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Samira
Administrador
Criação de Técnicas Ter maio 25, 2021 12:20 am
Relembrando a primeira mensagem :
Na obra, é comum ver os usuários utilizando de diversos tipos de “golpes especiais” ou técnicas, que seriam golpes que normalmente requerem um maior esforço e/ou concentração para se utilizar e aqui no fórum, não é diferente. Há diversos tipos de técnicas, sejam elas defensivas, sejam elas ofensivas, simples ou mais complexas, a gama de possibilidades é bastante ampla do que se enquadra como uma técnica. O Gomu Gomu no Pistol do Luffy, por exemplo, por mais simples que seja pode ser considerado uma técnica, bem como o Gear Second ou Gear Third, que são ambas técnicas bem mais complexas. No fórum, será possível criar técnicas de buff, debuff, dano de alvo único ou de dano em área de efeito.
Para criação de suas técnicas, o jogador deverá seguir o modelo de criação a seguir e deverá postar o formulário para avaliação nesse mesmo tópico. Para mais detalhes a respeito do que pode ou não ser feito em suas técnicas, consulte o Tutorial de Técnicas.
Criação de Técnicas
Técnicas
Na obra, é comum ver os usuários utilizando de diversos tipos de “golpes especiais” ou técnicas, que seriam golpes que normalmente requerem um maior esforço e/ou concentração para se utilizar e aqui no fórum, não é diferente. Há diversos tipos de técnicas, sejam elas defensivas, sejam elas ofensivas, simples ou mais complexas, a gama de possibilidades é bastante ampla do que se enquadra como uma técnica. O Gomu Gomu no Pistol do Luffy, por exemplo, por mais simples que seja pode ser considerado uma técnica, bem como o Gear Second ou Gear Third, que são ambas técnicas bem mais complexas. No fórum, será possível criar técnicas de buff, debuff, dano de alvo único ou de dano em área de efeito.
Modelo de Criação de Técnicas
Para criação de suas técnicas, o jogador deverá seguir o modelo de criação a seguir e deverá postar o formulário para avaliação nesse mesmo tópico. Para mais detalhes a respeito do que pode ou não ser feito em suas técnicas, consulte o Tutorial de Técnicas.
- Referência:
Nome: Aqui o jogador deverá escrever o nome da técnica.
Rank: Aqui deverá ser especificado o Rank da técnica que estará sendo criada. Note que apenas é possível criar técnica de um Rank que esteja disponível ao seu nível de jogador.
Descrição: É o texto central da técnica, que traz uma narrativa daquilo que acontece do início ao fim de sua execução.
Componentes: Aqui devem ser especificados quais artifícios, proficiências, poderes, akumas, EDCs o usuário faz uso na execução e no funcionamento da técnica.
Requisitos: Engloba tudo aquilo que se vê necessário para que a técnica aconteça. Aqui entram aquelas restrições condicionais para que a técnica seja executada, seja efetiva e/ou seja possível. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "antes" da técnica.
Penalidades: Está diretamente relacionado com aquelas restrições que dizem respeito a algo que o usuário perde ou recebe de “punição” ao executar ou ao falhar na execução da técnica. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "depois" da técnica.
Aditivos: Se a sua técnica possui algum aditivo, explicite aqui.
Dano: Autoexplicativo. Se sua técnica causa dano, o fará de acordo com a tabela.
Bônus: Se a sua técnica causa algum buff ou você o colocará aqui. Atentem-se apenas aos limites das "possibilidades" que sua técnica pode possuir em cada Rank.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: Aqui deverá ser especificado o Rank da técnica que estará sendo criada. Note que apenas é possível criar técnica de um Rank que esteja disponível ao seu nível de jogador.
Descrição: É o texto central da técnica, que traz uma narrativa daquilo que acontece do início ao fim de sua execução.
Componentes: Aqui devem ser especificados quais artifícios, proficiências, poderes, akumas, EDCs o usuário faz uso na execução e no funcionamento da técnica.
Requisitos: Engloba tudo aquilo que se vê necessário para que a técnica aconteça. Aqui entram aquelas restrições condicionais para que a técnica seja executada, seja efetiva e/ou seja possível. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "antes" da técnica.
Penalidades: Está diretamente relacionado com aquelas restrições que dizem respeito a algo que o usuário perde ou recebe de “punição” ao executar ou ao falhar na execução da técnica. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "depois" da técnica.
Aditivos: Se a sua técnica possui algum aditivo, explicite aqui.
Dano: Autoexplicativo. Se sua técnica causa dano, o fará de acordo com a tabela.
Bônus: Se a sua técnica causa algum buff ou você o colocará aqui. Atentem-se apenas aos limites das "possibilidades" que sua técnica pode possuir em cada Rank.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]x[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] A ser determinado pelo avaliador.[/justify]
Só vão ser avaliadas técnicas de quem tenha terminado pelo menos uma aventura de 20 posts
Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.
Aurora
Re: Criação de Técnicas Qua Nov 02, 2022 9:24 pm
- Referência:
Nome: Shield Wall
Rank: I
Descrição: Assumindo uma postura mais firme, enrijecendo principalmente os músculos das pernas, a marinheira consegue ter um aumento no seu reflexo, permitindo uma melhor defesa com o seu escudo durante um certo tempo.
Componentes: EDC: Defensora
Requisitos:
Estar num ambiente com o solo firme.
Ou seja, não é possível usar esta técnica num terreno arenoso, pantanoso ou similar.
Não ter nenhum ferimento grave nas pernas.
Não estar sob efeito das condições atordoado, aprisionado ou paralisado.
