Bem-vindo ao

All Blue

É com muito prazer que lhes damos os comprimentos ao nosso RPG. All Blue se trata de um RPG narrativo com o ambiente principal centrado em One Piece, obra de Eiichiro Oda.
Se divirta nessa nova aventura e se torne o novo rei pirata... Se puder!

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Askrad Novrdant

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Ryoma
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Askrad Novrdant Qua Nov 03, 2021 7:33 pm



Askrad Novrdant








Sobre o Personagem


Nome: Askrad Novrdant
Idade: 39
Género: Masculino
Mão Predominante: Direita
Risada: "GYAHAHAHA"
Altura: 1,77 m.
Peso: 80 kg
Raça: Humano
Origem: North Blue - Minion
Localização: North Blue - Flevance
Grupo: Revolucionário

Complementos



Aparência:

Personalidade:

História:

Características




Qualidades:

Defeitos:


Proficiências



Culinária Você é capaz de preparar pratos e refeições simples ou complexos, seguindo receitas ou a sua própria criatividade.

Preparo Você sabe transformar um animal vivo (Ou pelo menos fresco) em comida. Sabe quais partes são comestíveis e como armazená-las, também sabendo dizer sua validade. Por consequência, é capaz de tirar a pele, ossos, pelos e sabe o modo correto de armazenar cada um deles. Serve tanto para um cozinheiro, quanto para um alfaiate ou um curandeiro.

Degustação Você consegue identificar alguns ingredientes e preparos dos pratos que experimentar por meio de paladar, olfato ou observação visual.

Pesca Você consegue pescar com vara e anzol, arpão ou através de outro meio. Sabe onde encontrar qualquer tipo de peixe, molusco ou crustáceo, em que horário e qual a melhor isca para atraí-lo.

Caça Você consegue encontrar e abater animais selvagens, sabe armar arapucas simples para capturá-los, notar sinais de sua presença em meio à natureza e descobrir suas tocas ou ninhos. Similar à pesca.


Profissões



CozinheiroOs cozinheiros são os responsáveis por deixar o resto da tripulação bem alimentada, preparando refeições e banquetes, além disso, são os responsáveis por armazenar e adquirir alimentos.



Atributos


Nível: 1
Experiência: 400

PDV: 3400/3400
STA: 100/100
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A

Força: 149 (+90) (+40) = 279 (Regular)
Destreza: 1 = 1 (139) (Regular)
Acerto: 100 (+60) (+40) = 200 (Regular)
Reflexo: 100 (+10) (+40) = 150 (Regular)
Constituição: 50 = 50 (Regular)

Agilidade: 175
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Armadura: 0
Penetração: 0

Estilos de Combate



Espachim:

Caçada das Feras:

Técnicas


Nenhuma por Enquanto



Menções no Jornal



Nenhuma por enquanto

Photoplayer



Photoplayer:



Berries: 15.250.000 ฿S

Itens



Cabeça:

Pescoço:

Tronco:

Braços:

Mãos:

Pernas:

Pés:

Armas:

Inventário



0/10 U
Trata-se dos itens carregados pelo que não estão equipados em seu corpo
Nome:

 

Embarcações


[url=Link]Nenhuma por Enquanto[/url]

Caminho de Jogo


Nenhum por Enquanto

Rokushiki



Não Aprendido

Haki



Haki da Observação Descrição

Haki do Armamento Descrição

Haki do Rei Descrição




Última edição por Ryoma em Sab Abr 23, 2022 10:09 pm, editado 6 vez(es)
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Re: Askrad Novrdant Qui Nov 04, 2021 12:05 am






Projetos



Nenhum por Enquanto


Nome


Animal: Espécie
Altura:
Peso:
Porte:
Raridade:
Aparência: Descrição e/ou imagem linkada
Personalidade: Como ele se comporta
Atributos: Atributos principais (meramente narrativo)

Comandos:

Aventuras



Nenhuma por enquanto

Extras



Nenhum por enquanto

Relações



Players:

NPCs:

NPCs Importantes:



Última edição por Ryoma em Sab Abr 23, 2022 10:09 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Askrad Novrdant Sab Nov 06, 2021 11:15 am
QUA 3 NOV 2021 - 21:51

Pedido na alteração de qualidade/defeito por favor:

-> Alteração das seguintes qualidades:
- Trocar Afinidade com Haki para Mestre em Haki
- Alteração da Qualidade Racial Adaptável para Versátil

-> Alteração dos seguintes defeitos:
- Adição do defeito Dependente (Nicotina) - 1 ponto




Gostaria de solicitar então por favor uma alteração no defeito "Ambição", trocar o conteúdo para "tornar-se o melhor cozinheiro do mundo".
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Re: Askrad Novrdant Sab Nov 06, 2021 11:30 pm
Atualizado.

Askrad Novrdant ZbnQSBs
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Re: Askrad Novrdant Sab Nov 27, 2021 11:05 pm
Adição de novo estilo de combate único por favor.

