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Um RPG narrativo baseado no universo de One Piece, obra criada por Eiichiro Oda.
 
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Aria
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Créditos : 84
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MensagemAssunto: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 14 EmptyTer maio 25, 2021 12:20 am

Relembrando a primeira mensagem :

Técnicas


Na obra, é comum ver os usuários utilizando de diversos tipos de “golpes especiais” ou técnicas, que seriam golpes que normalmente requerem um maior esforço e/ou concentração para se utilizar e aqui no fórum, não é diferente. Há diversos tipos de técnicas, sejam elas defensivas, sejam elas ofensivas, simples ou mais complexas, a gama de possibilidades é bastante ampla do que se enquadra como uma técnica. O Gomu Gomu no Pistol do Luffy, por exemplo, por mais simples que seja pode ser considerado uma técnica, bem como o Gear Second ou Gear Third, que são ambas técnicas bem mais complexas. No fórum, será possível criar técnicas de buff, debuff, dano de alvo único ou de dano em área de efeito.

Modelo de Criação de Técnicas


Para criação de suas técnicas, o jogador deverá seguir o modelo de criação a seguir e deverá postar o formulário para avaliação nesse mesmo tópico. Para mais detalhes a respeito do que pode ou não ser feito em suas técnicas, consulte o Tutorial de Técnicas.

Referência:
Nome: Aqui o jogador deverá escrever o nome da técnica.
Rank: Aqui deverá ser especificado o Rank da técnica que estará sendo criada. Note que apenas é possível criar técnica de um Rank que esteja disponível ao seu nível de jogador.
Descrição: É o texto central da técnica, que traz uma narrativa daquilo que acontece do início ao fim de sua execução.
Componentes: Aqui devem ser especificados quais artifícios, proficiências, poderes, akumas, EDCs o usuário faz uso na execução e no funcionamento da técnica.
Requisitos: Engloba tudo aquilo que se vê necessário para que a técnica aconteça. Aqui entram aquelas restrições condicionais para que a técnica seja executada, seja efetiva e/ou seja possível. Aqui poderá entrar tudo aquilo que envolve o "antes" da técnica.
Dano: Autoexplicativo. Se sua técnica causa dano, o fará de acordo com a tabela.
Bônus: Se a sua técnica causa algum buff ou você o colocará aqui. Atentem-se apenas aos limites das "possibilidades" que sua técnica pode possuir em cada Rank.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
Código:

[b]Ficha do usuario:[/b]
[spoiler=Referência]
[center][img]x[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] A ser determinado pelo avaliador.[/justify]

Só vão ser avaliadas técnicas de quem tenha terminado pelo menos  uma aventura de 20 posts

Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.

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AutorMensagem
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Antestor


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Créditos : 58

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 14 EmptyTer maio 17, 2022 10:07 pm

@Shroud - Aprovado

Maaas, só avisando que num futuro próximo existirá um Aditivo que se encaixa como essa sua penalidade que tu colocou na técnica. Se quiser esperar o aditivo sair, não poste ela na ficha.


Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/kabxcud.png[/img][/center]
[center][img]https://i.imgur.com/1CJdLYo.png[/img][/center]
[center][img]https://i.imgur.com/f9F0PJg.png[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Suwon! Saisho no Kage
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] O usuário utiliza de algum objeto - pedras, lâminas, etc - e lança-os contra seu adversário, em seguida inicia uma corrida na sombra do objeto atirado utilizando o primeiro ataque como uma distração que tem como pretensão inicial forçar uma movimentação defensiva do inimigo e assim conseguir uma abertura para encaixar um ataque direto, um salto que busca atingir a cabeça do oponente atingindo-o com seu calcanhar.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Artista Marcial, Acrobacia
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]

✇ Como se trata de uma ofensiva surpresa, pode ser utilizada apenas uma vez em combate;
✇ Essa técnica não funciona com adversário que possuem reflexo uma escala maior que MJ;
 
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]

✇ Objeto lançado, caso interrompido em seu trajeto, cancela a técnica por completo e a stamina é gasta pela metade;

[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +10% em Força
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 70.[/justify]

@Diego - Aprovado

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://doutorjairo.uol.com.br/media/stories/estrias-o-que-sao-e-quais-causas/assets/3.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Jiyūnokoe (Voz da Liberdade)
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Diego relembra de seu passado e usa tais lembranças revoltosas e carregadas de raiva para aumentar seus batimentos rapidamente e desencadear um aumento de adrenalina em seu sangue. Assim com os músculos super irrigados e tomados por pelo hormônio, uma grande força é liberada.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] Estar em combate. Os músculos tem que estar aquecidos para o uso por isso o usuário deve estar a 1 turno em combate
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] -X-
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]  - X -
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] -X-
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] +5% de Força.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 90[/justify]

