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Yami
Avaliador
Uzz Qua Fev 09, 2022 12:43 pm
Uzz
Sobre o Personagem
Nome: Mizzu Ackerman Blouse (Uzz)
Idade: 20 anos
Gênero: Masculino
Mão Predominante: Ambidestro
Risada: "HaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaHaARNARNARNHaHaHaHaHaHa"
Altura: 1,65 m
Peso: 70kg
Raça: Humano
Origem: Las Camp - West Blue
Localização: Sirarossa - West Blue
Grupo: Agente
Complementos
- Aparência:
- Com uma estatura um tanto que pequena, um físico bem definido e elegante, fora sua aparência formosa, o jovem de 1,65 metros era diferente dos normais, mas nada que chamasse tanta atenção indesejada. Seus cabelos lisos e estreito cortado embaixo, são um dos fatores que mais chama a atenção em seu rosto, é claro que também seus olhos azuis realçados com a cor preta de seus pelos mais suas olheiras ajuda bastante quando o objetivo é intimidar.
Seu corpo alvo, mas não albino, é bastante definido, mesmo utilizando roupas folgadas ou que ofusque um pouco sua aparência, é fácil notar que ele pratica algum esporte ou apenas cuida muito bem do mesmo, com traços musculares bem definidos, divididos e fibrados, mas também nada lá tão anormal.
Sua tendência é por usar roupas mais quentes, como casacos, camisas de mangas longas entre outros, com uma peculiaridade nas tonalidades escuras, quase em seu armário só é visto roupas de cores pretas, sempre que visto estar de calça e sapatos, vezes de camisa sem manga, vezes de camisa com manga curta ou longa, tudo vai depender do clima localIlustração
- Personalidade:
- PORQUE?Tem como seu objetivo principal a caça daqueles que o mesmo acha inimigo da sociedade em si, não sendo nenhum narcisista cruel, apenas um anti-heroi que odeia injustiças.SEGREDOS E DEFEITOSTem como um dos maiores defeitos sua grande senso de dever, as vezes pulando o senso comum e também o senso de segurança para cumprir o que o mesmo acha certo, quase como um compulsivo em aventuras, só quase, não um compulsivo ao certo sendo normal em alguns momentos em que é tal destino levaria com bastante certeza a uma grande falha.
Poderia dizer que Mizzu é um pouco altruísta, porém não 100%, sim ele ajuda os necessitados, pode até pular na frente de uma bala para lhe ajudar, porém apenas se o mesmo achar necessário tal ação, cuja acarrete algo que o mesmo num futuro não possa prever, assim abdicando um pouco dos seus ideias e ajudando aqueles que precisam, mas não é por isso que o mesmo deixa de ser ambicioso sempre priorizando o que é melhor para ele.
Sua insegurança é um dos seus maiores segredos, mesmo com sua aparência um tanto que firme e forte, fora sua forma sarcástica e extrovertida, quando se trata de relacionamentos ou em intimidades para com outros, ele se sente bastante inseguro, as vezes preferindo não contar seus segredos ou medos, para não ser menosprezado, diminuído por terceiros ou pior, ver aqueles que o conheceram profundamente morrerem.BURACOS E BRECHASSe sente um tanto que inquieto quando se fala sobre relacionamentos, não que o mesmo não queira se relacionar, pois a flor da idade do sexo, 20 anos, o mesmo não deixa de seguir seus desejos, mas como falado antes sua insegurança é mais para algo mais serio, algo que o mesmo veja que vá prendê-lo de alguma forma, sendo assim dificilmente vê-lo falando sobre relacionamentos, apenas naquele simples e velho amor casual.
Após a extinção da equipe Comandos, Mizzu nunca mais viu nenhum outro membro que possuísse igual a ele a dog tag do grupo, claro todos estavam mortos, porém suas dog tag nunca foram achadas, sendo o espinho na carne daquele jovem atirador, assim sempre que vê uma ou sabe do paradeiro de uma o mesmo tenta consegui para si, mas nada como uma obsessão, apenas um desejo de paz para seus antigos companheiros.QUALIDADES E PADRÕESAmigável, porém tem por difilculdade em puxar assuntos ou conversar com terceiros, sendo mau compreendido por outros devido a sua grande sabedoria, ou sua enorme esperteza, criando assim as vezes inveja aos outros, mas nada que seja algo que o mesmo queira. Mesmo com essa personalidade mais meio termo entre fechada e aberta, é dificil do mesmo confiar em alguém, sempre tomando a dianteira das coisas, e nunca esperando que alguém faça algo por ele, sendo isso uma qualidade por ter iniciativa, mas também um defeito por não confiar suas costas a ninguém, ou quase ninguém.
- História:
A família Ackerman novamente crescia, sim, nascia aquele que seria o marco principal daquela linhagem, o Mizzu. Poucos se sabiam sobre quem eram os Ackermans ou o que faziam, porém uma coisa era certa, aquela família era sim bastante próspera e bem sucedida, alguns até alegavam que poderia ser por meio de clandestinidade ou coisa do tipo, mas ninguém nunca teve alguma prova concreta para isso.
Uma criança um tanto que pequena para a média de sua idade era Mizzu, seus sobrenomes eram uma junção de linhagem vinda do Blouse de sua mãe e do Ackerman de seu pai, assim dando o nome ao jovem de Mizzu Ackerman Blouse, mas o mesmo prefere só ser chamado de Mizzu mesmo. Com uma infância normal típica de uma família classe média, o garoto já era considerado um pouco diferente dos normais, com uma memória extremamente afiada e um prodígio em qualquer coisa que fizesse, o mesmo já havia terminado seus estudos antes mesmo de chegar a sua adolescência, sendo um exímio praticante do estudo da física, deixando um grande espaço de tempo e vontade para querer praticar algo ou se especializar, coisa que seus pais não aprovaram, pois queriam vê o garoto em uma faculdade e se tornando um médico.
