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Crie seu Estilo de Combate Único

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Antestor
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Antestor
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Crie seu Estilo de Combate Único Ter Mar 30, 2021 12:51 am
Relembrando a primeira mensagem :


Estilo de Combate Único


Sistema de Estilo de Combate Único


O sistema de Estilo de Combate único, abreviado para EdC único, é um estilo de combate criado e desenvolvido por um personagem (jogador ou NPC), que pode ser tanto uma evolução de um Estilo de Combate básico, uma fusão de dois Estilos de Combate básicos, fusão de um ou mais Estilos de Combate com uma Akuma no Mi/SMILE ou a criação de algo totalmente novo. O EdC único, diferentemente dos EdC's básicos é algo muito mais restrito, você dificilmente encontrará dois personagens com o mesmo EdC único, apesar de que pode ocorrer que alguns EdCs únicos sejam similares. Há também a necessidade de algumas qualidades e/ou proficiências para alguns EdC's únicos. Apesar de não ser tão comum, é possível aprender um EdC único com um outro personagem, bem como ensinar um EdC único para outra pessoa, claro que o personagem que está aprendendo tem que atender os mesmos requisitos que o personagem que está ensinando teve na hora da criação do EdC único. No nível 1, o personagem tem direito a um espaço de EdC único e um de EdC básico ou dois espaços de EdC básico, ganhando o segundo espaço no nível 6 e o terceiro espaço no nível 12. É preciso, no entanto, de uma avaliação e aprovação do responsável pela área. Para criar o seu EdC único e tê-lo avaliado, você deve postar neste tópico preenchendo o Modelo de EdC único, com as informações específicas de cada campo.

Como criar seu Estilo de Combate Único


Em certos níveis de personagem é desbloqueada a capacidade de criar um EdC único como dito anteriormente. Há quatro formas de se criar EdCs únicos e a seguir serão citados alguns exemplos para cada uma das formas.

Evolução: Como o próprio nome já diz, um EdC único de evolução dá novas formas de utilizar as armas de um EdC já existente, criando assim um jeito mais pessoal e especializado para as armas do EdC base. Um bom exemplo de uma evolução de EdC seria o Santoryu do Zoro, que focou-se em lutar utilizando três espadas ao mesmo tempo (nesse caso, seria necessário o jogador possuir a qualidade Ambidestro).

Fusão: Um EdC único de fusão, como o próprio nome já diz, é um EdC que funde dois ou mais tipos de EdCs, criando um estilo híbrido e mais versátil. Um bom exemplo seria juntar o EdC Pugilista com o EdC Taekwondo e assim criar por exemplo, um EdC que seja como Muay Thai, Karatê ou Kung Fu, onde nos mesmos há a tanto a utilização dos punhos (Pugilista) e também dos pés (Taekwondo).

Akuma no Mi/SMILE: Um EdC único de Akuma no Mi/SMILE, é a junção de um ou mais EdCs com uma Akuma no Mi/SMILE. Para a criação desse tipo EdC único, no entanto, é necessário que o usuário já tenha um controle decente de sua Akuma no Mi/SMILE, precisando que o tenha alcançado o nível 3 de Akuma ou nível 2 da SMILE. Um exemplo que podemos utilizar seria uma fusão do EdC Taekwondo e do EdC Pugilista com a Paramecia Mini Mini no Mi, onde o usuário utilizaria a habilidade de se tornar pequeno para lançar ataques surpresas e desviar de golpes com maior facilidade também ao ficar constantemente trocando de altura.

Inovador: Por último, o EdC único inovador é algo totalmente (ou quase) novo, alcançado ao utilizar de objetos e/ou ferramentas que normalmente não são usadas como armas. Nesse último caso, na maioria das vezes é necessário que o personagem tenha alguma proficiência ou EdC em específico para a criação do EdC único. Por exemplo, o jogador "y" quer criar um estilo de combate único onde o mesmo utiliza de varas de pescar como armas, enquanto o jogador "x" quer utilizar de correntes para flagelar e capturar seus inimigos; nestes casos, seria necessário o uso da proficiência pesca para o jogador "y" e para o jogador "x" seria necessário o EdC Chicoteador por causa da semelhança de estilos e usos.

Ensinando/Aprendendo EdCs únicos


É possível tanto como ensinar um EdC único para um outro personagem, quanto aprender um EdC único de um outro personagem ou NPC. Para isso, o personagem que está aprendendo deve cumprir exatamente os mesmos requisitos de Qualidades e Proficiências, possuir o mesmo EdC base que o personagem “professor” para caso de EdC único de evolução/inovador ou possuir os dois EdCs básicos no caso de aprendizado de EdC único de fusão. Na aventura o personagem que está aprendendo e o personagem que está ensinando deverão ter no mínimo um turno treinando, onde os conhecimentos do personagem “professor” são passados para o personagem “aprendiz”, como se fosse um aprendizado de proficiência. A aventura, no entanto, deverá possuir no mínimo 2 páginas para que o aprendizado seja validado.

Exemplos de EdCs Únicos


EdC único de Evolução:

EdC único de Fusão:

EdC único de Akuma no Mi/SMILE:

EdC único Inovador:

Modelo de EdC único


Abaixo encontra-se o Modelo de EdC único que deve ser utilizado na hora da criação, bem como o seu código.

Modelo de EdC único:

Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Nesse campo deve-se colocar o nome do EdC, a escolha do jogador.
[b]Tipo de EdC único:[/b] Aqui o jogador deve colocar um dos tipos de EdC únicos citados acima: Evolução, Fusão, Akuma no Mi/SMILE ou Inovador.
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Caso o EdC único seja de Evolução, deve-se preencher qual o EdC comum você quer evoluir. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]EdCs a serem fundidos:[/b] Caso o EdC único seja de Fusão, deve-se preencher quais dos EdCs comuns você está fundido. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] Caso o EdC único seja de Akuma no Mi, deve-se preencher aqui com o nome de sua Akuma no Mi/SMILE e o(s) EdC(s) que você está fundindo. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] Caso o EdC único seja inovador, aqui você deve colocar qual objeto/ferramenta será utilizada em seu EdC único e o EdC base, se for necessário. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]Bônus de atributo:[/b] Nesse campo deve-se colocar os atributos que receberam bônus do EdC único, sendo o mínimo de um atributo bonificado e no máximo três atributos bonificados, sendo uma quantidade de 120 pontos que pode ser distribuída livremente entre os atributos Acerto, Reflexo, Força e Destreza.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Nesse campo, deve-se colocar as proficiências e/ou qualidades que serão utilizadas para a criação do EdC. Caso não necessite de nenhum dos dois, esse campo deve ser ignorado.
[b]Descrição:[/b] Nesse campo o jogador deverá descrever da forma mais clara possível como funciona o seu EdC, explicando as formas de defesa e/ou de ataque do mesmo e as formas mais eficientes de utilizá-lo.

Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.




Última edição por Antestor em Dom maio 08, 2022 9:15 pm, editado 9 vez(es)

Akuma Nikaido
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Akuma Nikaido
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Seg maio 09, 2022 9:30 am
Nome do EdC: Esgrima Real Chocho: Asas de borboleta
Tipo de EdC único:Evolução
EdC a ser evoluído: Esgrima Real Chocho
EdCs a serem fundidos: -
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: -
Arma Inovadora e EdC base: -
Bônus de atributo: 60*lvl em Acerto + 60*lvl em Reflexo
Qualidades e Proficiências: Esgrima Real Chocho (e suas especializações necessárias)+ Acrobacia + Dança + Rokushiki Soru + Rokushiki Geppou + Kamisori
Descrição: Após muito treinar e aprender a aprimorar suas habilidades de combate, Kimiko agora é capaz de mover-se de maneira muito mais fluida, usando suas habilidades de dança para movimentar-se e realizar fintas de maneira mais rápida e inesperada, associada a capacidade de mudar completamente seu rumo mesmo em pleno ar e tudo isso em alta velocidade, graças ao uso de seus rokushikis. Esse aprimoramento e evolução de seu EdC torna a garota muito mais proficiente e letal do que antes.
Antestor
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Re: Crie seu Estilo de Combate Único Qui maio 12, 2022 11:16 am
@Mendonca - Aprovado

Código:
[justify][b]Nome do EdC:[/b] [blur][color=#cc0000][b]Brave Heart[/b][/color][/blur]
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Artista Marcial
[b]Bônus de atributo:[/b] 60 pontos x Nível de Personagem em Acerto e 60 pontos x Nível de Personagem em Força.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Destemido, Hipoalgia, Tradicionalista (Pugilista), Ambição e Briga.
[b]Descrição:[/b] Gale utiliza toda a parte superior do seu corpo para atacar, tendo como principal golpes, seus socos, contudo, utiliza de seus cotovelos e sua cabeça para causar dano nos seus inimigos também. Dito isto, luta preferencialmente próximo do seu alvo, tentando manter uma distancia agradável para atingir pontos específicos dos adversários, como rosto, abdômen e costelas. Kay tem como principal característica sua coragem, enfrentando todos os inimigos de frente, por confiar em sua resistência, desenvolveu um estilo corajoso e arriscado de lutar.
Como tem que estar próximo ao seu adversário, Kay deixa aberturas propositais em sua defesa, principalmente em seu tronco/costelas, quase implorando para que lhe acertem, assim, chama o adversário para próximo de si, assim sendo, por não bloquear esses golpes, consegue contra atacar rapidamente com seus punhos, gerando assim, uma troca equivalente, onde aceita ser acertado, mas irá atacar no mesmo instante.
Por ter maior resistência a dor, Gale mescla sua força física e mental, para criar um estilo arriscado, onde atrai seus inimigos para si, apostando apenas em seu corpo, para arrastar os adversários para a armadilha, confiando que seus golpes irão nocautear antes de ser nocauteado. Conforme a luta desenrola, os inimigos não entendem como Gale recebe o dano direto e ainda se mantem em pé, com um largo sorriso no rosto, mesmo sendo atingindo, continua a revidar, sempre confiante em si. Assim sendo, começam a duvidar da própria força e aos poucos são destruídos pelo medo e pelos socos de Kay, que em nenhum momento recua. Isso não quer dizer que não sinta dor, apenas evita demonstra-la.[/justify]

@Akuma Nikaido - Negado

Procurei em sua ficha e não encontrei a especialização Kamisori não.
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Izumi
Civil
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Ter maio 17, 2022 11:43 pm
Representação Visual:
Nome do EdC: Bōryoku no Honō
Tipo de EdC único: Evolução.
EdC a ser evoluído: Kami no Tekken.
Bônus de atributo: +40 em Acerto, +40 em Reflexo, +40 em Força.
Qualidades e Proficiências: Prontidão, Ambidestria, Atletismo, Briga
Descrição: Hoshi desenvolveu um estilo de combate que contemplasse melhor sua forma de luta, onde ela se especializou no controle das chamas, para melhorar seu alcance. A primeira diferença em seu estilo marcial é que ela consegue emanar as chamas por qualquer parte do corpo corpo, e não apenas pelas mãos e pés, sendo capaz de cobrir seu corpo de chamas, assim como aumentar o alcance delas fazendo com que elas alcancem (50xLvl)cm com a aplicação dos golpes. Sendo usadas tanto antes do contato do punho, como às vezes após, para confundir e para empurrar o alvo em alguns casos, fazendo as chamas gerarem um impacto secundário à queima roupa. O estilo conta com aproximações velozes, aproveitando de grande aceleração, dashs e propulsão fornecida pelas chamas, para encurtar distância e para gerar impactos violentos, usando todo o corpo para combate, cotoveladas, joelhadas, mordidas, e agarrões fazem parte do adicional. Tornando ele um estilo violento e pouco previsível pela variação de movimentos e estilos de golpe.
Mizzu
Créditos :
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Mizzu
Pirata
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Qua maio 18, 2022 11:05 pm
Nome do EdC: Estilo Hayashi | A resposta (林スタイル|答え)
Tipo de EdC único: Evolução.
EdC a ser evoluído: Espadachim
Bônus de atributo: 90 pontos x Nível de Personagem em reflexo e 30 pontos x Nível de Personagem em Acerto.
Qualidades e Proficiências: Ambição, Ameaça, Destemido, Intuitivo, Prodígio, Prontidão
Descrição: Uma esgrima passada de geração a geração na linhagem do clã Hayashi, tem como sua principal função o contra-ataque, sempre utilizando os movimentos e ataques do inimigo para punir o mesmo contra-atacando-o. Por anos este estilo era obsoleto entre os mais fortes do clã, pois sua dificuldade como também sua periculosidade eram extremas, sua forma de atacar leva o espadachim a sempre deixar sua espada ou katana abaixada ou embainhada, ficando mais vulnerável que o normal enquanto espera o ataque do inimigo. Mizzu foi um marco que dividiu o estilo em duas eras, transformando a calma e suave forma de contra-atacar, em um estilo agressivo e bem mais rápido. Ele por meio de sua força de vontade e também da sua coragem acima do normal, consegue transparecer uma enorme ameaça ao seu adversário em uma linguagem corporal, tirando qualquer ideia de que o mesmo está indefeso, fora que a junção de sua rápida resposta com sua grande intuição, tornam o jovem prodígio um espadachim sem hesitação para atacar. O estilo aperfeiçoado por Mizzu faz com que o mesmo sempre que termine um ataque abaixe ou embainhe sua Katana ou espada, porém sempre que está com a mesma nesta posição ele emite uma sensação assustadora como de um animal selvagem pronto para atacar, assim sempre que achar uma brecha no inimigo enquanto avança contra o mesmo ou quando o mesmo atacar, ele atacará onde achar mais viável como forma de punição ao seu inimigo.
Antestor
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Antestor
Desenvolvedor
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex maio 20, 2022 5:00 pm
@Izumi - Aprovado

