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Catherine
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CatherineAvaliador
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Criação de Técnicas Ter Maio 25, 2021 12:20 am
Relembrando a primeira mensagem :


Criação de Técnicas




Técnicas

Na obra, é comum ver os usuários utilizando de diversos tipos de “golpes especiais” ou técnicas, que seriam golpes que normalmente requerem um maior esforço e/ou concentração para se utilizar e aqui no fórum, não é diferente. Há diversos tipos de técnicas, sejam elas defensivas, sejam elas ofensivas, simples ou mais complexas, a gama de possibilidades é bastante ampla do que se enquadra como uma técnica. O Gomu Gomu no Pistol do Luffy, por exemplo, por mais simples que seja pode ser considerado uma técnica, bem como o Gear Second ou Gear Third, que são ambas técnicas bem mais complexas. No fórum, será possível criar técnicas de buff, debuff, dano de alvo único ou de dano em área de efeito.

Modelo de Criação de Técnicas

Para criação de suas técnicas, o jogador deverá seguir o modelo de criação a seguir e deverá postar o formulário para avaliação nesse mesmo tópico. Para mais detalhes a respeito do que pode ou não ser feito em suas técnicas, consulte o Tutorial de Técnicas.

Referência:

Criação de Técnicas - Página 7 Depositphotos_8938809-stock-illustration-example-rubber-stamp
Nome: Aqui o jogador deverá escrever o nome da técnica.
Rank: Aqui deverá ser especificado o Rank da técnica que estará sendo criada. Note que apenas é possível criar técnica de um Rank que esteja disponível ao seu nível de jogador.
Descrição: É o texto central da técnica, que traz uma narrativa daquilo que acontece do início ao fim de sua execução.
Componentes: Aqui devem ser especificados quais artifícios, proficiências, poderes, akumas, EDCs o usuário faz uso na execução e no funcionamento da técnica.
Requisitos: Engloba tudo aquilo que se vê necessário para que a técnica aconteça. Aqui entram aquelas restrições condicionais para que a técnica seja executada, seja efetiva e/ou seja possível. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "antes" da técnica.
Penalidades: Está diretamente relacionado com aquelas restrições que dizem respeito a algo que o usuário perde ou recebe de “punição” ao executar ou ao falhar na execução da técnica. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "depois" da técnica.
Aditivos: Se a sua técnica possui algum aditivo, explicite aqui.
Dano: Autoexplicativo. Se sua técnica causa dano, o fará de acordo com a tabela.
Bônus: Se a sua técnica causa algum buff ou você o colocará aqui. Atentem-se apenas aos limites das "possibilidades" que sua técnica pode possuir em cada Rank.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Código:

[spoiler=Referência]
[center][img]x[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] A ser determinado pelo avaliador.[/justify]

Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.





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Criação de Técnicas - Página 7 Yz8SSU6

Smoothie
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Imagem : Criação de Técnicas - Página 7 C92ff979d6649662b8ddc6823d9c051ccf5a05e6
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SmoothieEstagiário
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Re: Criação de Técnicas Sab Out 16, 2021 5:00 pm
Referência:

Criação de Técnicas - Página 7 16aa3e0de7cf0ee4412d4640fe244013befae40d
Criação de Técnicas - Página 7 MQQowxO
Nome: Rabbit Double Kick
Rank: 1
Descrição: Cornelia se aproveita de suas características únicas de mink para carregar eletricidade em volta do próprio corpo e realizar um salto além do comum com suas pernas de coelho. Enquanto ainda está no ar, o usuário avança em direção ao alvo e o desfere dois chute seguidos. O primeiro é mais fraco e serve de distração para que Cornelia gire em seu próprio eixo e realize um segundo chute mais doloroso, esse por ser mais potente poderá empurrar o adversário para trás. O eletro da mink é o que propiciam mais força no impulso, aumentando a sua aceleração e, por consequência, sua velocidade e força.

