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Crie seu Estilo de Combate Único

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Crie seu Estilo de Combate Único Ter Mar 30, 2021 12:51 am
Relembrando a primeira mensagem :


Estilo de Combate Único


Sistema de Estilo de Combate Único


O sistema de Estilo de Combate único, abreviado para EdC único, é um estilo de combate criado e desenvolvido por um personagem (jogador ou NPC), que pode ser tanto uma evolução de um Estilo de Combate básico, uma fusão de dois Estilos de Combate básicos, fusão de um ou mais Estilos de Combate com uma Akuma no Mi/SMILE ou a criação de algo totalmente novo. O EdC único, diferentemente dos EdC's básicos é algo muito mais restrito, você dificilmente encontrará dois personagens com o mesmo EdC único, apesar de que pode ocorrer que alguns EdCs únicos sejam similares. Há também a necessidade de algumas qualidades e/ou proficiências para alguns EdC's únicos. Apesar de não ser tão comum, é possível aprender um EdC único com um outro personagem, bem como ensinar um EdC único para outra pessoa, claro que o personagem que está aprendendo tem que atender os mesmos requisitos que o personagem que está ensinando teve na hora da criação do EdC único. No nível 1, o personagem tem direito a um espaço de EdC único e um de EdC básico ou dois espaços de EdC básico, ganhando o segundo espaço no nível 6 e o terceiro espaço no nível 12. É preciso, no entanto, de uma avaliação e aprovação do responsável pela área. Para criar o seu EdC único e tê-lo avaliado, você deve postar neste tópico preenchendo o Modelo de EdC único, com as informações específicas de cada campo.

Como criar seu Estilo de Combate Único


Em certos níveis de personagem é desbloqueada a capacidade de criar um EdC único como dito anteriormente. Há quatro formas de se criar EdCs únicos e a seguir serão citados alguns exemplos para cada uma das formas.

Evolução: Como o próprio nome já diz, um EdC único de evolução dá novas formas de utilizar as armas de um EdC já existente, criando assim um jeito mais pessoal e especializado para as armas do EdC base. Um bom exemplo de uma evolução de EdC seria o Santoryu do Zoro, que focou-se em lutar utilizando três espadas ao mesmo tempo (nesse caso, seria necessário o jogador possuir a qualidade Ambidestro).

Fusão: Um EdC único de fusão, como o próprio nome já diz, é um EdC que funde dois ou mais tipos de EdCs, criando um estilo híbrido e mais versátil. Um bom exemplo seria juntar o EdC Pugilista com o EdC Taekwondo e assim criar por exemplo, um EdC que seja como Muay Thai, Karatê ou Kung Fu, onde nos mesmos há a tanto a utilização dos punhos (Pugilista) e também dos pés (Taekwondo).

Akuma no Mi/SMILE: Um EdC único de Akuma no Mi/SMILE, é a junção de um ou mais EdCs com uma Akuma no Mi/SMILE. Para a criação desse tipo EdC único, no entanto, é necessário que o usuário já tenha um controle decente de sua Akuma no Mi/SMILE, precisando que o tenha alcançado o nível 3 de Akuma ou nível 2 da SMILE. Um exemplo que podemos utilizar seria uma fusão do EdC Taekwondo e do EdC Pugilista com a Paramecia Mini Mini no Mi, onde o usuário utilizaria a habilidade de se tornar pequeno para lançar ataques surpresas e desviar de golpes com maior facilidade também ao ficar constantemente trocando de altura.

Inovador: Por último, o EdC único inovador é algo totalmente (ou quase) novo, alcançado ao utilizar de objetos e/ou ferramentas que normalmente não são usadas como armas. Nesse último caso, na maioria das vezes é necessário que o personagem tenha alguma proficiência ou EdC em específico para a criação do EdC único. Por exemplo, o jogador "y" quer criar um estilo de combate único onde o mesmo utiliza de varas de pescar como armas, enquanto o jogador "x" quer utilizar de correntes para flagelar e capturar seus inimigos; nestes casos, seria necessário o uso da proficiência pesca para o jogador "y" e para o jogador "x" seria necessário o EdC Chicoteador por causa da semelhança de estilos e usos.

Ensinando/Aprendendo EdCs únicos


É possível tanto como ensinar um EdC único para um outro personagem, quanto aprender um EdC único de um outro personagem ou NPC. Para isso, o personagem que está aprendendo deve cumprir exatamente os mesmos requisitos de Qualidades e Proficiências, possuir o mesmo EdC base que o personagem “professor” para caso de EdC único de evolução/inovador ou possuir os dois EdCs básicos no caso de aprendizado de EdC único de fusão. Na aventura o personagem que está aprendendo e o personagem que está ensinando deverão ter no mínimo um turno treinando, onde os conhecimentos do personagem “professor” são passados para o personagem “aprendiz”, como se fosse um aprendizado de proficiência. A aventura, no entanto, deverá possuir no mínimo 2 páginas para que o aprendizado seja validado.

Exemplos de EdCs Únicos


EdC único de Evolução:

EdC único de Fusão:

EdC único de Akuma no Mi/SMILE:

EdC único Inovador:

Modelo de EdC único


Abaixo encontra-se o Modelo de EdC único que deve ser utilizado na hora da criação, bem como o seu código.

Modelo de EdC único:

Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Nesse campo deve-se colocar o nome do EdC, a escolha do jogador.
[b]Tipo de EdC único:[/b] Aqui o jogador deve colocar um dos tipos de EdC únicos citados acima: Evolução, Fusão, Akuma no Mi/SMILE ou Inovador.
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Caso o EdC único seja de Evolução, deve-se preencher qual o EdC comum você quer evoluir. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]EdCs a serem fundidos:[/b] Caso o EdC único seja de Fusão, deve-se preencher quais dos EdCs comuns você está fundido. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] Caso o EdC único seja de Akuma no Mi, deve-se preencher aqui com o nome de sua Akuma no Mi/SMILE e o(s) EdC(s) que você está fundindo. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] Caso o EdC único seja inovador, aqui você deve colocar qual objeto/ferramenta será utilizada em seu EdC único e o EdC base, se for necessário. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]Bônus de atributo:[/b] Nesse campo deve-se colocar os atributos que receberam bônus do EdC único, sendo o mínimo de um atributo bonificado e no máximo três atributos bonificados, sendo uma quantidade de 120 pontos que pode ser distribuída livremente entre os atributos Acerto, Reflexo, Força e Destreza.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Nesse campo, deve-se colocar as proficiências e/ou qualidades que serão utilizadas para a criação do EdC. Caso não necessite de nenhum dos dois, esse campo deve ser ignorado.
[b]Descrição:[/b] Nesse campo o jogador deverá descrever da forma mais clara possível como funciona o seu EdC, explicando as formas de defesa e/ou de ataque do mesmo e as formas mais eficientes de utilizá-lo.

Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.




Última edição por Antestor em Dom maio 08, 2022 9:15 pm, editado 9 vez(es)

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Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sáb Set 25, 2021 1:49 pm
@Benisuzume - Negado

Novamente, seu EDC está ok, o problema é: Você não possui nada que te dê base para sequer saber lutar, não possuindo um EDC básico pra usar de base ou até mesmo a proficiência Briga, na prática, sua personagem não luta. Pelo que descreveu no entanto, com Briga já dá pra fazer o EDC.
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Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex Out 08, 2021 9:17 pm
Nome do EdC: Acupunturista.
Tipo de EdC único: Inovador.
EdC a ser evoluído: -
EdCs a serem fundidos: -
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: -.
Arma Inovadora e EdC base: Agulhas e Ladino.
Bônus de atributo: 60 Acerto & 60 Reflexo
Qualidades e Proficiências: Anatomia.
Descrição: O corpo possui, naturalmente, vias meridianas que bloqueiam ou permitem passagem do fluxo de energia vital. Aproveitando-se dos conhecimentos a cerca disto, o usuário utiliza agulhas ou objetos pontiagudos para atingir pontos específicos na anatomia do corpo do inimigo, buscando através de um número específico de pontos, causar efeitos variados e diversos no seu alvo. Para poder acertar os pontos em meio a uma luta, o médico passa a usar a "acupuntura" em si mesmo, aumentando a circulação de sangue de seu corpo e flexibilidade, o que permite a ele dobrar e esticar suas juntas no limite do humanamente possível, facilitando movimentos e estratégias que lhe são necessárias para aplicar as técnicas típicas do estilo.

Nome da Singularidade: Doutor em Operação.
Descrição da Singularidade: Tendo aplicado alguma condição no inimigo, o usuário do EdC recebe um aumento considerável em suas capacidades de se esquivar e se movimentar diante o inimigo.
Bonificação da Singularidade: 5% em Reflexo.
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Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex Out 15, 2021 6:57 pm
@Anakin - Aprovado

Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Acupunturista.
[b]Tipo de EdC único:[/b] Inovador.
[b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] Agulhas e Ladino
[b]Bônus de atributo:[/b] 60 em Acerto & 60 em Reflexo multiplicados pelo nível de personagem.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Anatomia.
[b]Descrição:[/b] O corpo possui, naturalmente, vias meridianas que bloqueiam ou permitem passagem do fluxo de energia vital. Aproveitando-se dos conhecimentos a cerca disto, o usuário utiliza agulhas ou objetos pontiagudos para atingir pontos específicos na anatomia do corpo do inimigo, buscando através de um número específico de pontos, causar efeitos variados e diversos no seu alvo. Para poder acertar os pontos em meio a uma luta, o médico passa a usar a "acupuntura" em si mesmo, aumentando a circulação de sangue de seu corpo e flexibilidade, o que permite a ele dobrar e esticar suas juntas no limite do humanamente possível, facilitando movimentos e estratégias que lhe são necessárias para aplicar as técnicas típicas do estilo.

[b]Nome da Singularidade:[/b] Doutor em Operação.
[b]Descrição da Singularidade:[/b] Tendo aplicado alguma condição no inimigo, o usuário do EdC recebe um aumento considerável em suas capacidades de se esquivar e se movimentar diante o inimigo.
[b]Bonificação da Singularidade:[/b] +5% em Reflexo.
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Re: Crie seu Estilo de Combate Único Qui Nov 11, 2021 8:31 pm
Chama Eremita (Ilustração):
Nome do EdC: Chama Eremita
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Kami no Tekken
EdCs a serem fundidos: N/A
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: N/A
Arma Inovadora e EdC base: N/A
Bônus de atributo: +80 em Destreza e +40 em Acerto
Qualidades e Proficiências: Talentoso, Prodígio, Acrobacia e Briga.
Descrição: Devido ao seu exílio da família Khatton, Uzz acabou criando seu próprio caminho ou ramificação da arte marcial pirotecnica Kame no tekken. Sem asas para espalhar as chamas dominadas por tal arte, Uzz após anos de treinamento conseguiu concentrar as mesmas para que emanassem de seu próprio corpo, como uma espécie de aura flamejante, tal aura se torna algo como uma segunda pele para o mesmo, salvo quando o mesmo realiza algum movimento de ataque, como chutes, socos, cabeçadas, joelhas e cotoveladas, pois assim a aura ganha um revestimento maior de (25xLvl)cm de raio do corpo de onde estiver indo o ataque, e a distancia que a chama chega longe do corpo é de (50xLvl)cm, sendo a aura flamejante a atingir primeiro que o punho caso fosse realizado um soco. O novo caminho consiste em um estilo de luta mais versátil e sem regras mais o revestimento de fogo.
Nome da Singularidade: Propulsão Explosiva
Descrição da Singularidade: Ao acertar um ataque em um alvo ou objeto, não sendo esse ataque acertado pela primeira vez, Uzz passa a causar mais dano, assim sempre que acertar algo especifico pela segunda vez em diante, o dano é aumentado.(Exemplo: Soco na costela, um próximo ataque na costela causa mais dano!)
Bonificação da Singularidade: 5% em Destreza.
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Re: Crie seu Estilo de Combate Único Ter Nov 16, 2021 10:18 am
Nome do EdC: Ittoryu Sora| Estilo do Céu de uma espada
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Espachim
Bônus de atributo: +60 Acerto +60 Reflexo * Nível do Jogador.
Qualidades e Proficiências: Acrobacia, Atletismo, Estratégia, Anatomia, Prontidão e Impassível.
Descrição: Ittoryu Sora possui duas formas, a forma defensiva - Tsuki/Lua - e a ofensiva - Taiyou/Sora. Na forma defensiva, o usuário volta-se a realizar bloqueios e aparagens, seguidos por um Contragolpe pesado e certeiro. Mantendo os básicos de um espadachim comum, como postura e base firme, abdica-se de defesas e ataques desnecessários, focando-se exclusivamente e bloqueios e aparagens para iniciar um contra-ataque ao desequilibrar o oponente. Nesse momento, o usuário utiliza cada fibra muscular e tendões do corpo que possui conhecimento e consegue locomover, já que possui alto conhecimento anatômico, para sobrecarregar o oponente com a sua força e capacidades físicas auxiliadas por Atletismo e Prontidão. O usuário sempre inicia sua postura com a espada em vertical, segurando-a acima da cabeça com as duas mãos no punho do sabre, com o fio lâmina apontado para o oponente, estando a espada levemente inclinada para trás do usuário. A perna dominante permanece na frente, permitindo que mantenha firme a base e possa avançar para aplicar golpes poderosos.
A forma ofensiva do estilo consiste em giros para dar força ao golpe e confundir o oponente, assim como utiliza de impulsões e saltos para aumentar a força e encurtar a distancia aplicada no golpe e, com as acrobacias, tornar o ataque imprevisível e confuso para o oponente. A intenção do usuário é acertar pontos os vitais e ligamentos, para finalizar, imobilizar ou até mesmo, desmembrar o oponente, finalizando-o o mais rápido possível, vez que o uso constante de acrobacias e impulsões leva o usuário a se cansar. Para iniciar o ataque, o usuário toma uma distância do oponente, segurando a espada na lateral do corpo (direita ou esquerda) em vertical, e começa se aproxima do oponente, se movimentar ao redor do oponente com saltos e giros, para dar mais força e velocidade aos golpes. A ideia por trás do estilo é ser imprevísivel para que na constante troca de posturas, engane o oponente. Requer conhecimentos em anatomia para aplicação correta dos golpes nos pontos vitais, acrobacia para movimentos coordenados e acrobáticos constantes, atletismo para ter físico para realizar tanto as aparagens quanto os ataques rápidos com salto, estratégia para ter a noção da forma como o oponente atacará, sem perder a calma e estando no apíce de suas forças com Impassível e Prontidão.
Nome da Singularidade: Sun.
Descrição da Singularidade: Quando o usuário consegue bloquear ou aparar um golpe com sucesso, contra-ataca com força para suprimir o oponente, aumentando sua força. De outro lado, quanto mais o Roque é atacado for, maior será a sua necessidade de estudar e reconhecer a intenção do oponente, aumentando a sua leitura de movimentos. Em termo prático, quanto mais golpes trocar com o adversário, quanto mais aprender sobre seu estilo, mais claro ficarão as aberturas no posicionamento adversário, aumentando assim as chances de entrar com sucesso na abertura adversária com seu ataque imprevísivel.
Bonificação da Singularidade: 5% em força em defesa geradora de contra-ataque ou 5% em acerto em ataque.
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Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex Nov 19, 2021 2:04 am
@Mizzu - Aprovado

