjada por ela como referência a Luminífera, o tesouro do clã Xia. A Luminífera é uma poderosa lâmina que ficou famosa entre os espadachins por ser capaz de produzir uma energia esbranquiçada ao ser brandada. Atualmente a arma se encontra perdida desde que foi roubada por piratas que invadiram o Império Yuezhao anos atrás. Hoje Ziyin tem como objetivo recuperar o tesouro da sua família, e quando isso acontecer, que os Espíritos tenham piedade se for um pirata que estiver com ela, pois Ziyin certamente não terá.
- História:
OBS: A versão abaixo é um resumo, para ler a história completa acesse o link:(Insira link aqui quando existir) Desde o seu nascimento até a sua adolescência, muitos mitos foram criados a respeito de Zayang, o Garoto Escolhido Pelos Espíritos, apesar de alguns parecerem mentiras, mal entendidos ou mera coincidências, fato é que Zay nunca foi uma criança normal, visto que seus feitos de força já eram inacreditáveis antes mesmo de aprender a falar. Por ter crescido sendo um destaque em tudo que fazia e por muitas vezes sendo mais forte até que os adultos do seu vilarejo, Zayang desenvolveu um certo complexo de grandeza, acreditando que de fato nasceu sendo alguém especial. Em uma parte de sua infância, uma doença chamada Gripe Dracônica atingiu o Império Yuezhao levando boa parte da população da ilha falecer por complicações da doença, incluindo o próprio pai de Zay, que era um minerador do vilarejo e por isso seu filho passou alguns anos exercendo o mesmo trabalho que o seu. Trabalhar como minerador fez Zayang adquirir um certo apreço por pedras e jóias preciosas, criando assim um certo costume de colecionar esse tipo de item, o que rapidamente se tornou um hobby dele fazer coleções de temas variados. A epidemia e a relação com a mineração acabou aproximando Zayang de Shen, um garoto frágil com uma doença degenerativa rara, e também de Ziyin, uma jovem da sua idade que fazia parte de um clã de ferreiros muito popular no império e que negociava minérios diretamente com seu vilarejo. Os três se tornaram grandes amigos, compartilharam momentos, sonhos e até paixões secretas, mas essa bela relação acabou terminando em tragédia quando um grupo de piratas invadiu o Império Yuezhao e, em meio a confusão, acabaram matando o jovem Shen. Enquanto Zayang tinha como objetivo se casar com diversas mulheres para ter uma vida repleta de prazeres, Shen sonhava com um mundo onde um herói iluminado traria segurança para os mais fracos, uma lenda muito parecida com a que o clã Ziyin conta através das suas gerações. Após a morte de seu pai e de Shen, Zay passou a adotar uma nova postura na maneira de ver o futuro, acreditando agora que seu dever na terra era espalhar a sua força através de filhos poderosos que atuariam como heróis para os indefesos. Dessa maneira ele manteve seu objetivo de se casar com várias mulheres, mas agora tendo uma desculpa um pouco mais… nobre? A invasão dos piratas à Yuezhao teve fim com a chegada da Marinha, e é claro que a força de Zay acabou chamando a atenção dos marinheiros, pois o adolescente havia conseguido derrotar sozinho um número considerável de piratas que tinham inclusive a cabeça a prêmio. Ziyin, que não era tão fisicamente poderosa quanto o amigo, também realizou alguns feitos, mas enquanto Zayang foi convidado por uma Vice-Almirante seu aprendiz na Marinha, a espadachim precisou se voluntariar e mostrar sua determinação para também ser treinada por aquela imponente marinheira. Apesar de serem quase como água e óleo, Zay e Ziyin conseguiram nos anos seguintes desenvolver um romance que resultou no primeiro casamento dele, ou deles, já que as mulheres seguintes que foram se envolvendo nessa relação acabaram criando um confuso “hexágono amoroso” que é grande e complexo demais para ser explicado agora nessa curta e resumida história. Como dupla, Zay e Ziyin eram conhecidos como o Punho Umbra e a Espada Luzidia, e por ser mais dedicada ao trabalho e mais eficiente na captura de piratas (afinal ela os odeia), a espadachim avançou com maior velocidade nas patentes da Marinha conseguiu se tornar uma Almirante sob a alcunha de a Gata Branca. Zay, era destaque na organização por sua força e era inegável sua eficiência protegendo civis, porém o que a Marinha realmente preza é pela redução de cartazes de procurado, e para isso Zayang era péssimo, sendo possível fazer uma lista enorme de razões pela qual ele já deixou um criminoso escapar. Dentro da Marinha, Zay sempre foi um nome popular, tendo poucas desavenças e muitos amigos, o rapaz era quase que uma celebridade pelos quartéis generais por onde passava. Uma prova dessa popularidade foi quando a Marinha organizou um torneio interno para Vice-Almirantes concorrerem a poderosa Yami Yami no Mi. Nesse torneio, Zay nunca deixou de ser o favorito da torcida e inclusive conquistou a vitória com uma certa facilidade, adquirindo não só a fruta do diabo, mas também a alcunha de Leão Negro, um sinal de que a partir dali ele já era um candidato para assumir o posto de Almirante no futuro. Em acontecimentos mais recentes dessa história, devido a boatos envolvendo uma traição das Kuja para com o Governo Mundial, Ziyin ficou encarregada de ir até lá resolver a situação e isso acabou gerando uma batalha com um final nem um pouco feliz para esse lado da história. A impiedade da espadachim com relação a pirataria fez com que ela matasse algumas das amazonas que estavam tentando proteger a sua casa, isso que por sua vez irritou a Víbora Celestial, Morgana Pendragon, que por mais que tivesse uma relação amistosa com Zayang, não segurou sua força na hora de contra-atacar a Almirante. Zay, que estava presente no local, se pôs na frente da esposa e sofreu um ferimento fatal em sua cabeça. Ziyin, em meio a flashbacks traumáticos do passado, também foi com tudo para cima da mulher-dragão, mas acabou tendo o mesmo resultado que seu marido, sofrendo uma lesão grave que pôs um fim ao combate e obrigou os marinheiros a saírem da ilha das Amazonas. Mesmo com a cabeça praticamente aberta, Zayang ainda estava consciente e percebeu o estado do ferimento de Ziyin, sabendo na mesma hora que pelo estrago ela não seria capaz de sobreviver. Foi então que o Leão Negro sugeriu que dessem seu corpo para a esposa continuar vivendo, uma ideia que parecia impossível, mas impossível mesmo era ele ainda estar vivo mesmo com seu cérebro exposto e parcialmente destruído. Ziyin negou a proposta com seus últimos segundos de consciência, mas Zay insistiu, e então o transplante de cérebro teve início ali mesmo, dentro de um navio de guerra da Marinha. Fazendo uso dos poderes da sua Yami Yami no Mi, Zay impediu a própria alma de deixar o seu corpo após a sua morte, sugando-a para dentro da sua escuridão enquanto sua força de vontade o mantinha vivo mesmo com seu cérebro sendo retirado para dar espaço ao órgão de sua esposa. Mas por mais maluco que pareça, isso deu certo. O transplante de cérebro foi um sucesso e a mente de Ziyin continuou viva no corpo de Zayang, porém com o detalhe de que a alma dele ainda estava habitando o mesmo espaço. Não sendo possível para a Marinha ignorar que uma de suas almirantes agora vive dentro do corpo de um dos seus melhores Vice-Almirantes, o Leão Negro passou a assumir o posto de Almirante em conjunto com a Gata Branca, pois a partir de agora todos saberiam que, Ziyin e Zayang, homem e mulher, a luz e as trevas, o preto e o branco, o amanhecer e a escuridão, o Yin e o Yang… Eram ambos um só.
