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Lyosha
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Créditos : 42
Localização : Lvneel
LyoshaAdministrador
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Loja de Créditos Sex Abr 09, 2021 7:53 pm
Relembrando a primeira mensagem :


Loja de Créditos



Loja de Créditos

Aqui você será capaz de encontrar itens e funcionalidades que só podem ser adquiridas através de créditos ou itens e funcionalidades que podem ser adquiridos por um preço mais baixo ao se usar créditos em vez de Berries.

Funcionalidades

Troca de Nickname: Você pode alterar seu nome atual no fórum para qualquer outro que desejar, dentro dos limites do bom senso obviamente.

Preço: 2 créditos.

Reset: Você pode criar um novo personagem sem respeitar o tempo mínimo estabelecido pelas regras.

Preço: 5 créditos.

Segunda Chance: Após a conclusão da primeira aventura e antes do início da segunda o jogador pode realizar algumas alterações em sua ficha:

Alterações possíveis:

Alterar Personalidade
Alterar Aparência
Alterar Raça
Alterar História
Alterar Sexo
Alterar Idade
Alterar Risada
Alterar Origem
Alterar Qualidades e Defeitos
Alterar Estilo de Combate Básico
Alterar Profissão Básica
Alterar Proficiência
Redistribuir Atributos

Preço: 05 Créditos

Passagem de Tempo: Você pode fazer uma passagem de tempo de até seis meses, dentro de uma aventura ou fora dela.

Preço: 3 créditos.

Troca de Aparência: Você pode alterar a aparência e o Photoplayer que representa seu personagem.

Preço: 15 créditos.

Checkpoint Personalizado: Você pode criar condições de checkpoint personalizadas, baseadas obviamente em critérios já alcançados por seu personagem anteriormente, incluindo experiência de haki e similares.

Preço: 60 créditos.
F.A.Q:

Indulto: Todos os seus crimes são perdoados pelo Governo Mundial e você volta a ser um Civil.

Preço: 70 créditos.

Redistribuição de atributos: Você pode refazer a distribuição de pontos de seu personagem quando se trata de atributos básicos (Força, Destreza, Acerto, Reflexo e Constituição).

Preço: 80 créditos.

Rank personalizado: Você pode personalizar o texto exibido abaixo do seu nome de usuário na barra superior. Uso único por jogador.

Preço: 40 créditos.

Alterar Rank Personalizado: O jogador que já comprou um rank personalizado, pode pedir alterações do mesmo.

Preço: 20 Créditos

Bandeira/Kit: Você pode pedir um novo Kit ou Bandeira antes do tempo.

Preço: 02 Créditos

Substituição de Mecanismo: Permite que um ciborgue substitua um mecanismo que esteja instalado em seu corpo.

Preço: 06 créditos.

Excluir Forma Zoan: Você pode excluir uma forma zoan.

Preço: 06 créditos

Excluir Técnica: Você pode excluir uma técnica, deixando o Slot disponível para uma nova criação.

Preço: 03 créditos.

Excluir Projeto: Você pode excluir um projeto, deixando o Slot disponível para uma nova criação.

Preço: 20 Créditos

Excluir Estilo de Combate: Você pode excluir um Estilo de Combate.

OBS: Se você excluir um EdC que seja necessária em uma técnica, projeto e etc, ficará incapacitado de criar/usar o mesmo.

Preço: 20 Créditos

Excluir Profissão: Você pode excluir uma Profissão.

Obs: Se você excluir uma profissão que seja necessária em uma técnica, projeto e etc, ficará incapacitado de criar/usar o mesmo.

Preço: 20 Créditos

Excluir Proficiência: Você pode excluir uma Proficiência

Obs: Se você excluir uma proficiência que seja necessária em uma técnica, projeto e etc, ficará incapacitado de criar/usar o mesmo.

Preço: 05 Créditos

Troca de Habilidade Passiva: Você pode alterar sua Habilidade Passiva.

Preço: 40 Créditos

Reset de NPC Acompanhante: Você pode resetar o seu NPC, criando um novo companheiro com novas características obedecendo o sistema de NPC Acompanhante.

Preço: 15 Créditos

NPC Acompanhante Extra: Você pode comprar um Npc Extra que seguirá as regras do NPC Acompanhante. Limite de compra de 1 por personagem.

Preço: 25 Créditos

Fragmento Antigo: Você pode comprar até 02 Fragmentos de Arma ou Artefato antigo.