Penalidades:
Essa técnica dura dois posts.
Uma vez desativada, essa técnica tem cooldown de dois posts para poder ser utilizada novamente.
Caso o solo se torne instável de alguma forma, a técnica é cancelada.
Aditivos: - x -
Dano: - x -
Bônus: +5% Reflexo
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: I
Descrição: Assumindo uma postura mais firme, enrijecendo principalmente os músculos das pernas, a marinheira consegue ter um aumento no seu reflexo, permitindo uma melhor defesa com o seu escudo durante um certo tempo.
Componentes: EDC: Defensora
Requisitos:




Penalidades:



Aditivos: - x -
Dano: - x -
Bônus: +5% Reflexo
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Formiga
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Qua Nov 02, 2022 11:15 pm
@Aurora Aprovada!
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://eldenring.wiki.fextralife.com/file/Elden-Ring/skill-barricade-shield-elden-ring-wiki-480px.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Shield Wall
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] I
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Assumindo uma postura mais firme, enrijecendo principalmente os músculos das pernas, a marinheira consegue ter um aumento no seu reflexo, permitindo uma melhor defesa com o seu escudo durante um certo tempo.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] EDC: Defensora
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
:beginner: Estar num ambiente com o solo firme.
:beginner: Ou seja, não é possível usar esta técnica num terreno arenoso, pantanoso ou similar.
:beginner: Não ter nenhum ferimento grave nas pernas.
:beginner: Não estar sob efeito das condições atordoado, aprisionado ou paralisado.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
:beginner: Essa técnica dura dois posts.
:beginner: Uma vez desativada, essa técnica tem cooldown de dois posts para poder ser utilizada novamente.
:beginner: Caso o solo se torne instável de alguma forma, a técnica é cancelada.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] - x -
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] - x -
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] +5% Reflexo
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 100[/justify]
Blindao
Comodoro
Re: Criação de Técnicas Sex Nov 04, 2022 12:34 am
- Referência:
Nome: War Fortress: Flame Takeoff!
Rank: 2
Descrição: Com uso de seu Edc integrado a seus poderes, Thorkell expande a parte de suas costas, especificamente os romboides, por meio do uso de alvenaria e anatomia, com objetivo de manifestar duas torres invertidas. O gigante mobiliza o calor da Grande Forjaria com propósito de gerar intenso calor a ponto de que permita ele se suspender do chão. Através de erupções destas mesmas saídas, e até mesmo das solas dos pés com auxílio do Geppou em sintonia, possibilita com que o gigante consiga controlar as explosões de intenso calor e possa alçar voo rapidamente. Operando com seu senso de direção, sua capacidade em navegação, Thorkell se direciona em súbitas arrancadas em qualquer ponto que desejar em pleno ar, ainda que se movimente de forma abrupta. O calor é tamanho que pode afetar até mesmo o próprio usuário, mas sendo ignorado pela sua resistência a dor e queimaduras. A técnica tem como função viabilizar a mobilidade e capacidade de alvejar seus oponentes tanto de perto/longe, além de facilitar a transição do usuário para com ambiente e semelhantes. Outro ponto é que, mesmo se o gigante estiver em alguma de suas formas, o calor será gerado em proporção igual, já que, o ambiente dentro de sua fortaleza se expande em conjunto de seu tamanho.
Componentes: Edc War Fortress, Geppou, Alvenaria, Anatomia, Navegação, Senso de direção e Hipoalgia.
Requisitos: É necessário 2 segundos para criar as torres invertidas e gerar o calor.
Penalidades: É possível usar a técnica em qualquer uma de suas formas.
A condição queimado I é aplicada a cada turno, podendo ser ignorado caso esteja nas formas que são imunes a condição.
Aditivos: Buff Aumentado V.
Dano: ~x~
Bônus: 35% em Acerto.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 2
Descrição: Com uso de seu Edc integrado a seus poderes, Thorkell expande a parte de suas costas, especificamente os romboides, por meio do uso de alvenaria e anatomia, com objetivo de manifestar duas torres invertidas. O gigante mobiliza o calor da Grande Forjaria com propósito de gerar intenso calor a ponto de que permita ele se suspender do chão. Através de erupções destas mesmas saídas, e até mesmo das solas dos pés com auxílio do Geppou em sintonia, possibilita com que o gigante consiga controlar as explosões de intenso calor e possa alçar voo rapidamente. Operando com seu senso de direção, sua capacidade em navegação, Thorkell se direciona em súbitas arrancadas em qualquer ponto que desejar em pleno ar, ainda que se movimente de forma abrupta. O calor é tamanho que pode afetar até mesmo o próprio usuário, mas sendo ignorado pela sua resistência a dor e queimaduras. A técnica tem como função viabilizar a mobilidade e capacidade de alvejar seus oponentes tanto de perto/longe, além de facilitar a transição do usuário para com ambiente e semelhantes. Outro ponto é que, mesmo se o gigante estiver em alguma de suas formas, o calor será gerado em proporção igual, já que, o ambiente dentro de sua fortaleza se expande em conjunto de seu tamanho.
Componentes: Edc War Fortress, Geppou, Alvenaria, Anatomia, Navegação, Senso de direção e Hipoalgia.
Requisitos: É necessário 2 segundos para criar as torres invertidas e gerar o calor.
Penalidades: É possível usar a técnica em qualquer uma de suas formas.
A condição queimado I é aplicada a cada turno, podendo ser ignorado caso esteja nas formas que são imunes a condição.
Aditivos: Buff Aumentado V.