-----------CARACTERÍSTICAS------------ - Vantagens Raciais:
Artista Marcial Adepto Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor (Podendo chegar a 13 pontos).
- Desvantagens Raciais:
Não possui.
- Vantagens Zayang (Físico):
Flexibilidade Felina (1 ponto) O corpo de Zayang sempre foi muito bem alongado, porém desde que passou a compartilhá-lo com Ziyin, a Gata Branca amplificou ainda mais a flexibilidade de seu corpo, consequentemente possibilitando que eles tenham maior agilidade em suas manobras de defesas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Agilidade.
Duro de matar (2 pontos) Zay é uma verdadeira máquina de combate e mesmo em situações onde seu corpo já deveria ter parado de lutar, ele continua de pé para o terror de seus inimigos. Em termos mecânicos, ele continua consciente mesmo ao atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -21% de seus PdV. Os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a Zay.
Hércules (2 pontos) Ninguém sabe explicar o porquê, mas Zay já nasceu com uma força sobre-humana, o que é surpreendente visto que seu porte físico não demonstra um grande número de massa muscular. Sua força está em outro patamar, até mesmo alguém forte poderia perder em uma queda de braço ou em uma disputa de levantamento de peso. Em termos mecânicos, Zayang pode carregar o dobro do peso que seus atributos permitem e recebe +1 em todos os testes de Força.
Hipoalgia (2 pontos) Mais uma vez tendo seus atributos físicos desafiando a lógica, Zay tem uma alta tolerância à dor, sendo capaz de se manter de pé mesmo depois de receber um ferimento que poderia deixar qualquer um agonizando no chão. Em termos mecânicos, Zayang não reduz o valor dos danos que recebe, mas anula efeitos de modificadores que usam a dor como base.
Prontidão (2 pontos) Com seu corpo sendo praticamente perfeito para combate, Zay sempre está pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, se não for auto imposta, e recebe +1 em Modificadores que usem o atributo agilidade ou destreza, nunca ambos no mesmo turno.
Fragmentado II (4 pontos) A sua outra personalidade não é só outra forma de pensar em ver o mundo, é também outra pessoa dentro de você, com estilos de combate e atributos diferenciados. Após descrever a personalidade em questão, você deve fazer a distribuição dos atributos e escolher o estilo de combate dentro de um spoiler denominado com o nome da qualidade em questão. Além disso, os seus conhecimentos também são alargados, podendo começar com 5 proficiências atreladas à segunda personalidade e ainda pode aprender proficiências apenas para a dita personalidade nos níveis: 4, 8, 12, 16, 20. Por fim, cada personalidade extra tem direito a ter 1 profissão atrelada às suas proficiências. Personalidade extra Amistosa é um pré-requisito. Caso queira fazer com 3 personalidades, há um custo adicional de 1 ponto.
Nota: É impossível ter fragmentado (independentemente da opção) com 2 personalidades extras de natureza diferente, ou seja, é necessário que todas as personalidades extra sejam Amistosas OU todas sejam INDOMÁVEIS.
- Desvantagens Zayang (Mental):
Altruísta (2 pontos) Por conta da última conversa que teve com seu pai antes de morrer, Zayang acredita que tem o dever de proteger aqueles que são mais fracos do que ele e desde então está constantemente colocando a vontade, os desejos e a segurança das outras pessoas a frente da sua.
Devasso (2 pontos) Zayang acredita que precisa se casar com um grande número de mulheres tão poderosas quanto ele, por isso sempre que se depara com uma mulher bonita com essas características (independente do grupo que ela faça parte), ele não perde a chance de fazer um pedido de casamento. Em termos mecânicos, Zay tem -1 para resistir a testes de lábia ou sedução de mulheres que considera atraentes.
Megalomaníaco (2 pontos) Por já ter nascido extremamente poderoso e raramente se deparou com inimigos que fornecessem um desafio a sua altura, Zay desenvolveu uma personalidade onde ele acredita ser o melhor em tudo que faz, afinal, na maioria das vezes isso foi um fato.
Atormentado (2 pontos) Zay está constantemente ouvindo a voz de Ziyin em sua cabeça, afinal, ela está literalmente lá. Duas pessoas dividindo o mesmo corpo, em alguns casos, pode gerar brigas para saber quem irá assumir o comando do corpo, por conta disso, para aqueles que não sabem da história de Zayang, vê-lo discutindo consigo mesmo pode passar a impressão de que ele é uma pessoa perturbada. Em termos mecânicos, Zay pode receber -1 em testes de percepção enquanto estiver tendo uma DR dentro da sua cabeça.
- Desvantagens Ziyin (Mental):
Personalidade Extra Amistosa (1 ponto) Por ter tido seu cérebro transplantado para o corpo de Zayang, Ziyin manteve parte da sua existência viva por conta da consciência existente no órgão transplantado, no entanto, em um evento atípico envolvendo os poderes da Yami Yami no Mi de Zay, a alma do almirante permaneceu presa à escuridão da fruta e impediu que o seu usuário morresse. Esse acontecimento permitiu que a alma de Zayang permanecesse dando vida e consciência ao corpo original, mas também ocupando o mesmo espaço da mente de Ziyin.