Código:
[spoiler="Representação Visual"]
[center][img]https://64.media.tumblr.com/ecb32b4c338bc74222d87d63f473bf65/tumblr_inline_oeokiqVeTF1r8a94o_500.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Nome do EdC:[/b] Bōryoku no Honō
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução.
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Kami no Tekken.
[b]Bônus de atributo:[/b] 40x Nível de Personagem em Acerto, Reflexo e Força.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Prontidão, Ambidestria, Atletismo, Briga
[b]Descrição:[/b] Hoshi desenvolveu um estilo de combate que contemplasse melhor sua forma de luta, onde ela se especializou no controle das chamas, para melhorar seu alcance. A primeira diferença em seu estilo marcial é que ela consegue emanar as chamas por qualquer parte do corpo corpo, e não apenas pelas mãos e pés, sendo capaz de cobrir seu corpo de chamas, assim como aumentar o alcance delas fazendo com que elas alcancem (50xLvl)cm com a aplicação dos golpes. Sendo usadas tanto antes do contato do punho, como às vezes após, para confundir e para empurrar o alvo em alguns casos, fazendo as chamas gerarem um impacto secundário à queima roupa. O estilo conta com aproximações velozes, aproveitando de grande aceleração, dashs e propulsão fornecida pelas chamas, para encurtar distância e para gerar impactos violentos, usando todo o corpo para combate, cotoveladas, joelhadas, mordidas, e agarrões fazem parte do adicional. Tornando ele um estilo violento e pouco previsível pela variação de movimentos e estilos de golpe.

@Mizzu - Aprovado

Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Estilo Hayashi | A Resposta (林スタイル|答え)
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Espadachim
[b]Bônus de atributo:[/b] 90 pontos x Nível de Personagem em Reflexo e 30 pontos x Nível de Personagem em Acerto.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Ambição, Ameaça, Destemido, Intuitivo, Prodígio, Prontidão
[b]Descrição:[/b] Uma esgrima passada de geração a geração na linhagem do clã Hayashi, tem como sua principal função o contra-ataque, sempre utilizando os movimentos e ataques do inimigo para punir o mesmo contra-atacando-o. Por anos este estilo era obsoleto entre os mais fortes do clã, pois sua dificuldade como também sua periculosidade eram extremas, sua forma de atacar leva o espadachim a sempre deixar sua espada ou katana abaixada ou embainhada, ficando mais vulnerável que o normal enquanto espera o ataque do inimigo. Mizzu foi um marco que dividiu o estilo em duas eras, transformando a calma e suave forma de contra-atacar, em um estilo agressivo e bem mais rápido. Ele por meio de sua força de vontade e também da sua coragem acima do normal, consegue transparecer  uma enorme ameaça ao seu adversário em uma linguagem corporal, tirando qualquer ideia de que o mesmo está indefeso, fora que a junção de sua rápida resposta com sua grande intuição, tornam o jovem prodígio um espadachim sem hesitação para atacar. O estilo aperfeiçoado por Mizzu faz com que o mesmo sempre que termine um ataque abaixe ou embainhe sua Katana ou espada, porém sempre que está com a mesma nesta posição ele emite uma sensação assustadora como de um animal selvagem pronto para atacar, assim sempre que achar uma brecha no inimigo enquanto avança contra o mesmo ou quando o mesmo atacar, ele atacará onde achar mais viável como forma de punição ao seu inimigo.
Sasha
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Sasha
Rank B
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex maio 27, 2022 8:17 pm
Nome do EdC: Mugentoryu ( Estilo das infinitas lâminas)
Tipo de EdC único: Fusão/Akuma
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Mink Ryu, Espadachim, Inu Inu no mi Model: Okuchi no makami
Bônus de atributo: 40x Level Força, Acerto, Reflexo.
Qualidades e Proficiências: Prontidão,Garras e Presas, Furtividade natural, Extravagante, Ilusionismo, Ameaça, Acrobacia, Escudista,Kami-E,Tekkai, Hakis, Forja, Mecânica.
Descrição: O estilo trata-se do ápice alcançado por Sasha ao formar seu novo estilo de lutar com o grandioso poder de sua fruta, trata-se de um estilo ao qual pode parecer muito simples a primeira vista ao qual carrega consigo nuances capazes de elevá-lo a um novo grau.
O Estilo é predominantemente agressivo, ao qual caracteriza-se pelo uso de movimentos espalhafatosos e precisos usando do corpo e de sua extensão para que se alcance grandes feitos a partir de movimentos que não contém desperdícios, a experiência com os novos sentidos trouxe a mink também uma melhor compreensão e empatia por seus oponentes a permitindo moldar-se de maneira eficaz ao reagir e agir.
Apesar de ser um estilo agressivo sua capacidade defensiva é muito eficiente pois, não só Sasha permanece sendo  uma excelente escudista, podendo acoplar ou não sue uso no combate como também  dominou o seu corpo para que possa  se defender a partir de qualquer parte de seu corpo ativamente, utilizando também da flexibilidade no uso do Kami-e  para que possa esquivar-se  de modo  deturpar todo o conceito de sua forma física a pontos ridículos quando necessário. . Para melhor entender as capacidades totais do estilo deve se separar em três tópicos, o uso de sua Akuma no mi ao qual é aplicado a todo momento, e os ápices de seu poder e de violência, representados pelo uso de espadas e de seu corpo.

