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All Blue

É com muito prazer que lhes damos os comprimentos ao nosso RPG. All Blue se trata de um RPG narrativo com o ambiente principal centrado em One Piece, obra de Eiichiro Oda.
Se divirta nessa nova aventura e se torne o novo rei pirata... Se puder!

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Criação de Técnicas

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Samira
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Criação de Técnicas - Página 18 GsIRxAW
Créditos :
69
Localização :
Masquerade
https://www.allbluerpg.com/t819-samira-malkova https://www.allbluerpg.com/t1510p15-capitulo-ii-sonho-de-uma-noite-de-verao#17597
Samira
Administrador
Criação de Técnicas Ter maio 25, 2021 12:20 am
Relembrando a primeira mensagem :


Criação de Técnicas


Técnicas


Na obra, é comum ver os usuários utilizando de diversos tipos de “golpes especiais” ou técnicas, que seriam golpes que normalmente requerem um maior esforço e/ou concentração para se utilizar e aqui no fórum, não é diferente. Há diversos tipos de técnicas, sejam elas defensivas, sejam elas ofensivas, simples ou mais complexas, a gama de possibilidades é bastante ampla do que se enquadra como uma técnica. O Gomu Gomu no Pistol do Luffy, por exemplo, por mais simples que seja pode ser considerado uma técnica, bem como o Gear Second ou Gear Third, que são ambas técnicas bem mais complexas. No fórum, será possível criar técnicas de buff, debuff, dano de alvo único ou de dano em área de efeito.

Modelo de Criação de Técnicas


Para criação de suas técnicas, o jogador deverá seguir o modelo de criação a seguir e deverá postar o formulário para avaliação nesse mesmo tópico. Para mais detalhes a respeito do que pode ou não ser feito em suas técnicas, consulte o Tutorial de Técnicas.

Referência:
Nome: Aqui o jogador deverá escrever o nome da técnica.
Rank: Aqui deverá ser especificado o Rank da técnica que estará sendo criada. Note que apenas é possível criar técnica de um Rank que esteja disponível ao seu nível de jogador.
Descrição: É o texto central da técnica, que traz uma narrativa daquilo que acontece do início ao fim de sua execução.
Componentes: Aqui devem ser especificados quais artifícios, proficiências, poderes, akumas, EDCs o usuário faz uso na execução e no funcionamento da técnica.
Requisitos: Engloba tudo aquilo que se vê necessário para que a técnica aconteça. Aqui entram aquelas restrições condicionais para que a técnica seja executada, seja efetiva e/ou seja possível. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "antes" da técnica.
Penalidades: Está diretamente relacionado com aquelas restrições que dizem respeito a algo que o usuário perde ou recebe de “punição” ao executar ou ao falhar na execução da técnica. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "depois" da técnica.
Aditivos: Se a sua técnica possui algum aditivo, explicite aqui.
Dano: Autoexplicativo. Se sua técnica causa dano, o fará de acordo com a tabela.
Bônus: Se a sua técnica causa algum buff ou você o colocará aqui. Atentem-se apenas aos limites das "possibilidades" que sua técnica pode possuir em cada Rank.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Código:

[spoiler=Referência]
[center][img]x[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] A ser determinado pelo avaliador.[/justify]

Só vão ser avaliadas técnicas de quem tenha terminado pelo menos  uma aventura de 20 posts

Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.


_________________

Criação de Técnicas - Página 18 Yz8SSU6

Mizzu
Créditos :
46
Mizzu
Pirata
Re: Criação de Técnicas Seg Set 12, 2022 12:03 am
Referência:
Nome: Hi Yoroi
Rank: 1
Descrição: Aegon concentra suas energia por alguns segundos e após isso canaliza as mesmas por todo seu corpo, juntamente com as suas energias os lampejos de suas chamas começam a ascender, fazendo Aegon ficar com com o corpo todo envolto a chamas, sendo minimamente distantes das roupas do mesmo para não queimá-las. Tais chamas servem como uma espécie de barreira para o mesmo para ataques e materiais pontudos ou cortantes, como também reforçam seus ataques básicos com a condição queimado, como socos, chutes, cotoveladas e etc...
Componentes: Destemido, Prodígio, Talentoso, Zanjitsu no Gokui e Hi no tōri Sentō (EdC).
Requisitos: Necessário ativar a habilidade sem ser enterrompido, havendo um tempo de aproximadamente 5 segundos para o poder revestir todo corpo.
Penalidades: Durante a utilização da técnica, Aegon não pode expelir suas chamas para longe da aura, ficando preso a realizar apenas ataques normais corpo a corpo. As chamas criam uma camada de (5% de Constituição)cm ao redor de Aegon. Tudo que Aegon tocar é queimado podendo ferir aliados ou esquentar itens valiosos.
Aditivos: Queimado I (Gratuito), Buff Aumentado I, Lento I.
Dano: N/A
Bônus: 10% em Constituição.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Antestor
Imagem :
Criação de Técnicas - Página 18 Yf98gE7
Créditos :
58
https://www.allbluerpg.com/t273-eric-flamesguard https://www.allbluerpg.com/t303-voice-of-the-soul
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Sáb Out 01, 2022 2:43 pm
@Deep - Aprovado

