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Yami
Avaliador
Uzz Qua Fev 09, 2022 12:43 pm
Relembrando a primeira mensagem :
Nome: Mizzu Ackerman Blouse (Uzz)
Idade: 20 anos
Gênero: Masculino
Mão Predominante: Ambidestro
Risada: "HaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaARNARNARNHaHaHaHaHaHa"
Altura: 1,65 m
Peso: 70kg
Raça: Humano
Origem: Las Camp - West Blue
Localização: Sirarossa - West Blue
Grupo: Agente
Nível: 3
Experiência: 1234
PdV: 7.804/7.804
STA: 300/300
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 452 Hábil
Destreza: 645 (+80) (+180) (+80) Hábil
Acerto: 500 (+80) (+180) Hábil
Reflexo: 69 Regular
Constituição: 20 Regular
Agilidade: 414
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Armadura: 0
Penetração: 0
Nenhuma por Enquanto
Nenhuma por enquanto
Patente Atual: Agente Júnior
Patente Mais Alta: Agente Júnior
Salário Base: 1.700.000 ฿S
Filiação: CP 3
Missões Bem Sucedidas: 1
Missões Mal Sucedidas: 1
Criminosos Capturados: 0
Recompensa mais alta: 0
Total de Recompensas: 0
Nenhum por Enquanto
Não Aprendido
Uzz
Sobre o Personagem
Nome: Mizzu Ackerman Blouse (Uzz)
Idade: 20 anos
Gênero: Masculino
Mão Predominante: Ambidestro
Risada: "HaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaARNARNARNHaHaHaHaHaHa"
Altura: 1,65 m
Peso: 70kg
Raça: Humano
Origem: Las Camp - West Blue
Localização: Sirarossa - West Blue
Grupo: Agente
Complementos
- Aparência:
- Com uma estatura um tanto que pequena, um físico bem definido e elegante, fora sua aparência formosa, o jovem de 1,65 metros era diferente dos normais, mas nada que chamasse tanta atenção indesejada. Seus cabelos lisos e estreito cortado embaixo, são um dos fatores que mais chama a atenção em seu rosto, é claro que também seus olhos azuis realçados com a cor preta de seus pelos mais suas olheiras ajuda bastante quando o objetivo é intimidar.
Seu corpo alvo, mas não albino, é bastante definido, mesmo utilizando roupas folgadas ou que ofusque um pouco sua aparência, é fácil notar que ele pratica algum esporte ou apenas cuida muito bem do mesmo, com traços musculares bem definidos, divididos e fibrados, mas também nada lá tão anormal.
Sua tendência é por usar roupas mais quentes, como casacos, camisas de mangas longas entre outros, com uma peculiaridade nas tonalidades escuras, quase em seu armário só é visto roupas de cores pretas, sempre que visto estar de calça e sapatos, vezes de camisa sem manga, vezes de camisa com manga curta ou longa, tudo vai depender do clima localIlustração
- Personalidade:
- PORQUE?Tem como seu objetivo principal a caça daqueles que o mesmo acha inimigo da sociedade em si, não sendo nenhum narcisista cruel, apenas um anti-heroi que odeia injustiças.SEGREDOS E DEFEITOSTem como um dos maiores defeitos sua grande senso de dever, as vezes pulando o senso comum e também o senso de segurança para cumprir o que o mesmo acha certo, quase como um compulsivo em aventuras, só quase, não um compulsivo ao certo sendo normal em alguns momentos em que é tal destino levaria com bastante certeza a uma grande falha.
Poderia dizer que Mizzu é um pouco altruísta, porém não 100%, sim ele ajuda os necessitados, pode até pular na frente de uma bala para lhe ajudar, porém apenas se o mesmo achar necessário tal ação, cuja acarrete algo que o mesmo num futuro não possa prever, assim abdicando um pouco dos seus ideias e ajudando aqueles que precisam, mas não é por isso que o mesmo deixa de ser ambicioso sempre priorizando o que é melhor para ele.