Componentes: Qualidade Pernas Traseiras, EDC Mink Ryu, Proficiência Briga
Requisitos: É necessária a utilização do Eletro, por ser o fator que lhe promove aumento da força e agilidade que caracteriza a técnica.
Penalidades: Se o primeiro chute for uma falha, a técnica é interrompida e não propiciará nenhum bônus.
Dano: +10% em Força
Bônus: +5% em Agilidade
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.


Última edição por Smoothie em Sab Out 16, 2021 7:10 pm, editado 1 vez(es)

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Face
Deep
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Imagem : Deep Scaleback
Créditos : 07
DeepNovato
https://www.allbluerpg.com/t341-deep-scaleback#1007 https://www.allbluerpg.com/t348-cabras-da-peste-vol-1-amanhecer-do-sul#1033
Re: Criação de Técnicas Sab Out 16, 2021 5:49 pm
@Deep escreveu:
Referência:

Criação de Técnicas - Página 7 5ZYSOlD
Nome:Kaishin: Bansaken (Punho da lâmina da noite)
Rank:2
Descrição:Enquanto com seus braços imersos em água o usuário faz uma pose com a mão espalmada e sua lateral mirando no alvo(pose clássica de karate). O usuário então passa a desferir golpes com extrema força nessa posição, fazendo assim a água a frente destas se mover com as mesmas, porém devido a dinâmica do golpe a água se afina concentrando a força num fino ponto na lateral da mão que mira no oponente, forçando assim a água a se projetar três metros além de sua mão, estendendo o golpe cortante. Enquanto isso, a insígnia da decomposição adiciona uma energia sombria aos braços e a “lâmina” de água deixando ambos negros como a noite. A extensão da lâmina facilita acertar golpes e os golpes com as mãos ou as lâminas são como ser acertado por uma poderosa espada.

Componentes:Água
Requisitos: estar com os braços imersos em água durante  toda a técnica(as lâminas não se mantém durante o uso nas mãos, elas apenas se formam pelo movimento da água que o braço está imerso.
Caso esse alcance de corte saia de dentro da água, a lâmina liquefaz.
Penalidades:-/-
Bônus:+10% de acerto
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

_________________

Criação de Técnicas - Página 7 WBoszKt
Criação de Técnicas - Página 7 ADN2FDA
Antestor
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Imagem : Criação de Técnicas - Página 7 0aaeb1e6ea9b8ed6776845ebe8eeb6011f0fe274_00
Créditos : 34
AntestorDesenvolvedor
https://www.allbluerpg.com/t273-eric-flamesguard https://www.allbluerpg.com/t303-voice-of-the-soul
Re: Criação de Técnicas Sex Out 22, 2021 3:31 pm
@Subaé - Aprovado

Sua técnica está quase aprovável, porém, pra se encaixar numa técnica terá que ter um "esforço a mais", para diferenciar de um uso comum. Aprovei, mas, coloquei um pequeno requisito adicional na técnica, que seria o "esforço a mais". Se não concordar, pode repostar ela para avaliação.

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img(400px,225px)]https://media.discordapp.net/attachments/881617931899916328/898957768634023936/bafoo1.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Bafo de Cabra
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Subaé é um homem podre, tanto por fora quanto por dentro. A verdade é que todos sabem disso, afinal, seu mau cheiro alcoolico denuncia o fato  até para aqueles que não o conhecem. A questão é que Subaé tem uma péssima higiene, bebe muito e não escova os tentes a muito e muito tempo, Por isso ele tem um bafo horrível que causará tonturas à qualquer um que tenha o desprazer de senti-lo. Subaé se acercará de seu oponente e soltará uma baforada direta no rosto do oponente, porém a técnica é impossível de ser feita embaixo d'água por motivos óbvios.