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Akuma no mi

A Akuma no mi, adentra as suas infinitas formas como um meio habilitador e complementar o estilo de luta agressivo da Mink, ao qual especializou-se em dar formas aos seus ataques e defesas por meio do conjunto da propagação e da movimentação de seu corpo, tornando assim possível que a garota crie lâminas, escudos ou outras ferramentas necessárias mediante ao combate de maneira instantânea, estas criações são tão potentes em termos mecânicos quanto as de sua profissão porém são efêmeras, durando pouco tempo após seu ataque ou defesa ter sido realizado.

Equilibrando assim o ataque e a defesa, Sasha é capaz de usar da extensão da propagação elemental de sua akuma no mi para mais confortavelmente aplicar cortes, perfurações ou lacerações a alcances surpreendentes, o modo como isso é feito é o impulsionar do elemento como movimento de seu corpo ou de sua extensão (lâmina e escudo), para a elevar o alcance e lhe permitir abordagens novas criativas de aplicar sua força total.
O uso das gigantes baforadas elementais passou a ser algo tão natural quanto respirar, sendo assim Sasha é capaz de mostrar essa habilidade de maneiras criativas, como dando lhe formatos com a movimentação de sua boca, garganta, diafragma ou cabeça para gerar um novo perigo, além disso através das narinas mostra-se possível surpreender desavisados sem que isso prejudique o próprio corpo.

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Pináculo do poder

O pináculo do poder do estilo de luta trata-se do modo como ele é manifestado quando há o uso de espadas, predominantemente o estilo utiliza de montantes empunhados com apenas uma mão como sua base, mas a empunhadura pode mudar, assim como o número de lâminas empunhadas, com suas montantes devido ao próprio grande peso da arma naturalmente quando aplicados golpes junto a força, resultam-se em um poder destrutivo imenso mesmo com pouco movimento. Entende-se com isso que Sasha é capaz de cortar com firmeza mesmo tendo pouco espaço de movimentação a tornando uma oponente desafiadora pois em seu caminho para tornar-se a melhor espadachim do mundo, Sasha aprimorou-se em diferentes artes e tipos de espada.
Mesmo no uso de espadas gigantescas, graças ao seu físico poderoso, a sua capacidade de explodir sua própria velocidade e força ao ápice desde o começo de um movimento e sua flexibilidade , seu estilo com a montante é único pois parece uma aberração mutante . Seu modo de empunhar sua arma carrega consigo características não usuais em espadas gigantes, assimilando-se muitas vezes o modo de utilizar de outros estilos de espadas menores , dessa forma Sasha demonstra em seu domínio a capacidade de usos criativos similares ao de Katanas, Odachis, Tantos ou qualquer outra variação de lâmina menor ao adaptar sua poderosa empunhadura para replicar movimentos como uma verdadeira mestra em um instante, isso faz com que ela possa mostrar por exemplo, usos similares ao Iaido sem a necessidade de uma forma ou bainha de qualquer posição ou estocadas firmes e velozes esperadas de um florete, mostrando que mesmo quando empunhar apenas uma espada, o nome de seu estilo de luta seja referenciado.
Reflete-se também no uso de sua Akuma no mi no pináculo do poder há a extensão de seu alcance de modo surpreendente, tanto no o uso de lâminas e escudos criados no combate através da manifestação e propagação de seus poderes, para complementar ou criar oportunidades, ou em seu uso criativo e macabro em combate que abusa de características do ilusionismo, usando de sua furtividade natural, de sua capacidade de ameaça e até mesmo o seu modo chamativo e extravagante de ser para criar pontos de atenção diversos em uma luta que podem gerar um efeito missdirection dentro do combate para mostrar uma natureza elusiva e maliciosa em meio a uma luta, podendo criar e usar de pontos cegos que podem fazer parecer que Sasha é muito mais anormal do que é em combate, ao dar ilusão de que é mais rápida do que realmente é ou em outros usos criativos.

Crie seu Estilo de Combate Único - Página 9 Katanagatari


Pináculo da violência

O pináculo da violência se expressa através da expansão do Mink Ryu como uma forma de Mutoryu (estilo sem lâminas), ao qual expande o conceito da espadachim ao usar do próprio corpo como uma lâmina, sendo isso expresso através do uso de diferentes elementos dentro de um combate. Com as mãos e pés o uso das garras mostram uma forma natural de apresentar cortes e perfurações tão eficientes quanto o de suas lâminas mas o verdadeiro perigo repousa na força de aperto da felina ao qual é potente o suficiente para esmagar estruturas apenas com a força dos dedos, além disso a firmeza e controle mostram-se bons o suficiente para que Sasha seja capaz de conseguir posições em superfícies com pouco apoio.
Tal força de aperto pode fazê-la em situações coerentes até mesmo ser capaz de destruir armas ou construtos com o aperto de seus dedos das mãos ou de seus pés.

Seu estilo pode ser expressado através de socos, cotoveladas, chutes, joelhadas, pisões cabeçadas e agarrões e outros golpes disformes como se o corpo da gata fossem lâminas capazes de cortar e perfurar. Apesar de poder usar socos, Sasha prioriza o uso de suas garras, sendo assim similar ao uso de posições de mão usadas no Shotokan no Hapkido ou no kung fu aplicados com uma violência extrema.

Crie seu Estilo de Combate Único - Página 9 Aizen-sword

Outra caracterização do pináculo da violência está no não uso de adereços para fortalecer seu corpo, ou seja, não são usadas manoplas, tornozeleiras, grevas ou similares, pois não se fazem necessários para bloquear ou golpear, a potência encontra-se no próprio corpo da garota e em seu espírito, ativamente podendo defender-se com qualquer parte de seu corpo por meio do enfrentamento direto ao unir o enrijecimento muscular do Tekkai Utsugi e espiritual de seu Haki expansivo e superior para defender-se diretamente sem se ferir desde que ativamente bloqueie ou por meio da fluidez e flexibilidade provinda pelo uso do Kami-e seguindo o preceito de tornar-se uma folha que nenhuma lâmina poderá fatiar em uma aplicação similar ao de um mestre no Shaori defensivo.