Dano: ~x~
Bônus: 35% em Acerto.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Deep
Novato
Re: Criação de Técnicas Seg Nov 07, 2022 9:16 pm
- Referência:
Nome:Escárnio de Azazel
Rank:4
Descrição: Deep carrega um disparo de frio de uma de suas bocas, soltando uma bola de fogo gélido e azulado rumo ao céu numa diagonal, mirando as nuvens. Essa esfera elemental super fria congela a umidade do ambiente ao seu redor, acumulando cristais de gelo sobre si e se tornando uma esfera de gelo cujo tamanho depende do poder de resfriar da esfera, sendo assim 20% do dano desta em metros. No post seguinte ao uso desta técnica, a esfera atinge o tamanho máximo e cai rumo ao chão, dando dano ao que cair em cima.
Deep consegue cuspir a esfera de forma a fazer o centro de dano da técnica ficar a 200% do dano da técnica em metros de distância dele.
Componentes:Smile, elemento frio, nuvens
Requisitos:O clima da ilha não pode ser desértico, caso contrário a técnica falha.
Penalidades:N/A
Aditivos:Lento III, Dano aumentado V, Dano em área aumentado, aumento de alcance II.
Dano:190%Força
Bônus:-
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank:4
Descrição: Deep carrega um disparo de frio de uma de suas bocas, soltando uma bola de fogo gélido e azulado rumo ao céu numa diagonal, mirando as nuvens. Essa esfera elemental super fria congela a umidade do ambiente ao seu redor, acumulando cristais de gelo sobre si e se tornando uma esfera de gelo cujo tamanho depende do poder de resfriar da esfera, sendo assim 20% do dano desta em metros. No post seguinte ao uso desta técnica, a esfera atinge o tamanho máximo e cai rumo ao chão, dando dano ao que cair em cima.
Deep consegue cuspir a esfera de forma a fazer o centro de dano da técnica ficar a 200% do dano da técnica em metros de distância dele.
Componentes:Smile, elemento frio, nuvens
Requisitos:O clima da ilha não pode ser desértico, caso contrário a técnica falha.
Penalidades:N/A
Aditivos:Lento III, Dano aumentado V, Dano em área aumentado, aumento de alcance II.
Dano:190%Força
Bônus:-
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Às
Designer
Re: Criação de Técnicas Seg Nov 07, 2022 11:46 pm
- Referência:
- AvançoAtaque
Nome: Antares: Inuka
Rank: Rank 6
Descrição:
Inuka é a variante mais letal de Antares sob domínio de Às e concebe perfeitamente toda a maestria da caçadora seja com seu corpo mecânico, seja com suas espadas e conhecimentos de combate, mesclando todo seu potencial de força em velocidade em um golpe devastador. Desta maneira a caçadora se coloca em posição de combate, empunhando suas espadas em uma única mão, mantendo-as firmes por entre seus dedos de maneira que suas pontas se toquem dando assim a impressão de serem uma grande presa. Imediatamente após posicionar-se, a mulher recolhe-se em uma posição de impulso, com as pernas flexionadas e o corpo suavemente arqueado para trás. Usando de seu Haki de Armamento, a mulher cobre por completo seu braço e espadas antes de explodir em enorme velocidade, usando seu corpo atlético e sua prontidão exemplar para maximizar o potencial de seu Soru em um avanço impiedoso. Ao aproximar-se de seu alvo a mulher projeta suas lâminas contra o corpo do oponente em um golpe com alto potencial de corte e perfuração.
Componentes: Prontidão, Brutamontes, EDC, Atletismo, Soru e Haki do Armamento.
Requisitos:
- Às necessita de um breve período de preparação para avançar contra seu oponente, sendo este seu momento de maior vulnerabilidade, tal tempo leva cerca de 5 segundos.
- Diferente de Enuma Elish: Antares, que tem por objetivo executar a técnica com perfeição a uma curta distância, Inuka é uma técnica que necessita de uma boa distância para ser executada, de forma que Às possa usufruir ao máximo de sua velocidade para potencializar seu ataque. Desta forma, para que a técnica possa ser executada o alvo deve estar a no mínimo 5 metros de distância de Às na origem da técnica.
Penalidades:
- Devido a grande velocidade e esforço aplicado na execução da técnica, ao final da mesma Às acaba por sentir boa parte do impacto de sua execução, ficando assim com a condição Atordoado II, logo após a execução.
- Devido ao esforço físico elevado, Às sofre parte do seu cansaço em seu consumo de combustível, desta maneira 20% do consumo de Stamina é retirado de seu combustível em adicional.
- Ao finaI da técnica, Às continua a sofrer dos efeitos sobre seu corpo, ficando assim com a Condição Exausto I por 2 turnos.
Aditivos: Dano Aumentado V.
Dano: 110% de Força
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: Rank 6
Descrição:
Inuka é a variante mais letal de Antares sob domínio de Às e concebe perfeitamente toda a maestria da caçadora seja com seu corpo mecânico, seja com suas espadas e conhecimentos de combate, mesclando todo seu potencial de força em velocidade em um golpe devastador. Desta maneira a caçadora se coloca em posição de combate, empunhando suas espadas em uma única mão, mantendo-as firmes por entre seus dedos de maneira que suas pontas se toquem dando assim a impressão de serem uma grande presa. Imediatamente após posicionar-se, a mulher recolhe-se em uma posição de impulso, com as pernas flexionadas e o corpo suavemente arqueado para trás. Usando de seu Haki de Armamento, a mulher cobre por completo seu braço e espadas antes de explodir em enorme velocidade, usando seu corpo atlético e sua prontidão exemplar para maximizar o potencial de seu Soru em um avanço impiedoso. Ao aproximar-se de seu alvo a mulher projeta suas lâminas contra o corpo do oponente em um golpe com alto potencial de corte e perfuração.
