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Crie seu Estilo de Combate Único Ter Mar 30, 2021 12:51 am
Relembrando a primeira mensagem :
O sistema de Estilo de Combate único, abreviado para EdC único, é um estilo de combate criado e desenvolvido por um personagem (jogador ou NPC), que pode ser tanto uma evolução de um Estilo de Combate básico, uma fusão de dois Estilos de Combate básicos, fusão de um ou mais Estilos de Combate com uma Akuma no Mi/SMILE ou a criação de algo totalmente novo. O EdC único, diferentemente dos EdC's básicos é algo muito mais restrito, você dificilmente encontrará dois personagens com o mesmo EdC único, apesar de que pode ocorrer que alguns EdCs únicos sejam similares. Há também a necessidade de algumas qualidades e/ou proficiências para alguns EdC's únicos. Apesar de não ser tão comum, é possível aprender um EdC único com um outro personagem, bem como ensinar um EdC único para outra pessoa, claro que o personagem que está aprendendo tem que atender os mesmos requisitos que o personagem que está ensinando teve na hora da criação do EdC único. No nível 1, o personagem tem direito a um espaço de EdC único e um de EdC básico ou dois espaços de EdC básico, ganhando o segundo espaço no nível 6 e o terceiro espaço no nível 12. É preciso, no entanto, de uma avaliação e aprovação do responsável pela área. Para criar o seu EdC único e tê-lo avaliado, você deve postar neste tópico preenchendo o Modelo de EdC único, com as informações específicas de cada campo.
Em certos níveis de personagem é desbloqueada a capacidade de criar um EdC único como dito anteriormente. Há quatro formas de se criar EdCs únicos e a seguir serão citados alguns exemplos para cada uma das formas.
Evolução: Como o próprio nome já diz, um EdC único de evolução dá novas formas de utilizar as armas de um EdC já existente, criando assim um jeito mais pessoal e especializado para as armas do EdC base. Um bom exemplo de uma evolução de EdC seria o Santoryu do Zoro, que focou-se em lutar utilizando três espadas ao mesmo tempo (nesse caso, seria necessário o jogador possuir a qualidade Ambidestro).
Fusão: Um EdC único de fusão, como o próprio nome já diz, é um EdC que funde dois ou mais tipos de EdCs, criando um estilo híbrido e mais versátil. Um bom exemplo seria juntar o EdC Pugilista com o EdC Taekwondo e assim criar por exemplo, um EdC que seja como Muay Thai, Karatê ou Kung Fu, onde nos mesmos há a tanto a utilização dos punhos (Pugilista) e também dos pés (Taekwondo).
Akuma no Mi/SMILE: Um EdC único de Akuma no Mi/SMILE, é a junção de um ou mais EdCs com uma Akuma no Mi/SMILE. Para a criação desse tipo EdC único, no entanto, é necessário que o usuário já tenha um controle decente de sua Akuma no Mi/SMILE, precisando que o tenha alcançado o nível 3 de Akuma ou nível 2 da SMILE. Um exemplo que podemos utilizar seria uma fusão do EdC Taekwondo e do EdC Pugilista com a Paramecia Mini Mini no Mi, onde o usuário utilizaria a habilidade de se tornar pequeno para lançar ataques surpresas e desviar de golpes com maior facilidade também ao ficar constantemente trocando de altura.
Inovador: Por último, o EdC único inovador é algo totalmente (ou quase) novo, alcançado ao utilizar de objetos e/ou ferramentas que normalmente não são usadas como armas. Nesse último caso, na maioria das vezes é necessário que o personagem tenha alguma proficiência ou EdC em específico para a criação do EdC único. Por exemplo, o jogador "y" quer criar um estilo de combate único onde o mesmo utiliza de varas de pescar como armas, enquanto o jogador "x" quer utilizar de correntes para flagelar e capturar seus inimigos; nestes casos, seria necessário o uso da proficiência pesca para o jogador "y" e para o jogador "x" seria necessário o EdC Chicoteador por causa da semelhança de estilos e usos.
