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Antestor
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Crie seu Estilo de Combate Único Ter Mar 30, 2021 12:51 am
Relembrando a primeira mensagem :
O sistema de Estilo de Combate único, abreviado para EdC único, é um estilo de combate criado e desenvolvido por um personagem (jogador ou NPC), que pode ser tanto uma evolução de um Estilo de Combate básico, uma fusão de dois Estilos de Combate básicos, fusão de um ou mais Estilos de Combate com uma Akuma no Mi/SMILE ou a criação de algo totalmente novo. O EdC único, diferentemente dos EdC's básicos é algo muito mais restrito, você dificilmente encontrará dois personagens com o mesmo EdC único, apesar de que pode ocorrer que alguns EdCs únicos sejam similares. Há também a necessidade de algumas qualidades e/ou proficiências para alguns EdC's únicos. Apesar de não ser tão comum, é possível aprender um EdC único com um outro personagem, bem como ensinar um EdC único para outra pessoa, claro que o personagem que está aprendendo tem que atender os mesmos requisitos que o personagem que está ensinando teve na hora da criação do EdC único. No nível 1, o personagem tem direito a um espaço de EdC único e um de EdC básico ou dois espaços de EdC básico, ganhando o segundo espaço no nível 6 e o terceiro espaço no nível 12. É preciso, no entanto, de uma avaliação e aprovação do responsável pela área. Para criar o seu EdC único e tê-lo avaliado, você deve postar neste tópico preenchendo o Modelo de EdC único, com as informações específicas de cada campo.
Em certos níveis de personagem é desbloqueada a capacidade de criar um EdC único como dito anteriormente. Há quatro formas de se criar EdCs únicos e a seguir serão citados alguns exemplos para cada uma das formas.
Evolução: Como o próprio nome já diz, um EdC único de evolução dá novas formas de utilizar as armas de um EdC já existente, criando assim um jeito mais pessoal e especializado para as armas do EdC base. Um bom exemplo de uma evolução de EdC seria o Santoryu do Zoro, que focou-se em lutar utilizando três espadas ao mesmo tempo (nesse caso, seria necessário o jogador possuir a qualidade Ambidestro).
Fusão: Um EdC único de fusão, como o próprio nome já diz, é um EdC que funde dois ou mais tipos de EdCs, criando um estilo híbrido e mais versátil. Um bom exemplo seria juntar o EdC Pugilista com o EdC Taekwondo e assim criar por exemplo, um EdC que seja como Muay Thai, Karatê ou Kung Fu, onde nos mesmos há a tanto a utilização dos punhos (Pugilista) e também dos pés (Taekwondo).
Akuma no Mi/SMILE: Um EdC único de Akuma no Mi/SMILE, é a junção de um ou mais EdCs com uma Akuma no Mi/SMILE. Para a criação desse tipo EdC único, no entanto, é necessário que o usuário já tenha um controle decente de sua Akuma no Mi/SMILE, precisando que o tenha alcançado o nível 3 de Akuma ou nível 2 da SMILE. Um exemplo que podemos utilizar seria uma fusão do EdC Taekwondo e do EdC Pugilista com a Paramecia Mini Mini no Mi, onde o usuário utilizaria a habilidade de se tornar pequeno para lançar ataques surpresas e desviar de golpes com maior facilidade também ao ficar constantemente trocando de altura.
Inovador: Por último, o EdC único inovador é algo totalmente (ou quase) novo, alcançado ao utilizar de objetos e/ou ferramentas que normalmente não são usadas como armas. Nesse último caso, na maioria das vezes é necessário que o personagem tenha alguma proficiência ou EdC em específico para a criação do EdC único. Por exemplo, o jogador "y" quer criar um estilo de combate único onde o mesmo utiliza de varas de pescar como armas, enquanto o jogador "x" quer utilizar de correntes para flagelar e capturar seus inimigos; nestes casos, seria necessário o uso da proficiência pesca para o jogador "y" e para o jogador "x" seria necessário o EdC Chicoteador por causa da semelhança de estilos e usos.
É possível tanto como ensinar um EdC único para um outro personagem, quanto aprender um EdC único de um outro personagem ou NPC. Para isso, o personagem que está aprendendo deve cumprir exatamente os mesmos requisitos de Qualidades e Proficiências, possuir o mesmo EdC base que o personagem “professor” para caso de EdC único de evolução/inovador ou possuir os dois EdCs básicos no caso de aprendizado de EdC único de fusão. Na aventura o personagem que está aprendendo e o personagem que está ensinando deverão ter no mínimo um turno treinando, onde os conhecimentos do personagem “professor” são passados para o personagem “aprendiz”, como se fosse um aprendizado de proficiência. A aventura, no entanto, deverá possuir no mínimo 2 páginas para que o aprendizado seja validado.
Abaixo encontra-se o Modelo de EdC único que deve ser utilizado na hora da criação, bem como o seu código.
Estilo de Combate Único
Sistema de Estilo de Combate Único
O sistema de Estilo de Combate único, abreviado para EdC único, é um estilo de combate criado e desenvolvido por um personagem (jogador ou NPC), que pode ser tanto uma evolução de um Estilo de Combate básico, uma fusão de dois Estilos de Combate básicos, fusão de um ou mais Estilos de Combate com uma Akuma no Mi/SMILE ou a criação de algo totalmente novo. O EdC único, diferentemente dos EdC's básicos é algo muito mais restrito, você dificilmente encontrará dois personagens com o mesmo EdC único, apesar de que pode ocorrer que alguns EdCs únicos sejam similares. Há também a necessidade de algumas qualidades e/ou proficiências para alguns EdC's únicos. Apesar de não ser tão comum, é possível aprender um EdC único com um outro personagem, bem como ensinar um EdC único para outra pessoa, claro que o personagem que está aprendendo tem que atender os mesmos requisitos que o personagem que está ensinando teve na hora da criação do EdC único. No nível 1, o personagem tem direito a um espaço de EdC único e um de EdC básico ou dois espaços de EdC básico, ganhando o segundo espaço no nível 6 e o terceiro espaço no nível 12. É preciso, no entanto, de uma avaliação e aprovação do responsável pela área. Para criar o seu EdC único e tê-lo avaliado, você deve postar neste tópico preenchendo o Modelo de EdC único, com as informações específicas de cada campo.
Como criar seu Estilo de Combate Único
Em certos níveis de personagem é desbloqueada a capacidade de criar um EdC único como dito anteriormente. Há quatro formas de se criar EdCs únicos e a seguir serão citados alguns exemplos para cada uma das formas.
Evolução: Como o próprio nome já diz, um EdC único de evolução dá novas formas de utilizar as armas de um EdC já existente, criando assim um jeito mais pessoal e especializado para as armas do EdC base. Um bom exemplo de uma evolução de EdC seria o Santoryu do Zoro, que focou-se em lutar utilizando três espadas ao mesmo tempo (nesse caso, seria necessário o jogador possuir a qualidade Ambidestro).
Fusão: Um EdC único de fusão, como o próprio nome já diz, é um EdC que funde dois ou mais tipos de EdCs, criando um estilo híbrido e mais versátil. Um bom exemplo seria juntar o EdC Pugilista com o EdC Taekwondo e assim criar por exemplo, um EdC que seja como Muay Thai, Karatê ou Kung Fu, onde nos mesmos há a tanto a utilização dos punhos (Pugilista) e também dos pés (Taekwondo).
Akuma no Mi/SMILE: Um EdC único de Akuma no Mi/SMILE, é a junção de um ou mais EdCs com uma Akuma no Mi/SMILE. Para a criação desse tipo EdC único, no entanto, é necessário que o usuário já tenha um controle decente de sua Akuma no Mi/SMILE, precisando que o tenha alcançado o nível 3 de Akuma ou nível 2 da SMILE. Um exemplo que podemos utilizar seria uma fusão do EdC Taekwondo e do EdC Pugilista com a Paramecia Mini Mini no Mi, onde o usuário utilizaria a habilidade de se tornar pequeno para lançar ataques surpresas e desviar de golpes com maior facilidade também ao ficar constantemente trocando de altura.
Inovador: Por último, o EdC único inovador é algo totalmente (ou quase) novo, alcançado ao utilizar de objetos e/ou ferramentas que normalmente não são usadas como armas. Nesse último caso, na maioria das vezes é necessário que o personagem tenha alguma proficiência ou EdC em específico para a criação do EdC único. Por exemplo, o jogador "y" quer criar um estilo de combate único onde o mesmo utiliza de varas de pescar como armas, enquanto o jogador "x" quer utilizar de correntes para flagelar e capturar seus inimigos; nestes casos, seria necessário o uso da proficiência pesca para o jogador "y" e para o jogador "x" seria necessário o EdC Chicoteador por causa da semelhança de estilos e usos.
Ensinando/Aprendendo EdCs únicos
É possível tanto como ensinar um EdC único para um outro personagem, quanto aprender um EdC único de um outro personagem ou NPC. Para isso, o personagem que está aprendendo deve cumprir exatamente os mesmos requisitos de Qualidades e Proficiências, possuir o mesmo EdC base que o personagem “professor” para caso de EdC único de evolução/inovador ou possuir os dois EdCs básicos no caso de aprendizado de EdC único de fusão. Na aventura o personagem que está aprendendo e o personagem que está ensinando deverão ter no mínimo um turno treinando, onde os conhecimentos do personagem “professor” são passados para o personagem “aprendiz”, como se fosse um aprendizado de proficiência. A aventura, no entanto, deverá possuir no mínimo 2 páginas para que o aprendizado seja validado.
Exemplos de EdCs Únicos
- EdC único de Evolução:
Nome do EdC: Atirador de Elite.
Tipo de EdC único: Evolução.
EdC a ser evoluído: Atirador.
Bônus de atributo: 60 pontos em Acerto e 60 pontos em Destreza multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: Visão aguçada.
Descrição: Mark se especializou no combate e no uso de armas de longa distância, principalmente os Rifles, preferindo uma abordagem indireta para o combate, onde o mesmo utiliza de sua visão privilegiada e posições estratégicas para acabar com seu oponente de muito longe, minando a saúde de seus adversários ou até mesmo matando-os antes que eles sequer possam encostar nele.
