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Sasha Sparks Ter maio 11, 2021 11:03 pm
Relembrando a primeira mensagem :
Nome: Sasha Sparks
Idade: 20 anos
Gênero: Feminino
Mão Predominante: Ambidestra
Risada: Nyahaha
Altura: 1,58
Peso: 59 kg
Raça: Mink Felina
Origem: Novo mundo - Zou
Localização: Arquipelago de Milvile - 3ª Rota - Grand Line
Grupo: Caçadora de Recompensas
Bônus: Seus efeitos para todos os casos capacitam para realizar toda a capacidade do ofício de ferreiro em sua extensão máxima sem que exista um prejuízo, a exceção se dá pela possibilidade de criar até duas armas a cada intervalo de 5 posts ao invés de uma só.
Adicionais: Mecatrônica, Física, Projeteis, Química.

A profissão baseia-se em três princípios o resgate de características de um elemento natural como um minério, a amplificação de suas características naturais e por fim a maior capacidade de aproveitamento do material, mostrando naqueles que utilizam a profissão a possibilidade de fazer mais, com mais eficiência ainda que se tenha menos materiais a disposição.
Bônus: Possibilita a criação de metais únicos assim como novas ligas metálicas a partir de materiais naturais encontrados nas aventuras através do sistema de projetos, estes que podem ter suas características valorizadas e enaltecidas ou até mesmo replicadas com diferentes materiais, permitindo assim o melhor uso possível sem desperdícios e a máxima extração da força de um material, permitindo assim mais criações.
Em termos mecânicos, será necessário 5 posts para validar cada criação de metal ou liga metálica, que agem de maneira independente e não cumulativa com outras criações, além disso narrativamente itens feitos a partir de um metal criado pela profissão dada a qualidade, podem destacar-se como obra-prima conferindo algum possível destaque ao utilizador.
Adicionais: Química, Toxicologia, Zoologia.
Proficiências necessárias: Física, Forja, costura, mineiração,Mecânica, Preparo
Proficiências adicionais: Quimica.
Descrição:
Sasha em meio a forja especializou-se no uso da propriedade do Fairy Dust para que pudesse imprimir em suas criações uma maior qualidade ao usar de seu martelo de muramassa para que possa transmitir as qualidades do metal a suas criações sem que elas possam perder sua própria essência, transmitindo através de seu Haki superior parte de sua vontade para o objeto. A profissão também especializa na ideia de utilizar seus materiais únicos criados por suas demais profissões para que suas produções finais possam carregar melhor e em sintonia suas características, Além disso, especializando-se na criação de também vestimentas, acessórios e itens defensivos criados através do mesmo é capaz de enaltecer características do material a permitindo novas criações.
Bônus:
- Para todos os efeitos é tratada como uma complementação de suas outras profissões, sendo assim utilizando a base de Ferreiro com o diferencial que seu bônus de profissão é maior, sendo este 60.
- Sasha torna-se capaz de imprimir até duas qualidades a um item que forjar, no entanto deve haver um intervalo de uma aventura de pelo menos 20 posts entre uma qualidade e outra em um mesmo objeto.
- Uma impressão gasta um slot de criação simples, seguindo a mesma restrição imposta por suas profissões.
- Objetos que contenham alguma qualidade inferida devem ter em sua descrição a qualidade e sua explicação para fins de organização.
- Mesmo que existam vários objetos efeitos similares não stackam entre si, sendo assim não é possível acumular resistências, ou bônus ofensivos, deve se escolher um par ofensivo e um defensivo, sendo qualquer outra característica meramente narrativa.
- Roupas, acessórios e itens defensivos feitos a partir deste método podem garantir até 20x level armadura a quem a vestir, não sendo cumulativo em caso de mais roupas, armaduras ou similares.
- Quando houver o acesso a Kokutou, a personagem diminui o intervalo para a criação de uma kokutou, ao dedicar-se um post para tal, o post deve ser feito como uma perícia em seu formato e torna-se possível fazer em até dois itens em uma mesma aventura de pelo menos vinte posts, armas que recebam esse tratamento ( Se tornarem permanentemente negras)podem ser vistas narrativamente como uma criação similar a uma meitou em qualidade de comparação ( Flavor narrativo).
Nível: 20
Experiência: 18000
PDV: 188020/188020
STA: 4000/4000
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 6199 [+800 Edc] [+40 Racial] [+2400 Green] [+2500 Haki do Armamento] + [+500 Rokushiki] (+2100 Akuma) = 14539 [Supremo 36]
Destreza: 4569 [+2500 Haki do Armamento] [+500 Rokushiki] = 7569 [Magnífico 24]
Acerto: 4920 [+800 Edc] [+80 Racial] [+2100 CI) [+2000 Haki da observação] (+2100 Akuma) = 12000 [Supremo 33]
Reflexo: 6480 [+800 Edc] [+120 Racial] [+500 Rokushiki] [+2100 CI] [+2000 Haki da observação] = 12000 [Supremo 33]
Constituição: 401 [Hábil 5]
Agilidade: 12000 [+500 Rokushiki] = 12500 [Supremo 33]
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: [+2500 Haki do armamento] [+500 Rokushiki] [+2741 Encouraçada] [+300 Roupa de torneio] = 6041
Penetração: [+2500 Haki do armamento]
Sasha Sparks
Sobre o Personagem
Nome: Sasha Sparks
Idade: 20 anos
Gênero: Feminino
Mão Predominante: Ambidestra
Risada: Nyahaha
Altura: 1,58
Peso: 59 kg
Raça: Mink Felina
Origem: Novo mundo - Zou
Localização: Arquipelago de Milvile - 3ª Rota - Grand Line
Grupo: Caçadora de Recompensas
Complementos
- Aparência:
- Sasha não é uma mink muito alta, sendo baixa mesmo para os padrões de algumas raças como humanos, seus cabelos, tais como seus pelos tem uma coloração esbranquiçada, muito próxima a da neve onde destaca-se a sua longa cauda branca, que compreende a altura de sua bunda a até quase o topo de sua cabeça, suas orelhas, mesmo em meio aos cabelos, comumente bagunçados se faz bem visível, como um ponto que lhe da um forte charme. Seus traços são bem finos e delicados, onde é possível ver que a garota acabou por perder grande parte de sua pelagem, devido a um incidente trágico de sua vida, mantendo assim uma parte muito minoritária do corpo ao qual pode realmente lembrar mais os seus traços como mink, como seus dentes afiados, as garras em suas mãos, sua orelha e rabo que permaneceram intocados. Ainda que baixa, suas proporções como mulher são bem generosas, tendo um busto farto, coxas grossas de modo que dão um belo destaque a garota. Seus olhos apresentam o padrão de olhos de um felino, sendo grandes e bem bonitos.
- Personalidade:
- Em alguns pontos, Sasha é uma pessoa tranquila de se lidar em especial se vista à distância, sua personalidade tende mais fácil a dócil e inocente na maior parte do tempo mas em alguns ocasiões a volatilidade pode ser encontrada como muito real, do ponto em que uma reação mais intensa possa ocorrer por um motivo considerado muito pequeno e isso vem de maneira algumas das vezes desmedida, vezes por uma empolgação muito grande, outras por algo que acabe a irritando profundamente com a necessidade de apenas um gatilho. Um dos fatores que definem muito como é a garota, é o modo como ela se relaciona com as coisas.
Sasha, quando se apega a algo ao ponto de chamá-lo de seu ou lhe tem dito que algo lhe foi dado e portanto é sua propriedade acaba tomando aquilo como algo muito sério, sendo incapaz na maior parte das vezes de sequer cogitar a ideia de dividir, caracterizando uma avareza que foge do comum, pois sua ligação não se encontra no dinheiro mas, naquilo que ela atribui um valor emocional excessivo. Como exemplo pode se pensar que quando alguém diz ser seu amigo, não haverá pessoa mais disposta no universo a proteger a ideia daquela amizade mas, caso esse sentimento seja traído ou tomado de si, sua reação será extremamente desproporcional na carga negativa e até mesmo falta de empatia da garota ao tratar do assunto, onde traços mais violentos podem ser observados de modo até mesmo selvagem. Do âmbito mais físico, isso pode se aplicar a demais coisas que ela entenda como dela ou que lhe digam ser dela, se alguém tentar lhe tomar um prato de comida, sua reação pode ser violenta ao ponto da gata atentar contra a vida da pessoa de alguma forma, na sua reação mais impulsiva.
Deste ponto, pode-se entender que para ela é fácil confundir até que ponto a sua propriedade vai, assim um sonho ou mesmo um objetivo de alguém pode também ser considerado por ela em algum momento como se fosse seu, especialmente levando em consideração o fato de ela pensar que a pessoa “ é dela”, pode ser algo que ela defenda ou busque tanto quanto seria um sonho seu e pode se dizer sem dúvidas que sua obstinação é intensa a um ponto assustador.
Partindo deste ponto o segundo outro ponto importante em sua personalidade é o modo como ela se apegou a Shiori, é possível a ver tanto incluir sempre a garota em seus planos, como a ver ser muito bobinha em relação a loba em seu modo de demonstrar o afeto, sendo provavelmente a única pessoa ao qual Sasha estaria disposta a dividir algo é necessariamente, o futuro é aquilo que ela mais deseja dividir. Mesmo em extrema fúria a voz da loba a acalma de modo que ela é incapaz de até mesmo raciocinar muito o porque mas, seu amor é extremamente puro e até mesmo em alguns pontos infantil dada a sua própria inocência de percepção de mundo, inclusive tomando o sonho da Mink como o seu, ela quer não só ter certeza de que Shiori realizará o seu sonho mas, quer aproximar-se disso aprimorando-se como uma espadachim igualmente poderosa, treinando com ardor em alguns momentos e até mesmo desafiando inimigos que ela pense que podem fazê-la crescer.