É possível tanto como ensinar um EdC único para um outro personagem, quanto aprender um EdC único de um outro personagem ou NPC. Para isso, o personagem que está aprendendo deve cumprir exatamente os mesmos requisitos de Qualidades e Proficiências, possuir o mesmo EdC base que o personagem “professor” para caso de EdC único de evolução/inovador ou possuir os dois EdCs básicos no caso de aprendizado de EdC único de fusão. Na aventura o personagem que está aprendendo e o personagem que está ensinando deverão ter no mínimo um turno treinando, onde os conhecimentos do personagem “professor” são passados para o personagem “aprendiz”, como se fosse um aprendizado de proficiência. A aventura, no entanto, deverá possuir no mínimo 2 páginas para que o aprendizado seja validado.
Abaixo encontra-se o Modelo de EdC único que deve ser utilizado na hora da criação, bem como o seu código.
Estilo de Combate Único
Sistema de Estilo de Combate Único
O sistema de Estilo de Combate único, abreviado para EdC único, é um estilo de combate criado e desenvolvido por um personagem (jogador ou NPC), que pode ser tanto uma evolução de um Estilo de Combate básico, uma fusão de dois Estilos de Combate básicos, fusão de um ou mais Estilos de Combate com uma Akuma no Mi/SMILE ou a criação de algo totalmente novo. O EdC único, diferentemente dos EdC's básicos é algo muito mais restrito, você dificilmente encontrará dois personagens com o mesmo EdC único, apesar de que pode ocorrer que alguns EdCs únicos sejam similares. Há também a necessidade de algumas qualidades e/ou proficiências para alguns EdC's únicos. Apesar de não ser tão comum, é possível aprender um EdC único com um outro personagem, bem como ensinar um EdC único para outra pessoa, claro que o personagem que está aprendendo tem que atender os mesmos requisitos que o personagem que está ensinando teve na hora da criação do EdC único. No nível 1, o personagem tem direito a um espaço de EdC único e um de EdC básico ou dois espaços de EdC básico, ganhando o segundo espaço no nível 6 e o terceiro espaço no nível 12. É preciso, no entanto, de uma avaliação e aprovação do responsável pela área. Para criar o seu EdC único e tê-lo avaliado, você deve postar neste tópico preenchendo o Modelo de EdC único, com as informações específicas de cada campo.
Como criar seu Estilo de Combate Único
Em certos níveis de personagem é desbloqueada a capacidade de criar um EdC único como dito anteriormente. Há quatro formas de se criar EdCs únicos e a seguir serão citados alguns exemplos para cada uma das formas.
Evolução: Como o próprio nome já diz, um EdC único de evolução dá novas formas de utilizar as armas de um EdC já existente, criando assim um jeito mais pessoal e especializado para as armas do EdC base. Um bom exemplo de uma evolução de EdC seria o Santoryu do Zoro, que focou-se em lutar utilizando três espadas ao mesmo tempo (nesse caso, seria necessário o jogador possuir a qualidade Ambidestro).
Fusão: Um EdC único de fusão, como o próprio nome já diz, é um EdC que funde dois ou mais tipos de EdCs, criando um estilo híbrido e mais versátil. Um bom exemplo seria juntar o EdC Pugilista com o EdC Taekwondo e assim criar por exemplo, um EdC que seja como Muay Thai, Karatê ou Kung Fu, onde nos mesmos há a tanto a utilização dos punhos (Pugilista) e também dos pés (Taekwondo).
Akuma no Mi/SMILE: Um EdC único de Akuma no Mi/SMILE, é a junção de um ou mais EdCs com uma Akuma no Mi/SMILE. Para a criação desse tipo EdC único, no entanto, é necessário que o usuário já tenha um controle decente de sua Akuma no Mi/SMILE, precisando que o tenha alcançado o nível 3 de Akuma ou nível 2 da SMILE. Um exemplo que podemos utilizar seria uma fusão do EdC Taekwondo e do EdC Pugilista com a Paramecia Mini Mini no Mi, onde o usuário utilizaria a habilidade de se tornar pequeno para lançar ataques surpresas e desviar de golpes com maior facilidade também ao ficar constantemente trocando de altura.
