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[Criações] - Sasha Sparks
Ryoma
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[Criações] - Sasha Sparks Qui Abr 07, 2022 1:11 pm
Sasha Sparks
Referência 1 | Referência 2 | Ilustração com eletro Nome Nekoryu Shunko ( Estilo da gata- Grito de Guerra Relampago). Rank 1. Descrição Trata-se de uma técnica de movimentação própria do estilo de combater de Sasha, a base da técnica se dá ao utilizar de dois elementos ao seu máximo para extrair um maior potencial dentro dos combates, onde o princípio, primeiramente se dá pela prontidão, somada aos reflexos elevados da gata como segundo requisito para a boa execução da técnica.
A preparação para a técnica advém de dar pequenos chutinhos no chão com, pelo menos, um dos pés, inicialmente enquanto se prepara para realizar uma primeira grande explosão de velocidade com um forte impulso direcionado a uma das direções, do ponto que acontece a primeira impulsão é onde entra a necessidade de reflexos tão elevados por parte da espadachim, onde ela deve impulsionar-se no chão usando se sua prontidão rapidamente sempre que um dos pés estiver mais próximo de ter o plantar totalmente sobre o solo, algo que finalizaria a execução da técnica.
Devido a esses dois elementos combinados, Sasha é capaz de percorrer grandes distâncias com uma efetividade absurda coerente a evolução de seus próprios reflexos, de sua força física para aprimorar a finese da técnica melhorando suas capacidades ofensivas e defensivas durante a execução, por poder chegar melhor em seu alvo de ataque ou defesa.
Visualmente é possível que por alguns momentos em trocas de direções rápidas ou avanços súbitos que se dê a impressão de sua imagem desaparecer, a olhos menos treinados, caso estiver usando eletro, um pequeno rastro de faísca pode ser notado dando um efeito visual bem atrativo, dispensando assim qualquer vantagem que isso pudesse dar como elemento surpresa quando usando o eletro, onde as movimentações não se restringem a duas dimensões.Componentes Espadachim, Prontidão, Furtividade Natural. Requisitos Primeiramente é muito importante frisar que o efeito visual de parecer desaparecer nada mais é do que uma possibilidade narrativa, caso venha a escapar do campo de visão, exista uma diferença muito grande de forças ou algo que o narrador determine como coerente, não sendo algo que está presente cem por cento do tempo.
A técnica é interrompida caso algo prenda a movimentação dos pés de Sasha de alguma forma de modo que ela não possa continuar a executar os saltinhos, mesmo parada ela deve continuar a realizá-los caso queira manter a técnica.
Apesar de usar deste preceito, de movimentação, seus passos são silenciosos da mesma forma, sendo esta uma ótima vantagem.
Em cenários com terreno instável ou na necessidade de usar objetos do cenário para continuar a saltar, desde que possa se impulsionar em algum lugar, é possível manter a técnica.
Golpes que utilizam das pernas, não cancelam a técnica, desde que ao tocar o chão a garota reestabeleça o ritmo
A duração máxima é de dois turnos e pode ser interrompida previamente, seja pela espadachim ou por seus oponentes, o gasto de stamina será o mesmo em todas situações.
Penalidades Será necessário pelo menos um turno sem utilizar a técnica devido a alta exigência de concentração por parte de Sasha, para acompanhar ao qual precisa de um tempinho de, pelo menos, um turno após o término de seu uso para voltar a utilizar a técnica.
Aditivos N/A. Dano N/A. Bônus +5% Acerto por 2 turnos.. Stamina 70.
Referência Nome Nekoryu - Getsuga Tenshõ 月牙天衝 ( Estilo da Gata - Presa Lunar perfuradora dos céus). Rank 1. Descrição É uma técnica que abusa ao máximo da prontidão da garota para que ela possa fazer o uso de seu conhecimento em ilusionismo em combate, a técnica baseia-se em uma mudança do ritmo atual de batalha ao demonstrar uma intenção ofensiva pura de avanço ao rapidamente dar a forma a um ou mais golpes usando sua espada contra um oponente, parando antes que o contato aconteça estabelecendo um movimento de finta, retomando a uma nova posição ou voltando para a posição inicial, dentro do tempo de execução da técnica é possível realizar mais uma ou duas fintas similares, onde a Mink procura em meio aos golpes falsos o momento correto de encaixar o golpe real.
Apesar de ser um truque de ilusionismo simples ao usar da própria prontidão para gerar uma falsa noção de perspectiva, mostra-se efetivo ao criar a ilusão de que Sasha aplicará muito mais golpes do que realmente aplicará.
O truque de ilusionismo pode ser entendido como a criação de um falso ritmo de ataque seguido de uma dissonância de ritmo de movimento, tal ação pode gerar do ponto de vista do oponente a ideia de que vários ataques estão sendo executados ao mesmo tempo ou mesmo, para alguns é possível que pareça que Sasha tornou-se mais de uma para aplicar mais golpes, quando a realidade é que apenas um simples e decisivo ataque será o utilizado para danificar o oponente.Componentes Ameaça, Ilusionismo, Espadachim, Prontidão, espada. Requisitos É necessário que Sasha já esteja lutando a pelo menos um turno com seu oponente, para que possa reparar no modo de movimentação dos olhos do oponente para criar o truque visual ou entender o seu ritmo de batalha para que possa induzir um novo ritmo para tornar sua técnica possível de se realizar frente a demais sentidos.
A técnica não funciona contra oponentes em fúria ou sem a disposição de sua racionalidade por qualquer outro meio como intoxicação ( Alcólica ou de outros tipos).
Cada um dos ataques realizados dentro da finta carrega consigo uma verdadeira intenção de tornar-se o golpe protagonista se houver a oportunidade, por isso é possível que seja um obstáculo mesmo contra oponentes muito perceptivos por um único motivo, Sasha sempre improvisará o final de sua técnica, sendo provavelmente muito diferente do que planejou inicialmente.
É necessário que Sasha esteja em plenas capacidades da execução do uso de sua prontidão ao máximo, então ferimentos que limitem a sua movimentação ou o status Lento a barram de executar a técnica.
A técnica pode não funcionar bem contra um oponente duas vezes, uma vez que parte do “ truque” pode ser entendido por outros usuários de ilusionismo.