Código:
[spoiler="Chama Eremita (Ilustração)"]
[center][img]https://i.imgur.com/0mumwjB.png[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Nome do EdC:[/b] Chama Eremita
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Kami no Tekken
[b]EdCs a serem fundidos:[/b] N/A
[b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] N/A
[b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] N/A
[b]Bônus de atributo:[/b] +80xlvl em Destreza e +40xlvl em Acerto.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Talentoso, Prodígio, Acrobacia e Briga.
[b]Descrição:[/b] Devido ao seu exílio da família Khatton, Uzz acabou criando seu próprio caminho ou ramificação da arte marcial pirotecnica Kame no tekken. Sem asas para espalhar as chamas dominadas por tal arte, Uzz após anos de treinamento conseguiu concentrar as mesmas para que emanassem de seu próprio corpo, como uma espécie de aura flamejante, tal aura se torna algo como uma segunda pele para o mesmo, salvo quando o mesmo realiza algum movimento de ataque, como chutes, socos, cabeçadas, joelhas e cotoveladas, pois assim a aura ganha um revestimento maior de (25xLvl)cm de raio do corpo de onde estiver indo o ataque, e a distancia que a chama chega longe do corpo é de (50xLvl)cm, sendo a aura flamejante a atingir primeiro que o punho caso fosse realizado um soco. O novo caminho consiste em um estilo de luta mais versátil e sem regras mais o revestimento de fogo.
[b]Nome da Singularidade:[/b] Propulsão Explosiva
[b]Descrição da Singularidade:[/b] Ao acertar um ataque em um alvo ou objeto, não sendo esse ataque acertado pela primeira vez, Uzz passa a causar mais dano, assim sempre que acertar algo especifico pela segunda vez em diante, o dano é aumentado.(Exemplo: Soco na costela, um próximo ataque na costela causa mais dano!)
[b]Bonificação da Singularidade:[/b] +5% em Destreza.