- EdC único de Fusão:
Nome do EdC: Bloody Warlord.
Tipo de EdC único: Fusão.
EdCs a serem fundidos: Espadachim e Lanceiro.
Bônus de atributo: 40 pontos em Reflexo, 40 pontos em Acerto e 40 pontos em Força multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: Ambidestro.
Descrição: Após aprender a utilizar tanto espada quanto lança, John decidiu mesclar o uso das duas armas, utilizando uma em cada mão com sua ambidestria. John utiliza a lança para bloquear projéteis e armas de haste enquanto abre caminho estocando, para ganhar vantagem contra o seu oponente enquanto o cansa, somente para chegar próximo o suficiente para utilizar de sua espada para dilacerar a carne de seu inimigo e finalizá-lo com uma chuva de estocadas e cortes.
- EdC único de Akuma no Mi/SMILE:
Nome do EdC: Size is not Document.
Tipo de EdC único: Akuma no Mi/SMILE.
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Mini Mini no Mi e Artista Marcial
Bônus de atributo: 60 pontos em Acerto e 60 pontos em Reflexo multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: N/A
Descrição: Utilizando os poderes da Mini Mini no Mi, Alex combinou sua maestria marcial com o seus poderes de diminuir de tamanho, para lançar chutes e socos surpresas e inesperados contra o oponente. Utiliza o mesmo conceito para sua defesa, para realizar de esquivas precisas ao trocar de tamanho e confundir os seus inimigos, o que o torna bastante difícil de se lidar, principalmente em combate de curta distância.
- EdC único Inovador:
Nome do EdC: Lucky 13.
Tipo de EdC único: Inovador.
Arma Inovadora e EdC base: Cartas laminadas, Atirador.
Bônus de atributo: 60 pontos em Acerto 60 pontos em Destreza multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: Ilusionismo.
Descrição: Félix desenvolveu uma forma de transformar o que parece ser seu inofensivo baralho de cartas em projéteis letais. Utilizando suas cartas laminadas, o mesmo as arremessa com enorme precisão contra seus inimigos, visando atingir os pontos vitais sempre que possível, enquanto usa movimentos rápidos das mãos com ilusionismo para embaralhar as cartas, confundindo o inimigo, fazendo-os se perguntar quando a próxima carta será lançada.
Modelo de EdC único
Abaixo encontra-se o Modelo de EdC único que deve ser utilizado na hora da criação, bem como o seu código.
- Modelo de EdC único:
Nome do EdC: Nesse campo deve-se colocar o nome do EdC, a escolha do jogador.
Tipo de EdC único: Aqui o jogador deve colocar um dos tipos de EdC únicos citados acima: Evolução, Fusão, Akuma no Mi/SMILE ou Inovador.
EdC a ser evoluído: Caso o EdC único seja de Evolução, deve-se preencher qual o EdC comum você quer evoluir. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
EdCs a serem fundidos: Caso o EdC único seja de Fusão, deve-se preencher quais dos EdCs comuns você está fundido. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Caso o EdC único seja de Akuma no Mi, deve-se preencher aqui com o nome de sua Akuma no Mi/SMILE e o(s) EdC(s) que você está fundindo. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
Arma Inovadora e EdC base: Caso o EdC único seja inovador, aqui você deve colocar qual objeto/ferramenta será utilizada em seu EdC único e o EdC base, se for necessário. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
Bônus de atributo: Nesse campo deve-se colocar os atributos que receberam bônus do EdC único, sendo o mínimo de um atributo bonificado e no máximo três atributos bonificados, sendo uma quantidade de 120 pontos que pode ser distribuída livremente entre os atributos Acerto, Reflexo, Força e Destreza, sendo o valor mínimo alocado em um deles 20 pontos.
Qualidades e Proficiências: Nesse campo, deve-se colocar as proficiências e/ou qualidades que serão utilizadas para a criação do EdC. Caso não necessite de nenhum dos dois, esse campo deve ser ignorado.
Descrição: Nesse campo o jogador deverá descrever da forma mais clara possível como funciona o seu EdC, explicando as formas de defesa e/ou de ataque do mesmo e as formas mais eficientes de utilizá-lo.
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Nesse campo deve-se colocar o nome do EdC, a escolha do jogador.
[b]Tipo de EdC único:[/b] Aqui o jogador deve colocar um dos tipos de EdC únicos citados acima: Evolução, Fusão, Akuma no Mi/SMILE ou Inovador.
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Caso o EdC único seja de Evolução, deve-se preencher qual o EdC comum você quer evoluir. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]EdCs a serem fundidos:[/b] Caso o EdC único seja de Fusão, deve-se preencher quais dos EdCs comuns você está fundido. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] Caso o EdC único seja de Akuma no Mi, deve-se preencher aqui com o nome de sua Akuma no Mi/SMILE e o(s) EdC(s) que você está fundindo. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] Caso o EdC único seja inovador, aqui você deve colocar qual objeto/ferramenta será utilizada em seu EdC único e o EdC base, se for necessário. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]Bônus de atributo:[/b] Nesse campo deve-se colocar os atributos que receberam bônus do EdC único, sendo o mínimo de um atributo bonificado e no máximo três atributos bonificados, sendo uma quantidade de 120 pontos que pode ser distribuída livremente entre os atributos Acerto, Reflexo, Força e Destreza.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Nesse campo, deve-se colocar as proficiências e/ou qualidades que serão utilizadas para a criação do EdC. Caso não necessite de nenhum dos dois, esse campo deve ser ignorado.
[b]Descrição:[/b] Nesse campo o jogador deverá descrever da forma mais clara possível como funciona o seu EdC, explicando as formas de defesa e/ou de ataque do mesmo e as formas mais eficientes de utilizá-lo.
Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.
Última edição por Antestor em Dom maio 08, 2022 9:15 pm, editado 9 vez(es)
Antestor
Desenvolvedor
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sáb Jun 18, 2022 10:35 am
@Kira - Aprovado
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Nirvana
[b]Tipo de EdC único:[/b] Fusão/Akuma
[b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] Artista Marcial, Mink Ryu, Hito Hito no Mi Model: Daibutsu
[b]Bônus de atributo:[/b] 80x Nível em Força, 40x Nível em Acerto.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Ambidestro, Precisão Temporal, Destemido, Anatomia, Acrobacia, Ameaça, Atletismo, Briga.
[b]Descrição:[/b] Após muito tempo vivendo e adquirindo diversas capacidades de combate e recursos para se tornar um exército de um homem só, Klaus pensou que seria o momento de finalmente criar um novo estilo de combate.
O homem após conseguir diversos tipos diferentes de recursos para o combate, finalmente tinha chegado onde ele queria. Seu novo estilo de luta abrange tudo o que aprendeu até ali, misturando tudo e deixando ainda mais poderoso, a ponto de ser literalmente um exército de um homem só, uma arma feita para massacrar todos aqueles que estivessem em seu caminho.
Klaus uniu seus estilos de combate, com sua akuma no mi, e junto a experiência em utilizar exoesqueletos “Semi armaduras” em combate, o rapaz acabou criando algo que unificasse tudo, tanto sua Akuma no Mi, seus estilos de luta e também armaduras, armadura mecha, exoesqueletos, semi armaduras e manoplas. Com isso agora o rapaz é capaz de lutar utilizando tudo o que tem em mãos, para derrubar seus inimigos.
O rapaz atingiu a capacidade de lutar usando as habilidades de sua Akuma no Mi, a seus estilos de luta e exoesqueletos, armaduras, semi armaduras, armaduras mecha, armaduras e exoesqueletos e manoplas, gerados por nanotecnologia ou não, assim, se tornando um mestre do combate, atingindo o máximo de seu poder nesse estilo de combate.
Reepz
Pirata
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sáb Jun 25, 2022 11:44 pm
Nome do EdC: Beisebol: estilo marginal
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Bárbaro
Bônus de atributo: +60 em Acerto e +60 em Destreza por nível
Qualidades e Proficiências: Ambidestro, Atletismo e Briga.
Descrição: Aaron uniu tudo o que aprendeu no clube de beisebol do colégio com a brutalidade e a improvisação das lutas de rua. Assim sendo, desenvolveu um jeito único de brigar utilizando um bastão de beisebol ou armas semelhantes a clavas e manuseá-los com grande destreza e fineza nos movimentos colocando a técnica acima da força bruta.
Outra grande vantagem desse estilo desenvolvido por Aaron é a capacidade de improvisar objetos de pequeno a médio porte como se fossem bolas de beisebol. Dessa forma, eles podem ser lançados com precisão a longas distâncias após serem atingidos pelo bastão ou lançados apenas com as mãos, embora o bastão forneça mais intensidade, como em uma partida de beisebol. Para isso é necessário grande maestria com ambas as mãos e conhecimento profundo sobre atletismo, já que como os objetos lançados podem variar de peso e tamanho, é necessário adaptar a força exercida bem como a movimentação do corpo para realizar um ataque perfeito a cada caso. E esse é o maior perigo do Beisebol "estilo marginal", sua imprevisibilidade e versatilidade de poder lutar tanto à curta quanto à longa distância.
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Bárbaro
Bônus de atributo: +60 em Acerto e +60 em Destreza por nível
Qualidades e Proficiências: Ambidestro, Atletismo e Briga.
Descrição: Aaron uniu tudo o que aprendeu no clube de beisebol do colégio com a brutalidade e a improvisação das lutas de rua. Assim sendo, desenvolveu um jeito único de brigar utilizando um bastão de beisebol ou armas semelhantes a clavas e manuseá-los com grande destreza e fineza nos movimentos colocando a técnica acima da força bruta.
Outra grande vantagem desse estilo desenvolvido por Aaron é a capacidade de improvisar objetos de pequeno a médio porte como se fossem bolas de beisebol. Dessa forma, eles podem ser lançados com precisão a longas distâncias após serem atingidos pelo bastão ou lançados apenas com as mãos, embora o bastão forneça mais intensidade, como em uma partida de beisebol. Para isso é necessário grande maestria com ambas as mãos e conhecimento profundo sobre atletismo, já que como os objetos lançados podem variar de peso e tamanho, é necessário adaptar a força exercida bem como a movimentação do corpo para realizar um ataque perfeito a cada caso. E esse é o maior perigo do Beisebol "estilo marginal", sua imprevisibilidade e versatilidade de poder lutar tanto à curta quanto à longa distância.
