Últimos assuntos
Samira
Administrador
Criação de Técnicas Ter maio 25, 2021 12:20 am
Relembrando a primeira mensagem :
Na obra, é comum ver os usuários utilizando de diversos tipos de “golpes especiais” ou técnicas, que seriam golpes que normalmente requerem um maior esforço e/ou concentração para se utilizar e aqui no fórum, não é diferente. Há diversos tipos de técnicas, sejam elas defensivas, sejam elas ofensivas, simples ou mais complexas, a gama de possibilidades é bastante ampla do que se enquadra como uma técnica. O Gomu Gomu no Pistol do Luffy, por exemplo, por mais simples que seja pode ser considerado uma técnica, bem como o Gear Second ou Gear Third, que são ambas técnicas bem mais complexas. No fórum, será possível criar técnicas de buff, debuff, dano de alvo único ou de dano em área de efeito.
Para criação de suas técnicas, o jogador deverá seguir o modelo de criação a seguir e deverá postar o formulário para avaliação nesse mesmo tópico. Para mais detalhes a respeito do que pode ou não ser feito em suas técnicas, consulte o Tutorial de Técnicas.
Criação de Técnicas
Técnicas
Na obra, é comum ver os usuários utilizando de diversos tipos de “golpes especiais” ou técnicas, que seriam golpes que normalmente requerem um maior esforço e/ou concentração para se utilizar e aqui no fórum, não é diferente. Há diversos tipos de técnicas, sejam elas defensivas, sejam elas ofensivas, simples ou mais complexas, a gama de possibilidades é bastante ampla do que se enquadra como uma técnica. O Gomu Gomu no Pistol do Luffy, por exemplo, por mais simples que seja pode ser considerado uma técnica, bem como o Gear Second ou Gear Third, que são ambas técnicas bem mais complexas. No fórum, será possível criar técnicas de buff, debuff, dano de alvo único ou de dano em área de efeito.
Modelo de Criação de Técnicas
Para criação de suas técnicas, o jogador deverá seguir o modelo de criação a seguir e deverá postar o formulário para avaliação nesse mesmo tópico. Para mais detalhes a respeito do que pode ou não ser feito em suas técnicas, consulte o Tutorial de Técnicas.
- Referência:
Nome: Aqui o jogador deverá escrever o nome da técnica.
Rank: Aqui deverá ser especificado o Rank da técnica que estará sendo criada. Note que apenas é possível criar técnica de um Rank que esteja disponível ao seu nível de jogador.
Descrição: É o texto central da técnica, que traz uma narrativa daquilo que acontece do início ao fim de sua execução.
Componentes: Aqui devem ser especificados quais artifícios, proficiências, poderes, akumas, EDCs o usuário faz uso na execução e no funcionamento da técnica.
Requisitos: Engloba tudo aquilo que se vê necessário para que a técnica aconteça. Aqui entram aquelas restrições condicionais para que a técnica seja executada, seja efetiva e/ou seja possível. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "antes" da técnica.
Penalidades: Está diretamente relacionado com aquelas restrições que dizem respeito a algo que o usuário perde ou recebe de “punição” ao executar ou ao falhar na execução da técnica. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "depois" da técnica.
Aditivos: Se a sua técnica possui algum aditivo, explicite aqui.
Dano: Autoexplicativo. Se sua técnica causa dano, o fará de acordo com a tabela.
Bônus: Se a sua técnica causa algum buff ou você o colocará aqui. Atentem-se apenas aos limites das "possibilidades" que sua técnica pode possuir em cada Rank.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: Aqui deverá ser especificado o Rank da técnica que estará sendo criada. Note que apenas é possível criar técnica de um Rank que esteja disponível ao seu nível de jogador.
Descrição: É o texto central da técnica, que traz uma narrativa daquilo que acontece do início ao fim de sua execução.
Componentes: Aqui devem ser especificados quais artifícios, proficiências, poderes, akumas, EDCs o usuário faz uso na execução e no funcionamento da técnica.
Requisitos: Engloba tudo aquilo que se vê necessário para que a técnica aconteça. Aqui entram aquelas restrições condicionais para que a técnica seja executada, seja efetiva e/ou seja possível. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "antes" da técnica.
Penalidades: Está diretamente relacionado com aquelas restrições que dizem respeito a algo que o usuário perde ou recebe de “punição” ao executar ou ao falhar na execução da técnica. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "depois" da técnica.
Aditivos: Se a sua técnica possui algum aditivo, explicite aqui.
Dano: Autoexplicativo. Se sua técnica causa dano, o fará de acordo com a tabela.
Bônus: Se a sua técnica causa algum buff ou você o colocará aqui. Atentem-se apenas aos limites das "possibilidades" que sua técnica pode possuir em cada Rank.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]x[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] A ser determinado pelo avaliador.[/justify]
Só vão ser avaliadas técnicas de quem tenha terminado pelo menos uma aventura de 20 posts
Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.

Pippos
Sargento
Re: Criação de Técnicas Qui Set 09, 2021 10:39 pm
- Referência:
Nome: Choque Defensivo/Ofensivo
Rank: 1
Descrição: Tendo em vista minha aproximação, ou a aproximação de algum inimigo, posiciono ambos os meus pés de modo firme no solo, para estabilizar o equilíbrio em meus movimentos. Tendo meu adversário posicionado no interior de meu esplêndido alcance, o de não só um simples gigante, mas o mais forte, mantenho os meus pés fixos para poder sentir a firme textura do chão que me cerca e tentar averiguar a aproximação de meu alvo. Onde, logo, arqueio o meu precioso martelo, de modo a efetivar o uso do meu estilo Pippesado, onde busco estender o meu braço para maximizar a extensão de meu ataque ou defesa e impulsionar da maior forma possível, onde tento adquirir um auxílio da força Peso em uma assistência da gravidade proveniente do impulso gerado.