@Henry Morgan - Negado

Seu EDC está quase aprovável, a descrição está boa, porém, o efeito de Acerto da singularidade não está condicional, diferente do primeiro; O primeiro só ativa durante o contra-ataque e está ok. O problema do segundo, é que ele basicamente ativa-se automaticamente ao permanecer em combate, pois, em todo combate há um estudo entre os adversários e tudo mais. Se você quiser manter os dois efeitos (algo que é possível), você precisa primeiramente fazer uma condição de ativação para o segundo efeito, que precisa ser específica e que não fique ativa o tempo inteiro e que não se ative ao mesmo tempo que a primeira, só podendo ativar uma por vez.
Henry Morgan
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Henry Morgan
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex Nov 19, 2021 10:01 am
Nome do EdC: Ittoryu Sora| Estilo do Céu de uma espada
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Espachim
Bônus de atributo: +20 força +50 Acerto +50 Reflexo * Nível do Jogador.
Qualidades e Proficiências: Acrobacia, Atletismo, Estratégia, Anatomia, Prontidão e Impassível.
Descrição: Ittoryu Sora possui duas formas, a forma defensiva - Tsuki/Lua - e a ofensiva - Taiyou/Sora. Na forma defensiva, o usuário volta-se a realizar bloqueios e aparagens, seguidos por um Contragolpe pesado e certeiro. Mantendo os básicos de um espadachim comum, como postura e base firme, abdica-se de defesas e ataques desnecessários, focando-se exclusivamente e bloqueios e aparagens para iniciar um contra-ataque ao desequilibrar o oponente. Nesse momento, o usuário utiliza cada fibra muscular e tendões do corpo que possui conhecimento e consegue locomover, já que possui alto conhecimento anatômico, para sobrecarregar o oponente com a sua força e capacidades físicas auxiliadas por Atletismo e Prontidão. O usuário sempre inicia sua postura com a espada em vertical, segurando-a acima da cabeça com as duas mãos no punho do sabre, com o fio lâmina apontado para o oponente, estando a espada levemente inclinada para trás do usuário. A perna dominante permanece na frente, permitindo que mantenha firme a base e possa avançar para aplicar golpes poderosos.
A forma ofensiva do estilo consiste em giros para dar força ao golpe e confundir o oponente, assim como utiliza de impulsões e saltos para aumentar a força e encurtar a distancia aplicada no golpe e, com as acrobacias, tornar o ataque imprevisível e confuso para o oponente. A intenção do usuário é acertar pontos os vitais e ligamentos, para finalizar, imobilizar ou até mesmo, desmembrar o oponente, finalizando-o o mais rápido possível, vez que o uso constante de acrobacias e impulsões leva o usuário a se cansar. Para iniciar o ataque, o usuário toma uma distância do oponente, segurando a espada na lateral do corpo (direita ou esquerda) em vertical, e começa se aproxima do oponente, se movimentar ao redor do oponente com saltos e giros, para dar mais força e velocidade aos golpes. A ideia por trás do estilo é ser imprevísivel para que na constante troca de posturas, engane o oponente. Requer conhecimentos em anatomia para aplicação correta dos golpes nos pontos vitais, acrobacia para movimentos coordenados e acrobáticos constantes, atletismo para ter físico para realizar tanto as aparagens quanto os ataques rápidos com salto, estratégia para ter a noção da forma como o oponente atacará, sem perder a calma e estando no apíce de suas forças com Impassível e Prontidão.
Nome da Singularidade: Sun.
Descrição da Singularidade: Quando o usuário consegue bloquear ou aparar um golpe com sucesso, contra-ataca com precisão para suprimir o oponente. De outro lado, devido ao uso de acrobacias, giros, impulsões e/ou saltos, aumenta-se a força por causa das manobras realizadas.
Bonificação da Singularidade: 5% em acerto em defesa geradora de contra-ataque ou +5% em Força quando consegue impulsionar os ataques a partir de manobras corporais.

Obs: Troquei os dois, acho que fica mais fácil e mais coerente narrativamente de se aplicar.
Midnight
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Midnight
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Dom Nov 21, 2021 12:42 pm
Nome do EdC: Caçada das feras
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Espadachim
Bônus de atributo: +40 Dano, +40 reflexo, +40 Acerto
Qualidades e Proficiências: Olfato Aguçado
Descrição: Através do treinamento ao longo de sua vida, Askrad conseguiu unir o estilo tradicional da espada ensinado pelo seu mestre ao seu olfato aguçado. Com o tempo, conseguiu perceber que as pessoas em situações normais tinham um certo odor único para cada uma, e em demais situações particulares, como medo, euforia, raiva, felicidade, começavam a demonstrar outros odores característicos oriundos do primeiro. Aos poucos sua percepção desses cheiros fundiu-se aos poucos na sua forma de combate, conseguindo discernir traços do comportamento do oponente conforme o combate prosseguia.  

Com alguns anos de refino junto ao seu mestre, o espadachim conseguiu criar um estilo unindo a técnica tradicional com sua própria peculiaridade, batizando-o como Caçada das feras.


  • Postura do Leão: A postura mais ofensiva do samurai. Inspirada no rei da selva, o espadachim a usa para atacar inimigos mais altos e fisicamente mais fortes, destaca-se visualmente por uma espada resguardada mais acima da cabeça. Graças a essa empunhadura, consegue avançar principalmente com saltos sobre seus oponentes utilizando da energia da queda do movimento, ocasionando golpes de maior potência(narrativamente) e dano. Sobre o seu olfato, nessa postura sua sensação aflora principalmente nos odores de medo ou apreensão de seu adversário, conseguindo ter breve noções de seu próximo ataque, aproximando seu palpite se ele desviará ou entrará em guarda, porém não consegue, por exemplo, saber para qual direção o adversário irá esquivar ou então em qual momento entrará em guarda.  Ainda sobre o olfato, por ser uma postura voltada para os cheiros de medo e apreensão, quase não consegue sentir os outros.

  • Postura do Tigre: Considerada uma postura mais equilibrada, usada para ataques esguios e mais rápidos, portanto também a mais utilizada, assemelha-se bastante ao estilo convencional da espada, adotando uma postura com a espada centralizada. Graças a essa postura mais voltada ao centro, garante uma maior flexibilidade nos ataques. Nesse sentido, em contraste com as outras duas, pode ser usada tanto no ataque quanto defesa. No ataque, destaca-se em golpes com pouca abertura e voltados principalmente no abdome do inimigo usando a lateral(corte) da lâmina, enquanto na defesa é utilizada principalmente na deflexão de outros golpes usando a lateral ou ponta da espada. No âmbito de sua peculiaridade, consegue sentir menos cheiros do que nas outras posturas, sentindo apenas o cheiro principal do adversário, quanto mais intenso, mais entende que aquele adversário é forte.

  • Postura do Jaguar: Trata-se da postura mais defensiva porém igualmente assassina do espadachim, utilizada principalmente contra grupos, Askrad criou essa postura bebendo das fontes do estilo do iaijutsu de seu mestre. Trata-se de uma postura voltada principalmente para a esquiva e contra-ataque a partir do saque da espada da bainha, podendo dilacerar seu oponente com saques horizontais, invertidos ou então usando apenas a ponta da espada. Além disso, graças a espada praticamente sempre guardada, sua mobilidade fica bem maior, tal como sua mobilidade começa a se concentrar na parte frontal do pé ao invés de jogar o peso no calcanhar, dando maior agilidade aos movimentos laterais. Nessa postura, seu olfato concentra-se praticamente nas emoções de euforia, prazer e raiva do adversário, conseguindo sentir quando ele pretende atacar, ainda que não consiga discernir a direção ou a forma de ataque.


Vale ressaltar que é possível trocar a postura dentro do mesmo turno, ainda que isso acarrete a perca do bônus de singularidade e nas consequentes capacidades olfativas previstas nas posturas.

