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Samira
Administrador
Criação de Técnicas Ter maio 25, 2021 12:20 am
Relembrando a primeira mensagem :
Na obra, é comum ver os usuários utilizando de diversos tipos de “golpes especiais” ou técnicas, que seriam golpes que normalmente requerem um maior esforço e/ou concentração para se utilizar e aqui no fórum, não é diferente. Há diversos tipos de técnicas, sejam elas defensivas, sejam elas ofensivas, simples ou mais complexas, a gama de possibilidades é bastante ampla do que se enquadra como uma técnica. O Gomu Gomu no Pistol do Luffy, por exemplo, por mais simples que seja pode ser considerado uma técnica, bem como o Gear Second ou Gear Third, que são ambas técnicas bem mais complexas. No fórum, será possível criar técnicas de buff, debuff, dano de alvo único ou de dano em área de efeito.
Para criação de suas técnicas, o jogador deverá seguir o modelo de criação a seguir e deverá postar o formulário para avaliação nesse mesmo tópico. Para mais detalhes a respeito do que pode ou não ser feito em suas técnicas, consulte o Tutorial de Técnicas.
Criação de Técnicas
Técnicas
Na obra, é comum ver os usuários utilizando de diversos tipos de “golpes especiais” ou técnicas, que seriam golpes que normalmente requerem um maior esforço e/ou concentração para se utilizar e aqui no fórum, não é diferente. Há diversos tipos de técnicas, sejam elas defensivas, sejam elas ofensivas, simples ou mais complexas, a gama de possibilidades é bastante ampla do que se enquadra como uma técnica. O Gomu Gomu no Pistol do Luffy, por exemplo, por mais simples que seja pode ser considerado uma técnica, bem como o Gear Second ou Gear Third, que são ambas técnicas bem mais complexas. No fórum, será possível criar técnicas de buff, debuff, dano de alvo único ou de dano em área de efeito.
Modelo de Criação de Técnicas
Para criação de suas técnicas, o jogador deverá seguir o modelo de criação a seguir e deverá postar o formulário para avaliação nesse mesmo tópico. Para mais detalhes a respeito do que pode ou não ser feito em suas técnicas, consulte o Tutorial de Técnicas.
- Referência:
Nome: Aqui o jogador deverá escrever o nome da técnica.
Rank: Aqui deverá ser especificado o Rank da técnica que estará sendo criada. Note que apenas é possível criar técnica de um Rank que esteja disponível ao seu nível de jogador.
Descrição: É o texto central da técnica, que traz uma narrativa daquilo que acontece do início ao fim de sua execução.
Componentes: Aqui devem ser especificados quais artifícios, proficiências, poderes, akumas, EDCs o usuário faz uso na execução e no funcionamento da técnica.
Requisitos: Engloba tudo aquilo que se vê necessário para que a técnica aconteça. Aqui entram aquelas restrições condicionais para que a técnica seja executada, seja efetiva e/ou seja possível. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "antes" da técnica.
Penalidades: Está diretamente relacionado com aquelas restrições que dizem respeito a algo que o usuário perde ou recebe de “punição” ao executar ou ao falhar na execução da técnica. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "depois" da técnica.
Aditivos: Se a sua técnica possui algum aditivo, explicite aqui.
Dano: Autoexplicativo. Se sua técnica causa dano, o fará de acordo com a tabela.
Bônus: Se a sua técnica causa algum buff ou você o colocará aqui. Atentem-se apenas aos limites das "possibilidades" que sua técnica pode possuir em cada Rank.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: Aqui deverá ser especificado o Rank da técnica que estará sendo criada. Note que apenas é possível criar técnica de um Rank que esteja disponível ao seu nível de jogador.
Descrição: É o texto central da técnica, que traz uma narrativa daquilo que acontece do início ao fim de sua execução.
Componentes: Aqui devem ser especificados quais artifícios, proficiências, poderes, akumas, EDCs o usuário faz uso na execução e no funcionamento da técnica.
Requisitos: Engloba tudo aquilo que se vê necessário para que a técnica aconteça. Aqui entram aquelas restrições condicionais para que a técnica seja executada, seja efetiva e/ou seja possível. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "antes" da técnica.