Sua insegurança é um dos seus maiores segredos, mesmo com sua aparência um tanto que firme e forte, fora sua forma sarcástica e extrovertida, quando se trata de relacionamentos ou em intimidades para com outros, ele se sente bastante inseguro, as vezes preferindo não contar seus segredos ou medos, para não ser menosprezado, diminuído por terceiros ou pior, ver aqueles que o conheceram profundamente morrerem.BURACOS E BRECHASSe sente um tanto que inquieto quando se fala sobre relacionamentos, não que o mesmo não queira se relacionar, pois a flor da idade do sexo, 20 anos, o mesmo não deixa de seguir seus desejos, mas como falado antes sua insegurança é mais para algo mais serio, algo que o mesmo veja que vá prendê-lo de alguma forma, sendo assim dificilmente vê-lo falando sobre relacionamentos, apenas naquele simples e velho amor casual.
Após a extinção da equipe Comandos, Mizzu nunca mais viu nenhum outro membro que possuísse igual a ele a dog tag do grupo, claro todos estavam mortos, porém suas dog tag nunca foram achadas, sendo o espinho na carne daquele jovem atirador, assim sempre que vê uma ou sabe do paradeiro de uma o mesmo tenta consegui para si, mas nada como uma obsessão, apenas um desejo de paz para seus antigos companheiros.QUALIDADES E PADRÕESAmigável, porém tem por difilculdade em puxar assuntos ou conversar com terceiros, sendo mau compreendido por outros devido a sua grande sabedoria, ou sua enorme esperteza, criando assim as vezes inveja aos outros, mas nada que seja algo que o mesmo queira. Mesmo com essa personalidade mais meio termo entre fechada e aberta, é dificil do mesmo confiar em alguém, sempre tomando a dianteira das coisas, e nunca esperando que alguém faça algo por ele, sendo isso uma qualidade por ter iniciativa, mas também um defeito por não confiar suas costas a ninguém, ou quase ninguém.
- História:
A família Ackerman novamente crescia, sim, nascia aquele que seria o marco principal daquela linhagem, o Mizzu. Poucos se sabiam sobre quem eram os Ackermans ou o que faziam, porém uma coisa era certa, aquela família era sim bastante próspera e bem sucedida, alguns até alegavam que poderia ser por meio de clandestinidade ou coisa do tipo, mas ninguém nunca teve alguma prova concreta para isso.
Uma criança um tanto que pequena para a média de sua idade era Mizzu, seus sobrenomes eram uma junção de linhagem vinda do Blouse de sua mãe e do Ackerman de seu pai, assim dando o nome ao jovem de Mizzu Ackerman Blouse, mas o mesmo prefere só ser chamado de Mizzu mesmo. Com uma infância normal típica de uma família classe média, o garoto já era considerado um pouco diferente dos normais, com uma memória extremamente afiada e um prodígio em qualquer coisa que fizesse, o mesmo já havia terminado seus estudos antes mesmo de chegar a sua adolescência, sendo um exímio praticante do estudo da física, deixando um grande espaço de tempo e vontade para querer praticar algo ou se especializar, coisa que seus pais não aprovaram, pois queriam vê o garoto em uma faculdade e se tornando um médico.
Aos treze anos Mizzu teve o divisor de águas em sua vida, até os dias atuais o mesmo nunca conseguiu entender o motivo ou a causa daquele acontecimento, mas foi o primeiro dos dois marcos na história do garoto. Uma grande chacina ocorreu com a família Ackerman, um grupo de assassino do distrito da funerária dizimou toda e qualquer linhagem Ackerman, e por sorte ou destino apenas o jovem Mizzu sobreviveu. Protegido por sua mãe escondido em um porão, o mesmo viu não só a morte da mesma sobre seus olhos, como também a morte do seu pai, e mesmo que tentasse ele não conseguia gritar ou expressar algum sentimento naquele momento, paralizado o garoto viu o engatilhar das pistolas ativar e ceifar a vida dos seus pais. Esse acontecimento mudou a vida do garoto, que para muitos diziam que o jovem perdeu o brilho e a felicidade dos olhos, e já não era mais aquele garoto de treze anos feliz.
Após a morte de toda a sua família, o jovem prodígio conseguiu se abrigar em um orfanato qualquer, e se manter por lá apenas se identificando pelo nome de Mizzu Blouse, escondendo assim o nome da família do seu pai para não deixar nenhum vestígio sobre a sua sobrevivência. Aos quinze anos o garoto resolveu ter sua vingança, já não era mais aquele menino que vivia chorando pelos cantos escondidos e assim planejou algo que poderia ser eficaz, na cabeça dele, mas existia um enorme problema em meio aquilo tudo, devido a sua genialidade o orfanato sempre ia de encontro algumas práticas do garoto, como treino de mira com pistolas roubadas de policiais, ou práticas de luta, atletismo, furtividade, acrobacia entre outros, venhamos e convenhamos que tais práticas não era lá próprias para um adolescente, mas mesmo assim foi esse um dos motivos para o jovem Mizzu fugir do orfanato, que o ajudava mesmo ele passando da idade maxima para residir lá, e se inscreveu em um programa de treinamento para jovens do governo.