Nome da Singularidade: Olfato Preditivo

Descrição da Singularidade: O olfato preditivo é a qualidade refinada do espadachim com seus anos de prática tanto na cozinha quanto no combate. Trata-se de uma capacidade de sentir e discernir dentre os cheiros humanos os diferentes odores exalados em cada situação, prazer, medo, raiva, euforia, toda emoção garante um odor diferente, advindo do odor primário da pessoa que também é único para cada um. Sendo assim, quanto mais convive com aquela pessoa ou mais passa tempo com ela mais consegue sentir melhor esse odor e com melhor precisão.

Bonificação da Singularidade: Conforme os odores do adversário vão se difundindo no ambiente, a capacidade de Askrad de senti-los começa a tornar-se viável. Desse modo, é necessário no mínimo 2 turnos com a postura para ganhar a bonificação, além disso, a bonificação dada varia conforme a postura utilizada e não torna-se acumulativo.


  • Postura do Leão: + 5 % Dano.
  • Postura do Tigre: +5% Acerto.
  • Postura do Jaguar: +5% Reflexo.
Mizzu
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Pirata
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Ter Nov 23, 2021 6:59 pm
Chama Eremita (Ilustração):
Nome do EdC: Chama Eremita
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Kami no Tekken
EdCs a serem fundidos: N/A
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: N/A
Arma Inovadora e EdC base: N/A
Bônus de atributo: +80 em Destreza e +40 em Acerto
Qualidades e Proficiências: Talentoso, Prodígio, Acrobacia e Briga.
Descrição: Devido ao seu exílio da família Khatton, Uzz acabou criando seu próprio caminho ou ramificação da arte marcial pirotecnica Kame no tekken. Sem asas para espalhar as chamas dominadas por tal arte, Uzz após anos de treinamento conseguiu concentrar as mesmas para que emanassem de seu próprio corpo, como uma espécie de aura flamejante, tal aura se torna algo como uma segunda pele para o mesmo, salvo quando o mesmo realiza algum movimento de ataque, como chutes, socos, cabeçadas, joelhas e cotoveladas, pois assim a aura ganha um revestimento no corpo de onde estiver indo o ataque, e a distancia que a chama chega longe do corpo é de (50xLvl)cm, sendo a aura flamejante a atingir primeiro que o punho caso fosse realizado um soco. O novo caminho consiste em um estilo de luta mais versátil e sem regras mais o revestimento de fogo.
Nome da Singularidade: Propulsão Explosiva
Descrição da Singularidade: Ao acertar um ataque em um alvo ou objeto, não sendo esse ataque acertado pela primeira vez, Uzz passa a causar mais dano, assim sempre que acertar algo especifico pela segunda vez em diante, o dano é aumentado.(Exemplo: Soco na costela, um próximo ataque na costela causa mais dano!)
Bonificação da Singularidade: 5% em Destreza.

OBS: Repostando a pedido do avaliador devido as mudanças no Kami no Tekken
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Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sáb Nov 27, 2021 5:22 pm
@Henry Morgan - Aprovado

Porém, fiz uma pequena alteração na Singularidade, mais para clarificar as manobras que concedem bônus.

Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Ittoryu Sora| Estilo do Céu de uma espada
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Espachim
[b]Bônus de atributo:[/b] +20 Força, +50 Acerto e +50 Reflexo * Nível do Personagem.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Acrobacia, Atletismo, Estratégia, Anatomia, Prontidão e Impassível.
[b]Descrição:[/b] Ittoryu Sora possui duas formas, a forma defensiva - Tsuki/Lua - e a ofensiva - Taiyou/Sora. Na forma defensiva, o usuário volta-se a realizar bloqueios e aparagens, seguidos por um Contragolpe pesado e certeiro. Mantendo os básicos de um espadachim comum, como postura e base firme, abdica-se de defesas e ataques desnecessários, focando-se exclusivamente e bloqueios e aparagens para iniciar um contra-ataque ao desequilibrar o oponente. Nesse momento, o usuário utiliza cada fibra muscular e tendões do corpo que possui conhecimento e consegue locomover, já que possui alto conhecimento anatômico, para sobrecarregar o oponente com a sua força e capacidades físicas auxiliadas por Atletismo e Prontidão. O usuário sempre inicia sua postura com a espada em vertical, segurando-a acima da cabeça com as duas mãos no punho do sabre, com o fio lâmina apontado para o oponente, estando a espada levemente inclinada para trás do usuário. A perna dominante permanece na frente, permitindo que mantenha firme a base e possa avançar para aplicar golpes poderosos.
A forma ofensiva do estilo consiste em giros para dar força ao golpe e confundir o oponente, assim como utiliza de impulsões e saltos para aumentar a força e encurtar a distancia aplicada no golpe e, com as acrobacias, tornar o ataque imprevisível e confuso para o oponente. A intenção do usuário é acertar pontos os vitais e ligamentos, para finalizar, imobilizar ou até mesmo, desmembrar o oponente, finalizando-o o mais rápido possível, vez que o uso constante de acrobacias e impulsões leva o usuário a se cansar. Para iniciar o ataque, o usuário toma uma distância do oponente, segurando a espada na lateral do corpo (direita ou esquerda) em vertical, e começa se aproxima do oponente, se movimentar ao redor do oponente com saltos e giros, para dar mais força e velocidade aos golpes. A ideia por trás do estilo é ser imprevísivel para que na constante troca de posturas, engane o oponente. Requer conhecimentos em anatomia para aplicação correta dos golpes nos pontos vitais, acrobacia para movimentos coordenados e acrobáticos constantes, atletismo para ter físico para realizar tanto as aparagens quanto os ataques rápidos com salto, estratégia para ter a noção da forma como o oponente atacará, sem perder a calma e estando no apíce de suas forças com Impassível e Prontidão.
[b]Nome da Singularidade:[/b] Sun.
[b]Descrição da Singularidade:[/b] Quando o usuário consegue bloquear ou aparar um golpe com sucesso, contra-ataca com precisão para suprimir o oponente. De outro lado, devido ao uso de acrobacias, giros, impulsões e/ou saltos, aumenta-se a força por causa das manobras realizadas.
[b]Bonificação da Singularidade:[/b] +5% em Acerto em defesa geradora de contra-ataque ou +5% em Força quando consegue impulsionar os ataques a partir de manobras acrobáticas.