Aos treze anos Mizzu teve o divisor de águas em sua vida, até os dias atuais o mesmo nunca conseguiu entender o motivo ou a causa daquele acontecimento, mas foi o primeiro dos dois marcos na história do garoto. Uma grande chacina ocorreu com a família Ackerman, um grupo de assassino do distrito da funerária dizimou toda e qualquer linhagem Ackerman, e por sorte ou destino apenas o jovem Mizzu sobreviveu. Protegido por sua mãe escondido em um porão, o mesmo viu não só a morte da mesma sobre seus olhos, como também a morte do seu pai, e mesmo que tentasse ele não conseguia gritar ou expressar algum sentimento naquele momento, paralizado o garoto viu o engatilhar das pistolas ativar e ceifar a vida dos seus pais. Esse acontecimento mudou a vida do garoto, que para muitos diziam que o jovem perdeu o brilho e a felicidade dos olhos, e já não era mais aquele garoto de treze anos feliz.
Após a morte de toda a sua família, o jovem prodígio conseguiu se abrigar em um orfanato qualquer, e se manter por lá apenas se identificando pelo nome de Mizzu Blouse, escondendo assim o nome da família do seu pai para não deixar nenhum vestígio sobre a sua sobrevivência. Aos quinze anos o garoto resolveu ter sua vingança, já não era mais aquele menino que vivia chorando pelos cantos escondidos e assim planejou algo que poderia ser eficaz, na cabeça dele, mas existia um enorme problema em meio aquilo tudo, devido a sua genialidade o orfanato sempre ia de encontro algumas práticas do garoto, como treino de mira com pistolas roubadas de policiais, ou práticas de luta, atletismo, furtividade, acrobacia entre outros, venhamos e convenhamos que tais práticas não era lá próprias para um adolescente, mas mesmo assim foi esse um dos motivos para o jovem Mizzu fugir do orfanato, que o ajudava mesmo ele passando da idade maxima para residir lá, e se inscreveu em um programa de treinamento para jovens do governo.
Fugindo daqueles que queriam ceifar a linhagem Ackerman, mizzu buscou refúgio no governo mundial, instituição essa que trazia dúvida para muitos porém, era a única alternativa do jovem para sobreviver em si. Após vários testes tantos físicos quanto intelectuais, o jovem demonstrava uma enorme diferença entre os outros concorrentes, o levando para um grupo seleto de jovens prodígios conhecidos como “Comandos”, grupo esse que era algo como a chama de esperança dos agentes do governo, o que seria o futuro do governo mundial.
Os comandos eram conhecidos por ser uma escola de treinamento para exímios agentes, apenas dez conseguiam concluir o curso, sendo provados das melhores maneiras possíveis, e aqueles que não atingissem a excelência que lhes eram pedidos eram excluídos do curso. Alguns anos se passaram e aqueles que haviam adentrado juntamente com Mizzu no projeto do governo mundial, agora já não estavam todos ali, e como de costume apenas dez conseguiram concluir o curso, ganhando assim um apelido que os mesmos se comunicavam entre os dez, apelido este mediante por feitos durante o percurso até ali trajado. “O Assombroso” esse foi o apelido dado a Mizzu, devido a sua grande frieza e impassividade ao realizar as duras e ardilosas provas durante o percurso do projeto, que sempre deixava uma pulga atrás da orelha dos instrutores devido ao mesmo não ter sido o primeiro colocado entre os dez, e sim o segundo, perdendo apenas para o jovem conhecido como “O Sortudo”.
Após a conclusão os recrutas a agentes do governo seriam condecorados com dog tag’s para assim serem identificados entre eles dentro do GM quem eram os formados pelo Comandos, dog tag essa que vinha com uma caveira com faca cravada em cima e o nome Comandos de um lado, e do outro lado o apelido ao qual o mesmo recebeu ao concluir o COMANDOS.
Como nunca se soube, mas no deslocamento dos integrantes daqueles recrutas a agentes, para enfim serem efetivados em tal cargo, ao atracarem em uma ilha para abastecer e seguir para o quartel general mais próximo, os mesmos foram atacados por piratas, sem justificativas, sem qualquer outro tipo de ordens, os mesmos apenas queriam a morte daqueles dez, talvez por temerem o que os mesmos poderiam ser, mas enfim, foi uma luta horrenda, que mesmos para aqueles exímios aspirantes a agentes, a falta de experiência contra o mundo era o que lhes faltavam, apenas sobrevivendo aqueles que foram os dois primeiros colocado dentre os dez, o assombroso e o sortudo. De forma bastante sortuda e esperta os mesmos conseguiram fugir devido ao honroso sacrifício dos outros oitos, porém em uma falha os dois conseguiram ser encurralados não restando ao mesmos uma chance de fuga novamente, a não ser que houvesse um sacrifício.
O sortudo, esse apelido foi dado a um dos jovens que havia concluido o preparatorio COMANDOS, o mesmo havia recebido esse apelido pela sorte que pairava em cima do mesmo em todas as provas realizadas por ele, que mesmo que ele fosse o pior nas provas nas vistas dos instrutores, por maneira do destino ele conseguia passar e não só passar simplesmente, e sim se tomar as primeiras posições das provas. Essa sorte foi a que fez o mesmo querer se sacrificar para salvar o jovem Mizzu, com a ideia que a sorte sempre lhe ajudava e não seria essa a vez que ela o deixaria na mão, porém antes de se sacrificar o mesmo deixou sua dog tag com o jovem assombroso com a desculpa de “Um dia você me devolverá ok?” assim abrindo caminho para fuga do jovem ackerman.