Kenshin
Desenvolvedor
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Dom Jul 03, 2022 11:16 pm
Nome do EdC: Caminho demoníaco
Tipo de EdC único: Akuma no Mi/SMILE/Caminho.
EdC a ser evoluído: -x-
EdCs a serem fundidos: -x-
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Mugetsu, Mink Ryu, Ceifador
Arma Inovadora e EdC base:
Bônus de atributo: +60 Força +60 Acerto.
Qualidades e Proficiências: Garras e presas, Audição aguçada, Olfato aguçado. Anatomia humana, Acrobacia, furtividade e estratégia.
Descrição:
Usando de seu intelecto e capacidade de ter boas estratégia para poder se adaptar ao inimigo que está enfrentando o usuário abraça seu caminho demoníaco incorporando em sua totalidade seu espírito animal, a principal base para todas as formas desse estilo de combate, é a raposa se colocando em quatro, três ou dois apoios para poder batalhar, mostrando toda a ferocidade que os demônios lhe entregam assim podendo se deslocar em altas velocidades usando as mãos e os pés simultaneamente.
Valefor: Incorporando o espírito do demônio lupino a garota em seus quatro apoios, consiste em seus golpes mais animalescos, visando acertar as garras e mordidas energizadas focadas sempre no corpo a corpo em seus golpes, seus movimentos de defesa nessa forma são mais simples focadas em saltos e cambalhotas.
Laraje: De todas as formas que esse estilo de luta permite que o usuário lute, a incorporação de Laraje é o mais diferente, focando em utilizar apenas três apoios para o combate, deixando a mão direita livre para que Agatha consiga utilizar de sua foice. Os golpes dessa forma consistem em cortes anatômicos focando pontos específicos do inimigo, utilizando do Mugetsu para conseguir estender seus cortes com a eletricidade, podendo lançar energias em formato de meia lua, ou apenas aumentar o tamanho da "lamina" de energia. Seus movimentos defensivos são mais focados em bloqueio, usando da foice para executar tais movimentos
Astaroth: Incorporando o espírito desse demônio, o usuário em seus quatro apoios começa a ter um maior acúmulo de energia provinda pelo mugetsu, por conta da quantidade de energia concentrada e bruta, os movimentos dessa forma são mais lentos, e seus golpes focados em liberar uma grande quantidade de energia, seja ela corpo a corpo, ou então em forma de projéteis de energia concentrada.
Belial: Incorporando o espírito desse demônio, a energia no corpo do usuário passa ser um pouco mais leve e intensa, o movimentos com essa forma passam ser mais rápidos, aproveitando dos conhecimentos de furtividade e estratégia que Agatha possui, para assim usar do ambiente em sua totalidade, procurando sempre se movimentar o mais distante possível do inimigo, para que assim usando de seus sentidos aguçados a garota possa tentar achar uma brecha poder atacar. Os golpes são focados em lugares chaves anatomicamente falando, usando da eletricidade para afiar as garras e poder efetuar cortes mais limpos.
Baal: A quinta forma, é a única que o usuário usa de apenas dois apoios, ficando totalmente em pé, diferente das outras formas, Baal concentra grandes quantidades de energia nas extremidades do corpo da usuária, assim o foco desses golpes são muito mais brutos e focados na força do usuário. Assim utilizando do controle que o Mugetsu propõe, toda vez que o usuário desfere um golpe ele libera essa energia em um raio de 5 metros, podendo causar dano em quem for pego por essa eletricidade. os movimentos defensivos dessa forma são mais robustos, sendo saltos simples e bloqueios com a eletricidade.
Tipo de EdC único: Akuma no Mi/SMILE/Caminho.
EdC a ser evoluído: -x-
EdCs a serem fundidos: -x-
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Mugetsu, Mink Ryu, Ceifador
Arma Inovadora e EdC base:
Bônus de atributo: +60 Força +60 Acerto.
Qualidades e Proficiências: Garras e presas, Audição aguçada, Olfato aguçado. Anatomia humana, Acrobacia, furtividade e estratégia.
Descrição:
Usando de seu intelecto e capacidade de ter boas estratégia para poder se adaptar ao inimigo que está enfrentando o usuário abraça seu caminho demoníaco incorporando em sua totalidade seu espírito animal, a principal base para todas as formas desse estilo de combate, é a raposa se colocando em quatro, três ou dois apoios para poder batalhar, mostrando toda a ferocidade que os demônios lhe entregam assim podendo se deslocar em altas velocidades usando as mãos e os pés simultaneamente.
Valefor: Incorporando o espírito do demônio lupino a garota em seus quatro apoios, consiste em seus golpes mais animalescos, visando acertar as garras e mordidas energizadas focadas sempre no corpo a corpo em seus golpes, seus movimentos de defesa nessa forma são mais simples focadas em saltos e cambalhotas.
Laraje: De todas as formas que esse estilo de luta permite que o usuário lute, a incorporação de Laraje é o mais diferente, focando em utilizar apenas três apoios para o combate, deixando a mão direita livre para que Agatha consiga utilizar de sua foice. Os golpes dessa forma consistem em cortes anatômicos focando pontos específicos do inimigo, utilizando do Mugetsu para conseguir estender seus cortes com a eletricidade, podendo lançar energias em formato de meia lua, ou apenas aumentar o tamanho da "lamina" de energia. Seus movimentos defensivos são mais focados em bloqueio, usando da foice para executar tais movimentos
Astaroth: Incorporando o espírito desse demônio, o usuário em seus quatro apoios começa a ter um maior acúmulo de energia provinda pelo mugetsu, por conta da quantidade de energia concentrada e bruta, os movimentos dessa forma são mais lentos, e seus golpes focados em liberar uma grande quantidade de energia, seja ela corpo a corpo, ou então em forma de projéteis de energia concentrada.
Belial: Incorporando o espírito desse demônio, a energia no corpo do usuário passa ser um pouco mais leve e intensa, o movimentos com essa forma passam ser mais rápidos, aproveitando dos conhecimentos de furtividade e estratégia que Agatha possui, para assim usar do ambiente em sua totalidade, procurando sempre se movimentar o mais distante possível do inimigo, para que assim usando de seus sentidos aguçados a garota possa tentar achar uma brecha poder atacar. Os golpes são focados em lugares chaves anatomicamente falando, usando da eletricidade para afiar as garras e poder efetuar cortes mais limpos.
Baal: A quinta forma, é a única que o usuário usa de apenas dois apoios, ficando totalmente em pé, diferente das outras formas, Baal concentra grandes quantidades de energia nas extremidades do corpo da usuária, assim o foco desses golpes são muito mais brutos e focados na força do usuário. Assim utilizando do controle que o Mugetsu propõe, toda vez que o usuário desfere um golpe ele libera essa energia em um raio de 5 metros, podendo causar dano em quem for pego por essa eletricidade. os movimentos defensivos dessa forma são mais robustos, sendo saltos simples e bloqueios com a eletricidade.
Deep2
Agente
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Qua Jul 13, 2022 3:02 pm
Nome do EdC: Hyakka Ryoran(Desabrochar selvagem das cem flores).
Tipo de EdC único:N/A
EdC a ser evoluído: Mink ryu
EdCs a serem fundidos:N/A
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: N/A
Arma Inovadora e EdC base: N/A
Bônus de atributo: 60xlvl acerto e reflexo
Qualidades e Proficiências: Anatomia, atletismo, acrobacia, briga, física e cauda hábil
Descrição: Este estilo de luta é uma evolução do mink ryu clássico, nele o usuário consegue lutar com todo o corpo inclusive com sua cauda, dentes e eletrificar cada parte de seu corpo simultânea e separadamente conforme for seu desejo. Usando seu conhecimento acrobático e atlético, o mesmo possui exímia flexibilidade, sendo capaz de lutar fazendo uso do terreno para locomoções complexas, podendo até mesmo sustentar o próprio peso com a cauda em manobras como se agarrar em uma grade por exemplo. Este estilo também usa seu conhecimento anatômico para acertar o alvo com intenção de ferir ele da forma mais eficiente possível, sendo capaz de atacar pontos de pressão como se fosse uma “acupuntura”.e usar sua eletricidade para estimular ou desestimular a região, podendo assim causar danos sem grandes impactos, apenas dando o choque no lugar certo. Ao mesmo tempo o estilo também consegue fluir para algo menos elegante, dando grandes choques e usando a energia para criar arcos voltaicos de até um metro entre dois membros do mink, podendo danificar o que o arco vir a tocar como se fosse um ataque comum. O Hyakka ryoran é um estilo extremamente focado no desenvolvimento total do corpo, sendo incapaz de usar por motivos morais qualquer tipo de armamento, suas únicas armas são seus corpos que fluem entre diferentes tipos de movimentos e estratégias em posturas de luta, porém essas posturas precisam ser treinadas e criadas como projeto por uma profissão adequada que as crie como bônus, caso contrário este estilo se mantém sem armas..
Tipo de EdC único:N/A
EdC a ser evoluído: Mink ryu
EdCs a serem fundidos:N/A
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: N/A
Arma Inovadora e EdC base: N/A
Bônus de atributo: 60xlvl acerto e reflexo
Qualidades e Proficiências: Anatomia, atletismo, acrobacia, briga, física e cauda hábil
Descrição: Este estilo de luta é uma evolução do mink ryu clássico, nele o usuário consegue lutar com todo o corpo inclusive com sua cauda, dentes e eletrificar cada parte de seu corpo simultânea e separadamente conforme for seu desejo. Usando seu conhecimento acrobático e atlético, o mesmo possui exímia flexibilidade, sendo capaz de lutar fazendo uso do terreno para locomoções complexas, podendo até mesmo sustentar o próprio peso com a cauda em manobras como se agarrar em uma grade por exemplo. Este estilo também usa seu conhecimento anatômico para acertar o alvo com intenção de ferir ele da forma mais eficiente possível, sendo capaz de atacar pontos de pressão como se fosse uma “acupuntura”.e usar sua eletricidade para estimular ou desestimular a região, podendo assim causar danos sem grandes impactos, apenas dando o choque no lugar certo. Ao mesmo tempo o estilo também consegue fluir para algo menos elegante, dando grandes choques e usando a energia para criar arcos voltaicos de até um metro entre dois membros do mink, podendo danificar o que o arco vir a tocar como se fosse um ataque comum. O Hyakka ryoran é um estilo extremamente focado no desenvolvimento total do corpo, sendo incapaz de usar por motivos morais qualquer tipo de armamento, suas únicas armas são seus corpos que fluem entre diferentes tipos de movimentos e estratégias em posturas de luta, porém essas posturas precisam ser treinadas e criadas como projeto por uma profissão adequada que as crie como bônus, caso contrário este estilo se mantém sem armas..