Inovador: Por último, o EdC único inovador é algo totalmente (ou quase) novo, alcançado ao utilizar de objetos e/ou ferramentas que normalmente não são usadas como armas. Nesse último caso, na maioria das vezes é necessário que o personagem tenha alguma proficiência ou EdC em específico para a criação do EdC único. Por exemplo, o jogador "y" quer criar um estilo de combate único onde o mesmo utiliza de varas de pescar como armas, enquanto o jogador "x" quer utilizar de correntes para flagelar e capturar seus inimigos; nestes casos, seria necessário o uso da proficiência pesca para o jogador "y" e para o jogador "x" seria necessário o EdC Chicoteador por causa da semelhança de estilos e usos.
Ensinando/Aprendendo EdCs únicos
É possível tanto como ensinar um EdC único para um outro personagem, quanto aprender um EdC único de um outro personagem ou NPC. Para isso, o personagem que está aprendendo deve cumprir exatamente os mesmos requisitos de Qualidades e Proficiências, possuir o mesmo EdC base que o personagem “professor” para caso de EdC único de evolução/inovador ou possuir os dois EdCs básicos no caso de aprendizado de EdC único de fusão. Na aventura o personagem que está aprendendo e o personagem que está ensinando deverão ter no mínimo um turno treinando, onde os conhecimentos do personagem “professor” são passados para o personagem “aprendiz”, como se fosse um aprendizado de proficiência. A aventura, no entanto, deverá possuir no mínimo 2 páginas para que o aprendizado seja validado.
Exemplos de EdCs Únicos
- EdC único de Evolução:
Nome do EdC: Atirador de Elite.
Tipo de EdC único: Evolução.
EdC a ser evoluído: Atirador.
Bônus de atributo: 60 pontos em Acerto e 60 pontos em Destreza multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: Visão aguçada.
Descrição: Mark se especializou no combate e no uso de armas de longa distância, principalmente os Rifles, preferindo uma abordagem indireta para o combate, onde o mesmo utiliza de sua visão privilegiada e posições estratégicas para acabar com seu oponente de muito longe, minando a saúde de seus adversários ou até mesmo matando-os antes que eles sequer possam encostar nele.
- EdC único de Fusão:
Nome do EdC: Bloody Warlord.
Tipo de EdC único: Fusão.
EdCs a serem fundidos: Espadachim e Lanceiro.
Bônus de atributo: 40 pontos em Reflexo, 40 pontos em Acerto e 40 pontos em Força multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: Ambidestro.
Descrição: Após aprender a utilizar tanto espada quanto lança, John decidiu mesclar o uso das duas armas, utilizando uma em cada mão com sua ambidestria. John utiliza a lança para bloquear projéteis e armas de haste enquanto abre caminho estocando, para ganhar vantagem contra o seu oponente enquanto o cansa, somente para chegar próximo o suficiente para utilizar de sua espada para dilacerar a carne de seu inimigo e finalizá-lo com uma chuva de estocadas e cortes.
- EdC único de Akuma no Mi/SMILE:
Nome do EdC: Size is not Document.
Tipo de EdC único: Akuma no Mi/SMILE.
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Mini Mini no Mi e Artista Marcial
Bônus de atributo: 60 pontos em Acerto e 60 pontos em Reflexo multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: N/A
Descrição: Utilizando os poderes da Mini Mini no Mi, Alex combinou sua maestria marcial com o seus poderes de diminuir de tamanho, para lançar chutes e socos surpresas e inesperados contra o oponente. Utiliza o mesmo conceito para sua defesa, para realizar de esquivas precisas ao trocar de tamanho e confundir os seus inimigos, o que o torna bastante difícil de se lidar, principalmente em combate de curta distância.
- EdC único Inovador:
Nome do EdC: Lucky 13.
Tipo de EdC único: Inovador.
Arma Inovadora e EdC base: Cartas laminadas, Atirador.
Bônus de atributo: 60 pontos em Acerto 60 pontos em Destreza multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: Ilusionismo.
Descrição: Félix desenvolveu uma forma de transformar o que parece ser seu inofensivo baralho de cartas em projéteis letais. Utilizando suas cartas laminadas, o mesmo as arremessa com enorme precisão contra seus inimigos, visando atingir os pontos vitais sempre que possível, enquanto usa movimentos rápidos das mãos com ilusionismo para embaralhar as cartas, confundindo o inimigo, fazendo-os se perguntar quando a próxima carta será lançada.