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/DCDJO6Nlo0QAAAAd/holdem.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Maldição
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]4 (Slot Rank 3 de maestria da inspiração melhorado com efeito de meitou)
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]O usuário coloca sua meitou na frente de uma de suas bocas e expele um de seus elementos da smile na lâmina, a natureza estranha dos elementos junto da natureza porosa da lâmina resultam num agregamento temporário do elemento na lâmina. A partir daí seus ataques se tornam mais potentes, pois carregam o elemento e um poder enorme tanto provindo dos músculos, da meitou e da smile, gerando uma massa de ar ao redor da lâmina que fica também imbuída no elemento.
Enquanto sob efeito desta técnica os ataques básicos causam dano extra, a condição do elemento aplicado e arremessam a massa de ar com elemento de forma espiralada dando a parecer com uma cobra de cinco metros de comprimento devido às táticas ilusórias do pirata, tal massa de ar cortante também envolve a lâmina nos golpes, fazendo com que todos os ataques e técnicas usando a meitou como componente causarão a condição do elemento e Sangrando II no contato.
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/5jp7PRx56NUAAAAd/roof-piece-zoro-blazing-dragon.gif[/img][/center]
[/spoiler]

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]Meitou, Smile, Ilusionismo e Elementos
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
*A extensão de alcance dos cortes permite causar dano e aplicar efeitos de contato da lâmina a distãncia, porém apenas dentro de um alcance de 1/10 do valor do bônus em danos(se aumenta o dano em 100, o alcance será de 10m)

*Manter a meitou em mãos

*Não pode estar sob efeito de Exausto.

[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]

*Caso um elemento inverso ao elemento da lâmina entre em contato abrangente com a mesma, o elemento é “apagado” e a técnica é finalizada forçosamente (Por exemplo, jogar água no fogo, cobrir a lâmina de raio com borracha e assim por diante)

*Retirar um elemento da lâmina, faz o elemento ser “apagado” e a técnica ser finalizada forçosamente(Por exemplo, uma akuma controladora de fogo ou um usuário de zanjitsu comandarem as chamas na lâmina)

*Para trocar o elemento da lâmina, precisa desligar o buff antes de o religar com novo elemento.

*Se essa técnica é desligada, precisasse de cinco turnos para a usar novamente, esses turnos são reduzidos em 1 para cada pessoa que se mata durante o buff e enquanto ele está nesses turnos de intervalo.

*Alguns elementos são perigosos de se misturar, por exemplo gasolina ser jogada neste buff com fogo, caso essa interação gere dano no usuário, o mesmo receberá dano extra igual seu próprio dano e receberá a condição do elemento da lâmina.

[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]Condição (Sangrando II), Condição (Determinada pelo elemento da SMILE, Gratuito) Buff Aumentado IV
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]N/A
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] +40% de Força.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 576.[/justify]

@Ryanletony - Aprovado

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRGfq-LVaz7AE4rGO7tDyFUyKHuVMJB4T7saA&usqp=CAU [/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] M.O.A.B. - Mother of All Butts
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Ivana finca uma das extremidades de sua gadanha no chão e, a segurando, começa a rodar ao redor dela acelerando as passadas até sua velocidade ser o suficiente para ficar girando agarrada ao cabo da foice como uma hélice, em seguida, ela se solta da haste e se joga na direção do(s) alvo(s) buscando acertá-los com uma bundada forte o suficiente para causar ondas de choque no impacto devido ao tamanho e peso de Ivana e ao momentum adquirido na rotação anterior, ondas estas que podem atingir pessoas na área próxima ao epicentro do impacto. O alcance da técnica é de cerca de 18 m de distância do ponto inicial e o alcance das ondas de choque é de 15 m.
 
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] EDC Ceifador, Gadanha
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] – 3 segundos para pegar a velocidade necessária para se equilibrar na foice.
– A foice precisa ter a mesma ordem de grandeza de Ivana (~ 7m)
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] – Graças à forte colisão com o solo, Ivana também sente parte do impacto e pode sentir dores nos glúteos que a impedem de utilizar a mesma técnica por 2 turnos.
– Como ela é lançada a uma grande distância da foice, Ivana fica momentaneamente desarmada após usar essa técnica.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Demolição I
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +12% Força
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] -x-
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 168.[/justify]