@Ineel - Negado

Exausto não será mais possível de causar através de técnica, devido uma att bem próxima que virá.
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Terry


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Créditos : 12
Localização : Sabaody - Grand Line

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 14 EmptyTer maio 17, 2022 10:20 pm

Referência:
Nome: Rakurai 落雷
Rank: 4
Descrição:
Usando todas as suas energias restantes, Ren libera toda a eletricidade que consegue produzir com seu eletro ao mesmo tempo e a canaliza, usando o mugetsu, de forma a criar uma lâmina curta de eletricidade pura em sua mão direita, cuja a cor muda para verde devido a concentração extrema de energia. O ataque leva alguns segundos para ser totalmente carregado, e quando satisfeita, Ren parte para cima do inimigo e desfere um golpe usando a lâmina de eletricidade, podendo ser um corte ou estocada, com o único objetivo de fazê-la ter contato com o corpo do oponente. Uma vez que esse objetivo é completado, a eletricidade viaja e se propaga por todo o corpo do atingido e o eletrocuta de forma brutal. Depois do golpe ter tido sucesso, a lâmina elétrica se dissipa no ar e desaparece. A técnica usa destreza e seu alcance é puramente corpo a corpo.

Componentes: Eletro, Mugetsu e EDC Radiant Waltz
Requisitos:
~ A técnica leva 5 segundos para carregar totalmente. Apesar disso, Ren é capaz de usá-la de forma instantânea sem necessidade de carregamento, porém dessa forma a força da técnica é cortada pela metade.

Penalidades:
~ Devido ao esforço extremo que Ren faz pra liberar toda aquela eletricidade de uma só vez e canalizá-la perfeitamente, ao fim da luta onde Ren usou essa técnica ela fica sem poder usar seu eletro por 10 posts.

Aditivos: Dano Aumentado I
Dano: +40% Destreza
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

_________________



Última edição por Terry em Ter maio 17, 2022 11:54 pm, editado 2 vez(es)
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Créditos : 68

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 14 EmptyTer maio 17, 2022 10:25 pm

Nome: Twin Discipline
Rank: 1
Descrição: Num movimento rápido e preciso, Annabelle raspa uma lâmina na outra de forma a deixá-las afiadas para os próximos 3 ataques de cada arma.
Componentes: Duas armas de corte
Requisitos:
Penalidades: Mediante a durabilidade da arma, a lâmina poderá quebrar após o último golpe da arma “aprimorada”:

  • Gasta: Apenas pode usar a técnica 5 vezes, no final da 5ª utilização, a lâmina em questão se quebra.
  • Baixa: Apenas pode usar a técnica 10 vezes, no final da 10ª utilização, a lâmina em questão se quebra.
  • Média: Apenas pode usar a técnica 20 vezes, no final da 20ª utilização, a lâmina em questão se quebra
  • Alta: Apenas pode usar a técnica 40 vezes, no final da 40ª utilização, a lâmina em questão se quebra.

Aditivos:
Dano: 5% de Força
Bônus:
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

_________________

Criação de Técnicas - Página 14 Avatar_Cubo

Fala Lilith


Última edição por Skÿller em Ter maio 17, 2022 10:39 pm, editado 4 vez(es)
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Kenshin


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Créditos : 75

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 14 EmptyTer maio 17, 2022 10:29 pm

Referência:
Nome: Caminho demoníaco 1º Selo: Julgamento de Baal
Rank: 2
Descrição:

Esticando seu braço direito para frente, Agatha começa a juntar uma grande quantidade de energia na ponta de sua garra, a energia começa a ser condensada se tornando uma pequena esfera de energia negra esverdeada. Após a formação da esfera de energia, a garota dispara a massa de energia toda de uma vez em um diâmetro equivalente a área de controle atual do mugetsu, assim que atingisse o alvo a energia se dispersaria em uma grande explosão em volta da área atingida.

Componentes: Mugetsu.
Requisitos: - Pela alta concentração de energia necessita que o usuário esteja concentrado na batalha.
- Não pode estar sob efeito da desvantagem “Sensíveis ao calor”.
- A mão direita do usuário deve esta completamente livre para que possa executar a técnica.

Penalidades:- Após a utilização da técnica o usuário fica mais sensível a dor na mão direita por dois turnos.
- Caso o usuário esteja desestabilizado mentalmente durante a junção de energia, a técnica se torna instável, no que gera uma má formação da esfera. Podendo dar apenas metade do dano, ou dano algum, mas mantendo o gasto de stamina.
- Técnica for usado em turnos seguidos o usuário passa a ter exausto I
- Caso a técnica for usada em três turnos seguidos, a área de controle do mugetsu cai pela metade.

