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Antestor
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Crie seu Estilo de Combate Único Ter 30 Mar 2021, 00:51
Relembrando a primeira mensagem :


Estilo de Combate Único




Sistema de Estilo de Combate Único

O sistema de Estilo de Combate único, abreviado para EdC único, é um estilo de combate criado e desenvolvido por um personagem (jogador ou NPC), que pode ser tanto uma evolução de um Estilo de Combate básico, uma fusão de dois Estilos de Combate básicos, fusão de um ou mais Estilos de Combate com uma Akuma no Mi/SMILE ou a criação de algo totalmente novo. O EdC único, diferentemente dos EdC's básicos é algo muito mais restrito, você dificilmente encontrará dois personagens com o mesmo EdC único, apesar de que pode ocorrer que alguns EdCs únicos sejam similares. Há também a necessidade de algumas qualidades e/ou proficiências para alguns EdC's únicos. Apesar de não ser tão comum, é possível aprender um EdC único com um outro personagem, bem como ensinar um EdC único para outra pessoa, claro que o personagem que está aprendendo tem que atender os mesmos requisitos que o personagem que está ensinando teve na hora da criação do EdC único. No nível 1, o personagem tem direito a um espaço de EdC único e um de EdC básico ou dois espaços de EdC básico, ganhando o segundo espaço no nível 6 e o terceiro espaço no nível 12. É preciso, no entanto, de uma avaliação e aprovação do responsável pela área. Para criar o seu EdC único e tê-lo avaliado, você deve postar neste tópico preenchendo o Modelo de EdC único, com as informações específicas de cada campo.

Como criar seu Estilo de Combate Único

Em certos níveis de personagem é desbloqueada a capacidade de criar um EdC único como dito anteriormente. Há quatro formas de se criar EdCs únicos e a seguir serão citados alguns exemplos para cada uma das formas.

Evolução: Como o próprio nome já diz, um EdC único de evolução dá novas formas de utilizar as armas de um EdC já existente, criando assim um jeito mais pessoal e especializado para as armas do EdC base. Um bom exemplo de uma evolução de EdC seria o Santoryu do Zoro, que focou-se em lutar utilizando três espadas ao mesmo tempo (nesse caso, seria necessário o jogador possuir a qualidade Ambidestro).

Fusão: Um EdC único de fusão, como o próprio nome já diz, é um EdC que funde dois ou mais tipos de EdCs, criando um estilo híbrido e mais versátil. Um bom exemplo seria juntar o EdC Pugilista com o EdC Taekwondo e assim criar por exemplo, um EdC que seja como Muay Thai, Karatê ou Kung Fu, onde nos mesmos há a tanto a utilização dos punhos (Pugilista) e também dos pés (Taekwondo).

Akuma no Mi/SMILE: Um EdC único de Akuma no Mi/SMILE, é a junção de um ou mais EdCs com uma Akuma no Mi/SMILE. Para a criação desse tipo EdC único, no entanto, é necessário que o usuário já tenha um controle decente de sua Akuma no Mi/SMILE, precisando que o tenha alcançado o nível 3 de Akuma ou nível 2 da SMILE. Um exemplo que podemos utilizar seria uma fusão do EdC Taekwondo e do EdC Pugilista com a Paramecia Mini Mini no Mi, onde o usuário utilizaria a habilidade de se tornar pequeno para lançar ataques surpresas e desviar de golpes com maior facilidade também ao ficar constantemente trocando de altura.

Inovador: Por último, o EdC único inovador é algo totalmente (ou quase) novo, alcançado ao utilizar de objetos e/ou ferramentas que normalmente não são usadas como armas. Nesse último caso, na maioria das vezes é necessário que o personagem tenha alguma proficiência ou EdC em específico para a criação do EdC único. Por exemplo, o jogador "y" quer criar um estilo de combate único onde o mesmo utiliza de varas de pescar como armas, enquanto o jogador "x" quer utilizar de correntes para flagelar e capturar seus inimigos; nestes casos, seria necessário o uso da proficiência pesca para o jogador "y" e para o jogador "x" seria necessário o EdC Chicoteador por causa da semelhança de estilos e usos.