@Juninho - Aprovado

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://64.media.tumblr.com/365d41dff56753e97ed75eb52bf94917/f840ab6b530c2f1a-12/s540x810/8e1125e95232e6b828eddc5a28126c021321be1c.gif[/img][img]https://2.bp.blogspot.com/-3aomvuFmHws/Xgl-SjctTOI/AAAAAAABv7U/SWKqSIlFBPI0zqR_Zle_Boc0XqxrKnt-wCKgBGAsYHg/s1600/Enen%2Bno%2BShouboutai%2B-%2BEpisode%2B24%2B%255BEND%255D%2B-%2BCaptain%2BBurns%2BSimmers.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Hi Yoroi
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Aegon concentra suas energia por alguns segundos e após isso canaliza as mesmas por todo seu corpo, juntamente com as suas energias os lampejos de suas chamas começam a ascender, fazendo Aegon ficar com com o corpo todo envolto a chamas, sendo minimamente distantes das roupas do mesmo para não queimá-las. Tais chamas servem como uma espécie de barreira para o mesmo para ataques e materiais pontudos ou cortantes, como também reforçam seus ataques básicos com a condição queimado, como socos, chutes, cotoveladas e etc...
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Destemido, Prodígio, Talentoso, Zanjitsu no Gokui e Hi no tōri Sentō (EdC).
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] Necessário ativar a habilidade sem ser enterrompido, havendo um tempo de aproximadamente 5 segundos para o poder revestir todo corpo.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] Durante a utilização da técnica, Aegon não pode expelir suas chamas para longe da aura, ficando preso a realizar apenas ataques normais corpo a corpo. As chamas criam uma camada de (5% de Constituição)cm ao redor de Aegon. Tudo que Aegon tocar é queimado podendo ferir aliados ou esquentar itens valiosos.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Queimado I (Gratuito), Buff Aumentado I, Lento I.
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] 10% em Constituição.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 84.[/justify]


Última edição por Antestor em Sáb Out 01, 2022 3:03 pm, editado 1 vez(es)
Mendonca
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Criação de Técnicas - Página 18 FREZm1L
Créditos :
10
Localização :
Lvneel - North Blue
https://www.allbluerpg.com/t1237-gale-d-kay#11767 https://www.allbluerpg.com/t2371-ultimo-baile-antes-da-guerra#26519
Mendonca
Pirata
Re: Criação de Técnicas Sáb Out 01, 2022 2:57 pm
Referência:
Nome: Reinhold Bartlett
Rank: 02 (Level 04)
Descrição:Com sua força aumentada pela técnica “Endurance”, Kay ultrapassa seus limites e consegue acumular uma grande quantidade de força em seus músculos. Sua pele se torna levemente avermelhada, as veias saltam em seu pescoço e braços, uma chama de vigor queima em seu peito, nesse momento, atingindo um pico enorme de adrenalina, flexiona seus joelhos, tomando uma postura em diagonal, escondendo seu punho, pois nele, através da sua manopla “Tormenta” consegue criar uma ventania que circula através dos tubos, fazendo um som de estranho, agudo e aterrorizante.
Assim, estando próximo ao inimigo, Kay rapidamente salta em encontro do alvo, desferindo um poderoso golpe, que no momento de encontro do punho com o alvo, um barulho semelhante a um trovão seja escutado.
Componentes: Tormenta, Atletismo e EdC Brave Heart
Requisitos:
- Necessário 5 segundos para acumular força suficiente para preparar o corpo para aplicar o golpe.
- O alvo pode estar no máximo à 2 metros, onde fica no raio de alcance do impulso para acertar o golpe.
- Precisa estar necessariamente vestindo a manopla Tormenta.
- A Tecnica Endurance precisa estar ativa.
Penalidades:
- Logo após o golpe, pela força aplicada nos seus músculos, seu Acerto diminui 10% no turno seguinte.
Aditivos: Link Skill "Endurance" e Dano Aumentado II
Dano: +20% de Força
Bônus: +20% de Força (Dano Aumentado II)
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

_________________

Criação de Técnicas - Página 18 CHUQv14
Deep
Imagem :
Criação de Técnicas - Página 18 Tfig50k
Créditos :
44
Localização :
Hasagt Altai- Rota 1- GL
https://www.allbluerpg.com/t1116-deep-cutt#10446 https://www.allbluerpg.com/t2466-cap-6-territorial
Deep
Novato
Re: Criação de Técnicas Sáb Out 01, 2022 3:15 pm
Referência:
Nome:Ruína
Rank:4(Slot Rank 3 de maestria da inspiração melhorado com efeito de meitou)
Descrição:Enquanto com sua meitou coberta com um elemento devido a técnica de maldição, Deep finca a lâmina da arma no chão com muita força propagando assim seu dano e elementos em uma onda de choque no formato de um cubo metade por cima, metade por baixo e à frente do local no qual a arma foi fincada, a propagação causa danos em seres e no ambiente equivalentes a quanto o dano desta técnica pode destruir os elementos no cenário e seus materiais, assim como também se baseia no elemento usado(uma ruína de fogo poderia incendiar florestas enquanto uma ruína de frio poderia congelar corpos de água), lembrando que após o efeito elemental, também é aplicado o efeito da força do golpe, tentando trincar e quebrar o que é afetado.
Durante a execução da técnica a destruição avança rapidamente na área e as áreas ainda não acertadas podem apresentar tremores e estrondos baseados no dano da habilidade e na destruição que está vindo em sua direção.
A área de dano da técnica é um cubo de lado igual à 100% do dano da mesma em metros.
Componentes:Meitou, smile, técnica de maldição.
Requisitos:
*Tem de ser capaz de fincar a lâmina no chão do local para conseguir executar a técnica.
*Para causar dano, precisa conseguir destruir o ambiente, portanto pessoas protegidas por lugares que a técnica não consegue quebrar, ficam imunes ao dano da mesma.