Modelo de EdC único
Abaixo encontra-se o Modelo de EdC único que deve ser utilizado na hora da criação, bem como o seu código.
- Modelo de EdC único:
Nome do EdC: Nesse campo deve-se colocar o nome do EdC, a escolha do jogador.
Tipo de EdC único: Aqui o jogador deve colocar um dos tipos de EdC únicos citados acima: Evolução, Fusão, Akuma no Mi/SMILE ou Inovador.
EdC a ser evoluído: Caso o EdC único seja de Evolução, deve-se preencher qual o EdC comum você quer evoluir. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
EdCs a serem fundidos: Caso o EdC único seja de Fusão, deve-se preencher quais dos EdCs comuns você está fundido. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Caso o EdC único seja de Akuma no Mi, deve-se preencher aqui com o nome de sua Akuma no Mi/SMILE e o(s) EdC(s) que você está fundindo. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
Arma Inovadora e EdC base: Caso o EdC único seja inovador, aqui você deve colocar qual objeto/ferramenta será utilizada em seu EdC único e o EdC base, se for necessário. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
Bônus de atributo: Nesse campo deve-se colocar os atributos que receberam bônus do EdC único, sendo o mínimo de um atributo bonificado e no máximo três atributos bonificados, sendo uma quantidade de 120 pontos que pode ser distribuída livremente entre os atributos Acerto, Reflexo, Força e Destreza.
Qualidades e Proficiências: Nesse campo, deve-se colocar as proficiências e/ou qualidades que serão utilizadas para a criação do EdC. Caso não necessite de nenhum dos dois, esse campo deve ser ignorado.
Descrição: Nesse campo o jogador deverá descrever da forma mais clara possível como funciona o seu EdC, explicando as formas de defesa e/ou de ataque do mesmo e as formas mais eficientes de utilizá-lo.
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Nesse campo deve-se colocar o nome do EdC, a escolha do jogador.
[b]Tipo de EdC único:[/b] Aqui o jogador deve colocar um dos tipos de EdC únicos citados acima: Evolução, Fusão, Akuma no Mi/SMILE ou Inovador.
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Caso o EdC único seja de Evolução, deve-se preencher qual o EdC comum você quer evoluir. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]EdCs a serem fundidos:[/b] Caso o EdC único seja de Fusão, deve-se preencher quais dos EdCs comuns você está fundido. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] Caso o EdC único seja de Akuma no Mi, deve-se preencher aqui com o nome de sua Akuma no Mi/SMILE e o(s) EdC(s) que você está fundindo. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] Caso o EdC único seja inovador, aqui você deve colocar qual objeto/ferramenta será utilizada em seu EdC único e o EdC base, se for necessário. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]Bônus de atributo:[/b] Nesse campo deve-se colocar os atributos que receberam bônus do EdC único, sendo o mínimo de um atributo bonificado e no máximo três atributos bonificados, sendo uma quantidade de 120 pontos que pode ser distribuída livremente entre os atributos Acerto, Reflexo, Força e Destreza.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Nesse campo, deve-se colocar as proficiências e/ou qualidades que serão utilizadas para a criação do EdC. Caso não necessite de nenhum dos dois, esse campo deve ser ignorado.
[b]Descrição:[/b] Nesse campo o jogador deverá descrever da forma mais clara possível como funciona o seu EdC, explicando as formas de defesa e/ou de ataque do mesmo e as formas mais eficientes de utilizá-lo.
Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.
Última edição por Antestor em Dom Maio 08, 2022 9:15 pm, editado 9 vez(es)
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Seg Maio 09, 2022 9:30 am
Nome do EdC: Esgrima Real Chocho: Asas de borboleta
Tipo de EdC único:Evolução
EdC a ser evoluído: Esgrima Real Chocho
EdCs a serem fundidos: -
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: -
Arma Inovadora e EdC base: -
Bônus de atributo: 60*lvl em Acerto + 60*lvl em Reflexo
Qualidades e Proficiências: Esgrima Real Chocho (e suas especializações necessárias)+ Acrobacia + Dança + Rokushiki Soru + Rokushiki Geppou + Kamisori
Descrição: Após muito treinar e aprender a aprimorar suas habilidades de combate, Kimiko agora é capaz de mover-se de maneira muito mais fluida, usando suas habilidades de dança para movimentar-se e realizar fintas de maneira mais rápida e inesperada, associada a capacidade de mudar completamente seu rumo mesmo em pleno ar e tudo isso em alta velocidade, graças ao uso de seus rokushikis. Esse aprimoramento e evolução de seu EdC torna a garota muito mais proficiente e letal do que antes.