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Falta de higiene narrativa, Vício
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] A boca Subaé precisa estar próximo o suficiente para que o nariz do alvo sinta o cheiro (Pelo menos 40cm) e precisa arrotar para poder aplicar o Atordoamento.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] Ao executar a técnica, Subaé abre sua guarda.
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] Causa Atordoamento I
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 120.[/justify]

@Smoothie - Negado

Bônus é pra técnicas de buff ou técnicas que apliquem condições, não podendo ter esse bônus que você colocou em Agilidade. Só poderá ser uma técnica de dano ou uma de buff.

@Deep - Aprovado

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/5ZYSOlD.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Kaishin: Bansaken (Punho da lâmina da noite)
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]Enquanto com seus braços imersos em água o usuário faz uma pose com a mão espalmada e sua lateral mirando no alvo(pose clássica de karate). O usuário então passa a desferir golpes com extrema força nessa posição, fazendo assim a água a frente destas se mover com as mesmas, porém devido a dinâmica do golpe a água se afina concentrando a força num fino ponto na lateral da mão que mira no oponente, forçando assim a água a se projetar três metros além de sua mão, estendendo o golpe cortante. Enquanto isso, a insígnia da decomposição adiciona uma energia sombria aos braços e a “lâmina” de água deixando ambos negros como a noite. A extensão da lâmina facilita acertar golpes e os golpes com as mãos ou as lâminas são como ser acertado por uma poderosa espada.

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]Água
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] Estar com os braços imersos em água durante toda a técnica(as lâminas não se mantém durante o uso nas mãos, elas apenas se formam pelo movimento da água que o braço está imerso.
Caso esse alcance de corte saia de dentro da água, a lâmina liquefaz.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]+10% de Acerto.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 140.[/justify]
Tidus
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Imagem : Kain
Créditos : 00
Re: Criação de Técnicas Sex Out 22, 2021 5:13 pm
Referência:

Criação de Técnicas - Página 7 Pjwrlnxdg5y61
Criação de Técnicas - Página 7 Tumblr_fb6a84000995430835bcc5eaed642bef_9f81d67f_540
Nome: Yaksha’s Flame
Rank: 1
Descrição: O celestial enquanto utilizando sua máscara sente como se carregasse a força de seus ancestrais, nesse momento é capaz de cobrir seus punhos, pés e parte de suas asas com chamas escuras que se misturam com o azul do seu artefato - insígnia da bruma - criando chamas com um efeito que contrasta com a cor de seus cabelos, tal fogo queima mais intensamente do que de costume graças ao estímulo que recebe por carregar a mascara de seus ancestrais, revigorando sua determinação.  

Componentes: Kami no Tekken, Máscara Yaksha, Insígnia de Bruma.
Requisitos: É necessário que esteja utilizando sua máscara Yaksha.
Penalidades: A técnica é desativada automaticamente se a máscara for removida do seu rosto.
Aditivos: N/A
Dano: N/A
Bônus:+ 5% de Força
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Off:
Eu não sei se da pra fazer algo assim com esse EDC na real, se não der eu agradeceria uma orientação já que não sei bem as limitações disso, se é parecido com Karate Tritão/Electro ou é uma pegada diferente.


Última edição por Tidus em Seg Nov 08, 2021 1:42 pm, editado 1 vez(es)

_________________

Criação de Técnicas - Página 7 A8Pm5NR
Deep
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Imagem : Deep Scaleback
Créditos : 07
DeepNovato
https://www.allbluerpg.com/t341-deep-scaleback#1007 https://www.allbluerpg.com/t348-cabras-da-peste-vol-1-amanhecer-do-sul#1033
Re: Criação de Técnicas Sex Out 22, 2021 6:53 pm
Referência:

Criação de Técnicas - Página 7 GHUwvOb
Nome:Kaishin: Zangaiho  (Canhão de destroços)
Rank:2
Descrição:
O usuário chuta com muita força algo que ele é capaz de quebrar, fazendo um pedaço desse algo se partir e erguer devido a força. Em seguida o usuário soca esse pedaço o arremessando na direção de um alvo, danificando o alvo pelo impacto poderoso causado.