Ensinando/Aprendendo EdCs únicos

É possível tanto como ensinar um EdC único para um outro personagem, quanto aprender um EdC único de um outro personagem ou NPC. Para isso, o personagem que está aprendendo deve cumprir exatamente os mesmos requisitos de Qualidades e Proficiências, possuir o mesmo EdC base que o personagem “professor” para caso de EdC único de evolução/inovador ou possuir os dois EdCs básicos no caso de aprendizado de EdC único de fusão. Na aventura o personagem que está aprendendo e o personagem que está ensinando deverão ter no mínimo um turno treinando, onde os conhecimentos do personagem “professor” são passados para o personagem “aprendiz”, como se fosse um aprendizado de proficiência. A aventura, no entanto, deverá possuir no mínimo 2 páginas para que o aprendizado seja validado.

Exemplos de EdCs Únicos

EdC único de Evolução:

EdC único de Fusão:

EdC único de Akuma no Mi/SMILE:

EdC único Inovador:

Modelo de EdC único

Abaixo encontra-se o Modelo de EdC único que deve ser utilizado na hora da criação, bem como o seu código.

Modelo de EdC único:

Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Nesse campo deve-se colocar o nome do EdC, a escolha do jogador.
[b]Tipo de EdC único:[/b] Aqui o jogador deve colocar um dos tipos de EdC únicos citados acima: Evolução, Fusão, Akuma no Mi/SMILE ou Inovador.
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Caso o EdC único seja de Evolução, deve-se preencher qual o EdC comum você quer evoluir. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]EdCs a serem fundidos:[/b] Caso o EdC único seja de Fusão, deve-se preencher quais dos EdCs comuns você está fundido. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] Caso o EdC único seja de Akuma no Mi, deve-se preencher aqui com o nome de sua Akuma no Mi/SMILE e o(s) EdC(s) que você está fundindo. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] Caso o EdC único seja inovador, aqui você deve colocar qual objeto/ferramenta será utilizada em seu EdC único e o EdC base, se for necessário. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]Bônus de atributo:[/b] Nesse campo deve-se colocar os atributos que receberam bônus do EdC único, sendo o mínimo de um atributo bonificado e no máximo três atributos bonificados, sendo uma quantidade de 120 pontos que pode ser distribuída livremente entre os atributos Acerto, Reflexo, Força e Destreza.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Nesse campo, deve-se colocar as proficiências e/ou qualidades que serão utilizadas para a criação do EdC. Caso não necessite de nenhum dos dois, esse campo deve ser ignorado.
[b]Descrição:[/b] Nesse campo o jogador deverá descrever da forma mais clara possível como funciona o seu EdC, explicando as formas de defesa e/ou de ataque do mesmo e as formas mais eficientes de utilizá-lo.

Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.





Última edição por Antestor em Dom 08 Maio 2022, 21:15, editado 9 vez(es)

Arthur Lancaster
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Imagem : Crie seu Estilo de Combate Único - Página 3 E5ZkmN6
Créditos : 02
Localização : Sirarossa
Nome do EdC: Killer Shadow.
Tipo de EdC único: Evolução.
EdC a ser evoluído: Ladino.
Bônus de atributo: 60 pontos em Força e 60 pontos em Reflexo multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: Ambidestria, Prontidão, Sadista, Briga, Furtividade & Anatomia.
Descrição: Após anos lutando em brigas clandestinas, e adquirir conhecimentos sobre anatomia e furtividade, Arthur decidiu criar um estilo de luta próprio, com a clara intenção de matar ou deixar a beira da morte. Usando uma vasta variedade de armas, juntamente com sua habilidade de prontidão para desferir múltiplos golpes mirando para atingir os pontos vitais, tudo em poucos instantes, além de graças ao seu conhecimento de furtividade, conseguir matar uma enorme quantidade de pessoas, sem ser notado ganhando certa vantagem com o elemento surpresa. Já sua defesa explora principalmente de sua agilidade se movendo para realizar esquivas, e bloqueios utilizando sua arma ou corpo contra ataques que superam sua velocidade.
Nome da Singularidade: Thirst for Shadows.
Descrição da Singularidade: Uma sede de morte toma conta de Arthur, enquanto seus inimigos estiverem com mais HP do que ele, contribuindo para ele ter um foco absurdo, e uma grande quantidade de adrenalina é liberada, aumentando a força do usuário.
Bonificação da Singularidade: 5% em força.