Tipo de EdC único:Evolução
EdC a ser evoluído: Esgrima Real Chocho
EdCs a serem fundidos: -
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: -
Arma Inovadora e EdC base: -
Bônus de atributo: 60*lvl em Acerto + 60*lvl em Reflexo
Qualidades e Proficiências: Esgrima Real Chocho (e suas especializações necessárias)+ Acrobacia + Dança + Rokushiki Soru + Rokushiki Geppou + Kamisori
Descrição: Após muito treinar e aprender a aprimorar suas habilidades de combate, Kimiko agora é capaz de mover-se de maneira muito mais fluida, usando suas habilidades de dança para movimentar-se e realizar fintas de maneira mais rápida e inesperada, associada a capacidade de mudar completamente seu rumo mesmo em pleno ar e tudo isso em alta velocidade, graças ao uso de seus rokushikis. Esse aprimoramento e evolução de seu EdC torna a garota muito mais proficiente e letal do que antes.
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Qui Maio 12, 2022 11:16 am
@Mendonca - Aprovado
@Akuma Nikaido - Negado
Procurei em sua ficha e não encontrei a especialização Kamisori não.
- Código:
[justify][b]Nome do EdC:[/b] [blur][color=#cc0000][b]Brave Heart[/b][/color][/blur]
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Artista Marcial
[b]Bônus de atributo:[/b] 60 pontos x Nível de Personagem em Acerto e 60 pontos x Nível de Personagem em Força.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Destemido, Hipoalgia, Tradicionalista (Pugilista), Ambição e Briga.
[b]Descrição:[/b] Gale utiliza toda a parte superior do seu corpo para atacar, tendo como principal golpes, seus socos, contudo, utiliza de seus cotovelos e sua cabeça para causar dano nos seus inimigos também. Dito isto, luta preferencialmente próximo do seu alvo, tentando manter uma distancia agradável para atingir pontos específicos dos adversários, como rosto, abdômen e costelas. Kay tem como principal característica sua coragem, enfrentando todos os inimigos de frente, por confiar em sua resistência, desenvolveu um estilo corajoso e arriscado de lutar.
Como tem que estar próximo ao seu adversário, Kay deixa aberturas propositais em sua defesa, principalmente em seu tronco/costelas, quase implorando para que lhe acertem, assim, chama o adversário para próximo de si, assim sendo, por não bloquear esses golpes, consegue contra atacar rapidamente com seus punhos, gerando assim, uma troca equivalente, onde aceita ser acertado, mas irá atacar no mesmo instante.
Por ter maior resistência a dor, Gale mescla sua força física e mental, para criar um estilo arriscado, onde atrai seus inimigos para si, apostando apenas em seu corpo, para arrastar os adversários para a armadilha, confiando que seus golpes irão nocautear antes de ser nocauteado. Conforme a luta desenrola, os inimigos não entendem como Gale recebe o dano direto e ainda se mantem em pé, com um largo sorriso no rosto, mesmo sendo atingindo, continua a revidar, sempre confiante em si. Assim sendo, começam a duvidar da própria força e aos poucos são destruídos pelo medo e pelos socos de Kay, que em nenhum momento recua. Isso não quer dizer que não sinta dor, apenas evita demonstra-la.[/justify]
@Akuma Nikaido - Negado
Procurei em sua ficha e não encontrei a especialização Kamisori não.
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Ter Maio 17, 2022 11:43 pm
- Representação Visual:
Tipo de EdC único: Evolução.
EdC a ser evoluído: Kami no Tekken.
Bônus de atributo: +40 em Acerto, +40 em Reflexo, +40 em Força.