Qualquer cientista que se preze há de concordar que sim, uma alma tem muito mais importância do que um cérebro, por isso, de maneira amistosa — na maioria das vezes —, a dupla consegue alternar o controle do corpo do Almirante de Frota, entretanto, visto que a alma de Zay está “presa” ao poder da Yami Yami no Mi, é bem comum uma “juba” de escuridão surgir ao redor do pescoço do Almirante quando a personalidade assume o controle, porém isso é mais comum no calor do combate e não costuma acontecer em situações do dia-a-dia.
Vingativo (1 ponto) Sempre que um pirata comete algum mal a Ziyin ou alguém próximo a ela, a marinheira tentará fazer o possível para acabar com o pirata responsável. Por conta disso, desde o incidente de Amazon Lily, Ziyin tem como objetivo acabar com toda a tripulação da Víbora Celestial, Morgana Pendragon.
Ambição (2 pontos) Ziyin tem um ódio profundo por piratas e tem como meta para sua carreira na Marinha erradicar todos eles através da Justiça Absoluta. Para Ziyin, não há misericórdia, perdão e paz para piratas que cruzarem o seu caminho. Ela sempre irá tentar aproveitar as oportunidades que incluem prejudicar de alguma forma algum pirata.
Dependente (Cigarro) (2 pontos) Ziyin é bastante dependente da nicotina do cigarro e caso não realize a ação de fumar após um determinado período de tempo, sua sanidade começa a ser prejudicada. Em termos mecânicos, caso não sacie sua dependência em até 10 turnos, Ziyin começa a sentir os efeitos da abstinência, equivalente ao estado da condição Intoxicado II que só desaparece depois de saciar o vício.
Atenção: Como essa dependência é de natureza psicológica vinda de Ziyin, caso Zayang assuma o controle do corpo em um momento de abstinência de sua esposa, ele não sofrerá a condição Intoxicado II, mas será afetado pelo efeito do defeito Atormentado até conseguir pôr fim à abstinência dela.
- Perícias Zayang:
Acrobacia (DES) Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.
Administração (INT) Você é capaz de gerenciar e catalogar recursos com maestria.
Ameaça (CAR) Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.
Atletismo (AGI) Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com equipamentos apropriados ou com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.
Avaliação (INT) Você sabe determinar o preço de bens, itens, serviços e tesouros, além de ser capaz de garantir a originalidade e procedência do mesmo.
Barganha (INT) Você tem experiência com negociações, conseguindo comprar serviços e bens por preços mais baixos, além disso, é capaz de conseguir vantagens adicionais em tratados e acordos que realizar.
Discurso (CAR) Você domina a arte das palavras, sendo capaz de expressar suas ideias, vontades, sentimentos e objetivos com precisão. Com sua dicção e articulação é capaz de se comunicar com exatidão com pessoas e grupos, podendo cativá-los dependendo da mensagem que deseja passar.
Escudista (DES) Você sabe utilizar escudos e equipamentos de defesa similares.
Etiqueta (CAR) Você sabe como se portar da forma mais apropriada nos ambientes que frequentar. Após uma pequena observação, você sabe comportar-se de forma a não ofender ninguém propositalmente ou causar intrigas de forma involuntária.
Geografia (INT) Você é capaz de compreender as características geográficas de um lugar, paisagem, território ou região, sabendo identificar coisas como o tipo de solo e bioma.
História (INT) Você conhece marcos importantes da história da humanidade, além disso, após uma breve pesquisa, pode descobrir a história da ilha em que se encontra.
Investigação (INT) Através de provas e evidências você é capaz de deduzir um fato que já ocorreu e seguir pistas existentes para solucionar um enigma.
Lógica (INT) Através de indução e dedução você é capaz de resolver um problema intelectual.
Mineração (INT) Você é capaz de extrair metais da natureza, com os instrumentos necessários obviamente. Além disso, conhece uma infinidade de metais e suas propriedades, podendo reconhecê-los facilmente.
Persuasão (CAR) Você é capaz de convencer os outros através de argumentos lógicos e racionais, ao contrário de lábia, os efeitos de persuasão são duradouros.
Primeiros Socorros (INT) Você sabe tratar ferimentos externos, de gravidade simples ou moderada, além de ser capaz de ministrar o tratamento inicial de qualquer tipo de ferimento. A proficiência primeiros socorros contempla ações como: parar sangramentos, fazer curativos, mitigar danos e similares.
Psicologia (INT) Você sabe como a mente de um humano normal funciona e, com as informações e o contexto necessário, pode prever o comportamento de uma pessoa ou grupo.
Rastreio (INT) Você é capaz de encontrar e seguir pegadas, rastros e pistas deixadas para trás.
Sobrevivência (INT) Você é capaz de encontrar água, comida e abrigo em ambientes hostis, se existentes.
Sociologia (INT) Por meio de observação, comparação, indícios, evidências ou experimentação, você é capaz de entender o funcionamento cultural de uma sociedade.
- Perícias Ziyin (Fragmentado):
Acrobacia (DES) Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.
Costura (DES) Você sabe costurar, além disso, é capaz de projetar e confeccionar diversas peças de roupa e adereços. Sabe trabalhar com diversos tipos de tecidos e malhas.
Estratégia (INT) Você tem conhecimentos avançados de estratégia, sabendo utilizar bem o ambiente ao seu favor e a melhor forma de utilizar os recursos que tem ao seu dispor.
Física (INT) Você conhece a natureza e as suas leis, sendo capaz de realizar cálculos para prever fenômenos.
Forja (INT) Você é capaz de moldar metais para transformá-los em armas e objetos úteis, além de conseguir reconhecer as propriedades dos metais que tem em posse.
Furtividade (AGI) Você é capaz de permanecer oculto quando desejar, seja por se mover silenciosamente ou por usar o cenário ao seu redor, se misturando a uma multidão para não ser notado.
Interrogatório (INT) Através de coerção mental e física, você é capaz de retirar informações do seu alvo.
Joalheria (INT) Você sabe tratar metais e pedras preciosas para produzir uma joia refinada.