Componentes: Prontidão, Brutamontes, EDC, Atletismo, Soru e Haki do Armamento.
Requisitos:
- Às necessita de um breve período de preparação para avançar contra seu oponente, sendo este seu momento de maior vulnerabilidade, tal tempo leva cerca de 5 segundos.
- Diferente de Enuma Elish: Antares, que tem por objetivo executar a técnica com perfeição a uma curta distância, Inuka é uma técnica que necessita de uma boa distância para ser executada, de forma que Às possa usufruir ao máximo de sua velocidade para potencializar seu ataque. Desta forma, para que a técnica possa ser executada o alvo deve estar a no mínimo 5 metros de distância de Às na origem da técnica.
Penalidades:
- Devido a grande velocidade e esforço aplicado na execução da técnica, ao final da mesma Às acaba por sentir boa parte do impacto de sua execução, ficando assim com a condição Atordoado II, logo após a execução.
- Devido ao esforço físico elevado, Às sofre parte do seu cansaço em seu consumo de combustível, desta maneira 20% do consumo de Stamina é retirado de seu combustível em adicional.
- Ao finaI da técnica, Às continua a sofrer dos efeitos sobre seu corpo, ficando assim com a Condição Exausto I por 2 turnos.
Aditivos: Dano Aumentado V.
Dano: 110% de Força
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Formiga
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Sex Nov 11, 2022 2:29 pm
@Blindao Negado ~ Como você já faz algumas modificações com sua Akuma no Mi, a técnica em si está bem aceitável. A única coisa que gerou o negado é que não existe a possibilidade dessa técnica passar como um Buff, mas sim, seria uma técnica ativa onde você crias as Torres e usa o Fogo + Geppou como uma forma de gerar propulsão/dashs. No caso, poderia usar dano diminuído para baratear o custo e tudo mais, ou até mesmo, criar uma investida que causa dano.
@Deep Negado ~ Não será possível criar a técnica desta maneira.
@Às Aprovado
@Deep Negado ~ Não será possível criar a técnica desta maneira.
@Às Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center]Avanço[/center]
[center][img]https://media.giphy.com/media/6rvSodAzYal9JqFqRy/giphy.gif[/img][/center]
[center]Ataque[/center]
[center][img]https://64.media.tumblr.com/28981664366a2f835ad2d514479c9185/41354b695875770e-21/s540x810/760e04904f7b8bcbae337c5c1c1d2ff7b0ddc6bf.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Antares: Inuka
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] Rank 6
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]
Inuka é a variante mais letal de Antares sob domínio de Às e concebe perfeitamente toda a maestria da caçadora seja com seu corpo mecânico, seja com suas espadas e conhecimentos de combate, mesclando todo seu potencial de força em velocidade em um golpe devastador. Desta maneira a caçadora se coloca em posição de combate, empunhando suas espadas em uma única mão, mantendo-as firmes por entre seus dedos de maneira que suas pontas se toquem dando assim a impressão de serem uma grande presa. Imediatamente após posicionar-se, a mulher recolhe-se em uma posição de impulso, com as pernas flexionadas e o corpo suavemente arqueado para trás. Usando de seu Haki de Armamento, a mulher cobre por completo seu braço e espadas antes de explodir em enorme velocidade, usando seu corpo atlético e sua prontidão exemplar para maximizar o potencial de seu Soru em um avanço impiedoso. Ao aproximar-se de seu alvo a mulher projeta suas lâminas contra o corpo do oponente em um golpe com alto potencial de corte e perfuração.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Prontidão, Brutamontes, EDC, Atletismo, Soru e Haki do Armamento.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
- Às necessita de um breve período de preparação para avançar contra seu oponente, sendo este seu momento de maior vulnerabilidade, tal tempo leva cerca de 5 segundos.
- Diferente de Enuma Elish: Antares, que tem por objetivo executar a técnica com perfeição a uma curta distância, Inuka é uma técnica que necessita de uma boa distância para ser executada, de forma que Às possa usufruir ao máximo de sua velocidade para potencializar seu ataque. Desta forma, para que a técnica possa ser executada o alvo deve estar a no mínimo 5 metros de distância de Às na origem da técnica.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
- Devido a grande velocidade e esforço aplicado na execução da técnica, ao final da mesma Às acaba por sentir boa parte do impacto de sua execução, ficando assim com a condição Atordoado II, logo após a execução.
- Devido ao esforço físico elevado, Às sofre parte do seu cansaço em seu consumo de combustível, desta maneira 20% do consumo de Stamina é retirado de seu combustível em adicional.
- Ao finaI da técnica, Às continua a sofrer dos efeitos sobre seu corpo, ficando assim com a Condição Exausto I por 2 turnos.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Aumentado V.