Preço: 25 Créditos

Expresso Rigel: Você pode "puxar" - uma viagem rápida - um jogador escolhido até sua posição atual, desde que o alvo não tenha feito mais que duas aventuras. Uso único por jogador puxado.

Preço: 10 Créditos

Regras do Item:

01 - O  Expresso Rígel  só pode levar um jogador por vez para a sua posição, caso queira que mais pessoas embarquem deverá comprar mais tickets pelo mesmo valor.

02 -  Um jogador só poderá embarcar no Expresso Rígel  apenas uma vez por ficha.

03 -  Aquele que for embarcar no Expresso Rigel, terá de preencher os seguintes dados e enviar uma MP para o responsável pela loja de créditos.

Nome do Jogador:
Link da Ficha:
Registro: Eu NOME DO USUÁRIO estou ciente do Expresso Rigel comprado pelo NOME DO COMPRADOR.

Expresso Nostalgia do Rigel: Querendo rever uma ilha que já esteve? Seu barco quebrou e não tem como viajar? Está com preguiça da longa viagem? Seus problemas acabaram!

Você pode voltar até uma das ilhas que você já passou durante suas aventuras, usando o expresso para ter uma viagem rápida até a ilha alvo.

Preço: 20 Créditos

Itens

Todos os recebimentos dos itens em questão devem ser feitos durante as aventuras.

Akuma no Mi V: Qualquer Akuma no Mi da Categoria V que esteja disponível. Limite de compra de 1 por personagem.

Preço: 50 créditos.

Smile: Qualquer SMILE que esteja disponível. Limite de compra de 1 por personagem.

Preço: 60 créditos.

Akuma no Mi IV: Qualquer Akuma no Mi da Categoria IV que esteja disponível. Limite de compra de 1 por personagem.

Preço: 80 créditos.

Arma Judge: Uma arma Judge da categoria titânio.

Uma quantidade indefinida de armas superiores, forjadas por antepassados distantes de Millie Judge. Figuram entre as lâminas de nível baixo dentro da graduação das armas Judge, sendo superadas apenas pelas armas Judge de categoria Tungstênio, Irídio e Cromo. Essa categoria de armas consegue ter uma falha.  Limite de compra de 1 por personagem - Sem limite caso a compra seja para NPC

Bonificação: 310x Nível do Personagem em Força ou Destreza

Preço: 50 créditos.

Meitou: Uma Meitou da categoria Wazamono.

Uma quantidade indefinida de lâminas superiores, figuram entre as lâminas de nível baixo dentro da graduação de Meitou,, sendo superadas pelas Saijo o Wazamono, o Wazamono e Ryo Wazamono. As lâminas dessa categoria, tem uma maldição.  Limite de compra de 1 por personagem - Sem limite caso a compra seja para NPC.

Bonificação: 310x Nível do Personagem em Força ou Destreza

Preço:50 créditos

Ciborgue: Você pode se transformar em um Ciborgue, seguindo as regras do tópico do caminho. Diferente do caminho por indicação Ciborgue de crédito tem um limite 03 Mecanismos, sendo eles: 01 de nível 04 / 01 de nível 6 / 01 de nível 08. Caso o usuário for um humano ele irá ganhar um segundo mecanismo no nível 04.  Limite de compra de 1 por personagem - Sem limite caso a compra seja para NPC

Bonificação: 105x Nível de Personagem em 02 atributos à escolha do jogador.

Preço:: 50 créditos

Jujutsu Homem-Peixe: Você pode despertar o caminho dos Homens-Peixes. Seguindo as regras do tópico do caminho.  Limite de compra de 1 por personagem - Sem limite caso a compra seja para NPC

É um estilo subaquático que gira em torno de manipular a água ao seu redor como se fosse um material tangível. Essa habilidade dá uma força gigantesca para os Homem-Peixe, podendo utilizar água longe do seu habitat natural, conseguindo tirar água de plantas e até mesmo do ar, mas o principal local de força dessa técnica é em local com grandes volumes de água, isso lhes proporciona uma enorme vantagem em combate subaquático.

Obs: Diferente do caminho conquistado por indicação, o caminho adquirido por crédito tem uma leve modificação, a área de controle é diminuída para 25% do original. As condições aplicadas em golpes básicos não se acumulam, sempre mantendo o Desidratado I, a facilidade de aplicação de condição por técnica fica exclusivo do caminho de indicação, as demais bonificações se mantêm.

Bonificação: 105x Nível de Personagem em 02 Atributos: Força ou Destreza, Acerto e Reflexo.