- Profissão:
-x-
-----------GRUPO----------- Almirante de FrotaMaior Recompensa Capturada฿X.000.000.000Medalhas de Serviços Prestados39 (Ziyin) + 57 (Zayang) = 96Medalhas de Valor35 (Ziyin) + 34 (Zayang) = 69Medalhas de Mérito9 (Ziyin) + 6 (Zayang) = 15Alcunhas (Ziyin) A Espada Luzidia • Gata Branca (Quando Almirante)O Punho Umbra • Leão Negro (Quando Almirante)-----------EXTRA------------ -------MULTI BUILDS------- Atributos Ziyin350+10350 (Análogo) Mod: +9 (Base) +1 (Hércules)700+18650 (Base) + 50 (Racial) Mod: +16 (Base) +2 (AnM)1000+28700 (Base) + 250 (AnM) + 50 (Racial) Mod: +20 (Base) +2 (Vantagens) + 6 (AnM)200+6200 (Base) Mod: +6 (Base)100+4100 (Base) Mod: +4 (Base)0+70 (Base) Mod: -1 (Base) + 8 (Haoshoku)90009000450046+28 (Agi) +18 (Des)30+18 (Des) +8 (Haki) +4 (EDC)35+28 (Agi) + 6 (Haki) + 1 (EDC)Mantenha 3 31475350 (For) + 500 (Agi ½) + 400 (Haki) + 225 (Arma)1600700 (Des) + 500 (Agi ½) + 400 (Haki)500100 (Con) + 400 (Haki)600600 (Haki) | Tópico: Gabriel D. Empíreo | Kenshin
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| Procurar em: Civis Assunto: Gabriel D. Empíreo Seg Fev 19, 2024 8:52 am | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.servimg.com/u/f36/20/26/98/65/a7363d12.jpgMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://ih1.redbubble.net/image.5300040848.8264/bg,f8f8f8-flat,750x,075,f-pad,750x1000,f8f8f8.jpgAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#000000Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Gabriel D. EmpíreoAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << • >>21Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. Macho D+Destro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) DestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoFushashashashaAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 3,10 mPeso em Kg ou Ton 700 kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasLunarOnde sua Personagem nasceu Empíreo [Ilha do Céu] — Novo MundoOnde sua Personagem está Ilha Satsujin — Rota 5Pirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil Cívil - Submundo (Associado)Regras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 5Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 2600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 10Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +0Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos: Atributo = Base Análogo = Anlg Akuma no Mi = Akm Caminho Interior = Ci Jujutsu = jjt Ciborgue = Cib Mugetsu = Mug Zanjitsu Gokui = Zan Haki = Haki Arma = Arma Um exemplo: 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) +10(Base)5-1+5(Anlg)10+2+10(Base) +2(Vantg)70+2+20(Base) + 50(Raça)10+0+10(Base)550+16+500(Base) + 50(Raça) +3(Vantg)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia300015001500A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. -1Cálculos da mesma forma de antes. -1(DES) + 0(AGI)+6+2(INT) + 4(EDC) + MOD Narração+1+0(AGI) + 1(EDC) + MOD NarraçãoMantenha 3 315+10(FOR) + 5(1/2AGI)10+5(DES) + 5(1/2AGI)10+10 (CON)0------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://i.servimg.com/u/f36/20/26/98/65/images16.jpgNome da arma Estilo e FlamejanteAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. ExcepcionalÉ uma Katana? Um machado? Três oitão? BotasO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 15xlvlAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Um par de botas de couro que de incio não parecem ter nada de especiais, mas que são capazes de se adaptar ao seu portador. Além do conforto e elegância, a as botas apresentam uma sola rígida, ótimas para causar dor em seus inimigos. Além, disso, são feitas para resistir as chamas do Kami no Tekken.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Kami no Tekken:
Esse estilo de combate é bastante comum nos celestiais que viviam na Red line, mas todos os celestiais têm a capacidade de aprender a controlar sua Piromancia. Com partes de seus corpos concentrados de fogo, o estilo é famoso pelo controle na batalha, para dominar os adversários antes de atingir um golpe fatal o usuário desfere chutes e socos rápidos e giratórios de forma bastante ofensiva. OBS: As chamas são um recurso meramente narrativo, podendo servir para acender fogueiras, cigarros e ações simples como essas duas anteriores. O uso das chamas no EdC básico fica restrito as mãos e pés.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Regra de Haki ainda não saiu, quando sair eu atualizo o code. Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Um lunariano alto e magricela, Gabriel nunca treinou seu corpo e por isso detém este físico. Prezando muito pela sua imagem pública, tenta causar uma boa impressão com trajes finos e aparência elegante, quase sempre chamativa e repleta de adornos. Gosta especialmente de ternos acompanhado de luvas. Além disso, utiliza o tempo inteiro uma máscara de bico longo, uma representação do 10° círculo da família Empíreo. O cabelo curto tem coloração castanha, além de estar constantemente arrumado e bem tratado. Seus olhos afiados são amarelos vivos. Por fim, tem tatuado o símbolo da família no centro do espaço entre suas asas, sendo feita de uma tinta especial confeccionada apenas na ilha do céu que abriga a base dos Empíreos.
- Personalidade:
Gabriel tem as regras da família como sua lei absoluta. Nascido dentro do círculo interno dos Empíreo, foi ensinado desde cedo os valores e costumes tanto da família quanto da própria máfia. Dar sua palavra vale tanto quanto qualquer outro acordo escrito, e todos os acordos devem ser cumpridos. É totalmente leal ao seu sangue, afinal, a família vem sempre em primeiro lugar. Seu objetivo é um dia sentar na Cadeira de Deus e assumir a liderança de todos os negócios. Além disso, o jovem lunariano foi incumbido de preencher e fazer o décimo círculo prosperar, assim completando a estrutura do paraíso.
Odeia o Governo Mundial pelo oque fez e ainda faz com sua raça, desejando a destruição de sua capital, ou seja, pagando na mesma moeda. Em seu coração, está em guerra declarada com eles e fará todo o possível para atacar e destruí-los. Não preciso nem dizer o quanto o rapaz é vingativo, guardando em seu coração cada ofensa ou desavença que já cruzou seu caminho.
Gosta de resolver seus problemas com o uso da violência, apesar de muitas vezes ceder ao estilo tradicional da máfia com dinheiro, acordos, subornos e chantagem. É apenas um elemento da sua natureza, uma predisposição que não sabe explicar. Talvez seja por preferir as coisas de um jeito simples, invés da complexidade desnecessária.
O luxo muitas vezes traz consigo a boêmia, e Gabriel não foi a exceção. Adora aproveitar os prazeres da vida, usando indiscriminadamente a máxima “Boa comida, boa bebida, boa companhia… é oque qualquer um precisa para ser feliz.”
- Origem:
A família Empíreo já carrega séculos de história e tradição, tendo sua origem em uma ilha do céu no Novo Mundo. Divididos em nove núcleos, ou como gostam de chamar, Círculos, possuem representantes de todqe as variações dos celestiais, sejam asas pequenas, grandes, longas, e atualmente até mesmo os raros e exóticos lunarianos. Estes últimos buscaram refúgio entre os Empíreo, fugindo do genocidio do Governo Mundial. Por muito tempo foram vistos e tratados como divindades entre os celestiais devido a suas asas e resistência superiores aos demais, além de terem sido eles os apresentadores do Kami no Tekken para a família. Infelizmente, o último morreu sem deixar descendentes a mais de um século e desde então, foram considerados extintos. Isso só foi contestado recentemente, quando um já idoso foi encontrado durante a expansão dos negócios para a Paradise e Blues.