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] 110% de Força
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 640.[/justify]
Deep
Novato
Re: Criação de Técnicas Sex Nov 11, 2022 4:53 pm
- Referência:
Nome:Loucura
Rank:5(Slot de meitou melhorado pela mesma)
Descrição:Deep acerta sua meitou contra algo duro, a rígida meitou começa então a ressonar com a vibração soltando um som baixo, repetitivo e constante, durante esse som, Deep começa a rir em um tom rouco enquanto o som de sua meitou e de sua voz hipnotizam quem o ouve, ele então finaliza a hipnose injetando a sugestão ao dizer “Reze, tolo, você encara um demônio”. Nesse momento a hipnose entra pra fazer a pessoa começar Deep de forma borrada como se deixasse rastros, olhos brilhando em vermelho e deformado, uma visão que se assemelha a de um pesadelo, assim como devido ao som constante da meitou, seu cérebro sobrecarregado enxerga tudo como se vibrasse, dando uma sensação de que tudo treme. A visão “atrasada”, “borrada” e com rastro de Deep, além de causar medo em quem vê(amedrontado 2) também facilita a ele esquivar ataques, já que os mesmos sempre acabam sendo mirados um pouco atrás de onde ele realmente está e esse rastro acaba por dar um efeito interessante. Sempre que Deep se esquiva de um ataque, todos os hipnotizados que observam a cena vêm ele tomar o ataque e sumir em pleno ar, pois era apenas a imagem atrasada dele, permitindo a Deep reaparecer sob visão em qualquer ponto num raio de vinte metros de distância do ataque, representando a fração de segundo que ele correu escondido até as pessoas perceberem que ele não foi acertado.
O som da vibração da meitou e portanto os efeitos desta técnica se propagam por 10% da força do usuário em metros ao seu redor.
Componentes:Meitou, ilusionismo, hipnose
Requisitos:Fazer a meitou vibrar.
Penalidades:N/A
Aditivos:Lento 3, condição(amedrontado 2), buff aumentado 5
Dano:N/A
Bônus:50% de Reflexo
Rank:5(Slot de meitou melhorado pela mesma)
Descrição:Deep acerta sua meitou contra algo duro, a rígida meitou começa então a ressonar com a vibração soltando um som baixo, repetitivo e constante, durante esse som, Deep começa a rir em um tom rouco enquanto o som de sua meitou e de sua voz hipnotizam quem o ouve, ele então finaliza a hipnose injetando a sugestão ao dizer “Reze, tolo, você encara um demônio”. Nesse momento a hipnose entra pra fazer a pessoa começar Deep de forma borrada como se deixasse rastros, olhos brilhando em vermelho e deformado, uma visão que se assemelha a de um pesadelo, assim como devido ao som constante da meitou, seu cérebro sobrecarregado enxerga tudo como se vibrasse, dando uma sensação de que tudo treme. A visão “atrasada”, “borrada” e com rastro de Deep, além de causar medo em quem vê(amedrontado 2) também facilita a ele esquivar ataques, já que os mesmos sempre acabam sendo mirados um pouco atrás de onde ele realmente está e esse rastro acaba por dar um efeito interessante. Sempre que Deep se esquiva de um ataque, todos os hipnotizados que observam a cena vêm ele tomar o ataque e sumir em pleno ar, pois era apenas a imagem atrasada dele, permitindo a Deep reaparecer sob visão em qualquer ponto num raio de vinte metros de distância do ataque, representando a fração de segundo que ele correu escondido até as pessoas perceberem que ele não foi acertado.
O som da vibração da meitou e portanto os efeitos desta técnica se propagam por 10% da força do usuário em metros ao seu redor.
Componentes:Meitou, ilusionismo, hipnose
Requisitos:Fazer a meitou vibrar.
Penalidades:N/A
Aditivos:Lento 3, condição(amedrontado 2), buff aumentado 5
Dano:N/A
Bônus:50% de Reflexo
Última edição por Deep em Qua Nov 23, 2022 8:19 pm, editado 5 vez(es)
Shiori
Re: Criação de Técnicas Sex Nov 11, 2022 9:31 pm
- Referência:
Nome: La Muerte
Rank: 4
Descrição: Shiori concentra uma grande quantidade de eletricidade em suas patas, e ataca com a pata aberta batendo com força contra o tórax do oponente ativando sua repulsão no instante do impacto, fazendo toda a eletricidade avançar de uma única vez já em contato. A eletricidade que se dispersa forma uma caveira na parte de trás, indicando o futuro daquele que foi atingido. O golpe pressiona com força o tórax do oponente com a repulsão criando um efeito pós golpe, pela pressão, deixando o oponente com falta de ar por algum tempo.
Componentes: Nikyu Nikyu no Mi, Mugetsu, Mink Ryu.
Requisitos:
É preciso ter uma das patinhas livres para realizar a técnica.
Penalidades:
Aditivos: Paralizado I (Gratuito), Sufocado II.
Dano: +40% da Força.
Bônus:
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 4
Descrição: Shiori concentra uma grande quantidade de eletricidade em suas patas, e ataca com a pata aberta batendo com força contra o tórax do oponente ativando sua repulsão no instante do impacto, fazendo toda a eletricidade avançar de uma única vez já em contato. A eletricidade que se dispersa forma uma caveira na parte de trás, indicando o futuro daquele que foi atingido. O golpe pressiona com força o tórax do oponente com a repulsão criando um efeito pós golpe, pela pressão, deixando o oponente com falta de ar por algum tempo.
Componentes: Nikyu Nikyu no Mi, Mugetsu, Mink Ryu.
Requisitos:
É preciso ter uma das patinhas livres para realizar a técnica.
Penalidades:
Aditivos: Paralizado I (Gratuito), Sufocado II.
Dano: +40% da Força.
Bônus:
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Wheeler Sheyde
Pirata
Re: Criação de Técnicas Sáb Nov 12, 2022 8:13 pm
- Referência:
Nome: POUSO RAJADO DO BEBÊ-DRAGÃO
Rank: 2
Descrição: A iniciação dessa técnica pode se dar de dois métodos:
1) Agni salta de um ponto prévio;
2) Agni se concentra e realiza um salto poderoso.