Fugindo daqueles que queriam ceifar a linhagem Ackerman, mizzu buscou refúgio no governo mundial, instituição essa que trazia dúvida para muitos porém, era a única alternativa do jovem para sobreviver em si. Após vários testes tantos físicos quanto intelectuais, o jovem demonstrava uma enorme diferença entre os outros concorrentes, o levando para um grupo seleto de jovens prodígios conhecidos como “Comandos”, grupo esse que era algo como a chama de esperança dos agentes do governo, o que seria o futuro do governo mundial.
Os comandos eram conhecidos por ser uma escola de treinamento para exímios agentes, apenas dez conseguiam concluir o curso, sendo provados das melhores maneiras possíveis, e aqueles que não atingissem a excelência que lhes eram pedidos eram excluídos do curso. Alguns anos se passaram e aqueles que haviam adentrado juntamente com Mizzu no projeto do governo mundial, agora já não estavam todos ali, e como de costume apenas dez conseguiram concluir o curso, ganhando assim um apelido que os mesmos se comunicavam entre os dez, apelido este mediante por feitos durante o percurso até ali trajado. “O Assombroso” esse foi o apelido dado a Mizzu, devido a sua grande frieza e impassividade ao realizar as duras e ardilosas provas durante o percurso do projeto, que sempre deixava uma pulga atrás da orelha dos instrutores devido ao mesmo não ter sido o primeiro colocado entre os dez, e sim o segundo, perdendo apenas para o jovem conhecido como “O Sortudo”.
Após a conclusão os recrutas a agentes do governo seriam condecorados com dog tag’s para assim serem identificados entre eles dentro do GM quem eram os formados pelo Comandos, dog tag essa que vinha com uma caveira com faca cravada em cima e o nome Comandos de um lado, e do outro lado o apelido ao qual o mesmo recebeu ao concluir o COMANDOS.
Como nunca se soube, mas no deslocamento dos integrantes daqueles recrutas a agentes, para enfim serem efetivados em tal cargo, ao atracarem em uma ilha para abastecer e seguir para o quartel general mais próximo, os mesmos foram atacados por piratas, sem justificativas, sem qualquer outro tipo de ordens, os mesmos apenas queriam a morte daqueles dez, talvez por temerem o que os mesmos poderiam ser, mas enfim, foi uma luta horrenda, que mesmos para aqueles exímios aspirantes a agentes, a falta de experiência contra o mundo era o que lhes faltavam, apenas sobrevivendo aqueles que foram os dois primeiros colocado dentre os dez, o assombroso e o sortudo. De forma bastante sortuda e esperta os mesmos conseguiram fugir devido ao honroso sacrifício dos outros oitos, porém em uma falha os dois conseguiram ser encurralados não restando ao mesmos uma chance de fuga novamente, a não ser que houvesse um sacrifício.
O sortudo, esse apelido foi dado a um dos jovens que havia concluido o preparatorio COMANDOS, o mesmo havia recebido esse apelido pela sorte que pairava em cima do mesmo em todas as provas realizadas por ele, que mesmo que ele fosse o pior nas provas nas vistas dos instrutores, por maneira do destino ele conseguia passar e não só passar simplesmente, e sim se tomar as primeiras posições das provas. Essa sorte foi a que fez o mesmo querer se sacrificar para salvar o jovem Mizzu, com a ideia que a sorte sempre lhe ajudava e não seria essa a vez que ela o deixaria na mão, porém antes de se sacrificar o mesmo deixou sua dog tag com o jovem assombroso com a desculpa de “Um dia você me devolverá ok?” assim abrindo caminho para fuga do jovem ackerman.