A técnica não deve ser usada por pelo menos dois turnos após a sua primeira execução, pois devido a natureza elusiva do golpe é necessário estabelecer um ritmo prévio de batalha para sua execução.
Penalidades N/A.
Aditivos N/A. Dano + 10% força ( Técnica de alvo único). Bônus N/A. Stamina 60.
Referência 1 | Referência 2 Nome Nekoryu Hoko ( Estilo da gata- Rugido). Rank 2. Descrição É uma técnica que consiste em utilizar de suas características como mink como sua maior arma dentro de um combate, Sasha puxa uma quantidade considerável de ar e então força suas cordas vocais a darem um poderoso rugido, capaz de machucar os ouvidos e até mesmo atordoar. Componentes Mink Felina. Requisitos A habilidade só terá efeito caso o alvo esteja a até três metros da Felina, do contrário não poderá haver qualquer dano ou efeito aplicado pela técnica.
Para que a técnica surja efeito, a força de Sasha deve ser igual ou superior em faixa em relação a constituição do alvo afetado do contrário, este não poderá sofrer do efeito de atordoamento, apenas dano.
Haverá um intervalo de três turnos após a utilização da habilidade para que possa ser utilizada novamente.
A duração do atordoamento é ditada pelo narrador, podendo ser maior ou menor a depender do que faça lógica na situação.
Aqueles que protegerem os ouvidos a tempo, não serão afetados pela técnica, mesmo que estejam na área.
Penalidades: Sasha terá dificuldades de falar pela mesma duração que durar o atordoamento de seus oponentes ou, até três turnos, sentindo dor ao falar durante esse período.Penalidades Sasha terá dificuldades de falar pela mesma duração que durar o atordoamento de seus oponentes ou, até três turnos, sentindo dor ao falar durante esse período.
Aditivos Dano Diminuído I, Condição ( Atordoado I). Dano Força +6%. Bônus N/A. Stamina 84.
Referência 1 | Referência 2 | Referência 3 Nome Kamishini no Yari ( Lâmina Assassina de Deuses). Rank 2. Descrição O golpe consiste em uma explosão de velocidade por parte da felina ao qual deve utilizar um de seus braços para realizar o movimento de estocada ao qual pode ser transmitido através de seu próprio braço com suas garras ou através de uma lâmina, propagando a frente junto a intensa força o uso de sua Akuma no mi para que o elemento aumente a extensão em uma poderosa estocada cortante que é disparada na direção.
A maior força se dá em sua gigantesca velocidade de impacto, ao qual parece ser dezenas de vezes mais rápida do que a velocidade padrão da felina, podendo atingir em linha reta metade de sua propagação..Componentes Prontidão, Inu Inu Model: Okuchi no Makami, Mink Ryu, Espadachim. Requisitos Como um todo deve haver um preparo por parte da felina ao qual deve concentrar a força nos músculos do braço ao qual deseja usar por pelo menos 3 segundos, esta concentração infla os músculos do braço utilizado, deixando também as veias saltadas de modo a ficar visualmente previsível a quem quer que conheça a técnica que ela poderá ser utilizada em algum momento, não impedindo a movimentação mas impedindo que técnicas de relaxamento muscular como provenientes do Kami-E sejam usadas no braço pela duração da preparação.
Esta técnica tem um intervalo de pelo menos um turno para que possa ser utilizada novamente.
Penalidades Quando utilizar a técnica devido a explosão de velocidade ser muito intensa, a felina levará o dano adicional acrescido por esta técnica como dano verdadeiro.
Apesar de haver uma preparação, o gasto de Stamina será realizado apenas na execução, no entanto a restrição de não poder usar recursos de relaxamento no braço permanece, sendo assim mesmo que a garota mantenha por mais tempo que o necessário ou pare antes a rigidez, não é possível burlar essa restrição, voltando a contagem de tempo quando isso ocorrer.
Como também um reflexo da técnica a usuária não poderá usar técnicas que dependam do braço utilizado no turno seguinte ao uso desta técnica.
Aditivos N/A. Dano Força +10%. Bônus N/A. Stamina 120.
Referência 1 | Referência 2 | Referência 3 Nome Nekoryu – Mugen Niji ( Estilo da gata – Arco iris Infinito). Rank 3. Descrição Trata-se da técnica mais poderosa de Sasha, sendo assim importante que ela decida muito bem o momento de usá-la e como usá-la. A técnica baseia-se em duas coisas, primeiramente uma forte empunhadura, cumprindo assim por parte da felina, seguida da aplicação do conceito do Iai( saque rápido) de maneira extremamente eficaz.
A técnica inicia-se a partir da preparação, em que se avança e se impulsiona dentro de uma área pré-determinada de até trinta metros de diametro do seu ponto inicial, realizando diversas impulsões em uma velocidade que utiliza ao máximo de sua técnica de movimentação ao ponto de que torna-se difícil determinar a localização da felina a olhos mal treinados, onde são realizados cortes e estocadas poderosos em uma sucessão muito veloz podendo gerar até mesmo um pequeno efeito de after-image nos cortes, que devido a insignia da pureza, ganha uma coloração distinta a cada cor, variando entre os espectros do arco-iris de forma aleatória.
Os cortes devem ser pré-determinados, antes da execução da técnica, e há uma vulnerabilidade em relação a própria velocidade da felina, caso o seu acerto não seja coerente aos seus reflexos, o uso do eletro pode vir como meio de aumentar o alcance e fazer parecer uma verdadeira tempestade multicolorida mas, não aumenta efetivamente o poder da técnica que trata-se do uso extremo das velocidades de braços e pernas, junto a movimentos acrobáticos que permitem uma sequência de golpes realmente ameaçadora.
Sasha move-se em uma velocidade tão absurdamente absurda na execução dos cortes, que apenas ao fim da técnica, será possível a quem for atingido, sequer perceber que fora cortado, como se todos os efeitos da tempestade, esmagassem de uma só vez..Componentes Espada, Bainha, prontidão, Espadachim ( técnica de Iai), Shunko ( Link Skill). Requisitos É necessário se concentrar para aplicar a técnica, usar ela em seu alcance máximo em vários alvos, requer que a gata tenha uma boa noção dos seus arredores, o que leva por volta de até 2 segundos, contra um alvo único, no entanto, a técnica não precisa de um preparo maior que 1 segundo.