Qualidades e Proficiências: Prontidão, Ambidestria, Atletismo, Briga
Descrição: Hoshi desenvolveu um estilo de combate que contemplasse melhor sua forma de luta, onde ela se especializou no controle das chamas, para melhorar seu alcance. A primeira diferença em seu estilo marcial é que ela consegue emanar as chamas por qualquer parte do corpo corpo, e não apenas pelas mãos e pés, sendo capaz de cobrir seu corpo de chamas, assim como aumentar o alcance delas fazendo com que elas alcancem (50xLvl)cm com a aplicação dos golpes. Sendo usadas tanto antes do contato do punho, como às vezes após, para confundir e para empurrar o alvo em alguns casos, fazendo as chamas gerarem um impacto secundário à queima roupa. O estilo conta com aproximações velozes, aproveitando de grande aceleração, dashs e propulsão fornecida pelas chamas, para encurtar distância e para gerar impactos violentos, usando todo o corpo para combate, cotoveladas, joelhadas, mordidas, e agarrões fazem parte do adicional. Tornando ele um estilo violento e pouco previsível pela variação de movimentos e estilos de golpe.
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Qua Maio 18, 2022 11:05 pm
Nome do EdC: Estilo Hayashi | A resposta (林スタイル|答え)
Tipo de EdC único: Evolução.
EdC a ser evoluído: Espadachim
Bônus de atributo: 90 pontos x Nível de Personagem em reflexo e 30 pontos x Nível de Personagem em Acerto.
Qualidades e Proficiências: Ambição, Ameaça, Destemido, Intuitivo, Prodígio, Prontidão
Descrição: Uma esgrima passada de geração a geração na linhagem do clã Hayashi, tem como sua principal função o contra-ataque, sempre utilizando os movimentos e ataques do inimigo para punir o mesmo contra-atacando-o. Por anos este estilo era obsoleto entre os mais fortes do clã, pois sua dificuldade como também sua periculosidade eram extremas, sua forma de atacar leva o espadachim a sempre deixar sua espada ou katana abaixada ou embainhada, ficando mais vulnerável que o normal enquanto espera o ataque do inimigo. Mizzu foi um marco que dividiu o estilo em duas eras, transformando a calma e suave forma de contra-atacar, em um estilo agressivo e bem mais rápido. Ele por meio de sua força de vontade e também da sua coragem acima do normal, consegue transparecer uma enorme ameaça ao seu adversário em uma linguagem corporal, tirando qualquer ideia de que o mesmo está indefeso, fora que a junção de sua rápida resposta com sua grande intuição, tornam o jovem prodígio um espadachim sem hesitação para atacar. O estilo aperfeiçoado por Mizzu faz com que o mesmo sempre que termine um ataque abaixe ou embainhe sua Katana ou espada, porém sempre que está com a mesma nesta posição ele emite uma sensação assustadora como de um animal selvagem pronto para atacar, assim sempre que achar uma brecha no inimigo enquanto avança contra o mesmo ou quando o mesmo atacar, ele atacará onde achar mais viável como forma de punição ao seu inimigo.
Tipo de EdC único: Evolução.
EdC a ser evoluído: Espadachim
Bônus de atributo: 90 pontos x Nível de Personagem em reflexo e 30 pontos x Nível de Personagem em Acerto.
Qualidades e Proficiências: Ambição, Ameaça, Destemido, Intuitivo, Prodígio, Prontidão
Descrição: Uma esgrima passada de geração a geração na linhagem do clã Hayashi, tem como sua principal função o contra-ataque, sempre utilizando os movimentos e ataques do inimigo para punir o mesmo contra-atacando-o. Por anos este estilo era obsoleto entre os mais fortes do clã, pois sua dificuldade como também sua periculosidade eram extremas, sua forma de atacar leva o espadachim a sempre deixar sua espada ou katana abaixada ou embainhada, ficando mais vulnerável que o normal enquanto espera o ataque do inimigo. Mizzu foi um marco que dividiu o estilo em duas eras, transformando a calma e suave forma de contra-atacar, em um estilo agressivo e bem mais rápido. Ele por meio de sua força de vontade e também da sua coragem acima do normal, consegue transparecer uma enorme ameaça ao seu adversário em uma linguagem corporal, tirando qualquer ideia de que o mesmo está indefeso, fora que a junção de sua rápida resposta com sua grande intuição, tornam o jovem prodígio um espadachim sem hesitação para atacar. O estilo aperfeiçoado por Mizzu faz com que o mesmo sempre que termine um ataque abaixe ou embainhe sua Katana ou espada, porém sempre que está com a mesma nesta posição ele emite uma sensação assustadora como de um animal selvagem pronto para atacar, assim sempre que achar uma brecha no inimigo enquanto avança contra o mesmo ou quando o mesmo atacar, ele atacará onde achar mais viável como forma de punição ao seu inimigo.