Desde o salto, Agni foca todas as suas forças em expelir e manter as chamas que são alimentadas pela movimentação nos pés, principalmente durante a queda quando assumem o aspecto de um par de asas incandescentes saindo dos calcanhares. No momento da queda, ele pousa firmemente com os dois pés e dispersa abruptamente a força do impacto e as labaredas num raio em metros que é igual a 5,5% do dano.
A técnica em questão mina fortemente a habilidade de gerar chamas do celestial e o impede de as utilizar sem o uso de técnicas por razoável intervalo de tempo.
Componentes:
Requisitos: - 2 segundos de concentração se escolher a segunda opção de início;
Penalidades: - esgota a capacidade estritamente narrativa das chamas do Kami no Tekken pelo próximo turno;
- a técnica é cancelada se ele for impedido de pousar;
- o efeito de fogo é anulado se cair numa superfície de água (mar, rio, lago etc.);
Aditivos:
Dano: 112% de destreza;
Bônus: Gera a condição Queimado I;
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 2
Descrição: A iniciação dessa técnica pode se dar de dois métodos:
1) Agni salta de um ponto prévio;
2) Agni se concentra e realiza um salto poderoso.
Desde o salto, Agni foca todas as suas forças em expelir e manter as chamas que são alimentadas pela movimentação nos pés, principalmente durante a queda quando assumem o aspecto de um par de asas incandescentes saindo dos calcanhares. No momento da queda, ele pousa firmemente com os dois pés e dispersa abruptamente a força do impacto e as labaredas num raio em metros que é igual a 5,5% do dano.
A técnica em questão mina fortemente a habilidade de gerar chamas do celestial e o impede de as utilizar sem o uso de técnicas por razoável intervalo de tempo.
Componentes:
Requisitos: - 2 segundos de concentração se escolher a segunda opção de início;
Penalidades: - esgota a capacidade estritamente narrativa das chamas do Kami no Tekken pelo próximo turno;
- a técnica é cancelada se ele for impedido de pousar;
- o efeito de fogo é anulado se cair numa superfície de água (mar, rio, lago etc.);
Aditivos:
Dano: 112% de destreza;
Bônus: Gera a condição Queimado I;
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Formiga
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Qui Nov 24, 2022 3:20 pm
@Deep Sua técnica está em Análise no momento, assim que tiver um veredito edito aqui e te aviso.
@Shiori Aprovada
@Wheeler Sheyde Negado ~ Dispersar as chamas é necessário um EDC Especializado ou Zanjitsu.
@Shiori Aprovada
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.redd.it/184eha8ik6s81.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] La Muerte
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 4
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Shiori concentra uma grande quantidade de eletricidade em suas patas, e ataca com a pata aberta batendo com força contra o tórax do oponente ativando sua repulsão no instante do impacto, fazendo toda a eletricidade avançar de uma única vez já em contato. A eletricidade que se dispersa forma uma caveira na parte de trás, indicando o futuro daquele que foi atingido. O golpe pressiona com força o tórax do oponente com a repulsão criando um efeito pós golpe, pela pressão, deixando o oponente com falta de ar por algum tempo.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Nikyu Nikyu no Mi, Mugetsu, Mink Ryu.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
É preciso ter uma das patinhas livres para realizar a técnica.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Paralizado I (Gratuito), Sufocado II.
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +40% da Força.
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 432.[/justify]
@Wheeler Sheyde Negado ~ Dispersar as chamas é necessário um EDC Especializado ou Zanjitsu.
Sasha
Rank B
Re: Criação de Técnicas Qui Nov 24, 2022 5:38 pm
- Referência:
Nome: Koshukei ( Execução por enforcamento)
Rank: 4
Descrição: Utilizando do haki da emissão, Sasha projeta a frente sua garra na direção do pescoço ou da costela de seu inimigo de forma veloz, junto ao gelo que pode estar conectado ao seu próprio corpo ou também podendo congelar o ar para que seu braço possa de unir ao gelo para um melhor controle, com um movimento de aperto, o alvo envolvido sente um esmagamento poderoso ao qual deixa dissonante o ritmo de sua respiração, enquanto as garras penetram a carne provocando sangramento. Sasha pode criar um braço de gelo seu corpo para usar a técnica no lugar do seus dois naturais.
,
Componentes: Hie Hie no mi, Haki da emissão, Destruição Interna, prontidão
Requisitos:
Sasha deve ser capaz de utilizar o Haki, pois se faz essencial para sucesso da técnica, portanto técnicas que restrinjam o seu uso da emissão tornam inviável a habilidade.
Caso não consiga formalizar o braço gélido, as condições decorrentes do gelo não se aplicarão.
Esta técnica precisa de um intervalo de pelo menos um turno para ser executada novamente.
apesar do caráter instantâneo de sua máxima aceleração pela vantagem prontidão, seu movimento pode ser menos veloz se o seu corpo estiver afetado.
Penalidades:
Aditivos: Dano diminuído IV, Sangramento e Sufocamento II, Paralisia e Hipotermia III( Free), Brutamontes
Dano: 5% de força extra
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 4
Descrição: Utilizando do haki da emissão, Sasha projeta a frente sua garra na direção do pescoço ou da costela de seu inimigo de forma veloz, junto ao gelo que pode estar conectado ao seu próprio corpo ou também podendo congelar o ar para que seu braço possa de unir ao gelo para um melhor controle, com um movimento de aperto, o alvo envolvido sente um esmagamento poderoso ao qual deixa dissonante o ritmo de sua respiração, enquanto as garras penetram a carne provocando sangramento. Sasha pode criar um braço de gelo seu corpo para usar a técnica no lugar do seus dois naturais.