A técnica pode ser interrompida através de bloqueios ou da inaptidão de se continuar a sua execução de alguma maneira, seja pela interrupção do Shunko, ou qualquer outro motivo.
Não é possível utilizar a técnica sem que o Shunko esteja ativo, por isso é necessário que todas restrições da outra técnica sejam respeitadas para a aplicação desta.
Ao fim da técnica, ela encerra imediatamente Shunko, independente de sua duração.
Devido a ser uma técnica que requer muito do corpo como um todo só será possível utilizar a técnica uma vez a cada três turnos.
Penalidades A técnica aumenta em um turno o tempo de recuperação natural da reutilização de Shunko.
Aditivos Link Skill (Shunko), Dano em Área Aumentado. Dano Força +30%. Bônus N/A. Stamina 135.
Referência 1 | Referência 2 | Referência 3 | Referência 4 Nome Mugentoryu: Ryuumon ( Estilo das lâminas infinitas: Dragão demônio guardião). Rank 3. Descrição Utilizando de suas grandes capacidades defensivas aliadas a sua Akuma no Mi, Sasha através de um golpe de oportunidade, corta o ataque inimigo com uma de suas lâminas, sendo a espada ou o corpo, realizando assim, um bloqueio que é feito apenas a algo de natureza elemental físico ou não físico, ou de estrutura de poder similar, e em um movimento fluído, Sasha devolve o golpe contra o seu inimigo usando sua própria força. Componentes Mugentoryu (Edc), Bloqueio, Inu Inu no Mi: Model Okuchi no Makami, Haki da Superioridade, Caminho Interior. Requisitos Para realizar a técnica é necessário primeiramente que o reflexo de Sasha esteja na mesma faixa ou em uma superior ao acerto de seu oponente.
É necessário que a técnica seja realizada apenas em um bloqueio perfeito contra um elemento, não servindo contra ataques físicos.
Esta técnica não é ativa mas reativa, sendo assim sem que o inimigo habilite o seu uso, ela não pode ser executada.
Penalidades Esta técnica só pode ser executada uma vez no turno.
Em um combate essa técnica só pode ser executada uma vez com cada lâmina, não podendo repetir contra um mesmo oponente em um mesmo combate.
Apesar de jogar o próprio golpe do oponente contra ele, o dano vem de Sasha, não somando, devido a isso ela não pode causar suas próprias condições através desta técnica, apenas devolver, utlizando também apenas de seu próprio haki que sobrepõe.
Após cortar o elemento para o uso da técnica, ainda que Sasha erre ao devolver, a Stamina é gasta igualmente.
Aditivos Dano Aumentado I ( Brutamontes) , Dano Diminuído I. Dano Força +30%. Bônus ~x~. Stamina 160.
Referência 1 | Referência 2 | Referência 3 Nome Muttoryu Ryuuõda ( Estilo sem lâminas - Golpe do dragão). Rank 4. Descrição É uma técnica de simples execução por parte da felina, ao qual consiste no máximo uso de sua flexibilidade e prontidão para aplicar um forte chute circular muito mais veloz do que seus movimentos normais, ao qual pode ser realizado sem forma, ou seja, sem a necessidade de uma base de apoio, postura ou alvo especifico.
O poder destrutivo da técnica advém de dois fatores, uma explosão de força muscular e velocidade instantâneas devido a sua prontidão e o uso do Haki do armamento reforçando a área do impacto do golpe, podendo se não derrotar algum desavisado imediatamente, impactar em sua noção espacial/de equilibrio devido ao atordoamento decorrente da técnica podendo tornar difícil permanecer de pé.Componentes Mink Ryu, Prontidão, acrobacia, Haki do armamento. Requisitos A técnica só pode ser reutilizada dentro do intervalo de um turno desde a sua ativação.
O Alcance da técnica é atualmente o do próprio corpo de Sasha, portanto toda e qualquer movimentação para encaixar a técnica deve ser realizada de maneira independente.
O aumento grande de velocidade citado pela técnica considera-se apenas narrativo, para melhor ilustrar a explosão de impacto gerada pelo golpe.
Por tratar-se de um golpe sem forma, é possível que Sasha adapte a trajetória de sua perna e corpo em meio a execução, exclusivamente pelo uso de sua prontidão e acrobacia.
O Atributo Atordoado II será aplicado apenas se atingir a região torácica, da cabeça ou dos orgãos.
Penalidades N/A.
Aditivos Dano Aumentado I, Condição ( Atordoado II). Dano Força + 50%. Bônus N/A. Stamina 444.
Referência 1 | Referência 2 Nome Mugentoryu: Tatsumaki no Ryuken! ( Estilo das lâminas infinitas – Lâmina do dragão furacão). Rank 4. Descrição Sasha se concentra por alguns segundos, emitindo através de seu corpo de maneira violenta seu elemento enquanto com suas pernas se impulsiona no ar para alguma direção, podendo alcançar uma altura extraordinária caso se lance para cima, enquanto ascende , seu elemento a ajuda a rotacionar a cobrindo por completo com o elemento podendo chegar a até , não sempre o limite de sua propagação na quantia de elemento formando o que parece um furacão que vai ganhando uma velocidade absurda, o segundo movimento vem quando Sasha então se joga na direção de seu inimigo com violência em uma velocidade sobre humana capaz de até mesmo emitir um som de rompimento sonoro, a técnica se concretiza no impacto como um meteoro explosivo que utilizam uma de suas lâminas para transmitir o impacto ( seu corpo ou sua espada), no impacto toda a velocidade e energia e elemento são liberados e explodem mais uma vez impulsionando na direção de seu inimigo, enquanto todo o elemento reunido é jogado contra ele para um golpe devastador. A técnica muda de Condição aplicada baseada na forma em que Sasha se encontra.
A técnica causa um grande stress no corpo da felina no entanto se faz eficiente, especialmente por graças ao Geppou, conseguir manobrar o seu impacto para atingir seu alvo desejado com toda a força.Componentes Akuma no Mi: Inu Inu no Mi Model Okuchi no Makami, Prontidão, Geppou, Caminho Interior (Brutamontes). Requisitos Sasha deve ter um espaço de no minimo cinco metros para que ela possa realizar seu movimento ascendente, sendo assim não é possível iniciar a técnica em espaços menores que este.