Crie seu Estilo de Combate Único - Página 9 SphericalGrandFruitfly-max-1mb

Como mink além de suas garras o uso das presas de Sasha sempre foram presentes e Sasha aprimorou isso elevando ao ápice o poder de sua mordida capaz de carregar toda a força de seu corpo em mordidas destruidoras similares a um mestre em Goudou, entende-se que potêncial de peso e força exercido por sua mandíbula alcança níveis assustadores e o fato da felina em batalha utilizar de sua prontidão é possível dentro do coerente arrancar membros, pedaços significantes de carne junto ao osso ou destruir objetos considerados resistentes em um piscar de olhos, mostrando que aproximar-se de sua boca pode ser um perigo mortal, ao atacá-la.

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Crie seu Estilo de Combate Único - Página 9 HGWnxh1
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Re: Crie seu Estilo de Combate Único Seg maio 30, 2022 12:10 pm
Nome do EdC: Jörmungand
Tipo de EdC único: Inovador
EdC a ser evoluído: - Ignorado -
EdCs a serem fundidos: - Ignorado -
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: - Ignorado -
Arma Inovadora e EdC base: Vara de Pesca
Bônus de atributo: +40 Destreza, +40 Reflexo e +40 Acerto por nível
Qualidades e Proficiências: Pesca
Descrição: Através da utilização de sua vara de pesca Taliyah é capaz de realizar golpes,sejam para puxar o adversário, como se estivesse pescando, ou açoitá-lo, principalmente usando o anzol, assim aumentando seu alcance para médio longo.

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PENSAMENTO #ff6699 |  FALA #00cccc
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Blind2
Civil
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Ter maio 31, 2022 7:02 pm
Nome do EdC: No ritmo do Capochado.
Tipo de EdC único: Fusão.
EdCs a serem fundidos: Artista Marcial e Bárbaro.
Bônus de atributo: 40 pontos em Reflexo, 40 pontos em Acerto e 40 pontos em Destreza multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: Ambidestria, Acrobacia, Canto, Dança e Illusionismo.
Descrição: Por sugestão de Sato, a fugitiva criou o seu próprio estilo de combate misturando algumas de suas principais características em um movimento único e gracioso e ao mesmo tempo impressionante de se ver ao embalar uma grande força de impacto quando aterrissa em contato direto com um inimigo ou algo.

A primeira delas é a Capoeira, uma forma de arte marcial que combina elementos de dança, acrobacias e canto. A segunda, claramente, é a arte da Dança, uma ocupação que descobriu com Sato, por pura necessidade, e que acabou se transformando na grande paixão de sua vida.

Do seu outro estilo de luta básico que compõe esse estilo único, a habilidade de empunhar machados de guerra de mão dupla, Alexandrine foi capaz de misturar os movimentos bárbaros e destrutivos em sua dança para uma pré-forma mais emocionante que todos parecem gostar de assistir, a menos que você esteja do outro lado desta dança.

Outro aspecto extremamente rico nesse estilo de combate é a sua musicalidade. Enquanto em combate, Alexandrine tende a ignorar qualquer som externo que nada agregue, que não parta do seu oponente, e se torna completamente capaz de manter uma mente sã o suficiente para prosseguir com a dança sem se distrair. Além de ser capaz de balançar e avançar ao redor de outros no campo de batalha sem colidir com algo ou alguém.

Com uma técnica refinada no campo do Illusionismo, a fugitiva balança seu corpo de um lado para o outro sem parar, com os braços sempre em constantes movimentos e em diferentes direções e inclinações sutis, tornando-a um alvo muito mais difícil de atingir em constante movimento.

Através dessa fusão, em vez de apenas serem pegos por sua força bruta, Alexandrine consegue emplacar uma série de cortes e perfurações precisas em movimentos elegantes e que fluem com beleza no balanço de uma dança.
Antestor
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Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sáb Jun 04, 2022 11:58 am
@Blind2 - Aprovado

Código:
[b]Nome do EdC:[/b] No ritmo do Capochado.
[b]Tipo de EdC único:[/b] Fusão.
[b]EdCs a serem fundidos:[/b] Artista Marcial e Bárbaro.
[b]Bônus de atributo:[/b] 40 pontos em Reflexo, 40 pontos em Acerto e 40 pontos em Destreza multiplicados pelo nível do Personagem.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Ambidestria, Acrobacia, Canto, Dança e Illusionismo.
[b]Descrição:[/b] Por sugestão de Sato, a fugitiva criou o seu próprio estilo de combate misturando algumas de suas principais características em um movimento único e gracioso e ao mesmo tempo impressionante de se ver ao embalar uma grande força de impacto quando aterrissa em contato direto com um inimigo ou algo.

A primeira delas é a Capoeira, uma forma de arte marcial que combina elementos de dança, acrobacias e canto. A segunda, claramente, é a arte da Dança, uma ocupação que descobriu com Sato, por pura necessidade, e que acabou se transformando na grande paixão de sua vida.

Do seu outro estilo de luta básico que compõe esse estilo único, a habilidade de empunhar machados de guerra de mão dupla, Alexandrine foi capaz de misturar os movimentos bárbaros e destrutivos em sua dança para uma pré-forma mais emocionante que todos parecem gostar de assistir, a menos que você esteja do outro lado desta dança.

Outro aspecto extremamente rico nesse estilo de combate é a sua musicalidade. Enquanto em combate, Alexandrine tende a ignorar qualquer som externo que nada agregue, que não parta do seu oponente, e se torna completamente capaz de manter uma mente sã o suficiente para prosseguir com a dança sem se distrair. Além de ser capaz de balançar e avançar ao redor de outros no campo de batalha sem colidir com algo ou alguém.

Com uma técnica refinada no campo do Illusionismo, a fugitiva balança seu corpo de um lado para o outro sem parar, com os braços sempre em constantes movimentos e em diferentes direções e inclinações sutis, tornando-a um alvo muito mais difícil de atingir em constante movimento.

Através dessa fusão, em vez de apenas serem pegos por sua força bruta, Alexandrine consegue emplacar uma série de cortes e perfurações precisas em movimentos elegantes e que fluem com beleza no balanço de uma dança.

@nothawaiian - Aprovado

Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Jörmungand
[b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] Vara de Pesca
[b]Bônus de atributo:[/b] 40x Nível de Personagem em Destreza, Reflexo e Acerto.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Pesca
[b]Descrição:[/b] Através da utilização de sua vara de pesca Taliyah é capaz de realizar golpes,sejam para puxar o adversário, como se estivesse pescando, ou açoitá-lo, principalmente usando o anzol, assim aumentando seu alcance para médio longo.