@Midnight - Aprovado

Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Caçada das Feras
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Espadachim
[b]Bônus de atributo:[/b] +40 Dano, +40 Reflexo, +40 Acerto x Nível do Personagem
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Olfato Aguçado
[b]Descrição:[/b] Através do treinamento ao longo de sua vida, Askrad conseguiu unir o estilo tradicional da espada ensinado pelo seu mestre ao seu olfato aguçado. Com o tempo, conseguiu perceber que as pessoas em situações normais tinham um certo odor único para cada uma, e em demais situações particulares, como medo, euforia, raiva, felicidade, começavam a demonstrar outros odores característicos oriundos do primeiro. Aos poucos sua percepção desses cheiros fundiu-se aos poucos na sua forma de combate, conseguindo discernir traços do comportamento do oponente conforme o combate prosseguia.  

Com alguns anos de refino junto ao seu mestre, o espadachim conseguiu criar um estilo unindo a técnica tradicional com sua própria peculiaridade, batizando-o como Caçada das feras.

[list]
[*][b]Postura do Leão:[/b] A postura mais ofensiva do samurai. Inspirada no rei da selva, o espadachim a usa para atacar inimigos mais altos e fisicamente mais fortes, destaca-se visualmente por uma espada [url=https://thumbs.dreamstime.com/z/kenjutsu-jodan-nenhum-samurai-dos-kamae-44278647.jpg]resguardada mais acima da cabeça[/url]. Graças a essa empunhadura, consegue avançar principalmente com saltos sobre seus oponentes utilizando da energia da queda do movimento, ocasionando golpes de maior potência(narrativamente) e dano. Sobre o seu olfato, nessa postura sua sensação aflora principalmente nos odores de medo ou apreensão de seu adversário, conseguindo ter breve noções de seu próximo ataque, aproximando seu palpite se ele desviará ou entrará em guarda, porém não consegue, por exemplo, saber para qual direção o adversário irá esquivar ou então em qual momento entrará em guarda.  Ainda sobre o olfato, por ser uma postura voltada para os cheiros de medo e apreensão, quase não consegue sentir os outros.

[*][b]Postura do Tigre:[/b] Considerada uma postura mais equilibrada, usada para ataques esguios e mais rápidos, portanto também a mais utilizada, assemelha-se bastante ao estilo convencional da espada, adotando uma postura com a [url=https://qph.fs.quoracdn.net/main-qimg-a8c270b74cf68c485ba4455f99cb3570.webp]espada centralizada[/url]. Graças a essa postura mais voltada ao centro, garante uma maior flexibilidade nos ataques. Nesse sentido, em contraste com as outras duas, pode ser usada tanto no ataque quanto defesa. No ataque, destaca-se em golpes com pouca abertura e voltados principalmente no abdome do inimigo usando a lateral(corte) da lâmina, enquanto na defesa é utilizada principalmente na deflexão de outros golpes usando a lateral ou ponta da espada. No âmbito de sua peculiaridade, consegue sentir menos cheiros do que nas outras posturas, sentindo apenas o cheiro principal do adversário, quanto mais intenso, mais entende que aquele adversário é forte.

[*][b]Postura do Jaguar:[/b] Trata-se da postura mais defensiva porém igualmente assassina do espadachim, utilizada principalmente contra grupos, Askrad criou essa postura bebendo das fontes do estilo do iaijutsu de seu mestre. Trata-se de uma postura voltada principalmente para a esquiva e contra-ataque a partir do saque da espada da bainha, podendo dilacerar seu oponente com saques horizontais, invertidos ou então usando apenas a ponta da espada. Além disso, graças a espada praticamente sempre guardada, sua mobilidade fica bem maior, tal como sua mobilidade começa a se concentrar na parte frontal do pé ao invés de jogar o peso no calcanhar, dando maior agilidade aos movimentos laterais. Nessa postura, seu olfato concentra-se praticamente nas emoções de euforia, prazer e raiva do adversário, conseguindo sentir quando ele pretende atacar, ainda que não consiga discernir a direção ou a forma de ataque.
[/list]

Vale ressaltar que é possível trocar a postura dentro do mesmo turno, ainda que isso acarrete a perca do bônus de singularidade e nas consequentes capacidades olfativas previstas nas posturas.

[b]Nome da Singularidade:[/b] Olfato Preditivo

[b]Descrição da Singularidade:[/b] O olfato preditivo é a qualidade refinada do espadachim com seus anos de prática tanto na cozinha quanto no combate. Trata-se de uma capacidade de sentir e discernir dentre os cheiros humanos os diferentes odores exalados em cada situação, prazer, medo, raiva, euforia, toda emoção garante um odor diferente, advindo do odor primário da pessoa que também é único para cada um. Sendo assim, quanto mais convive com aquela pessoa ou mais passa tempo com ela mais consegue sentir melhor esse odor e com melhor precisão.

[b]Bonificação da Singularidade:[/b] Conforme os odores do adversário vão se difundindo no ambiente, a capacidade de Askrad de senti-los começa a tornar-se viável. Desse modo, é necessário no mínimo [b]2 turnos[/b] com a postura para ganhar a bonificação, além disso, a bonificação dada varia conforme a postura utilizada e não torna-se acumulativo.

[list]
[*][b]Postura do Leão:[/b] +5% Dano.
[*][b]Postura do Tigre:[/b] +5% Acerto.
[*][b]Postura do Jaguar:[/b] +5% Reflexo.
[/list]