A sorte não estava mais amiga do jovem prodígio, e aquele apelido de sortudo parecia ter fugido do garoto após o mesmo dar sua dog tag, assim não conseguindo escapar com vida daquela cilada, apenas ajudando mizzu a fugir. Após meses escondido vivendo de maneira clandestina ou sobrevivendo em locais isolados devido a alguns treinos passado para o jovem, o mesmo conseguiu chegar a algum quartel general da marinha, porém para incrivel decisão do mesmo ele não resolveu falar nada sobre seu passado, ou sobre sua estadia no preparatório para agentes, entendia que para algo tão sigiloso vazar assim, poderia ser algo de dentro do mesmo, assim apenas reiniciando sua vida agora como um recrutado para o governo mundial, apagando o que seria de seu passado e dando uma nova vida ao jovem, ganhando o codinome de Uzz.
Características
- Qualidades:
Adaptável (Racial)
Você pode pegar 2 pontos de qualidades de graça, limitando-se ainda no máximo de 7 pontos de qualidades.Impassível (1 Ponto)
Você é uma pessoa calma que não tem o seu humor alterado por ameaças, provocações ou acontecimentos drásticos, sua razão sempre consegue dominar a sua emoção e você sempre é capaz de tomar as suas decisões com clareza. Isso não significa que você não possa sentir raiva ou outros sentimentos extremos, apenas consegue ter um controle maestral sobre os mesmos. Essa qualidade reduz a condição estressado em uma categoria.Memória Fotográfica (2 Pontos)
Você nunca se esquece de algo que tenha visto ou escutado, mesmo que tenha sido por um breve momento. Ao folhear um livro, por exemplo, você é capaz de lembrar com exatidão cada frase de cada página que bateu o olho.Prodígio (2 Pontos)
Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado.Visão aguçada (2 Pontos)
Você tem capacidades visuais sobre-humanas, sendo capaz de enxergar com clareza e precisão mesmo em grandes distâncias, além disso, costuma ver detalhes não notados pelos outros.Ambidestro (AB Collection)
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo.
- Defeitos:
Apegado (2 Pontos)
Você ama algo ou alguém, não medindo esforços para proteger e recuperar o alvo de seu apego emocional. Perder algo que ama é uma experiência traumática que pode deixar sequelas.- Dog Tag:
- Duas pequenas chapas de aço de identificação presa em um colar. Este objeto só foi entregue para aqueles que concluíram com proveito o finado curso de Comandos, sendo o único vivo após extinção do grupo, tornando-se um amuleto de lembranças do jovem. Se observar atentamente em ambas as chapas, em um lado está escrito "Comandos" e uma caveira com uma faca cravada em cima, porem em uma no outro lado está escrito "Assombroso", e na outra no outro lado está escrito "Sortudo".
Inapto (3 Pontos)
Você libera um espaço para criar técnicas apenas em níveis impares.
Proficiências
Acrobacia
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.Atletismo
Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.Briga
Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.Furtividade
Você é capaz de permanecer oculto quando desejar, seja por se mover silenciosamente ou por usar o cenário ao seu redor, se misturando a uma multidão para não ser notado.Projéteis
Você sabe criar projéteis diferenciados, desde pontas de flechas que ficam cravadas na carne do inimigo até balas que se fragmentem no ponto do impacto. Dependendo da complexidade do projétil, deve ser combinada com outras proficiências.Doma
Você é capaz de domesticar ou tornar mansa uma criatura selvagem, fazendo com que ela deixe de ser hostil contra você ou seu grupo momentaneamente.Adestramento
Você é capaz de ensinar um animal domado a executar diversas tarefas, como, por exemplo, servir de montaria, servir de animal de carga, atacar, caçar e executar diversas outras funções.Profissões
N/A
N/AAtributos
Nível: 3
Experiência: 1234
PdV: 7.804/7.804
STA: 300/300
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 452 Hábil
Destreza: 645 (+80) (+180) (+80) Hábil
Acerto: 500 (+80) (+180) Hábil
Reflexo: 69 Regular
Constituição: 20 Regular
Agilidade: 414
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Armadura: 0
Penetração: 0
ESTILO DE COMBATE | RACIAL | OUTROS ATRIBUTOS | ARMAS | CAMINHOS
Estilos de Combate
- Atirador:
- Atiradores são especialistas em combates a longa distância, utilizam armas como pistolas, rifles, estilingues, arcos, bestas, dardos e similares.
- Ladino:
- Ladinos são especialistas em combates de curta distância, fazem uso de lâminas curtas e escusas para pegar seus oponentes desprevenidos e realizar movimentos letais. Utilizam adagas, punhais e similares.
Técnicas
Nenhuma por Enquanto
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto
AGENTE DO GOVERNO
Patente Atual: Agente Júnior
Patente Mais Alta: Agente Júnior
Salário Base: 1.700.000 ฿S
Filiação: CP 3
Missões Bem Sucedidas: 1
Missões Mal Sucedidas: 1
Criminosos Capturados: 0
Recompensa mais alta: 0
Total de Recompensas: 0
Photoplayer
- Photoplayer:
Berries: 13.750.000 ฿S
3/10 U
Itens
- Cabeça:
- - X -
- Pescoço:
- Dog Tag:
- Duas pequenas chapas de aço de identificação presa em um colar. Se observar atentamente em ambas as chapas, em um lado está escrito "Comandos" e uma caveira com uma faca cravada em cima, porem em uma no outro lado está escrito "Assombroso", e na outra no outro lado está escrito "Sortudo".