Antestor
Desenvolvedor
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sáb Jul 30, 2022 1:12 pm
@Reepz - Aprovado
@Kenshin - Aprovado
@Deep2 - Aprovado
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Beisebol: Estilo Marginal
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Bárbaro
[b]Bônus de atributo:[/b] 60x Nível de Personagem em Acerto e 60x Nível de Personagem em Destreza.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Ambidestro, Atletismo e Briga.
[b]Descrição:[/b] Aaron uniu tudo o que aprendeu no clube de beisebol do colégio com a brutalidade e a improvisação das lutas de rua. Assim sendo, desenvolveu um jeito único de brigar utilizando um bastão de beisebol ou armas semelhantes a clavas e manuseá-los com grande destreza e fineza nos movimentos colocando a técnica acima da força bruta.
Outra grande vantagem desse estilo desenvolvido por Aaron é a capacidade de improvisar objetos de pequeno a médio porte como se fossem bolas de beisebol. Dessa forma, eles podem ser lançados com precisão a longas distâncias após serem atingidos pelo bastão ou lançados apenas com as mãos, embora o bastão forneça mais intensidade, como em uma partida de beisebol. Para isso é necessário grande maestria com ambas as mãos e conhecimento profundo sobre atletismo, já que como os objetos lançados podem variar de peso e tamanho, é necessário adaptar a força exercida bem como a movimentação do corpo para realizar um ataque perfeito a cada caso. E esse é o maior perigo do Beisebol "estilo marginal", sua imprevisibilidade e versatilidade de poder lutar tanto à curta quanto à longa distância.
@Kenshin - Aprovado
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Caminho Demoníaco
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução de Caminho.
[b]EdC a ser evoluído:[/b] -x-
[b]EdCs a serem fundidos:[/b] -x-
[b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] Mugetsu, Mink Ryu, Ceifador
[b]Arma Inovadora e EdC base:[/b]
[b]Bônus de atributo:[/b] 60x Nível de Personagem em Força 60x Nível de Personagem em Acerto.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Garras e presas, Audição aguçada, Olfato aguçado, Anatomia humana, Acrobacia, Furtividade e Estratégia.
[b]Descrição:[/b]
Usando de seu intelecto e capacidade de ter boas estratégia para poder se adaptar ao inimigo que está enfrentando o usuário abraça seu caminho demoníaco incorporando em sua totalidade seu espírito animal, a principal base para todas as formas desse estilo de combate, é a raposa se colocando em quatro, três ou dois apoios para poder batalhar, mostrando toda a ferocidade que os demônios lhe entregam assim podendo se deslocar em altas velocidades usando as mãos e os pés simultaneamente.
[b]Valefor:[/b] Incorporando o espírito do demônio lupino a garota em seus quatro apoios, consiste em seus golpes mais animalescos, visando acertar as garras e mordidas energizadas focadas sempre no corpo a corpo em seus golpes, seus movimentos de defesa nessa forma são mais simples focadas em saltos e cambalhotas.
[b]Laraje:[/b] De todas as formas que esse estilo de luta permite que o usuário lute, a incorporação de Laraje é o mais diferente, focando em utilizar apenas três apoios para o combate, deixando a mão direita livre para que Agatha consiga utilizar de sua foice. Os golpes dessa forma consistem em cortes anatômicos focando pontos específicos do inimigo, utilizando do Mugetsu para conseguir estender seus cortes com a eletricidade, podendo lançar energias em formato de meia lua, ou apenas aumentar o tamanho da "lamina" de energia. Seus movimentos defensivos são mais focados em bloqueio, usando da foice para executar tais movimentos
[b]Astaroth:[/b] Incorporando o espírito desse demônio, o usuário em seus quatro apoios começa a ter um maior acúmulo de energia provinda pelo mugetsu, por conta da quantidade de energia concentrada e bruta, os movimentos dessa forma são mais lentos, e seus golpes focados em liberar uma grande quantidade de energia, seja ela corpo a corpo, ou então em forma de projéteis de energia concentrada.
[b]Belial:[/b] Incorporando o espírito desse demônio, a energia no corpo do usuário passa ser um pouco mais leve e intensa, o movimentos com essa forma passam ser mais rápidos, aproveitando dos conhecimentos de furtividade e estratégia que Agatha possui, para assim usar do ambiente em sua totalidade, procurando sempre se movimentar o mais distante possível do inimigo, para que assim usando de seus sentidos aguçados a garota possa tentar achar uma brecha poder atacar. Os golpes são focados em lugares chaves anatomicamente falando, usando da eletricidade para afiar as garras e poder efetuar cortes mais limpos.
[b]Baal:[/b] A quinta forma, é a única que o usuário usa de apenas dois apoios, ficando totalmente em pé, diferente das outras formas, Baal concentra grandes quantidades de energia nas extremidades do corpo da usuária, assim o foco desses golpes são muito mais brutos e focados na força do usuário. Assim utilizando do controle que o Mugetsu propõe, toda vez que o usuário desfere um golpe ele libera essa energia em um raio de 5 metros, podendo causar dano em quem for pego por essa eletricidade. os movimentos defensivos dessa forma são mais robustos, sendo saltos simples e bloqueios com a eletricidade.
@Deep2 - Aprovado
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Hyakka Ryoran (Desabrochar Selvagem das Cem Flores)
[b]Tipo de EdC único:[/b]N/A
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Mink Ryu
[b]EdCs a serem fundidos:[/b]N/A
[b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] N/A
[b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] N/A
[b]Bônus de atributo:[/b] 60x Nível de Personagem em Acerto e 60x Nível de Personagem em Reflexo.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Anatomia, Atletismo, Acrobacia, Briga, Física e Cauda Hábil
[b]Descrição:[/b] Este estilo de luta é uma evolução do Mink Ryu clássico, nele o usuário consegue lutar com todo o corpo inclusive com sua cauda, dentes e eletrificar cada parte de seu corpo simultânea e separadamente conforme for seu desejo. Usando seu conhecimento acrobático e atlético, o mesmo possui exímia flexibilidade, sendo capaz de lutar fazendo uso do terreno para locomoções complexas, podendo até mesmo sustentar o próprio peso com a cauda em manobras como se agarrar em uma grade por exemplo. Este estilo também usa seu conhecimento anatômico para acertar o alvo com intenção de ferir ele da forma mais eficiente possível, sendo capaz de atacar pontos de pressão como se fosse uma “acupuntura" e usar sua eletricidade para estimular ou desestimular a região, podendo assim causar danos sem grandes impactos, apenas dando o choque no lugar certo. Ao mesmo tempo o estilo também consegue fluir para algo menos elegante, dando grandes choques e usando a energia para criar arcos voltaicos de até um metro entre dois membros do mink, podendo danificar o que o arco vir a tocar como se fosse um ataque comum. O Hyakka Ryoran é um estilo extremamente focado no desenvolvimento total do corpo, sendo incapaz de usar por motivos morais qualquer tipo de armamento, suas únicas armas são seus corpos que fluem entre diferentes tipos de movimentos e estratégias em posturas de luta, porém essas posturas precisam ser treinadas e criadas como projeto por uma profissão adequada que as crie como bônus, caso contrário este estilo se mantém sem armas.
Zoro
Criador de Conteúdo
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sáb Jul 30, 2022 5:19 pm
Nome do EdC: Santoryū
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Espadachim
Bônus de atributo: +40 Força | +40 Acerto | +40 Reflexo por LvL
Qualidades e Proficiências: Ambidestria
Descrição: Santoryū é um estilo único de esgrima tripla em que o praticante empunha três katanas, uma em cada mão e a terceira na mandíbula, além de incorporar força quase no limite do usuário para alguns ataques. Requer uma quantidade quase excessiva de níveis de força para desenvolver tanto nos braços quanto na mandíbula, bem como o uso imenso de ambidestria necessária para usar com efetividade as três espadas. Yami teve que fazer vários tipos de treinamento desde a infância quando perdeu para seu Mestre até a juventude e vida adulta. Yami começou a desenvolver o Santoryū depois que perdeu uma batalha à alguns anos atrás contra o seu Mestre que o derrotou, Yami jurou que iria derrotar ele e ficaria mais forte mais pela frente. Apesar de ser um estilo irregular envolvendo três espadas de maneiras incomum, uma em cada mãe e uma na mandíbula, essa forma é a preferida dele contra oponentes para ter acerto em seus ataques e defesas contra os contra golpes. Desde que conseguiu usar o estilo, continua treinando para não perder seus músculos para continuar usando o estilo.
Última edição por Zoro em Sáb Ago 13, 2022 5:01 pm, editado 1 vez(es)
Radgar
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sáb Jul 30, 2022 9:55 pm
Nome do EdC: Satsusame (Tubarão assassino)
Tipo de EdC único: Evolução.
EdC a ser evoluído: Karatê dos Homens-peixe.
EdCs a serem fundidos: N/A.
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: N/A.
Arma Inovadora e EdC base: N/A.
Bônus de atributo: 40xlvl Força, acerto e Reflexo.
Qualidades e Proficiências: Mandíbula de Ferro, Camuflagem, Acrobacia, Furto, Arena, Nadador Nato e Furtividade.