Outro ponto que se destaca, é o modo como muito mais vezes agir de maneira mais instintiva do que racional parece ser a sua abordagem, demonstrando assim uma naturalidade, uma sinceridade que mesmo quando não acontece por meio de sua boca, pelos seu rabo, orelha e rosto se fazem muito visíveis, sendo alguém muito sincera com suas vontades, apresentando muitas características comuns a um gato doméstico em momentos de seu dia, além do fato de não só falar muito consigo mesma, mas sempre falar de si mesma na terceira pessoa, dando um ar mais infantil, isso não a torna alguém plenamente irracional mas, alguém que as vezes tem dificuldade por algum motivo de elaborar ideias muito complexas no dia a dia, mostrando-se brilhante quando há interesse no assunto.
Além disso, é importante citar que ela gosta de mais coisas além de Shiori, como comer, tirar longas sonecas quando pode especialmente em lugares quentinhos, boas histórias e até mesmo aprender sobre um assunto que venha ao tópico de seu interesse, podendo ser bem volátil na intensidade em que eles se manifestam, podendo parecer um pouco aleatória às vezes.
Tem um rancor muito grande em relação aos piratas e dificilmente sua postura será gentil com algum, na verdade por instinto de proteção é capaz que ela seja bem “ desgraçada” ao agir com um, agindo de maneira injusta e até mesmo cruel. Isso se deve a dois eventos traumáticos de sua vida,a separação que houve com a sua irmã gêmea ao qual ela não sabe sobre o paradeiro até hoje e aos imensos maus tratos que ela sofreu, que a perturbaram de modo que ela passou a ser extremamente aficionada naquilo que ela ainda pôde manter-se como seu. Ama também de todo o coração seu bichinho Pack, não sendo incomum que ela converse com o bichinho, quando ele está com ela ou tomando cuidado para que ele não fique exposto em um ambiente em que ele está em risco.
Por mais bobinha que possa parecer se há um ponto muito forte que deve se pensar é que Sparks é extremamente determinada, sua vontade é poderosa ao ponto de que sua mente estilhaçaria antes de dobrar-se em situações em que a coloquem no limite, há duas coisas que deve-se tomar muito cuidado com a garota, uma delas é o que se faz em relação ao que ela considera como seu e a outra é o que fazer quando se despertar o pior lado da garota.
- História:
- Quanto às suas origens, Sasha guarda poucas lembranças atualmente mas, Zou é o seu lugar de origem, um lugar que por si só é místico para a maior parte das pessoas que já tivera a chance de estar sobre a gigantesca ilha viva. Seus pais provavelmente eram dois Minks de espécies diferentes, essa suposição se dá pelo fato de que sua irmã gêmea não compartilha de sua felinidade, já que seus traços fortes de raposa sempre a distinguiram bastante.
Devido a considerada monstruosidade atribuída ao fato da irmã ter nascido com não um mas nove rabos, o abandono em conjunto acabou sendo uma realidade, tendo a sorte de que como a comunidade Mink como um todo é muito unida, de ter recebido a assistência durante a infância para que nada lhe faltasse. De longe, poderia ver que sua irmã já apresentava mais do que ela interesse no combate, no aumento da força enquanto a própria gata, não foi mais longe do que aprender a utilizar de seu Eletro, sabia que a gêmea iria ali muito além.
No entanto, ainda muito nova, uma história em particular havia lhe chamado a atenção, a história do andarilho Shinbarusu, encantada pela possibilidade, encontrou alguém na ilha que teria lhe ensinado sobre o caminho da espada, a pessoa especificamente ao qual, ela hoje é incapaz de lembrar com muitos detalhes, apesar de não ser incomum que lembre-se de frases soltas ou mesmo de lições que lhe foram dadas.
Esse treinamento a levou a eventualmente ter o interesse de ser capaz de produzir as próprias coisas e aos poucos, ainda muito novinha, foi juntando dinheiro aos poucos para pagar pela sua educação. Aprendeu a costurar primeiro, na verdade essa foi provavelmente a coisa que ela aprendeu e lhe foi mais útil quando pequena pois, poderia remendar ou melhorar as próprias roupas e também as da irmã, o fato de poder reparar a ajudou a pagar por alguém que lhe ensinasse primeiramente a como recolher materiais, através da mineração… Zou não era lá um lugar que se minerava, já que se tratava de uma criatura viva mas, o aprendizado ainda assim foi bem completo.
Sabendo disso, migrar para a forja e até mesmo o conhecimento de engenharia não fora difícil, apesar de ter havido um intervalo grande entre cada uma das coisas que fora acumulando o aprendizado, Sasha pelo seu modo doce sempre tinha muita facilidade de conseguir alcançar seus objetivos, especialmente porque eles geralmente não eram grandes demais para que suas mãos pudessem alcançar e a simpatia que ela era capaz de trazer na época eram caminhões chefes que lhe abriram muitas portas.
Um evento bem marcante em sua vida que teria acontecido ainda quando muito nova, havia sido um visitante surpresa que apareceu em uma noite muito fria e chuvosa, que havia sido a aparição de um gatinho de coloração acinzentada bem fraquinho, ainda que não tivesse muita coisa, Sasha acolheu o bichinho e aos poucos dali fora nascendo uma grande amizade. Com acesso a livros e eventualmente a um educação formal no assunto, aprendeu como domar melhor animais, como lidar com seus comportamentos e isso só tornou ainda mais intensa a amizade que tinha com o gatinho que ela chamou de Pack, o motivo? Ela sempre dizia que era porque ele caberia fácilmente em um pacotinho pela falta de tamanho do bicho.
Sua vida, provavelmente dentro da comunidade Mink teria sido feliz, sua natureza pura provavelmente se manteria pelo restante da sua vida, até que encontrasse alguém para se estar ao lado e vivesse uma vida completamente feliz apesar da origem mais triste. No entanto, em um episodio de sua rotina, um ataque pirata teria para sempre roubado este futuro para ambas as partes.
Sasha não sabia que Pack havia se escondido entre seus cabelos como sempre havia feito, portanto por muito tempo, havia sido muito difícil para que durante todo o processo se martela-se a solidão de maneira tão intensa. A viagem, fora completamente assustadora, sentia fortes dores nos pulsos pelas cordas que a amarraram, a luz não tocava seus olhos devido a algo que bloqueava a sua visão e seu corpo estava todo dolorido, como se tivesse levado uma surra imensa.
Até que chegasse ao local onde seria o seu cárcere, teve de ouvir planos terríveis do que poderiam fazer com ela, depois que se livrassem “ das partes não interessantes” e ainda muito nova, toda essa experiência era extremamente terrível e assustadora. O cárcere não fora curto mas, excessivamente longo, junto a sua Cela haviam mais Minks, uma Mink ursa que era mais do que o dobro do seu tamanho e uma roedora, que também era mais velha e mais forte do que ela.
Para sobreviver, Sasha aprendeu de maneira cruel a lutar pelo seu próprio espaço, pelas suas coisas de modo que aos poucos, a violência daquela situação, haviam manchado a antes pura tela que era o seu modo de ser de modo a deixá-la irreconhecível. Os momentos mais difíceis, foram as seções de valorização, onde utilizando de uma substância química extremamente dolorosa, aos poucos foram tirando os pelos que a Mink tanto se orgulhava, roubavam-lhe o orgulho mink pouco a pouco nessas seções que eram ministradas até o ponto em que a dor lhe tirasse a consciência, pois a sua dor, era completamente filmada, como se houvesse algum valor naquelas imagens.
Quando finalmente chegou o dia de sua venda, haviam a prendido sobre uma mesa e a injetado com alguma substância que havia a feito ficar muito debilitada, sonolenta e nesse momento, aquele oculto e sobrevivendo com o que sobrava por todo esse tempo, havia surgido por entre os cabelos da garota surpreendendo o médico responsável por aquele procedimento de modo que como reflexo, Sasha enfiou uma de suas garras em seu olho e ao se soltar começou a correr enquanto o médico se recuperava da dor que sentia, extremamente debilitada, exposta e vulnerável por busca de uma saída que não fazia ideia de onde se encontrava.
Sua visão estava turva e cada passo, teria sido uma batalha, sentiu algo praticamente a guiar enquanto um barulho ensurdecedor acontecia de modo a deixar tudo ainda mais difícil e confuso. Levou um tempo até que Sasha tivesse se recuperado os sentidos a um ponto que entendesse o que havia acontecido e mesmo quando ocorreu, sua reação ainda fora um pouco assustada, como era de se esperar para alguém que sofreu tantos maus tratos.
No entanto, aos poucos a sua convivência com Shiori, a fez esquecer grande parte do medo, da dor de modo que a sua natureza boa fora capaz de florescer, ainda que manchada, devido ao carinho e amor que aos poucos ela foi criando novamente a capacidade de sonhar, de querer uma vida feliz e ainda que tivesse muita, muita dificuldade de dividir as coisas, a loba havia lhe transformado de um modo que um milagre, não poderia descrever. Foram tempos difíceis, as debilitações de seu corpo e mente foram sempre algo que forçava a loba a se esforçar bastante para cuidar dela mas, cada uma dessas provações, viriam a se transformar em lembranças não de tempos difíceis mas, de onde foi necessário mais amor.