Penalidades: Está diretamente relacionado com aquelas restrições que dizem respeito a algo que o usuário perde ou recebe de “punição” ao executar ou ao falhar na execução da técnica. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "depois" da técnica.
Aditivos: Se a sua técnica possui algum aditivo, explicite aqui.
Dano: Autoexplicativo. Se sua técnica causa dano, o fará de acordo com a tabela.
Bônus: Se a sua técnica causa algum buff ou você o colocará aqui. Atentem-se apenas aos limites das "possibilidades" que sua técnica pode possuir em cada Rank.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]x[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] A ser determinado pelo avaliador.[/justify]
Só vão ser avaliadas técnicas de quem tenha terminado pelo menos uma aventura de 20 posts
Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.
jose
Re: Criação de Técnicas Qui Fev 02, 2023 8:54 am
- Referência:
Nome: Primeira forma: Vento perfurante
Rank:1
Descrição:Segurando a espada com as duas mãos, o espadachim avança contra o seu alvo desferindo um golpe que perfura seu opoente
Componentes: EDC espadachim, espada, ambidestro
Requisitos:- distância do alvo
- ambas as mãos livres
— linha reta entre o alvo e o usuario
Penalidades:-por ser um ataque perfurante, o usuário fica a 30 centímetros de distância do alvo quando terminar a técnica
— devido ao esforço que essa técnica precisar para ser usado so e possível usá-la novamente depois de 2 turnos
Aditivos: N/D
Dano: +10% destreza
Bônus: N/D
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank:1
Descrição:Segurando a espada com as duas mãos, o espadachim avança contra o seu alvo desferindo um golpe que perfura seu opoente
Componentes: EDC espadachim, espada, ambidestro
Requisitos:- distância do alvo
- ambas as mãos livres
— linha reta entre o alvo e o usuario
Penalidades:-por ser um ataque perfurante, o usuário fica a 30 centímetros de distância do alvo quando terminar a técnica
— devido ao esforço que essa técnica precisar para ser usado so e possível usá-la novamente depois de 2 turnos
Aditivos: N/D
Dano: +10% destreza
Bônus: N/D
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Deep
Novato
Re: Criação de Técnicas Qui Fev 02, 2023 11:53 am
OFF: Mesmo esquema da anterior, ai já coloquei o símbolo de reavaliada pra te agilizar tbm
- Referência:
Nome:Chuva de dor (R)
Rank:1
Descrição: Deep chacoalha a “mão” esquerda no ar a frente dele, soltando um elemento a sua escolha da cabeça que está no lugar de sua mão, o elemento toma a forma de esferas e se movimenta violentamente para a frente cobrindo uma área de cilindro de alcance 50% do dano da técnica e raio igual a 10% do dano da técnica. A velocidade e poder das esferas elementais é tamanha que seu movimento pelo ar gera um assobio, como se fossem fogos de artifício.
A técnica pode ser usada tanto com slot de técnicas quanto com OPA
Componentes:Smile, elementos, braço esquerdo.
Requisitos:Não pode ter muita obstáculos na frente de Deep por 50m para atingir a área máxima, pois o ataque funciona como um tiro de "12", então se alguém se aproximar muito e tomar o ataque no corpo, apenas ele tomo o mesmo e de corpo até 50 m, a área é reduzida em 2% a cada metro de proximidade.
Penalidades:-/-
Aditivos:Dano diminuido I
Dano:Força
Bônus:-/-
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank:1
Descrição: Deep chacoalha a “mão” esquerda no ar a frente dele, soltando um elemento a sua escolha da cabeça que está no lugar de sua mão, o elemento toma a forma de esferas e se movimenta violentamente para a frente cobrindo uma área de cilindro de alcance 50% do dano da técnica e raio igual a 10% do dano da técnica. A velocidade e poder das esferas elementais é tamanha que seu movimento pelo ar gera um assobio, como se fossem fogos de artifício.
A técnica pode ser usada tanto com slot de técnicas quanto com OPA
Componentes:Smile, elementos, braço esquerdo.