Sasha deve ter uma janela de pelo menos três segundos, representando estes segundos o necessário para que se envolva em seu elemento para lançar-se.
Sasha deve ter pelo menos uma de suas pernas em condições boas o suficiente para gerar a impulsão.
Penalidades Sasha só pode usar esta técnica uma vez a cada 4 turnos
Ao utilizar esta técnica, Sasha ao fim do turno de execução sofrerá da condição estressada I ou perderá um ponto de resistência nessa condição.
Sasha encerrará qualquer buff que utilize de suas pernas ao fim desta técnica e não permitira sua reativação por um turno adicional.
Durante a fase de preparação para o salto, caso Sasha não tome precauções é possível atingir aliados.
Caso esteja utilizando sua forma de chamas divinas ou de projeções assombrosas, Sasha devera recobrir-se novamente, podendo ficar exposta caso não tome cuidado.
Aditivos Dano Aumentado I ( Brutamontes), Condição padrão de acordo com o nível e elemento da forma (Gratuito). Dano Força +50%. Bônus ~x~. Stamina 280.
Referência 1 | Referência 2 | Referência 3 Nome Yamato. Rank 5. Descrição Sasha expande seu poder gélido em uma área até metade de sua propagação como seu limite com uma densa quantia de sua energia gélida dentro do zero absoluto, a técnica dentro de sua expansão afeta simultaneamente aliados e inimigos que estejam dentro do seu campo de atuação, então se faz válido a ponderação na maior parte dos casos em relação ao potêncial.
Apesar de visivelmente simples, seu poder assustador encontra-se em subitamente criar oportunidades através da desaceleração absoluta representada pelo zero absoluto, de ataque ou de criar defesas ao qual antes teriam sido completamente impossíveis,como um lampejo de um respiro que pode mostrar-se a diferença entre a vitória e a derrota.
Um oponente pego por Yamato ficará impossibilitado de usar golpes ou técnicas que usem de explosão de velocidade por um turno ao turno que seguir o acerto da técnica.Componentes Prontidão, Inu Inu no mi Model: Okuchi no Makami. Requisitos Deve haver um condensar da energia ao qual deve-se fazer o uso de ambas as mãos, sendo assim muitas de suas técnicas ao qual tem o efeito de limitar o uso de técnicas com um dos braços ou mãos, tornarão impossível de utilizar a habilidade.
O buff Kori no Taiyo deve estar ativo, do contrário não será possível chegar ao extremo do zero absoluto.
Apenas formas que emitem um elemento gélido podem usar da técnica.
Penalidades O efeito máximo da técnica da aplicação do zero absoluto dura apenas cinco segundos, sendo uma técnica efêmera em potência.
apesar da desaleração absoluta através do zero absoluto, por seus efeitos não perdurarem, os oponentes, objetos ou cenário atingido não terá consequências além das imediatas quando o tempo acabar.
Yamato ganhara um turno a mais de intervalo para cada utilização dentro de um combate, este efeito perdura até que exista um descanso longo. A técnica começa em 0.
Por poder afetar aliados, a usuária deve se limitar em seu uso.
A técnica não é capaz de alterar o campo de maneira permanente, por ser um surto de energia intenso mas efêmero.
Aditivos Dano Diminuído V, Brutamontes ( Dano Aumentado I), Link Skill( Buff Mugentoryu:Kōri no taiyō (Estilo das lâminas infinitas – Sol Gélido)). Dano Força +6%. Bônus ~x~. Stamina 80.
Referência 1 | Referência 2 | Referência 3 | No Aprisionamento V Nome Mugentoryu:Kōri no taiyō (Estilo das lâminas infinitas – Sol Gélido). Rank 6. Descrição Sasha rompe os limites seguros da propagação gélida de sua fruta ao passar a transmitir de forma intensa e continua temperaturas baixissimas de modo a poder influenciar no próprio campo de batalha, tal como o nome diz, a garota torna-se uma espécie de sol gélido irradiando uma energia gélida, isso se reflete em um congelamento constante do ambiente ao seu redor, tornando o seu campo de batalha em uma redoma gélida e desconfortável conforme a felina se move. Devido a emissão gélida constante um tom pálido e branco é colocado ao redor da felina e seus olhos começam a ter uma cor que lembra mais a branca, em todas suas falas visível é a mudança no ambiente há fumaça saindo tal qual também em sua respiração.
Devido as baixíssimas temperaturas seus golpes tornam-se mais potentes, e a formação do gelo torna-se mais fácil através da energia gélida quase instantânea tornando mais intenso em proximidade com o corpo e diminuindo em sua intensidade conforme seu corpo se afasta isso torna narrativamente muito mais rápido e eficaz congelamentos feitos a curto alcance em razão aos usados a distância ou na manifestação gélida através de seus golpes que tornam-se mais rígidos.
Os limites da mink são temporariamente aumentados enquanto capaz de executar a técnica ao ponto de permitir que através de suas técnicas que utilizem de baixas temperaturas como seu primor que nelas exista o efeito narrativo do Zero Absoluto, podendo esta ser uma técnica habilitadora para outras que dependam deste conceito, todas as técnicas utilizadas enquanto o buff esta ativo receberão a terminação Zero em alguma parte de seu nome.Componentes Inu Inu no Mi: Model Okuchi no Makami, Haki da Superioridade, Haki da Expansão, Caminho Interior. Requisitos Para realizar a técnica, Sasha deve dispor de pelo menos cinco segundos de preparação ao qual devem ser dedicados a cobrir seu corpo o máximo possível com o Haki e então começar a emanar a temperatura gélida de forma intensa e não segura.
É necessário que esteja hábil ao uso de seu Haki, técnicas que a limitem em sua utilização ou a privem disso não tornam possível a sua execução.
Penalidades Esta é uma técnica que deixa o corpo de Sasha sobre grande Stress ao o expor como um núcleo solar gélido que parte de si e irradia, sendo assim mesmo com a proteção do Haki, caso a técnica dure mais do que três turnos ativa, Sasha ira sofrer de um congelamento externo parcial ao qual aplicará a condição Aprisionado a Mink, escalando em um nível a mais por turno após o terceiro, chegando ao limite quando se chega no nível 5, desativando a técnica compulsoriamente e a cobrindo por uma camada de gelo.