,
Componentes: Hie Hie no mi, Haki da emissão, Destruição Interna, prontidão
Requisitos:




Penalidades:
Aditivos: Dano diminuído IV, Sangramento e Sufocamento II, Paralisia e Hipotermia III( Free), Brutamontes
Dano: 5% de força extra
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Deep
Novato
Re: Criação de Técnicas Qui Nov 24, 2022 8:09 pm
- Referência:
Nome:Desdém
Rank:3
Descrição: Quando Deep danifica alguém com eletricidade, ele pode decidir por ativar essa técnica ao danificar a pessoa no peito, mirando bem nos músculos ligados à respiração. A eletricidade se espalha por esse grupo de músculos e pelo pescoço, após um tempo a carga elétrica aplicada entra em curto com a eletricidade nos nervos, causando assim um dano por choque e fazendo os músculos reagirem a eletricidade se retraindo de forma dolorosa, causando dano e dificuldade de respirar devido ao peito e pescoço estarem se apertando pelos músculos. Por causa da seleção precisa do grupo muscular afetado devido a seus conhecimentos anatômicos, assim como suas capacidades ilusórias, o efeito dá a sensação de que se está sendo enforcado por uma força invisível.
Componentes:Anatomia, ilusionismo, smile.
Requisitos:
*Causar dano elétrico no peito do alvo
*Essa técnica só causa seus danos e efeitos no turno seguinte.
Penalidades:-/-
Aditivos:Dano diminuído III, condição(sucado I).
Dano:Força
Bônus:-/-
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank:3
Descrição: Quando Deep danifica alguém com eletricidade, ele pode decidir por ativar essa técnica ao danificar a pessoa no peito, mirando bem nos músculos ligados à respiração. A eletricidade se espalha por esse grupo de músculos e pelo pescoço, após um tempo a carga elétrica aplicada entra em curto com a eletricidade nos nervos, causando assim um dano por choque e fazendo os músculos reagirem a eletricidade se retraindo de forma dolorosa, causando dano e dificuldade de respirar devido ao peito e pescoço estarem se apertando pelos músculos. Por causa da seleção precisa do grupo muscular afetado devido a seus conhecimentos anatômicos, assim como suas capacidades ilusórias, o efeito dá a sensação de que se está sendo enforcado por uma força invisível.
Componentes:Anatomia, ilusionismo, smile.
Requisitos:
*Causar dano elétrico no peito do alvo
*Essa técnica só causa seus danos e efeitos no turno seguinte.
Penalidades:-/-
Aditivos:Dano diminuído III, condição(sucado I).
Dano:Força
Bônus:-/-
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Wolfgang
Designer
Re: Criação de Técnicas Qui Nov 24, 2022 9:10 pm
- Referência:
Nome: Eletro Morsus
Rank: 3
Descrição: Brina avança rapidamente na direção de seu adversário e concentra o Eletro em suas presas. Assim que os dentes penetrarem a pele do alvo, uma grande descarga elétrica é liberada de uma vez só, e devido aos conhecimentos de Anatomia do usuário, a técnica aplica a condição Paralisado no membro em questão.
Componentes: EDC Mink Ryu | Anatomia | Dentição
Requisitos: Para ganhar velocidade o suficiente para avançar o mais rápido possível na direção do alvo, Brina precisa se livrar de qualquer equipamento para manter as mãos livres, o que inclui seu cajado, deixando-a vulnerável durante a técnica.
Penalidades: Caso seu adversário esteja molhado, Brina sofre parte da carga elétrica e recebe parcialmente a condição de Atordoado.
Aditivos: Caso o oponente esteja molhado, a condição é transferida para os membros adjacentes. Uma mordida na nuca para cima aplica a condição de Atordoado.
Dano: +30% de Destreza
Bônus: n/a
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 3
Descrição: Brina avança rapidamente na direção de seu adversário e concentra o Eletro em suas presas. Assim que os dentes penetrarem a pele do alvo, uma grande descarga elétrica é liberada de uma vez só, e devido aos conhecimentos de Anatomia do usuário, a técnica aplica a condição Paralisado no membro em questão.
Componentes: EDC Mink Ryu | Anatomia | Dentição
Requisitos: Para ganhar velocidade o suficiente para avançar o mais rápido possível na direção do alvo, Brina precisa se livrar de qualquer equipamento para manter as mãos livres, o que inclui seu cajado, deixando-a vulnerável durante a técnica.
Penalidades: Caso seu adversário esteja molhado, Brina sofre parte da carga elétrica e recebe parcialmente a condição de Atordoado.
Aditivos: Caso o oponente esteja molhado, a condição é transferida para os membros adjacentes. Uma mordida na nuca para cima aplica a condição de Atordoado.
Dano: +30% de Destreza
Bônus: n/a
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Formiga
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Qua Nov 30, 2022 11:03 pm
@Sasha Aprovado ~
@Deep Negado ~ Deepola, sua técnica é quase aceitável. O único ponto que será necessário retirar é o seguinte trecho “ Quando Deep danifica alguém com eletricidade, ele pode decidir por ativar essa técnica”. É necessário que a ativação deste efeito seja realizado na própria aplicação da técnica.