Aditivos:
Dano: +12% dano
Bônus:
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

_________________

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Desenvolvedor
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Créditos : 58

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 14 EmptyQua maio 18, 2022 1:53 pm

@Terry - Aprovado

Bônus de dano tava errado, mas, eu arrumei

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/kfUMaPN.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Rakurai 落雷
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 4
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]
Usando todas as suas energias restantes, Ren libera toda a eletricidade que consegue produzir com seu eletro ao mesmo tempo e a canaliza, usando o mugetsu, de forma a criar uma lâmina curta de eletricidade pura em sua mão direita, cuja a cor muda para verde devido a concentração extrema de energia. O ataque leva alguns segundos para ser totalmente carregado, e quando satisfeita, Ren parte para cima do inimigo e desfere um golpe usando a lâmina de eletricidade, podendo ser um corte ou estocada, com o único objetivo de fazê-la ter contato com o corpo do oponente. Uma vez que esse objetivo é completado, a eletricidade viaja e se propaga por todo o corpo do atingido e o eletrocuta de forma brutal. Depois do golpe ter tido sucesso, a lâmina elétrica se dissipa no ar e desaparece. A técnica usa destreza e seu alcance é puramente corpo a corpo.

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Eletro, Mugetsu e EDC Radiant Waltz
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
~ A técnica leva 5 segundos para carregar totalmente. Apesar disso, Ren é capaz de usá-la de forma instantânea sem necessidade de carregamento, porém dessa forma a força da técnica é cortada pela metade.

[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
~ Devido ao esforço extremo que Ren faz pra liberar toda aquela eletricidade de uma só vez e canalizá-la perfeitamente, ao fim da luta onde Ren usou essa técnica ela fica sem poder usar seu eletro por 10 posts.

[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Aumentado I
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Destreza +50%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 370.[/justify]

@Cubo - Aprovado

Deixei a parte dos 3 ataques explícito como uma Penalidade da técnica.

Código:
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Twin Discipline
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Num movimento rápido e preciso, Annabelle raspa uma lâmina na outra de forma a deixá-las afiadas para os próximos 3 ataques de cada arma.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Duas armas de corte
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] Após atacar três vezes com cada arma, a técnica se encerra automaticamente.

Mediante a durabilidade da arma, a lâmina poderá quebrar após o último golpe da arma “aprimorada”:

[list][*][b]Gasta:[/b] Apenas pode usar a técnica 5 vezes, no final da 5ª utilização, a lâmina em questão se quebra.
[*][b]Baixa:[/b] Apenas pode usar a técnica 10 vezes, no final da 10ª utilização, a lâmina em questão se quebra.
[*][b]Média:[/b] Apenas pode usar a técnica 20 vezes, no final da 20ª utilização, a lâmina em questão se quebra
[*][b]Alta:[/b] Apenas pode usar a técnica 40 vezes, no final da 40ª utilização, a lâmina em questão se quebra.
[/list]
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] +5% de Força
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 80.[/justify]

@Kenshin - Negado

A técnica está aprovável, estou negando porque preciso saber de duas coisas; Na parte de penalidades, eu preciso saber por quanto tempo se estende o Exausto e também por quanto tempo o seu Mugetsu fica com esse nerf alcance.
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Kenshin
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Créditos : 75

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 14 EmptyQua maio 18, 2022 2:24 pm

Referência:
Nome: Caminho demoníaco 1º Selo: Julgamento de Baal
Rank: 2
Descrição:

Esticando seu braço direito para frente, Agatha começa a juntar uma grande quantidade de energia na ponta de sua garra, a energia começa a ser condensada se tornando uma pequena esfera de energia negra esverdeada. Após a formação da esfera de energia, a garota dispara a massa de energia toda de uma vez em um diâmetro equivalente a área de controle atual do mugetsu, assim que atingisse o alvo a energia se dispersaria em uma grande explosão em volta da área atingida.

Componentes: Mugetsu.
Requisitos: - Pela alta concentração de energia necessita que o usuário esteja concentrado na batalha.
- Não pode estar sob efeito da desvantagem “Sensíveis ao calor”.
- A mão direita do usuário deve esta completamente livre para que possa executar a técnica.

Penalidades:- Após a utilização da técnica o usuário fica mais sensível a dor na mão direita por dois turnos.
- Caso o usuário esteja desestabilizado mentalmente durante a junção de energia, a técnica se torna instável, no que gera uma má formação da esfera. Podendo dar apenas metade do dano, ou dano algum, mas mantendo o gasto de stamina.
- Técnica for usado em turnos seguidos o usuário passa a ter exausto I por dois turnos.
- Caso a técnica for usada em três turnos seguidos, a área de controle do mugetsu cai pela metade por dois turnos.