Narrativamente, isto pode ser representado por uma camada abaixo de sua armadura de gelo e sobre o seu Haki começar a congelar um pouco a cada turno, ao qual não pode ser removida enquanto a técnica estiver em execução.
Por tratar-se de uma emissão constante, pode causar a Aliados a condição de hipotermia 1 caso estejam e menos de três metros por mais de um turno da usuária da técnicas
Não é possível realizar o consumo de qualquer consumível liquido durante a execução desta pois este é sumariamente congelado.
Efeitos excitantes como aceleradores de recuperação ou potencializadores musculares, tal qual técnicas que dependam de uma rápida circulação sanguinea não são possíveis de se executar em conjunto.
Devido ao buff poder modificar o Ambiente, a vantagem Arena só poderá ser utilizada caso a usuária tenha se especializado em Terreno Congelado
Caso ultrapasse do terceiro turno, ainda que seja capaz de quebrar o Gelo para se libertar de sua prisão isso a fará perder 1 Opa no turno que o fizer, independente do grau de aprisionamento.
Caso trocar de forma para uma que não tenha baixas temperaturas como o seu foco, o buff se encerra.
Após a desativação é necessário um intervalo de 2 turnos sem usar a técnica.
Aditivos Buff Aumentado I ( Brutamontes). Dano ~x~. Bônus +35% de Força. Stamina 360.
Nome Blue. Imagem Link 1 & Link 2. Tipo de Projeto Arma. Qualidade Padrão. Proficiências ... Materiais e componentes adicionais Damasco de Titânio azul com ferro, couro tratado. Bônus N/A. Descrição Blue trata-se de uma espada com um formato similar a metade de uma tesoura, com um encaixe dentro do cabo com uma pequena trava que ao ser puxada, permite um maior alcance ao aumentar o tamanho do cabo e também da lâmina, com um funcionamento simples, similar ao de um canivete, sendo primitivo, há a necessidade de encaixar novamente com as mãos a parte da lâmina, mesmo que o cabo seja mais maleável. A lâmina apesar de leve é longa, tendo como o padrão de 1,5 metros da parte, como uma longa odachi, onde pode dobrar o seu tamanho, ficando até 3 metros de lâmina, quando a trava do único mecanismo for removida.
Acompanhando o projeto, há uma bainha feita com couro tratado de qualquer origem para fazer a bainha de modo a comportar a arma, para que a garota possa transportar a arma de forma mais confortável.Preço 2.500.000 em material x nível de personagem.
Nome Dragon Scale ( Escama de dragão). Imagem Link 1, Link 2, Link 3 e Link 4. Tipo de Projeto Consumível. Qualidade Profissional. Proficiências Forja, Mineração, Mecânica, Gatinha fordista, Scavenger. Materiais e componentes adicionais Fairy Dust ( como base para a resistência e maleabilidade do metal), grafeno e tungstenio ( para formentar a base do metal). Bônus Por conter Fairy Dust em sua composição quando utilizado para a produção de uma arma esta evoluirá de acordo com o seu portador a depender do ferreiro que crie a sua arma ou seja, ela pode ter até 100 pontos multiplicados por nível em força ou destreza. Além disso, o material pode se fundir com qualquer outro metal sem alterar suas propriedades. Descrição É uma composição de liga metálica criada através da fusão de metais que tem um caráter de resistência mais elevado ao quais impulsionadas pelo minério conhecido como pó de fada tem suas características reforçadas criando uma nova liga metálica perfeita para ser usada em outros tipos de projeto aos quais possam usar de suas características.
A principal característica da escama de dragão, trata-se de sua capacidade absurda em relação a absorção e o isolamento da energia, especialmente a cinética, como nenhuma outra liga seria capaz, tornando assim possível que esta seja capaz de ao receber um impacto, agir de modo a fortalecer a ligação de suas próprias moléculas de modo a converter a energia cinética em calor ou som ao qual se dispersa pelo ar na direção do impacto, seguindo o conceito da termodinâmica, onde a energia não se perde mas se transforma, sem ser possível causar qualquer efeito por conta desta característica ou dano.
Esta característica mostra a importância da composição do Tungstênio, pela sua alta capacidade de resistir a altíssimas variações de temperatura, a capacidade de absorção de impacto do metal soa como quase uma camada protetora impossível de se ultrapassar de frente.
No entanto, o metal não é perfeito e não pode ser usado sozinho na composição de uma arma, sendo necessário que uma camada exterior seja feita com algum metal ou elemento extra para ser capaz de transmitir a própria energia cinética do portador da arma a algum objeto ou inimigo, exigindo assim que qualquer arma utilizando desse material, precise ter o gasto adicional com um kit de forja padrão da loja, ao qual pode ser usado para reparos e manutenção, visto que seriam menos duráveis do que as escamas em si, formando assim ótimos núcleos dando um aproveitamento maior ao material, tornando assim possível com a quantia de material usado que seja construído até duas armas, por execução do projeto ou uma arma de gigante.Preço 2.000.000 B$ em materiais.
Nome Nelliel. Imagem Link. Tipo de Projeto Consumível. Qualidade Profissional. Proficiências Forja, Mineração, Mecânica, Física, Gatinha Fordista, Scavenger. Materiais e componentes adicionais Gelo Eterno, Galvínio 78, grafeno e tungstênio ( para formentar a base do metal). Inu Inu no Mi model Okuchi no Makami, Proficiência Física. Bônus O material é capaz de narrativamente potencializar ( não gerar) todo e qualquer recurso gélido utilizado o amplificando em sua capacidade de gerar frio exponencialmente, mecãnicamente equipamentos construídos ou reforjados com este material permitem adicionar um nível adicional a capacidade de infringir a condição hipotermia em ataques ou técnicas sem demandar um maior esforço, no entanto é necessário que o item ou arma tenham contato com a energia gélida para amplificá-la, sendo seu condutor e enaltecedor. Descrição Utilizando dos materiais únicos de duas ilhas a mink utiliza de um processo de forja com base na fusão a frio utilizando a sua akuma no mi onde o calor não é usado para criar essa nova liga metálica ou qualquer criação proveniente deste projeto, para realizar a máxima potencialização das características naturais de cada um dos materiais, a combinação é feita de modo a trazer algo novo ao mundo.