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex Maio 20, 2022 5:00 pm
@Izumi - Aprovado
@Mizzu - Aprovado
- Código:
[spoiler="Representação Visual"]
[center][img]https://64.media.tumblr.com/ecb32b4c338bc74222d87d63f473bf65/tumblr_inline_oeokiqVeTF1r8a94o_500.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Nome do EdC:[/b] Bōryoku no Honō
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução.
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Kami no Tekken.
[b]Bônus de atributo:[/b] 40x Nível de Personagem em Acerto, Reflexo e Força.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Prontidão, Ambidestria, Atletismo, Briga
[b]Descrição:[/b] Hoshi desenvolveu um estilo de combate que contemplasse melhor sua forma de luta, onde ela se especializou no controle das chamas, para melhorar seu alcance. A primeira diferença em seu estilo marcial é que ela consegue emanar as chamas por qualquer parte do corpo corpo, e não apenas pelas mãos e pés, sendo capaz de cobrir seu corpo de chamas, assim como aumentar o alcance delas fazendo com que elas alcancem (50xLvl)cm com a aplicação dos golpes. Sendo usadas tanto antes do contato do punho, como às vezes após, para confundir e para empurrar o alvo em alguns casos, fazendo as chamas gerarem um impacto secundário à queima roupa. O estilo conta com aproximações velozes, aproveitando de grande aceleração, dashs e propulsão fornecida pelas chamas, para encurtar distância e para gerar impactos violentos, usando todo o corpo para combate, cotoveladas, joelhadas, mordidas, e agarrões fazem parte do adicional. Tornando ele um estilo violento e pouco previsível pela variação de movimentos e estilos de golpe.
@Mizzu - Aprovado
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Estilo Hayashi | A Resposta (林スタイル|答え)
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Espadachim
[b]Bônus de atributo:[/b] 90 pontos x Nível de Personagem em Reflexo e 30 pontos x Nível de Personagem em Acerto.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Ambição, Ameaça, Destemido, Intuitivo, Prodígio, Prontidão
[b]Descrição:[/b] Uma esgrima passada de geração a geração na linhagem do clã Hayashi, tem como sua principal função o contra-ataque, sempre utilizando os movimentos e ataques do inimigo para punir o mesmo contra-atacando-o. Por anos este estilo era obsoleto entre os mais fortes do clã, pois sua dificuldade como também sua periculosidade eram extremas, sua forma de atacar leva o espadachim a sempre deixar sua espada ou katana abaixada ou embainhada, ficando mais vulnerável que o normal enquanto espera o ataque do inimigo. Mizzu foi um marco que dividiu o estilo em duas eras, transformando a calma e suave forma de contra-atacar, em um estilo agressivo e bem mais rápido. Ele por meio de sua força de vontade e também da sua coragem acima do normal, consegue transparecer uma enorme ameaça ao seu adversário em uma linguagem corporal, tirando qualquer ideia de que o mesmo está indefeso, fora que a junção de sua rápida resposta com sua grande intuição, tornam o jovem prodígio um espadachim sem hesitação para atacar. O estilo aperfeiçoado por Mizzu faz com que o mesmo sempre que termine um ataque abaixe ou embainhe sua Katana ou espada, porém sempre que está com a mesma nesta posição ele emite uma sensação assustadora como de um animal selvagem pronto para atacar, assim sempre que achar uma brecha no inimigo enquanto avança contra o mesmo ou quando o mesmo atacar, ele atacará onde achar mais viável como forma de punição ao seu inimigo.