Descrição: O tritão especializou seu estilo de luta sem armas de fogo ou lâminas brancas, capacitando seus próprios punhos e boca como armas letais; ainda que possa usufruir das armas tradicionais do Karate em prol de intensificar seus botes ofensivos/defensivos. Com sua poderosa mandíbula, capaz de estraçalhar objetos bastante resistentes, juntamente com suas mãos que permanecem semiabertas, Valrak exibe um comportamento como se houvessem três bocas e não só uma, atreladas a uma sede de sangue e centradas em assassinar seus inimigos impiedosamente. Suas mãos agora possuem a mesma força de sua mandíbula e abocanham seus alvos da mesma forma, como se fosse furtar sua presa, mas havendo a intenção de roubar sua vida, não dinheiro. Os dedos de suas mãos viram dentes, por sua vez viram uma boca que por sua vez atacam cruelmente seus alvos, infligindo bastante dor nos locais abocanhados. Além de efetuar bloqueios/esquivas efetivas para com os golpes direcionados a ele. Os ataques das bocas tem como finalidade morder, esmagar, rasgar, triturar e etc. a carne e ossos exatamente como uma violenta mordida de tubarões em busca de suas presas. Atingindo em sequência e/ou ao mesmo tempo. Dotado com a capacidade de causar desidratação por manipulação da água, pode ser aplicado por meio das mordidas de suas bocas; um combo bastante mortífero para seus inimigos. Com o uso de sua camuflagem e furtividade, pôr meio do ambiente de forma inusitada, o sadista consegue atacar imprevisivelmente suas presas de forma cruel e ordinária, conseguindo exercer uma capacidade acima do normal devido sua qualidade em Arenas; afinal, é um perito dentro/fora do mar. Contudo, ainda residindo uma base do Karate ancestral ao qual ele usa para agarrar e prender os oponentes através do uso de movimentos flexíveis, acrobáticos e aleatórios, juntamente com um forte desejo em matar seu alvo sem ao menos dar chance de revidar. Radgar pode imobilizar suas presas, tortura-las e até mesmo assassinar de formas muito inesperadas. Uma vez dentro do mar, Valrak manifesta a mesma maestria que em terra firme, mas muito mais ágil e preciso. Trazendo à tona golpes aquáticos em formas de mordidas, rajadas de torrentes e explosões de água mais potentes e imprevisíveis; inclusive podendo até mesmo lançar um golpe com sua boca com objetivo de gerar uma onda aquática e alvejar seus adversários. Usufruindo das águas para acelerar seu corpo e aprimorar suas capacidades em evasão atrelado a seus ataques.
Tipo de EdC único: Evolução.
EdC a ser evoluído: Karatê dos Homens-peixe.
EdCs a serem fundidos: N/A.
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: N/A.
Arma Inovadora e EdC base: N/A.
Bônus de atributo: 40xlvl Força, acerto e Reflexo.
Qualidades e Proficiências: Mandíbula de Ferro, Camuflagem, Acrobacia, Furto, Arena, Nadador Nato e Furtividade.
Descrição: O tritão especializou seu estilo de luta sem armas de fogo ou lâminas brancas, capacitando seus próprios punhos e boca como armas letais; ainda que possa usufruir das armas tradicionais do Karate em prol de intensificar seus botes ofensivos/defensivos. Com sua poderosa mandíbula, capaz de estraçalhar objetos bastante resistentes, juntamente com suas mãos que permanecem semiabertas, Valrak exibe um comportamento como se houvessem três bocas e não só uma, atreladas a uma sede de sangue e centradas em assassinar seus inimigos impiedosamente. Suas mãos agora possuem a mesma força de sua mandíbula e abocanham seus alvos da mesma forma, como se fosse furtar sua presa, mas havendo a intenção de roubar sua vida, não dinheiro. Os dedos de suas mãos viram dentes, por sua vez viram uma boca que por sua vez atacam cruelmente seus alvos, infligindo bastante dor nos locais abocanhados. Além de efetuar bloqueios/esquivas efetivas para com os golpes direcionados a ele. Os ataques das bocas tem como finalidade morder, esmagar, rasgar, triturar e etc. a carne e ossos exatamente como uma violenta mordida de tubarões em busca de suas presas. Atingindo em sequência e/ou ao mesmo tempo. Dotado com a capacidade de causar desidratação por manipulação da água, pode ser aplicado por meio das mordidas de suas bocas; um combo bastante mortífero para seus inimigos. Com o uso de sua camuflagem e furtividade, pôr meio do ambiente de forma inusitada, o sadista consegue atacar imprevisivelmente suas presas de forma cruel e ordinária, conseguindo exercer uma capacidade acima do normal devido sua qualidade em Arenas; afinal, é um perito dentro/fora do mar. Contudo, ainda residindo uma base do Karate ancestral ao qual ele usa para agarrar e prender os oponentes através do uso de movimentos flexíveis, acrobáticos e aleatórios, juntamente com um forte desejo em matar seu alvo sem ao menos dar chance de revidar. Radgar pode imobilizar suas presas, tortura-las e até mesmo assassinar de formas muito inesperadas. Uma vez dentro do mar, Valrak manifesta a mesma maestria que em terra firme, mas muito mais ágil e preciso. Trazendo à tona golpes aquáticos em formas de mordidas, rajadas de torrentes e explosões de água mais potentes e imprevisíveis; inclusive podendo até mesmo lançar um golpe com sua boca com objetivo de gerar uma onda aquática e alvejar seus adversários. Usufruindo das águas para acelerar seu corpo e aprimorar suas capacidades em evasão atrelado a seus ataques.
subaúma
Revolucionário
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sáb Ago 13, 2022 3:14 pm
Nome do EdC: Mestre das Feras
Tipo de EdC único: Inovador.
Arma Inovadora e EdC base: Mascotes (EDC base: Atirador)
Bônus de atributo: 60xlvl acerto e reflexo
Qualidades e Proficiências: Doma, Adestramento, Montaria, Zoologia, Arena (Ermos)
Descrição:O Mestre das Feras faz uso dos Pets durante o combate, citando os comandos ofensivos, defensivos e de suporte durante toda a ação. O usuário desse EDC pode lutar junto com seus animais, fazendo uso do seu estilingue de maneira ofensiva ou para auxiliar nas investidas feitas pelos animais, enquanto maneja com sabedoria e estrategia o uso dos bichos no campo de batalha, Podendo também usar os mesmos em tecnicas. Comandos ensinados pelo Mestre das Feras são mais efetivos em animais que foram domados por ele, nestes casos os comandos podem vir a causar condições nos oponentes desde que a condição seja coerente com o animal em questão.
Tipo de EdC único: Inovador.
Arma Inovadora e EdC base: Mascotes (EDC base: Atirador)
Bônus de atributo: 60xlvl acerto e reflexo
Qualidades e Proficiências: Doma, Adestramento, Montaria, Zoologia, Arena (Ermos)
Descrição:O Mestre das Feras faz uso dos Pets durante o combate, citando os comandos ofensivos, defensivos e de suporte durante toda a ação. O usuário desse EDC pode lutar junto com seus animais, fazendo uso do seu estilingue de maneira ofensiva ou para auxiliar nas investidas feitas pelos animais, enquanto maneja com sabedoria e estrategia o uso dos bichos no campo de batalha, Podendo também usar os mesmos em tecnicas. Comandos ensinados pelo Mestre das Feras são mais efetivos em animais que foram domados por ele, nestes casos os comandos podem vir a causar condições nos oponentes desde que a condição seja coerente com o animal em questão.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Qua Ago 17, 2022 4:58 am
@Zoro - Aprovado
Na área de criações, é recomendável que você deixe de lado o máximo possível aspectos como flashbacks, como você fez. É preferível que foque-se apenas na descrição do EDC em si e não na história por trás dele, pois, isso tira o foco do principal: o aspecto prático do mesmo, no texto. Apesar disso, estou aprovando, já que não foi uma quantidade exacerbada de detalhes.
@Radgar - Aprovado
@Subaúma - Aprovado
Na área de criações, é recomendável que você deixe de lado o máximo possível aspectos como flashbacks, como você fez. É preferível que foque-se apenas na descrição do EDC em si e não na história por trás dele, pois, isso tira o foco do principal: o aspecto prático do mesmo, no texto. Apesar disso, estou aprovando, já que não foi uma quantidade exacerbada de detalhes.
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Santoryū
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Espadachim
[b]Bônus de atributo:[/b] 40x Nível de Personagem em Força, Acerto e Reflexo.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Ambidestro
[b]Descrição:[/b] Santoryū é um estilo único de esgrima tripla em que o praticante empunha três katanas, uma em cada mão e a terceira na mandíbula, além de incorporar força quase no limite do usuário para alguns ataques. Requer uma quantidade quase excessiva de níveis de força para desenvolver tanto nos braços quanto na mandíbula, bem como o uso imenso de ambidestria necessária para usar com efetividade as três espadas. Yami teve que fazer vários tipos de treinamento desde a infância quando perdeu para seu Mestre até a juventude e vida adulta. Yami começou a desenvolver o Santoryū depois que perdeu uma batalha à alguns anos atrás contra o seu Mestre que o derrotou, Yami jurou que iria derrotar ele e ficaria mais forte mais pela frente. Apesar de ser um estilo irregular envolvendo três espadas de maneiras incomum, uma em cada mãe e uma na mandíbula, essa forma é a preferida dele contra oponentes para ter acerto em seus ataques e defesas contra os contra golpes. Desde que conseguiu usar o estilo, continua treinando para não perder seus músculos para continuar usando o estilo.
@Radgar - Aprovado
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Satsusame (Tubarão Assassino)
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução.
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Karatê dos Homens-peixe.
[b]EdCs a serem fundidos:[/b] N/A.
[b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] N/A.
[b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] N/A.
[b]Bônus de atributo:[/b] 40x Nível de Personagem em Força, Acerto e Reflexo.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Mandíbula de Ferro, Camuflagem, Acrobacia, Furto, Arena, Nadador Nato e Furtividade.