Nelliel trata-se de um material capaz de emitir uma baixíssima temperatura através de seu uso em armamentos, armaduras, projetos ou mecânismos, potencializando individualmente a capacidade de resfriamento de qualquer recurso usado em conjunto deste, tendo como um defeito, a necessidade de empunhaduras ou região interior dentro de uma forja utilizarem de material isolante térmico ou o uso de luvas e similares para o manuseamento de qualquer equipamento construído com esta liga metálica, sendo necessário assim gastar um kit de forja extra dentro da construção de algo novo, não sendo necessário para reforjas que já contenham um material base.
A proporção do gelo eterno compõe a maior parte dos materiais utilizados, sendo necessária a sua extração em maior escala que os outros materiais, assim sendo, pelo baixo uso de outros materiais e pelo tamanho dos lingotes é possível com um único lingote produzir ou reforjar até duas armas por construção ou uma arma de gigante.
Armas construídas com o material, carregam uma forte característica gélida ao qual pode ser vista visualmente como uma fumaça azulada presente e característica do uso do Galvínio 78 em uma maior escala.Preço Uma quantia de Gelo Eterno equivalente a 6.000.000 B$, uma quantia de 3.000.000 B$ em Galvínio e 1.000.000 B$ em Tungstênio e Grafeno.
Nome Martelo de forja de Muramasa (Extra). Imagem Link. Tipo de Projeto Acessório. Qualidade Raro. Proficiências Forja, Mecânica, Física, Mineração. Materiais e componentes adicionais Fairy Dust, Gelo Eterno, Tungstênio, Cadeado, pequena urna. Bônus Armas criadas por este martelo de forja tem a si transmitidas as características do Fairy Dust, podendo este projeto agir como substituto ao mesmo metal, quando utilizado no ato de forjar. Descrição Trata-se de um material de trabalho realizado utilizando o conhecimento de duas profissões, Scavenger e Nekoford, o martelo é pequeno, tendo cerca de 20 centimetros e é criado apesar de não ter utilidade combativa, tem sua qualidade como acessório muito útil para melhorar a qualidade dos materiais utilizados no trabalho ao ajudar a remover impurezas do metal enquanto se preenchem as lacunas e rachaduras com o pó emitido pelas repetidas batidas para trazer a caracterização de Fairy Dust para os itens criados, além disso o próprio martelo utiliza do Gelo Eterno para ter funções opostas dentro do trabalho da forja, sendo um lado condutor, ao qual pode ser usado eletricidade ou calor para ajudar a moldar pequenos detalhes sem a necessidade de uma forja ou realizar o resfriamento de uma pequena área de uma arma ou projeto produzido dessa forma. Isso dá a capacidade do tratamento dos metais subir a um novo nível, dando um nível final de trabalho melhor do que o ferreiro seria capaz de produzir sem o seu uso.
A urna e o cadeado são comprados a parte para seu armazenamento.Preço 2.000.000 B$ em Tungstênio + restante dos materiais..
Nome Suppa Dango (EXTRA). Imagem Link Tipo de Projeto Consumível (EXTRA). Qualidade Incomum. Proficiências • Culinária
• Nutrição
• Preparo
• Mixologia
• Herbalismo.Materiais e componentes adicionais farinha de arroz, pimenta, pó de guarana, café, farinha de maçã peruana,nozes,banana, açucar, amido de milho, recheio doce de preferência do cozinheiro, caixinha de armazenagem de preferência. Bônus Reduz a condição Exaustão em I por 5 turnos, aplicando a condição Bem Alimentado I de acordo com o nível do cozinheiro que preparar por três turnos ( um a mais do que o padrão). Descrição Trata-se de uma caixa preparada com um total de 6 dangos de formato personalizável que podem ser usados como suplemento hipercalórico para fornecer grande saciedade a quem consumir de maneira a simular com uma refeição rápida a palma da mão, mesmo em situações mais nefastas. Além dos componentes no modo de preparo é necessário atenção do cozinheiro para que ao sovar a massa possa fazê-lo de modo a preservar as características e potencializa-las durante o preparo, dentre os componentes há componentes utilizados para suplementação e diminuição de dor e fadiga muscular, tal como a aceleração da recuperação dos mesmos, ativando um efeito maior na absorção de aminoácidos do corpo diminuindo o catabolismo, permitindo assim aquele que come ter uma performance melhor durante o período de ação do corpo, utilizando de materiais de rápida absorção pelo corpo potencializados pelo processo do cozimento.
Pessoas com o defeito guloso devem comer quatro Dangos para sentir o efeito, enquanto pessoas normais podem sentir-se saciadas com apenas um ou dois para aqueles que gostam de comer um pouco mais, qualquer ingestão destes acima dessas quantidades acarretará em consequências como uma grande agitação e euforia, podendo gerar insônia diminuindo consequentemente qualquer inibição levemente como se a pessoa estivesse " Bebada" de comida.
A portabilidade e a fácil absorção dos nutrientes mostram-se eficazes para o consumo a qualquer hora, com um armazenamento possível de durar até quatro dias após aberto, dentro de situações de roleplay de treinamento caso o Narrador ache pertinente, é possível consumir mais Dangos dada uma passagem de tempo entre os posts. A digestão é rápida, portanto a saciedade também dura pouco tempo, devido ao corpo metabolizar e absorver com velocidade.Preço 1.200,000B$ (Faz 6 Dangos).
- Zennyo Ryūō:
- Nome da Forma: Zennyo Ryūō 善如龍王 (Dragão da Chuva)
Descrição da Forma Zoan:
Apesar do nome advindo da crença de Sasha de ter comido a fruta do dragão de gelo, dentro dessa forma, há o abraço de características mais intensas da forma de um lobo como a pelugem que recobre todo o corpo da mink em uma coloração natural escura, junto a um aumento do tamanho das presas e garras as deixando mais ameaçadoras, os músculos tonificam de forma natural e os já largos bustos da personagem se tornam mais destacados devido a largura de suas costas aumentar levemente, os olhos tomam uma tonalidade próxima das chamas ao qual parecem sair constantemente de seus olhos e a altura da mink aumenta em pelo menos trinta centímetros se comparada a sua forma normal.