Preço: 50 créditos


Mugetsu:
Você pode despertar o caminho dos Minks. Seguindo as regras do tópico do caminho.  Limite de compra de 1 por personagem - Sem limite caso a compra seja para NPC

É ápice da manipulação do eletro pela raça mink, superando até mesmo a conexão que há com a lua capaz de liberá-los um imenso poder, na habilidade conhecida como sulong, sendo um caminho que pode ser independente ou conjunto ao Mink. Define-se o estilo como a capacidade de expandir o uso do eletro ao próprio redor de modo que o Mink conecte-se com a própria eletricidade que cria, dando formas e utilidades as quais nunca se imaginaria como possível, isso os torna combatentes extremamente perigosos

Obs: Diferente do caminho conquistado por indicação, o caminho adquirido por crédito tem uma leve modificação, a área de controle é diminuída para 25% do original. As condições aplicadas em golpes básicos não se acumulam, sempre mantendo o Paralisando I, a facilidade de aplicação de condição por técnica fica exclusivo do caminho de indicação, as demais bonificações se mantém.

Bonificação: 105x Nível de Personagem em 02 Atributos: Força ou Destreza, Acerto e Reflexo.

Preço: 50 créditos

Zanjitsu Gokui: Você pode despertar o caminho dos Celestiais. Seguindo as regras do tópico do caminho.  Limite de compra de 1 por personagem - Sem limite caso a compra seja para NPC

É o ápice da capacidade do estilo Kami no Tekken. Através dessa especialização, criar, tecer as chamas e como elas se propagam no ambiente como se fosse um material físico e tangível, deixa de ser uma coisa imaginária e torna-se real. Essa habilidade dá uma força gigantesca para os celestiais sendo considerados por toda a raça um representante do próprio Sol. As suas chamas são muito mais abrangentes e maleáveis, como se fossem parte de você, uma extensão do seu corpo. É bem visível que as suas chamas são mais poderosas comparativamente às de um simples usuário de Kami no Tekken.

Obs: Diferente do caminho conquistado por indicação, o caminho adquirido por crédito tem uma leve modificação, a área de controle é diminuída para 25% do original. As condições aplicadas em golpes básicos não se acumulam, sempre mantendo o Queimado I, a facilidade de aplicação de condição por técnica fica exclusivo do caminho de indicação, as demais bonificações se mantêm.

Bonificação: 105x Nível de Personagem em 02 Atributos: Força ou Destreza, Acerto e Reflexo.

Preço: 50 créditos

Caminho Interior: Você pode despertar o caminho dos Humanos. Seguindo as regras do tópico do caminho.  Limite de compra de 1 por personagem - Sem limite caso a compra seja para NPC

O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder daqueles que obtém sua força de maneira “exterior”. Como consequência disso, a capacidade física (escala de atributo, para fins narrativos e de desempenho) do usuário está sempre um nível acima, mesmo que este nível ultrapasse os limites possíveis, um artifício muito útil na criação de técnicas melhores.

Nível 1: -x-
Nível 2: Desbloqueia Duro de Matar ou Hipoalgia.
Nível 3: Pode escolher um de seus atributos para Extrapolando Limites.
Nível 4: -x-
Nível 5: Recebe Duro de Morrer.

Bonificação: 105x Nível do Personagem em 02 atributos à escolha do jogador.

Preço: 50 Créditos

Mapa-múndi: Você tem uma mapa que contém todas as ilhas comuns localizadas nos Blues, Grand Line Paradise e Grand Line New World, de tal forma, não precisa fazer o uso de Eternal ou Log poses e pode se mover livremente.

Preço: 75 créditos.

Diário de Bordo: Através do registro de viagens de antigos exploradores, você é capaz de conhecer todas as ilhas do céu e os métodos necessários para alcançá-las.

Preço: 50 créditos.

Vivre card de ilha avulsa: Você possui um vivre card de algum NPC importante localizado em uma ilha avulsa, o que permite que você navegue até a sua localização.

Preço: 30 créditos.

Eternal Pose Paradise: Um eternal pose que aponta para uma ilha específica da primeira metade da Grand Line.

Preço: 10 créditos.

Eternal Pose New Wold: Um eternal pose que aponta para uma ilha específica da segunda metade da Grand Line.

Preço: 20 créditos.