[b]Descrição:[/b] O tritão especializou seu estilo de luta sem armas de fogo ou lâminas brancas, capacitando seus próprios punhos e boca como armas letais; ainda que possa usufruir das armas tradicionais do Karate em prol de intensificar seus botes ofensivos/defensivos. Com sua poderosa mandíbula, capaz de estraçalhar objetos bastante resistentes, juntamente com suas mãos que permanecem semiabertas, Valrak exibe um comportamento como se houvessem três bocas e não só uma, atreladas a uma sede de sangue e centradas em assassinar seus inimigos impiedosamente. Suas mãos agora possuem a mesma força de sua mandíbula e abocanham seus alvos da mesma forma, como se fosse furtar sua presa, mas havendo a intenção de roubar sua vida, não dinheiro. Os dedos de suas mãos viram dentes, por sua vez viram uma boca que por sua vez atacam cruelmente seus alvos, infligindo bastante dor nos locais abocanhados. Além de efetuar bloqueios/esquivas efetivas para com os golpes direcionados a ele. Os ataques das bocas tem como finalidade morder, esmagar, rasgar, triturar e etc. a carne e ossos exatamente como uma violenta mordida de tubarões em busca de suas presas. Atingindo em sequência e/ou ao mesmo tempo. Dotado com a capacidade de causar desidratação por manipulação da água, pode ser aplicado por meio das mordidas de suas bocas; um combo bastante mortífero para seus inimigos. Com o uso de sua camuflagem e furtividade, pôr meio do ambiente de forma inusitada, o sadista consegue atacar imprevisivelmente suas presas de forma cruel e ordinária, conseguindo exercer uma capacidade acima do normal devido sua qualidade em Arenas; afinal, é um perito dentro/fora do mar. Contudo, ainda residindo uma base do Karate ancestral ao qual ele usa para agarrar e prender os oponentes através do uso de movimentos flexíveis, acrobáticos e aleatórios, juntamente com um forte desejo em matar seu alvo sem ao menos dar chance de revidar. Radgar pode imobilizar suas presas, tortura-las e até mesmo assassinar de formas muito inesperadas. Uma vez dentro do mar, Valrak manifesta a mesma maestria que em terra firme, mas muito mais ágil e preciso. Trazendo à tona golpes aquáticos em formas de mordidas, rajadas de torrentes e explosões de água mais potentes e imprevisíveis; inclusive podendo até mesmo lançar um golpe com sua boca com objetivo de gerar uma onda aquática e alvejar seus adversários. Usufruindo das águas para acelerar seu corpo e aprimorar suas capacidades em evasão atrelado a seus ataques.
@Subaúma - Aprovado
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Mestre das Feras
[b]Tipo de EdC único:[/b] Inovador.
[b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] Mascotes (EDC base: Atirador)
[b]Bônus de atributo:[/b] 60x Nível de Personagem em Acerto e Reflexo
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Doma, Adestramento, Montaria, Zoologia, Arena (Ermos)
[b]Descrição:[/b]O Mestre das Feras faz uso dos Pets durante o combate, citando os comandos ofensivos, defensivos e de suporte durante toda a ação. O usuário desse EDC pode lutar junto com seus animais, fazendo uso do seu estilingue de maneira ofensiva ou para auxiliar nas investidas feitas pelos animais, enquanto maneja com sabedoria e estratégia o uso dos bichos no campo de batalha, podendo também usar os mesmos em técnicas. Comandos ensinados pelo Mestre das Feras são mais efetivos em animais que foram domados por ele, nestes casos os comandos podem vir a causar condições nos oponentes desde que a condição seja coerente com o animal em questão.
Terry
Capodecina
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Qui Ago 25, 2022 7:41 pm
Nome do EdC: King of Storms
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Mink Ryu
Bônus de atributo: 60 pontos em Acerto e 60 pontos em Destreza multiplicados pelo Nível de Personagem.
Qualidades e Proficiências: Ambidestria, Mugetsu
Descrição:
Usando seu poder de eletricidade, Ren emite uma poderosa barreira elétrica ao seu redor no formato de um enorme gigante de energia. O gigante pode ter no máximo 12 metros, porém não possui a parte inferior do seu corpo, existindo apenas da barriga para cima. O gigante, por ser feito puramente de eletricidade, não tem forma física, e portanto, algo como um golpe dado por uma de suas enormes mãos não geraria impacto bruto, porém eletrocutaria tudo o que tocasse. Ele segue os movimentos da gata, ou seja, caso Ren faça um arranhão contra o ar, ele faria um movimento idêntico. Quando ela se locomove, correndo ou andando, o corpo do gigante se desloca junto. Os movimentos do corpo do gigante não são controlados pela mente da usuária, sendo necessário que Ren os faça com o seu próprio corpo, como arranhões e outros tipos de ataques, para que ele possa seguir o movimento instantaneamente. O gigante é capaz de arranhar com suas mãos e disparar eletricidade como a gata faz normalmente, de qualquer parte do seu corpo.
Além da capacidade ofensiva, ele também serve como uma barreira elétrica tais quais as que Ren usa em seu outro estilo de combate (Radiant Waltz), o que permite com que a mink se proteja de ataques que se choquem contra o gigante sem precisar *se esquivar*. A barreira, apesar disso, não a protegeria de golpes vindos do chão, e ataques inimigos que se choquem diretamente contra ela seriam tratados narrativamente como um bloqueio, usando o atributo de reflexo da personagem. Enquanto faz uso desse estilo de combate, Ren se mantém no chão e se movimenta normalmente. Ao usar esse estilo de combate, o campo de visão de Ren é o mesmo, conseguindo apenas ver o que seus próprios olhos alcançam. Por fim, Ren consegue controlar o tamanho do gigante, tendo ele no máximo 12 metros e no mínimo 3 metros. A mudança de tamanho ela consegue fazer ao seu bel prazer.
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Mink Ryu
Bônus de atributo: 60 pontos em Acerto e 60 pontos em Destreza multiplicados pelo Nível de Personagem.
Qualidades e Proficiências: Ambidestria, Mugetsu
Descrição:
- Imagem de referência meramente ilustrativa:
Usando seu poder de eletricidade, Ren emite uma poderosa barreira elétrica ao seu redor no formato de um enorme gigante de energia. O gigante pode ter no máximo 12 metros, porém não possui a parte inferior do seu corpo, existindo apenas da barriga para cima. O gigante, por ser feito puramente de eletricidade, não tem forma física, e portanto, algo como um golpe dado por uma de suas enormes mãos não geraria impacto bruto, porém eletrocutaria tudo o que tocasse. Ele segue os movimentos da gata, ou seja, caso Ren faça um arranhão contra o ar, ele faria um movimento idêntico. Quando ela se locomove, correndo ou andando, o corpo do gigante se desloca junto. Os movimentos do corpo do gigante não são controlados pela mente da usuária, sendo necessário que Ren os faça com o seu próprio corpo, como arranhões e outros tipos de ataques, para que ele possa seguir o movimento instantaneamente. O gigante é capaz de arranhar com suas mãos e disparar eletricidade como a gata faz normalmente, de qualquer parte do seu corpo.
Além da capacidade ofensiva, ele também serve como uma barreira elétrica tais quais as que Ren usa em seu outro estilo de combate (Radiant Waltz), o que permite com que a mink se proteja de ataques que se choquem contra o gigante sem precisar *se esquivar*. A barreira, apesar disso, não a protegeria de golpes vindos do chão, e ataques inimigos que se choquem diretamente contra ela seriam tratados narrativamente como um bloqueio, usando o atributo de reflexo da personagem. Enquanto faz uso desse estilo de combate, Ren se mantém no chão e se movimenta normalmente. Ao usar esse estilo de combate, o campo de visão de Ren é o mesmo, conseguindo apenas ver o que seus próprios olhos alcançam. Por fim, Ren consegue controlar o tamanho do gigante, tendo ele no máximo 12 metros e no mínimo 3 metros. A mudança de tamanho ela consegue fazer ao seu bel prazer.
Samira
Administrador
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex Ago 26, 2022 10:49 am
Nome do EdC: Vanguarda Encouraçada
Tipo de EdC único: Inovador
Arma Inovadora e EdC base: Escudos, Armaduras, Exoesqueletos, Mechas e demais equipamentos defensivos; Artista Marcial
Bônus de atributo: 120xlvl em Força
Qualidades e Proficiências: Escudista, Condução (Mecha), Destemida
Descrição:
"Vanguarda Encouraçada" é um Estilo de Combate extremamente ofensivo, que lidera a investida e se especializam em iniciar a ação. Utilizam-se de equipamentos defensivos - tais quais escudos e armaduras - como armas em ofensivas. Compartilha dos conceitos de combate do Artista Marcial, ao estar pronta para responder com todo o seu corpo, mas de maneira inovadora, utiliza a concussão de seus equipamentos defensivos para causar danos e efeitos negativos ao mesmo tempo em que mantém a proteção proveniente destes. Sendo assim, tais equipamentos se tornam suas principais e únicas armas, sem as quais seria impossível a execução de "Vanguarda Encouraçada". Samira também possui a capacidade de utilizar dos Mechas que constrói para o combate efetivo.
Tipo de EdC único: Inovador
Arma Inovadora e EdC base: Escudos, Armaduras, Exoesqueletos, Mechas e demais equipamentos defensivos; Artista Marcial
Bônus de atributo: 120xlvl em Força
Qualidades e Proficiências: Escudista, Condução (Mecha), Destemida
Descrição:
"Vanguarda Encouraçada" é um Estilo de Combate extremamente ofensivo, que lidera a investida e se especializam em iniciar a ação. Utilizam-se de equipamentos defensivos - tais quais escudos e armaduras - como armas em ofensivas. Compartilha dos conceitos de combate do Artista Marcial, ao estar pronta para responder com todo o seu corpo, mas de maneira inovadora, utiliza a concussão de seus equipamentos defensivos para causar danos e efeitos negativos ao mesmo tempo em que mantém a proteção proveniente destes. Sendo assim, tais equipamentos se tornam suas principais e únicas armas, sem as quais seria impossível a execução de "Vanguarda Encouraçada". Samira também possui a capacidade de utilizar dos Mechas que constrói para o combate efetivo.
- Conceito ilustrativo 1:
- Conceito ilustrativo 2:

Créditos :
46
Mizzu
Pirata
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Seg Set 05, 2022 10:59 pm
Nome do EdC: Hi no tōri Sentō
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Kami no Tekken
Bônus de atributo: 80 pontos em Força e 40 pontos em Acerto multiplicados pelo Nível de Personagem.
Qualidades e Proficiências: Ambidestro, Prodígio, Talentoso, Briga e Zanjitsu no Gokui.
Descrição: Após aprender, dominar e aperfeiçoar o estilo de luta dos habitantes do céu, o kami no tekken, Aegon conseguiu o que poucos conseguem que é dominar o modo Zanjitsu no gokui, o apíce do estilo de combate flamejante, porém foi na sua ida para o mar de baixo que o mesmo acabou por conhecer outros novos estilos de combates corpo-a-corpo, fazendo assim o mesmo devido a sua genialidade aperfeiçoar mais ainda suas técnicas de combate. Hi no tōri Sentō trata-se de uma mesclas do estilo de combate praticado nos céus, com a ideia ágil e forte dos estilos de combates da terra visto por Aegon, fazendo assim o mesmo mesclar em duas formas de combates, sendo interpretada por muitos como uma forma ofensiva e outra defensiva, porém nunca foi se dito sobre.
Hi Denpan ~ É a primeira forma de combate do Hi no Tori Sento, a mesma consiste em criar uma membrana de chamas ao redor dos ataques de Aegon, o mesmo consegue envolver seus socos e chutes, com uma aura flamejante que além de aumentar a área do ataque, também aumenta o alcance do mesmo, fazendo como por exemplos chutes alcançarem seus inimigos sem que a sola do pé encoste nos mesmos, e sim a aura flamejante que o mesmo emana, tendo como diâmetro e alcance os previsto nos leveis do Zanjistsu no gokui.
Hi Sokudo ~ A segunda forma de combate do Hi no Tori Sento é nada mais que uma aperfeiçoamento na maneira como os não treinados em algum estilo de combate utilizam, algo como uma forma de lutar mais livre, não se moldando ou regrando a katares e movimentos já feitos, essa forma é mais parecida como uma forma de luta livre, onde Aegon ataca das mais diversas formas de combate como cotoveladas, joelhadas, cabeçadas, rodopios e agarrões, porém seu diferencial é a forma como ele utiliza as mesmas, concentrando suas chamas celestiais em pontos especificos, Aegon faz com que as chamas não sejam necessáriamentes para atacar e sim para impulsionar seus ataques, dando a ele uma velocidade anormal para seus ataques e também o dano causado pelos mesmos. Consiste em emanar as chamas sempre nos sentidos contrários dos ataques de Aegon para assim propagá-lo com mais força e velocidade nos ataques com o impulso contrario das chamas, quando socos, as chamas propagam pelo cotovelo, quando chutes, as chamas se propagam ou pelos calcanhares ou pelas solas do pé, assim dando o impulso necessario para o ataque. Tal forma também pode ser usada para esquiva, utilizando dos impulsos para realizar dashs rápidos ou aumentar saltos feito por Aegon.
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Kami no Tekken
Bônus de atributo: 80 pontos em Força e 40 pontos em Acerto multiplicados pelo Nível de Personagem.
Qualidades e Proficiências: Ambidestro, Prodígio, Talentoso, Briga e Zanjitsu no Gokui.
Descrição: Após aprender, dominar e aperfeiçoar o estilo de luta dos habitantes do céu, o kami no tekken, Aegon conseguiu o que poucos conseguem que é dominar o modo Zanjitsu no gokui, o apíce do estilo de combate flamejante, porém foi na sua ida para o mar de baixo que o mesmo acabou por conhecer outros novos estilos de combates corpo-a-corpo, fazendo assim o mesmo devido a sua genialidade aperfeiçoar mais ainda suas técnicas de combate. Hi no tōri Sentō trata-se de uma mesclas do estilo de combate praticado nos céus, com a ideia ágil e forte dos estilos de combates da terra visto por Aegon, fazendo assim o mesmo mesclar em duas formas de combates, sendo interpretada por muitos como uma forma ofensiva e outra defensiva, porém nunca foi se dito sobre.
Hi Denpan ~ É a primeira forma de combate do Hi no Tori Sento, a mesma consiste em criar uma membrana de chamas ao redor dos ataques de Aegon, o mesmo consegue envolver seus socos e chutes, com uma aura flamejante que além de aumentar a área do ataque, também aumenta o alcance do mesmo, fazendo como por exemplos chutes alcançarem seus inimigos sem que a sola do pé encoste nos mesmos, e sim a aura flamejante que o mesmo emana, tendo como diâmetro e alcance os previsto nos leveis do Zanjistsu no gokui.
- Ilustrações:
Hi Sokudo ~ A segunda forma de combate do Hi no Tori Sento é nada mais que uma aperfeiçoamento na maneira como os não treinados em algum estilo de combate utilizam, algo como uma forma de lutar mais livre, não se moldando ou regrando a katares e movimentos já feitos, essa forma é mais parecida como uma forma de luta livre, onde Aegon ataca das mais diversas formas de combate como cotoveladas, joelhadas, cabeçadas, rodopios e agarrões, porém seu diferencial é a forma como ele utiliza as mesmas, concentrando suas chamas celestiais em pontos especificos, Aegon faz com que as chamas não sejam necessáriamentes para atacar e sim para impulsionar seus ataques, dando a ele uma velocidade anormal para seus ataques e também o dano causado pelos mesmos. Consiste em emanar as chamas sempre nos sentidos contrários dos ataques de Aegon para assim propagá-lo com mais força e velocidade nos ataques com o impulso contrario das chamas, quando socos, as chamas propagam pelo cotovelo, quando chutes, as chamas se propagam ou pelos calcanhares ou pelas solas do pé, assim dando o impulso necessario para o ataque. Tal forma também pode ser usada para esquiva, utilizando dos impulsos para realizar dashs rápidos ou aumentar saltos feito por Aegon.
- Ilustrações:
Antestor
Desenvolvedor
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Dom Set 11, 2022 6:53 pm
@Terry - Aprovado
Importante salientar algo. No seguinte trecho: "(Radiant Waltz), o que permite com que a mink se proteja de ataques que se choquem contra o gigante sem precisar *se esquivar*". Tudo bem fazer a barreira de energia, mas, a "força" dessa barreira ainda vai ser equivalente ao seu Reflexo. Pela descrição pode ser um pouco ambíguo pro narrador, então é importante salientar isso para ele.
@Canalha - Aprovado
@Mizzu - Aprovado
Importante salientar algo. No seguinte trecho: "(Radiant Waltz), o que permite com que a mink se proteja de ataques que se choquem contra o gigante sem precisar *se esquivar*". Tudo bem fazer a barreira de energia, mas, a "força" dessa barreira ainda vai ser equivalente ao seu Reflexo. Pela descrição pode ser um pouco ambíguo pro narrador, então é importante salientar isso para ele.
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] King of Storms
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Mink Ryu
[b]Bônus de atributo:[/b] 60 pontos em Acerto e 60 pontos em Destreza multiplicados pelo Nível de Personagem.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Ambidestria, Mugetsu
[b]Descrição:[/b]
[spoiler="Imagem de referência meramente ilustrativa"]
[center][img]https://c.tenor.com/pLPCm6uPegYAAAAC/madara-susanoo.gif[/img][/center]
[/spoiler]
Usando seu poder de eletricidade, Ren emite uma poderosa barreira elétrica ao seu redor no formato de um enorme gigante de energia. O gigante pode ter no máximo 12 metros, porém não possui a parte inferior do seu corpo, existindo apenas da barriga para cima. O gigante, por ser feito puramente de eletricidade, não tem forma física, e portanto, algo como um golpe dado por uma de suas enormes mãos não geraria impacto bruto, porém eletrocutaria tudo o que tocasse. Ele segue os movimentos da gata, ou seja, caso Ren faça um arranhão contra o ar, ele faria um movimento idêntico. Quando ela se locomove, correndo ou andando, o corpo do gigante se desloca junto. Os movimentos do corpo do gigante não são controlados pela mente da usuária, sendo necessário que Ren os faça com o seu próprio corpo, como arranhões e outros tipos de ataques, para que ele possa seguir o movimento instantaneamente. O gigante é capaz de arranhar com suas mãos e disparar eletricidade como a gata faz normalmente, de qualquer parte do seu corpo.
Além da capacidade ofensiva, ele também serve como uma barreira elétrica tais quais as que Ren usa em seu outro estilo de combate (Radiant Waltz), o que permite com que a mink se proteja de ataques que se choquem contra o gigante sem precisar *se esquivar*. A barreira, apesar disso, não a protegeria de golpes vindos do chão, e ataques inimigos que se choquem diretamente contra ela seriam tratados narrativamente como um bloqueio, usando o atributo de reflexo da personagem. Enquanto faz uso desse estilo de combate, Ren se mantém no chão e se movimenta normalmente. Ao usar esse estilo de combate, o campo de visão de Ren é o mesmo, conseguindo apenas ver o que seus próprios olhos alcançam. Por fim, Ren consegue controlar o tamanho do gigante, tendo ele no máximo 12 metros e no mínimo 3 metros. A mudança de tamanho ela consegue fazer ao seu bel prazer.
@Canalha - Aprovado
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Vanguarda Encouraçada
[b]Tipo de EdC único:[/b] Inovador
[b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] Escudos, Armaduras, Exoesqueletos, Mechas e demais equipamentos defensivos; Artista Marcial
[b]Bônus de atributo:[/b] 120 pontos x Nível de Personagem em Força.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Escudista, Condução (Mecha), Destemida
[b]Descrição:[/b]
"Vanguarda Encouraçada" é um Estilo de Combate extremamente ofensivo, que lidera a investida e se especializam em iniciar a ação. Utilizam-se de equipamentos defensivos - tais quais escudos e armaduras - como armas em ofensivas. Compartilha dos conceitos de combate do Artista Marcial, ao estar pronta para responder com todo o seu corpo, mas de maneira inovadora, utiliza a concussão de seus equipamentos defensivos para causar danos e efeitos negativos ao mesmo tempo em que mantém a proteção proveniente destes. Sendo assim, tais equipamentos se tornam suas principais e únicas armas, sem as quais seria impossível a execução de "Vanguarda Encouraçada". Samira também possui a capacidade de utilizar dos Mechas que constrói para o combate efetivo.