Componentes:Algo quebrável
Requisitos:
*Ter algo que se é capaz de quebrar
*A parte a ser erguida e socada não pode pesar mais do que a capacidade de carga do personagem para poder ser erguida e arremessada para longe.
*O alvo do pedaço arremessado não pode estar a mais de 20m.

Penalidades:
*Se o usuário tentar quebrar ou socar algum material que ele não possa quebrar, a técnica falha e o usuário toma o dano que a mesma deveria aplicar no alvo.
*O alvo precisa ter no máximo metade da força do usuário como constituição para a técnica ter dano total, caso contrário o dano mesma é reduzida em 50%.
*Se o alvo tiver a constituição em um rank igual ou superior ao rank de força necessário para quebrar o material do qual é feito o pedaço arremessado, o dano técnica é reduzido em 50%
Dano:Força +20% de Força
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.


Última edição por Deep em Dom Out 24, 2021 12:50 pm, editado 1 vez(es)

_________________

Criação de Técnicas - Página 7 WBoszKt
Criação de Técnicas - Página 7 ADN2FDA
Subaé
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Imagem : Cabra da Peste
Créditos : 04
Localização : Nos bares de então
SubaéCriador de Conteúdo
https://www.allbluerpg.com/t354-subae?highlight=subaé https://www.allbluerpg.com/t348-cabras-da-peste-vol-1-amanhecer-do-sul#1033
Re: Criação de Técnicas Sex Out 22, 2021 7:40 pm
Referência:

Criação de Técnicas - Página 7 Carimbo
Nome: Carimbo da flor de cacto
Rank: 2
Descrição: Subaé salta girando seu corpo por uma distância considerável de forma rápida e executa um chute poderoso, enviando o oponente para o ar com brutalidade e causando danos consideráveis em suas costelas, que se quebrarão por conta do impacto.
O local a certado ficará com uma marca vermelha que se assemelha à uma flor de cacto.

Componentes: EDC Artista Marcial / Acrobacia / Atletismo
Requisitos:  Subaé precisa estar à pelo menos um metro de distância do alvo para conseguir executar o salto giratório
Penalidades: N/A
Aditivos: Condição (Sangramento 1)
Dano: +20% Destreza
Bônus: Causa sangramento 1
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

_________________

Criação de Técnicas - Página 7 Sign_b10

"Deus me fez um cara fraco, desdentado e feio
Pele e osso simplesmente, quase sem recheio
Mas se alguém me desafia e bota a mãe no meio
Eu dou porrada à 3x4 e nem me despenteio
Porque eu já tô de saco cheio."




Meus cabritinhos
Antestor
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Imagem : Criação de Técnicas - Página 7 0aaeb1e6ea9b8ed6776845ebe8eeb6011f0fe274_00
Créditos : 34
AntestorDesenvolvedor
https://www.allbluerpg.com/t273-eric-flamesguard https://www.allbluerpg.com/t303-voice-of-the-soul
Re: Criação de Técnicas Ter Nov 16, 2021 3:53 am
@Tidus - Aprovado

No entanto, tirei a insígnia dos requisitos, pois, nos requisitos deverá ficar somente o que é necessário para realizar a técnica; como a insígnia é para um efeito visual, não se faz necessária para o funcionamento da técnica.

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img(400px,300px)]https://cdn.discordapp.com/attachments/498644265115582466/899144078032257064/pjwrlnxdg5y61.jpg[/img]
[img(400px,250px)]https://cdn.discordapp.com/attachments/498644265115582466/900196218649591808/tumblr_fb6a84000995430835bcc5eaed642bef_9f81d67f_540.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Yaksha’s Flame
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] O celestial enquanto utilizando sua máscara sente como se carregasse a força de seus ancestrais, nesse momento é capaz de cobrir seus punhos, pés e parte de suas asas com chamas escuras que se misturam com o azul do seu artefato - insígnia da bruma - criando chamas com um efeito que contrasta com a cor de seus cabelos, tal fogo queima mais intensamente do que de costume graças ao estímulo que recebe por carregar a mascara de seus ancestrais, revigorando sua determinação.  