_________________

Ficha

Crie seu Estilo de Combate Único - Página 3 D53b08482d797eb7a0e39d5577863c78b1b4d947

Bim sala bim

Antestor
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Créditos : 25
AntestorDesenvolvedor
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@Kuro Tempest - Aprovado

Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Dual Arms
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Espadachim
[b]Bônus de atributo:[/b] 20xLVL em Força, 50xLVL em Reflexo, 50xLVL em Acerto
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Ambidestro
[b]Descrição:[/b] A primeira forma de lutar foi através de uma lâmina, mais especificamente uma espada. No entanto, o que mais chamou sua atenção foi a katana que seu tio utilizava, uma arma com uma lâmina mais longa que as que já tinha visto, e muito mais precisa ao seus olhos. Com isso se tornou um bom espadachim, mas por ter sua canhota com a mesma precisão que a destra, evoluiu tal estilo para que se diferenciasse de outros guerreiros. Através de tamanho esforço e treinamento aprendeu a controlar duas armas ao mesmo tempo, tendo total controle sobre elas durante o combate.

O estilo de luta consiste em utilizar duas armas ao mesmo tempo em combate, dificultando a defesa do inimigo. Os golpes ofensivos são diversificados, podendo ser desde estocadas seguidas até ataques cortantes vindos pelas laterais, de cima para baixo, de baixo para cima e etc. Ao usar esses golpes consecutivos o oponente acaba tendo que se esforçar em dobro para se proteger. Com golpes potentes e precisos.

A defesa própria também é considerada em meio a luta. Sua atenção se amplificou com os treinos, assim como o próprio controle sobre todo o seu corpo, tornando-o ágil em sua proteção. Com sua atenção nos movimentos inimigos o jovem pode aparar seus golpes com as próprias lâminas, ajudando em um contra-ataque com a outra, ou então em uma esquiva bem em cima da hora, se livrando dos golpes opostos também podendo gerar um contra-ataque. Seus reflexos foram ampliados justamente pelo aumento de sua atenção no combate, além do seu controle corporal. Isso o ajudou na ofensiva e na defensiva.

[b]Nome da Singularidade:[/b] [spoiler="Invasive"][img]https://i.imgur.com/5wVnGZR.gif[/img][/spoiler]
[b]Descrição da Singularidade:[/b] Devido ao uso de duas armas ao mesmo tempo em meio ao combate, a taxa de acerto do usuário deste estilo aumenta consideravelmente, já que ataques consecutivos tornam seus golpes um tanto imprevisíveis e mais difíceis de serem defendidos. Dessa forma, ao executar ataques consecutivos usando suas duas espadas, após conseguir se esquivar de um ataque inimigo, seus golpes recebem um aumento na eficácia.
[b]Bonificação da Singularidade:[/b] +5% em acerto nós próximos golpes após conseguir se esquiva de seu inimigo.

Não esquecer de usar o link como comprovação na hora de atualizar na ficha.

@Arthur Lancaster - Aprovado

Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Killer Shadow.
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução.
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Ladino.
[b]Bônus de atributo:[/b] 60 pontos em Força e 60 pontos em Reflexo multiplicados pelo nível do jogador.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Ambidestro, Prontidão, Sadista, Briga, Furtividade & Anatomia.
[b]Descrição:[/b] Após anos lutando em brigas clandestinas, e adquirir conhecimentos sobre anatomia e furtividade, Arthur decidiu criar um estilo de luta próprio, com a clara intenção de matar ou deixar a beira da morte. Usando uma vasta variedade de armas, juntamente com sua habilidade de prontidão para desferir múltiplos golpes mirando para atingir os pontos vitais, tudo em poucos instantes, além de graças ao seu conhecimento de furtividade, conseguir matar uma enorme quantidade de pessoas, sem ser notado ganhando certa vantagem com o elemento surpresa. Já sua defesa explora principalmente de sua agilidade se movendo para realizar esquivas, e bloqueios utilizando sua arma ou corpo contra ataques que superam sua velocidade.
[b]Nome da Singularidade:[/b] Thirst for Shadows.
[b]Descrição da Singularidade:[/b] Uma sede de morte toma conta de Arthur, enquanto seus inimigos estiverem com mais HP do que ele, contribuindo para ele ter um foco absurdo, e uma grande quantidade de adrenalina é liberada, aumentando a força do usuário.
[b]Bonificação da Singularidade[/b]: 5% em força.