@Mizzu - Aprovado

Código:
[spoiler="Chama Eremita (Ilustração)"]
[center][img]https://i.imgur.com/0mumwjB.png[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Nome do EdC:[/b] Chama Eremita
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Kami no Tekken
[b]EdCs a serem fundidos:[/b] N/A
[b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] N/A
[b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] N/A
[b]Bônus de atributo:[/b] +80 em Destreza e +40 em Acerto * Nível do Personagem.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Talentoso, Prodígio, Acrobacia e Briga.
[b]Descrição:[/b] Devido ao seu exílio da família Khatton, Uzz acabou criando seu próprio caminho ou ramificação da arte marcial pirotecnica Kame no tekken. Sem asas para espalhar as chamas dominadas por tal arte, Uzz após anos de treinamento conseguiu concentrar as mesmas para que emanassem de seu próprio corpo, como uma espécie de aura flamejante, tal aura se torna algo como uma segunda pele para o mesmo, salvo quando o mesmo realiza algum movimento de ataque, como chutes, socos, cabeçadas, joelhas e cotoveladas, pois assim a aura ganha um revestimento no corpo de onde estiver indo o ataque, e a distancia que a chama chega longe do corpo é de (50xLvl)cm, sendo a aura flamejante a atingir primeiro que o punho caso fosse realizado um soco. O novo caminho consiste em um estilo de luta mais versátil e sem regras mais o revestimento de fogo.
[b]Nome da Singularidade:[/b] Propulsão Explosiva
[b]Descrição da Singularidade:[/b] Ao acertar um ataque em um alvo ou objeto, não sendo esse ataque acertado pela primeira vez, Uzz passa a causar mais dano, assim sempre que acertar algo especifico pela segunda vez em diante, o dano é aumentado.(Exemplo: Soco na costela, um próximo ataque na costela causa mais dano!)
[b]Bonificação da Singularidade:[/b] +5% em Destreza.
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Re: Crie seu Estilo de Combate Único Qui Dez 23, 2021 2:48 pm
Nome do EdC: Senpū Tetsuzan-ken
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Karatê dos Homens-Peixe
Bônus de atributo: +3 de Força e Acerto por nível
Qualidades e Proficiências: Anatomia.
Descrição:
Um estilo agressivo criado sob a inspiração de tempestades marítimas, com o surgimento de redemoinhos e tornados. Paralelo ao estilo do Leopardo do Kung-Fu, o Senpū Tetsuzan-ken (Punho do Redemoinho Cortador de Metal) se baseia em torno da manipulação de massas de ar através da aceleração/retração das partículas de umidade no ambiente, sendo capaz de tal feito por conta de movimentos de rotação de seus membros para criar altas pressões em formas de redemoinho, que são capazes de cortar o seu alvo. O lutador, adotando um estilo mais esguio e agressivo com base nos movimentos de um redemoinho, ataca através de movimentos giratórios para que, em seguida, possa empurrar o ar em direção do alvo, disparando contra o mesmo diversas lâminas de ar com capacidade tão destrutiva quanto a força de Akira. Exigindo uma enorme capacidade física do usuário, Akira aperfeiçoou a técnica para ser capaz de disparar os redemoinhos a médias distâncias através de seus chutes, mantendo suas mãos restritas aos golpes com contato direto para a aplicação dos efeitos cortantes.
Senpū Tetsuzan-ken:
Nome da Singularidade:
Stormbringer:
Descrição da Singularidade: Ao utilizar seus pés para realizar os movimentos de rotação, Akira é capaz de disparar o ar cortante por uma distância de cinco metros a partir de seu golpe. Em decorrência da força exercida, esse redemoinho é capaz de abranger uma área maior, bem como possuir uma maior letalidade.  
Bonificação da Singularidade: +5% de Força e Acerto ao fazer redemoinho com os pés para os ataques em distâncias pequenas.
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Re: Crie seu Estilo de Combate Único Qui Jan 06, 2022 10:54 pm
@Yami - Negado

Para se fazer lâminas de ar, é necessário a criação de técnicas de no mínimo Rank 4, não se podendo fazer essas lâminas de ar de "graça". O que você pode fazer no entanto é um EDC que te dê alguma facilidade maior para isso. O bônus do EDC do nv 6 é de 10%. A singularidade pode bonificar dois atributos, porém, eles tem que ter gatilhos diferentes para que seja impossível ativar os dois ao mesmo tempo e assim ser mais forte que EDCs que possuam somente bonificação pra um atributo.

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Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex Jan 07, 2022 2:42 pm
Nome do EdC: Senpū Tetsuzan-ken
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Karatê dos Homens-Peixe
Bônus de atributo: +60 de Força e Acerto por nível
Qualidades e Proficiências: Anatomia.
Descrição:
Um estilo agressivo criado sob a inspiração de tempestades marítimas, com o surgimento de redemoinhos e tornados. Paralelo ao estilo do Leopardo do Kung-Fu, o Senpū Tetsuzan-ken (Punho do Redemoinho Cortador de Metal) se baseia em torno da manipulação de massas de vapor de água no ar, ou até mesmo da água localizada previamente em seus membros, através de ondas de choque causadas por seus ataques. Tal feito só é possível por conta de movimentos de rotação de seus membros para criar altas pressões em formas de redemoinho, que são capazes de alcançar o alvo mesmo não estando a uma distância corpo a corpo. O lutador, adotando um estilo mais esguio e agressivo com inspiração nos movimentos de um redemoinho, ataca através de movimentos giratórios para que, em seguida, possa empurrar as partículas de água em direção do alvo, que possuem uma capacidade tão destrutiva quanto a força de Akira. Além disso, em decorrência da velocidade exigida pelo estilo, os ataques de Akira acabam adquirindo a propriedade cortante quando ocorre o contato direto ao usar seus punhos. Exigindo uma enorme capacidade física do usuário, Akira aperfeiçoou a técnica de manipulação do vapor de água para ser melhor efetuada através de seus chutes, mantendo suas mãos restritas aos golpes com contato físico para a aplicação dos efeitos cortantes.
Senpū Tetsuzan-ken:
Nome da Singularidade:
Stormbringer:
Descrição da Singularidade: Ao utilizar seus pés para realizar os movimentos de rotação, Akira é capaz de disparar ondas de choque através do ar ao usufruir da água no ambiente ou, alternativamente, de água que estiver em contato com o mesmo, mas apenas em pequenas distâncias. Com os punhos, entretanto, Akira não é capaz de gerar as ondas de choque, mas em decorrência de seus movimentos de rotação, seus golpes de mão acabam adquirindo a propriedade cortante, aumentando a letalidade ao usufruir da água em seu contato.
Bonificação da Singularidade: +5% de Força para os golpes cortantes com os punhos e 5% de Acerto para as ondas de choques geradas pelas pernas apenas quando estiver em um ambiente muito úmido e/ou quando for capaz de encharcar seus membros com água antes dos ataques.