Penalidades:
*Conflitos Elementais negativos para a técnica reduzem o alcance da técnica em 50%(por exemplo usar uma ruína de fogo na água ou uma ruína de frio num lugar muito quente).

Aditivos: link skill(maldição), lento 3, aumento em alcance II, dano em área aumentado, dano aumentado V,  demolição III.

Dano:190% de Força

Bônus:n/a
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.


Última edição por Deep em Ter Out 04, 2022 12:26 am, editado 1 vez(es)

_________________

Legenda:

-Fala do Deep

-Voz da entidade

Criação de Técnicas - Página 18 TbTEfdK
Takamoto Lisandro
Imagem :
Criação de Técnicas - Página 18 XN7Hddl
Créditos :
104
https://www.allbluerpg.com/t355-takamoto-lisandro#1064 https://www.allbluerpg.com/t385-marinesagiotas-nao-sao-o-mesmo#1162
Takamoto Lisandro
Estagiário
Re: Criação de Técnicas Ter Out 04, 2022 12:05 am
Referência:
Nome: Vai dá bom, confia.
Rank: 1
Descrição: Após inúmeras trocações de golpes, Takamoto demonstra ousadia ao golpear diversas vezes a lâmina do seu oponente, cada golpe cintila com a força de um leão. Temendo por sua vida e querendo derrotar seu oponente, ele ousa o impossível, largando sua espada e aparando a lâmina de seu inimigo com as mãos nuas, ele utiliza do fato da arma está desgastada durante um longo combate e precisamente pega na dele no ponto mais danificado para quebrar sua arma e fincar a mesma em seu dono.

Componentes: Destreza, EDC Espadachim, Possuir duas mãos.
Requisitos: *A técnica só pode ser utilizada após 10 turnos de combate
*Só pode ser utilizada contra armas composta de uma única lâmina
*Não funciona em armas de indicação
*Só pode destruir armas metálicas quando atingir os atributos necessários para quebrar metais.
*A técnica só pode ser usada a noite na presença da lua cheia.
*Takamoto deve estar com uma expressão impassível após quebrar a lâmina.
*O usuário deve estar em cima de um telhado para aplicar o dano total da técnica, mediante a isto, se não for em cima de um telhado, a técnica só poderá dá 50% do dano total.
Penalidades: *Se a técnica falhar, Takamoto leva o dobro do dano do ataque inimigo.
*Após utilizar a técnica, o usuário não poderá utilizar seus braços durante 5 turnos, pois utilizou todas as forças dos músculos dos braços além da exaustão mental causada pela concentração desenvolvendo um pequeno trauma que ele não conseguira usar os braços.
*Esta técnica só pode ser utilizada em uma única aventura.
*Caso o usuário falhe em quebrar a lâmina durante a técnica, ele ficará sobre o debuff: Desmotivado V.
Aditivos: Dano Aumentado 5, Lento 3
Dano: +10%
Bônus: +50%
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

_________________


Criação de Técnicas - Página 18 Lot8c27
Formiga
Imagem :
Criação de Técnicas - Página 18 Teste
Créditos :
21
https://www.allbluerpg.com/t1843-nymeria-nymph
Formiga
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Ter Out 04, 2022 9:12 pm
@Mendonca  Aprovado

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/pK5WhCU-TpkAAAAd/my-hero-academia-all-might.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Reinhold Bartlett
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 02 (Level 04)
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]Com sua força aumentada pela técnica “Endurance”, Kay ultrapassa seus limites e consegue acumular uma grande quantidade de força em seus músculos. Sua pele se torna levemente avermelhada, as veias saltam em seu pescoço e braços, uma chama de vigor queima em seu peito, nesse momento, atingindo um pico enorme de adrenalina, flexiona seus joelhos, tomando uma postura em diagonal, escondendo seu punho, pois nele, através da sua manopla “Tormenta” consegue criar uma ventania que circula através dos tubos, fazendo um som de estranho, agudo e aterrorizante.
Assim, estando próximo ao inimigo, Kay rapidamente salta em encontro do alvo, desferindo um poderoso golpe, que no momento de encontro do punho com o alvo, um barulho semelhante a um trovão seja escutado.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Tormenta, Atletismo e EdC Brave Heart
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
- Necessário 5 segundos para acumular força suficiente para preparar o corpo para aplicar o golpe.
- O alvo pode estar no máximo à 2 metros, onde fica no raio de alcance do impulso para acertar o golpe.
- Precisa estar necessariamente vestindo a manopla Tormenta.
- A Tecnica Endurance precisa estar ativa.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
- Logo após o golpe, pela força aplicada nos seus músculos, seu Acerto diminui 10% no turno seguinte.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Link Skill "Endurance" e Dano Aumentado II
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +40% de Força
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] -
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 208[/justify]