- Tronco:
Shoulder Holsters
Um coldre axilar que se esconde nas duas axilas do usuário, sendo o mesmo portátil para duas armas ou itens, as vezes usado para portar facas, pistolas ou algo de pequeno porte para ser ocultado.- Terno:
- Descrição: Um terno simples do governo mundial para agentes.
Espaço: 0.5 U
Preço: 0 B$
- Braços:
- - X -
- Mãos:
- - X -
- Pernas:
- Cinto Tático:
Cinto Tático
Descrição: Um cinto utilizado para maior facilidade para portar armas e outros utensílios, de fácil encaixe e retirada. Tem dois slots vazios que podem ser usados para guardar das mais diversas opções de itens, sendo cada um com um espaço de (Avaliador decide)U por slot.
- Lamina Tatica:
Arma: Lamina Tática
Descrição: Uma faca de lamina negra com o fio bastante afiado, tem por seu cabo uma corda enrolada para melhor apoio da mesma, como também para ser utilizada em uma oportunidade de necessidade.
Tipo da Arma: Acuidade
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: +60 em destreza
Espaço no inventário: 1u quando não equipada.
Estado: Nova
- Pés:
- - X -
- Armas:
- Arma Formidável (AR15) + Mira + Supressor de ruídos:
Arma: Colt AR-15
Descrição: O Colt AR-15 é um rifle semiautomático leve, 5,56×45mm, alimentado por carregador, operado a gás. Ele foi projetado para ser manufaturado com o uso extensivo de ligas de alumínio e materiais sintéticos. Tem por personalização um supressor de ruídos em seu cano e uma luneta tática que aumenta a precisão dos seus disparos, tem por cor base o preto fosco.
Tipo da Arma: Arremessável
Qualidade: Formidável
Durabilidade: Alta
Dano: +80 em destreza
Espaço no inventário: 1u quando não equipada.
Estado: Nova
- Arma Profissional (Ruger Mark IV) + Mira + Supressor de ruídos:
Arma: Ruger Mark IV
Descrição: A Ruger Mark IV é uma pistola semiautomática leve, alimentado por carregador. Tem por personalização um supressor de ruídos em seu cano e uma mira tática que aumenta a precisão dos seus disparos, tem por cor base o preto fosco.
Tipo da Arma: Arremessável
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: +60 em destreza
Espaço no inventário: 1u quando não equipada.
Estado: Nova
Inventário
3/10 U
- Cartas:
- Luger P08:
Arma: Luger P08
Descrição: A pistola Luger P08 é uma antiga pistola semiautomática com bastante teor destruitivo, como também um bom alcance e precisão, porém tem apenas a capacidade de 10 (dez) munições por carregador.
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Basica
Durabilidade: Baixa
Dano: +40 em Destreza.
Estado: Nova
Espaço: 1 U
- Livros:
- Descrição: Um livro de Doma e outro de Adestramento.
Espaço: 2 U
Preço: 0 B$
Embarcações
[url=Link]Nenhuma por Enquanto[/url]
Caminho de Jogo
Nenhum por Enquanto
Rokushiki
Não Aprendido
Haki
Haki da Observação
DescriçãoHaki do Armamento
DescriçãoHaki do Rei
DescriçãoYami
Avaliador
Re: Uzz Qua Fev 09, 2022 12:43 pm
Projetos
- Universal Muffler:
- Nome: Universal Muffler
Imagem:- Ilustração:
Qualidade: Padrão
Proficiências: Forja, Mecânica e Física.
Materiais e componentes adicionais: Aço Maciço e Esponja de aço.
Bônus: Abafa/Silencia a zoada feita pelos disparos em armas de fogo.
Descrição: Trata-se basicamente de um abafador de ruídos, encaixado no cano de qualquer armas de fogo para bloquear a propagação das ondas sonoras quando um projétil é disparado. O cumprimento do silenciador é de 20cm, medida é suficiente para absorver o ar que conduziria o som para fora do cano. Essa tecnologia até melhora a performance da munição, pois enquanto a bala está passando pelo silenciador está livre da fatores externos que podem desviar seu percurso ou diminuir sua velocidade, como a água e o ar. Feito de aço maciço, este modelo tem seu interior perfurado como uma peneira. O som do disparo se propagaria pela compressão do ar – só que este acaba saindo pelos furinhos, emudecendo o tiro. Também de aço maciço, a cada 5 milímetros, pequenos tubos perpendiculares. Eles funcionam igualmente como saídas alternativas para o ar, impedindo-o de transmitir as ondas sonora por meio das esponjas de aço.
Preço: 500.000 B$ em materiais.
Khanoov

Animal: Lobo negro.
Altura: 70cm
Peso: 40kg
Porte: Médio
Raridade: Comum
Aparência: Apresenta um pelo comprido e liso de coloração preta, olhos fortemente azuis e um focinho com uma coloração negra marcante.
Personalidade: Khanoov é um tipico lobo lider de matilha, porém após domado por Uzz, se tornou um lobo solitário, apenas obedecendo e auxiliando seu mestre. Raivoso e inquieto, o mesmo não se sente bem quando está próximo a grupo de pessoas que acha ser perigo tanto para ele, como para Uzz, chegando até rosnar ou atacar se preciso, sem ordem do seu mestre, porém é bastante leal a Uzz ao ponto de burlar seus instintos e inquietações quando o mesmo dar uma ordem.
Atributos: Destreza, Acerto, Agilidade.