Quando juntaram um dinheiro, partiram em um cruzeiro ao qual não teve muita sorte onde um grande naufrágio aconteceu. Quando se viu que poderia se afogar um rapaz ruivo havia salvado o trio. Ainda debilitada, fora levada junto a Loba para uma espécie de fazenda onde levou algum tempo até que seu corpo pudesse se recuperar por completo. Voltar a encarar o mundo de frente, pareceu com o tempo voltar a ser uma opção. Apesar da pouca permanência, havia conhecido mais pessoas com quem não tinha de sentir medo e que de algum jeito, acabaram aprendendo a lidar com suas particularidades e mais do que nunca, agora com um ponto onde poderia fixar seus pés sobre uma base sólida, saltar em direção aos sonhos ao lado de Shiori, não era mais um sonho distante mas, uma realidade ao qual ela planejava concretizar a cada dia.
Características
- Qualidades:
Raciais Idioma Silvestre
Você é capaz de se comunicar com criaturas mamíferas similares a sua subespécie através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.Garras e presas
Minks felinos possuem presas e garras afiadas que podem ser utilizadas como armas naturais.Furtividade Natural
Seus passos são naturalmente silenciosos.Demais qualidades Mestre em Haki (3 pontos)
Assim que você desbloquear a especialização do Haki da Observação ou do Haki do Armamento, você pode escolher seguir dois caminhos de especialização simultaneamente. Nesse caso, os efeitos narrativos se acumulam, mas os bônus de atributo concedidos não. Superioridade.Afinidade com Haki (2 pontos)
Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível oito, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível dez.Prontidão (2 pontos)
Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE a condição aplicada for categoria III ou inferior.Ambidestro (1 p. - AB Collection)
Através de treinamentos coerentes e constantes realizados dentro das aventuras.Persistente (CI)
Você adquire 2 (dois) pontos para distribuir entre suas resistências às condições. Cada ponto de resistência mitiga 1 (um) nível das condições no momento de sua aplicação como descrito no tópico de condições. Os pontos podem ser distribuídos livremente, escolhendo dentre as condições existentes no sistema, com exceção das especiais. Essa qualidade se acumula e as resistências devem ser especificadas. 2 Pontos em Paralisia | 1 Ponto em Atordoamento e Stress.Encouraçado (CI) x2
Você tem uma constituição física ímpar e avantajada que é capaz de reduzir os danos sofridos. Você recebe Armadura baseado em 30% de seu atributo de dano nativo de Força ou Destreza, que se acumula com outras fontes, inclusive os próprios valores dessa condição, se for o caso.Fenômeno (CI)
Você é um monstro, e como tal, adquire algumas capacidades que refletem a superioridade do seu poder.
Se torna imune aos efeitos bônus que podem ser aplicados por meio de condições;
O redutor de dano de estruturas é reduzido em 1 durante os seus ataques;
Você adquire um ponto de Resistência contra todas as condições físicas;
Você pode escolher um caminho adicional de qualquer Haki, seguindo o funcionamento da Qualidade Mestre em Haki.Arena (2/3)
Desenvolvimento da qualidade Arena em andamento.Boa fama local (Vedde)
Sasha venceu um gigantesco torneio ao qual moveu toda a ilha, derrotando os dois campeões invictos ao qual clamavam-se como os representantes mais poderosos do poder em Vedde, isto conferiu a ela uma visualização de sua fama e poder podendo ser reconhecida como “ Campeã”. Suas atitudes para ajudar a salvar a população corroboram para que sua visualização fosse positiva.
- Defeitos:
Raciais Preconceito
Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e alguns podem lhe achar repugnante, assustador ou até mesmo uma aberração. Alguns humanos podem lhe destratar e serem hostis simplesmente pelo fato de você ser diferente deles, entretanto, é importante notar que nem todos pensam e agem desse jeito.Atípico
Devido ao fato dos Minks não serem tão comuns e não se tratar de uma raça tão populosa, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.Sensíveis ao calor
Devido a sua pelagem, os Minks são mais suscetíveis a sofrer efeitos adversos relacionados ao calor e altas temperaturas.Forma Sulong
Como parte da tribo Mink seu corpo tem uma interação muito única com a lua que nenhuma outra raça tem, uma vez que você tenha contato visual com a lua, desperta-se em eu interior os instintos mais primitivos, selvagens e violentos fazendo com que você perca a sua razão agindo como uma besta furiosa que ataca tudo e todos ao seu redor com uma fúria sanguinária, suas características físicas selvagens mostram-se mais aparentes e justifica-se o medo e o preconceito que existem contra os minks, pois aqueles incapazes de dominar a besta anterior, dificilmente serão vistos como algo além disso.
Durante a transformação passada ao se ter o contato visual direto com a lua, você sentirá uma espécie de sede de sangue imensa, atacando a todos ao seu redor que não sejam Minks, sendo assim todas as noites você terá de ser cauteloso pois a sua razão pela noite estará sempre em cheque. Mecanicamente a fúria dura três turnos e após o término, do quarto turno até o momento em que você possa tratar da condição, você estará sobre o efeito de Exausto I.Demais defeitos Apegada (2 pontos)
Sasha ama Shiori de todo o seu coração, é um amor puro, bonito e por vezes, pelo modo como a garota é apegada, até um pouco doentio de sua parte. A gata enxerga a loba de um modo muito carinhoso e o fato de tê-la salvado do momento em que mais precisou em sua vida, colaborou para que o sentimento florescesse, especialmente quando sentiu-se aceita pelo modo como ela é.Inimigo (2 pontos)
Sasha se tornou inimiga procurada pela organização “Agulha Escarlate” uma organização poderosa que captura pessoas de raças variadas para montar um tipo de exército pessoal que segue a cabeça. A organização é dividida de maneira hierárquica, baseados na estrutura de um escorpião da seguinte maneira:
Cabeça: O líder da organização, que comanda todas as operações e pode subir ou descer pessoas de rank baseado em poder e prestígio.
Pinça Direita: Ele é o guarda pessoal do líder e responsável pela proteção constante do mesmo, normalmente ele é o mais forte da organização ficando muito pouco abaixo do poder do cabeça.
Pinça Esquerda: Ele é um guerreiro que fica no mesmo patamar de hierarquia que o Pinça direita, porém sua função é diferente, para esse é delegado missões de difícil execução, caçadas e similares, ele também normalmente pode estruturar algumas pequenas guarnições para levar com ele.
Cauda ou Antares: Esse é o membro normalmente secreto da organização o único que pode ser considerado mais perigoso entre todos, o motivo é que ele precisa ser alguém sem pudor, sem medo, sem escrúpulos e obstinado, sendo delegado a missões de captura, é também responsável por experimentos científicos com “presas” que se comportem mal.
Pernas: Esses são 8 soldados de rank superior que são designados para missões de importância secundária, eles em geral comandam os soldados rasos para capturar alvos, proteger a organização e similares.
Soldados Rasos: Eles são os minions da organização normalmente eles são enviados apenas para as coisas de mais baixa prioridade, ou onde seja necessário apenas diplomacia e similares. Eles para serem upados fazem um teste onde eles precisam realizar uma missão de nível maior para provar seu valor, e nisso eles ganham uma medalha de substituto e se alguma das pernas morrer eles assumem no seu lugar, isso ou vencer um combate 1 contra 1 vs uma perna.
O motivo da organização odiar Sasha se deve ao fato de que inicialmente ela fora um dos alvos capturados para que fosse vendida como escrava com fins nefastos, no entanto ainda que extremamente debilitada, quando houve uma brecha, ao cegar um dos olhos do “ médico” que realizava o seu processo de “ valorização” ao tirar da Mink grande parte de sua pelagem para tentar aumentar o seu valor, quando isso ocorreu a garota com tudo o que pôde correu por sua vida, ainda drogada e debilitada destruindo muito do local no processo enquanto uma mink loba pareceu abrir o caminho para que fosse possível fugir.
Ela atualmente é caçada por ”Misha Walker” um soldado raso que anteriormente fora cegado de um dos olhos pela garota e almeja pela posição de tornar-se uma das pernas do escorpião. Seu motivo de fuga é plenamente pessoal, como uma própria redenção que viria por causa de seu olho perdido.
A organização por hora considera Sparks como uma baixa prioridade, ainda que um dos soldados a considere de maior prioridade, conforme mais crimes forem cometidos contra a organização em prol a própria sobrevivência, o seu nível de periculosidade para a organização aumentará.Sincera (2 pontos)
Você é incapaz de mentir, simplesmente não faz parte da sua natureza. Mesmo que seja prejudicial para você, você sempre diz a verdade.Avarenta (1 ponto)
Diferente do que alguns podem pensar sobre a ideia do avarento ser apenas aquele ligado ao dinheiro, Sasha demonstra um grau muito diferente e também muito mais intenso em relação a o que ela considera a sua posse para coisas diferentes do dinheiro.
Isso se dá devido a um extremo apego às coisas, pessoas ou mesmo sentimentos que a garota tem em sua vida de modo que ela se torna incapaz de se separar de algo que ela considera dela ou que dizem a ela ser dela, partindo desse entendimento, ela é incapaz de dividir ou se separar daquilo que ela classifique dessa forma em algum momento. Sendo assim, em muitos quesitos se torna difícil a convivência com a garota pelo fato de que pelo que é dela, ela é capaz de cruzar a própria linha moral de maneira muito fácil, tomando um comportamento até mesmo agressivo.