Além disso, os cabelos da mink se alongam cobertos pelas chamas azuladas, tal qual as partes mais periféricas do corpo como a região abaixo dos joelhos e do antebraço até as mãos, ficam cobertas consistentemente com mais pêlos e com as chamas gélidas da Akuma no Mi, nesta forma as roupas ainda que existam e façam seus efeitos não
são aparentes e por isso as chamas se espalham na região dos Pônei e em partes íntimas de modo a não expor a felina, além disso seu rabo graças às chamas parece ainda maior, sendo mais visível em batalha. As chamas, mesmo as que protegem a aparência da gata, desaparecem à sua vontade, ou caso seja nocauteada.
Pelo maior tônus muscular e pela presença maior de seu poder místico, ela torna-se capaz de estender lutas muito mais do que o normal.
Atributos: 160x Nível de Personagem em Reflexo, 90x Nível de Personagem em Força.
Características Místicas:
Nessa forma, Ar Gélido e Armadura Glacial são substituídos por:
Fogo Divino: Nessa nova forma em vez de expressar o seu poder através da emissão intensa de uma chama azulada a usuária passa a ser capaz de gerar e projetar através de todo o seu corpo. O usuário também pode projetar esse efeito por meio dos objetos que segurar, desde que os mesmos façam contato direto, não sendo possível transmitir isso para arremessáveis ou armas de fogo. As chamas divinas do lobo protetor podem assumir diferentes formas e serem disparadas, inclusive como no ar gélido na forma de grandes rajadas. As similaridades também repousam na capacidade das chamas em chegar a temperaturas baixíssimas e mesmo em quantidades pequenas são plenamente contusivas, sendo assim ferramentas poderosas no combate.
Um ser vivo atingido por estas chamas poderá sofrer de uma grave Hipotermia e Desidratação, sendo a hipotermia decorrente da temperatura baixa e a desidratação através da petrificação de líquidos causada na região atingida tornando bem perigoso. Destaca-se que estas chamas apesar de não agirem por um fator de combustão como uma chama normal, graças ao poder do lobo divino podem se espalhar pelo campo de batalha ou manter-se queimando em um oponente descuidado. Um ambiente envolto dessas chamas passará uma sensação extremamente gélida a quem estiver no espaço coerente para tal. Apesar de atingir baixas temperaturas elas não são o suficiente para congelar. O fogo divino pode ser apagado pela usuária de maneira imediata ou por algum alvo atingido caso ele possa agir em prol dessa ação e o raio do alcance da ação dessas chamas respeita sempre a capacidade de propagação do usuário da forma.
Apesar de ter um potencial combativo, seu maior potencial repousa em sua capacidade defensiva, pois as chamas divinas se mostram extremamente eficientes para bloquear ataques, especialmente oriundos de outros elementos, carregando uma capacidade supressora considerável oriunda da lenda do lobo protetor de shinto.
Graças ao teor gélido das chamas, estas podem aplicar a condição [bHipotermia/Desidratado[/b] começando pelo Nível I da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela tabela de bonificações destravadas por nível.
Obs¹ Apesar de poder projetar em diferentes formas o fogo gélido, isso não significa que por si só ela tenha algum controle sobre ele, podendo apenas cessá-lo/ apagá-lo após lançar.- ilustração das chamas divinas:
- Propagação no campo de batalha:
Mortalha Divina: Essa forma tem uma habilidade defensiva notória, demonstrando capacidade de cobrir o corpo inteiro com as chamas divinas para que elas possam diminuir ou bloquear de forma ativa, danos realizados contra aquele que estiver abaixo da mortalha divina apresentando assim a capacidade suprema da divindade lobo guardiã dentro de um campo de batalha. Por causa da chama divina estar em constante movimento pelo corpo do alvo da Mortalha Divina, ataques inimigos que não possuam Força/Destreza de no mínimo escala Perito (entre 2001 a 4000 pontos de atributo) são completamente ignorados. A resistência dessa armadura escala conforme a tabela de bonificações destravadas por nível. Caso o usuário receba em um único golpe o equivalente a 15% de seu hp máximo, as chamas são dissipadas e não podem voltar a ficar presentes novamente no corpo por um intervalo de 2 (dois) turnos. Golpes recebidos que não alcancem esse limiar apenas dissipam parte das chamas, que podem ser continuamente regeneradas num ritmo veloz.- ilustração:
Obs ¹: A mortalha divina não pode ser utilizada em conjunto com a Armadura Glacial, sendo assim seus tempos de recarga são independentes.
Obs² Quando se diz que a mortalha pode ser usada para bloquear, entende-se como o uso ativo e intencional do usuário ao usar as chamas para bloquear o ataque, assim como faria em outras situações, não é um auto-block.
Obs³ O potencial defensivo da mortalha se dá exclusivamente pelo Reflexo, absorvendo assim o potencial de acordo com o nível, devido a movimentação da armadura ser mais importante do que o seu poder total, como se apresenta na Armadura Glacial.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Quando equipado com Mortalha Divina, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 7% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar Hipotermia/Desidratado I.
Nível 2: Quando equipado com Mortalha Divina, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 14% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar Hipotermia/Desidratado I.
Nível 3: Quando equipado com Mortalha Divina, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 21% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar Hipotermia/Desidratado I podendo acumular até Hipotermia/Desidratado II.
Nível 4: Quando equipado com Mortalha Divina, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 28% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar Hipotermia/Desidratado I podendo acumular até Hipotermia/Desidratado II.
Nível 5: Quando equipado com Mortalha Divina, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 36% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar Hipotermia/Desidratado I podendo acumular até Hipotermia/Desidratado II.