A sorte não estava mais amiga do jovem prodígio, e aquele apelido de sortudo parecia ter fugido do garoto após o mesmo dar sua dog tag, assim não conseguindo escapar com vida daquela cilada, apenas ajudando mizzu a fugir. Após meses escondido vivendo de maneira clandestina ou sobrevivendo em locais isolados devido a alguns treinos passado para o jovem, o mesmo conseguiu chegar a algum quartel general da marinha, porém para incrivel decisão do mesmo ele não resolveu falar nada sobre seu passado, ou sobre sua estadia no preparatório para agentes, entendia que para algo tão sigiloso vazar assim, poderia ser algo de dentro do mesmo, assim apenas reiniciando sua vida agora como um recrutado para o governo mundial, apagando o que seria de seu passado e dando uma nova vida ao jovem, ganhando o codinome de Uzz.
Características
- Qualidades:
Adaptável (Racial)
Você pode pegar 2 pontos de qualidades de graça, limitando-se ainda no máximo de 7 pontos de qualidades.Impassível (1 Ponto)
Você é uma pessoa calma que não tem o seu humor alterado por ameaças, provocações ou acontecimentos drásticos, sua razão sempre consegue dominar a sua emoção e você sempre é capaz de tomar as suas decisões com clareza. Isso não significa que você não possa sentir raiva ou outros sentimentos extremos, apenas consegue ter um controle maestral sobre os mesmos. Essa qualidade reduz a condição estressado em uma categoria.Memória Fotográfica (2 Pontos)
Você nunca se esquece de algo que tenha visto ou escutado, mesmo que tenha sido por um breve momento. Ao folhear um livro, por exemplo, você é capaz de lembrar com exatidão cada frase de cada página que bateu o olho.Prodígio (2 Pontos)
Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado.Visão aguçada (2 Pontos)
Você tem capacidades visuais sobre-humanas, sendo capaz de enxergar com clareza e precisão mesmo em grandes distâncias, além disso, costuma ver detalhes não notados pelos outros.Ambidestro (AB Collection)
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo.
- Defeitos:
Apegado (2 Pontos)
Você ama algo ou alguém, não medindo esforços para proteger e recuperar o alvo de seu apego emocional. Perder algo que ama é uma experiência traumática que pode deixar sequelas.- Dog Tag:
- Duas pequenas chapas de aço de identificação presa em um colar. Este objeto só foi entregue para aqueles que concluíram com proveito o finado curso de Comandos, sendo o único vivo após extinção do grupo, tornando-se um amuleto de lembranças do jovem. Se observar atentamente em ambas as chapas, em um lado está escrito "Comandos" e uma caveira com uma faca cravada em cima, porem em uma no outro lado está escrito "Assombroso", e na outra no outro lado está escrito "Sortudo".
Inapto (3 Pontos)
Você libera um espaço para criar técnicas apenas em níveis impares.
Proficiências
Acrobacia
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.Atletismo
Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.Briga
Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.Furtividade
Você é capaz de permanecer oculto quando desejar, seja por se mover silenciosamente ou por usar o cenário ao seu redor, se misturando a uma multidão para não ser notado.Projéteis
Você sabe criar projéteis diferenciados, desde pontas de flechas que ficam cravadas na carne do inimigo até balas que se fragmentem no ponto do impacto. Dependendo da complexidade do projétil, deve ser combinada com outras proficiências.Doma
Você é capaz de domesticar ou tornar mansa uma criatura selvagem, fazendo com que ela deixe de ser hostil contra você ou seu grupo momentaneamente.Adestramento
Você é capaz de ensinar um animal domado a executar diversas tarefas, como, por exemplo, servir de montaria, servir de animal de carga, atacar, caçar e executar diversas outras funções.Profissões
N/A
N/AAtributos
Nível: 3
Experiência: 1234
PdV: 7.804/7.804
STA: 300/300
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 452 Hábil
Destreza: 645 (+80) (+180) (+80) Hábil
Acerto: 500 (+80) (+180) Hábil
Reflexo: 69 Regular
Constituição: 20 Regular
Agilidade: 414
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Armadura: 0
Penetração: 0
ESTILO DE COMBATE | RACIAL | OUTROS ATRIBUTOS | ARMAS | CAMINHOS
Estilos de Combate
- Atirador:
- Atiradores são especialistas em combates a longa distância, utilizam armas como pistolas, rifles, estilingues, arcos, bestas, dardos e similares.