- Comandos:
- Lista de Comando complexos que foram ensinados ao seu mascote
Aventuras
Operation One - Cut or Shoot
Extras
[E.M] - Churrascão Carnavalesco
[E.G] - AB COLLECTION
Relações
- Players:
- [url=Link da Ficha do Player]Nome do Personagem[/url] - Relação com o Player
- NPCs:
- [url=Link com a Aparencia se existir]Nome do NPC[/url] - Relação com o NPC
- NPCs Importantes:
- [url=Link com a Aparencia se existir]Nome do NPC[/url] - Relação com o NPC

Créditos :
46
Mizzu
Pirata
Re: Uzz Seg Fev 14, 2022 12:08 pm
Projeto Aprovado!
https://www.allbluerpg.com/t187p50-criacao-de-projetos#11932
https://www.allbluerpg.com/t187p50-criacao-de-projetos#11932
Nome: Universal Muffler
Imagem:Tipo de Projeto: Acessório (Extra)
- Ilustração:
Qualidade: Padrão
Proficiências: Forja, Mecânica e Física.
Materiais e componentes adicionais: Aço Maciço e Esponja de aço.
Bônus: Abafa/Silencia a zoada feita pelos disparos em armas de fogo.
Descrição: Trata-se basicamente de um abafador de ruídos, encaixado no cano de qualquer armas de fogo para bloquear a propagação das ondas sonoras quando um projétil é disparado. O cumprimento do silenciador é de 20cm, medida é suficiente para absorver o ar que conduziria o som para fora do cano. Essa tecnologia até melhora a performance da munição, pois enquanto a bala está passando pelo silenciador está livre da fatores externos que podem desviar seu percurso ou diminuir sua velocidade, como a água e o ar. Feito de aço maciço, este modelo tem seu interior perfurado como uma peneira. O som do disparo se propagaria pela compressão do ar – só que este acaba saindo pelos furinhos, emudecendo o tiro. Também de aço maciço, a cada 5 milímetros, pequenos tubos perpendiculares. Eles funcionam igualmente como saídas alternativas para o ar, impedindo-o de transmitir as ondas sonora por meio das esponjas de aço.
Preço: 500.000 B$ em materiais.
- Código:
[b]Nome:[/b] Universal Muffler
[b]Imagem:[/b] [spoiler="Ilustração"][img]https://i.imgur.com/em8lWGC.gif[/img][/spoiler]
[b]Tipo de Projeto:[/b] Acessório (Extra)
[b]Qualidade:[/b] Padrão
[b]Proficiências:[/b] Forja, Mecânica e Física.
[b]Materiais e componentes adicionais:[/b] Aço Maciço e Esponja de aço.
[b]Bônus:[/b] Abafa/Silencia a zoada feita pelos disparos em armas de fogo.
[b]Descrição:[/b] Trata-se basicamente de um abafador de ruídos, encaixado no cano de qualquer armas de fogo para bloquear a propagação das ondas sonoras quando um projétil é disparado. O cumprimento do silenciador é de 20cm, medida é suficiente para absorver o ar que conduziria o som para fora do cano. Essa tecnologia até melhora a performance da munição, pois enquanto a bala está passando pelo silenciador está livre da fatores externos que podem desviar seu percurso ou diminuir sua velocidade, como a água e o ar. Feito de aço maciço, este modelo tem seu interior perfurado como uma peneira. O som do disparo se propagaria pela compressão do ar – só que este acaba saindo pelos furinhos, emudecendo o tiro. Também de aço maciço, a cada 5 milímetros, pequenos tubos perpendiculares. Eles funcionam igualmente como saídas alternativas para o ar, impedindo-o de transmitir as ondas sonora por meio das esponjas de aço.
[b]Preço:[/b] 500.000 B$ em materiais.

Créditos :
46
Mizzu
Pirata
Re: Uzz Sex Fev 18, 2022 8:05 pm
Poderia acrescentar o Estilo de combate Ladino no slot vago?

Créditos :
46
Mizzu
Pirata
Re: Uzz Ter Mar 01, 2022 2:17 pm
Queria acrescentar os seguintes itens da minhas ficha, claro que retirassem os Berries necessários para tais itens.
Na área de pertences, na posição arma:
Na posição do tronco:
Queria Trocar as proeficiências Física por Briga.
Na área de pertences, na posição arma:
Arma: Luger P08
Descrição: A pistola Luger P08 é uma antiga pistola semiautomática com bastante teor destruitivo, como também um bom alcance e precisão, porém tem apenas a capacidade de 10 (dez) munições por carregador.
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Basica
Durabilidade: Baixa
Dano: +40 em Destreza.
Estado: Nova
- Code:
- Código:
[quote]<img src="https://i.imgur.com/2qhhAUV.png" alt="Luger P08" width="200px">
[b]Arma:[/b] Luger P08
[b]Descrição:[/b] A pistola Luger P08 é uma antiga pistola semiautomática com bastante teor destruitivo, como também um bom alcance e precisão, porém tem apenas a capacidade de 10 (dez) munições por carregador.
[b]Tipo da Arma:[/b] N/A
[b]Qualidade:[/b] Basica
[b]Durabilidade:[/b] Baixa
[b]Dano:[/b] +40 em Destreza.
[b]Estado:[/b] Nova[/quote]
Na posição do tronco:
Shoulder Holsters
Um coldre axilar que se esconde nas duas axilas do usuário, sendo o mesmo portátil para duas armas ou itens, as vezes usado para portar facas, pistolas ou algo de pequeno porte para ser ocultado.
- Code:
- Código:
[quote][center]<img src="https://i.imgur.com/aO9HRkj.png" alt="Holsters" width="200px">
[b]Shoulder Holsters[/b]
Um coldre axilar que se esconde nas duas axilas do usuário, sendo o mesmo portátil para duas armas ou itens, as vezes usado para portar facas, pistolas ou algo de pequeno porte para ser ocultado.[/center]
[/quote]
Queria Trocar as proeficiências Física por Briga.