Requisitos:Não pode ter muita obstáculos na frente de Deep por 50m para atingir a área máxima, pois o ataque funciona como um tiro de "12", então se alguém se aproximar muito e tomar o ataque no corpo, apenas ele tomo o mesmo e de corpo até 50 m, a área é reduzida em 2% a cada metro de proximidade.
Penalidades:-/-
Aditivos:Dano diminuido I
Dano:Força
Bônus:-/-
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Seg Fev 13, 2023 2:17 am
@Jose - Aprovado
@Deep - Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://pa1.narvii.com/6414/b0152f25667e70eea48e62a7f77656da41b0152a_hq.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] [color=#66ff99]Primeira Forma: Vento Perfurante[/color]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Segurando a espada com as duas mãos, o espadachim avança contra o seu alvo desferindo um golpe que perfura seu opoente
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] EDC Espadachim, Espada, Ambidestro
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]- Precisa manter uma certa distância do alvo (Não pode estar em alcance corpo-a-corpo) para iniciar o avanço.
- Ambas as mãos livres.
- Linha reta entre o alvo e o usuário.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]- Por ser um ataque perfurante, o usuário fica a 30 centímetros de distância do alvo quando terminar a técnica.
— Devido ao esforço que essa técnica precisar para ser usado so e possível usá-la novamente depois de 2 turnos.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] N/D
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Destreza +10%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/D
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 70.[/justify]
@Deep - Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/9ShCpNc.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Chuva de Dor [b](R)[/b]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Deep chacoalha a “mão” esquerda no ar a frente dele, soltando um elemento a sua escolha da cabeça que está no lugar de sua mão, o elemento toma a forma de esferas e se movimenta violentamente para a frente cobrindo uma área de cilindro de alcance 50% do dano da técnica e raio igual a 10% do dano da técnica. A velocidade e poder das esferas elementais é tamanha que seu movimento pelo ar gera um assobio, como se fossem fogos de artifício.
Esta técnica pode ser usada com a Ação Especial do turno ou utilizando um OPA.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]Smile, elementos, braço esquerdo.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]Não pode ter muita obstáculos na frente de Deep por 50m para atingir a área máxima, pois o ataque funciona como um tiro de "12", então se alguém se aproximar muito e tomar o ataque no corpo, apenas ele tomo o mesmo e de corpo até 50 m, a área é reduzida em 2% a cada metro de proximidade.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]-/-
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]Dano Diminuído I
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 30.[/justify]
Blindao
Comodoro
Re: Criação de Técnicas Qua Fev 22, 2023 11:13 pm
- Referência:
Nome: Fortress Collapse
Rank: 5
Descrição: Através dos seus poderes, o gigante começa a compactar seu corpo com objetivo de reduzir sua massa corporal, uma vez que, ele usufrui das edificações de pedras da Shiro Shiro no Mi com a finalidade de reduzir sua excessiva carga muscular; semelhante a uma desconstrução da infraestrutura. Diferente de suas formas base da akuma, e de suas técnicas que manifestam sua maximização defensiva, Thorkell tem como fundamento compactar seu corpo para maximizar sua capacidade ofensiva. Graças a redução de peso, uma das alterações mais visíveis por motivo de seus conhecimentos em alvenaria, anatomia e esforço, dando um aspecto envelhecido em sua estrutura, sua carga natural corpórea é reduzida para menos da metade; permanecendo com mesma altura. Seus volumosos músculos petrificados são comprimidos, conseguindo alcançar uma nova forma divergente do comum. Seus braços, pernas e cintura são mais alongados, possibilitam um alcance ainda maior que o normal, não perdendo nada de sua força monstruosa, mas havendo um ponto chave em sua capacidade de ataque. A grandeza da técnica está em seus ataques, pois, se tornam muito mais velozes e certeiros, pois que, sua capacidade em criar/modificar suas edificações por parte de seus membros são potencializados a uma velocidade extrema, por obra de seu estilo de luta único. Graças à essa competência na batalha, seus atributos são maximizados por virtude desta nova forma. Seus traços faciais se tornam mais fundos e enegrecidos, apresentando um semblante aterrador e imponente. Por se tratar de uma variação da forma Golem, sua armadura é atribuída nesta técnica enquanto ativa propondo ainda a essência dos poderes funcionais básicos.