Com isso, ela é capaz de até mesmo gastar de seu dinheiro ou criar algo para alguém, ou seja do momento em que ela não considera que aquilo é dela, ela não tem problema com as coisas desse tipo, sendo necessário que comumente as pessoas a enganem para conseguir algo dela.Extravagante (1 ponto)
Sasha não tem muitos modos sociais, afinal, Sasha só faz o que Sasha quer, lhe faltando a delicadeza de ler algumas situações, assim sendo é normal que acabe as vezes falando alto em meio a empolgação, anuncie a Deus e o mundo seu Objetivo ou fale de coisas que não se fala em público sobre como foi divertido caçar alguém ou como cortaria alguém sem hesitar, seus combates brutais em geral deixam cenários nada bonitos e a violência é usada muitas vezes com o excesso.
Proficiências
Forja
Você é capaz de moldar metais para transformá-los em armas e objetos úteis, além de conseguir reconhecer as propriedades dos metais que tem em posse.Costura
Você sabe costurar, além disso, é capaz de projetar e confeccionar diversas peças de roupa e adereços. Sabe trabalhar com diversos tipos de tecidos e malhas.Mineração
Você é capaz de extrair metais da natureza, com os instrumentos necessários obviamente. Além disso, conhece uma infinidade de metais e suas propriedades, podendo reconhecê-los facilmente.Mecânica
Roldanas, alavancas, engrenagens e afins. Você sabe construir, desmontar, fazer a manutenção e reparar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos e dos conceitos de Dinâmica para seu funcionamento. Basicamente você sabe onde encaixar cada peça para fazer um dispositivo funcionar.Doma
Você é capaz de domesticar ou tornar mansa uma criatura selvagem, fazendo com que ela deixe de ser hostil contra você ou seu grupo momentaneamente.Escudista
Você sabe utilizar escudos e equipamentos de defesa similares.Acrobacia
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.Física
Você conhece a natureza e as suas leis, sendo capaz de realizar cálculos para prever fenômenos.Ameaça
Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.Ilusionismo
Você é capaz de realizar truques e enganar uma plateia. Podem ser coisas simples, como fazer uma moeda surgir ‘‘do nada’’ em sua mão até truques complexos com fumaça e espelhos.Primeiros Socorros
Você sabe tratar ferimentos externos, de gravidade simples ou moderada, além de ser capaz de ministrar o tratamento inicial de qualquer tipo de ferimento. A proficiência primeiros socorros contempla ações como: parar sangramentos, fazer curativos, mitigar danos e similares.Sobrevivência
Você é capaz de encontrar água, comida e abrigo em ambientes hostis, se existentes.Preparo
Você sabe transformar um animal vivo (Ou pelo menos fresco) em comida. Sabe quais partes são comestíveis e como armazená-las, também sabendo dizer sua validade. Por consequência, é capaz de tirar a pele, ossos, pelos e sabe o modo correto de armazenar cada um deles. Serve tanto para um cozinheiro, quanto para um alfaiate ou um curandeiro.Atletismo
Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com equipamentos apropriados ou com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.Profissões
Nekoford (Gatinha fordista)
A Nekoford é uma evolução do ofício de ferreiro, fazendo-se valer principalmente dos conhecimentos dos equipamentos e materiais utilizados para a construção e tempera mais eficiente e em massa, a criação de equipamentos como armas, roupas e acessórios torna-se muito menos onerosa de se criar através do uso dos materiais com a técnica necessária para fazer mais com menos trabalho braçal, usando de ferramentas que facilitem o trabalho como moldes pré-fabricados ou a aplicação de seu conhecimento em física, forja química ou mesmo em mineração, podendo fazer uso de eventuais maquinários que ajudem o processo da criação, sendo capaz de também realizar sua manutenção. Suas capacidades criativas não são expressas de maneira mais avançada do que um ferreiro habilidoso mas, em um mesmo projeto a Nekoford usará de procedimentos que tornam possível produzir mais utilizando o mesmo esforço.Bônus: Seus efeitos para todos os casos capacitam para realizar toda a capacidade do ofício de ferreiro em sua extensão máxima sem que exista um prejuízo, a exceção se dá pela possibilidade de criar até duas armas a cada intervalo de 5 posts ao invés de uma só.
Proficiências
Necessárias: Forja, Mineração, Costura, MecânicaAdicionais: Mecatrônica, Física, Projeteis, Química.
Scavenger

A profissão baseia-se em três princípios o resgate de características de um elemento natural como um minério, a amplificação de suas características naturais e por fim a maior capacidade de aproveitamento do material, mostrando naqueles que utilizam a profissão a possibilidade de fazer mais, com mais eficiência ainda que se tenha menos materiais a disposição.
Bônus: Possibilita a criação de metais únicos assim como novas ligas metálicas a partir de materiais naturais encontrados nas aventuras através do sistema de projetos, estes que podem ter suas características valorizadas e enaltecidas ou até mesmo replicadas com diferentes materiais, permitindo assim o melhor uso possível sem desperdícios e a máxima extração da força de um material, permitindo assim mais criações.
Em termos mecânicos, será necessário 5 posts para validar cada criação de metal ou liga metálica, que agem de maneira independente e não cumulativa com outras criações, além disso narrativamente itens feitos a partir de um metal criado pela profissão dada a qualidade, podem destacar-se como obra-prima conferindo algum possível destaque ao utilizador.
Proficiências
Necessárias: Mecatrônica, Física, Forja, Mecânica, Mineração.Adicionais: Química, Toxicologia, Zoologia.
Soul Forge
Nome: Soul Forge ( Forja da alma)Proficiências necessárias: Física, Forja, costura, mineiração,Mecânica, Preparo
Proficiências adicionais: Quimica.
Descrição:
Sasha em meio a forja especializou-se no uso da propriedade do Fairy Dust para que pudesse imprimir em suas criações uma maior qualidade ao usar de seu martelo de muramassa para que possa transmitir as qualidades do metal a suas criações sem que elas possam perder sua própria essência, transmitindo através de seu Haki superior parte de sua vontade para o objeto. A profissão também especializa na ideia de utilizar seus materiais únicos criados por suas demais profissões para que suas produções finais possam carregar melhor e em sintonia suas características, Além disso, especializando-se na criação de também vestimentas, acessórios e itens defensivos criados através do mesmo é capaz de enaltecer características do material a permitindo novas criações.
Bônus:
- Para todos os efeitos é tratada como uma complementação de suas outras profissões, sendo assim utilizando a base de Ferreiro com o diferencial que seu bônus de profissão é maior, sendo este 60.
- Sasha torna-se capaz de imprimir até duas qualidades a um item que forjar, no entanto deve haver um intervalo de uma aventura de pelo menos 20 posts entre uma qualidade e outra em um mesmo objeto.
- Uma impressão gasta um slot de criação simples, seguindo a mesma restrição imposta por suas profissões.
- Objetos que contenham alguma qualidade inferida devem ter em sua descrição a qualidade e sua explicação para fins de organização.
- Mesmo que existam vários objetos efeitos similares não stackam entre si, sendo assim não é possível acumular resistências, ou bônus ofensivos, deve se escolher um par ofensivo e um defensivo, sendo qualquer outra característica meramente narrativa.
- Roupas, acessórios e itens defensivos feitos a partir deste método podem garantir até 20x level armadura a quem a vestir, não sendo cumulativo em caso de mais roupas, armaduras ou similares.
- Quando houver o acesso a Kokutou, a personagem diminui o intervalo para a criação de uma kokutou, ao dedicar-se um post para tal, o post deve ser feito como uma perícia em seu formato e torna-se possível fazer em até dois itens em uma mesma aventura de pelo menos vinte posts, armas que recebam esse tratamento ( Se tornarem permanentemente negras)podem ser vistas narrativamente como uma criação similar a uma meitou em qualidade de comparação ( Flavor narrativo).
- qualidades:
Qualidades para armas:
Condicionante Armas construídas com esse material podem tirar um de resistência adicional de uma condição quando esta é aplicada a um oponente, este efeito se aplica antes da condição.
Feridas Dolosas: Golpes aplicados por esta arma são difíceis de se curar, trazendo uma dor narrativa maior e diminuindo o valor final de qualquer cura em 10% por um turno a partir do golpe.
Adaptativa Uma arma com essa qualidade pode fazer uso do maior valor entre força e destreza para situações que decidam o dano, alcance ou propagação.
Simbiose Uma arma com essa característica será considerada como parte dos atributos nativos.
Destruidora Uma arma com essa característica causará um nível a mais de destruição em estruturas.
Qualidades para vestimentas e acessórios e itens defensivos:
Não Inflamável: Esta roupa não pode entrar em combustão, sendo assim é capaz de aumentar em I a resistência a queimadura.
Não condutora: Esta roupa não é condutora elétrica, sendo assim capaz de aumenta rem I a resistência a paralisia desde que sua origem seja elétrica.
Quentinha É capaz de reter temperatura de forma superior a outras vestimentas, sendo assim é capaz de aumentar em I a resistência a hipotermia.
Fresca Roupas com esta características são boas em dispersar o calor, aumentando assim em I a resistência em hipertermia.