Créditos :
46
Mizzu
Pirata
Re: Uzz Seg Mar 14, 2022 10:49 pm
https://www.allbluerpg.com/t1301p60-e-m-churrascao-carnavalesco-inscricoes#13829
Guarda o Ticket ai
Eventozinho u.u
Queria ficar com os 2kk da fantasia ok?
Guarda o Ticket ai
- Código:
[center][img(50px,50px)]https://i.pinimg.com/originals/2b/4d/5a/2b4d5a6be05138a924497130add7491c.png[/img][/center]
[b]Ticket De Exp do Churrarnaval
Descrição : [/b] Este item pode ser trocado por 120 de experiência em tudo que você tiver desbloqueado pra ganhar experiência, isso mesmo, é folia, upa todo mundo.
Eventozinho u.u
Queria ficar com os 2kk da fantasia ok?

Créditos :
46

Créditos :
46
Mizzu
Pirata
Re: Uzz Ter Abr 12, 2022 2:39 pm
Queria pedir att do evento AB Collection!
- Pra não ficar post gigante!:
- Na primeira remessa recebi as seguintes cartas:
#16, #36, #52 e #36.
Link
Na segunda remessa recebi mais duas cartas:
#48 e #25.
Link
Ficando no total:
#16, #36, #52, #36, #48 e 25.
Foram feitas trocas entre alguns players, sendo:
#36 pela #48 do player @Koji
Print
#16 pela #6 do player @Vincent
Print
#48 pela #7 do player @Ceji
Print
#36 pela #19 do player @Mendonca
Print
Ficando assim as cartas:
#6, #52, #48, #19, #7 e 25.
Por fim uma última troca:
#52, #48, #19 e #25 pela #46 do player @Koji
Print
Recebi #45 e #16 do player @koji
Print
Print2
#6 e #7 pela #26 do player @Koji
Print
Recebi #36 do player @Rangi
Print
Ficando comigo apenas as cartas #16, #26, #36, #45 e #46.
O par #26 e #45 dão o bônus de qualidade impassível, assim quero ativar elas, porém já tem a qualidade, então escolho a qualidade Ambidestro.
Com o seguinte código:- Código:
<details><summary> [b]Ambidestro[/b] (AB Collection) </summary> Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. </details>
#46 (Uzz)- Código:
https://i.imgur.com/ppWsDCg.png
#36 (Gale)- Código:
https://i.imgur.com/FJZvACQ.png
#16 (Aiko)- Código:
https://i.imgur.com/3ffly3a.png
#26 (White)- Código:
https://i.imgur.com/nm3C25u.png
#45 (Damian)- Código:
https://i.imgur.com/1s7yBEV.png

Créditos :
46
Mizzu
Pirata
Re: Uzz Qui maio 05, 2022 10:38 pm
Att adv https://www.allbluerpg.com/t1298p60-operation-one-cut-or-shoot
Se possível ativa o ticket de xp.
Coloca 239 em Acerto e o resto em Destreza.
Equipa o as armas se der e desequipa a pistola que ja ta no inventario, se não der pra equipar todos, só equipa o fuzil.
Equipa um uniforme simples de agente.
INFORMAÇÕES BÁSICAS
Aventura: Operation One - Cut or Shoot
Participantes: Mizzu
Localização da Aventura: Sirarossa - West BlueMIZZU (UZZ)GANHOS
● Terno usado (Turno 02) OK – acho que independente de quantos ternos perdeu, sempre recebe outro gasto
● Óculos de sol (Turno 03) NEGADO – pelo que se entende, ele perde ao quase morrer
● Lenço com símbolo do Governo Mundial (Turno 03) NEGADO – pelo que se entende, ele perde ao quase morrer
● Missão: Recolher Impostos - Cumprida (Turno 17) NEGADO
● Salario da 1ª Missão = 1.700.000 ฿S (Turno 17) NEGADO
●OK
- Arma Formidável (AR15) + Mira + Supressor de ruídos:
Arma: Colt AR-15
Descrição: O Colt AR-15 é um rifle semiautomático leve, 5,56×45mm, alimentado por carregador, operado a gás. Ele foi projetado para ser manufaturado com o uso extensivo de ligas de alumínio e materiais sintéticos. Tem por personalização um supressor de ruídos em seu cano e uma luneta tática que aumenta a precisão dos seus disparos, tem por cor base o preto fosco.
Tipo da Arma: Arremessável
Qualidade: Formidável
Durabilidade: Alta
Dano: +80 em destreza por nível
Espaço no inventário: 1u quando não equipada.
Estado: Nova
●OK
- Arma Profissional (Ruger Mark IV) + Mira + Supressor de ruídos:
Arma: Ruger Mark IV
Descrição: A Ruger Mark IV é uma pistola semiautomática leve, alimentado por carregador. Tem por personalização um supressor de ruídos em seu cano e uma mira tática que aumenta a precisão dos seus disparos, tem por cor base o preto fosco.
Tipo da Arma: Arremessável
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: +60 em destreza por nível
Espaço no inventário: 1u quando não equipada.
Estado: Nova
●OK
- Lamina Tatica:
Arma: Lamina Tática
Descrição: Uma faca de lamina negra com o fio bastante afiado, tem por seu cabo uma corda enrolada para melhor apoio da mesma, como também para ser utilizada em uma oportunidade de necessidade.
Tipo da Arma: Acuidade
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: +60 em destreza por nível
Espaço no inventário: 1u quando não equipada.