Componentes: Anatomia, Alvenaria, Edc Único e Habilidade de Akuma no Mi: Transformação Golem de Pedra.
Requisitos: São necessários 5 segundos para completar sua transformação.
Penalidades: Em razão da sobrecarga divergente do padrão defensivo da akuma, a cada 2 turnos ativo é aplicado a condição: Exaustão I.
O Buff pode permanecer ativo durante 2 turnos.
Aditivos: Lenta I e Buff Aumentado V.
Dano: ~x~
Bônus: +50% em Acerto.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 5
Descrição: Através dos seus poderes, o gigante começa a compactar seu corpo com objetivo de reduzir sua massa corporal, uma vez que, ele usufrui das edificações de pedras da Shiro Shiro no Mi com a finalidade de reduzir sua excessiva carga muscular; semelhante a uma desconstrução da infraestrutura. Diferente de suas formas base da akuma, e de suas técnicas que manifestam sua maximização defensiva, Thorkell tem como fundamento compactar seu corpo para maximizar sua capacidade ofensiva. Graças a redução de peso, uma das alterações mais visíveis por motivo de seus conhecimentos em alvenaria, anatomia e esforço, dando um aspecto envelhecido em sua estrutura, sua carga natural corpórea é reduzida para menos da metade; permanecendo com mesma altura. Seus volumosos músculos petrificados são comprimidos, conseguindo alcançar uma nova forma divergente do comum. Seus braços, pernas e cintura são mais alongados, possibilitam um alcance ainda maior que o normal, não perdendo nada de sua força monstruosa, mas havendo um ponto chave em sua capacidade de ataque. A grandeza da técnica está em seus ataques, pois, se tornam muito mais velozes e certeiros, pois que, sua capacidade em criar/modificar suas edificações por parte de seus membros são potencializados a uma velocidade extrema, por obra de seu estilo de luta único. Graças à essa competência na batalha, seus atributos são maximizados por virtude desta nova forma. Seus traços faciais se tornam mais fundos e enegrecidos, apresentando um semblante aterrador e imponente. Por se tratar de uma variação da forma Golem, sua armadura é atribuída nesta técnica enquanto ativa propondo ainda a essência dos poderes funcionais básicos.
Componentes: Anatomia, Alvenaria, Edc Único e Habilidade de Akuma no Mi: Transformação Golem de Pedra.
Requisitos: São necessários 5 segundos para completar sua transformação.
Penalidades: Em razão da sobrecarga divergente do padrão defensivo da akuma, a cada 2 turnos ativo é aplicado a condição: Exaustão I.
O Buff pode permanecer ativo durante 2 turnos.
Aditivos: Lenta I e Buff Aumentado V.
Dano: ~x~
Bônus: +50% em Acerto.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Última edição por Blindao em Sáb Mar 18, 2023 10:29 am, editado 1 vez(es)
Deep
Novato
Re: Criação de Técnicas Ter Mar 14, 2023 8:23 pm
- Referência:
Nome:Fala demoníaca
Rank:4
Descrição:Deep graças a smile, é capaz de soprar vento forte o suficiente pra danificar, adicionalmente a isso, graças a seu ofício de ilusionista de horrores, ele possui uma garganta extremamente treina para moldar o ar que passa para ela nos mais variados sons e fazer eles reverberarem pelo cenário livremente, esta técnica é a mistura de ambas as capacidades. Deep faz um poderoso vento passar por sua garganta enquanto controla sua garganta para o soltar na forma de uma de alta frequência capaz de causar dano ao que mira devido a vibração. Adicionalmente a isso ele faz a frequência sair de certa forma que induz um leve estado inicial de hipnose, que dificulta um pouco os movimentos o que acaba por ser estranho ao alvo, adicionando o efeito de pasmo I ao dano da fala demoníaca e fazendo a pessoa achar que seu corpo quer obedecer o que a fala mandou, apesar de isso não ser verdade. Basicamente isso é toda a técnica, mas a mesma é extremamente versátil e teatral, controlando como o som ecoa antes de acertar os alvos, Deep pode fazer o dano da vibração causar tanto um dano convulsivo, como uma marreta, como um dano de corte, como uma faca, da mesma forma, Deep pode controlar livremente a "sensação" de onde parece que o dano vem, por exemplo, se ele fazer o som ecoar dos lados da pessoa e b ater na mesma com uma frequência de dano concussivo, a pessoa pode ter uma sensação de esmagamento.. Ele também pode direcionar a fala em área ou apenas num grupo, desde q o alvo esteja dentro de uma área igual a 15% do dano da técnica. A técnica também possui efeitos diferenciados para casos onde o alvo é muito mais fraco que o usuário, por exemplo, o usuário pode pegar “leve” com o alvo e caso o dano da técnica fosse matar o mesmo, ele apenas desmaia. O som soltado normalmente é uma palavra e a palavra escondida normalmente tem a ver com a intenção da técnica para dar a ilusão de que está dando ordens ao corpo da pessoa magicamente, quando na realidade está apenas dando um rajadão de vento camuflado.