Código:
CÓDIGO:
[b]Nome do EdC:[/b] Caçada das Feras
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Espadachim
[b]Bônus de atributo:[/b] +40 Dano, +40 Reflexo, +40 Acerto x Nível do Personagem
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Olfato Aguçado
[b]Descrição:[/b] Através do treinamento ao longo de sua vida, Askrad conseguiu unir o estilo tradicional da espada ensinado pelo seu mestre ao seu olfato aguçado. Com o tempo, conseguiu perceber que as pessoas em situações normais tinham um certo odor único para cada uma, e em demais situações particulares, como medo, euforia, raiva, felicidade, começavam a demonstrar outros odores característicos oriundos do primeiro. Aos poucos sua percepção desses cheiros fundiu-se aos poucos na sua forma de combate, conseguindo discernir traços do comportamento do oponente conforme o combate prosseguia. 

Com alguns anos de refino junto ao seu mestre, o espadachim conseguiu criar um estilo unindo a técnica tradicional com sua própria peculiaridade, batizando-o como Caçada das feras.

[list]
[*][b]Postura do Leão:[/b] A postura mais ofensiva do samurai. Inspirada no rei da selva, o espadachim a usa para atacar inimigos mais altos e fisicamente mais fortes, destaca-se visualmente por uma espada [url=https://thumbs.dreamstime.com/z/kenjutsu-jodan-nenhum-samurai-dos-kamae-44278647.jpg]resguardada mais acima da cabeça[/url]. Graças a essa empunhadura, consegue avançar principalmente com saltos sobre seus oponentes utilizando da energia da queda do movimento, ocasionando golpes de maior potência(narrativamente) e dano. Sobre o seu olfato, nessa postura sua sensação aflora principalmente nos odores de medo ou apreensão de seu adversário, conseguindo ter breve noções de seu próximo ataque, aproximando seu palpite se ele desviará ou entrará em guarda, porém não consegue, por exemplo, saber para qual direção o adversário irá esquivar ou então em qual momento entrará em guarda.  Ainda sobre o olfato, por ser uma postura voltada para os cheiros de medo e apreensão, quase não consegue sentir os outros.

[*][b]Postura do Tigre:[/b] Considerada uma postura mais equilibrada, usada para ataques esguios e mais rápidos, portanto também a mais utilizada, assemelha-se bastante ao estilo convencional da espada, adotando uma postura com a [url=https://qph.fs.quoracdn.net/main-qimg-a8c270b74cf68c485ba4455f99cb3570.webp]espada centralizada[/url]. Graças a essa postura mais voltada ao centro, garante uma maior flexibilidade nos ataques. Nesse sentido, em contraste com as outras duas, pode ser usada tanto no ataque quanto defesa. No ataque, destaca-se em golpes com pouca abertura e voltados principalmente no abdome do inimigo usando a lateral(corte) da lâmina, enquanto na defesa é utilizada principalmente na deflexão de outros golpes usando a lateral ou ponta da espada. No âmbito de sua peculiaridade, consegue sentir menos cheiros do que nas outras posturas, sentindo apenas o cheiro principal do adversário, quanto mais intenso, mais entende que aquele adversário é forte.

[*][b]Postura do Jaguar:[/b] Trata-se da postura mais defensiva porém igualmente assassina do espadachim, utilizada principalmente contra grupos, Askrad criou essa postura bebendo das fontes do estilo do iaijutsu de seu mestre. Trata-se de uma postura voltada principalmente para a esquiva e contra-ataque a partir do saque da espada da bainha, podendo dilacerar seu oponente com saques horizontais, invertidos ou então usando apenas a ponta da espada. Além disso, graças a espada praticamente sempre guardada, sua mobilidade fica bem maior, tal como sua mobilidade começa a se concentrar na parte frontal do pé ao invés de jogar o peso no calcanhar, dando maior agilidade aos movimentos laterais. Nessa postura, seu olfato concentra-se praticamente nas emoções de euforia, prazer e raiva do adversário, conseguindo sentir quando ele pretende atacar, ainda que não consiga discernir a direção ou a forma de ataque.
[/list]

Vale ressaltar que é possível trocar a postura dentro do mesmo turno, ainda que isso acarrete a perca do bônus de singularidade e nas consequentes capacidades olfativas previstas nas posturas.

[b]Nome da Singularidade:[/b] Olfato Preditivo

[b]Descrição da Singularidade:[/b] O olfato preditivo é a qualidade refinada do espadachim com seus anos de prática tanto na cozinha quanto no combate. Trata-se de uma capacidade de sentir e discernir dentre os cheiros humanos os diferentes odores exalados em cada situação, prazer, medo, raiva, euforia, toda emoção garante um odor diferente, advindo do odor primário da pessoa que também é único para cada um. Sendo assim, quanto mais convive com aquela pessoa ou mais passa tempo com ela mais consegue sentir melhor esse odor e com melhor precisão.

[b]Bonificação da Singularidade:[/b] Conforme os odores do adversário vão se difundindo no ambiente, a capacidade de Askrad de senti-los começa a tornar-se viável. Desse modo, é necessário no mínimo [b]2 turnos[/b] com a postura para ganhar a bonificação, além disso, a bonificação dada varia conforme a postura utilizada e não torna-se acumulativo.