@Deep  Negado

Precisamos que você escreva melhor a descrição da sua técnica, pois achamos um pouco confusa em alguns pontos. Lembrando que você não tem um controle elemental, seria mais viável que o ataque propagasse em cone, partindo do ponto do seu ataque. Com relação ao "tremor" causado pela técnica achamos semelhantes a Gura, também acreditamos ser mais viável um efeito narrativo vindo por parte do narrador, a uma ação da técnica propriamente dita, já que podia gerar uma confusão.


@Takamoto Lisandro  Aprovado

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/5b23e822f79392038cbd486c/1556387322237-4PRQDN0R423PK2NTJKD7/tumblr_og59h8zWpi1vxw3g6o2_500.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Vai dá bom, confia.
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Após inúmeras trocações de golpes, Takamoto demonstra ousadia ao golpear diversas vezes a lâmina do seu oponente, cada golpe cintila com a força de um leão. Temendo por sua vida e querendo derrotar seu oponente, ele ousa o impossível, largando sua espada e aparando a lâmina de seu inimigo com as mãos nuas, ele utiliza do fato da arma está desgastada durante um longo combate e precisamente pega na dele no ponto mais danificado para quebrar sua arma e fincar a mesma em seu dono.

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Destreza, EDC Espadachim, Possuir duas mãos.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] *A técnica só pode ser utilizada após 10 turnos de combate
*Só pode ser utilizada contra armas composta de uma única lâmina
*Não funciona em armas de indicação
*Só pode destruir armas metálicas quando atingir os atributos necessários para quebrar metais.
*A técnica só pode ser usada a noite na presença da lua cheia.
*Takamoto deve estar com uma expressão impassível após quebrar a lâmina.
*O usuário deve estar em cima de um telhado para aplicar o dano total da técnica, mediante a isto, se não for em cima de um telhado, a técnica só poderá dá 50% do dano total.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] *Se a técnica falhar, Takamoto leva o dobro do dano do ataque inimigo.
*Após utilizar a técnica, o usuário não poderá utilizar seus braços durante 5 turnos, pois utilizou todas as forças dos músculos dos braços além da exaustão mental causada pela concentração desenvolvendo um pequeno trauma que ele não conseguira usar os braços.
*Esta técnica só pode ser utilizada em uma única aventura.
*Caso o usuário falhe em quebrar a lâmina durante a técnica, ele ficará sobre o debuff: Desmotivado V.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Aumentado 5, Lento 3
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +60%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] -
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 31[/justify]
Deep
Imagem :
Criação de Técnicas - Página 18 Tfig50k
Créditos :
44
Localização :
Hasagt Altai- Rota 1- GL
https://www.allbluerpg.com/t1116-deep-cutt#10446 https://www.allbluerpg.com/t2466-cap-6-territorial
Deep
Novato
Re: Criação de Técnicas Qua Out 05, 2022 2:08 am
Referência:
Nome:Ruína
Rank:4 (Maestria da Inspiração + Bônus base da Meitou)
Descrição:Enquanto com sua meitou coberta com um elemento devido a técnica de maldição, Deep enfia sua arma com muita força no chão, atacando o mesmo com toda a potência de dano de sua meitou, assim como com o elementos e ventos cortantes da técnica de buff usada previamente, propagando assim seu dano e elementos em uma onda de choque no formato de um cone tridimensional por cima e por baixo do local no qual a arma foi fincada, a propagação causa danos nos seres e no ambiente equivalentes a quanto o dano desta técnica pode destruir os elementos no cenário e seus materiais, assim como também se baseia no elemento usado(uma ruína de fogo poderia incendiar florestas enquanto uma ruína de frio poderia congelar corpos de água), lembrando que após o efeito elemental, também é aplicado o efeito da força do golpe, tentando trincar, quebrar, revirar e cortar o cenário e seres com o vento cortante elemental provindo da técnica buff necessária para essa ruína.
O alcance da técnica se propaga por baixo e por cima do chão, tentando jogar uma onda elemental ao mesmo tempo para danificar o que está ali e destruir o cenário, então baseado no dano da técnica e resistência da área o narrador pode gerar o que for mais coeso com cada situação no quesito afetar o cenário.
Durante a execução da técnica a destruição avança rapidamente na área, não ocorrendo instantaneamente na área toda.
O cone de dano da técnica possui um comprimento igual à 100% do dano da mesma e um raio de 50% de seu dano no ponto final e mais largo.
A nuvem de poeira, detritos e os restos elementais no ar, atrapalham a respiração na área da técnica, aplicando sufocado II até o ser sair  da área e limpar seu trato respiratório.