Adicionalmente a isso, por ser um ataque sonoro, den den mushis podem estender o alcance pra quem os ouve.
Componentes:ilusionista de horrores, koala no smile
Requisitos:-
Penalidades:-
Aditivos:Condição(Pasmo I), Dano reduzido IV.
Dano:Força
Bônus:-
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank:4
Descrição:Deep graças a smile, é capaz de soprar vento forte o suficiente pra danificar, adicionalmente a isso, graças a seu ofício de ilusionista de horrores, ele possui uma garganta extremamente treina para moldar o ar que passa para ela nos mais variados sons e fazer eles reverberarem pelo cenário livremente, esta técnica é a mistura de ambas as capacidades. Deep faz um poderoso vento passar por sua garganta enquanto controla sua garganta para o soltar na forma de uma de alta frequência capaz de causar dano ao que mira devido a vibração. Adicionalmente a isso ele faz a frequência sair de certa forma que induz um leve estado inicial de hipnose, que dificulta um pouco os movimentos o que acaba por ser estranho ao alvo, adicionando o efeito de pasmo I ao dano da fala demoníaca e fazendo a pessoa achar que seu corpo quer obedecer o que a fala mandou, apesar de isso não ser verdade. Basicamente isso é toda a técnica, mas a mesma é extremamente versátil e teatral, controlando como o som ecoa antes de acertar os alvos, Deep pode fazer o dano da vibração causar tanto um dano convulsivo, como uma marreta, como um dano de corte, como uma faca, da mesma forma, Deep pode controlar livremente a "sensação" de onde parece que o dano vem, por exemplo, se ele fazer o som ecoar dos lados da pessoa e b ater na mesma com uma frequência de dano concussivo, a pessoa pode ter uma sensação de esmagamento.. Ele também pode direcionar a fala em área ou apenas num grupo, desde q o alvo esteja dentro de uma área igual a 15% do dano da técnica. A técnica também possui efeitos diferenciados para casos onde o alvo é muito mais fraco que o usuário, por exemplo, o usuário pode pegar “leve” com o alvo e caso o dano da técnica fosse matar o mesmo, ele apenas desmaia. O som soltado normalmente é uma palavra e a palavra escondida normalmente tem a ver com a intenção da técnica para dar a ilusão de que está dando ordens ao corpo da pessoa magicamente, quando na realidade está apenas dando um rajadão de vento camuflado.
Adicionalmente a isso, por ser um ataque sonoro, den den mushis podem estender o alcance pra quem os ouve.
Componentes:ilusionista de horrores, koala no smile
Requisitos:-
Penalidades:-
Aditivos:Condição(Pasmo I), Dano reduzido IV.
Dano:Força
Bônus:-
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Highlander
Re: Criação de Técnicas Seg Mar 27, 2023 3:30 pm
- Referência:
Nome: Hyōken: X - Calibur (Punho do Leopardo: X-Calibur)
Rank: 1
Descrição: A usuária salta em linha reta na direção do alvo cruzando os braços diante do peito com suas Garras (Garras e Presas) Retráteis expostas e então desfere um golpe em forma de “X” na direção do oponente, na intenção de aplicar dano cortante ao mesmo e aterrissando atrás dele assim que o passa.
Componentes: Mink Ryu(EdC), Garras e Presas (Qualidade), Ambidestro (Qualidade).