Mesmo com a idade avançada, o homem foi casado com a jovem filha de aristocratas da família e conseguiu gerar alguns filhos, o primeiro deles, Gabriel. O menino foi tratado como um salvador, sendo o tesouro dos mafiosos. Foi ensinado sobre a tradição, treinado no estilo da família e aprendeu sobre todos os negócios. Os Empíreo são os principais trafic… negociadores de Dials para fora das ilhas do céu, escondendo a existência das mesmas para o restante do mundo. Eles possuem o segredo de sua confecção artificial e a utilizam em larga escala para gerar uma fortuna e conquistar uma influência que se estende por todos os mares. Além disto, também trabalham com a fabricação e venda de Den Den Mushis, sendo este o negócio legalizado que serve de fachada para as mercadorias do submundo.
Os jovens Empíreo são enviados para todas as ilhas onde possuem negócios para administrá-los e subirem na hierarquia do submundo. Aqueles que se destacam também alcançam postos maiores dentro do sistema interno da família, sendo comum a competição entre os irmãos e primos. Recentemente, um irmão de Gabriel cometeu um crime, tentando passar a perna na Funerária Blanco e Liga dos Assassinos, trazendo vergonha e desonhra para o nome da família. Os próprios Empireo o capturaram, e agora, Gabriel foi enviado para Satsujin para resolver o problema.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Asas Negras: Suas grandes asas, diferente dos Skypieanos, são capazes de auxiliar durante a batalha. O que resulta em um impulso terrestre e até mesmo aéreo, dependendo das circunstâncias, gerando maior velocidade. (+2 de modificador em Agilidade.)<< • >> Chama Lunariana: Uma vez por turno, o Lunariano pode acender as chamas em suas costas, tornando-o imune aos danos narrativos do próximo ataque bem sucedido que receber. ( Dano e condições se aplicam normalmente) << • >> Resistência: Os Lunarianos possuem um corpo especial, quase divinos por assim dizer. Em termos mecânicos, reduzem 1 condição causada pelo ambiente
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Divindades: Esta raça jamais poderá fazer parte do governo ou marinha, por motivo de ser odiada e caçada por eles. << • >> Extintos: Apesar de haverem bem poucos os desta raça, são caçados e procurados pelo caçadores/governo/marinha com dobro de força. Em termos mecânico, -2 em testes de fuga/furtividade.
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Atraente (1 ponto): Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. +1 em Testes relacionados ao atributo Carisma><< • >> Carismático (1 ponto): Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente. +1 em Testes relacionados ao atributo Carisma.<< • >> Imã de Aliados (2 pontos): Aumenta a eficiente em atrair aliados em qualquer situação, um aliado extra. +1 em testes relacionados ao atributo carisma.<< • >> Pau Para Toda Obra (3 pontos): Você é do tipo que realiza muitas funções em um grupo, o famoso "faz tudo". Precisam de alguém para cozinhar, tratar ferimentos, consertar o navio e também cantar nos momentos de descanso? Não tem problema, você é o "cara" certo para suprir qualquer trabalho que apareça. Seu personagem começa com um slot de profissão extra. +Não recebem redutor ao usar alguma proficiência ao qual não tenha.<< • >> Patrono(3 pontos): Você tem um benfeitor que acredita na sua jornada e pode lhe fornecer bens e serviços de graça ou por preços mais acessíveis, além disso, pode lhe ajudar de diversas formas no decorrer de sua jornada. Três pontos: Uma pessoa ou organização influente na Grand Line Paradise. - Spoiler:
Família Empíreo Uma família de mafiosos que trabalha principalmente com a venda de Dials pelo mercado negro e Den Den Mushis legalmente. Seus jovens se espalham pela Paradise, representando a família em todos os distritos. Apesar da disputa e competição, ajudam uns aos outros com seus objetivos, buscando sempre o bem estar e prosperidade da família antes de tudo.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Deficiência (2 pontos): Naturalmente ou devido a acidentes, você adquiriu algum tipo de deficiência. Dois pontos: Perda ou alteração de um membro. (Exemplos: ausência de um braço ou perna.) - Spoiler:
Não possui o braço esquerdo. Nunca contou para ninguém o motivo, nem mesmo para seus irmãos mais novos.
<< • >> Dependente(1 ponto): Você é viciado em alguma substância e precisa fazer uso contínuo da mesma para manter sua sanidade. Caso não sacie sua dependência no tempo estipulado, você começa a sentir os efeitos da abstinência, equivalente ao estado da condição Intoxicado II. Você deverá então se atentar a boa interpretação de seu personagem em abstinência, que durará até que você faça uso de seu objeto de dependência. Ignorar completamente os efeitos da abstinência em sua narração poderá acarretar em consequência a sua nota da página em questão.Um ponto: Você precisa saciar sua dependência uma vez a cada 15 Turnos - Spoiler:
Tabaco de forma geral.
<< • >> Devasso (2 pontos): Você é viciado na arte do flerte e aproveita todas as chances possíveis de se aproximar romanticamente das pessoas que você considera atraentes. Você tem -1 em testes para resistir a tentativas de sedução ou lábia daqueles que considera atraentes.<< • >> Diligente (2 pontos): Você dedica sua vida para cumprir uma missão ou dever que acredita ser sagrado, não medindo esforços para transformar tal dever em uma realidade. - Spoiler:
Gabriel deseja se tornar o líder de sua família. Para isso precisa ter grandes feitos e chamar atenção dos superiores. Para ele, destruir a capital do Governo Mundial não só cumpre estes requisitos, como também é uma forma de alcançar a vingança para os lunares.