@Wolfgang Negado ~ Sua técnica está bem aceitável, porém, é necessário alguns adendos:
Para aplicar as Condições é necessário colocar a Condição e seu Rank na área de “aditivos” e sim, você pode especificar regiões onde determinado Aditivo irá afetar, como fez com o Atordoado. Um outro ponto é que esse grau de Paralizado não seja o braço inutilizado, mas deixa o membro debilitado, com menor opção de uso, mais lento e etc.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://media.tenor.com/Z3EnmDSZ2tYAAAAd/overlord-ainz-ooal-gown.gif[/img][/center]
[center][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/848373784393416724/1041895270092390440/Himeno_vs_Power_Himenos_hand___Chainsaw_man_episode_5.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Koshukei ( Execução por enforcamento)
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 4
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Utilizando do haki da emissão, Sasha projeta a frente sua garra na direção do pescoço ou da costela de seu inimigo de forma veloz, junto ao gelo que pode estar conectado ao seu próprio corpo ou também podendo congelar o ar para que seu braço possa de unir ao gelo para um melhor controle, com um movimento de aperto, o alvo envolvido sente um esmagamento poderoso ao qual deixa dissonante o ritmo de sua respiração, enquanto as garras penetram a carne provocando sangramento. Sasha pode criar um braço de gelo seu corpo para usar a técnica no lugar do seus dois naturais.
,
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Hie Hie no mi, Haki da emissão, Destruição Interna, prontidão
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
:zap: Sasha deve ser capaz de utilizar o Haki, pois se faz essencial para sucesso da técnica, portanto técnicas que restrinjam o seu uso da emissão tornam inviável a habilidade.
:zap: Caso não consiga formalizar o braço gélido, as condições decorrentes do gelo não se aplicarão.
:zap: Esta técnica precisa de um intervalo de pelo menos um turno para ser executada novamente.
:zap: apesar do caráter instantâneo de sua máxima aceleração pela vantagem prontidão, seu movimento pode ser menos veloz se o seu corpo estiver afetado.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano diminuído IV, Sangramento II, Sufocamento II, Paralisia III (Gratuito) e Hipotermia III(Gratuito), Brutamontes - Dano Aumentado I (Gratuito)
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] 5% de força extra
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 136[/justify]
@Deep Negado ~ Deepola, sua técnica é quase aceitável. O único ponto que será necessário retirar é o seguinte trecho “ Quando Deep danifica alguém com eletricidade, ele pode decidir por ativar essa técnica”. É necessário que a ativação deste efeito seja realizado na própria aplicação da técnica.
@Wolfgang Negado ~ Sua técnica está bem aceitável, porém, é necessário alguns adendos:
Para aplicar as Condições é necessário colocar a Condição e seu Rank na área de “aditivos” e sim, você pode especificar regiões onde determinado Aditivo irá afetar, como fez com o Atordoado. Um outro ponto é que esse grau de Paralizado não seja o braço inutilizado, mas deixa o membro debilitado, com menor opção de uso, mais lento e etc.

Créditos :
46
Mizzu
Pirata
Re: Criação de Técnicas Sáb Dez 03, 2022 2:12 am
- Referência:
Nome: Hi Taiyō
Rank: 1
Descrição: Aegon concentra suas energias realizando uma postura mais aberta, porém bastante solida e firme, com ambos os joelhos flexionados e seu tórax juntamente com seu corpo para o lado, o mesmo estende seu punho para frente cerrado, assim concentrando por alguns segundos e logo em seguida expele com explosão toda a sua energia e suas chamas, criando um grande campo flamejante redondo com ponto inicial o mesmo. O campo se expande até a distância de (10% da Força)metros de raio de Aegon, empurrando todos aqueles que tiverem uma escala inferior em força que o mesmo, como também ferindo e causando a condição Queimado I em quem a técnica alcançar.
Componentes: Destemido, Prodígio, Talentoso, Zanjitsu no Gokui e Hi no tōri Sentō (EdC).
Requisitos: Hi Yoroi está ativo, concentração de dois segundos sem interrupções para realizar a técnica.
Penalidades: Após a realização da técnica Aegon desativa automaticamente a técnica Hi Yoroi. Por ser uma técnica em área, todos ao redor que estiverem no alcance da mesma receberam dano, sendo aliados ou inimigos, recebendo a condição Queimado I.
Aditivos: Link Skill: Hi Yoroi, Dano em Área Aumentado.
Dano: +30% em Força
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 1
Descrição: Aegon concentra suas energias realizando uma postura mais aberta, porém bastante solida e firme, com ambos os joelhos flexionados e seu tórax juntamente com seu corpo para o lado, o mesmo estende seu punho para frente cerrado, assim concentrando por alguns segundos e logo em seguida expele com explosão toda a sua energia e suas chamas, criando um grande campo flamejante redondo com ponto inicial o mesmo. O campo se expande até a distância de (10% da Força)metros de raio de Aegon, empurrando todos aqueles que tiverem uma escala inferior em força que o mesmo, como também ferindo e causando a condição Queimado I em quem a técnica alcançar.
Componentes: Destemido, Prodígio, Talentoso, Zanjitsu no Gokui e Hi no tōri Sentō (EdC).
Requisitos: Hi Yoroi está ativo, concentração de dois segundos sem interrupções para realizar a técnica.
Penalidades: Após a realização da técnica Aegon desativa automaticamente a técnica Hi Yoroi. Por ser uma técnica em área, todos ao redor que estiverem no alcance da mesma receberam dano, sendo aliados ou inimigos, recebendo a condição Queimado I.
Aditivos: Link Skill: Hi Yoroi, Dano em Área Aumentado.
Dano: +30% em Força
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Última edição por Mizzu em Ter Dez 06, 2022 4:15 pm, editado 1 vez(es)