Estado: Nova
●OK
- Cinto Tático:
Cinto Tático
Descrição: Um cinto utilizado para maior facilidade para portar armas e outros utensílios, de fácil encaixe e retirada. Tem dois slots vazios que podem ser usados para guardar das mais diversas opções de itens, sendo cada um com um espaço de (Avaliador decide)U por slot.
OBS: Todas as armas acima foram compradas no turno 19.
● 2ª Missão: Recolher Impostos - Cumprida (Turno 24) OK
● Salario da 2ª Missão = 1.700.000 ฿S (Turno 24) OK
● Livro para aprender Doma (Turno 24) OK
● Livro para aprender Adestramento (Turno 24) OK
● Proficiência Adestramento (Turno 25) OK – inverteu a ordem com o de baixo
● Proficiência Doma (Turno 28) OK – inverteu a ordem com o de cima
●OK
- Animal domado:
Animal: Lobo negro.
Altura: 70cm
Peso: 40kg
Porte: Médio
Raridade: Comum
Aparência: Apresenta um pelo comprido e liso de coloração preta, olhos fortemente azuis e um focinho com uma coloração negra marcante.
Personalidade: Khanoov é um tipico lobo lider de matilha, porém após domado por Uzz, se tornou um lobo solitário, apenas obedecendo e auxiliando seu mestre. Raivoso e inquieto, o mesmo não se sente bem quando está próximo a grupo de pessoas que acha ser perigo tanto para ele, como para Uzz, chegando até rosnar ou atacar se preciso, sem ordem do seu mestre, porém é bastante leal a Uzz ao ponto de burlar seus instintos e inquietações quando o mesmo dar uma ordem.
Atributos: Destreza, Acerto, Agilidade.PERDAS
● -x-ALTERAÇÕES
● 17.000.000 (atual na ficha) + 1.700.000 NEGADO + 1.700.000 OK = 18.700.000 ALTERADO - 150.000 (promessa com NPC [Turno 17]) OK - 4.000.000 (Armas e acessórios [Turno 19]) OK - 400.000 (Livros) OK e 400.000 (Itens no Pet Shop) OK = 13.750.000 ALTERADO
● Adicionar a aba Popularidade: ADICIONADO
AGENTE DO GOVERNO
Patente Atual: Agente Júnior
Patente Mais Alta: Agente Júnior
Salário Base: 1.700.000 ฿S
Filiação: CP 3
Missões Bem Sucedidas: 1
Missões Mal Sucedidas: 1
Criminosos Capturados: 0
Recompensa mais alta: 0
Total de Recompensas: 0RELAÇÕES
●STATUS
PDV: 2800 – 100% OK
STA: 100 – 100% OK
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
CONTAGEM DE DEFEITOS: N/AEXPERIÊNCIA
Experiência: 30 – 714 de xp
Quantidade de Postagens do(s) Narrador(es): 30 - Mendonza (com o ultimo que irei fazer) OK – 6 créditos
- jogador:
Quanto a narração em si, você é bem experiente e narra bem o personagem. Dito isso, vai algumas dicas.
Por mais que eu ignore erros de português em geral, até porque estou longe de ser um Pasquale, vou só comentar para que preste atenção em erros que podem realmente mudar o sentido do que está sendo lido. No turno 14, por exemplo, você escreveu dose no turno inteiro (escreveu em outros também, o 13 inclusive que você chegou a escrever certo) ao invés de doze, acho que nem antivax fica tão aflito em tomar uma dose quanto o seu personagem nesse turno, sendo justo também, nunca tomei uma no peito, deve ser desconfortável. E é obvio que nesse exemplo você estava errando e tals, mas nunca se sabe o que você pode errar e deixar entendido.recomendo também tentar repetir menos as palavras, no 14 você usou a palavra “porém” 3x no mesmo parágrafo, sendo duas delas quase que em sequência
Saindo de coisas chatas, acho que você poderia se atentar melhor a qualidade Memória Fotográfica.
No segundo parágrafo logo do segundo turno você colocou: “eu nunca me esquecia de nada,” e no final do parágrafo “Não sei, não lembro muito se estava em algum piso superior.” Até entendo o ponto de você não poder descrever o cenário (e por isso ter vindo com esse papinho no final da história e no começo do primeiro post sobre não se lembrar pela situação que estava), mas isso não deveria ser algo que o seu personagem sequer deveria pensar dado o que ele havia acabado de pensar literalmente no mesmo parágrafo. É melhor você omitir isso na narração do que deixá-lo ilógico, porque ele deveria sim se lembrar de tudo. Era melhor até falar que o personagem estava drogado e alucinou e por isso percebeu que o que lembrava não ocorreu do que falar que não lembrava. Ou só usar mesmo a vantagem, sem descrever o cenário, mas falar que lembrava dos entornos e por isso saberia aonde ir. Mas aceitei de boa porque era o começo da aventura e algo pontual, você ainda estava se acostumando com o personagem.
Outro exemplo que não condiz muito com isso de memória perfeita é no turno 20. “Pego a moeda enquanto dou uma segunda olhada para o mapa reforçando as informações a mim concedidas, assim me despedindo.” O seu personagem não precisa “reforçar as informações” ou “dar uma segunda olhada”, ele olha um livro e lembra de tudo instantaneamente, ele simplesmente se lembra dessas informações perfeitamente. Eu sei que é um vício, principalmente para pessoas que fazem um “agente exemplar”, mas é que é contraditório com o que o personagem é para ser.
No turno 23, você colocou “eu olho mais diretamente para os quadros, tento gravar aqueles rostos para algo num futuro talvez,”, novamente, você não “tenta” gravar, você olhou e gravou e me surpreendi desse erro ser cometido tão mais a frente na aventura, pois você já citou que olhava para o mapa para gravá-lo e etc., então por que agora seria uma tentativa?