Atributos
Nível: 20
Experiência: 18000
PDV: 188020/188020
STA: 4000/4000
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 6199 [+800 Edc] [+40 Racial] [+2400 Green] [+2500 Haki do Armamento] + [+500 Rokushiki] (+2100 Akuma) = 14539 [Supremo 36]
Destreza: 4569 [+2500 Haki do Armamento] [+500 Rokushiki] = 7569 [Magnífico 24]
Acerto: 4920 [+800 Edc] [+80 Racial] [+2100 CI) [+2000 Haki da observação] (+2100 Akuma) = 12000 [Supremo 33]
Reflexo: 6480 [+800 Edc] [+120 Racial] [+500 Rokushiki] [+2100 CI] [+2000 Haki da observação] = 12000 [Supremo 33]
Constituição: 401 [Hábil 5]
Agilidade: 12000 [+500 Rokushiki] = 12500 [Supremo 33]
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: [+2500 Haki do armamento] [+500 Rokushiki] [+2741 Encouraçada] [+300 Roupa de torneio] = 6041
Penetração: [+2500 Haki do armamento]
Estilos de Combate
- Espadachim:
- Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
- Mink Ryu:
- Esse estilo de luta é disponível como um estilo de combate básico apenas para minks. O usuário Mink Ryu é especialista em combate de curta distância utilizando de suas características raciais ao máximo, garras, presas, cauda, o próprio corpo do mink é a sua arma, podendo apresentar grandes diferenças e particularidades, tendendo ao mais primal do que técnico. Dentre suas armas destaca-se em principal, sua própria pelagem, sendo capazes de expressar em combate uma característica única dos minks, o eletro, cuja capacidade está de gerar correntes elétricas poderosas para o combate. Há a limitação no entanto de que ainda deve ser aprimorado e por isso, a eletricidade pode ficar em torno de até 1,5 metros apenas do personagem.
- Mugentoryu:
- Nome do EdC: Mugentoryu ( Estilo das infinitas lâminas)
Tipo de EdC único: Fusão de Akuma no Mi
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Mink Ryu, Espadachim, Inu Inu no Mi Model: Okuchi no Makami
Bônus de atributo: 40x Nível de Personagem em Força, Acerto, Reflexo.
Qualidades e Proficiências: Prontidão, Garras e Presas, Furtividade natural, Extravagante, Ilusionismo, Ameaça, Acrobacia, Escudista, Kami-E, Tekkai, Hakis, Forja, Mecânica.
Descrição: O estilo trata-se do ápice alcançado por Sasha ao formar seu novo estilo de lutar com o grandioso poder de sua fruta, trata-se de um estilo ao qual pode parecer muito simples a primeira vista ao qual carrega consigo nuances capazes de elevá-lo a um novo grau.
O Estilo é predominantemente agressivo, ao qual caracteriza-se pelo uso de movimentos espalhafatosos e precisos usando do corpo e de sua extensão para que se alcance grandes feitos a partir de movimentos que não contém desperdícios, a experiência com os novos sentidos trouxe a mink também uma melhor compreensão e empatia por seus oponentes a permitindo moldar-se de maneira eficaz ao reagir e agir.
Apesar de ser um estilo agressivo sua capacidade defensiva é muito eficiente pois, não só Sasha permanece sendo uma excelente escudista, podendo acoplar ou não sue uso no combate como também dominou o seu corpo para que possa se defender a partir de qualquer parte de seu corpo ativamente, utilizando também da flexibilidade no uso do Kami-e para que possa esquivar-se de modo deturpar todo o conceito de sua forma física a pontos ridículos quando necessário. . Para melhor entender as capacidades totais do estilo deve se separar em três tópicos, o uso de sua Akuma no mi ao qual é aplicado a todo momento, e os ápices de seu poder e de violência, representados pelo uso de espadas e de seu corpo.Akuma no Mi
A Akuma no mi, adentra as suas infinitas formas como um meio habilitador e complementar o estilo de luta agressivo da Mink, ao qual especializou-se em dar formas aos seus ataques e defesas por meio do conjunto da propagação e da movimentação de seu corpo, tornando assim possível que a garota crie lâminas, escudos ou outras ferramentas necessárias mediante ao combate de maneira instantânea, estas criações são tão potentes em termos mecânicos quanto as de sua profissão porém são efêmeras, durando pouco tempo após seu ataque ou defesa ter sido realizado.
Equilibrando assim o ataque e a defesa, Sasha é capaz de usar da extensão da propagação elemental de sua akuma no mi para mais confortavelmente aplicar cortes, perfurações ou lacerações a alcances surpreendentes, o modo como isso é feito é o impulsionar do elemento como movimento de seu corpo ou de sua extensão (lâmina e escudo), para a elevar o alcance e lhe permitir abordagens novas criativas de aplicar sua força total.
O uso das gigantes baforadas elementais passou a ser algo tão natural quanto respirar, sendo assim Sasha é capaz de mostrar essa habilidade de maneiras criativas, como dando lhe formatos com a movimentação de sua boca, garganta, diafragma ou cabeça para gerar um novo perigo, além disso através das narinas mostra-se possível surpreender desavisados sem que isso prejudique o próprio corpo.Pináculo do Poder
O pináculo do poder do estilo de luta trata-se do modo como ele é manifestado quando há o uso de espadas, predominantemente o estilo utiliza de montantes empunhados com apenas uma mão como sua base, mas a empunhadura pode mudar, assim como o número de lâminas empunhadas, com suas montantes devido ao próprio grande peso da arma naturalmente quando aplicados golpes junto a força, resultam-se em um poder destrutivo imenso mesmo com pouco movimento. Entende-se com isso que Sasha é capaz de cortar com firmeza mesmo tendo pouco espaço de movimentação a tornando uma oponente desafiadora pois em seu caminho para tornar-se a melhor espadachim do mundo, Sasha aprimorou-se em diferentes artes e tipos de espada.
Mesmo no uso de espadas gigantescas, graças ao seu físico poderoso, a sua capacidade de explodir sua própria velocidade e força ao ápice desde o começo de um movimento e sua flexibilidade , seu estilo com a montante é único pois parece uma aberração mutante . Seu modo de empunhar sua arma carrega consigo características não usuais em espadas gigantes, assimilando-se muitas vezes o modo de utilizar de outros estilos de espadas menores , dessa forma Sasha demonstra em seu domínio a capacidade de usos criativos similares ao de Katanas, Odachis, Tantos ou qualquer outra variação de lâmina menor ao adaptar sua poderosa empunhadura para replicar movimentos como uma verdadeira mestra em um instante, isso faz com que ela possa mostrar por exemplo, usos similares ao Iaido sem a necessidade de uma forma ou bainha de qualquer posição ou estocadas firmes e velozes esperadas de um florete, mostrando que mesmo quando empunhar apenas uma espada, o nome de seu estilo de luta seja referenciado.
Reflete-se também no uso de sua Akuma no mi no pináculo do poder há a extensão de seu alcance de modo surpreendente, tanto no o uso de lâminas e escudos criados no combate através da manifestação e propagação de seus poderes, para complementar ou criar oportunidades, ou em seu uso criativo e macabro em combate que abusa de características do ilusionismo, usando de sua furtividade natural, de sua capacidade de ameaça e até mesmo o seu modo chamativo e extravagante de ser para criar pontos de atenção diversos em uma luta que podem gerar um efeito missdirection dentro do combate para mostrar uma natureza elusiva e maliciosa em meio a uma luta, podendo criar e usar de pontos cegos que podem fazer parecer que Sasha é muito mais anormal do que é em combate, ao dar ilusão de que é mais rápida do que realmente é ou em outros usos criativos.Pináculo da Violência
O pináculo da violência se expressa através da expansão do Mink Ryu como uma forma de Mutoryu (estilo sem lâminas), ao qual expande o conceito da espadachim ao usar do próprio corpo como uma lâmina, sendo isso expresso através do uso de diferentes elementos dentro de um combate. Com as mãos e pés o uso das garras mostram uma forma natural de apresentar cortes e perfurações tão eficientes quanto o de suas lâminas mas o verdadeiro perigo repousa na força de aperto da felina ao qual é potente o suficiente para esmagar estruturas apenas com a força dos dedos, além disso a firmeza e controle mostram-se bons o suficiente para que Sasha seja capaz de conseguir posições em superfícies com pouco apoio.
Tal força de aperto pode fazê-la em situações coerentes até mesmo ser capaz de destruir armas ou construtos com o aperto de seus dedos das mãos ou de seus pés.
Seu estilo pode ser expressado através de socos, cotoveladas, chutes, joelhadas, pisões cabeçadas e agarrões e outros golpes disformes como se o corpo da gata fossem lâminas capazes de cortar e perfurar. Apesar de poder usar socos, Sasha prioriza o uso de suas garras, sendo assim similar ao uso de posições de mão usadas no Shotokan no Hapkido ou no kung fu aplicados com uma violência extrema.
Outra caracterização do pináculo da violência está no não uso de adereços para fortalecer seu corpo, ou seja, não são usadas manoplas, tornozeleiras, grevas ou similares, pois não se fazem necessários para bloquear ou golpear, a potência encontra-se no próprio corpo da garota e em seu espírito, ativamente podendo defender-se com qualquer parte de seu corpo por meio do enfrentamento direto ao unir o enrijecimento muscular do Tekkai Utsugi e espiritual de seu Haki expansivo e superior para defender-se diretamente sem se ferir desde que ativamente bloqueie ou por meio da fluidez e flexibilidade provinda pelo uso do Kami-e seguindo o preceito de tornar-se uma folha que nenhuma lâmina poderá fatiar em uma aplicação similar ao de um mestre no Shaori defensivo.
Como mink além de suas garras o uso das presas de Sasha sempre foram presentes e Sasha aprimorou isso elevando ao ápice o poder de sua mordida capaz de carregar toda a força de seu corpo em mordidas destruidoras similares a um mestre em Goudou, entende-se que potêncial de peso e força exercido por sua mandíbula alcança níveis assustadores e o fato da felina em batalha utilizar de sua prontidão é possível dentro do coerente arrancar membros, pedaços significantes de carne junto ao osso ou destruir objetos considerados resistentes em um piscar de olhos, mostrando que aproximar-se de sua boca pode ser um perigo mortal, ao atacá-la.