@Sasha - Aprovado

Código:
[b]Nome do EdC:[/b] [blur][color=#03fcbe]Mugentoryu ( Estilo das infinitas lâminas)[/color][/blur]
[b]Tipo de EdC único:[/b] Fusão de Akuma no Mi
[b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] Mink Ryu, Espadachim, Inu Inu no Mi Model: Okuchi no Makami
[b]Bônus de atributo:[/b] 40x Nível de Personagem em Força, Acerto, Reflexo.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Prontidão, Garras e Presas, Furtividade natural, Extravagante, Ilusionismo, Ameaça, Acrobacia, Escudista, Kami-E, Tekkai, Hakis, Forja, Mecânica.
[b]Descrição:[/b] O estilo trata-se do ápice alcançado por Sasha ao formar seu novo estilo de lutar com o grandioso poder de sua fruta, trata-se de um estilo ao qual pode parecer muito simples a primeira vista ao qual carrega consigo nuances capazes de elevá-lo a um novo grau.
O Estilo é predominantemente agressivo, ao qual caracteriza-se pelo uso de movimentos espalhafatosos e precisos usando do corpo e de sua extensão para que se alcance grandes feitos a partir de movimentos que não contém desperdícios, a experiência com os novos sentidos trouxe a mink também uma melhor compreensão e empatia por seus oponentes a permitindo moldar-se de maneira eficaz ao reagir e agir.
Apesar de ser um estilo agressivo sua capacidade defensiva é muito eficiente pois, não só Sasha permanece sendo  uma excelente escudista, podendo acoplar ou não sue uso no combate como também  dominou o seu corpo para que possa  se defender a partir de qualquer parte de seu corpo ativamente, utilizando também da flexibilidade no uso do Kami-e  para que possa esquivar-se  de modo  deturpar todo o conceito de sua forma física a pontos ridículos quando necessário. . Para melhor entender as capacidades totais do estilo deve se separar em três tópicos, o uso de sua Akuma no mi ao qual é aplicado a todo momento, e os ápices de seu poder e de violência, representados pelo uso de espadas e de seu corpo.

[center][img(300px,400px)]http://pm1.narvii.com/7412/81a31cc9d92e0b953735a6c3d4835cf5e478e041r1-852-1300v2_uhq.jpg[/img][/center]

[center][b][blur][color=#03fcbe]Akuma no Mi[/color][/blur][/b][/center]

A Akuma no mi, adentra as suas infinitas formas como um meio habilitador e complementar o estilo de luta agressivo da Mink, ao qual especializou-se em dar formas aos seus ataques e defesas por meio do conjunto da propagação e da movimentação de seu corpo, tornando assim possível que a garota crie lâminas, escudos ou outras ferramentas necessárias mediante ao combate de maneira instantânea, estas criações são tão potentes em termos mecânicos quanto as de sua profissão porém são efêmeras, durando pouco tempo após seu ataque ou defesa ter sido realizado.

Equilibrando assim o ataque e a defesa, Sasha é capaz de usar da extensão da propagação elemental de sua akuma no mi para mais confortavelmente aplicar cortes, perfurações ou lacerações a alcances surpreendentes, o modo como isso é feito é o[url=https://i.imgur.com/a7dSboK.png] impulsionar do elemento[/url] como movimento de seu corpo ou de sua extensão (lâmina e escudo), para a elevar o alcance e lhe permitir abordagens novas criativas de aplicar sua força total.
O uso das gigantes baforadas elementais passou a ser algo tão natural quanto respirar, sendo assim Sasha é capaz de mostrar essa habilidade de maneiras criativas, como dando lhe formatos com a movimentação de sua boca, garganta, diafragma ou cabeça para gerar um novo perigo, além disso através das narinas mostra-se possível surpreender desavisados sem que isso prejudique o próprio corpo.

[center][img]https://media0.giphy.com/media/LPZH8k6sphBR0SZ8NJ/giphy.gif?cid=790b7611a4e29d4ecec24ff0223c3cfb29782d4849eeb6c9&rid=giphy.gif&ct=g[/img][/center]


[center][b][blur][color=#03fcbe]Pináculo do Poder[/color][/blur][/b][/center]

O pináculo do poder do estilo de luta trata-se do modo como ele é manifestado quando há o uso de espadas, predominantemente o estilo utiliza de montantes empunhados com apenas uma mão como sua base, mas a empunhadura pode mudar, assim como o número de lâminas empunhadas, com suas montantes devido ao próprio grande peso da arma naturalmente quando aplicados golpes junto a força, resultam-se em um poder destrutivo imenso mesmo com pouco movimento. Entende-se com isso que Sasha é capaz de cortar com firmeza mesmo tendo pouco espaço de movimentação a tornando uma oponente desafiadora pois em seu caminho para tornar-se a melhor espadachim do mundo, Sasha aprimorou-se em diferentes artes e tipos de espada.
Mesmo no uso de espadas gigantescas, graças ao seu físico poderoso, a sua capacidade de explodir sua própria velocidade e força ao ápice desde o começo de um movimento e sua flexibilidade , seu estilo com a montante é único pois parece uma aberração mutante . Seu modo de empunhar sua arma carrega consigo características não usuais em espadas gigantes, assimilando-se muitas vezes o modo de utilizar de outros estilos de espadas menores , dessa forma Sasha demonstra em seu domínio a capacidade de usos criativos similares ao de Katanas, Odachis, Tantos ou qualquer outra variação de lâmina menor ao adaptar sua poderosa empunhadura para replicar movimentos como uma verdadeira mestra em um instante, isso faz com que ela possa mostrar por exemplo, usos similares ao Iaido sem a necessidade de uma forma ou bainha de qualquer posição ou estocadas firmes e velozes esperadas de um florete, mostrando que mesmo quando empunhar apenas uma espada, o nome de seu estilo de luta seja referenciado.
Reflete-se também no uso de sua Akuma no mi no pináculo do poder há a extensão de seu alcance de modo surpreendente, tanto no o uso de lâminas e escudos criados no combate através da manifestação e propagação de seus poderes, para complementar ou criar oportunidades, ou em seu uso criativo e macabro em combate que abusa de características do ilusionismo, usando de sua furtividade natural, de sua capacidade de ameaça e até mesmo o seu modo chamativo e extravagante de ser para criar pontos de atenção diversos em uma luta que podem gerar um efeito missdirection dentro do combate para mostrar uma natureza elusiva e maliciosa em meio a uma luta, podendo criar e usar de pontos cegos que podem fazer parecer que Sasha é muito mais anormal do que é em combate, ao dar ilusão de que é mais rápida do que realmente é ou em outros usos criativos.