referência:

Componentes:Meitou, smile, técnica de maldição.
Requisitos:
*Tem de ser capaz de fincar a lâmina no chão do local para conseguir executar a técnica.
*Para causar dano, precisa conseguir destruir o ambiente, portanto pessoas protegidas por lugares que a técnica não consegue quebrar, ficam imunes ao dano da mesma.
Penalidades:
*Conflitos Elementais negativos para a técnica reduzem o alcance da técnica em 50%(por exemplo usar uma ruína de fogo na água ou uma ruína de frio num lugar muito quente).

Aditivos: link skill(maldição), lento 3, aumento em alcance II, dano em área aumentado, dano aumentado V,  demolição III, condição.
Dano:190% de Força
Bônus:n/a
Stamina: N/A

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Legenda:

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Comodoro
Re: Criação de Técnicas Dom Out 09, 2022 12:11 am
Referência:
Nome: Fortress Maze (Labirinto da Fortaleza)
Rank: 2
Descrição: Através do uso de sua Shiro Shiro no Mi, juntamente com sua proficiência em alvenaria e anatomia, Thorkell remolda seu corpo e transforma em uma gigantesca Escarpa; um emaranhado de relevos, erosões terrestres e rochas íngremes por toda parte. A manifestação se germina do corpo central do usuário e se estende por um enorme diâmetro ao redor, mesclando ao ambiente e não destruindo ele, mas sim aglomerando em um todo. Ao mesmo tempo que um território é moldado a partir de seu corpo, enormes muralhas se elevam e formam uma espécie de labirinto medieval com um propósito estratégico de surpreender, enclausurar, neutralizar, impedir os adversários e suas capacidades; podendo incapacitar por meio de armadas ardilosas. As paredes rochosas possuem a própria resiliência do gigante, sendo regeneradas após colisões, impactos, entre outros que aflijam danos as estruturas. Obviamente, o gigante é acometido pelos danos, não sendo imune, mas sim suportando como uma grande fortaleza. Afinal, toda sua estrutura ainda é seu corpo central. No entanto, parte dos danos é divido por sua capacidade de “divisão de danos” provinda de uma de suas formas originais, reduzindo a carga nociva no decorrer dos conflitos. Todavia, a maior essência por trás dessa elaborada construção é prover maiores danos por meio de súbitos ataques em sequência de forma irregular de toda parte; brigando na base da pancadaria. Abalando o psicólogico por meio desta habilidade. Além de conseguir proteger seus aliados com melhor eficácia, não afetando eles, agregando sua ótima maestria em sobrevivência, diminuir o campo de visão de seus oponentes e anulando ataques vitais, sangramentos, entre outros semelhantes. Por final, dispondo de diversas manobras defensivas/ofensivas por meio das elevadas muralhas, sendo possível atacar ou defender mediante dos muros. Thorkell possui total noção de toda extensão de seu corpo junto a seu ótimo senso de direção e consegue redirecionar as muralhas com objetivo de dificultar a mobilidade de seus oponentes e/ou ajudar a de seus aliados, favorecendo rotas e proporcionando fácil acesso a investidas coletivas.

Componentes: Akuma no Mi, Alvenaria, Anatomia, Estratégia, Briga, Sobrevivência e Senso de direção.
Requisitos: É necessário 7 segundos para completar toda a transmutação.
Penalidades: As muralhas podem se alternar e locomover dentro da área construída, modificando seu formato esférico ou quadricular, mas não se movem fora do diâmetro.
O diâmetro coberto em área pela fortaleza atinge os 70 metros; esférico ou quadricular.
As muralhas alcançam à altura máxima de 30 metros.
Usuários de habilidades de voo não recebem a condição (pasmo) por razão de sua capacidade.
Os danos são recebidos normalmente caso atinjam as paredes, mas sua divisão de dano é implementada nesta forma; dividindo o dano por 3.
As muralhas são regeneradas, porém, lentamente.
A cada 2 turnos ativos da técnica, I de exaustão será acumulado e aplicado ao retornar a sua forma normal.
A técnica possuí 2 turnos de duração, podendo permanecer ativa com custo de STA conforme as regras.