Componentes: Estilo de Combate Pippesado, Vigor e boas experiências em combate com o uso do martelo.
Requisitos:
Penalidades: N/A
Dano: 110% da Força
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 1
Descrição: Tendo em vista minha aproximação, ou a aproximação de algum inimigo, posiciono ambos os meus pés de modo firme no solo, para estabilizar o equilíbrio em meus movimentos. Tendo meu adversário posicionado no interior de meu esplêndido alcance, o de não só um simples gigante, mas o mais forte, mantenho os meus pés fixos para poder sentir a firme textura do chão que me cerca e tentar averiguar a aproximação de meu alvo. Onde, logo, arqueio o meu precioso martelo, de modo a efetivar o uso do meu estilo Pippesado, onde busco estender o meu braço para maximizar a extensão de meu ataque ou defesa e impulsionar da maior forma possível, onde tento adquirir um auxílio da força Peso em uma assistência da gravidade proveniente do impulso gerado.
Componentes: Estilo de Combate Pippesado, Vigor e boas experiências em combate com o uso do martelo.
Requisitos:
- Ter qualquer tipo de martelo em mãos.
- O alvo estar em meu alcance, o que seria de, aproximadamente, 4 metros.
- No momento da execução, os dois pés devem estar bem firmados no solo, para manter uma boa base para a execução do movimento com mais segurança.
- Por ser um leve golpe circular com o martelo, também pode servir como uma espécie de bloqueio, talvez, até vindo a rebater o alvo atacante, e se funcionar apenas como uma defesa onde as arma fiquem equiparadas, não haverá nenhum acréscimo de dano ou bônus.
- Para a técnica ser concluída com sucesso, eu ainda preciso parar e me estabilizar com os pés firmes no solo pelo tempo de 2 segundos para haver a estabilidade e eu conseguir concluir todo o arco de minha envergadura.
- Caso eu não consiga utilizar a técnica no tempo necessário, a técnica não é realizada, mas o gasto de Stamina é de 50%.
Penalidades: N/A
Dano: 110% da Força
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

Narração
Pensamento
Fala
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Qua Set 15, 2021 4:21 pm
@Pippos - Aprovado
- Código:
[center][img]https://64.media.tumblr.com/7da3a861d34f5d8275fc3ac852263eb4/3bb49fb1cc36a558-ec/s540x810/a01ad3fbb1ccafb4cba36ac663d7408391420f83.gifv[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Choque Defensivo/Ofensivo
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Tendo em vista minha aproximação, ou a aproximação de algum inimigo, posiciono ambos os meus pés de modo firme no solo, para estabilizar o equilíbrio em meus movimentos. Tendo meu adversário posicionado no interior de meu esplêndido alcance, o de não só um simples gigante, mas o mais forte, mantenho os meus pés fixos para poder sentir a firme textura do chão que me cerca e tentar averiguar a aproximação de meu alvo. Onde, logo, arqueio o meu precioso martelo, de modo a efetivar o uso do meu estilo Pippesado, onde busco estender o meu braço para maximizar a extensão de meu ataque ou defesa e impulsionar da maior forma possível, onde tento adquirir um auxílio da força Peso em uma assistência da gravidade proveniente do impulso gerado.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Estilo de Combate Pippeso, Vigor.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
[list]
[*]Ter qualquer tipo de martelo em mãos.
[*]O alvo estar em meu alcance, o que seria de, aproximadamente, 4 metros.
[*]No momento da execução, os dois pés devem estar bem firmados no solo, para manter uma boa base para a execução do movimento com mais segurança.
[*]Por ser um leve golpe circular com o martelo, também pode servir como uma espécie de bloqueio, talvez, até vindo a rebater o alvo atacante, e se funcionar apenas como uma defesa onde as arma fiquem equiparadas, não haverá nenhum acréscimo de dano ou bônus.
[*]Para a técnica ser concluída com sucesso, eu ainda preciso parar e me estabilizar com os pés firmes no solo pelo tempo de 2 segundos para haver a estabilidade e eu conseguir concluir todo o arco de minha envergadura.
[*]Caso eu não consiga utilizar a técnica no tempo necessário, a técnica não é realizada, mas o gasto de Stamina é de 50%.
[/list]
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +10%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 70.[/justify]
Blindao
Comodoro
Re: Criação de Técnicas Qua Set 15, 2021 10:52 pm
- Referência:
Nome: One-headed Dragon: Meat Grinder! (Moedor de Carne)
Rank: 1
Descrição: Aproveitando de seu enorme corpo e conhecimento sobre ele, unido a uma força física provinda dos gigantes, Thorkell consegue explorar o máximo de seus gigantes músculos para trazer à tona um ataque extremamente poderoso, após efetuar um simples e eficaz balanço. Movimentando seu eixo para a lateral onde sua lança lhe acompanha sendo manejada com ambas as mãos fixadas na haste, Dragnar desfere um largo e pesado ataque na vertical/diagonal. Diferente dos ataques habituais, este em si, não utiliza a velocidade para atingir seu alvo, mas sim uma maestria sobre sua lança atrelada a uma explosão de força física com objetivo de colidir e enterrar seu oponente contra o chão. Pode ser percebido que seu corpo se movimenta mais devagar, devido ser necessário canalizar e aplicar uma potência física devastadora sobre o oponente; que geralmente são menores que Thorkell. Todo seu corpo é impulsionado e estimulado com intuito de sobrecarregar a lança assim que atingir o adversário, mesmo que a lança seja bloqueada, o gigante tem como propósito sobrepujar o alvo na base da força bruta. Assim que a lança atinge seu alvo, cortando ou rasgando sua carne, Dragnar só para de gerar força e peso quando seu inimigo é pregado no chão.