[center][img]https://c.tenor.com/Jslg9kzDaJMAAAAC/katanagatari.gif[/img][/center]


[center][b][blur][color=#03fcbe]Pináculo da Violência[/color][/blur][/b][/center]

O pináculo da violência se expressa através da expansão do Mink Ryu como uma forma de Mutoryu (estilo sem lâminas), ao qual expande o conceito da espadachim ao usar do próprio corpo como uma lâmina, sendo isso expresso através do uso de diferentes elementos dentro de um combate. Com as mãos e pés o uso das garras mostram uma forma natural de apresentar cortes e perfurações tão eficientes quanto o de suas lâminas mas o verdadeiro perigo repousa na força de aperto da felina ao qual é [url=https://i.redd.it/021lub8yhle61.png] potente[/url] o suficiente para esmagar estruturas apenas com a força dos dedos, além disso a firmeza e controle mostram-se bons o suficiente para que Sasha seja capaz de conseguir posições em superfícies com pouco apoio.
Tal força de aperto pode fazê-la em situações coerentes até mesmo ser capaz de destruir armas ou construtos com o aperto de seus dedos das mãos ou de seus pés.

Seu estilo pode ser expressado através de socos, cotoveladas, chutes, joelhadas, pisões cabeçadas e agarrões e outros golpes disformes como se o corpo da gata fossem lâminas capazes de cortar e perfurar. Apesar de poder usar socos, Sasha prioriza o uso de suas garras, sendo assim similar ao uso de [url=https://i.pinimg.com/originals/a8/17/90/a81790e34667777c3f826c03a0c92fce.jpg]posições de mão[/url] usadas no Shotokan no Hapkido ou no kung fu aplicados com uma violência extrema.

[center][img]https://c.tenor.com/jpGBykdmIlUAAAAC/aizen-sword.gif[/img][/center]

Outra caracterização do pináculo da violência está no não uso de adereços para fortalecer seu corpo, ou seja, não são usadas manoplas, tornozeleiras, grevas ou similares, pois não se fazem necessários para bloquear ou golpear, a potência encontra-se no próprio corpo da garota e em seu espírito, ativamente podendo defender-se com qualquer parte de seu corpo por meio do enfrentamento direto ao unir o enrijecimento muscular do Tekkai Utsugi e espiritual de seu Haki expansivo e superior para defender-se diretamente sem se ferir desde que ativamente bloqueie ou por meio da fluidez e flexibilidade provinda pelo uso do Kami-e seguindo o preceito de tornar-se uma folha que nenhuma lâmina poderá fatiar em uma aplicação similar ao de um mestre no Shaori defensivo.

[center][img]https://i0.wp.com/thumbs.gfycat.com/SphericalGrandFruitfly-max-1mb.gif[/img][/center]

Como mink além de suas garras o uso das presas de Sasha sempre foram presentes e Sasha aprimorou isso elevando ao ápice o poder de sua mordida capaz de carregar toda a força de seu corpo em mordidas destruidoras similares a um mestre em [url=https://preview.redd.it/er80vg0u4ep81.jpg?width=640&crop=smart&auto=webp&s=58f2ce471a06238dc0b0a20ceb6e96e403f45261]Goudou,[/url] entende-se que potêncial de peso e força exercido por sua mandíbula alcança níveis assustadores e o fato da felina em batalha utilizar de sua prontidão é possível dentro do coerente arrancar membros, pedaços significantes de carne junto ao osso ou destruir objetos considerados resistentes em um piscar de olhos, mostrando que aproximar-se de sua boca pode ser um perigo mortal, ao atacá-la.
Minduim
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Minduim
Rank E
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sáb Jun 04, 2022 1:10 pm
Nome do EdC: Through the Fires and Flames
Tipo de EdC único: Fusão
EdC a ser evoluído: N/A
EdCs a serem fundidos: Kami no Tekken & Lanceiro
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: N/A
Arma Inovadora e EdC base: N/A
Bônus de atributo: 20 em Força, 40 em Acerto, 60 em Reflexo
Qualidades e Proficiências: Escudista
Descrição: Atreus aproveita de suas chamas voluntárias graças ao Kami no Tekken para incorporar em seus equipamentos de forma a chamar uma maior atenção para seus movimentos e disfarçá-los em meio as chamas como fintas. Além disso, é graças a essa habilidade que ele consegue colocar a ponta de sua lança em chamas e a borda de seu escudo de forma a ajudá-lo em combate com as características narrativas da habilidade.
subaúma
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Clamoris
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subaúma
Revolucionário
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sáb Jun 04, 2022 6:14 pm
Nome do EdC: Estilo da cauda do pavão dos sete ventos
Tipo de EdC único: Inovador.
Arma Inovadora e EdC base: Leques
Bônus de atributo:  120 pontos em Destreza.
Descrição:
Inicialmente, em um combate com movimentos circulares e flúidos, os aprendizes do estilo do pavão utilizam um leque dobradiço gigante como um bastão improvisado  e para bloquear os ataques. A fim de uma maior firmeza, a estrutura do leque parece ser feita de um tipo de aço, e é capaz de desviar projéteis leves como facas kunais e shurikens.
Depois de muito estudo, treino e prática, os combatentes deste estilo conseguem usar o gigante leque de ferro para criar correntes de vento que podem ser usadas tanto para o ataque como para a defesa. Assim como também podem ser utilizados para impulsionar os movimentos do lutador. Alguns mestres até conseguem usar o leque para planar igual os estudantes de Kites (O jogador poderá fazer isso a partir do lv 10). Em termos mecânicos, os combatentes deste estilo utilizam o leque e as asas para conferir uma maior facilidade em dominar os ventos e por isso poderão mover pequenas massas disformes de ar fora de técnicas a partir do level 4, assim como,  os requisitos para controlar correntes de vento em técnicas   diminuem sempre em um Rank.
Posição de combate:
Samira
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Masquerade
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Samira
Administrador
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Seg Jun 13, 2022 10:02 pm
@Minduim - Aprovado. Sexo.