Aditivos: Lenta
Dano: +12% dano
Bônus:
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

_________________

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Jupges
Pirata
Jupges


Créditos : 18

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 14 EmptyQua maio 18, 2022 3:00 pm

Referência:
Nome: QUEIME!
Rank:1
Descrição: Nero ingere uma bebida alcoólica ou inflamável e mantém ela em sua boca, ao cuspir tinta ele ativa o seu acessório “Bracket F.” e coloca fogo na tinta misturada com bebida, cuspindo uma lavareda de fogo em uma área desejada.

Componentes:Bracket F., Bebida Alcoólica, Cuspir Tinta
Requisitos:
*São necessários 3 segundos para misturar a bebida e a tinta em sua boca sempre que for cuspir.
*Não ter nenhum ferimento grave na boca
*Não estar sob efeito das condições atordoado, cego, desidratado
Penalidades:
*Caso a técnica seja interrompida é cobrado o custo total de Stamina.
*Logo após cuspir a tinta uma vez em seu turno, o usuário sofre os efeitos narrativos da condição queimado em seus lábios e queixo
*Após a técnica ser ativada, a tinta perde a característica de aplicar Cego I aos inimigos até o turno acabar.
*A penalidade que envolve a condição “Queimado” tem como duração mínima de cinco turnos ou até serem curadas/tratadas.
s
Aditivos:N/A
Dano: +6% de Força
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
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https://www.allbluerpg.com/t1419-nero-vil-gax https://www.allbluerpg.com/t1652p30-curiosidades-em-serie-novos-horizontes-act-ii#20786
Oni
Pirata
Oni


Imagem : Criação de Técnicas - Página 14 0g5XGJQ
Créditos : 90

Criação de Técnicas - Página 14 Empty
MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 14 EmptyQua maio 18, 2022 3:04 pm

Referência:
Nome: Ataque Frontal
Rank: 2
Descrição:

Douglas sempre achou estupidez gritar o nome da técnica e anunciá-la antes da execução. Por isso finge, com bastante convicção, até mesmo gritando o nome da técnica para isso, que vai atacar o oponente de frente, mas dá um salto mortal por cima dele pra atacá-lo por cima, pelas costas ou pelos flancos, a depender do que julgar ser mais difícil de defender. Qualquer um dos lados, menos frontalmente. A ideia da técnica é criar uma presunção de que vai atacar de frente, conduzindo, assim, a guarda ou esquiva do inimigo como se o golpe viesse daquela direção, a fim deixar mais fácil encontrar um ponto em que atacá-lo vai ferir mais. Além disso, graças à sua acrobacia, o golpe soma o peso da sua movimentação ao seu ataque, para deixá-lo ainda mais forte.

Componentes: Atuação, Acrobacia, Lábia, Espada.
Requisitos:
- Uma vez que começa o avanço, não consegue mais parar a técnica.
- O oponente deve estar a, no máximo, 3 metros de Douglas no início da movimentação.
- Há também uma distância mínima de 1 metro do inimigo, devido à necessidade de espaço para gerar presunções nele.
- É condição da técnica chamar atenção para si ao gritar o nome da mesma, por isso, nunca pode ser feita furtivamente.

Penalidades:
- A stamina é gasta desde que começa a atuar, independentemente de concretizar a técnica.
- Enquanto estiver no ar, perde 50% do seu Reflexo.
- Adversários com a Proficiência Lábia podem perceber a técnica.
- Para usá-la duas vezes contra alguém que já a tenha presenciado, deve fingir que vai utilizá-la, mas realmente atacar frontalmente após isso, diante da mesma pessoa. A razão disso é fazer o inimigo sempre desconfiar se o ataque virá frontal ou não, uma vez que vai existir uma chance de 50% de Douglas estar utilizando a técnica sempre que gritar o nome dela.

Aditivos: -X-
Dano: +12% dano
Bônus:
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

_________________

Criação de Técnicas - Página 14 N7yl9g2

Criação de Técnicas - Página 14 T7y7CNR
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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 14 EmptySex maio 20, 2022 5:19 pm

@Kenshin - Aprovado

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://imgur.com/ZAVDiAJ.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Caminho demoníaco 1º Selo: Julgamento de Baal
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]

Esticando seu braço direito para frente, Agatha começa a juntar uma grande quantidade de energia na ponta de sua garra, a energia começa a ser condensada se tornando uma pequena esfera de energia negra esverdeada. Após a formação da esfera de energia, a garota dispara a massa de energia toda de uma vez em um diâmetro equivalente a área de controle atual do mugetsu, assim que atingisse o alvo a energia se dispersaria em uma grande explosão em volta da área atingida.

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Mugetsu.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] - Pela alta concentração de energia necessita que o usuário esteja concentrado na batalha.
- Não pode estar sob efeito da desvantagem “Sensíveis ao calor”.
- A mão direita do usuário deve esta completamente livre para que possa executar a técnica.
 