Aditivos: Buff Aumentado V, Lenta I e Condição (Pasmo I).
Dano: ~x~
Bônus: +35% em força.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

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Re: Criação de Técnicas Seg Out 10, 2022 7:50 pm
@Deep Aceito

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/0GdkwbM.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Ruína
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]4 (Maestria da Inspiração + Bônus base da Meitou)
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]Enquanto com sua meitou coberta com um elemento devido a técnica de maldição, Deep enfia sua arma com muita força no chão, atacando o mesmo com toda a potência de dano de sua meitou, assim como com o elementos e ventos cortantes da técnica de buff usada previamente, propagando assim seu dano e elementos em uma onda de choque no formato de um cone tridimensional por cima e por baixo do local no qual a arma foi fincada, a propagação causa danos nos seres e no ambiente equivalentes a quanto o dano desta técnica pode destruir os elementos no cenário e seus materiais, assim como também se baseia no elemento usado(uma ruína de fogo poderia incendiar florestas enquanto uma ruína de frio poderia congelar corpos de água), lembrando que após o efeito elemental, também é aplicado o efeito da força do golpe, tentando trincar, quebrar, revirar e cortar o cenário e seres com o vento cortante elemental provindo da técnica buff necessária para essa ruína.
O alcance da técnica se propaga por baixo e por cima do chão, tentando jogar uma onda elemental ao mesmo tempo para danificar o que está ali e destruir o cenário, então baseado no dano da técnica e resistência da área o narrador pode gerar o que for mais coeso com cada situação no quesito afetar o cenário.
Durante a execução da técnica a destruição avança rapidamente na área, não ocorrendo instantaneamente na área toda.
O cone de dano da técnica possui um comprimento igual à 100% do dano da mesma e um raio de 50% de seu dano no ponto final e mais largo.
A nuvem de poeira, detritos e os restos elementais no ar, atrapalham a respiração na área da técnica, aplicando sufocado II até o ser sair  da área e limpar seu trato respiratório.

[spoiler="referência"][img]https://i.imgur.com/RiqU6IY.gif[/img][/spoiler]

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]Meitou, smile, técnica de maldição.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
*Tem de ser capaz de fincar a lâmina no chão do local para conseguir executar a técnica.
*Para causar dano, precisa conseguir destruir o ambiente, portanto pessoas protegidas por lugares que a técnica não consegue quebrar, ficam imunes ao dano da mesma.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
*Conflitos Elementais negativos para a técnica reduzem o alcance da técnica em 50%(por exemplo usar uma ruína de fogo na água ou uma ruína de frio num lugar muito quente).

[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] link skill(maldição), lento 3, aumento em alcance II, dano em área aumentado, dano aumentado V,  demolição III, condição.
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]190% de Força
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]n/a
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 142 [/justify]

@Blindao Negado

Foi Avaliado e não cabe esse tipo de técnica à sua Akuma no Mi.
Deep
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Re: Criação de Técnicas Seg Out 10, 2022 8:43 pm
Referência:
Nome:Vento infernal
Rank:4 (Maestria da Inspiração + Bônus base da Meitou)
Descrição:Deep gira sua meitou enquanto faz um giro acrobático com seu corpo cortando o vento e finalizando num corte horizontal ao redor do seu corpo fazendo um poderoso redemoinho se formar ao seu redor dando dano e tentando sugar pro centro e arremessar pra cima, até sua altura máxima, tudo ao seu redor. Devido a dar dano com o vento e não diretamente com a faca, o dano acaba sendo menor, mas  o ataque é abrangente em área, atingindo um cilindro ao redor de Deep de raio de 100 metros e altura igual ¼ do dano da técnica em metros.
Para algo ser sugado e arremessado para cima, precisa ter seu peso menor que a carga de Deep.
Para um ser sugado e arremessado, precisa ter força menor que Deep.
Componentes:Meitou, acrobacia
Requisitos:N/A
Penalidades:N/A
Aditivos:Dano diminuido IV
Dano:Força
Bônus:N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

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Re: Criação de Técnicas Sex Out 14, 2022 1:33 am
@Deep Aprovado
Dei uma ajustada em alguns detalhes da descrição, ajeitando também o alcance da técnica baseado no sistema. Qualquer coisa, falar comigo no Discod.

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/fPuVYdN.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Vento infernal
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 4 (Maestria da Inspiração + Bônus base da Meitou)
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Deep gira sua meitou enquanto faz um giro acrobático com seu corpo cortando o vento e finalizando um corte horizontal ao redor do seu corpo, fazendo um poderoso redemoinho se formar ao redor aplicando dano e arremessando para cima, até sua altura máxima, tudo ao seu redor. Devido a dar dano com o vento e não diretamente com a faca, o dano acaba sendo menor, mas o ataque é abrangente é área, atingindo um cilindro ao redor de Deep de raio de 280 metros e altura igual ¼ do dano da técnica em metros.

Para algo ser sugado e arremessado para cima pelo redemoinho, é necessário que seu peso seja menor que a capacidade de carga suportada por Deep.
Para um ser vivo ser sugado e arremessado pelo redemoinho, é necessária uma comparação da [b]força do usuário, contestada pela força de seu (s) oponentes[/b]. Porém, uma faixa maior por parte do usuário não lhe dá a certeza de efetividade, tendo que ser levado em consideração o narrativo da situação. Em caso de utilização da técnica em sequência, a comparação deve ser realizada novamente, levando também o narrativo em consideração.