Agora, em algumas situações no decorrer da aventura, você acabou esquecendo informações, não o seu personagem. O narrador pode te lembrar delas, já que ninguém é perfeito, mas recomendo que coloque em um dos seus extras informações básicas para você mesmo não se perder, já está com vários details mesmo, um para te auxiliar é fácil e útil. Nem que seja só para copiar e colar o que o próprio narrador colocou no post, algo como:
Tamissa: uma mulher acima do peso com cabelos grisalhos e um belo sorriso no rosto
Moka era um sujeito gordo, vestia uma camisa preta de botões com suspensório, tinha um bigode grosso acima dos lábios e olhos verdes como esmeraldas, quando voltou sua atenção para o sujeito à sua frente
Johnny Dogs - Aquele verme do Johnny Dogs, um cigano de merda que vive na curva do Rio dos Desesperados, ele e sua ganguezinha …
Thomas – nome do meu superior dito pelo Moka...
Quanto à mascote. Você domou um lobo, então por favor, eu imploro, não fale que ele é um felino. Segundo ponto, você falou que ensinou uma série de comandos... Tenho dois problemas com isso:
1 - Esses comandos não estavam no código que foi enviado para a avaliação, então não existe forma de avaliar se o que você diz serem os comandos estão certos ou não.
2 – A regra dita que você pode ensinar UM COMANDO por NÍVEL seu... “O jogador ganha a habilidade de ensinar 1 comando por nível, comando esse que apenas pode ser ensinado para um mascote. (exemplo: um jogador nível 20 com 4 mascotes poderia ensinar 5 comandos para cada pet, totalizando 20 comandos).” – Você falou que ensinou 5 para um lobo estando no nível 1. Então não tem como avaliar mesmo que você tivesse colocado o código corretamente. Até melhor que veio sem código, porque você precisa escolher quais comandos deseja ensinar e mandar na próxima aventura.
OBS: Incrível como o seu personagem mudou por causa de eventos no meio da aventura...
Começou pobre, ficou muito rico
No turno 13 – ““Porra de ambidestro!” Penso no mesmo momento ao perceber que minha mira não era lá das melhores na mão esquerda.”, agora no fim da aventura é ambidestro por outro evento
- narrador:
Eu gostei da sua narração num geral, mas preciso no mínimo comentar que a primeira missão do Mizzu... não deveria ter sido concluída. Nem o personagem dele acredita nisso.
A missão era coletar impostos, o “genial” caiu na lábia de um desconhecido e foi matar outros desconhecidos de frente basicamente sem saber número de inimigos, força, qualquer coisa e só não morreu na situação por causa do deus ex-machina dos superiores irem salvá-lo matando o homem que provavelmente o mataria (mesmo que não matasse, ele teria morrido lá provavelmente). Claro que fica difícil avaliar a situação em si já que ele era imortal graças a ilha que estava, você teria feito a mesma narração se ele tivesse chance real de morrer? Provavelmente não. Independente disso, achei a situação um erro quase que duplo:
1 - Deixá-lo concluir a missão, sendo que ele basicamente não fez nada realmente referente a missão, você cita no turno 17: “eu matei Johnny Dogs como um presente, o dinheiro estava escondido na casa, então no fim, você cumpriu com êxito sua missão”. Tipo, por que diabos o dinheiro desse homem foi usado como o pagamento de impostos do outro cara? Porque o chefe do mizzu era corrupto... ok, mas é corrupto num nível no mínimo engraçado, porque ele poderia pegar o dinheiro pra ele (afinal, já tão matando nego aleatório por nada) e ainda ir cobrar o imposto do Moka, já que se ele fosse realmente algo como um super fã/leal/subordinado do Moka, ele nem mesmo mandaria cobrar o imposto do cara, porque isso é só dor de cabeça desnecessária ao chefe dele, então me parecia antes uma relação muito mais de molha as minhas mãos pra eu ficar quieto e não te foder e virou algo como um subordinado.
2 - Ele ser salvo por ex-machina. Não que isso seja um problema em si, já que até simulamos shonen, mas poderia sei lá, ter feito ele de refém pelos ciganos que pensariam que matar um agente seria pior para eles a longo prazo mesmo sendo um agente completamente maluco que simplesmente chegou matando seu povo.
Ele simplesmente ser salvo, missão concluída e bora para a frente sendo que ele só fez merda... Digo, porque eu acho que você acha que ele só fez merda. Afinal, você o fez chegar num ponto que só não foi morto por ser salvo milagrosamente. Se na sua concepção ele não fez só merda, por que você narrou até ele estar fodido assim? Se foi fazendo escolhas ok, não péssimas, mas longe de ser as melhores, talvez você tenha pesado a mão, porque ele morreria se fosse algo normal nos Blues. Se você acha que ele só fez merda, por que o recompensou com uma missão concluída? Se você acha que ele não fez merda em momento algum... aí tem que rever profundamente a sua própria narração, porque a missão então era impossível, o que faz basicamente todos os turnos do Mizzu serem meio: e daí o que ele faz se vai dar tudo errado de qualquer forma?
Outro ponto, esse mais burocrático, sei que você informou o preço para o Mizzu (bom imagino que tenha sido isso) e esse colocou no turno dele, mas o certo era mais o seu turno ter isso explicito, falando quanto ele gastou.
E um detalhe, não tem por que fazer um histórico se você não o atualiza.
Se possível ativa o ticket de xp.
Coloca 239 em Acerto e o resto em Destreza.
Equipa o as armas se der e desequipa a pistola que ja ta no inventario, se não der pra equipar todos, só equipa o fuzil.
Equipa um uniforme simples de agente.