Componentes: Edc, Lança, Anatomia e Corpulento.
Requisitos: É necessário estar dentro do alcance de Thorkell; entre 2-4 metros.
Para derrubar seu oponente, é necessário fazer cálculo de capacidade de força contra peso do oponente.
É indispensável que Dragnar esteja usando uma arma referente seu Edc.
Necessário uma base de sustentação sobre os pés do gigante para que possa aplicar a técnica.
Penalidades: Caso o peso do oponente seja superior a capacidade de carga que Thorkell pode carregar (sobrepujar), o alvo pode vir a resistir e podendo evitar sua queda.
Caso houver uma colisão de forças assim que sua técnica é liberada, se a força do adversário for superior a de Dragnar em 1 escala, o alvo pode vir a evitar sua queda.
Seres maiores que Thorkell não são afetados pela queda da técnica.
Pode ser reativada após 2 turnos.
Dano: Força +10%.
Bônus: Derrubar.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 1
Descrição: Aproveitando de seu enorme corpo e conhecimento sobre ele, unido a uma força física provinda dos gigantes, Thorkell consegue explorar o máximo de seus gigantes músculos para trazer à tona um ataque extremamente poderoso, após efetuar um simples e eficaz balanço. Movimentando seu eixo para a lateral onde sua lança lhe acompanha sendo manejada com ambas as mãos fixadas na haste, Dragnar desfere um largo e pesado ataque na vertical/diagonal. Diferente dos ataques habituais, este em si, não utiliza a velocidade para atingir seu alvo, mas sim uma maestria sobre sua lança atrelada a uma explosão de força física com objetivo de colidir e enterrar seu oponente contra o chão. Pode ser percebido que seu corpo se movimenta mais devagar, devido ser necessário canalizar e aplicar uma potência física devastadora sobre o oponente; que geralmente são menores que Thorkell. Todo seu corpo é impulsionado e estimulado com intuito de sobrecarregar a lança assim que atingir o adversário, mesmo que a lança seja bloqueada, o gigante tem como propósito sobrepujar o alvo na base da força bruta. Assim que a lança atinge seu alvo, cortando ou rasgando sua carne, Dragnar só para de gerar força e peso quando seu inimigo é pregado no chão.
Componentes: Edc, Lança, Anatomia e Corpulento.
Requisitos: É necessário estar dentro do alcance de Thorkell; entre 2-4 metros.
Para derrubar seu oponente, é necessário fazer cálculo de capacidade de força contra peso do oponente.
É indispensável que Dragnar esteja usando uma arma referente seu Edc.
Necessário uma base de sustentação sobre os pés do gigante para que possa aplicar a técnica.
Penalidades: Caso o peso do oponente seja superior a capacidade de carga que Thorkell pode carregar (sobrepujar), o alvo pode vir a resistir e podendo evitar sua queda.
Caso houver uma colisão de forças assim que sua técnica é liberada, se a força do adversário for superior a de Dragnar em 1 escala, o alvo pode vir a evitar sua queda.
Seres maiores que Thorkell não são afetados pela queda da técnica.
Pode ser reativada após 2 turnos.
Dano: Força +10%.
Bônus: Derrubar.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

Sasha
Rank B
Re: Criação de Técnicas Sex Set 17, 2021 4:32 pm
- Referência:
Nome: Nekoryu – Mugen Niji ( Estilo da gata – Arco iris Infinito
Rank: 3
Descrição: Trata-se da técnica mais poderosa de Sasha, sendo assim importante que ela decida muito bem o momento de usá-la e como usá-la. A técnica baseia-se em duas coisas, primeiramente uma forte empunhadura, cumprindo assim por parte da felina, seguida da aplicação do conceito do Iai( saque rápido) de maneira extremamente eficaz.
A técnica inicia-se a partir da preparação, em que se avança e se impulsiona dentro de uma área pré-determinada de até oito metros de diametro do seu ponto inicial, realizando diversas impulsões em uma velocidade que utiliza ao máximo de sua técnica de movimentação ao ponto de que torna-se difícil determinar a localização da felina a olhos mal treinados, onde são realizados cortes e estocadas poderosos em uma sucessão muito veloz podendo gerar até mesmo um pequeno efeito de after-image nos cortes, que devido a insignia da pureza, ganha uma coloração distinta a cada cor, variando entre os espectros do arco-iris de forma aleatória.
Os cortes devem ser pré-determinados, antes da execução da técnica, e há uma vulnerabilidade em relação a própria velocidade da felina, caso o seu acerto não seja coerente aos seus reflexos, o uso do eletro pode vir como meio de aumentar o alcance e fazer parecer uma verdadeira tempestade multicolorida mas, não aumenta efetivamente o poder da técnica que trata-se do uso extremo das velocidades de braços e pernas, junto a movimentos acrobáticos que permitem uma sequência de golpes realmente ameaçadora.
Sasha move-se em uma velocidade tão absurdamente absurda na execução dos cortes, que apenas ao fim da técnica, será possível a quem for atingido, sequer perceber que fora cortado, como se todos os efeitos da tempestade, esmagassem de uma só vez.
Componentes: Espada, Bainha, prontidão, Espadachim ( técnica de Iai), Insignia da Pureza , Shunko ( Link Skill)
Requisitos:
É necessário se concentrar para aplicar a técnica, usar ela em seu alcance máximo em vários alvos, requer que a gata tenha uma boa noção dos seus arredores, o que leva por volta de até 2 segundos, contra um alvo único, no entanto, a técnica não precisa de um preparo maior que 1 segundo.