Requisitos: O usuário precisa saltar na direção do oponente com os braços cruzados diante do peito e as garras expostas por no mínimo 2 segundos; Pode ser interrompida durante o salto, cancelando a técnica; Precisa se concentrar apenas no golpe, não podendo agir defensivamente enquanto a executa.
Penalidades: Ao fim do ataque fica com a guarda baixa, reduzindo sua esquiva em 5% até o fim da rodada.
Aditivos: N/A
Dano: 10% Destreza
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 1
Descrição: A usuária salta em linha reta na direção do alvo cruzando os braços diante do peito com suas Garras (Garras e Presas) Retráteis expostas e então desfere um golpe em forma de “X” na direção do oponente, na intenção de aplicar dano cortante ao mesmo e aterrissando atrás dele assim que o passa.
Componentes: Mink Ryu(EdC), Garras e Presas (Qualidade), Ambidestro (Qualidade).
Requisitos: O usuário precisa saltar na direção do oponente com os braços cruzados diante do peito e as garras expostas por no mínimo 2 segundos; Pode ser interrompida durante o salto, cancelando a técnica; Precisa se concentrar apenas no golpe, não podendo agir defensivamente enquanto a executa.
Penalidades: Ao fim do ataque fica com a guarda baixa, reduzindo sua esquiva em 5% até o fim da rodada.
Aditivos: N/A
Dano: 10% Destreza
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Cotsuru
Civil
Re: Criação de Técnicas Sex Abr 14, 2023 10:49 pm
- Shaori:
Nome: Shaori
Rank: 1
Descrição: O usuário relaxa todos os músculos do próprio corpo de uma só vez e logo após isso contrai todos simultaneamente, enquanto dá um soco com a intenção de potencializar o golpe com a junção de todas as fibras de seu corpo se contraindo em união.
Componentes: EDC pugilista ou similar, atletismo e anatomia.
Requisitos: Para fazer uso desta técnica o usuário deve conseguir concentrar-se por pelo menos 3 segundos antes de agir, podendo ser interrompido durante este tempo, não conseguindo fazer quaisquer outras ações nesse período.
Penalidades: N/A
Aditivos: ~x~
Dano: Destreza +10%
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 1
Descrição: O usuário relaxa todos os músculos do próprio corpo de uma só vez e logo após isso contrai todos simultaneamente, enquanto dá um soco com a intenção de potencializar o golpe com a junção de todas as fibras de seu corpo se contraindo em união.
Componentes: EDC pugilista ou similar, atletismo e anatomia.
Requisitos: Para fazer uso desta técnica o usuário deve conseguir concentrar-se por pelo menos 3 segundos antes de agir, podendo ser interrompido durante este tempo, não conseguindo fazer quaisquer outras ações nesse período.
Penalidades: N/A
Aditivos: ~x~
Dano: Destreza +10%
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Sasha
Rank B
Re: Criação de Técnicas Sex maio 12, 2023 10:38 am
@Blindão Aprovado
@Deep Negado
Vamos lá, conceitualmente a sua ideia é aplicável mas há algumas correções que preciso que você faça.
Primeiro preciso que você organize melhor em parágrafos, como uma técnica de hipnose você sempre pode e nunca será uma certeza de que o efeito será completo, esta parte cabe ao narrador determinar a gravidade da indução. ( Trecho: que induz um leve estado inicial de hipnose,)
gostaria que melhorasse a descrição também para o " de onde o dano vem", ao leitor menos atento parece que você controla completamente por onde será sentido o reflexo de dor mas, o propósito de sua técnica claramente é simular o tipo de dor que será colocado, seja ele por impacto, por corte, perfuração, certo? Gostaria que deixasse isso melhor explicado.
Complementando
" dificulta um pouco os movimentos o que acaba por ser estranho ao alvo, adicionando o efeito de pasmo I ao dano "
Gostaria que você adicionasse também Atordoado I, caso planeje manter esta parte em sua descrição, o pasmo pode ser sim o reflexo de uma dificuldade de movimentação causada por uma técnica vocal mas, não é ele que causa essa dificuldade
.
Por fim, peço que retire este trecho:
"
Adicionalmente a isso, por ser um ataque sonoro, den den mushis podem estender o alcance pra quem os ouve.