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Kami no Tekken, Máscara Yaksha.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] É necessário que esteja utilizando sua máscara Yaksha.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] A técnica é desativada automaticamente se a máscara for removida do seu rosto.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]+ 5% de Força por dois turnos.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 80.[/justify]

@Deep - Aprovado

Reformulei no entanto, o texto da segunda penalidade para ficar mais fácil de se entender.

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/gHUwvOb.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Kaishin: Zangaiho  (Canhão de destroços)
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]
O usuário chuta com muita força algo que ele é capaz de quebrar, fazendo um pedaço desse algo se partir e erguer devido a força. Em seguida o usuário soca esse pedaço o arremessando na direção de um alvo, danificando o alvo pelo impacto poderoso causado.

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]Algo quebrável
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
*Ter algo que se é capaz de quebrar
*A parte a ser erguida e socada não pode pesar mais do que a  capacidade de carga do personagem para poder ser erguida e arremessada para longe.
*O alvo do pedaço arremessado não pode estar a mais de 20m.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
*Se o usuário tentar quebrar ou socar algum material que ele não possa quebrar, a técnica falha e o usuário toma o dano que a mesma deveria aplicar no alvo.
*Se o alvo tiver mais da metade da Força do usuário como sua Constituição, o dano tomado será reduzido em 50%.
*Se o alvo tiver a Constituição em um rank igual ou superior ao rank de força necessário para quebrar o material do qual é feito o pedaço arremessado, o dano técnica é reduzido em 50%.
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]+20% de Força.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 140.[/justify]

@Subaé - Aprovado

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://media.discordapp.net/attachments/837777336811782194/837777450914152518/carimbo.png?width=567&height=425[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Carimbo da flor de cacto
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Subaé salta girando seu corpo por uma distância considerável de forma rápida e executa um chute poderoso, enviando o oponente para o ar com brutalidade e causando danos consideráveis em suas costelas, que se quebrarão por conta do impacto. O local acertado ficará com uma marca vermelha que se assemelha à uma flor de cacto.

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] EDC Artista Marcial / Acrobacia / Atletismo
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] Subaé precisa estar à pelo menos um metro de distância do alvo para conseguir executar o salto giratório
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Sangrando I
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +20% Destreza
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 168.[/justify]
Henry Morgan
Ver perfil do usuário
Imagem : Criação de Técnicas - Página 7 Imagine--versao-anime-20817191-221020202232
Créditos : 00
Localização : Ilha de Kites- North Blue
Re: Criação de Técnicas Ter Nov 16, 2021 10:24 am
Alvorecer:

Criação de Técnicas - Página 7 68747470733a2f2f692e696d6775722e636f6d2f7037496170304d2e676966
Nome: Ittoryu Sora: Yoake | Estilo do Céu de uma espada: Alvorecer
Rank: 1
Descrição:
Alvorecer consiste em um corte vertical com toda força. Para isso, o usuário toma distância do usuário e avança a curtos saltos com uma das pernas, avançando para frente, enquanto gira o corpo em sentido horário. Com a impulsão e o giro, utiliza-se toda a concentração cinética para realizar um corte vertical.
Componentes:Acrobacia, atletismo, anatomia, estratégia e EDC: espadachim ou EDC único: Ittoryu Sora
Requisitos:É necessário que esteja sendo utilizado a EDC única, e, tendo em vista que a técnica inicia-se em uma impulsão, é necessário estar uma distância razoável do oponente, pelo menos 5 metros, para que se aplique a impulsão e o giro do corpo em sentido horário. A técnica se torna impossível sem a distância. Quanto maior a distância, mais força e velocidade se aplica com o golpe, mas a redução proporcional de acerto, tendo em vista os constantes giros do corpo e frequente necessidade de deixar de olhar para o oponente.
Penalidades:Acima de 5 metros de impulsão, aplicasse -5% de acerto * cada metro novo. Tal valor se multiplica em 1% a cada metro,
Aditivos:Dano Aumentado I
Dano:10% de Força + 10% de dano ao se distanciar mais de  cinco metros.
Bônus:10% de força + Dano Aumentado I
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Sol de verão:

Criação de Técnicas - Página 7 Samidare
Nome: Ittoryu Sora: Natsu no yō | Estilo do Céu de uma espada: Sol de verão
Rank:1
Descrição:
 
O usuário segura sua espada em uma mão e ataca seu oponente, mas em vez de realmente atacar, executa uma finta. A espada liberada cai para a outra mão do usuário, que é agarrada para criar um corte  horizontal. Samidare pega o oponente desprevenido por tentar se esquivar do ataque de finta.

Componentes:Atletismo, anatomia, estratégia, Impassível, Prontidão e EDC: espadachim ou EDC único: Ittoryu Sora
Requisitos: É necessário que o adversário seja enganado pela finta, se não deixará a guarda aberta para um ataque.
Penalidades:Se o alvo não for enganado pela finta, -5% de reflexo
Aditivos:Dano Aumentado I
Dano:Força + 10%
Bônus:10% de força + Dano Aumentado I
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Obs: Tenho talentoso, por isso coloquei 2 técnicas. Apesar de ter tido uma discussão no chat do discord, ainda não entendi se não podia então mantive assim  Criação de Técnicas - Página 7 1f605  Criação de Técnicas - Página 7 1f605


Última edição por Henry Morgan em Qua Nov 17, 2021 10:03 pm, editado 2 vez(es)

_________________

Legenda:

Narração
Fala
Pensamento
Fala de outros
Devil Guy
Ver perfil do usuário
Imagem : Criação de Técnicas - Página 7 OrgyADY
Créditos : 04
Re: Criação de Técnicas Ter Nov 16, 2021 6:55 pm
Referência:

Criação de Técnicas - Página 7 MxA2aWF
Nome: Espreitar
Rank: 1
Descrição: O usuário com sua furtividade rapidamente toma cobertura em algum lugar, fora do alcance dos sentidos de seu oponente, sendo silencioso e invisível, e espera o momento do ataque. A técnica dá cobertura narrativa em meio ao campo, sendo uma evolução da furtividade comum, e o próximo ataque de quem a executa será um ataque surpresa, sendo bonificado sua Destreza, e sempre ativará “Assassinato”, podendo também ser usado junto de técnicas de ataque direto. Após o ataque, o usuário poderá novamente retornar para um local de cobertura, dando continuidade para a técnica.
Durante 2 turnos, não é necessário gasto de Stamina para ocultações subsequentes de “Espreitar”, sendo um buff que se estende enquanto o usuário conseguir se ocultar.
A técnica funciona enquanto o usuário está oculto aos sentidos de um alvo, e o bônus acontece no momento do ataque. Mesmo que o usuário apareça no momento de seu ataque ou seja atingido, se ele conseguir avançar de um ponto cego, ainda recebe o bônus.
O usuário também pode continuar lutando de frente e se esconder depois, desde que seja no mesmo turno, não implicando na finalização da técnica.