A técnica pode ser interrompida através de bloqueios ou da inaptidão de se continuar a sua execução de alguma maneira, seja pelo interrompimento do Shunko, ou qualquer outro motivo.
Não é possível utilizar a técnica sem que o Shunko esteja ativo, por isso é necessário que todas restrições da outra técnica sejam respeitadas para a aplicação desta.
Ao fim da técnica, ela encerra imediatamente Shunko, independente de sua duração.
Devido a ser uma técnica que requer muito do corpo como um todo só será possível utilizar a técnica uma vez a cada três turnos.
Penalidades:
:Zap: A técnica aumenta em um turno o tempo de recuperação natural da reutilização de Shunko.
Dano: 30% força contra um único oponente , 18% de força contra múltiplos alvos.
Bônus:N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Link da ficha: https://www.allbluerpg.com/t340p10-sasha-sparksRank: 3
Descrição: Trata-se da técnica mais poderosa de Sasha, sendo assim importante que ela decida muito bem o momento de usá-la e como usá-la. A técnica baseia-se em duas coisas, primeiramente uma forte empunhadura, cumprindo assim por parte da felina, seguida da aplicação do conceito do Iai( saque rápido) de maneira extremamente eficaz.
A técnica inicia-se a partir da preparação, em que se avança e se impulsiona dentro de uma área pré-determinada de até oito metros de diametro do seu ponto inicial, realizando diversas impulsões em uma velocidade que utiliza ao máximo de sua técnica de movimentação ao ponto de que torna-se difícil determinar a localização da felina a olhos mal treinados, onde são realizados cortes e estocadas poderosos em uma sucessão muito veloz podendo gerar até mesmo um pequeno efeito de after-image nos cortes, que devido a insignia da pureza, ganha uma coloração distinta a cada cor, variando entre os espectros do arco-iris de forma aleatória.
Os cortes devem ser pré-determinados, antes da execução da técnica, e há uma vulnerabilidade em relação a própria velocidade da felina, caso o seu acerto não seja coerente aos seus reflexos, o uso do eletro pode vir como meio de aumentar o alcance e fazer parecer uma verdadeira tempestade multicolorida mas, não aumenta efetivamente o poder da técnica que trata-se do uso extremo das velocidades de braços e pernas, junto a movimentos acrobáticos que permitem uma sequência de golpes realmente ameaçadora.
Sasha move-se em uma velocidade tão absurdamente absurda na execução dos cortes, que apenas ao fim da técnica, será possível a quem for atingido, sequer perceber que fora cortado, como se todos os efeitos da tempestade, esmagassem de uma só vez.
Componentes: Espada, Bainha, prontidão, Espadachim ( técnica de Iai), Insignia da Pureza , Shunko ( Link Skill)
Requisitos:





Penalidades:
:Zap: A técnica aumenta em um turno o tempo de recuperação natural da reutilização de Shunko.
Dano: 30% força contra um único oponente , 18% de força contra múltiplos alvos.
Bônus:N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Qui Set 23, 2021 1:46 pm
@Blindao - Aprovado
@Sasha - Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/gNLaKzF.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] One-headed Dragon: Meat Grinder! (Moedor de Carne)
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Aproveitando de seu enorme corpo e conhecimento sobre ele, unido a uma força física provinda dos gigantes, Thorkell consegue explorar o máximo de seus gigantes músculos para trazer à tona um ataque extremamente poderoso, após efetuar um simples e eficaz balanço. Movimentando seu eixo para a lateral onde sua lança lhe acompanha sendo manejada com ambas as mãos fixadas na haste, Dragnar desfere um largo e pesado ataque na vertical/diagonal. Diferente dos ataques habituais, este em si, não utiliza a velocidade para atingir seu alvo, mas sim uma maestria sobre sua lança atrelada a uma explosão de força física com objetivo de colidir e enterrar seu oponente contra o chão. Pode ser percebido que seu corpo se movimenta mais devagar, devido ser necessário canalizar e aplicar uma potência física devastadora sobre o oponente; que geralmente são menores que Thorkell. Todo seu corpo é impulsionado e estimulado com intuito de sobrecarregar a lança assim que atingir o adversário, mesmo que a lança seja bloqueada, o gigante tem como propósito sobrepujar o alvo na base da força bruta. Assim que a lança atinge seu alvo, cortando ou rasgando sua carne, Dragnar só para de gerar força e peso quando seu inimigo é pregado no chão.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Edc, Lança, Anatomia e Corpulento.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] É necessário estar dentro do alcance de Thorkell; entre 2-4 metros.
Para derrubar seu oponente, é necessário fazer cálculo de capacidade de força contra peso do oponente.
É indispensável que Dragnar esteja usando uma arma referente seu Edc.
Necessário uma base de sustentação sobre os pés do gigante para que possa aplicar a técnica.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] Caso o peso do oponente seja superior a capacidade de carga que Thorkell pode carregar (sobrepujar), o alvo pode vir a resistir e podendo evitar sua queda.
Caso houver uma colisão de forças assim que sua técnica é liberada, se a força do adversário for superior a de Dragnar em 1 escala, o alvo pode vir a evitar sua queda.
Seres maiores que Thorkell não são afetados pela queda da técnica.
Pode ser reativada após 2 turnos.
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +10%.
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] Derrubar.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 70.[/justify]
@Sasha - Aprovado
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/HUlra26eTAIAAAAd/vergil-judgement-cut-end.gif[/img]
[img]https://c.tenor.com/KzbuM9750jsAAAAd/devil-may-cry-vergil.gif[/img]
[img]https://c.tenor.com/Owhf63wf4GIAAAAM/genshin-impact-keqing.gif[/img]
[/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color][color=#34ebc9] Nekoryu – Mugen Niji ( Estilo da gata – Arco iris Infinito[/color]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 3
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Trata-se da técnica mais poderosa de Sasha, sendo assim importante que ela decida muito bem o momento de usá-la e como usá-la. A técnica baseia-se em duas coisas, primeiramente uma forte empunhadura, cumprindo assim por parte da felina, seguida da aplicação do conceito do Iai( saque rápido) de maneira extremamente eficaz.