- Rokushiki:
- Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki
Tipo de EdC único: Inovador
EXP: 13896 - 10º Dan
Bonificação: 50x Nível de seu Dan em Reflexo, Agilidade, Força/Destreza e Armadura.
Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações
Rokushikis aprendidos: Tekkai, Kami-e, Geppou, Rankyaku, Shigan e Soru.
Evoluções alcançadas: Tekkai Utsugi, Juushigan e Shinaru Shigan.
Técnicas
Última edição por Ryoma em Qui maio 04, 2023 6:45 pm, editado 44 vez(es)
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Ter Set 28, 2021 7:41 pm
Técnica aprovada:
link: https://www.allbluerpg.com/t524p40-criacao-de-tecnicas
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/HUlra26eTAIAAAAd/vergil-judgement-cut-end.gif[/img]
[img]https://c.tenor.com/KzbuM9750jsAAAAd/devil-may-cry-vergil.gif[/img]
[img]https://c.tenor.com/Owhf63wf4GIAAAAM/genshin-impact-keqing.gif[/img]
[/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color][color=#34ebc9] Nekoryu – Mugen Niji ( Estilo da gata – Arco iris Infinito[/color]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 3
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Trata-se da técnica mais poderosa de Sasha, sendo assim importante que ela decida muito bem o momento de usá-la e como usá-la. A técnica baseia-se em duas coisas, primeiramente uma forte empunhadura, cumprindo assim por parte da felina, seguida da aplicação do conceito do Iai( saque rápido) de maneira extremamente eficaz.
A técnica inicia-se a partir da preparação, em que se avança e se impulsiona dentro de uma área pré-determinada de até oito metros de diametro do seu ponto inicial, realizando diversas impulsões em uma velocidade que utiliza ao máximo de sua técnica de movimentação ao ponto de que torna-se difícil determinar a localização da felina a olhos mal treinados, onde são realizados cortes e estocadas poderosos em uma sucessão muito veloz podendo gerar até mesmo um pequeno efeito de after-image nos cortes, que devido a insignia da pureza, ganha uma coloração distinta a cada cor, variando entre os espectros do arco-iris de forma aleatória.
Os cortes devem ser pré-determinados, antes da execução da técnica, e há uma vulnerabilidade em relação a própria velocidade da felina, caso o seu acerto não seja coerente aos seus reflexos, o uso do eletro pode vir como meio de aumentar o alcance e fazer parecer uma verdadeira tempestade multicolorida mas, não aumenta efetivamente o poder da técnica que trata-se do uso extremo das velocidades de braços e pernas, junto a movimentos acrobáticos que permitem uma sequência de golpes realmente ameaçadora.
Sasha move-se em uma velocidade tão absurdamente absurda na execução dos cortes, que apenas ao fim da técnica, será possível a quem for atingido, sequer perceber que fora cortado, como se todos os efeitos da tempestade, esmagassem de uma só vez.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Espada, Bainha, prontidão, Espadachim ( técnica de Iai), Insignia da Pureza , Shunko ( Link Skill)
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
:zap: É necessário se concentrar para aplicar a técnica, usar ela em seu alcance máximo em vários alvos, requer que a gata tenha uma boa noção dos seus arredores, o que leva por volta de até 2 segundos, contra um alvo único, no entanto, a técnica não precisa de um preparo maior que 1 segundo.
:zap: A técnica pode ser interrompida através de bloqueios ou da inaptidão de se continuar a sua execução de alguma maneira, seja pelo interrompimento do Shunko, ou qualquer outro motivo.
:zap: Não é possível utilizar a técnica sem que o Shunko esteja ativo, por isso é necessário que todas restrições da outra técnica sejam respeitadas para a aplicação desta.
:zap: Ao fim da técnica, ela encerra imediatamente Shunko, independente de sua duração.
:zap: Devido a ser uma técnica que requer muito do corpo como um todo só será possível utilizar a técnica uma vez a cada três turnos.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
:Zap: A técnica aumenta em um turno o tempo de recuperação natural da reutilização de Shunko.
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] 30% força contra um único oponente , 18% de força contra múltiplos alvos.
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 135.[/justify]
link: https://www.allbluerpg.com/t524p40-criacao-de-tecnicas
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Qua Nov 03, 2021 5:24 pm
[*]Chesire escreveu:Sasha
Ganhos:
Espada Green - OK
- Espada:
Arma: Green
Descrição: Um montante feito utilizando de Fairy Dust junto a um pouco de ouro e uma boa base de Tungstênio, contém um pequeno brilho, característico do metal ao qual a torna um deleite aos olhos, mostrando-se extremamente resistente por composição ao calor e uma boa condutora elétrica , uma arma pensada definitivamente para explorar o potencial de um mink
Tipo da Arma: Montante
Qualidade: Forjada
Durabilidade: Alta
Dano: 100 x Level
Estado: Nova
Proficiência Física ( post 05) OK
Proficiencia ameaça (POST 27) OK
Roupa da Sashai
Roupa produzida através de couro, e um kit de costura, produzido com o uso de linhas, é possível ver que é um trabalho muito bem feito, por quem realmente sabe costurar, como dizem, couro é pra vida toda, será a roupa de Sasha também? Pouco provável.
Preço: 1X
Espaço no inventário: 0.5 por unidade. OK
Cabeça de Misha Walker, procurado de 25 milhões de berries OK
[*]Ferimentos todos curados, só lembrando! OK
[/list]
Perdas:
3.7kk gasto em materiais que foram usados para forjar as armas no mesmo post ( post 07) OKKit de Costura x2 ( Gastos post 11) OK Couros variados OK ( gastos post 11) OKPigmentação vermelha para tecido ( gasto post 11) OKRoupa da Shiori ( entregue no post 11)Roupa produzida através de couro, pingmento para coloração do couro vermelha e o uso de um kit de costura, trata-se de uma jaqueta de couro muito bem produzida e finalizada, sabe o que dizem, couro dura a vida toda ( ou não).Preço: 1XEspaço no inventário: 0.5 por unidade. OK
Relação de Personagens: -
Localização Atual: Kephar Nicos - Grande Line - Rota 6 OKExperiência
Experiência: 990 Exp
Link: https://www.allbluerpg.com/t742p150-sharp-teeth-and-hard-fists#7720
Olá!
Vim aqui te dar trabalho

primeiramente gostaria de atualizar meus atributos, que ficariam assim:
- Código:
[b]Nível:[/b] 7
[b]Experiência:[/b] 3405
[b][color=#5ad07d]PdV:[/color][/b] 28450
[b][color=#7d5ad0]STA:[/color][/b] 700
[b]Força:[/b] 1312 [b][color=#ff6600][+280 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+40 Racial][/color][/b] [b][color=#ffcc00][+700 Arma][/color][/b] = 2332 [Perita]
[b]Destreza:[/b]0 [color=#34B1EB]1000[/color] [Hábil]
[b]Acerto:[/b] 641 [b][color=#ff6600][+280 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+80 Racial][/color][/b] = 1001 [Talentosa]
[b]Reflexo:[/b] 681 [b][color=#ff6600][+280 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+120 Racial][/color][/b] = 1451 [Talentosa]
[b]Constituição:[/b] 401 [Hábil]
Onde vão ser distribuidos:
340 em acerto
400 pontos em constituição
e 370 em reflexo.
Ah, Equipei a Green, minha arma de Fairy Dust, por isso os 700 de dano.
Ah, Usei o ticket de exp nessa distribuição, então pode sumir com ele
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Sex Nov 19, 2021 1:14 am
- Código:
[img(200px,150px)]https://art.ngfiles.com/images/1081000/1081135_namenloose_smithing-at-the-smithy.gif?f1573595230[/img]
[b]Nome:[/b] Scavenger
[b]Proficiências necessárias:[/b] Mecatrônica, Física, Forja, Mecânica, Mineração
[b]Proficiências adicionais:[/b] Química, Toxicologia, Zoologia
[b]Descrição:[/b] A profissão baseia-se em três princípios o resgate de características de um elemento natural como um minério, a amplificação de suas características naturais e por fim a maior capacidade de aproveitamento do material, mostrando naqueles que utilizam a profissão a possibilidade de fazer mais, com mais eficiência ainda que se tenha menos materiais a disposição.
[b]Bônus:[/b] Possibilita a criação de metais únicos assim como novas ligas metálicas a partir de materiais naturais encontrados nas aventuras através do sistema de projetos, estes que podem ter suas características valorizadas e enaltecidas ou até mesmo replicadas com diferentes materiais, permitindo assim o melhor uso possível sem desperdícios e a máxima extração da força de um material, permitindo assim mais criações.
Em termos mecânicos, será necessário 5 posts para validar cada criação de metal ou liga metálica, que agem de maneira independente e não cumulativa com outras criações, além disso narrativamente itens feitos a partir de um metal criado pela profissão dada a qualidade, podem destacar-se como obra-prima conferindo algum possível destaque ao utilizador.
https://www.allbluerpg.com/t229p30-criacao-de-profissao-personalizada
Nova profissão aprovada, poderia adicionar por favor?

Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Dom Nov 28, 2021 12:17 pm
Chesire escreveu:[justify]AvaliaçãoSasha
Ganhos:
- 18.750.000 B$ - 75% da Recompensa pelo Criminoso Misha Walker - POST 03 ~ Adquirido na Aventura Anterior OK
- Proficiência Ilusionismo - POST 09 OK
- 34.875.000 B$ - 75% da Recompensa pelo Criminoso Grask - POST 14 OK
- Captura mais alta de 46.5kk vinda através de Grask OK
- Atuou junto a Shiori na Captura de Gabriella de 36.000.000 OK
- Aumento de recompensas totais em um adicional de: 82.500.000 Berries OK
- Perfuração na Coxa Direita - Região do Vasto Lateral - 02/05 Tratada OK
Perdas:
900.000 B$ - Pagamento da Comida - POST 04 OK
Relação de Personagens: -
Localização Atual: Kephar nicos OKExperiência
495 exp
Distribuirei assim botando todos os pontos ganhos em reflexos:
- Código:
[b]Nível:[/b] 8
[b]Experiência:[/b] 3900
[b][color=#5ad07d]PdV:[/color][/b] 31.420
[b][color=#7d5ad0]STA:[/color][/b] 800
[b]Força:[/b] 1312 [b][color=#ff6600][+320 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+40 Racial][/color][/b] [b][color=#ffcc00][+800 Arma][/color][/b] = 2472 [Perita]
[b]Destreza:[/b]0 [color=#34B1EB]1236[/color] [Talentosa]
[b]Acerto:[/b] 641 [b][color=#ff6600][+320 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+80 Racial][/color][/b] = 1041 [Talentosa]
[b]Reflexo:[/b]1546 [b][color=#ff6600][+320 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+120 Racial][/color][/b] = 1986 [Talentosa]
[b]Constituição:[/b] 401 [Hábil]
[b]Agilidade:[/b] 1513 [Talentosa]
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 8,5% ( Escala hábil de constituição)
Link

https://www.allbluerpg.com/t913p70-hellhounds#8441
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Seg Dez 06, 2021 3:04 pm
Gostaria de se possível postar a readequação das técnicas ao novo sistema, no caso substituir todas por elas no modelo atual.
link:https://www.allbluerpg.com/t943-reavaliacao-de-tecnicas#8692
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://media2.giphy.com/media/j3bXblHia4t6WWbaJi/giphy.gif[/img][/center]
[center][img]https://i.pinimg.com/originals/f1/6c/01/f16c01274d2fc9aa467123e4b4acb7ff.gif[/img][/center]
[center]Ilustração com eletro[/center]
[center][img]https://i.pinimg.com/originals/0e/20/37/0e2037b27580b13d9141bc9cf0162b71.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] [blur][color=#45d9cf]Nekoryu Shunko ( Estilo da gata- Grito de Guerra Relampago)[/color][/blur]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]Trata-se de uma técnica de movimentação própria do estilo de combater de Sasha, a base da técnica se dá ao utilizar de dois elementos ao seu máximo para extrair um maior potencial dentro dos combates, onde o princípio, primeiramente se dá pela prontidão, somada aos reflexos elevados da gata como segundo requisito para a boa execução da técnica.
A preparação para a técnica advém de dar pequenos chutinhos no chão com, pelo menos, um dos pés, inicialmente enquanto se prepara para realizar uma primeira grande explosão de velocidade com um forte impulso direcionado a uma das direções, do ponto que acontece a primeira impulsão é onde entra a necessidade de reflexos tão elevados por parte da espadachim, onde ela deve impulsionar-se no chão usando se sua prontidão rapidamente sempre que um dos pés estiver mais próximo de ter o plantar totalmente sobre o solo, algo que finalizaria a execução da técnica.
Devido a esses dois elementos combinados, Sasha é capaz de percorrer grandes distâncias com uma efetividade absurda coerente a evolução de seus próprios reflexos, de sua força física para aprimorar a finese da técnica melhorando suas capacidades ofensivas e defensivas durante a execução, por poder chegar melhor em seu alvo de ataque ou defesa.
Visualmente é possível que por alguns momentos em trocas de direções rápidas ou avanços súbitos que se dê a impressão de sua imagem desaparecer, a olhos menos treinados, caso estiver usando eletro, um pequeno rastro de faísca pode ser notado dando um efeito visual bem atrativo, dispensando assim qualquer vantagem que isso pudesse dar como elemento surpresa quando usando o eletro, onde as movimentações não se restringem a duas dimensões.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Espadachim, Prontidão, Furtividade Natural
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
:zap: Primeiramente é muito importante frisar que o efeito visual de parecer desaparecer nada mais é do que uma possibilidade narrativa, caso venha a escapar do campo de visão, exista uma diferença muito grande de forças ou algo que o [b]narrador[/b] determine como coerente, não sendo algo que está presente cem por cento do tempo.
:zap: A técnica é interrompida caso algo prenda a movimentação dos pés de Sasha de alguma forma de modo que ela não possa continuar a executar os saltinhos, mesmo parada ela deve continuar a realizá-los caso queira manter a técnica.
:zap: Apesar de usar deste preceito, de movimentação, seus passos são silenciosos da mesma forma, sendo esta uma ótima vantagem.
:zap: Em cenários com terreno instável ou na necessidade de usar objetos do cenário para continuar a saltar, desde que possa se impulsionar em algum lugar, é possível manter a técnica.
:zap:Golpes que utilizam das pernas, não cancelam a técnica, desde que ao tocar o chão a garota reestabeleça o ritmo
:zap: A duração máxima é de dois turnos e pode ser interrompida previamente, seja pela espadachim ou por seus oponentes, o gasto de stamina será o mesmo em todas situações.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
:zap: Será necessário pelo menos um turno sem utilizar a técnica devido a alta exigência de concentração por parte de Sasha, para acompanhar ao qual precisa de um tempinho de, pelo menos, um turno após o término de seu uso para voltar a utilizar a técnica.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] +5% Acerto por 2 turnos.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 70.[/justify]
- Código:
[spoiler=Nekoryu Hoko]
[center][img]https://thumbs.gfycat.com/GrandioseHappygoluckyHawk-max-1mb.gif[/img][/center]
[center][img]https://i.pinimg.com/originals/cc/ee/49/ccee496540047154f5346323b25182a0.gif[/img][/center]
[color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] [blur][color=#45d9cf]Nekoryu Hoko ( Estilo da gata- Rugido)[/color][/blur]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] É uma técnica que consiste em utilizar de suas características como mink como sua maior arma dentro de um combate, Sasha puxa uma quantidade considerável de ar e então força suas cordas vocais a darem um poderoso rugido, capaz de machucar os ouvidos e até mesmo atordoar.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Mink Felina.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
:zap: A habilidade só terá efeito caso o alvo esteja a até três metros da Felina, do contrário não poderá haver qualquer dano ou efeito aplicado pela técnica.
:zap: Para que a técnica surja efeito, a força de Sasha deve ser igual ou superior em faixa em relação a constituição do alvo afetado do contrário, este não poderá sofrer do efeito de atordoamento, apenas dano.
:zap: Haverá um intervalo de três turnos após a utilização da habilidade para que possa ser utilizada novamente.
:zap: A duração do atordoamento é ditada pelo narrador, podendo ser maior ou menor a depender do que faça lógica na situação.
:zap: Aqueles que protegerem os ouvidos a tempo, não serão afetados pela técnica, mesmo que estejam na área.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] Sasha terá dificuldades de falar pela mesma duração que durar o atordoamento de seus oponentes ou, até três turnos, sentindo dor ao falar durante esse período.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Diminuído I, Condição ( Atordoado I)
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]Força +6%
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b]84.[/color]
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/HUlra26eTAIAAAAd/vergil-judgement-cut-end.gif[/img]
[img]https://c.tenor.com/KzbuM9750jsAAAAd/devil-may-cry-vergil.gif[/img]
[img]https://c.tenor.com/Owhf63wf4GIAAAAM/genshin-impact-keqing.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color][color=#34ebc9] Nekoryu – Mugen Niji ( Estilo da gata – Arco iris Infinito[/color]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 3
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Trata-se da técnica mais poderosa de Sasha, sendo assim importante que ela decida muito bem o momento de usá-la e como usá-la. A técnica baseia-se em duas coisas, primeiramente uma forte empunhadura, cumprindo assim por parte da felina, seguida da aplicação do conceito do Iai( saque rápido) de maneira extremamente eficaz.
A técnica inicia-se a partir da preparação, em que se avança e se impulsiona dentro de uma área pré-determinada de até trinta metros de diametro do seu ponto inicial, realizando diversas impulsões em uma velocidade que utiliza ao máximo de sua técnica de movimentação ao ponto de que torna-se difícil determinar a localização da felina a olhos mal treinados, onde são realizados cortes e estocadas poderosos em uma sucessão muito veloz podendo gerar até mesmo um pequeno efeito de after-image nos cortes, que devido a insignia da pureza, ganha uma coloração distinta a cada cor, variando entre os espectros do arco-iris de forma aleatória.
Os cortes devem ser pré-determinados, antes da execução da técnica, e há uma vulnerabilidade em relação a própria velocidade da felina, caso o seu acerto não seja coerente aos seus reflexos, o uso do eletro pode vir como meio de aumentar o alcance e fazer parecer uma verdadeira tempestade multicolorida mas, não aumenta efetivamente o poder da técnica que trata-se do uso extremo das velocidades de braços e pernas, junto a movimentos acrobáticos que permitem uma sequência de golpes realmente ameaçadora.