<< • >> Divida (1 ponto): Por qualquer motivo, você começa o jogo com uma dívida financeira com alguma pessoa ou organização. Se você não pagar sua dívida, seja de forma parcelada ou total, é extremamente provável que alguém apareça para cobrar o que você deve. Enquanto não pagar a sua dívida integralmente, o jogador está sujeito a receber ataques e ameaças de seu credor. O jogador pode escolher quando vai pagar a dívida e em quantas prestações, entretanto, para cada aventura que realizar sem quitar a dívida em sua totalidade, sofrerá com um juros de 10% sobre o valor inicial da dívida. Exemplo. Um jogador com 25.000.000 berries de dívida deverá pagar 27.500.000 na sua segunda aventura se não tiver quitado sua dívida, acarretando em um juros fixo de 2.500.000 berries. Na terceira, o valor aumentará para 30.000.000 de berries e assim por diante. Esse mesmo jogador, caso faça um pagamento parcial da dívida de 5.000.000 de berries, ficará com a dívida em 5.000.000/30.000.000 após a sua terceira aventura, por exemplo. Um ponto: Você começa o jogo devendo ฿10.000.000 - Spoiler:
Gabriel tomou como missão pessoal pagar a dívida do irmão traidor. Até onde sabe, seu benfeitor era um padrinho da Liga dos Assassinos.
<< • >> Leal (2 pontos): Existe algo ou alguém, uma pessoa ou organização, que você coloca acima de si mesmo, não se importando com o fato de ignorar seus valores ou se sacrificar para proteger essa relação. - Spoiler:
Sua família, os Empíreo.
<< • >> Vingativo (1 ponto): Você nunca se esquece daqueles que lhe maltratam ou prejudicam sendo incapaz de seguir em frente, não importa o custo, as consequências, quando ou onde, você dará a vida se preciso ou usará qualquer meio para que seu inimigo possa enfrentar o amargor de sua vingança.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Discurso(CAR) Você domina a arte das palavras, sendo capaz de expressar suas ideias, vontades, sentimentos e objetivos com precisão. Com sua dicção e articulação é capaz de se comunicar com exatidão com pessoas e grupos, podendo cativá-los dependendo da mensagem que deseja passar.
Doma (INT) Você é capaz de domesticar ou tornar mansa uma criatura selvagem, fazendo com que ela deixe de ser hostil contra você ou seu grupo momentaneamente.
Mecânica (INT) Roldanas, alavancas, engrenagens e afins. Você sabe construir, desmontar, fazer a manutenção e reparar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos e dos conceitos de Dinâmica para seu funcionamento. Basicamente você sabe onde encaixar cada peça para fazer um dispositivo funcionar.
Mecatrônica (INT) Sistemas eletromecânicos automatizados, combustíveis (carvão, vapor, dial, eletricidade, etc) e afins. Você sabe utilizar dos conceitos da eletrônica e da mecânica para desenvolver e projetar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos. Em outras palavras, você sabe a teoria por trás das tecnologias mais simples até as mais avançadas.
Persuasão (INT) Você é capaz de convencer os outros através de argumentos lógicos e racionais, ao contrário de lábia, os efeitos de persuasão são duradouros.
Química (INT) Você é capaz de identificar elementos químicos, conhecendo suas propriedades e sendo capaz de manipulá-los para criar novos compostos.
Zoologia (INT) Você consegue analisar as características de um animal, sabendo sua anatomia, fisiologia, dieta e habitat natural.
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
Descrição
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposN/AEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. Bem simples, suas alcunhas aqui. N/A------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. ฿ 250.000Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler | Tópico: Ficha Ryomaru | Ryomaru D.
Respostas: 1 Vistos: 145
| Procurar em: Criação de Personagem Assunto: Ficha Ryomaru Dom Fev 11, 2024 9:37 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) Mesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 Aqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#000000Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Ryomaru D. WolfAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Pirata- Novato >>17 AnosPode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MasculinoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoHi Hi Hi Altura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 1.80 de AlturaPeso em Kg ou Ton 80 KgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racas HumanoOnde seu Personagem nasceu PolestarOnde sua Personagem está PolestarPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil PirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 400------------------------ 60+410(Base) + 50(Raça) 30+130(Anlg)50+250(Base)10+010(Base)80+430(Base) + 50(Raça)10+010(Base)60030030031(DES) + 2(AGI)21(DES) + 1 (EDC)62(AGI) + 4(EDC)38560(FOR) + 25(AGI)5530(DES) + 25(AGI)8080(CON)0Black Crow BásicaKatana+40 em força ou destreza por nível.------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 Nome da arma Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. BásicaÉ uma Katana? Um machado? Três oitão? KatanaO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) +40 em força ou destreza por nível.Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Katana com um punho preto. Ele tinha uma guarda em forma de cruz e uma bainha laqueada preta. A lâmina própria era normal na aparência e seu padrão foi midareba ou padrão irregular. Foi considerada uma espada muito leve. Embora em sua maioria negros, a bainha eo punho ambos tinham projetos de ouro ainda elaborados finas sobre eles.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Espadachim:
Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
- Ladino:
Ladinos são especialistas em combates de curta distância, fazem uso de lâminas curtas e escusas para pegar seus oponentes desprevenidos e realizar movimentos letais. Utilizam adagas, punhais e similares.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Regra de Haki ainda não saiu, quando sair eu atualizo o code. Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Descrição
- Personalidade:
Descrição
- Origem:
Descrição
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Descrição
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Descrição
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Descrição
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
Descrição
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. Se precisar de mais campos desse basta repetir a tag. ------------------------ Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler | Tópico: [Ficha] Bertholdt Hoover [Em Construção] | Emitê
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| Procurar em: Criação de Personagem Assunto: [Ficha] Bertholdt Hoover [Em Construção] Seg Fev 05, 2024 9:55 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) Mesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 Aqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#000000Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. NomeAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Alcunha • Título >>Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. Destro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) Como sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. Peso em Kg ou Ton Sua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasOnde sua Personagem nasceu Onde sua Personagem está Pirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil Regras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 400------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 0Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +0Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos: Atributo = Base Análogo = Anlg Akuma no Mi = Akm Caminho Interior = Ci Jujutsu = jjt Ciborgue = Cib Mugetsu = Mug Zanjitsu Gokui = Zan Haki = Haki Arma = Arma Um exemplo: 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 0+00+00+00+00+0A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia000A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 0Cálculos da mesma forma de antes. 00Mantenha 3 30000------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 Nome da arma Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. É uma Katana? Um machado? Três oitão? O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Descrição
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Nome do Edc:
Descrição
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Regra de Haki ainda não saiu, quando sair eu atualizo o code. Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Descrição
- Personalidade:
Descrição
- Origem:
Descrição
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Descrição
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Descrição
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Descrição
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Descrição
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
Descrição
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. Se precisar de mais campos desse basta repetir a tag. ------------------------ Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler | Tópico: [FICHA] RyanLeTony | Ryanletony
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| Procurar em: Aprovadas Assunto: [FICHA] RyanLeTony Sáb Fev 03, 2024 3:13 am | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://img10.reactor.cc/pics/post/Anime-tionishia-Monster-Musume-ogre-2454679.gifMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://res.image-bot.com/character/xxstarryxxnightsxx/tionishia-fb91036d.pngAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#000000Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Ana Paula TsanaAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Alcunha • Título >>19 anosPode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MulherDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) DestraComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoANANANABANANANAAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 12 mPeso em Kg ou Ton 9 tSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasOniOnde sua Personagem nasceu Reino de Illusia – West BlueOnde sua Personagem está Reino de Illusia – West BluePirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil CivilRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 1Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 400------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 78Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +3Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 28(Base) + 50 (Raça) Mod: +3 (Base)39+139 (Anlg) Mod: +1 (Base)10010 (Base) Mod: 0 (Base)28+128 (Base) Mod: +1 (Base)80+330(Base)+50(Raça) Mod: +3 (Base)14+114 (Base) Mod: +1 (Qualidade)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia600600300A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. +1Cálculos da mesma forma de antes. +1 (DES) + 0 (AGI)+5+1 (DES) + 4 (EDC)+10 (AGI) + 1 (EDC)Mantenha 3 38378 (FOR) + 10 (AGI) / 2 = 834439 (DES) + 10 (AGI) / 2 = 448080 (CON)0------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 Nome da arma Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. É uma Katana? Um machado? Três oitão? O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Descrição
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Lanceiro:
Lanceiros são especialistas em combates de média distância, fazem uso de armas de haste para explorar a distância entre eles e seus oponentes. Utilizam lanças, bastões, naginatas e similares.