Qualidades: Duro de Matar
Defeitos:~x~
- Kiyohime:
- Nome da Forma: Kiyohime [清姫]
Descrição da Forma Zoan:
Apesar do nome advindo da crença de Sasha de ter comido a fruta do dragão de gelo, esta forma é a encarnação absoluta da violência de um Makami os traços da mink tornam-se mais difíceis de se ver e a estrutura craniana começa a misturar-se mais com a de um lobo devido ao fato de estar coberta quase inteiramente por uma pelugem negra ao qual em muito se assemelha a um sentimento esfumaçado devido ao movimento constante e quase fantasmagórico destes, Sasha tem um aumento de seu tamanho significante, chegando nessa forma a três metros de altura, seus braços se tornam mais longos e neles há uma plena tonificação de músculos e suas garras, já afiadas tornam-se tão longas quando uma pequena tanto, suas presas crescem de modo que mesmo de boca fechada,lhe escapam a pontinha das presas, sua língua alonga-se alguns centímetros para acompanhar a anatomia de sua cabeça.
A envergadura da Mink aumenta de modo que suas costas tornam-se largas e seus já largos seios tomam a proporção de seu novo corpo, ainda que seja impossível de reparar neles, não a tornando desproporcional em suas pernas que apresentam coxas musculosas e garras também grandes. Os olhos brilham em um constante verde ao qual algo parecido com uma chama que parece estar sempre acesa de coloração esverdeada é emanada de maneira constante tornando sua aparência ainda mais macabra, as armas gigantes de Sasha, nesta forma parecem armas normais e a ferocidade esta sempre presente em seu olhar, sua cauda alonga-se tornando-se proporcional ao seu novo corpo e esta envolta da mesma aura esverdeada que cobre seus olhos e corpo.
Nessa forma Sasha é capaz de enxergar completamente na escuridão.
Atributos: 160x Nível de Personagem em Acerto, 90x Nível de Personagem em Força.
Características Místicas:
Nessa forma, Ar Gélido e Armadura Glacial são substituídos por:
Projeção Fantasmagórica: Nesta nova forma a usuária passa a ser capaz de projetar e controlar através de seu corpo ou objetos que esteja segurando uma substância que mistura a coloração negra a esverdeada como uma aura que pode assumir diferentes formatos capaz de interagir com o meio físico sendo capaz até mesmo de machucar com ataques perfuro/cortantes ou mesmo contundentes ou mover objetos com precisão dentro de determinado alcance. Sempre que lançar pela boca a proporção poderá atingir o limite máximo de forma instantânea se assim for o desejo.
A usuária é capaz de propagar através de toda a extensão de seu raio de propagação ou atirar essa projeção perdendo completamente o controle , no entanto o controle é limitado a até 1/5 de sua propagação total e apenas caso esteja conectada ao corpo da usuária ou a um objeto que ela segure, perdendo completamente o controle ao propagar mais do que isso.
Apesar de não ser capaz de grandes capacidades destrutivas por si só, seu efeito ao entrar em contato com seres vivos mostra-se assustador, tal como o lobo enlouqueceu pobres vítimas na estrada, o mesmo se aplica a projeção fantasmagórica evocando um sentimento de pânico e stress profundo no corpo a capacidade de aplicar a condição Amedrontado/Estressado começando pelo Nível I da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela tabela de bonificações destravadas por nível.- ilustração da projeção fantasmagórica:
- Propagação no campo de batalha:
Mortalha Assombrosa: Essa forma tem uma habilidade defensiva notória, demonstrando capacidade de cobrir o corpo inteiro com a projeção fantasmagórica para que elas possam diminuir ou bloquear de forma ativa, danos realizados contra aquele que estiver abaixo da mortalha assombrosa.
Apresentando assim a capacidade suprema do terror Divino Makami, no entanto por sua natureza evocar a loucura em constante movimento o potencial ofensivo mistura-se ao defensivo ao evocar essa defesa. Personagens ao qual não possuam Força/Destreza de no mínimo escala Perito (entre 2001 a 4000 pontos de atributo) são completamente ignorados. A resistência dessa armadura escala conforme a tabela de bonificações destravadas por nível. Caso o usuário receba em um único golpe o equivalente a 15% de seu hp máximo, a mortalha assombrosa será então dissipada e não poderá voltar a se concentrar de volta no corpo por um intervalo de 2 (dois) turnos Golpes recebidos que não alcancem esse limiar apenas dissipam parte das projeção assombrosa, que pode ser continuamente regeneradas num ritmo veloz.- ilustração:
Obs ¹: A mortalha Assombrosa não pode ser utilizada em conjunto com a Armadura Glacial, ou mortalha divina compartilhando o mesmo tempo de intervalo da mortalha divina.
Obs² Quando se diz que a mortalha pode ser usada para bloquear, entende-se como o uso ativo e intencional do usuário ao usar as chamas para bloquear o ataque, assim como faria em outras situações, não é um auto-block.
Obs³ O potencial defensivo da mortalha se dá entre a divisão do Reflexo e Acerto, absorvendo assim o potencial de acordo com o nível, devido a movimentação da armadura ser mais importante do que o seu poder total, como se apresenta na Armadura Glacial.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Quando equipado com Mortalha Assombrosa, o usuário receberá um valor de Armadura equivalente a 6% de seu Reflexo e 6% de seu Acerto (apenas atributos nativos). Através de sua projeção assombrosa é capaz de aplicar Amedrontado/Estressado I.
Nível 2: Quando equipado com Mortalha Assombrosa, o usuário receberá um valor de Armadura equivalente a 9% de seu acerto e 9% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de sua projeção assombrosa é capaz de aplicar Amedrontado/Estressado I.
Nível 3: Quando equipado com Mortalha Assombrosa, o usuário receberá um valor de Armadura equivalente a 12% de seu Acerto e 12% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de sua projeção assombrosa é capaz de aplicar Amedrontado/Estressado I. Podendo acumular até Amedrontado/Estressado II.
Nível 4: Quando equipado com Mortalha Assombrosa, o usuário receberá um valor de Armadura equivalente a 15% de seu Acerto e 15% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de sua projeção assombrosa é capaz de aplicar Amedrontado I. Podendo acumular até Amedrontado/ Estressado II.
Nível 5: Quando equipado com Assombrosa, o usuário receberá um valor de Armadura equivalente a 18% de seu acerto e 18% de seu Reflexo (apenas atributos nativos). Através de seu fogo divino é capaz de aplicar Amedrontado/Estressado I podendo acumular até Amedrontado/Estressado II.
Qualidades: Visão nas trevas
Defeitos:~x~
Última edição por Ryoma em Qui maio 12, 2022 5:59 pm, editado 1 vez(es)