Sasha move-se em uma velocidade tão absurdamente absurda na execução dos cortes, que apenas ao fim da técnica, será possível a quem for atingido, sequer perceber que fora cortado, como se todos os efeitos da tempestade, esmagassem de uma só vez.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Espada, Bainha, prontidão, Espadachim ( técnica de Iai), Shunko ( Link Skill)
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
:zap: É necessário se concentrar para aplicar a técnica, usar ela em seu alcance máximo em vários alvos, requer que a gata tenha uma boa noção dos seus arredores, o que leva por volta de até 2 segundos, contra um alvo único, no entanto, a técnica não precisa de um preparo maior que 1 segundo.
:zap: A técnica pode ser interrompida através de bloqueios ou da inaptidão de se continuar a sua execução de alguma maneira, seja pela interrupção do Shunko, ou qualquer outro motivo.
:zap: Não é possível utilizar a técnica sem que o Shunko esteja ativo, por isso é necessário que todas restrições da outra técnica sejam respeitadas para a aplicação desta.
:zap: Ao fim da técnica, ela encerra imediatamente Shunko, independente de sua duração.
:zap: Devido a ser uma técnica que requer muito do corpo como um todo só será possível utilizar a técnica uma vez a cada três turnos.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
:zap: A técnica aumenta em um turno o tempo de recuperação natural da reutilização de Shunko.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]:Link Skill (Shunko), Dano em Área Aumentado
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +30%
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 135.
link:https://www.allbluerpg.com/t943-reavaliacao-de-tecnicas#8692
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Seg Jan 17, 2022 10:06 pm
Formiga escreveu:AlteraçõesSasha
Ganhos:
- - Escudo de corpo reformado OK
- Black:
Arma: Black
Descrição: Trata-se de um escudo de corpo grande, capaz de cobrir por completo alguém de até 1,80 m, sua formação é pensada em extrair o máximo de potencial de um usuário mink de tamanho inferior ao do escudo, apresentando uma boa e firme base contra os problemas.
Tipo da Arma: Escudo
Qualidade: Forjada
Durabilidade: Alta
Dano: 800
Estado: Novo
Espaço no inventário: 1 por unidade.- Rokushiki aprendido Kami-e (Post 5) OK
- Tekkai aprendido ( post 7) OK
- Proficiência Primeiros socorros (post 8 ) OK
- Proficiência sobrevivência ( post 10) OK
- Casaco de Bufálo da nevasca (Post 14) OK
- Todos ferimentos curados OK
- HAki do armamento despertado OK
- 20.000.000 Milhões de Berries - POST 24 OK
- Cabeça de uma procurada de valor ainda não revelado OK
Perdas:
- Material de Forja 1x - Ouro - POST 02 OK
- Material de Forja 3x - Aço Inoxidável e Tungstênio - POST 02 OK
- 2.450.000 B$ - 04 Kits de Forja - POST 02 OK
Relação de Personagens: N/A
Localização Atual: PYATIDROV 6 rota OKExperiências
Experiência 825 OK
Experiência Haki 710 OK
Experiência Rokushiki 710 OK
[/quote]
- Código:
[b]Nível:[/b] 9
[b]Experiência:[/b] 4725
[b][color=#5ad07d]PdV:[/color][/b] 36.370 hp
[b][color=#7d5ad0]STA:[/color][/b] 900
[b]Força:[/b] 1312 [b][color=#ff6600][+360 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+40 Racial][/color][/b] [b][color=#ffcc00][+900 Arma][/color][/b]+[b][color=#34B1EB] [+800 Haki do armamento][/color][/b] = 3412 [Perita]
[b]Destreza:[/b] 0 [color=#34B1EB]1706[/color] [Hábil]
[b]Acerto:[/b] 641 [b][color=#ff6600][+360 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+80 Racial][/color][/b] = 1081 [Talentosa]
[b]Reflexo:[/b] 2371 [b][color=#ff6600][+360 Edc][/color][/b] [b][color=#99cc00][+120 Racial][/color][/b] [b][color=#34B1EB] [+200 Kami-e][/color][/b] = 3051[Talentosa]
[b]Constituição:[/b] 401 [Hábil]
[b]Agilidade:[/b] 2231 [Talentosa]
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 8,5% [+1000( 800 haki do armamento+ 200 tekkai)][/color]
Os 825 pontos vou colocar em reflexo... se rolar de por no modelo novo, eu ainda não entendi muito qual é o rolê pra ajudar

Link: https://www.allbluerpg.com/t962-hellhounds-2-eu-vim-ver-o-macaco
Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Sex Jan 21, 2022 10:14 pm
Oi queria pedir pra adicionar um dos itens que comprei com crédito a ficha e deixá-la equipada no lugar da arma atual.
Link da compra: https://www.allbluerpg.com/t41p30-loja-de-creditos#10053
- Código:
[spoiler=Amaterasu]
[b]Atributos: [/b]160 pontos em força
[quote][b]História[/b] Amaterasu fora uma das lendárias Wazamonos forjadas em Wano como uma obra encomendada diretamente destinada ao filho de um dos Daimiôs responsáveis pela região de Kuri ao qual havia expressado o seu desejo por tornar-se o melhor espadachim não apenas de Wano como to mundo todo.
O nome do primeiro portador ao qual a espada fora forjada fora Date Masamune, um jovem mink felino ao qual perdeu um de seus olhos em meio a sua jornada e ganhara a alcunha, é dito que a espada foi feita pensando justamente pensando no estilo do combate de Masamune e por isso, o metal parece reluzir seus detalhes vermelhos quando empunhados junto a eletricidade, devido ao reflexo de seu perfeito acabamento.
È dito que apesar de ter perdido um de seus olhos muito cedo dentro de sua jornada lendária a alcunha de Dragão de um olho ou Dragão do Oeste correu o mundo e também o imaginário do folclore local ao qual estabeleceu diversas histórias em contos infântis por toda Wano.
Masamune não fora capaz de cumprir a sua ambição mas, junto a sua espada ficara conhecido como um guerreiro desigual nos campos de batalha capaz de mover montanhas ao meio e separar o chão com seus movimentos, há aqueles que ainda ousam enfeitar a lenda dizendo que uma vez a espada já teve outra cor e o negro é resultante da determinação expressa de Datamune mas, devido ao tempo a história sobre como Amaterasu fora concebida já não se tem tanta precisão histórica.
Corre-se a lenda que o espirito do guerreiro é tão poderoso que um guerreiro que não seja forte para empunhá-la, a perderá para um guerreiro que seja digno, tal qual é o destino onde a lâmina escolhe o espadachim e faz o herói e não o contrário.
[/quote]
[b]Aparência:[/b] [spoiler] [img]https://cdn.discordapp.com/attachments/453729933609533450/934148260518584380/519U6WbcPAL.png[/img]
[img]https://cdn.discordapp.com/attachments/453729933609533450/934250138329821234/Konachan.png[/img][/spoiler]
Trata-se de uma espada longa de formato similar a uma espada bastarda ou um montante de aparência mais delicada, seu cabo tal como o apoio de mão, permitem uma empunhadura única na espada ao qual reluz de forma muito bela próximo a fontes de luz, apesar de parecer uma espada pesada, seu trabalho magistral a faz ser apesar de sua grossura e tamanho, uma espada relativamente leve para o seu tamanho.
Maldições: Não podem ser amaldiçoadas.
[/spoiler]
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Sasha
Rank B
Re: Sasha Sparks Sáb Jan 22, 2022 7:48 pm
Técnica nova:
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/lpRH4a8mf5gAAAAM/tokyo-revengers-manjiro-sano.gif[/img][/center]
[center][img]https://c.tenor.com/QdZCuSatnpYAAAAd/armastor-tokyo-revengers.gif[/img][/center]
[center][img]https://c.tenor.com/NTH6jymmElcAAAAC/baki-fight.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color][color=#fcba03] Muttoryu Ryuuõda ( Estilo sem lâminas - Golpe do dragão)[/color]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 4
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] É uma técnica de simples execução por parte da felina, ao qual consiste no máximo uso de sua flexibilidade e prontidão para aplicar um forte chute circular muito mais veloz do que seus movimentos normais, ao qual pode ser realizado sem forma, ou seja, sem a necessidade de uma base de apoio, postura ou alvo especifico.
O poder destrutivo da técnica advém de dois fatores, uma explosão de força muscular e velocidade instantâneas devido a sua prontidão e o uso do Haki do armamento reforçando a área do impacto do golpe, podendo se não derrotar algum desavisado imediatamente, impactar em sua noção espacial/de equilibrio devido ao atordoamento decorrente da técnica podendo tornar difícil permanecer de pé.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Mink Ryu, Prontidão, acrobacia, Haki do armamento.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
:zap: A técnica só pode ser reutilizada dentro do intervalo de um turno desde a sua ativação.
:zap: O Alcance da técnica é atualmente o do próprio corpo de Sasha, portanto toda e qualquer movimentação para encaixar a técnica deve ser realizada de maneira independente.
:zap: O aumento grande de velocidade citado pela técnica considera-se apenas narrativo, para melhor ilustrar a explosão de impacto gerada pelo golpe.
:zap: Por tratar-se de um golpe sem forma, é possível que Sasha adapte a trajetória de sua perna e corpo em meio a execução, exclusivamente pelo uso de sua prontidão e acrobacia.
:zap: O Atributo Atordoado II será aplicado apenas se atingir a região torácica, da cabeça ou dos orgãos.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Aumentado I, Condição ( Atordoado II)
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força + 50%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 444.[/justify]
Link: https://www.allbluerpg.com/t524p90-criacao-de-tecnicas#10130