Fragmentado (Natasha):
- Bárbaro:
Bárbaros são especialistas em combates de curta distância, que se baseiam em força bruta e superioridade física para lutar, utilizam armas como machados, clavas, maças, martelos, mangual e similares.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Ana Paula é uma Oni de doze metros de altura, ela apresenta um chifre no meio da testa de 15 polegadas de comprimento, sua pele é quase toda bronzeada e seus longos cabelos são loiros e chegam até o quadril em extensão, seu corpo está bem acima do peso, mas a maior parte dessa massa é distribuída principalmente em seus glúteos, costas e seu grande busto. Seus olhos têm uma cor vermelho-sangue e sua boca apresenta caninos um tanto quanto salientes quando aberta. Suas pernas são bem largas com coxa bastante grossas. Ela ainda tem uns pneuzinhos na barriga que costumam saltar para fora as vezes
- Personalidade:
Tsana é uma garota bem inteligente e, principalmente, criativa, sempre empolgada para implementar projetos a partir das ideias únicas, arrojadas e extravagantes da cabeça dela. Em paralelo a isso, essa oni apresenta uma certa indignação com o sexo oposto devido a acontecimentos traumáticos no passado, que inclusive a levaram a desenvolver transtorno dissociativo de identidade, o que a faz ter dois estados de personalidade diferente que vivem se alternando, as duas possuem nomes próprios e idiossincrasias próprias:
Ana Paula é uma garota calma, a primeira vista delicada e extremamente boazinha, querendo sempre se dar bem com as outras pessoas, mesmo tendo uma força física não costuma corresponder tanto a essa figura, preferindo sempre ser mais contida e amigável. Ela é muito interessada por tecnologia, buscando aprender tudo sobre maquinários, formas de energia e sobre a matéria prima para produção de mecanismos específico, nessa mesma pegada Ana se prende bastante na forja de ferramentas e trambolhos hi-tech para ela.
Já Natasha, a outra personalidade da gigante, é bem mais extrovertida e atirada que a primeira, sempre querendo se envolver com qualquer rabo de saia que lhe interesse, ademais, tem uma autoestima bastante exagerada, se considerando várias vezes como o centro do mundo e se achando mais digna da realeza que os nobres do mundo todo, apesar disso, ela demonstra ter certa aptidão para de fato mandar em algo, por receber uma imensa simpatia de todos que a conhecem, ela costuma ter facilidade em delegar ações aos outros e, mesmo que não consiga persuadir os outros na fala, ela costuma saber bem quando usar a força do melhor jeito possível. Mesmo com essa atitude mais passional, Natasha ainda mantém uma grande criatividade e costuma transparecer isso com suas técnicas artesanais em madeira das quais se envolve bastante.
- Origem:
Era uma vez uma pequena bebê de três metros de altura com um grande chifrinho, ela foi encontrada por um casal de mulheres em uma praia de Illusia ao lado do cadáver da enorme mãe dela, só havia uma única informação sobre a criança: o nome dela, Ana Paula Tsana, bordado na roupinha enorme dela. As duas resolveram levá-la para casa e adotá-la como filha. A oni passou a infância toda vivendo em uma casa de frente ao mar, suas novas mães mimavam e amavam passar tempo com aquele bebezão de várias vezes o tamanho delas, o casal subsistia com o trabalho das duas: uma era ferreira e forjava armas e ferramentas, a outra trabalhava de carpinteira construindo barcos e, no tempo livre, fazia modificações na casa em que viviam com certo conhecimento de alvenaria que tinha, afinal, conforme o tempo passava, Ana Paula crescia mais e mais, ao ponto de mal conseguir entrar nela as vezes. O tamanho da oni passou a chamar bastante atenção, não só para os negócios da família, mas também gerou uma certa comoção pela ilha toda ao ouvirem boatos homofóbicos condenando aquelas duas por serem um casal e criarem uma criança, a fofoca foi tão intensa que, em uma fatídica noite, um grupo raivoso apareceu por lá buscando confusão, composto totalmente de homens agressivos, aquela multidão tacou fogo na casa das três, amarrou elas e lincharam as duas mães da menina, de doze anos na época, na frente dela, aquela cena foi tão traumática que, em meio aos prantos, Ana gritou tanto que perdeu a consciência e, quando voltou a si, todos os agressores haviam sido mortos, no momento, Paula não havia percebido, mas ela tinha passado por uma dissociação e nesse instante, uma outra identidade dela assumiu: Natasha, uma garota cheia de atitude que, com o tempo, foi se mostrando para ela até o ponto em que as duas começaram a aceitar aquela relação esquisita e intrapessoal, más além disso, o atentado serviu de combustível para as duas odiarem homens, toda interação com algum homem só a fazia lembrar dos assassinos de suas mães, no fim, isso acabou limitando as opções de vida da menina, que só foi se estabilizar quando encontrou emprego como operária numa mina de carvão, em que o pagamento não era ruim, muito pelo contrário, contudo as condições de trabalho beiravam a escravidão, servindo de mais combustível para a garota nutrir cada vez mais sentimentos reprimidos de revolta, a fazendo fantasiar sobre dias em que ela quebraria tudo e zarparia para deixar aquele lugar selvagem que tanto oprimia os outros.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Duro de Matar Os Oni possuem uma incrível capacidade de permanecer consciente mesmo a beira da morte, onde muitos morreriam/desmaiariam, os oni instintivamente continuam batalhando. Podem atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -40% de seus PdV. Em termos mecânicos, os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você.