Componentes: EDC Assassino, Prontidão, Impassível, Estratégia, Furtividade, Acrobacia (facultativo)
Requisitos:
- É necessário que haja cobertura na área de utilização da técnica;
- A furtividade e o silêncio são imprescindíveis para sua execução;
- A bonificação em Destreza só acontece caso a próxima ação seja um ataque;
- É necessário definir um alvo que não poderá saber da localização do personagem, logo, se outros personagens possuírem ciência do posicionamento do Assassino, este não terá a técnica comprometida ao necessitar atacar um alvo, estando oculto aos seus sentidos.
Penalidades: - Caso o usuário seja encontrado pelo alvo antes do momento do ataque (e não durante), o elemento surpresa não acontece, e a técnica é cancelada, precisando ser reutilizada, restituindo metade da Stamina gasta caso não ataque nenhuma vez;
- “Espreitar” não funciona se a localização do usuário for descoberta antes que ele já esteja oculto, agora sendo tratada como um movimento simples de furtividade, com gasto de metade de Stamina;
- Não há restituição de Stamina caso o usuário seja localizado em uso subsequente, após o primeiro ataque, precisando executar a técnica novamente.
Aditivos: -
Bônus: +5% Destreza durante 2 turnos ao estar oculto.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

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Falas #F51E1E
Diabo #0066ff
Pensamentos #cccccc
"Atormentado"

Criação de Técnicas - Página 7 Hoyvb0R
Antestor
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Imagem : Criação de Técnicas - Página 7 0aaeb1e6ea9b8ed6776845ebe8eeb6011f0fe274_00
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AntestorDesenvolvedor
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Re: Criação de Técnicas Sex Nov 19, 2021 1:28 am
@Henry Morgan - Negado

Erro bobo, mas, faltou a ficha na assinatura ou no espaço de Ficha de Personagem mesmo que os perfis possuem, então não consigo saber qual é seu personagem. Quando repostar, poste somente uma das duas.

@Devil Guy - Aprovado

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/mxA2aWF.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] [blur][u][color=black]Espreitar[/color][/u][/blur]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] O usuário com sua furtividade rapidamente toma cobertura em algum lugar, fora do alcance dos sentidos de seu oponente, sendo silencioso e invisível, e espera o momento do ataque. A técnica dá cobertura narrativa em meio ao campo, sendo uma evolução da furtividade comum, e o próximo ataque de quem a executa será um ataque surpresa, sendo bonificado sua Destreza, e sempre ativará “Assassinato”, podendo também ser usado junto de técnicas de ataque direto. Após o ataque, o usuário poderá novamente retornar para um local de cobertura, dando continuidade para a técnica.
Durante 2 turnos, não é necessário gasto de Stamina para ocultações subsequentes de “Espreitar”, sendo um buff que se estende enquanto o usuário conseguir se ocultar.
A técnica funciona enquanto o usuário está oculto aos sentidos de um alvo, e o bônus acontece no momento do ataque. Mesmo que o usuário apareça no momento de seu ataque ou seja atingido, se ele conseguir avançar de um ponto cego, ainda recebe o bônus.
O usuário também pode continuar lutando de frente e se esconder depois, desde que seja no mesmo turno, não implicando na finalização da técnica.

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] EDC Assassino, Prontidão, Impassível, Estratégia, Furtividade, Acrobacia (facultativo)
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
- É necessário que haja cobertura na área de utilização da técnica;
- A furtividade e o silêncio são imprescindíveis para sua execução;
- A bonificação em Destreza só acontece caso a próxima ação seja um ataque;
- É necessário definir um alvo que não poderá saber da localização do personagem, logo, se outros personagens possuírem ciência do posicionamento do Assassino, este não terá a técnica comprometida ao necessitar atacar um alvo, estando oculto aos seus sentidos.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] - Caso o usuário seja encontrado pelo alvo antes do momento do ataque (e não durante), o elemento surpresa não acontece, e a técnica é cancelada, precisando ser reutilizada, restituindo metade da Stamina gasta caso não ataque nenhuma vez;
- “Espreitar” não funciona se a localização do usuário for descoberta antes que ele já esteja oculto, agora sendo tratada como um movimento simples de furtividade, com gasto de metade de Stamina;
- Não há restituição de Stamina caso o usuário seja localizado em uso subsequente, após o primeiro ataque, precisando executar a técnica novamente.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] +5% Destreza durante 2 turnos ao estar oculto.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 50.[/justify]