Código:

[b]Nome do EdC:[/b] [blur][color=red]Through the Fires and Flames[/color][/blur]
[b]Tipo de EdC único:[/b] Fusão
[b]EdC a ser evoluído:[/b] N/A
[b]EdCs a serem fundidos:[/b] Kami no Tekken & Lanceiro
[b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] N/A
[b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] N/A
[b]Bônus de atributo:[/b] 20 em Força, 40 em Acerto, 60 em Reflexo
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Escudista
[b]Descrição:[/b] Atreus aproveita de suas chamas voluntárias graças ao Kami no Tekken para incorporar em seus equipamentos de forma a chamar uma maior atenção para seus movimentos e disfarçá-los em meio as chamas como fintas. Além disso, é graças a essa habilidade que ele consegue colocar a ponta de sua lança em chamas e a borda de seu escudo de forma a ajudá-lo em combate com as características narrativas da habilidade.

@Subaúma - Negado.
Diminuir o Rank pra controlar os ventos não é possível por meio de EDCs, que não tem tanta liberdade assim pra mudar regras de sistemas.
Pra empurrar (ar disforme) fora de técnica é necessário primeiro que você saiba empurrar dentro de técnica, dps saiba causar dano (ar com forma) dentro de técnica, etc. Então algo em torno do Rank 5, ou seja, nível 9-10.

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Kira
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Kira
Pirata
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Qua Jun 15, 2022 7:58 pm
Nome do EdC: Nirvana
Tipo de EdC único:  Fusão/Akuma
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Artista Marcial, Mink Ryu, Hito Hito no Mi Model: Daibutsu
Bônus de atributo:
Força: 80x
Acerto: 40x

Qualidades e Proficiências:

Qualidades: Ambidestro, Precisão Temporal, Destemido.
Proficiências: Anatomia, Acrobacia, Ameaça, Atletismo, Briga.

Descrição:

Após muito tempo vivendo e adquirindo diversas capacidades de combate e recursos para se tornar um exército de um homem só, Klaus pensou que seria o momento de finalmente criar um novo estilo de combate.

O homem após conseguir diversos tipos diferentes de recursos para o combate, finalmente tinha chegado onde ele queria. Seu novo estilo de luta abrange tudo o que aprendeu até ali, misturando tudo e deixando ainda mais poderoso, a ponto de ser literalmente um exército de um homem só, uma arma feita para massacrar todos aqueles que estivessem em seu caminho.

Klaus uniu seus estilos de combate, com sua akuma no mi, e junto a experiência em utilizar exoesqueletos “Semi armaduras” em combate, o rapaz acabou criando algo que unificasse tudo, tanto sua akuma no mi, seus estilos de luta e também armaduras, armadura mecha, exoesqueletos, semi armaduras e manoplas, geradas ou não por nanotecnologia. Com isso agora o rapaz é capaz de lutar utilizando tudo o que tem em mãos, para derrubar seus inimigos.

O rapaz atingiu a capacidade de lutar usando as habilidades de sua akuma no mi, a seus estilos de luta e exoesqueletos, armaduras, semi armaduras, armaduras mecha, armaduras e exoesqueletos e manoplas, gerados por nanotecnologia ou não, assim, se tornando um mestre do combate, atingindo o máximo de seu poder nesse estilo de combate. Através do Nirvana, Klaus também otimiza sua habilidade elétrica provinda do mink ryu, assim, conseguindo causar o efeito paralisado em nível 1 em adversários acertados por ataques físicos.

Nirvana se tornou um estilo de luta extremamente agressivo e pode ser problemático para seus inimigos, esse estilo de combate criado por Klaus, consegue fazer com que todo e qualquer tipo de condições aplicadas através de sua akuma no mi e qualquer projeto feito pelo homem, consigam progredir até o nível máximo de cada condição, sendo assim, as condições aplicadas, podem evoluir através do combate, até atingir o nível máximo.

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Re: Crie seu Estilo de Combate Único Qui Jun 16, 2022 12:24 pm
@Bom de Guerra - Negado

Em grande parte está tranquilo o EDC, tirando as partes em que se referem a condição: "conseguindo causar o efeito paralisado em nível 1 em adversários acertados por ataques físicos". Isso é efeito de Mugetsu inclusive, um caminho de indicação/crédito. Essa parte aqui: "consigam progredir até o nível máximo de cada condição, sendo assim, as condições aplicadas, podem evoluir através do combate, até atingir o nível máximo." Também não rola.
Kira
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Kira
Pirata
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex Jun 17, 2022 12:59 pm
Nome do EdC: Nirvana
Tipo de EdC único:  Fusão/Akuma
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Artista Marcial, Mink Ryu, Hito Hito no Mi Model: Daibutsu
Bônus de atributo:
Força: 80
Acerto: 40

Qualidades e Proficiências:

Qualidades: Ambidestro, Precisão Temporal, Destemido.
Proficiências: Anatomia, Acrobacia, Ameaça, Atletismo, Briga.

Descrição:

Após muito tempo vivendo e adquirindo diversas capacidades de combate e recursos para se tornar um exército de um homem só, Klaus pensou que seria o momento de finalmente criar um novo estilo de combate.

O homem após conseguir diversos tipos diferentes de recursos para o combate, finalmente tinha chegado onde ele queria. Seu novo estilo de luta abrange tudo o que aprendeu até ali, misturando tudo e deixando ainda mais poderoso, a ponto de ser literalmente um exército de um homem só, uma arma feita para massacrar todos aqueles que estivessem em seu caminho.

Klaus uniu seus estilos de combate, com sua akuma no mi, e junto a experiência em utilizar exoesqueletos “Semi armaduras” em combate, o rapaz acabou criando algo que unificasse tudo, tanto sua akuma no mi, seus estilos de luta e também armaduras, armadura mecha, exoesqueletos, semi armaduras e manoplas. Com isso agora o rapaz é capaz de lutar utilizando tudo o que tem em mãos, para derrubar seus inimigos.

O rapaz atingiu a capacidade de lutar usando as habilidades de sua akuma no mi, a seus estilos de luta e exoesqueletos, armaduras, semi armaduras, armaduras mecha, armaduras e exoesqueletos e manoplas, gerados por nanotecnologia ou não, assim, se tornando um mestre do combate, atingindo o máximo de seu poder nesse estilo de combate.

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