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]- Após a utilização da técnica o usuário fica mais sensível a dor na mão direita por dois turnos.
- Caso o usuário esteja desestabilizado mentalmente durante a junção de energia, a técnica se torna instável, no que gera uma má formação da esfera. Podendo dar apenas metade do dano, ou dano algum, mas mantendo o gasto de stamina.
- Técnica for usado em turnos seguidos o usuário passa a ter Exausto I por dois turnos.
- Caso a técnica for usada em três turnos seguidos, a área de controle do mugetsu cai pela metade por dois turnos.

[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]Lenta
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +12%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 84.[/justify]

@Jupges - Aprovado

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img] http://pa1.narvii.com/6227/05c5965f513a0cc79eb009d38ffddbd08ae027d2_00.gif [/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] QUEIME!
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b]1[/color]
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Nero ingere uma bebida alcoólica ou inflamável e mantém ela em sua boca, ao cuspir tinta ele ativa o seu acessório “Bracket F.” e coloca fogo na tinta misturada com bebida, cuspindo uma labareda de fogo em uma área desejada.

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]Bracket F., Bebida Alcoólica, Cuspir Tinta
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
*São necessários 3 segundos para misturar a bebida e a tinta em sua boca sempre que for cuspir.
*Não ter nenhum ferimento grave na boca
*Não estar sob efeito das condições Atordoado, Cego, Desidratado
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
*Caso a técnica seja interrompida é cobrado o custo total de Stamina.
*Logo após cuspir a tinta uma vez em seu turno, o usuário sofre os efeitos narrativos da condição queimado em seus lábios e queixo
*Após a técnica ser ativada, a tinta perde a característica de aplicar Cego I aos inimigos até o turno acabar.
*A penalidade que envolve a condição “Queimado” tem como duração mínima de cinco turnos ou até serem curadas/tratadas.
s
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]N/A
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +6%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 70.[/justify]

@Oni - Aprovado

Mesma coisa do Shroud, vai vir um Aditivo que se encaixa muito bem em sua técnica, se quiser esperar e repostar ela depois fica a teu critério. Mudei o bônus dela pra técnica de alvo único, pois, nada da a enteder nessa técnica que ela é em área.

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/958361633204351088/973000717361102949/princess-bride-fight.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Ataque Frontal
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]

Douglas sempre achou estupidez gritar o nome da técnica e anunciá-la antes da execução. Por isso finge, com bastante convicção, até mesmo gritando o nome da técnica para isso, que vai atacar o oponente de frente, mas dá um salto mortal por cima dele pra atacá-lo por cima, pelas costas ou pelos flancos, a depender do que julgar ser mais difícil de defender. Qualquer um dos lados, menos frontalmente. A ideia da técnica é criar uma presunção de que vai atacar de frente, conduzindo, assim, a guarda ou esquiva do inimigo como se o golpe viesse daquela direção, a fim deixar mais fácil encontrar um ponto em que atacá-lo vai ferir mais. Além disso, graças à sua acrobacia, o golpe soma o peso da sua movimentação ao seu ataque, para deixá-lo ainda mais forte.

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Atuação, Acrobacia, Lábia, Espada.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
- Uma vez que começa o avanço, não consegue mais parar a técnica.
- O oponente deve estar a, no máximo, 3 metros de Douglas no início da movimentação.
- Há também uma distância mínima de 1 metro do inimigo, devido à necessidade de espaço para gerar presunções nele.
- É condição da técnica chamar atenção para si ao gritar o nome da mesma, por isso, nunca pode ser feita furtivamente.
 
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
- A stamina é gasta desde que começa a atuar, independentemente de concretizar a técnica.
- Enquanto estiver no ar, perde 50% do seu Reflexo.
- Adversários com a Proficiência Lábia podem perceber a técnica.
- Para usá-la duas vezes contra alguém que já a tenha presenciado, deve fingir que vai utilizá-la, mas realmente atacar frontalmente após isso, diante da mesma pessoa. A razão disso é fazer o inimigo sempre desconfiar se o ataque virá frontal ou não, uma vez que vai existir uma chance de 50% de Douglas estar utilizando a técnica sempre que gritar o nome dela.

[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] -X-
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Destreza +20%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 130.[/justify]
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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 14 EmptySex maio 20, 2022 7:11 pm

Referência:
Nome: Bōryoku no Honō: Kesu
Rank: 1
Descrição:
A garota começa a acelerar seu ritmo, esquentando seu corpo com as chamas, fazendo com que ela aumente sua flexibilidade, há um nível confortável, desse modo, apagando de uma vez as chamas e começando a se mover acima de sua velocidade comum, levando os músculos acima de sua habilidade natural. Com isso, a garota passa a se mover, em ritmos acelerados, usando de Dashs para aumentar ainda mais a potência de sua movimentação.

Com isso, quando ela troca de direção, ela busca sair do ângulo comum de visão do oponente, algo permitido apenas pela velocidade explosiva que ela ganha nesse momento, sendo assim, há um efeito visual como se ela tivesse sumido por alguns instantes e reaparecido em outro lugar. Aproveitando disso para aumentar suas chances de acertar o oponente durante as trocas de direção.

Também, é importante dizer que ela usa de chamas nos pés, mãos, cotovelos e ombros onde ela emula como se fossem suas antigas asas, ativando as chamas momentaneamente quando necessário, para gerar impulsão, e trocar de direção sem precisar de uma base de apoio para se mover, fazendo com que sua movimentação seja muito mais rápida.
Componentes: EDC: Bōryoku no Honō, Prontidão, Hipoalgia, Atletismo, Acrobacia e Física,
Requisitos:
  • É necessário ao menos 3 segundos de Aquecimento para a ativação da técnica. Ou que já esteja a pelo menos um turno em combate, onde nesse caso é possível ativar ela de forma instantânea.
  • Caso esteja em um clima gelado, o tempo aumenta para 5 segundos, ou dois turnos inteiros de combate, para uso instantâneo.
  • Em climas gelados a técnica dura apenas dois turnos, desativando após essa passagem..
  • Em climas muito quentes, e desérticos, a técnica pode ser ativada instantaneamente a qualquer momento.
  • Apesar de seu efeito afetar em alguns momentos a visão do oponente, é possível que sua chegada seja percebida em alguns momentos por outros sentidos aguçados como olfato.
  • A ativação das chamas de forma momentânea nas trocas de direção, são momentos em que ela revela mais sua posição por conta da luz gerada nesses instantes, até que a troca de direção aconteça. Mas também são usados para chamar atenção para o clarão e trocar o foco de atenção do oponente.

Penalidades:
  • Após a desativação da técnica por conta do estresse muscular, ela só pode ser usada novamente, depois de dois turnos que esteja desativada.

Aditivos:
Dano:
Bônus: +5% em Acerto
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.


Última edição por Izumi em Sex maio 20, 2022 7:52 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 14 EmptySex maio 20, 2022 7:23 pm

Segunda técnica - Grito interno:
Nome: Segunda técnica - Grito interno
Rank: 2
Descrição: Ao guardar a lâmina em sua bainha e respirar fundo, o usuário atinge um nível de concentração onde cria uma visão de túnel, onde não consegue enxergar ou ouvir as coisas ao seu redor. O foco é no caminho à sua frente e seu avanço. Assim, em um dash único, o usuário retalha tudo em seu caminho. Os movimentos são tão rápidos que parecem invisíveis - esteticamente os danos aparecem apenas ao final da técnica para dar um efeito estiloso. O movimento retilíneo simples ajuda na eficiência da técnica.

Componentes: Espadachim, Intuitivo, Prontidão,
Requisitos: Uma lâmina (espada, sabre, katana, etc.), terreno firme o suficiente para os pés estarem bem posicionados para o violento impulso.
Penalidades: Antes e durante a técnica perde-se a capacidade de esquiva.
O round seguinte ao uso da técnica recebe debuff de 25% em Acerto devido a recuperação da visão de túnel.
Aditivos: Dano Aumentado I
Dano: 112% Força
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

_________________

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Créditos : 11
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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 14 EmptySáb maio 21, 2022 9:18 pm

Referência:
Nome: Fortress Dragon!
Rank: 4
Descrição: Através de seus conhecimentos em alvenaria e anatomia, Thorkell manifesta os poderes de sua Akuma no mi ao remodelar e transformar seu corpo em uma nova forma semelhante a sua forma base de Golem, por meio de sua capacidade em transmutar seu corpo externo. Diferente do uso padrão que permite mudar algumas partes por vez, Dragnar se concentra e centraliza uma alteração completa em todo seu corpo, bastante parecido com sua forma Golem. Sua altura triplica e seu peso quintuplica. Nesta nova forma, todo o corpo do gigante é modelado em pedra como padrão da Akuma, ostentando um aspecto mais robusto que a tradicional. A aparência exibe diversas partes de uma fortaleza unidos alguns traços característicos de um dragão mitológico, em razão de suas tatuagens e origens. Tal como um membro extra; uma cauda versátil e manipulável, chifres em forma de coroa e asas que cobrem seu corpo, ainda que não seja possível voar, podem ser usadas para defender, atacar ou prender seus alvos, bem como sua cauda também. Usufruindo o Geppou, as asas proporcionam uma maior estabilidade quando em pleno ar, podendo por maior tempo planando. Suas mãos e pés exibem traços mais grossos, junto a outras partes no tórax, ombros e etc. mas não perdendo em nada sua maestria ao utilizar suas lanças através de seus estilo de combate. Todavia, esta forma é centrada em aprimorar ainda mais sua capacidade de resistência, tanto é que, efeitos como sangramento, envenenamento, queimado, não lhe afetam nesta forma. Outro ponto é que, seu bônus total da armadura é centrada num único atributo: constituição. Devido o aumento essa nova forma, sua reação ofensiva atrelada a sua força na batalha são melhoradas.
Componentes: Akuma no Mi, Alvenaria, Anatomia, Geppou e Edc evolutivo.
Requisitos: Necessário ativar a habilidade da akuma, havendo um tempo de aproximadamente 4 segundos para o poder revestir todo corpo.
Penalidades: Ainda que ataques não cessem a ativação da técnica, caso for atingido no decorrer da ativação, o tempo é aumentado para 6 segundos.
Efeitos como Sangramento, Envenenamento e Queimado não surtiram efeito durante a forma. Entretanto, caso for atingido antes da ativação da forma, terá os efeitos contidos até o retrocesso a forma humana, sofrendo um rebote. Os efeitos não são neutralizados durante o uso da forma, apenas reprimidos.
Ainda que possa evitar o efeito envenenamento, só será considerado por forma líquida, ou seja, forma gasosa ainda pode afetar o usuário.
Devido ao uso divergente do comum, o efeito exaustão categoria I virá como efeito colateral a cada 2 turnos, se a técnica for desativada.
A técnica tem como padrão 2 turnos de ativação.
Caso Thorkell desejar, a técnica pode ser estendida conforme as regras através do custo de STA. Porém, a cada 2 turnos será acumulado a exaustão, vindo todo efeito colateral numa única vez.
Aditivos: Buff Aumentado IV.
Dano: +40% em Força.
Bônus: Armadura - baseada na Constituição. Imune à: sangramento/envenenamento/Queimado.
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.

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Créditos : 58

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 14 EmptyQua Jun 01, 2022 4:21 pm

@Izumi - Aprovado

Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/kVshHHQkEmwAAAAC/juri-street-fighter.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Bōryoku no Honō: Kesu
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]
A garota começa a acelerar seu ritmo, esquentando seu corpo com as chamas, fazendo com que ela aumente sua flexibilidade, há um nível confortável, desse modo, apagando de uma vez as chamas e começando a se mover acima de sua velocidade comum, levando os músculos acima de sua habilidade natural. Com isso, a garota passa a se mover, em ritmos acelerados, usando de Dashs para aumentar ainda mais a potência de sua movimentação.

Com isso, quando ela troca de direção, ela busca sair do ângulo comum de visão do oponente, algo permitido apenas pela velocidade explosiva que ela ganha nesse momento, sendo assim, há um efeito visual como se ela tivesse sumido por alguns instantes e reaparecido em outro lugar. Aproveitando disso para aumentar suas chances de acertar o oponente durante as trocas de direção.

Também, é importante dizer que ela usa de chamas nos pés, mãos, cotovelos e ombros onde ela emula como se fossem suas antigas asas, ativando as chamas momentaneamente quando necessário, para gerar impulsão, e trocar de direção sem precisar de uma base de apoio para se mover, fazendo com que sua movimentação seja muito mais rápida.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] EDC: Bōryoku no Honō, Prontidão, Hipoalgia, Atletismo, Acrobacia e Física,
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
[list][*] É necessário ao menos 3 segundos de Aquecimento para a ativação da técnica. Ou que já esteja a pelo menos um turno em combate, onde nesse caso é possível ativar ela de forma instantânea.
[*]Caso esteja em um clima gelado, o tempo aumenta para 5 segundos, ou dois turnos inteiros de combate, para uso instantâneo.
[*]Em climas gelados a técnica dura apenas dois turnos, desativando após essa passagem..
[*]Em climas muito quentes, e desérticos, a técnica pode ser ativada instantaneamente a qualquer momento.
[*]Apesar de seu efeito afetar em alguns momentos a visão do oponente, é possível que sua chegada seja percebida em alguns momentos por outros sentidos aguçados como olfato.
[*]A ativação das chamas de forma momentânea nas trocas de direção, são momentos em que ela revela mais sua posição por conta da luz gerada nesses instantes, até que a troca de direção aconteça. Mas também são usados para chamar atenção para o clarão e trocar o foco de atenção do oponente.
[/list]
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
[list][*]Após a desativação da técnica por conta do estresse muscular, ela só pode ser usada novamente, depois de dois turnos que esteja desativada.
[/list]
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]~x~
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] +5% em Acerto
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 70.[/justify]

@Van - Aprovado

Dano tava errado, mas, ajeitei pra tu

Código:
[spoiler=Segunda técnica - Grito interno]
[center][img]https://thumbs.gfycat.com/IllegalBountifulBergerpicard-max-1mb.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Segunda Técnica - Grito Interno
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Ao guardar a lâmina em sua bainha e respirar fundo, o usuário atinge um nível de concentração onde cria uma [url=https://static.tudointeressante.com.br/uploads/2021/04/problemas-de-vista_dst.jpg]visão de túnel[/url], onde não consegue enxergar ou ouvir as coisas ao seu redor. O foco é no caminho à sua frente e seu avanço. Assim, em um dash único, o usuário retalha tudo em seu caminho. Os movimentos são tão rápidos que parecem invisíveis - esteticamente os danos aparecem apenas ao final da técnica para dar um efeito estiloso. O movimento retilíneo simples ajuda na eficiência da técnica.

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Espadachim, Intuitivo, Prontidão,
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] Uma lâmina (espada, sabre, katana, etc.), terreno firme o suficiente para os pés estarem bem posicionados para o violento impulso.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] Antes e durante a técnica perde-se a capacidade de esquiva.
No turno seguinte ao uso da técnica recebe debuff de 25% em Acerto devido a recuperação da visão de túnel.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Aumentado I
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +18%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 170.[/justify]

@Blindão - Negado

Apesar de ser uma ideia interessante a criação das asas e da cauda, infelizmente a Akuma no Mi não suporta esse tipo de criação, já que não se encaixam como "partes de uma fortaleza". Acredito que essa característica se reserve melhor para a Ishi Ishi no Mi, que possui um maior controle de sua forma e da pedra. Seria possível também se o seu personagem possuísse uma cauda, como um mink por exemplo, ou asas como um celestial, aí sim seria possível transformar elas em pedra. O que eu quero dizer é que você não pode criar "novas partes" apenas transformar as que você já possui. A outra coisa que eu não entendi foi a parte de bônus de "Armadura" em Bônus. Se você quiser ficar + tank, é possível agora fazer técnicas de buff em Constituição (Leia no Glossário). A imunidade a condições advém somente da forma de Fortaleza Plena.
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Créditos : 10
Localização : Sirarossa - West Blue

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 14 EmptyQua Jun 01, 2022 4:47 pm

Referência:
Nome: Shakleton Infame
Rank: 01
Descrição: Tendo como principal característica a força dos seus braços, Gale desfere uma quantidade de socos em alta velocidade acertando tudo aquilo que estiver necessariamente a sua frente, sendo uma área retangular de 4 metros de comprimento e 2 de largura. Seus socos não tem padrão definido, impossibilitando em mirar em pontos específicos, são desferidos com apenas um intuito: Destruir. Durante sua sequencia de socos, mesmo que seja atingindo por algum golpe, ele não cessa seu golpe, até que tenha se passado 10 segundos, minando seu folego.
Componentes: Brave Heart (EdC Especializado), Tradicionalista (Pugilista), Briga, Hipoalgia.
Requisitos: Gale precisa estar com seus dois braços utilizáveis, ou seja, não pode ter nenhum deles seriamente ferido; É necessário um espaço aberto de pelo menos 2 metros de largura para utilizar a técnica; Os alvos precisam estar a pelo menos 4 metros de distancia.
Penalidades: Logo após o golpe, pelo uso excessivo dos braços, sua precisão diminui 5% no turno seguinte.
Aditivos: N/A
Dano: 6% de Força
Bônus: N/A
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.
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Magma
Pirata
Magma


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Créditos : 07

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MensagemAssunto: Re: Criação de Técnicas   Criação de Técnicas - Página 14 EmptyQua Jun 01, 2022 5:48 pm

Death Valley Driver:
Nome:DEATH VALLEY DRIVER!
Rank:2
Descrição:Sins coloca o alvo sobre suas costas, logo em seguida o gira para o lado e arremessa-o com um agarrão giratório brutal, arregaçando-o contra o solo ou o que quer que esteja no caminho, demonstrando assim toda sua brutalidade e superioridade diante do adversário, um verdadeiro caminho para o vale da morte.
Componentes: Wrestlemaniac (EDC)
Requisitos:

- Wrestlemaniac (EDC), O alvo precisa se encaixar dentro da capacidade de carga de Joe para que ele seja capaz de executar a técnica, do contrário ele será incapaz de levantá-lo e jogá-lo.

- Joe não pode ser interrompido, se a técnica não seguir sua ordem correta ele não será capaz de finalizá-la.
Penalidades:

- Caso Sins seja interrompido antes de levantar o alvo ele perde apenas metade da Stamina total da técnica.

- Caso seja interrompido em meio ao uso ou próximo do final ele perderá toda a Stamina referente a aplicação do golpe.

- Executar o golpe envolve tamanha concentração que ao finalizá-lo Sins tem uma redução de 10% no seu Reflexo.
Aditivos: ~ X ~
Dano: 20% da Força
Bônus:
Stamina: A ser determinado pelo avaliador.


Última edição por Magma em Qua Jun 01, 2022 6:50 pm, editado 1 vez(es)
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