- Ladino:
- Ladinos são especialistas em combates de curta distância, fazem uso de lâminas curtas e escusas para pegar seus oponentes desprevenidos e realizar movimentos letais. Utilizam adagas, punhais e similares.
Técnicas
Nenhuma por Enquanto
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto
AGENTE DO GOVERNO
Patente Atual: Agente Júnior
Patente Mais Alta: Agente Júnior
Salário Base: 1.700.000 ฿S
Filiação: CP 3
Missões Bem Sucedidas: 1
Missões Mal Sucedidas: 1
Criminosos Capturados: 0
Recompensa mais alta: 0
Total de Recompensas: 0
Photoplayer
- Photoplayer:
Berries: 13.750.000 ฿S
3/10 U
Itens
- Cabeça:
- - X -
- Pescoço:
- Dog Tag:
- Duas pequenas chapas de aço de identificação presa em um colar. Se observar atentamente em ambas as chapas, em um lado está escrito "Comandos" e uma caveira com uma faca cravada em cima, porem em uma no outro lado está escrito "Assombroso", e na outra no outro lado está escrito "Sortudo".
- Tronco:
Shoulder Holsters
Um coldre axilar que se esconde nas duas axilas do usuário, sendo o mesmo portátil para duas armas ou itens, as vezes usado para portar facas, pistolas ou algo de pequeno porte para ser ocultado.- Terno:
- Descrição: Um terno simples do governo mundial para agentes.
Espaço: 0.5 U
Preço: 0 B$
- Braços:
- - X -
- Mãos:
- - X -
- Pernas:
- Cinto Tático:
Cinto Tático
Descrição: Um cinto utilizado para maior facilidade para portar armas e outros utensílios, de fácil encaixe e retirada. Tem dois slots vazios que podem ser usados para guardar das mais diversas opções de itens, sendo cada um com um espaço de (Avaliador decide)U por slot.
- Lamina Tatica:
Arma: Lamina Tática
Descrição: Uma faca de lamina negra com o fio bastante afiado, tem por seu cabo uma corda enrolada para melhor apoio da mesma, como também para ser utilizada em uma oportunidade de necessidade.
Tipo da Arma: Acuidade
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: +60 em destreza
Espaço no inventário: 1u quando não equipada.
Estado: Nova
- Pés:
- - X -
- Armas:
- Arma Formidável (AR15) + Mira + Supressor de ruídos:
Arma: Colt AR-15
Descrição: O Colt AR-15 é um rifle semiautomático leve, 5,56×45mm, alimentado por carregador, operado a gás. Ele foi projetado para ser manufaturado com o uso extensivo de ligas de alumínio e materiais sintéticos. Tem por personalização um supressor de ruídos em seu cano e uma luneta tática que aumenta a precisão dos seus disparos, tem por cor base o preto fosco.
Tipo da Arma: Arremessável
Qualidade: Formidável
Durabilidade: Alta
Dano: +80 em destreza
Espaço no inventário: 1u quando não equipada.
Estado: Nova
- Arma Profissional (Ruger Mark IV) + Mira + Supressor de ruídos:
Arma: Ruger Mark IV
Descrição: A Ruger Mark IV é uma pistola semiautomática leve, alimentado por carregador. Tem por personalização um supressor de ruídos em seu cano e uma mira tática que aumenta a precisão dos seus disparos, tem por cor base o preto fosco.
Tipo da Arma: Arremessável
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: +60 em destreza
Espaço no inventário: 1u quando não equipada.
Estado: Nova
Inventário
3/10 U
- Cartas:
- Luger P08:
Arma: Luger P08
Descrição: A pistola Luger P08 é uma antiga pistola semiautomática com bastante teor destruitivo, como também um bom alcance e precisão, porém tem apenas a capacidade de 10 (dez) munições por carregador.
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Basica
Durabilidade: Baixa
Dano: +40 em Destreza.
Estado: Nova
Espaço: 1 U
- Livros:
- Descrição: Um livro de Doma e outro de Adestramento.
Espaço: 2 U
Preço: 0 B$
Embarcações
[url=Link]Nenhuma por Enquanto[/url]
Caminho de Jogo
Nenhum por Enquanto
Rokushiki
Não Aprendido
Haki
Haki da Observação
DescriçãoHaki do Armamento
DescriçãoHaki do Rei
Descrição
Créditos :
46
Mizzu
Pirata
Re: Uzz Dom maio 08, 2022 4:12 pm