[spoiler="Conceito ilustrativo 1"]
[img]https://i.pinimg.com/originals/80/c7/a7/80c7a70e70629b3d770ed7c788cf0f19.gif[/img]
[/spoiler]
[spoiler="Conceito ilustrativo 2"]
[img]https://c.tenor.com/lDStwrBzcScAAAAd/armored-titan-reiner-braun.gif[/img]
[/spoiler]
Foca em investidas rápidas, pesadas e de potencial destrutivo. Agarrões e golpes contundentes de todo o corpo também são comuns. Na defesa, se vira bem com o uso de suas armaduras, que também são capazes de amortecer o impacto que recebem, ou de muitas vezes transformar golpes cortantes em contundentes, evitando o contato direto com a pele.
@Mizzu - Aprovado
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Hi no tōri Sentō
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Kami no Tekken
[b]Bônus de atributo:[/b] 80 pontos em Força e 40 pontos em Acerto multiplicados pelo Nível de Personagem.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Ambidestro, Prodígio, Talentoso, Briga e Zanjitsu no Gokui.
[b]Descrição:[/b] Após aprender, dominar e aperfeiçoar o estilo de luta dos habitantes do céu, o Kami no Tekken, Aegon conseguiu o que poucos conseguem que é dominar o modo Zanjitsu no Gokui, o apíce do estilo de combate flamejante, porém foi na sua ida para o mar de baixo que o mesmo acabou por conhecer outros novos estilos de combates corpo-a-corpo, fazendo assim o mesmo devido a sua genialidade aperfeiçoar mais ainda suas técnicas de combate. Hi no tōri Sentō trata-se de uma mesclas do estilo de combate praticado nos céus, com a ideia ágil e forte dos estilos de combates da terra visto por Aegon, fazendo assim o mesmo mesclar em duas formas de combates, sendo interpretada por muitos como uma forma ofensiva e outra defensiva, porém nunca foi se dito sobre.
[b]Hi Denpan ~[/b] É a primeira forma de combate do Hi no Tori Sento, a mesma consiste em criar uma membrana de chamas ao redor dos ataques de Aegon, o mesmo consegue envolver seus socos e chutes, com uma aura flamejante que além de aumentar a área do ataque, também aumenta o alcance do mesmo, fazendo como por exemplos chutes alcançarem seus inimigos sem que a sola do pé encoste nos mesmos, e sim a aura flamejante que o mesmo emana, tendo como diâmetro e alcance os previsto nos leveis do Zanjistsu no gokui.
[spoiler="Ilustrações"][img]https://i.imgur.com/0mumwjB.png[/img][/spoiler]
[b]Hi Sokudo ~[/b] A segunda forma de combate do Hi no Tori Sento é nada mais que uma aperfeiçoamento na maneira como os não treinados em algum estilo de combate utilizam, algo como uma forma de lutar mais livre, não se moldando ou regrando a katares e movimentos já feitos, essa forma é mais parecida como uma forma de luta livre, onde Aegon ataca das mais diversas formas de combate como cotoveladas, joelhadas, cabeçadas, rodopios e agarrões, porém seu diferencial é a forma como ele utiliza as mesmas, concentrando suas chamas celestiais em pontos específicos, Aegon faz com que as chamas não sejam necessariamente para atacar e sim para impulsionar seus ataques, dando a ele uma velocidade anormal para seus ataques e também o dano causado pelos mesmos. Consiste em emanar as chamas sempre nos sentidos contrários dos ataques de Aegon para assim propagá-lo com mais força e velocidade nos ataques com o impulso contrario das chamas, quando socos, as chamas propagam pelo cotovelo, quando chutes, as chamas se propagam ou pelos calcanhares ou pelas solas do pé, assim dando o impulso necessário para o ataque. Tal forma também pode ser usada para esquiva, utilizando dos impulsos para realizar dashs rápidos ou aumentar saltos feito por Aegon.
[spoiler="Ilustrações"][img]https://c.tenor.com/qeXrx9cRC2AAAAAC/rapid-kick-anime.gif[/img][img]https://pa1.narvii.com/7236/35fe4c7fde8f92fb4f470eca8613077238d74c0br1-540-304_hq.gif[/img][img]https://thumbs.gfycat.com/ThankfulGraciousFlatcoatretriever-max-1mb.gif[/img][/spoiler]
Blindao
Comodoro
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Qua Out 12, 2022 9:06 pm
Nome do EdC: War Fortress.
Tipo de EdC único: Akuma no Mi.
EdC a ser evoluído: ~x~.
EdCs a serem fundidos: ~x~.
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Shiro Shiro no Mi & One-Headed Dragon.
Arma Inovadora e EdC base: ~x~
Bônus de atributo: 60x LvL em Força e Acerto.
Qualidades e Proficiências: Alvenaria, Anatomia, Escudista, Estratégia, Briga, Intuitivo, Liderança e Ambidestro.
Descrição: O gigante é um mestre com uma ou duas lanças que, acarretam ataques com melhor eficácia, como também agora agregando seus poderes de Akuma no mi. Com suas formas, normal ou em pedra, Thorkell dispõem de total liberdade para partir completamente para a ofensividade, mediante à intuição ou tática. Ignorando qualquer manobra defensiva se necessário, uma vez que, seus poderes por si só lhe concedem autonomia por meio de uma blindagem natural. O gigante então consegue atacar com todo seu corpo, seja punhos, chutes, cabeçadas e etc. Incluindo ataques com suas lanças e agarrões estratégicos para apanhar seus oponentes desprevenidamente. Através do uso das transformações físicas, em partes corpóreas, Thorkell aumenta o leque de possibilidades de investidas em uma batalha. Podendo transformar seus pés em rodas de tank, quilha/casco de um barco; Suas mãos em canhões, torres, muros, poterna e até mesmo uma cisterna; Já seus pés em gabião e adarve; Seus ombros em pontes e entre outros. Estendendo e aumentando sua envergadura de forma rápida e precisa, atingindo seus oponentes de longe/perto abruptamente com intuito de causar dano, aprisionar e até mesmo arremessar. A maior vantagem de seus poderes é sua capacidade de expandir seu alcance, volume, profundidade e imprevisibilidade durante os ataques. Outra característica são os canhões que emergem de dentro das escotilhas em todo seu corpo, possibilitam diversos ataques em sequência, seja criado pelo usuário ou manejados pelos aliados com propósito de impulsionar o ataque. Carregando dentro de si, e liderando, uma quantidade enorme de aliados com objetivo de gerar oportunidades para eles acertarem os alvos, mesmo após a fuga do adversário dos golpes do gigante.
Tipo de EdC único: Akuma no Mi.
EdC a ser evoluído: ~x~.
EdCs a serem fundidos: ~x~.
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Shiro Shiro no Mi & One-Headed Dragon.
Arma Inovadora e EdC base: ~x~
Bônus de atributo: 60x LvL em Força e Acerto.
Qualidades e Proficiências: Alvenaria, Anatomia, Escudista, Estratégia, Briga, Intuitivo, Liderança e Ambidestro.
Descrição: O gigante é um mestre com uma ou duas lanças que, acarretam ataques com melhor eficácia, como também agora agregando seus poderes de Akuma no mi. Com suas formas, normal ou em pedra, Thorkell dispõem de total liberdade para partir completamente para a ofensividade, mediante à intuição ou tática. Ignorando qualquer manobra defensiva se necessário, uma vez que, seus poderes por si só lhe concedem autonomia por meio de uma blindagem natural. O gigante então consegue atacar com todo seu corpo, seja punhos, chutes, cabeçadas e etc. Incluindo ataques com suas lanças e agarrões estratégicos para apanhar seus oponentes desprevenidamente. Através do uso das transformações físicas, em partes corpóreas, Thorkell aumenta o leque de possibilidades de investidas em uma batalha. Podendo transformar seus pés em rodas de tank, quilha/casco de um barco; Suas mãos em canhões, torres, muros, poterna e até mesmo uma cisterna; Já seus pés em gabião e adarve; Seus ombros em pontes e entre outros. Estendendo e aumentando sua envergadura de forma rápida e precisa, atingindo seus oponentes de longe/perto abruptamente com intuito de causar dano, aprisionar e até mesmo arremessar. A maior vantagem de seus poderes é sua capacidade de expandir seu alcance, volume, profundidade e imprevisibilidade durante os ataques. Outra característica são os canhões que emergem de dentro das escotilhas em todo seu corpo, possibilitam diversos ataques em sequência, seja criado pelo usuário ou manejados pelos aliados com propósito de impulsionar o ataque. Carregando dentro de si, e liderando, uma quantidade enorme de aliados com objetivo de gerar oportunidades para eles acertarem os alvos, mesmo após a fuga do adversário dos golpes do gigante.
Aurora
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Dom Out 23, 2022 4:56 pm
Nome do EdC: Defensora
Tipo de EdC único: Inovador
Arma Inovadora: Escudo
Bônus de atributo: 120xLVL em Reflexo
Qualidades e Proficiências: Escudista
Descrição: A jovem sempre se viu como um escudo da justiça e esse é seu único objetivo. Mantendo sua espada na bainha, a jovem pode focar 100% na proteção de si e daqueles ao seu redor, assumindo uma postura extremamente defensiva. Além de bloquear, o escudo também é usado para ataques onde o objetivo não é ferir o oponente, mas sim empurrá-lo, derrubá-lo ou até mesmo imobilizá-lo contra as paredes ou o chão, dando tempo para que a marinheira o convença a desistir de sua malignidade e também afastando-o de possíveis vítimas.
Tipo de EdC único: Inovador
Arma Inovadora: Escudo
Bônus de atributo: 120xLVL em Reflexo
Qualidades e Proficiências: Escudista
Descrição: A jovem sempre se viu como um escudo da justiça e esse é seu único objetivo. Mantendo sua espada na bainha, a jovem pode focar 100% na proteção de si e daqueles ao seu redor, assumindo uma postura extremamente defensiva. Além de bloquear, o escudo também é usado para ataques onde o objetivo não é ferir o oponente, mas sim empurrá-lo, derrubá-lo ou até mesmo imobilizá-lo contra as paredes ou o chão, dando tempo para que a marinheira o convença a desistir de sua malignidade e também afastando-o de possíveis vítimas.