[list]
[*][b]Postura do Leão:[/b] +5% Dano.
[*][b]Postura do Tigre:[/b] +5% Acerto.
[*][b]Postura do Jaguar:[/b] +5% Reflexo.
[/list]

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Re: Askrad Novrdant Dom Nov 28, 2021 12:33 am
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Re: Askrad Novrdant Sab Abr 23, 2022 5:16 pm
Pf add os 15kk de berries referentes a vaquinha, esqueci de pedir na ocasião.

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Re: Askrad Novrdant Sab Abr 23, 2022 10:12 pm
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Re: Askrad Novrdant Dom Jun 19, 2022 11:47 am
Por favor remover o campo de singularidade do EDC Caçada das Feras já que o mesmo não existe mais.
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Re: Askrad Novrdant Ontem à(s) 10:25 pm
Aventura finalizada !!

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Distribuição dos atributos:
Total: 720

Força: 230
Acerto: 200
Destreza: 250
Constituição: 40




Mudanças:


Midnight

GANHOS

● Espada Básica (Post 25) OK
Arma Básica:
● Kit de Cozinha (Post 3) OK
Kit de Cozinha:
● Missão 1 - Investigar a situação no Laboratório Stairs/Participar de distrações (Post 5 - 20) OK
● Missão 2 - Resgatar Uzz/Liberar escravos (Post 5-20) OK
● Missão 3 - Prejudicar atividades do GM/Desviar uma remessa de chumbo branco que seria usado para pesquisas imorais/Ajudar o superior a realizar missões (Post 22-30 - postarei no último a conclusão de tudo) OK

PERDAS

● N/A OK

ALTERAÇÕES

● Missões: 0 -> 3 OK
● Recompensa: B$ 0 -> 2.100.000 B$ OK

NOTA FISCAL

● Ficha atual: B$ 15.250.000 ฿S OK
● Acréscimos - missões: +B$ 3.375.000 (3x 1.125.000 ฿S - salário Associado) OK
● Resultado final: B$ 18.625.000 OK

RELAÇÕES

Glowr: Oficial do exército que designou as missões para Askrad. Encontrou-o nas Minas de Flevance quando estava afetado pelo Chumbo Branco, deu a ele uma refeição e foi nesse momento que ele se identificou e passou suas ordens. O loiro considera o superior como um bom amigo e admira-o pelas suas habilidades intelectuais. OK

Fuun: Amigo de Nagare, primeiramente conheceu o jovem através do marinheiro e usou sua identidade para se infiltrar no Hospital. Depois resgatou-o do laboratório e conversou com o mesmo, vê-o como um bom rapaz, não serve para a luta, mas tem vontade pela causa. OK

Dr.Shiroi: Médico no hospital de Flevance, descobriu a verdadeira identidade do revolucionário durante sua farsa no estabelecimento. Também é uma Agente do Governo disfarçado. Entretanto, ao ouvir sobre o laboratório rebelou-se e decidiu ajudar Askrad em sua missão. Após a incursão no laboratório tornou-se informante do Exército Revolucionário. OK

Nagare Kaeru: Soldado da marinha que o revolucionário conheceu durante sua infiltração no laboratório, ainda que seja da força oposta a sua, o loiro reconheceu a bondade nele, considera-o uma boa pessoa, ainda que não tenha conseguido conversar com ele depois do incidente do laboratório. OK

Dr. Yohan Strauss: Chefe da pesquisa sobre o Chumbo Branco, alvo principal de Norvdant. Seu paradeiro é desconhecido, ainda que se suspeite que esteja em Lvneel junto das cobaias, principal fonte de conhecimento sobre o projeto e principal ameaça quanto a esse tema. OK

Dr. Klaus Baxter: Referência do Hospital de Flevance, não chegou a conhecê-lo, apenas ouviu seu nome. OK

Tenente Dickens Ashton: Tenente da marinha, viu-o durante a infiltração no laboratório, provavelmente um dos responsáveis pelas tropas na ilha de Flevance. OK

Kurai Mori no Musu: Agente do Governo sênior, foi morto em combate por Glowr e Askrad. O loiro não conhecia muito dele, apenas que era o nêmesis de Glowr.

Uzz: Jovem celestial revolucionário e de baixa patente. Foi o alvo de resgate da primeira missão de Norvdant, conseguiu resgatar o alvo com vida, porém o mesmo foi cobaia do experimento de uma nova versão mais concentrada do Chumbo Branco e agora sofre com as consequências da doença, talvez incapaz de deixar Flevance ou de lutar pela causa novamente. OK

STATUS

PDV: 100% OK
STA: 100% OK
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A


DIÁRIO DE BORDO

NÃO TEM

Autossuficiência:
Celeridade:
Estrutura:
Durabilidade:
Poder de fogo:
Espaço de ocupação: 0/8

EXPERIÊNCIA

Experiência: 720

Quantidade de turnos do(s) Narrador(es): @Kekzy 4 Créditos + 4 Turnos para conta.

Opinião sobre a Narração:
Narradores:
Jogador: