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Samira
Administrador
Criação de Técnicas Ter maio 25, 2021 12:20 am
Relembrando a primeira mensagem :
Na obra, é comum ver os usuários utilizando de diversos tipos de “golpes especiais” ou técnicas, que seriam golpes que normalmente requerem um maior esforço e/ou concentração para se utilizar e aqui no fórum, não é diferente. Há diversos tipos de técnicas, sejam elas defensivas, sejam elas ofensivas, simples ou mais complexas, a gama de possibilidades é bastante ampla do que se enquadra como uma técnica. O Gomu Gomu no Pistol do Luffy, por exemplo, por mais simples que seja pode ser considerado uma técnica, bem como o Gear Second ou Gear Third, que são ambas técnicas bem mais complexas. No fórum, será possível criar técnicas de buff, debuff, dano de alvo único ou de dano em área de efeito.
Para criação de suas técnicas, o jogador deverá seguir o modelo de criação a seguir e deverá postar o formulário para avaliação nesse mesmo tópico. Para mais detalhes a respeito do que pode ou não ser feito em suas técnicas, consulte o Tutorial de Técnicas.
Criação de Técnicas
Técnicas
Na obra, é comum ver os usuários utilizando de diversos tipos de “golpes especiais” ou técnicas, que seriam golpes que normalmente requerem um maior esforço e/ou concentração para se utilizar e aqui no fórum, não é diferente. Há diversos tipos de técnicas, sejam elas defensivas, sejam elas ofensivas, simples ou mais complexas, a gama de possibilidades é bastante ampla do que se enquadra como uma técnica. O Gomu Gomu no Pistol do Luffy, por exemplo, por mais simples que seja pode ser considerado uma técnica, bem como o Gear Second ou Gear Third, que são ambas técnicas bem mais complexas. No fórum, será possível criar técnicas de buff, debuff, dano de alvo único ou de dano em área de efeito.
Modelo de Criação de Técnicas
Para criação de suas técnicas, o jogador deverá seguir o modelo de criação a seguir e deverá postar o formulário para avaliação nesse mesmo tópico. Para mais detalhes a respeito do que pode ou não ser feito em suas técnicas, consulte o Tutorial de Técnicas.
- Referência:
Nome: Aqui o jogador deverá escrever o nome da técnica.
Rank: Aqui deverá ser especificado o Rank da técnica que estará sendo criada. Note que apenas é possível criar técnica de um Rank que esteja disponível ao seu nível de jogador.
Descrição: É o texto central da técnica, que traz uma narrativa daquilo que acontece do início ao fim de sua execução.
Componentes: Aqui devem ser especificados quais artifícios, proficiências, poderes, akumas, EDCs o usuário faz uso na execução e no funcionamento da técnica.
Requisitos: Engloba tudo aquilo que se vê necessário para que a técnica aconteça. Aqui entram aquelas restrições condicionais para que a técnica seja executada, seja efetiva e/ou seja possível. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "antes" da técnica.
Penalidades: Está diretamente relacionado com aquelas restrições que dizem respeito a algo que o usuário perde ou recebe de “punição” ao executar ou ao falhar na execução da técnica. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "depois" da técnica.
Aditivos: Se a sua técnica possui algum aditivo, explicite aqui.
Dano: Autoexplicativo. Se sua técnica causa dano, o fará de acordo com a tabela.
Bônus: Se a sua técnica causa algum buff ou você o colocará aqui. Atentem-se apenas aos limites das "possibilidades" que sua técnica pode possuir em cada Rank.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: Aqui deverá ser especificado o Rank da técnica que estará sendo criada. Note que apenas é possível criar técnica de um Rank que esteja disponível ao seu nível de jogador.
Descrição: É o texto central da técnica, que traz uma narrativa daquilo que acontece do início ao fim de sua execução.
Componentes: Aqui devem ser especificados quais artifícios, proficiências, poderes, akumas, EDCs o usuário faz uso na execução e no funcionamento da técnica.
Requisitos: Engloba tudo aquilo que se vê necessário para que a técnica aconteça. Aqui entram aquelas restrições condicionais para que a técnica seja executada, seja efetiva e/ou seja possível. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "antes" da técnica.
Penalidades: Está diretamente relacionado com aquelas restrições que dizem respeito a algo que o usuário perde ou recebe de “punição” ao executar ou ao falhar na execução da técnica. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "depois" da técnica.
Aditivos: Se a sua técnica possui algum aditivo, explicite aqui.
Dano: Autoexplicativo. Se sua técnica causa dano, o fará de acordo com a tabela.
Bônus: Se a sua técnica causa algum buff ou você o colocará aqui. Atentem-se apenas aos limites das "possibilidades" que sua técnica pode possuir em cada Rank.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]x[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] A ser determinado pelo avaliador.[/justify]
Só vão ser avaliadas técnicas de quem tenha terminado pelo menos uma aventura de 20 posts
Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.
Smoothie
Estagiário
Re: Criação de Técnicas Sáb Out 16, 2021 5:00 pm
- Referência:
Nome: Rabbit Double Kick
Rank: 1
Descrição: Cornelia se aproveita de suas características únicas de mink para carregar eletricidade em volta do próprio corpo e realizar um salto além do comum com suas pernas de coelho. Enquanto ainda está no ar, o usuário avança em direção ao alvo e o desfere dois chute seguidos. O primeiro é mais fraco e serve de distração para que Cornelia gire em seu próprio eixo e realize um segundo chute mais doloroso, esse por ser mais potente poderá empurrar o adversário para trás. O eletro da mink é o que propiciam mais força no impulso, aumentando a sua aceleração e, por consequência, sua velocidade e força.
Componentes: Qualidade Pernas Traseiras, EDC Mink Ryu, Proficiência Briga
Requisitos: É necessária a utilização do Eletro, por ser o fator que lhe promove aumento da força e agilidade que caracteriza a técnica.
Penalidades: Se o primeiro chute for uma falha, a técnica é interrompida e não propiciará nenhum bônus.
Dano: +10% em Força
Bônus: +5% em Agilidade
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 1
Descrição: Cornelia se aproveita de suas características únicas de mink para carregar eletricidade em volta do próprio corpo e realizar um salto além do comum com suas pernas de coelho. Enquanto ainda está no ar, o usuário avança em direção ao alvo e o desfere dois chute seguidos. O primeiro é mais fraco e serve de distração para que Cornelia gire em seu próprio eixo e realize um segundo chute mais doloroso, esse por ser mais potente poderá empurrar o adversário para trás. O eletro da mink é o que propiciam mais força no impulso, aumentando a sua aceleração e, por consequência, sua velocidade e força.
Componentes: Qualidade Pernas Traseiras, EDC Mink Ryu, Proficiência Briga
Requisitos: É necessária a utilização do Eletro, por ser o fator que lhe promove aumento da força e agilidade que caracteriza a técnica.
Penalidades: Se o primeiro chute for uma falha, a técnica é interrompida e não propiciará nenhum bônus.
Dano: +10% em Força
Bônus: +5% em Agilidade
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Última edição por Smoothie em Sáb Out 16, 2021 7:10 pm, editado 1 vez(es)
Deep
Novato
Re: Criação de Técnicas Sáb Out 16, 2021 5:49 pm
Deep escreveu:
- Referência:
Nome:Kaishin: Bansaken (Punho da lâmina da noite)
Rank:2
Descrição:Enquanto com seus braços imersos em água o usuário faz uma pose com a mão espalmada e sua lateral mirando no alvo(pose clássica de karate). O usuário então passa a desferir golpes com extrema força nessa posição, fazendo assim a água a frente destas se mover com as mesmas, porém devido a dinâmica do golpe a água se afina concentrando a força num fino ponto na lateral da mão que mira no oponente, forçando assim a água a se projetar três metros além de sua mão, estendendo o golpe cortante. Enquanto isso, a insígnia da decomposição adiciona uma energia sombria aos braços e a “lâmina” de água deixando ambos negros como a noite. A extensão da lâmina facilita acertar golpes e os golpes com as mãos ou as lâminas são como ser acertado por uma poderosa espada.
Componentes:Água
Requisitos: estar com os braços imersos em água durante toda a técnica(as lâminas não se mantém durante o uso nas mãos, elas apenas se formam pelo movimento da água que o braço está imerso.
Caso esse alcance de corte saia de dentro da água, a lâmina liquefaz.
Penalidades:-/-
Bônus:+10% de acerto
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Sex Out 22, 2021 3:31 pm
@Subaé - Aprovado
Sua técnica está quase aprovável, porém, pra se encaixar numa técnica terá que ter um "esforço a mais", para diferenciar de um uso comum. Aprovei, mas, coloquei um pequeno requisito adicional na técnica, que seria o "esforço a mais". Se não concordar, pode repostar ela para avaliação.
@Smoothie - Negado
Bônus é pra técnicas de buff ou técnicas que apliquem condições, não podendo ter esse bônus que você colocou em Agilidade. Só poderá ser uma técnica de dano ou uma de buff.
@Deep - Aprovado
Sua técnica está quase aprovável, porém, pra se encaixar numa técnica terá que ter um "esforço a mais", para diferenciar de um uso comum. Aprovei, mas, coloquei um pequeno requisito adicional na técnica, que seria o "esforço a mais". Se não concordar, pode repostar ela para avaliação.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img(400px,225px)]https://media.discordapp.net/attachments/881617931899916328/898957768634023936/bafoo1.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Bafo de Cabra
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Subaé é um homem podre, tanto por fora quanto por dentro. A verdade é que todos sabem disso, afinal, seu mau cheiro alcoolico denuncia o fato até para aqueles que não o conhecem. A questão é que Subaé tem uma péssima higiene, bebe muito e não escova os tentes a muito e muito tempo, Por isso ele tem um bafo horrível que causará tonturas à qualquer um que tenha o desprazer de senti-lo. Subaé se acercará de seu oponente e soltará uma baforada direta no rosto do oponente, porém a técnica é impossível de ser feita embaixo d'água por motivos óbvios.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Falta de higiene narrativa, Vício
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] A boca Subaé precisa estar próximo o suficiente para que o nariz do alvo sinta o cheiro (Pelo menos 40cm) e precisa arrotar para poder aplicar o Atordoamento.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] Ao executar a técnica, Subaé abre sua guarda.
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] Causa Atordoamento I
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 120.[/justify]
@Smoothie - Negado
Bônus é pra técnicas de buff ou técnicas que apliquem condições, não podendo ter esse bônus que você colocou em Agilidade. Só poderá ser uma técnica de dano ou uma de buff.
@Deep - Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/5ZYSOlD.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Kaishin: Bansaken (Punho da lâmina da noite)
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]Enquanto com seus braços imersos em água o usuário faz uma pose com a mão espalmada e sua lateral mirando no alvo(pose clássica de karate). O usuário então passa a desferir golpes com extrema força nessa posição, fazendo assim a água a frente destas se mover com as mesmas, porém devido a dinâmica do golpe a água se afina concentrando a força num fino ponto na lateral da mão que mira no oponente, forçando assim a água a se projetar três metros além de sua mão, estendendo o golpe cortante. Enquanto isso, a insígnia da decomposição adiciona uma energia sombria aos braços e a “lâmina” de água deixando ambos negros como a noite. A extensão da lâmina facilita acertar golpes e os golpes com as mãos ou as lâminas são como ser acertado por uma poderosa espada.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]Água
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] Estar com os braços imersos em água durante toda a técnica(as lâminas não se mantém durante o uso nas mãos, elas apenas se formam pelo movimento da água que o braço está imerso.
Caso esse alcance de corte saia de dentro da água, a lâmina liquefaz.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]+10% de Acerto.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 140.[/justify]
Tidus
Re: Criação de Técnicas Sex Out 22, 2021 5:13 pm
- Referência:
Nome: Yaksha’s Flame
Rank: 1
Descrição: O celestial enquanto utilizando sua máscara sente como se carregasse a força de seus ancestrais, nesse momento é capaz de cobrir seus punhos, pés e parte de suas asas com chamas escuras que se misturam com o azul do seu artefato - insígnia da bruma - criando chamas com um efeito que contrasta com a cor de seus cabelos, tal fogo queima mais intensamente do que de costume graças ao estímulo que recebe por carregar a mascara de seus ancestrais, revigorando sua determinação.
Componentes: Kami no Tekken, Máscara Yaksha, Insígnia de Bruma.
Requisitos: É necessário que esteja utilizando sua máscara Yaksha.
Penalidades: A técnica é desativada automaticamente se a máscara for removida do seu rosto.
Aditivos: N/A
Dano: N/A
Bônus:+ 5% de Força
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 1
Descrição: O celestial enquanto utilizando sua máscara sente como se carregasse a força de seus ancestrais, nesse momento é capaz de cobrir seus punhos, pés e parte de suas asas com chamas escuras que se misturam com o azul do seu artefato - insígnia da bruma - criando chamas com um efeito que contrasta com a cor de seus cabelos, tal fogo queima mais intensamente do que de costume graças ao estímulo que recebe por carregar a mascara de seus ancestrais, revigorando sua determinação.
Componentes: Kami no Tekken, Máscara Yaksha, Insígnia de Bruma.
Requisitos: É necessário que esteja utilizando sua máscara Yaksha.
Penalidades: A técnica é desativada automaticamente se a máscara for removida do seu rosto.
Aditivos: N/A
Dano: N/A
Bônus:+ 5% de Força
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
- Off:
- Eu não sei se da pra fazer algo assim com esse EDC na real, se não der eu agradeceria uma orientação já que não sei bem as limitações disso, se é parecido com Karate Tritão/Electro ou é uma pegada diferente.
Última edição por Tidus em Seg Nov 08, 2021 1:42 pm, editado 1 vez(es)
Deep
Novato
Re: Criação de Técnicas Sex Out 22, 2021 6:53 pm
- Referência:
Nome:Kaishin: Zangaiho (Canhão de destroços)
Rank:2
Descrição:
O usuário chuta com muita força algo que ele é capaz de quebrar, fazendo um pedaço desse algo se partir e erguer devido a força. Em seguida o usuário soca esse pedaço o arremessando na direção de um alvo, danificando o alvo pelo impacto poderoso causado.
Componentes:Algo quebrável
Requisitos:
*Ter algo que se é capaz de quebrar
*A parte a ser erguida e socada não pode pesar mais do que a capacidade de carga do personagem para poder ser erguida e arremessada para longe.
*O alvo do pedaço arremessado não pode estar a mais de 20m.
Penalidades:
*Se o usuário tentar quebrar ou socar algum material que ele não possa quebrar, a técnica falha e o usuário toma o dano que a mesma deveria aplicar no alvo.
*O alvo precisa ter no máximo metade da força do usuário como constituição para a técnica ter dano total, caso contrário o dano mesma é reduzida em 50%.
*Se o alvo tiver a constituição em um rank igual ou superior ao rank de força necessário para quebrar o material do qual é feito o pedaço arremessado, o dano técnica é reduzido em 50%
Dano:Força +20% de Força
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank:2
Descrição:
O usuário chuta com muita força algo que ele é capaz de quebrar, fazendo um pedaço desse algo se partir e erguer devido a força. Em seguida o usuário soca esse pedaço o arremessando na direção de um alvo, danificando o alvo pelo impacto poderoso causado.
Componentes:Algo quebrável
Requisitos:
*Ter algo que se é capaz de quebrar
*A parte a ser erguida e socada não pode pesar mais do que a capacidade de carga do personagem para poder ser erguida e arremessada para longe.
*O alvo do pedaço arremessado não pode estar a mais de 20m.
Penalidades:
*Se o usuário tentar quebrar ou socar algum material que ele não possa quebrar, a técnica falha e o usuário toma o dano que a mesma deveria aplicar no alvo.
*O alvo precisa ter no máximo metade da força do usuário como constituição para a técnica ter dano total, caso contrário o dano mesma é reduzida em 50%.
*Se o alvo tiver a constituição em um rank igual ou superior ao rank de força necessário para quebrar o material do qual é feito o pedaço arremessado, o dano técnica é reduzido em 50%
Dano:Força +20% de Força
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Última edição por Deep em Dom Out 24, 2021 12:50 pm, editado 1 vez(es)
Subaé
Criador de Conteúdo
Re: Criação de Técnicas Sex Out 22, 2021 7:40 pm
- Referência:
Nome: Carimbo da flor de cacto
Rank: 2
Descrição: Subaé salta girando seu corpo por uma distância considerável de forma rápida e executa um chute poderoso, enviando o oponente para o ar com brutalidade e causando danos consideráveis em suas costelas, que se quebrarão por conta do impacto.
O local a certado ficará com uma marca vermelha que se assemelha à uma flor de cacto.
Componentes: EDC Artista Marcial / Acrobacia / Atletismo
Requisitos: Subaé precisa estar à pelo menos um metro de distância do alvo para conseguir executar o salto giratório
Penalidades: N/A
Aditivos: Condição (Sangramento 1)
Dano: +20% Destreza
Bônus: Causa sangramento 1
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 2
Descrição: Subaé salta girando seu corpo por uma distância considerável de forma rápida e executa um chute poderoso, enviando o oponente para o ar com brutalidade e causando danos consideráveis em suas costelas, que se quebrarão por conta do impacto.
O local a certado ficará com uma marca vermelha que se assemelha à uma flor de cacto.
Componentes: EDC Artista Marcial / Acrobacia / Atletismo
Requisitos: Subaé precisa estar à pelo menos um metro de distância do alvo para conseguir executar o salto giratório
Penalidades: N/A
Aditivos: Condição (Sangramento 1)
Dano: +20% Destreza
Bônus: Causa sangramento 1
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Ter Nov 16, 2021 3:53 am
@Tidus - Aprovado
No entanto, tirei a insígnia dos requisitos, pois, nos requisitos deverá ficar somente o que é necessário para realizar a técnica; como a insígnia é para um efeito visual, não se faz necessária para o funcionamento da técnica.
@Deep - Aprovado
Reformulei no entanto, o texto da segunda penalidade para ficar mais fácil de se entender.
@Subaé - Aprovado
No entanto, tirei a insígnia dos requisitos, pois, nos requisitos deverá ficar somente o que é necessário para realizar a técnica; como a insígnia é para um efeito visual, não se faz necessária para o funcionamento da técnica.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img(400px,300px)]https://cdn.discordapp.com/attachments/498644265115582466/899144078032257064/pjwrlnxdg5y61.jpg[/img]
[img(400px,250px)]https://cdn.discordapp.com/attachments/498644265115582466/900196218649591808/tumblr_fb6a84000995430835bcc5eaed642bef_9f81d67f_540.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Yaksha’s Flame
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] O celestial enquanto utilizando sua máscara sente como se carregasse a força de seus ancestrais, nesse momento é capaz de cobrir seus punhos, pés e parte de suas asas com chamas escuras que se misturam com o azul do seu artefato - insígnia da bruma - criando chamas com um efeito que contrasta com a cor de seus cabelos, tal fogo queima mais intensamente do que de costume graças ao estímulo que recebe por carregar a mascara de seus ancestrais, revigorando sua determinação.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Kami no Tekken, Máscara Yaksha.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] É necessário que esteja utilizando sua máscara Yaksha.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] A técnica é desativada automaticamente se a máscara for removida do seu rosto.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]+ 5% de Força por dois turnos.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 80.[/justify]
@Deep - Aprovado
Reformulei no entanto, o texto da segunda penalidade para ficar mais fácil de se entender.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/gHUwvOb.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Kaishin: Zangaiho (Canhão de destroços)
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]
O usuário chuta com muita força algo que ele é capaz de quebrar, fazendo um pedaço desse algo se partir e erguer devido a força. Em seguida o usuário soca esse pedaço o arremessando na direção de um alvo, danificando o alvo pelo impacto poderoso causado.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]Algo quebrável
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
*Ter algo que se é capaz de quebrar
*A parte a ser erguida e socada não pode pesar mais do que a capacidade de carga do personagem para poder ser erguida e arremessada para longe.
*O alvo do pedaço arremessado não pode estar a mais de 20m.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
*Se o usuário tentar quebrar ou socar algum material que ele não possa quebrar, a técnica falha e o usuário toma o dano que a mesma deveria aplicar no alvo.
*Se o alvo tiver mais da metade da Força do usuário como sua Constituição, o dano tomado será reduzido em 50%.
*Se o alvo tiver a Constituição em um rank igual ou superior ao rank de força necessário para quebrar o material do qual é feito o pedaço arremessado, o dano técnica é reduzido em 50%.
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]+20% de Força.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 140.[/justify]
@Subaé - Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://media.discordapp.net/attachments/837777336811782194/837777450914152518/carimbo.png?width=567&height=425[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Carimbo da flor de cacto
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Subaé salta girando seu corpo por uma distância considerável de forma rápida e executa um chute poderoso, enviando o oponente para o ar com brutalidade e causando danos consideráveis em suas costelas, que se quebrarão por conta do impacto. O local acertado ficará com uma marca vermelha que se assemelha à uma flor de cacto.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] EDC Artista Marcial / Acrobacia / Atletismo
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] Subaé precisa estar à pelo menos um metro de distância do alvo para conseguir executar o salto giratório
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Sangrando I
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +20% Destreza
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 168.[/justify]
Henry Morgan
Re: Criação de Técnicas Ter Nov 16, 2021 10:24 am
- Alvorecer:
Nome: Ittoryu Sora: Yoake | Estilo do Céu de uma espada: Alvorecer
Rank: 1
Descrição:
Alvorecer consiste em um corte vertical com toda força. Para isso, o usuário toma distância do usuário e avança a curtos saltos com uma das pernas, avançando para frente, enquanto gira o corpo em sentido horário. Com a impulsão e o giro, utiliza-se toda a concentração cinética para realizar um corte vertical.
Componentes:Acrobacia, atletismo, anatomia, estratégia e EDC: espadachim ou EDC único: Ittoryu Sora
Requisitos:É necessário que esteja sendo utilizado a EDC única, e, tendo em vista que a técnica inicia-se em uma impulsão, é necessário estar uma distância razoável do oponente, pelo menos 5 metros, para que se aplique a impulsão e o giro do corpo em sentido horário. A técnica se torna impossível sem a distância. Quanto maior a distância, mais força e velocidade se aplica com o golpe, mas a redução proporcional de acerto, tendo em vista os constantes giros do corpo e frequente necessidade de deixar de olhar para o oponente.
Penalidades:Acima de 5 metros de impulsão, aplicasse -5% de acerto * cada metro novo. Tal valor se multiplica em 1% a cada metro,
Aditivos:Dano Aumentado I
Dano:10% de Força + 10% de dano ao se distanciar mais de cinco metros.
Bônus:10% de força + Dano Aumentado I
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 1
Descrição:
Alvorecer consiste em um corte vertical com toda força. Para isso, o usuário toma distância do usuário e avança a curtos saltos com uma das pernas, avançando para frente, enquanto gira o corpo em sentido horário. Com a impulsão e o giro, utiliza-se toda a concentração cinética para realizar um corte vertical.
Componentes:Acrobacia, atletismo, anatomia, estratégia e EDC: espadachim ou EDC único: Ittoryu Sora
Requisitos:É necessário que esteja sendo utilizado a EDC única, e, tendo em vista que a técnica inicia-se em uma impulsão, é necessário estar uma distância razoável do oponente, pelo menos 5 metros, para que se aplique a impulsão e o giro do corpo em sentido horário. A técnica se torna impossível sem a distância. Quanto maior a distância, mais força e velocidade se aplica com o golpe, mas a redução proporcional de acerto, tendo em vista os constantes giros do corpo e frequente necessidade de deixar de olhar para o oponente.
Penalidades:Acima de 5 metros de impulsão, aplicasse -5% de acerto * cada metro novo. Tal valor se multiplica em 1% a cada metro,
Aditivos:Dano Aumentado I
Dano:10% de Força + 10% de dano ao se distanciar mais de cinco metros.
Bônus:10% de força + Dano Aumentado I
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
- Sol de verão:
Nome: Ittoryu Sora: Natsu no yō | Estilo do Céu de uma espada: Sol de verão
Rank:1
Descrição:
O usuário segura sua espada em uma mão e ataca seu oponente, mas em vez de realmente atacar, executa uma finta. A espada liberada cai para a outra mão do usuário, que é agarrada para criar um corte horizontal. Samidare pega o oponente desprevenido por tentar se esquivar do ataque de finta.
Componentes:Atletismo, anatomia, estratégia, Impassível, Prontidão e EDC: espadachim ou EDC único: Ittoryu Sora
Requisitos: É necessário que o adversário seja enganado pela finta, se não deixará a guarda aberta para um ataque.
Penalidades:Se o alvo não for enganado pela finta, -5% de reflexo
Aditivos:Dano Aumentado I
Dano:Força + 10%
Bônus:10% de força + Dano Aumentado I
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Obs: Tenho talentoso, por isso coloquei 2 técnicas. Apesar de ter tido uma discussão no chat do discord, ainda não entendi se não podia então mantive assim Rank:1
Descrição:
O usuário segura sua espada em uma mão e ataca seu oponente, mas em vez de realmente atacar, executa uma finta. A espada liberada cai para a outra mão do usuário, que é agarrada para criar um corte horizontal. Samidare pega o oponente desprevenido por tentar se esquivar do ataque de finta.
Componentes:Atletismo, anatomia, estratégia, Impassível, Prontidão e EDC: espadachim ou EDC único: Ittoryu Sora
Requisitos: É necessário que o adversário seja enganado pela finta, se não deixará a guarda aberta para um ataque.
Penalidades:Se o alvo não for enganado pela finta, -5% de reflexo
Aditivos:Dano Aumentado I
Dano:Força + 10%
Bônus:10% de força + Dano Aumentado I
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.


Última edição por Henry Morgan em Qua Nov 17, 2021 10:03 pm, editado 2 vez(es)

Convidado
Convidado
Re: Criação de Técnicas Ter Nov 16, 2021 6:55 pm
- Referência:
Nome: Espreitar
Rank: 1
Descrição: O usuário com sua furtividade rapidamente toma cobertura em algum lugar, fora do alcance dos sentidos de seu oponente, sendo silencioso e invisível, e espera o momento do ataque. A técnica dá cobertura narrativa em meio ao campo, sendo uma evolução da furtividade comum, e o próximo ataque de quem a executa será um ataque surpresa, sendo bonificado sua Destreza, e sempre ativará “Assassinato”, podendo também ser usado junto de técnicas de ataque direto. Após o ataque, o usuário poderá novamente retornar para um local de cobertura, dando continuidade para a técnica.
Durante 2 turnos, não é necessário gasto de Stamina para ocultações subsequentes de “Espreitar”, sendo um buff que se estende enquanto o usuário conseguir se ocultar.
A técnica funciona enquanto o usuário está oculto aos sentidos de um alvo, e o bônus acontece no momento do ataque. Mesmo que o usuário apareça no momento de seu ataque ou seja atingido, se ele conseguir avançar de um ponto cego, ainda recebe o bônus.
O usuário também pode continuar lutando de frente e se esconder depois, desde que seja no mesmo turno, não implicando na finalização da técnica.
Componentes: EDC Assassino, Prontidão, Impassível, Estratégia, Furtividade, Acrobacia (facultativo)
Requisitos:
- É necessário que haja cobertura na área de utilização da técnica;
- A furtividade e o silêncio são imprescindíveis para sua execução;
- A bonificação em Destreza só acontece caso a próxima ação seja um ataque;
- É necessário definir um alvo que não poderá saber da localização do personagem, logo, se outros personagens possuírem ciência do posicionamento do Assassino, este não terá a técnica comprometida ao necessitar atacar um alvo, estando oculto aos seus sentidos.
Penalidades: - Caso o usuário seja encontrado pelo alvo antes do momento do ataque (e não durante), o elemento surpresa não acontece, e a técnica é cancelada, precisando ser reutilizada, restituindo metade da Stamina gasta caso não ataque nenhuma vez;
- “Espreitar” não funciona se a localização do usuário for descoberta antes que ele já esteja oculto, agora sendo tratada como um movimento simples de furtividade, com gasto de metade de Stamina;
- Não há restituição de Stamina caso o usuário seja localizado em uso subsequente, após o primeiro ataque, precisando executar a técnica novamente.
Aditivos: -
Bônus: +5% Destreza durante 2 turnos ao estar oculto.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 1
Descrição: O usuário com sua furtividade rapidamente toma cobertura em algum lugar, fora do alcance dos sentidos de seu oponente, sendo silencioso e invisível, e espera o momento do ataque. A técnica dá cobertura narrativa em meio ao campo, sendo uma evolução da furtividade comum, e o próximo ataque de quem a executa será um ataque surpresa, sendo bonificado sua Destreza, e sempre ativará “Assassinato”, podendo também ser usado junto de técnicas de ataque direto. Após o ataque, o usuário poderá novamente retornar para um local de cobertura, dando continuidade para a técnica.
Durante 2 turnos, não é necessário gasto de Stamina para ocultações subsequentes de “Espreitar”, sendo um buff que se estende enquanto o usuário conseguir se ocultar.
A técnica funciona enquanto o usuário está oculto aos sentidos de um alvo, e o bônus acontece no momento do ataque. Mesmo que o usuário apareça no momento de seu ataque ou seja atingido, se ele conseguir avançar de um ponto cego, ainda recebe o bônus.
O usuário também pode continuar lutando de frente e se esconder depois, desde que seja no mesmo turno, não implicando na finalização da técnica.
Componentes: EDC Assassino, Prontidão, Impassível, Estratégia, Furtividade, Acrobacia (facultativo)
Requisitos:
- É necessário que haja cobertura na área de utilização da técnica;
- A furtividade e o silêncio são imprescindíveis para sua execução;
- A bonificação em Destreza só acontece caso a próxima ação seja um ataque;
- É necessário definir um alvo que não poderá saber da localização do personagem, logo, se outros personagens possuírem ciência do posicionamento do Assassino, este não terá a técnica comprometida ao necessitar atacar um alvo, estando oculto aos seus sentidos.
Penalidades: - Caso o usuário seja encontrado pelo alvo antes do momento do ataque (e não durante), o elemento surpresa não acontece, e a técnica é cancelada, precisando ser reutilizada, restituindo metade da Stamina gasta caso não ataque nenhuma vez;
- “Espreitar” não funciona se a localização do usuário for descoberta antes que ele já esteja oculto, agora sendo tratada como um movimento simples de furtividade, com gasto de metade de Stamina;
- Não há restituição de Stamina caso o usuário seja localizado em uso subsequente, após o primeiro ataque, precisando executar a técnica novamente.
Aditivos: -
Bônus: +5% Destreza durante 2 turnos ao estar oculto.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Sex Nov 19, 2021 1:28 am
@Henry Morgan - Negado
Erro bobo, mas, faltou a ficha na assinatura ou no espaço de Ficha de Personagem mesmo que os perfis possuem, então não consigo saber qual é seu personagem. Quando repostar, poste somente uma das duas.
@Devil Guy - Aprovado
Erro bobo, mas, faltou a ficha na assinatura ou no espaço de Ficha de Personagem mesmo que os perfis possuem, então não consigo saber qual é seu personagem. Quando repostar, poste somente uma das duas.
@Devil Guy - Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/mxA2aWF.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] [blur][u][color=black]Espreitar[/color][/u][/blur]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] O usuário com sua furtividade rapidamente toma cobertura em algum lugar, fora do alcance dos sentidos de seu oponente, sendo silencioso e invisível, e espera o momento do ataque. A técnica dá cobertura narrativa em meio ao campo, sendo uma evolução da furtividade comum, e o próximo ataque de quem a executa será um ataque surpresa, sendo bonificado sua Destreza, e sempre ativará “Assassinato”, podendo também ser usado junto de técnicas de ataque direto. Após o ataque, o usuário poderá novamente retornar para um local de cobertura, dando continuidade para a técnica.
Durante 2 turnos, não é necessário gasto de Stamina para ocultações subsequentes de “Espreitar”, sendo um buff que se estende enquanto o usuário conseguir se ocultar.
A técnica funciona enquanto o usuário está oculto aos sentidos de um alvo, e o bônus acontece no momento do ataque. Mesmo que o usuário apareça no momento de seu ataque ou seja atingido, se ele conseguir avançar de um ponto cego, ainda recebe o bônus.
O usuário também pode continuar lutando de frente e se esconder depois, desde que seja no mesmo turno, não implicando na finalização da técnica.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] EDC Assassino, Prontidão, Impassível, Estratégia, Furtividade, Acrobacia (facultativo)
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
- É necessário que haja cobertura na área de utilização da técnica;
- A furtividade e o silêncio são imprescindíveis para sua execução;
- A bonificação em Destreza só acontece caso a próxima ação seja um ataque;
- É necessário definir um alvo que não poderá saber da localização do personagem, logo, se outros personagens possuírem ciência do posicionamento do Assassino, este não terá a técnica comprometida ao necessitar atacar um alvo, estando oculto aos seus sentidos.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] - Caso o usuário seja encontrado pelo alvo antes do momento do ataque (e não durante), o elemento surpresa não acontece, e a técnica é cancelada, precisando ser reutilizada, restituindo metade da Stamina gasta caso não ataque nenhuma vez;
- “Espreitar” não funciona se a localização do usuário for descoberta antes que ele já esteja oculto, agora sendo tratada como um movimento simples de furtividade, com gasto de metade de Stamina;
- Não há restituição de Stamina caso o usuário seja localizado em uso subsequente, após o primeiro ataque, precisando executar a técnica novamente.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] +5% Destreza durante 2 turnos ao estar oculto.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 50.[/justify]
Henry Morgan
Re: Criação de Técnicas Sex Nov 19, 2021 1:39 am
- Alvorecer:
Nome: Ittoryu Sora: Yoake | Estilo do Céu de uma espada: Alvorecer
Rank: 1
Descrição:
Alvorecer consiste em um corte vertical com toda força. Para isso, o usuário toma distância do usuário e avança a curtos saltos com uma das pernas, avançando para frente, enquanto gira o corpo em sentido horário. Com a impulsão e o giro, utiliza-se toda a concentração cinética para realizar um corte vertical.
Componentes:Acrobacia, atletismo, anatomia, estratégia e EDC: espadachim ou EDC único: Ittoryu Sora
Requisitos:É necessário que esteja sendo utilizado a EDC única, e, tendo em vista que a técnica inicia-se em uma impulsão, é necessário estar uma distância razoável do oponente, pelo menos 5 metros, para que se aplique a impulsão e o giro do corpo em sentido horário. A técnica se torna impossível sem a distância. Quanto maior a distância, mais força e velocidade se aplica com o golpe, mas a redução proporcional de acerto, tendo em vista os constantes giros do corpo e frequente necessidade de deixar de olhar para o oponente.
Penalidades:Acima de 5 metros de impulsão, aplicasse -5% de acerto * cada metro novo. Tal valor se multiplica em 1% a cada metro,
Aditivos:Dano Aumentado I
Dano:10% de Força + 10% de dano ao se distanciar mais de cinco metros.
Bônus:10% de força + Dano Aumentado I
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 1
Descrição:
Alvorecer consiste em um corte vertical com toda força. Para isso, o usuário toma distância do usuário e avança a curtos saltos com uma das pernas, avançando para frente, enquanto gira o corpo em sentido horário. Com a impulsão e o giro, utiliza-se toda a concentração cinética para realizar um corte vertical.
Componentes:Acrobacia, atletismo, anatomia, estratégia e EDC: espadachim ou EDC único: Ittoryu Sora
Requisitos:É necessário que esteja sendo utilizado a EDC única, e, tendo em vista que a técnica inicia-se em uma impulsão, é necessário estar uma distância razoável do oponente, pelo menos 5 metros, para que se aplique a impulsão e o giro do corpo em sentido horário. A técnica se torna impossível sem a distância. Quanto maior a distância, mais força e velocidade se aplica com o golpe, mas a redução proporcional de acerto, tendo em vista os constantes giros do corpo e frequente necessidade de deixar de olhar para o oponente.
Penalidades:Acima de 5 metros de impulsão, aplicasse -5% de acerto * cada metro novo. Tal valor se multiplica em 1% a cada metro,
Aditivos:Dano Aumentado I
Dano:10% de Força + 10% de dano ao se distanciar mais de cinco metros.
Bônus:10% de força + Dano Aumentado I
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

Créditos :
46
Mizzu
Pirata
Re: Criação de Técnicas Sex Nov 19, 2021 4:17 pm
- Referência:
Nome: Estilo Chama Eremita, Pulso Impulso!
Rank: 1
Descrição: Utilizando os seus talento na evolução do estilo de combate kami no tekken, Uzz materializa as chamas não para atacar, mas sim para dar um impulso ao mesmo, aumentando o dano e a velocidade com que seus ataques funcionam. As chamas sempre propagam no sentido contrario do ataque, se um soco, ela propaga saindo dos cotovelos, se um chute ela propaga saindo dos calcanhares e etc... Sempre dando um impulso a mais em seus ataques.
Quando usada nas palmas das mãos ou dos pés, pode ser utilizada como um dash para se aproximar e atacar, num alcance pequeno.
Componentes: Talentoso, Acobrácia, Briga e Edc Chama Eremita.
Requisitos: Uzz obrigatoriamente precisa estar completamente concentrado para utilizar suas chamas celestiais para tal tecnica, assim deixando de lado sentidos como audição e olfato durante a preparação e realização da mesma. A preparação da mesma é gasto 1 segundo para concentração e propagação das chamas.
Penalidades: Durante o preparo e utilização da tecnica, Uzz fica impossibilitade de utilizar suas chamas para qualquer outra coisa, focando apenas na realização do impulso pelas chamas. Devido a complexidade da mesma, só é possivel utilizá-la 2x por luta, sendo que sempre que ultrapassar tais utilizações, o cosumo de stamina é multiplicado por 1,2 , acumulando sempre 0,2 a cada utilização extra.
Aditivos: N/A
Dano: N/A
Bônus: +5% Destreza
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 1
Descrição: Utilizando os seus talento na evolução do estilo de combate kami no tekken, Uzz materializa as chamas não para atacar, mas sim para dar um impulso ao mesmo, aumentando o dano e a velocidade com que seus ataques funcionam. As chamas sempre propagam no sentido contrario do ataque, se um soco, ela propaga saindo dos cotovelos, se um chute ela propaga saindo dos calcanhares e etc... Sempre dando um impulso a mais em seus ataques.
Quando usada nas palmas das mãos ou dos pés, pode ser utilizada como um dash para se aproximar e atacar, num alcance pequeno.
Componentes: Talentoso, Acobrácia, Briga e Edc Chama Eremita.
Requisitos: Uzz obrigatoriamente precisa estar completamente concentrado para utilizar suas chamas celestiais para tal tecnica, assim deixando de lado sentidos como audição e olfato durante a preparação e realização da mesma. A preparação da mesma é gasto 1 segundo para concentração e propagação das chamas.
Penalidades: Durante o preparo e utilização da tecnica, Uzz fica impossibilitade de utilizar suas chamas para qualquer outra coisa, focando apenas na realização do impulso pelas chamas. Devido a complexidade da mesma, só é possivel utilizá-la 2x por luta, sendo que sempre que ultrapassar tais utilizações, o cosumo de stamina é multiplicado por 1,2 , acumulando sempre 0,2 a cada utilização extra.
Aditivos: N/A
Dano: N/A
Bônus: +5% Destreza
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Sáb Nov 27, 2021 6:51 pm
@Henry Morgan - Negado
A técnica pela descrição está aprovável, porém, a sua penalidade se contradiz, então preferi negar por não entender. Você diz "Acima de 5 metros de impulsão, aplicasse -5% de acerto * cada metro novo. Tal valor se multiplica em 1% a cada metro". Então quando você atacar alguém em 6 metros será -10% ou -6% no Acerto? Só precisa especificar melhor. O aditivo não precisa ser condicional (passar de x metros pra causar mais dano), já que isso estará deixando o aditivo mais fraco mas com custo equivalente de um aditivo normal.
@Mizzu - Aprovado
Mexi somente nas penalidades, mudei as palavras para o melhor entendimento.
A técnica pela descrição está aprovável, porém, a sua penalidade se contradiz, então preferi negar por não entender. Você diz "Acima de 5 metros de impulsão, aplicasse -5% de acerto * cada metro novo. Tal valor se multiplica em 1% a cada metro". Então quando você atacar alguém em 6 metros será -10% ou -6% no Acerto? Só precisa especificar melhor. O aditivo não precisa ser condicional (passar de x metros pra causar mais dano), já que isso estará deixando o aditivo mais fraco mas com custo equivalente de um aditivo normal.
@Mizzu - Aprovado
Mexi somente nas penalidades, mudei as palavras para o melhor entendimento.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://pa1.narvii.com/7236/35fe4c7fde8f92fb4f470eca8613077238d74c0br1-540-304_hq.gif[/img]
[img]https://c.tenor.com/qeXrx9cRC2AAAAAC/rapid-kick-anime.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Estilo Chama Eremita, Pulso Impulso!
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Utilizando os seus talento na evolução do estilo de combate Kami no Tekken, Uzz materializa as chamas não para atacar, mas sim para dar um impulso ao mesmo, aumentando o dano e a velocidade com que seus ataques funcionam. As chamas sempre propagam no sentido contrario do ataque, se um soco, ela propaga saindo dos cotovelos, se um chute ela propaga saindo dos calcanhares e etc... Sempre dando um impulso a mais em seus ataques.
Quando usada nas palmas das mãos ou dos pés, pode ser utilizada como um dash para se aproximar e atacar, num alcance pequeno.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Talentoso, Acobrácia, Briga e Edc Chama Eremita.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] Uzz obrigatoriamente precisa estar completamente concentrado para utilizar suas chamas celestiais para tal tecnica, assim deixando de lado sentidos como audição e olfato durante a preparação e realização da mesma. A preparação da mesma é gasto 1 segundo para concentração e propagação das chamas.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] Durante o preparo e utilização da tecnica, Uzz fica impossibilitade de utilizar suas chamas para qualquer outra coisa, focando apenas na realização do impulso pelas chamas. Devido a complexidade da mesma, só é possível utilizá-la com custo de Stamina padrão 2x por luta, sendo que sempre que ultrapassar tais utilizações, o consumo de Stamina é multiplicado por 1,2, acumulando sempre 0,2 a cada utilização extra.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] +5% Destreza por 2 turnos.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 70.[/justify]
Henry Morgan
Re: Criação de Técnicas Dom Nov 28, 2021 9:52 am
- Alvorecer:
Nome: Ittoryu Sora: Yoake | Estilo do Céu de uma espada: Alvorecer
Rank: 1
Descrição:
Alvorecer consiste em um corte vertical com toda força. Para isso, o usuário toma distância do usuário e avança a curtos saltos com uma das pernas, com cada passo sendo uma espécie de mini salto, avançando para frente, enquanto gira o corpo em sentido horário. Com a impulsão e o giro, utiliza-se toda a concentração cinética para realizar um corte vertical mais poderoso que o de costume.
Componentes:Acrobacia, atletismo, anatomia, estratégia e EDC único: Ittoryu Sora
Requisitos:É necessário que esteja sendo utilizado a EDC única, e, tendo em vista que a técnica inicia-se em uma impulsão, é necessário estar uma distância razoável do oponente, pelo menos 5 metros, para que se aplique a impulsão e o giro do corpo em sentido horário. A técnica se torna impossível sem a distância. Quanto maior a distância, mais força e velocidade se aplica com o golpe, mas a redução proporcional de acerto, tendo em vista os constantes giros do corpo e frequente necessidade de deixar de olhar para o oponente.
Penalidades:Acima de 5 metros de impulsão, aplicasse -10% de acerto +1% para cada metro novo.
Aditivos:Dano Aumentado I
Dano:10% de Força + 10% de dano ao se distanciar mais de cinco metros.
Bônus:10% de força +1% a cada metro novo após 5 metros + (aditivo) Dano Aumentado I
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Observações: A ideia era que o aumento do aditivo não fosse atrelado ao dano. Seria o plus concedido pelo nova regra. Ou seja, a técnica consiste em +10% de força e mais de 5 metros se adiciona 1%. De outro lado, mais de 5 metros, se reduz 10% no acerto mais 1% a menos de acerto para cada metro novo. Assim:
6 Metros - +11% de força -11% de acerto +dano aumentado I
Rank: 1
Descrição:
Alvorecer consiste em um corte vertical com toda força. Para isso, o usuário toma distância do usuário e avança a curtos saltos com uma das pernas, com cada passo sendo uma espécie de mini salto, avançando para frente, enquanto gira o corpo em sentido horário. Com a impulsão e o giro, utiliza-se toda a concentração cinética para realizar um corte vertical mais poderoso que o de costume.
Componentes:Acrobacia, atletismo, anatomia, estratégia e EDC único: Ittoryu Sora
Requisitos:É necessário que esteja sendo utilizado a EDC única, e, tendo em vista que a técnica inicia-se em uma impulsão, é necessário estar uma distância razoável do oponente, pelo menos 5 metros, para que se aplique a impulsão e o giro do corpo em sentido horário. A técnica se torna impossível sem a distância. Quanto maior a distância, mais força e velocidade se aplica com o golpe, mas a redução proporcional de acerto, tendo em vista os constantes giros do corpo e frequente necessidade de deixar de olhar para o oponente.
Penalidades:Acima de 5 metros de impulsão, aplicasse -10% de acerto +1% para cada metro novo.
Aditivos:Dano Aumentado I
Dano:10% de Força + 10% de dano ao se distanciar mais de cinco metros.
Bônus:10% de força +1% a cada metro novo após 5 metros + (aditivo) Dano Aumentado I
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Observações: A ideia era que o aumento do aditivo não fosse atrelado ao dano. Seria o plus concedido pelo nova regra. Ou seja, a técnica consiste em +10% de força e mais de 5 metros se adiciona 1%. De outro lado, mais de 5 metros, se reduz 10% no acerto mais 1% a menos de acerto para cada metro novo. Assim:
6 Metros - +11% de força -11% de acerto +dano aumentado I
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Seg Dez 06, 2021 12:26 am
@Henry Morgan - Negado
O Dano Aumentado não funciona desse jeito, não havendo essa possibilidade de aumentar +1% o dano causado por metro adicional, seria uma quebra de regras, não se encaixando com Dano Aumentado de forma alguma. A técnica com Dano Aumento I apenas significa que ela vai causar +10% de dano. No fim o dano dela invés de ser +10%, seria +20%, apenas. O EDC único utilizado pra fazer a técnica ainda não está em sua ficha também, peça a atualização com o code do mesmo.
O Dano Aumentado não funciona desse jeito, não havendo essa possibilidade de aumentar +1% o dano causado por metro adicional, seria uma quebra de regras, não se encaixando com Dano Aumentado de forma alguma. A técnica com Dano Aumento I apenas significa que ela vai causar +10% de dano. No fim o dano dela invés de ser +10%, seria +20%, apenas. O EDC único utilizado pra fazer a técnica ainda não está em sua ficha também, peça a atualização com o code do mesmo.