Vivre Card: Um Vivre Card é um pedaço de papel feito a partir do recorte da unha de uma pessoa. À primeira vista, é indistinguível do papel comum. No entanto, é totalmente à prova d'água e à prova de fogo, mas pode ser rasgado. As peças podem então ser dadas a uma pessoa e elas sempre apontarão para a pessoa que deu sua unha para fabricar o papel

Preço: 5 créditos (pequeno 2 pedaços), 10 créditos (médio 4 pedaços), 15 créditos (grande 6 pedaços) e assim sucessivamente.

Den Den Mushi Regular: São o tipo mais comum e usado desses bichinhos, eles possuem um grande alcance podendo se comunicar com outros pelo mundo todo, eles são muito usados amplamente, porém não são muito portáteis ficando normalmente dentro de barcos ou casas. Ainda dá pra carregar eles amarrados a um cinto especial, mas não vai ser nada legal lutar com isso amarrado.

Preço: 10 créditos.

Den Den Mushi Bebê: Diferente do Regular esses são usados pela sua portabilidade, é normal levar eles tranquilamente na mochila, o que ajuda a se comunicar com pessoas da mesma ilha que estejam longe de você, mas seu alcance não vai além de uma mesma ilha.

Preço: 20 créditos.

Fairy Dust: Famosa por ter saído quase de um conto de fadas dizem que essa barra de ferro especial é forjada através do processamento de um material caído de um meteriorito, o que faz desse material tão especial  são três características, a primeira delas é a durabilidade, uma vez que sua temperatura seja elevada e o processo de forja lhe dê forma, este é um material considerado praticamente indestrutível, tendo uma durabilidade invejável por qualquer armeiro do mundo. A segunda característica é controversa, há ferreiros que dizem que uma arma deve sempre ser a mais poderosa possível, independente de quem a empunhe no entanto, armas feitas com Fairy Dust tem a mágica e inexplicável capacidade de extrair o máximo potêncial de acordo com aquele que a porta, evoluindo junto a quem a usa. A terceira e não menos importante característica, é aquela que dá o nome ao material mas, dizem que quando temperadas da forma correta, são capazes de deixar um rastrozinho suave azulado no ar, como se fosse um real pó de fada.

Efeito: Quando utilizado para a produção de uma arma esta evoluirá de acordo com o seu portador a depender do ferreiro que crie a sua arma ou seja, ela pode ter até 100 pontos multiplicados por nível em força ou destreza. Além disso, o material Fairy Dust pode se fundir com qualquer outro metal sem alterar suas propriedades.

Preço: 20 créditos.

Madeira Adam: Uma madeira especial usada para fazer barcos mais resistentes, cada ponto de estrutura feito ou reforçado por esta madeira adiciona 1200 de HP ao barco ao invés dos tradicionais 400, podendo desse modo tornar o navio construído mais resistente que o normal.

Preço: 1 crédito para cada 5 pontos de estrutura.

Mascote Exótico: Um mascote exótico de porte pequeno ou médio. Você ainda precisa observar normalmente todas as regras de obtenção e funcionamento de um mascote, exceto o nível de aquisição, entretanto, ele já vem domado mesmo que você não tenha a proficiência doma.

Preço: 50 créditos.

Capsulas Weltschmerz: As maravilhosas empresas Weltschmerz, inovando como sempre em seus produtos alcançaram o ápice da comodidade moderna em mais uma de suas criações e provavalmente aquela a alavancar tantos outros produtos que alimentam o imaginário da população pelo mundo. As capsulas Weltschmerz são uma ferramenta útil tanto aos combatentes como a aqueles que precisam só de um modo de carregar alguma coisa sem tanto trabalho assim e principalmente, sem ter que carregar um peso desnecessário.

Como elas funcionam? Isso mesmo, de um modo que até mesmo um bobão seria capaz de utilizar, ao apertar o botão a capsula como um literal Poof, fará com que um item armazenado em seu interior apareça no local pressionado, enquanto um outro  apertar na capsula, poderá guardar um novo objeto no lugar. Sem vagas para estacionar aquele seu belo veículo? Sem problemas, leve contigo dentro de sua capsula Weltschmerz e nunca mais terá de pagar um flanelinha em sua vida.

Obs 1: A Capsula  envolve um objeto por vez, pela camada exterior, sendo assim, é sim possível guardar uma mochila dentro da capsula mas, só se ela estiver bem fechada, no entanto, duas armas sem nenhum invroluco? Impossível.

Obs 2: Apesar da propaganda sugerir um veiculo, nada de barcos ou coisas absurdas, as capsulas não guardam seres orgânicos ou objetos que ultrapassem uma área de 3 metros de raio.