A técnica inicia-se a partir da preparação, em que se avança e se impulsiona dentro de uma área pré-determinada de até oito metros de diametro do seu ponto inicial, realizando diversas impulsões em uma velocidade que utiliza ao máximo de sua técnica de movimentação ao ponto de que torna-se difícil determinar a localização da felina a olhos mal treinados, onde são realizados cortes e estocadas poderosos em uma sucessão muito veloz podendo gerar até mesmo um pequeno efeito de after-image nos cortes, que devido a insignia da pureza, ganha uma coloração distinta a cada cor, variando entre os espectros do arco-iris de forma aleatória.
Os cortes devem ser pré-determinados, antes da execução da técnica, e há uma vulnerabilidade em relação a própria velocidade da felina, caso o seu acerto não seja coerente aos seus reflexos, o uso do eletro pode vir como meio de aumentar o alcance e fazer parecer uma verdadeira tempestade multicolorida mas, não aumenta efetivamente o poder da técnica que trata-se do uso extremo das velocidades de braços e pernas, junto a movimentos acrobáticos que permitem uma sequência de golpes realmente ameaçadora.
Sasha move-se em uma velocidade tão absurdamente absurda na execução dos cortes, que apenas ao fim da técnica, será possível a quem for atingido, sequer perceber que fora cortado, como se todos os efeitos da tempestade, esmagassem de uma só vez.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Espada, Bainha, prontidão, Espadachim ( técnica de Iai), Insignia da Pureza , Shunko ( Link Skill)
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
:zap: É necessário se concentrar para aplicar a técnica, usar ela em seu alcance máximo em vários alvos, requer que a gata tenha uma boa noção dos seus arredores, o que leva por volta de até 2 segundos, contra um alvo único, no entanto, a técnica não precisa de um preparo maior que 1 segundo.
:zap: A técnica pode ser interrompida através de bloqueios ou da inaptidão de se continuar a sua execução de alguma maneira, seja pelo interrompimento do Shunko, ou qualquer outro motivo.
:zap: Não é possível utilizar a técnica sem que o Shunko esteja ativo, por isso é necessário que todas restrições da outra técnica sejam respeitadas para a aplicação desta.
:zap: Ao fim da técnica, ela encerra imediatamente Shunko, independente de sua duração.
:zap: Devido a ser uma técnica que requer muito do corpo como um todo só será possível utilizar a técnica uma vez a cada três turnos.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
:Zap: A técnica aumenta em um turno o tempo de recuperação natural da reutilização de Shunko.
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] 30% força contra um único oponente , 18% de força contra múltiplos alvos.
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 135.[/justify]
Achiles
Pirata
Re: Criação de Técnicas Sex Set 24, 2021 9:42 pm
- Kiriya no Satsujin:
Nome: Kiriya no Satsujin (Assassinato na Noite de Nevoeiro)
Rank: 1
Descrição: Uma ferramenta fundamental para qualquer Ladino, Lucy utiliza de um ambiente com pouca visibilidade como chuva, locais escuros ou neblinas para tentar se camuflar aproveitando-se do seu tamanho e da sua furtividade para empreitar uma investida silenciosa na direção do seu inimigo utilizando de suas adagas para cortá-lo em uma região específica.
Componentes: EDC Ladino, Furtividade Natural (Qualidade - Raça), Furtividade (Proficiência), Prontidão (Qualidade).
Requisitos:
- É necessário um local de pouca visibilidade (Chuva, Fumaça, Névoa, Falta de Iluminação)
- É necessário esperar um turno (post) após o uso da técnica para que possa ser utilizada novamente.
Penalidades: N/A
Dano: +10% De Força
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 1
Descrição: Uma ferramenta fundamental para qualquer Ladino, Lucy utiliza de um ambiente com pouca visibilidade como chuva, locais escuros ou neblinas para tentar se camuflar aproveitando-se do seu tamanho e da sua furtividade para empreitar uma investida silenciosa na direção do seu inimigo utilizando de suas adagas para cortá-lo em uma região específica.
Componentes: EDC Ladino, Furtividade Natural (Qualidade - Raça), Furtividade (Proficiência), Prontidão (Qualidade).
Requisitos:


Penalidades: N/A
Dano: +10% De Força
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Sáb Set 25, 2021 1:57 pm
@Achiles - Negado Aprovado
Nome da técnica é edgy
- Código:
[spoiler=Kiriya no Satsujin]
[center][img]https://i.imgur.com/67QgSKr.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] [color=#ae192f][b]Kiriya no Satsujin (Assassinato na Noite de Nevoeiro)[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Uma ferramenta fundamental para qualquer Ladino, Lucy utiliza de um ambiente com pouca visibilidade como chuva, locais escuros ou neblinas para tentar se camuflar aproveitando-se do seu tamanho e da sua furtividade para empreitar uma investida silenciosa na direção do seu inimigo utilizando de suas adagas para cortá-lo em uma região específica.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] EDC Ladino, Furtividade Natural (Qualidade - Raça), Furtividade (Proficiência), Prontidão (Qualidade).
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
[img]https://twemoji.maxcdn.com/16x16/1f4a2.png[/img] - É necessário um local de pouca visibilidade (Chuva, Fumaça, Névoa, Falta de Iluminação)
[img]https://twemoji.maxcdn.com/16x16/1f4a2.png[/img] - É necessário esperar um turno (post) após o uso da técnica para que possa ser utilizada novamente.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +10%
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 80.[/justify]
Liebe
Agente
Re: Criação de Técnicas Ter Set 28, 2021 7:08 pm
- Referência:
Nome: En Passant
Rank: 1
Descrição: Tão logo tensiona seus músculos inferiores, Liebe descarrega a força de seu peso contra o solo a fim de realizar um movimento de propulsão brusca em direção ao ponto cego do alvo – o que pode causar a impressão de deslocamento instantâneo [a critério do narrador]. Desta forma, o mink procura se posicionar rapidamente atrás de quem deseja atacar, e, tomando um novo impulso a partir de suas pernas, ele aproveita a energia cinética acumulada para golpear o alvo com seus chifres e crânio carregados de Electro. Ao combinar, portanto, danos perfurantes – ou concussivos – e elétricos, En Passant [movimento especial de captura do peão no jogo de xadrez], se bem-sucedida, é forte o suficiente para arremessar a vítima pelo cenário.
Componentes: Cabeça Dura, Chifres, Mink Ryu.
Requisitos: A técnica pode ser interrompida entre os dois impulsos; o usuário é incapaz de se defender durante a sua execução ou de realizá-la duas vezes consecutivas.
Penalidades: N/A.
Dano: Força +10%.
Bônus: N/A.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 1
Descrição: Tão logo tensiona seus músculos inferiores, Liebe descarrega a força de seu peso contra o solo a fim de realizar um movimento de propulsão brusca em direção ao ponto cego do alvo – o que pode causar a impressão de deslocamento instantâneo [a critério do narrador]. Desta forma, o mink procura se posicionar rapidamente atrás de quem deseja atacar, e, tomando um novo impulso a partir de suas pernas, ele aproveita a energia cinética acumulada para golpear o alvo com seus chifres e crânio carregados de Electro. Ao combinar, portanto, danos perfurantes – ou concussivos – e elétricos, En Passant [movimento especial de captura do peão no jogo de xadrez], se bem-sucedida, é forte o suficiente para arremessar a vítima pelo cenário.
Componentes: Cabeça Dura, Chifres, Mink Ryu.
Requisitos: A técnica pode ser interrompida entre os dois impulsos; o usuário é incapaz de se defender durante a sua execução ou de realizá-la duas vezes consecutivas.
Penalidades: N/A.
Dano: Força +10%.
Bônus: N/A.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Dom Out 03, 2021 11:17 pm
@Liebe - Aprovado
No entanto, fiz uma pequena alteração "pode vir a ser forte o suficiente para arremessar a vítima pelo cenário.", pois, para arremessar o usuário vai depender também de sua Capacidade de Carga e o peso do inimigo.
No entanto, fiz uma pequena alteração "pode vir a ser forte o suficiente para arremessar a vítima pelo cenário.", pois, para arremessar o usuário vai depender também de sua Capacidade de Carga e o peso do inimigo.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img(360px,200px)]https://i.ibb.co/QJLpnqZ/en-passant.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] En Passant
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Tão logo tensiona seus músculos inferiores, Liebe descarrega a força de seu peso contra o solo a fim de realizar um movimento de propulsão brusca em direção ao ponto cego do alvo – o que [i]pode[/i] causar a impressão de deslocamento instantâneo [a critério do narrador]. Desta forma, o mink procura se posicionar rapidamente atrás de quem deseja atacar, e, tomando um novo impulso a partir de suas pernas, ele aproveita a energia cinética acumulada para golpear o alvo com seus chifres e crânio carregados de Electro. Ao combinar, portanto, danos perfurantes – ou concussivos – e elétricos, [i]En Passant[/i] [movimento especial de captura do peão no jogo de xadrez], se bem-sucedida, pode vir a ser forte o suficiente para arremessar a vítima pelo cenário.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Cabeça Dura, Chifres, Mink Ryu.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] A técnica pode ser interrompida entre os dois impulsos; o usuário é incapaz de se defender durante a sua execução ou de realizá-la duas vezes consecutivas.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] N/A.
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +10%.
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 70.[/justify]
Deep
Novato
Re: Criação de Técnicas Ter Out 05, 2021 3:20 pm
- Referência:
Nome:Ryokai: Hayaki(Churrasco rápido)
Rank:2
Descrição:O usuário infla seu corpo de baiacu com alguma substância inflamável, ele então a “sopra” enquanto alguma chama está próxima de sua boca, gerando um forte jato de chamas que se forma em um grande cone à sua frente.
Causando assim dano e aplicando Queimado I em todos na área do cone, quem já estiver com Queimado, tem o rank de queimadura aumentado em 1.
O cone de fogo tem dez metros de comprimento e 3 metros de raio.
Componentes:Inflar(racial), substância inflamável.
Requisitos:O usuário precisa ter a disposição alguma forma de se inflar totalmente com material inflamável(2m de raio de volume esférico=100000 litros).
Penalidades:Se as substâncias com a qual o personagem se inflar fizer algum mal ao organismo, devido a estar ingerindo em seu corpo grande quantidade destes produtos, o usuário recebe Intoxicado I e Envenenado I. Se o usuário já estiver com essas condições, elas são aumentadas de rank.
Assim como se as substâncias inflamáveis forem nocivas ao corpo, o usuário também tomará dano igual ao dano total da técnica.
Dano:Força+12%Força
Bônus:Queimado I
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank:2
Descrição:O usuário infla seu corpo de baiacu com alguma substância inflamável, ele então a “sopra” enquanto alguma chama está próxima de sua boca, gerando um forte jato de chamas que se forma em um grande cone à sua frente.
Causando assim dano e aplicando Queimado I em todos na área do cone, quem já estiver com Queimado, tem o rank de queimadura aumentado em 1.
O cone de fogo tem dez metros de comprimento e 3 metros de raio.
Componentes:Inflar(racial), substância inflamável.
Requisitos:O usuário precisa ter a disposição alguma forma de se inflar totalmente com material inflamável(2m de raio de volume esférico=100000 litros).
Penalidades:Se as substâncias com a qual o personagem se inflar fizer algum mal ao organismo, devido a estar ingerindo em seu corpo grande quantidade destes produtos, o usuário recebe Intoxicado I e Envenenado I. Se o usuário já estiver com essas condições, elas são aumentadas de rank.
Assim como se as substâncias inflamáveis forem nocivas ao corpo, o usuário também tomará dano igual ao dano total da técnica.
Dano:Força+12%Força
Bônus:Queimado I
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Sex Out 08, 2021 12:40 am
@Deep - Negado
O raio máximo da técnica pode ir até 2 metros, para se enquadrar na Repercussão fraca. Tirei o texto "quem já estiver com Queimado, tem o rank de queimadura aumentado em 1.", pois, depende do funcionamento do sistema de Condições. Por último, nos requisitos há uma incongruência matemática, 2 metros de raio de volume esférico equivalem a 33,51 m³ que é muito além da capacidade de inflar, além disso, cada metro cúbico de volume esférico equivale a 1000 litros, logo a sua conta de 2m de raio de volume esférico=100000 litros não bate. Sugiro deixar apenas 1 metro de raio, que equivale a mais ou menos 4 metros de volume esférico, que é mais ou menos a sua capacidade máxima de inflar.
O raio máximo da técnica pode ir até 2 metros, para se enquadrar na Repercussão fraca. Tirei o texto "quem já estiver com Queimado, tem o rank de queimadura aumentado em 1.", pois, depende do funcionamento do sistema de Condições. Por último, nos requisitos há uma incongruência matemática, 2 metros de raio de volume esférico equivalem a 33,51 m³ que é muito além da capacidade de inflar, além disso, cada metro cúbico de volume esférico equivale a 1000 litros, logo a sua conta de 2m de raio de volume esférico=100000 litros não bate. Sugiro deixar apenas 1 metro de raio, que equivale a mais ou menos 4 metros de volume esférico, que é mais ou menos a sua capacidade máxima de inflar.
Revescream
Associado
Re: Criação de Técnicas Sex Out 08, 2021 10:57 am
- Referência:
Nome: Kagen Giri (下弦 斬 り, Corte da Lua Minguante)
Rank: 01
Descrição: A primeira técnica de quatro formas baseadas na lua, sendo essa uma assinatura de Akira Harukawa; com uma foice ou semelhante em mãos, e uma súbita aparição de velocidade e força além do comum, o celestial realiza uma perfurocortação devastadora em seu alvo numa fração de instantes. Em outras palavras, é quase um ataque direto padrão, aumentado pelos esforços maiores e repentinos do corpo. Akira também pode aumentar a pressão exercida no golpe através de rodopios em torno do seu próprio eixo, seguindo o básico da mobilidade ao estilo de luta dos ceifadores, causando ainda mais estragos significativos ao cenário ou corpo atingidos, embora de forma narrativa.
Componentes: EdC "Ceifador" & Qualidade "Prontidão".
Requisitos:
● Necessário possuir uma arma (Foice, Gadanha, Kama e similares) empunha durante a execução da técnica.
● O alcance da técnica é exclusivamente dependente do tamanho da arma utilizada e possíveis alterações na mesma.
Penalidades:
● Caso a técnica seja interrompida durante sua execução, apenas metade da Stamina será consumida. No entanto, caso o alvo bloqueie ou desvie da técnica, ainda será consumida o valor integral da Stamina.
Dano: +10% de Força.
Bônus: N/A.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 01
Descrição: A primeira técnica de quatro formas baseadas na lua, sendo essa uma assinatura de Akira Harukawa; com uma foice ou semelhante em mãos, e uma súbita aparição de velocidade e força além do comum, o celestial realiza uma perfurocortação devastadora em seu alvo numa fração de instantes. Em outras palavras, é quase um ataque direto padrão, aumentado pelos esforços maiores e repentinos do corpo. Akira também pode aumentar a pressão exercida no golpe através de rodopios em torno do seu próprio eixo, seguindo o básico da mobilidade ao estilo de luta dos ceifadores, causando ainda mais estragos significativos ao cenário ou corpo atingidos, embora de forma narrativa.
Componentes: EdC "Ceifador" & Qualidade "Prontidão".
Requisitos:
● Necessário possuir uma arma (Foice, Gadanha, Kama e similares) empunha durante a execução da técnica.
● O alcance da técnica é exclusivamente dependente do tamanho da arma utilizada e possíveis alterações na mesma.
Penalidades:
● Caso a técnica seja interrompida durante sua execução, apenas metade da Stamina será consumida. No entanto, caso o alvo bloqueie ou desvie da técnica, ainda será consumida o valor integral da Stamina.
Dano: +10% de Força.
Bônus: N/A.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Deep
Novato
Re: Criação de Técnicas Qui Out 14, 2021 2:08 am
- Referência:
Nome:Onami: Bansaken (Punho da lâmina da noite)
Rank:2
Descrição:Enquanto com seus braços imersos em água o usuário faz uma pose com a mão espalmada e sua lateral mirando no alvo(pose clássica de karate). O usuário então passa a desferir golpes com extrema força nessa posição, fazendo assim a água a frente destas se mover com as mesmas, porém devido a dinâmica do golpe a água se afina concentrando a força num fino ponto na lateral da mão que mira no oponente, forçando assim a água a se projetar um metro e meio além de sua mão, estendendo o golpe cortante. Enquanto isso, a insígnia da decomposição adiciona uma energia sombria aos braços e a “lâmina” de água deixando ambos negros como a noite. A extensão da lâmina facilita acertar golpes e os golpes com as mãos ou as lâminas são como ser acertado por uma poderosa espada.
Componentes:Água e insígnia da decomposição
Requisitos: estar com os braços imersos em água durante a técnica.
Penalidades:-/-
Bônus:+10% de acerto
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank:2
Descrição:Enquanto com seus braços imersos em água o usuário faz uma pose com a mão espalmada e sua lateral mirando no alvo(pose clássica de karate). O usuário então passa a desferir golpes com extrema força nessa posição, fazendo assim a água a frente destas se mover com as mesmas, porém devido a dinâmica do golpe a água se afina concentrando a força num fino ponto na lateral da mão que mira no oponente, forçando assim a água a se projetar um metro e meio além de sua mão, estendendo o golpe cortante. Enquanto isso, a insígnia da decomposição adiciona uma energia sombria aos braços e a “lâmina” de água deixando ambos negros como a noite. A extensão da lâmina facilita acertar golpes e os golpes com as mãos ou as lâminas são como ser acertado por uma poderosa espada.
Componentes:Água e insígnia da decomposição
Requisitos: estar com os braços imersos em água durante a técnica.
Penalidades:-/-
Bônus:+10% de acerto
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Técnicas Sex Out 15, 2021 8:20 pm
@Revescream - Aprovado
@Deep - Negado
Apesar de ser possível fazer a técnica no Rank 2 se você estiver dentro da água, completamente submergido (se sair da água a lâmina acabaria), essa técnica se encaixa melhor como uma técnica de Rank 3 como você escreveu (fazer lâmina d'água fora da água), por questões de equivalência a técnicas de ar comprimido.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img(400px,224px)]https://pa1.narvii.com/6704/7921d1e9f6aa0d4e09bbc2991d145052413d9b55_hq.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Kagen Giri (下弦 斬 り, Corte da Lua Minguante)
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 01
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] A primeira técnica de quatro formas baseadas na lua, sendo essa uma assinatura de Akira Harukawa; com uma foice ou semelhante em mãos, e uma súbita aparição de velocidade e força além do comum, o celestial realiza uma perfurocortação devastadora em seu alvo numa fração de instantes. Em outras palavras, é quase um ataque direto padrão, aumentado pelos esforços maiores e repentinos do corpo. Akira também pode aumentar a pressão exercida no golpe através de rodopios em torno do seu próprio eixo, seguindo o básico da mobilidade ao estilo de luta dos ceifadores, causando ainda mais estragos significativos ao cenário ou corpo atingidos, embora de forma narrativa.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] EdC "Ceifador" & Qualidade "Prontidão".
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
● Necessário possuir uma arma (Foice, Gadanha, Kama e similares) empunha durante a execução da técnica.
● O alcance da técnica é exclusivamente dependente do tamanho da arma utilizada e possíveis alterações na mesma.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
● Caso a técnica seja interrompida durante sua execução, apenas metade da Stamina será consumida. No entanto, caso o alvo bloqueie ou desvie da técnica, ainda será consumida o valor integral da Stamina.
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +10%.
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 80.[/justify]
@Deep - Negado
Apesar de ser possível fazer a técnica no Rank 2 se você estiver dentro da água, completamente submergido (se sair da água a lâmina acabaria), essa técnica se encaixa melhor como uma técnica de Rank 3 como você escreveu (fazer lâmina d'água fora da água), por questões de equivalência a técnicas de ar comprimido.
Subaé
Criador de Conteúdo
Re: Criação de Técnicas Sáb Out 16, 2021 12:40 pm
- Referência:
Nome: Bafo de Cabra
Rank: 2
Descrição: Subaé é um homem podre, tanto por fora quanto por dentro. A verdade é que todos sabem disso, afinal, seu mau cheiro alcoolico denuncia o fato até para aqueles que não o conhecem. A questão é que Subaé tem uma péssima higiene, bebe muito e não escova os tentes a muito e muito tempo, Por isso ele tem um bafo horrível que causará tonturas à qualquer um que tenha o desprazer de senti-lo. Subaé se acercará de seu oponente e soltará uma baforada direta no rosto do oponente, porém a técnica é impossível de ser feita embaixo d'água por motivos óbvios.
Componentes: Falta de higiene narrativa, Vício
Requisitos: A boca Subaé precisa estar próximo o suficiente para que o nariz do alvo sinta o cheiro (Pelo menos 40cm).
Penalidades: Ao executar a técnica, Subaé abre sua guarda
Dano: N/A
Bônus: Causa Atordoamento 1
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Rank: 2
Descrição: Subaé é um homem podre, tanto por fora quanto por dentro. A verdade é que todos sabem disso, afinal, seu mau cheiro alcoolico denuncia o fato até para aqueles que não o conhecem. A questão é que Subaé tem uma péssima higiene, bebe muito e não escova os tentes a muito e muito tempo, Por isso ele tem um bafo horrível que causará tonturas à qualquer um que tenha o desprazer de senti-lo. Subaé se acercará de seu oponente e soltará uma baforada direta no rosto do oponente, porém a técnica é impossível de ser feita embaixo d'água por motivos óbvios.
Componentes: Falta de higiene narrativa, Vício
Requisitos: A boca Subaé precisa estar próximo o suficiente para que o nariz do alvo sinta o cheiro (Pelo menos 40cm).
Penalidades: Ao executar a técnica, Subaé abre sua guarda
Dano: N/A
Bônus: Causa Atordoamento 1
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Última edição por Subaé em Sáb Out 16, 2021 6:27 pm, editado 2 vez(es)