Última edição por Yami em Seg Jan 17, 2022 9:57 pm, editado 2 vez(es)
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Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex Jan 14, 2022 5:44 pm
Nome do EdC: Lightning Striker
Tipo de EdC único: Evolução.
EdC a ser evoluído: Mink Ryu.
Bônus de atributo: 40 em Força, Acerto e Reflexos por nível.
Qualidades e Proficiências: Prontidão, Acrobacia, Atletismo, Ilusionismo, Mugetsu.
Descrição: Shiori desenvolveu ao longo de seus combates um método de combate para ultrapassar o máximo na sua velocidade e aptidão física auxiliada por impulsos elétricos para aumentar ainda mais a velocidade e imprevisibilidade dos dashs. O estilo de combate consiste em manter uma movimentação rápida e constante, usando de Dashs velozes para se aproximar do oponente e o cercar, com sua velocidade, o circundando, de modo a dificultar com que se compreenda de onde o próximo golpe vai surgir. A mink utiliza também de sua eletricidade para fazer certos movimentos chamativos e mudar o ponto de foco de atenção para as grandes rajadas, enquanto por trás disso tenta aplicar golpes fortes e precisos, aproveitando de arranhões, socos, chutes, cotoveladas, joelhadas, fortalecidos por sua eletricidade geralmente aplicados em grande velocidade de impacto. Sua principal defesa consiste em sua rápida movimentação para esquivar dos ataques, mantendo bloqueios realizados com eletricidade para situações mais emergenciais ou para lidar com outras manifestações elementais quando possível.
Mobilidade:
Nome da Singularidade:
Speed Impact.:
Descrição da Singularidade: Golpes desferidos após dashs ou corridas velozes, causam danos maiores por conta da velocidade. Sendo assim, se Shiori conseguir atacar com ao menos 3 metros de impulso, ou corrida, o impacto tem força aumentada.
Bonificação da Singularidade: 10% a Mais de força quando conseguir acertar ataques com ao menos 3 metros de corrida/dash.
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Re: Crie seu Estilo de Combate Único Ter Jan 18, 2022 12:17 am
@Yami - Aprovado

Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Senpū Tetsuzan-ken
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Karatê dos Homens-Peixe
[b]Bônus de atributo:[/b] +60 pontos em Força e Acerto multiplicados por nível de personagem.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Anatomia.
[b]Descrição:[/b]
[justify]Um estilo agressivo criado sob a inspiração de tempestades marítimas, com o surgimento de redemoinhos e tornados. Paralelo ao estilo do Leopardo do Kung-Fu, o Senpū Tetsuzan-ken (Punho do Redemoinho Cortador de Metal) se baseia em torno da manipulação de massas de vapor de água no ar, ou até mesmo da água localizada previamente em seus membros, através de ondas de choque causadas por seus ataques. Tal feito só é possível por conta de movimentos de rotação de seus membros para criar altas pressões em formas de redemoinho, que são capazes de alcançar o alvo mesmo não estando a uma distância corpo a corpo. O lutador, adotando um estilo mais esguio e agressivo com inspiração nos movimentos de um redemoinho, ataca através de movimentos giratórios para que, em seguida, possa empurrar as partículas de água em direção do alvo, que possuem uma capacidade tão destrutiva quanto a força de Akira. Além disso, em decorrência da velocidade exigida pelo estilo, os ataques de Akira acabam adquirindo a propriedade cortante quando ocorre o contato direto ao usar seus punhos. Exigindo uma enorme capacidade física do usuário, Akira aperfeiçoou a técnica de manipulação do vapor de água para ser melhor efetuada através de seus chutes, mantendo suas mãos restritas aos golpes com contato físico para a aplicação dos efeitos cortantes.[/justify]
[spoiler="Senpū Tetsuzan-ken"]
[center][img]https://c.tenor.com/5ZQ-ahoeS2oAAAAd/jinbe-jimbei.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Nome da Singularidade:[/b] [spoiler="Stormbringer"]
[center][img]https://pa1.narvii.com/6416/ed4f2b18ed2ab7038d68c22fe42d690a3475bfa2_hq.gif[/img]

[img]https://i.imgur.com/yWK2xFr.png[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Descrição da Singularidade:[/b] Ao utilizar seus pés para realizar os movimentos de rotação, Akira é capaz de disparar ondas de choque através do ar ao usufruir da água no ambiente ou, alternativamente, de água que estiver em contato com o mesmo, mas apenas em [url=https://www.allbluerpg.com/t927-glossario]pequenas[/url] distâncias. Com os punhos, entretanto, Akira não é capaz de gerar as ondas de choque, mas em decorrência de seus movimentos de rotação, seus golpes de mão acabam adquirindo a propriedade cortante, aumentando a letalidade ao usufruir da água em seu contato.
[b]Bonificação da Singularidade:[/b] +5% de Força para os golpes cortantes com os punhos e +5% de Acerto para as ondas de choques geradas pelas pernas apenas quando estiver em um ambiente muito úmido e/ou quando for capaz de encharcar seus membros com água antes dos ataques.

@Shiori - Aprovado

Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Lightning Striker
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução.
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Mink Ryu.
[b]Bônus de atributo:[/b] 40 pontos em Força, 40 pontos em Acerto e 40 pontos em Reflexos multiplicados por nível de personagem.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Prontidão, Acrobacia, Atletismo, Ilusionismo, Mugetsu.
[b]Descrição:[/b] Shiori desenvolveu ao longo de seus combates um método de combate para ultrapassar o máximo na sua velocidade e aptidão física auxiliada por impulsos elétricos para aumentar ainda mais a velocidade e imprevisibilidade dos dashs. O estilo de combate consiste em manter uma movimentação rápida e constante, usando de Dashs velozes para se aproximar do oponente e o cercar, com sua velocidade, o circundando, de modo a dificultar com que se compreenda de onde o próximo golpe vai surgir. A mink utiliza também de sua eletricidade para fazer certos movimentos chamativos e mudar o ponto de foco de atenção para as grandes rajadas, enquanto por trás disso tenta aplicar golpes fortes e precisos, aproveitando de arranhões, socos, chutes, cotoveladas, joelhadas, fortalecidos por sua eletricidade geralmente aplicados em grande velocidade de impacto. Sua principal defesa consiste em sua rápida movimentação para esquivar dos ataques, mantendo bloqueios realizados com eletricidade para situações mais emergenciais ou para lidar com outras manifestações elementais quando possível.
[spoiler="Mobilidade"]
[center][img(300px,200px)]https://i.gifer.com/c3r.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Nome da Singularidade:[/b]
[spoiler="Speed Impact."]
[center][img(300px,200px)]https://c.tenor.com/aMcn6Xsw96AAAAAC/rei-mikazuchi-mikazuchi.gif[/img]
[img(300px,200px)]https://i.imgur.com/R4mfsuS.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Descrição da Singularidade:[/b] Golpes desferidos após dashs ou corridas velozes, causam danos maiores por conta da velocidade. Sendo assim, se Shiori conseguir atacar com ao menos 3 metros de impulso, ou corrida, o impacto tem força aumentada.
[b]Bonificação da Singularidade:[/b] +10% de Força quando conseguir acertar ataques com ao menos 3 metros de corrida/dash.