Obs 3: Se não ficou óbvio, as capsulas podem ser usadas de maneira ilimitada, desde que você não as perca, lembrando de um objeto por vez. As capsúlas ocupam 0.25U de espaço no inventário.

Preço: 10 créditos.

Modelo de Compra

Compra: (Item ou funcionalidade que deseja adquirir)
Ficha: (Link das fichas do jogador)

Código:
[b]Compra:[/b]
[b]Ficha:[/b]


Só serão avaliados 5 pedidos de comprar por vez, pedidos que ultrapassem esse número e jogadores que não tenham créditos suficientes para realizarem a compra que postarem neste tópico estão sujeitos à punição.

UM JOGADOR SÓ PODE COMPRAR UM ÚNICO CAMINHO PARA O SEU PERSONAGEM. PODENDO COMPRAR PARA NPC'S ACOMPANHANTE SEM LIMITE! EXCETO AKUMA, AKUMA SÓ PODE COMPRAR UMA




Última edição por Lyosha em Qua Maio 04, 2022 10:22 pm, editado 5 vez(es)

Formiga
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FormigaDesenvolvedor
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Re: Loja de Créditos Dom Abr 24, 2022 4:10 pm
Att

Wheeler Sheyde
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Formiga
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Re: Loja de Créditos Qua Maio 04, 2022 9:21 pm
Att
Tidus
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Créditos : 12
Re: Loja de Créditos Sab Maio 07, 2022 3:26 pm
Compra: Troca de Nickname (Tidus)
Ficha: https://www.allbluerpg.com/t1205-kenma-shirou-hasegawa

Acabou a graça já 😔

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Achiles
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Créditos : 13
Localização : Lvneel - North Blue
AchilesAvaliador
https://www.allbluerpg.com/t1735-caitlyn-g#18385 https://www.allbluerpg.com/t1725-iii-death-or-paradise#18382
Re: Loja de Créditos Dom Maio 08, 2022 11:26 am
Mizzu
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Créditos : 36
Localização : West Blue - Reino de Illusia
MizzuCivil
https://www.allbluerpg.com/t1740-hayashi-y-mizzu https://www.allbluerpg.com/t1746-o-peso-de-uma-derrota#18582
Re: Loja de Créditos Dom Maio 08, 2022 3:34 pm
Formiga
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Créditos : 1
FormigaDesenvolvedor
https://www.allbluerpg.com/t1194-aizawa-mikagi#11079 https://www.allbluerpg.com/t768-capitulo-i-o-espetacular-takeshi-isamune
Re: Loja de Créditos Seg Maio 09, 2022 12:51 pm
Att

Yami
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Imagem : Loja de Créditos - Página 9 SFDBQPA
Créditos : 04
Localização : Alabasta - 7ª Rota
YamiAvaliador
https://www.allbluerpg.com/t343-shimizu-d-akira#1013 https://www.allbluerpg.com/t1413-hellhounds-5-darude-sandstorm
Re: Loja de Créditos Seg Maio 09, 2022 1:17 pm
Compra: Fairy Dust
Ficha: https://www.allbluerpg.com/t340-sasha-sparks#1002

(o item da compra é pra ir diretamente pra Aliph mesmo).

_________________

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Ravenborn
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Créditos : 11
Localização : Stevelty
Re: Loja de Créditos Seg Maio 09, 2022 7:53 pm
Compra: Três do item "Segunda Chance", um pra mim, um pro @Hoyu e um pro @Malka.
Fichas: Matteo Martini, Leonheart Valentine, Myriam Leuchten

Colocar aqui também o link da avaliação da aventura, porque a gente não pediu a att lá na ficha ainda e a ideia seria já pedir tudo junto com as mudanças do Segunda Chance. Valeu!

_________________

Formiga
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FormigaDesenvolvedor
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Re: Loja de Créditos Qua Maio 11, 2022 11:10 pm
Att

Podem usar o Link dessa página como prova da compra
Formiga
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Créditos : 1
FormigaDesenvolvedor
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Re: Loja de Créditos Hoje à(s) 6:16 pm
Compra: Checkpoint personalizado
Ficha: https://www.allbluerpg.com/t1194-formika-d-smilinguida#11079

Libera nois Ademir
Samira
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Créditos : 15
Localização : País de Kano
SamiraAdministrador
https://www.allbluerpg.com/t819-samira-malkova https://www.allbluerpg.com/t1510p15-capitulo-ii-sonho-de-uma-noite-de-verao#17597
Re: Loja de Créditos Hoje à(s) 6:46 pm
Aprovado, Rei dos Reseteiros.

_________________

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