"
Você pode reproduzir técnicas sonoras que usem de rajadas de vento por meios externos ao seu corpo sim mas, o dendenmushi não tem a sua potencia vocal pra mover ondas tão potentemente, isso não te impede no entanto de criar algo que te ajude a suprir esta restrição!
@Cotsuro e @highlander Negados.

- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/waIbWPT.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Fortress Collapse
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 5
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Através dos seus poderes, o gigante começa a compactar seu corpo com objetivo de reduzir sua massa corporal, uma vez que, ele usufrui das edificações de pedras da Shiro Shiro no Mi com a finalidade de reduzir sua excessiva carga muscular; semelhante a uma desconstrução da infraestrutura. Diferente de suas formas base da akuma, e de suas técnicas que manifestam sua maximização defensiva, Thorkell tem como fundamento compactar seu corpo para maximizar sua capacidade ofensiva. Graças a redução de peso, uma das alterações mais visíveis por motivo de seus conhecimentos em alvenaria, anatomia e esforço, dando um aspecto envelhecido em sua estrutura, sua carga natural corpórea é reduzida para menos da metade; permanecendo com mesma altura. Seus volumosos músculos petrificados são comprimidos, conseguindo alcançar uma nova forma divergente do comum. Seus braços, pernas e cintura são mais alongados, possibilitam um alcance ainda maior que o normal, não perdendo nada de sua força monstruosa, mas havendo um ponto chave em sua capacidade de ataque. A grandeza da técnica está em seus ataques, pois, se tornam muito mais velozes e certeiros, pois que, sua capacidade em criar/modificar suas edificações por parte de seus membros são potencializados a uma velocidade extrema, por obra de seu estilo de luta único. Graças à essa competência na batalha, seus atributos são maximizados por virtude desta nova forma. Seus traços faciais se tornam mais fundos e enegrecidos, apresentando um semblante aterrador e imponente. Por se tratar de uma variação da forma Golem, sua armadura é atribuída nesta técnica enquanto ativa propondo ainda a essência dos poderes funcionais básicos.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Anatomia, Alvenaria, Edc Único e Habilidade de Akuma no Mi: Transformação Golem de Pedra.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] São necessários 5 segundos para completar sua transformação.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] Em razão da sobrecarga divergente do padrão defensivo da akuma, a cada 2 turnos ativo é aplicado a condição: Exaustão I.
O Buff pode permanecer ativo durante 2 turnos.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Lenta I e Buff Aumentado V.
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] +50% em Acerto.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 180 para ativar, 54 por turno após dois turnos ativos.[/justify]
@Deep Negado
Vamos lá, conceitualmente a sua ideia é aplicável mas há algumas correções que preciso que você faça.
Primeiro preciso que você organize melhor em parágrafos, como uma técnica de hipnose você sempre pode e nunca será uma certeza de que o efeito será completo, esta parte cabe ao narrador determinar a gravidade da indução. ( Trecho: que induz um leve estado inicial de hipnose,)
gostaria que melhorasse a descrição também para o " de onde o dano vem", ao leitor menos atento parece que você controla completamente por onde será sentido o reflexo de dor mas, o propósito de sua técnica claramente é simular o tipo de dor que será colocado, seja ele por impacto, por corte, perfuração, certo? Gostaria que deixasse isso melhor explicado.
Complementando
" dificulta um pouco os movimentos o que acaba por ser estranho ao alvo, adicionando o efeito de pasmo I ao dano "
Gostaria que você adicionasse também Atordoado I, caso planeje manter esta parte em sua descrição, o pasmo pode ser sim o reflexo de uma dificuldade de movimentação causada por uma técnica vocal mas, não é ele que causa essa dificuldade

Por fim, peço que retire este trecho:
"
Adicionalmente a isso, por ser um ataque sonoro, den den mushis podem estender o alcance pra quem os ouve.
"
Você pode reproduzir técnicas sonoras que usem de rajadas de vento por meios externos ao seu corpo sim mas, o dendenmushi não tem a sua potencia vocal pra mover ondas tão potentemente, isso não te impede no entanto de criar algo que te ajude a suprir esta restrição!
@Cotsuro e @highlander Negados.