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]Meitou, acrobacia e EDC: Ladino.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]N/A
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]N/A
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]Dano diminuido IV
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +0%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 200[/justify]
Deep
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Deep
Novato
Re: Criação de Técnicas Sex Out 14, 2022 12:39 pm
Referência:
Nome:Coração de Lilith
Rank:4 ( Bônus base da Meitou)
Descrição: Deep cospe frio de uma cabeça e ácido de outra, ambas mirando o mesmo cone de ação em uma direção de sua escolha, aplicando assim dano e as condições base desses elemento(Lento I e Queimado I), o ácido no entanto se torna extremamente resfriado pela presença do frio e se congela criando cristais negros de gelo sobre tudo na área, aplicando paralisado II em tudo na área também. Alvos com menos força que a força de Deep perdem completamente sua mobilidade, não podendo sair do local onde estava no momento em que recebeu a condição. Este efeito de imobilidade é aplicável em NPCs Importantes e Jogadores apenas no caso de serem 10 níveis abaixo de Deep. Qualquer ser que morrer para esta técnica, tem seu cadáver congelado na posição que estava no gelo negro.
A área do cone tem comprimento e largura final igual a 10% da força de Deep
Componentes:Smile
Requisitos:N/A
Penalidades:N/A
Aditivos:Condição, Dano reduzido IV
Dano:Força
Bônus:
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

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Re: Criação de Técnicas Seg Out 17, 2022 10:42 am
@Deep
Negado

Vamos lá Deepera, tu de novo aqui tá foda, viu? Cansa não?

Bom, sua técnica está aceitável, porém, chegamos em um consenso que congelar como um “grande bloco de gelo”, não cabe no momento, talvez em um Rank maior. Caso queira manter a ideia da técnica, aconselho mudar a descrição e até deixar ela mais direta e reta no que se refere ao congelamento, algo como congelar principalmente as articulações e paralisar o cara? Desse jeito fica bem melhor.

O resto como falei tá de boa demais. Caso queira, só alterar e respostar que já avalio pra você.
Deep
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Deep
Novato
Re: Criação de Técnicas Seg Out 17, 2022 11:35 am
Referência:
Nome:Coração de Lilith
Rank:3
Descrição: Deep cospe frio de uma cabeça e ácido de outra, ambas mirando o mesmo cone de ação em uma direção de sua escolha, aplicando assim dano e as condições base desses elemento(Lento I e Queimado I), o ácido no entanto se torna extremamente resfriado  pela presença do frio e ao cair sobre as coisas ele acaba por se congelar criando cristais negros de gelo sobre tudo na área, aplicando paralisado I em tudo na área também, devido aos cristais de gelo atrapalharem na movimentação. Alvos com menos força que a força de Deep perdem completamente sua mobilidade, não podendo sair do local onde estava no momento em que recebeu a condição. Este efeito de imobilidade é aplicável em NPCs Importantes/Jogadores apenas no caso de serem 10 níveis abaixo de Deep. Qualquer ser que morrer para esta técnica, tem seu cadáver congelado na posição que estava no gelo negro.
A área do cone tem comprimento e largura final igual a 10% da força de Deep
Componentes:Smile
Requisitos:N/A
Penalidades:N/A
Aditivos:Condição, Dano reduzido III
Dano:Força
Bônus:
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

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Legenda:

-Fala do Deep

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Re: Criação de Técnicas Seg Out 17, 2022 8:59 pm
@Deep Aprovado

Obs: Está proibido de postar técnica até o Palmeiras ter Mundial

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/RnfnL6c.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Coração de Lilith
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]3
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Deep cospe frio de uma cabeça e ácido de outra, ambas mirando o mesmo cone de ação em uma direção de sua escolha, aplicando assim dano e as condições base desses elemento(Lento I e Queimado I), o ácido no entanto se torna extremamente resfriado  pela presença do frio e ao cair sobre as coisas ele acaba por se congelar criando cristais negros de gelo sobre tudo na área, aplicando paralisado I em tudo na área também, devido aos cristais de gelo atrapalharem na movimentação. Alvos com menos força que a força de Deep perdem completamente sua mobilidade, não podendo sair do local onde estava no momento em que recebeu a condição. Este efeito de imobilidade é aplicável em NPCs Importantes/Jogadores apenas no caso de serem 10 níveis abaixo de Deep. Qualquer ser que morrer para esta técnica, tem seu cadáver congelado na posição que estava no gelo negro.
A área do cone tem comprimento e largura final igual a 10% da força de Deep.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Smile
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Condição Paralisado I; Condição Queimado I e Lento I (Gratuito), Dano reduzido III
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] 0%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 246[/justify]