Gigântico Os Oni possuem uma pele e músculos muito mais densos e resistentes que todos e são capaz de absorver danos constantemente, são uma raça única neste quesito. Em termos de atributos, os oni recebem uma redução de dano de 10% em ataques físicos.
Ameaçador sua grandeza e resiliência lhe permitem ser um ser intimidador nato. Em termos mecânico, obtém +2 de vantagem em teste de ameaças e/ou intimidação.
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Estorvo apesar de seu tamanho ser bastante vantajoso, também é uma desvantagem, pois, ocupam 10 vezes o local em um navio, comida, em valor de objetos proporcionais a eles, como roupas e utensílios, e etc.
Locomoção por razão de seu gigantesco tamanho, possuí um decréscimo em sua mobilidade. Em termos mecânico, -2 em suas iniciativas (quando igual ou inferior).
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Fragmentado II (-4) A sua outra personalidade não é só outra forma de pensar em ver o mundo, é também outra pessoa dentro de você, com estilos de combate e atributos diferenciados. Após descrever a personalidade em questão, você deve fazer a distribuição dos atributos e escolher o estilo de combate dentro de um spoiler denominado com o nome da qualidade em questão. Além disso, os seus conhecimentos também são alargados, podendo começar com 5 proficiências atreladas à segunda personalidade e ainda pode aprender proficiências apenas para a dita personalidade nos níveis: 4, 8, 12, 16, 20. Por fim, cada personalidade extra tem direito a ter 1 profissão atrelada às suas proficiências. Personalidade extra Amistosa é um pré-requisito. Caso queira fazer com 3 personalidades, há um custo adicional de 1 ponto.
Atraente (-1) Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. +1 em Testes relacionados ao atributo Carisma.
Carismático (Natasha) (-1) Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente. +1 em Testes relacionados ao atributo Carisma
Criativo (-2) Você é mais criativo do que a média e tem facilidade para pensar fora da caixa, em termos mecânicos, é capaz de desbloquear um espaço para projetar uma criação extra a cada nível ímpar. +1 em testes relacionados ao atributo inteligência.
Liderança (Natasha) (-2) Você é um líder nato, é capaz de conquistar o respeito e confiança de seus subordinados, quando você dá ordens, elas não são questionadas. Personagens seguindo suas ordens recebem bônus narrativo. +1 em Testes relacionados ao atributo Carisma, personagens que sigam receberão +1 em testes gerais.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Personalidade Extra Amistosa (+1) Você possui mais de uma personalidade, que alternam entre si de livre vontade (lê-se “à vontade do jogador”). Cada personalidade extra custa 2 pontos (sendo amistosa ou indomável), havendo um limite de 3 personalidades por ficha. Ao pegar esse defeito, o jogador pode atrelar qualidades e defeitos com personalidades específicas, desde que o teto seja o mesmo em toda ficha. As qualidades e defeitos de natureza física devem ser partilhadas entre todas as personalidades, podendo apenas haver qualidades e defeitos diferentes de natureza psicológica.
- Natasha:
Natasha é a segunda personalidade de Ana Paula, ela costuma se manifestar quando vê alguma mulher bonita ou quando Ana fica com a “guarda baixa” para ela, mas as duas tem uma boa relação e vivem se intercalando quando querem.
Altruísta (Ana Paula) (+2) Você constantemente coloca a vontade, os desejos e a segurança das outras pessoas sobre a sua. Devasso (Natasha) (+2) Você é viciado na arte do flerte e aproveita todas as chances possíveis de se aproximar romanticamente das pessoas que você considera atraentes. Você tem -1 em testes para resistir a tentativas de sedução ou lábia daqueles que considera atraentes. Megalomaníaco (Natasha) (+2) Você acredita ser o melhor em tudo que faz, ninguém consegue nem ao menos chegar aos seus pés. Com o senso de realidade distorcido, você pode ser desagradável e muitas vezes se colocar em perigo. Misandria (+2) Você por algum motivo tem algum grau de aversão contra homens, isso pode ser representado como desprezo, ódio ou uma plena desconfiança e/ou depreciação, alguém com essa desvantagem terá dificuldades ao interagir com homens de forma natural, sofrendo um desconforto ao ser obrigado a fazê-lo.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Mineração (INT)Forja (INT)Mecânica (INT)Mecatrônica (INT)Escudista (DES)- Fragmentado (Natasha):
Condução (DES) Alvenaria (INT) Carpintaria (INT) Física (INT) Marcenaria (DES)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
- Ferreiro:
Os ferreiros são aqueles que dominam a técnica de moldar metal para criar objetos, sendo capazes de forjar diversos tipos de armas e itens com relativo grau de complexidade.
Bônus: Jogadores com a profissão de ferreiro podem criar uma arma simples na metade dos turnos necessários para fazer uma arma simples, além disso, podem usar a área de criação para fabricar projetos complexos.
Suas armas tem o calculo: 15 x lvl do ferreiro.
Fragmentado (Natasha): - Carpinteiro:
Os carpinteiros são aqueles que dominam a arte de projetar, construir, personalizar e reparar navios, além de fazer vários outros trabalhos em madeira e materiais de construção civil, sendo capazes de criar até mesmo casas e edifícios.
Bônus: Jogadores carpinteiros podem criar um barco altamente personalizado através do sistema de criação de barcos, além disso, recebem as bonificações citadas no tópico de barcos e navegações.
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. Bem simples, suas alcunhas aqui. ------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. ฿ 250.000Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. NATASHA TSANA82+332 (Base) + 50 (Raça) Mod: +3 (Base)41+141 (Anlg) Mod: +1 (Base)10010 (Base) Mod: 0 (Base)19019 (Base) Mod: 0 (Base)80+330 (Base) + 50 (Raça) Mod: +3 (Base)19+319 (Base) Mod: +3 (Van)600600300-1+1 (DES) + 0 (AGI) - 2 (Raça)+5+1 (DES) + 4 (EDC)+10 (AGI) + 1(EDC)38782 (FOR) + 10 (AGI)/2 = 874641 (FOR) + 10 (AGI)/2 = 468080 (CON)0-------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | | |
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