Não esqueça de usar o link para comprovar na hora de pedir a atualização na ficha.
Saru
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Créditos : 11
Nome do EdC: Renewal Taekwondo (Renovação Taekwondo)
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Taekwondo
Bonus de atributo: +60 Força e +60 Reflexo.
Qualidades e Proficiências: Qualidade: Ambidestria.
Descrição: Renewal Taekwondo ou Re Taekwondo é uma arte marcial única criada a partir dos conceitos da do EdC, Taekwondo. Onde o usuário não usa só as pernas como os braços também, onde geralmente os braços servem para obter um equilíbrio melhor e mais preciso para os chutes. Podendo em performance, usar tudo o que é fisico de si. Alem de ser um poder com variantes, ele sempre será mais forte em chutes.
Renewal Taekwondo foi desenvolvida por Saru criando assim seu próprio e melhorado estilo de luta de Taekwondo, Seu foco principal esta em chutes fortes e rápidos, como o Taekwondo do qual foi baseado só que de uma maneira mais eficaz e precisa. Ele não utiliza nenhuma postura particular, permitindo que os usuários realizem ataques ou defesas de qualquer postura que desejem ou angulo, e de modo geral, proporciona uma sensação mais pratica e confortável antes de iniciar o ataque ou movimentos tornando um pouco difícil de o inimigo prever os movimentos. Os braços também são incluídos mas geralmente são usados principalmente para equilibrar melhor as varias posições dos movimentos ofensivos ou defensivos, para que os chutes sejam precisos e usados com mais habilidade.
A maioria de seus movimentos são chutes especializados, rápidos e focados que são especialmente desenvolvidos para ajudar o usuário em qualquer movimento ou situação de combate de qualquer ponto sem desperdiçar movimentos e esse estilo faz ótimo uso das pernas e do conhecimento de Taekwondo, movimentos onde e ate tem um uso mais eficaz de golpes básicos da arte marcial. Embora com o tempo e evolução  as técnicas em si possam ser mais personalizadas para o estilo em si da pessoa. Este estilo foi criado durante o tempo de treino de Saru pelo seu avo na qual ele desenvolveu o Re a partir dos ensinamentos do mesmo.
Nome da Singularidade: Renewal Recoiless (Renovação sem Recuo)
Descriçao da Singularidade: O Renewal Recoilless é uma singularidade no estilo único e tambem um conceito ou principio que foi desenvolvido por Silver D.Saru ao criar o estilo único. Uma forma mais controlada do estilo e ele pode ser obtido quando o usuário domina esse mesmo estilo e é capaz de executar qualquer das técnicas perfeitamente, concentrando a sua energia ou força do golpes em um único ponto, sem desperdiçar nenhum movimento ou força desnecessária.
De uma forma simplificada, a singularidade Recoiless e os bonus dela são usados quando o usuario faz um uso perfeito do estilo nos ataques, focando a energia dos chutes num único ponto da perna sem desperdiçar os movimentos e força gerada, que durantes os confrontos o estilo de luta faz usa do equilibrio do corpo carregando a força na perna que vai atacar, no entanto a singularidade Recoiless, e usada ou ativada quando o usuario usa de forma precisa os ataques não desperdiçando o movimento e força gerada pela perna toda, mas sim num único ponto de ataque focando atingir apenas o ponto que ele quer realmente acertar permitindo assim acertar um alvo ou ponto preciso com a força do chute.
Tornando assim uma Arte Marcial forte, rápida e precisa. Usar a singularidade e o conceito Renewal Recoilless permite ao usuário atacar sem precisar se posicionar ou se preparar não desperdiçando os seus movimentos e usar o Renewal Taekwondo com mais força e velocidade na execução. As habilidades de renovação que receberem a Sinngularidade/Conceito “Recoiless" receberam o bónus da mesma.
No combate o EdC único é eficaz em próximo e media distancia.
Bonificação da Singularidade: 5% de Acerto.


Obs: Editei tal como foi pedido, tentei ver alguns exemplos e tentei explicar e simplificar um pouco melhor espero que agora se de para entender um pouco mais.
Vrowk
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Créditos : 13
Nome do EdC: Estilo Anjo
Tipo de EdC único: Inovador
EdC a ser evoluído: Pugilista
Arma Inovadora e EdC base: Armadura de Combate ou Trajes de Combate
Bônus de atributo: 100x Força e 20x Acerto
Qualidades e Proficiências: Briga, Atletismo, Escudista, Acrobacia, Prontidão
Descrição:
O Estilo Anjo se trata de uma forma de lutar extremamente bruta visando usar seus músculos em potencia máxima causar o máximo de dano possível. Neste estilo o lutador visa a usar seu corpo inteiro como arma assim como improvisar armas com tudo que encontrar ao seu redor, seja para contato direto, a longa distancia ou para efetuar bloqueios. Além de que o usuário utiliza, principalmente movimentos baseados em esportes de contato e arremesso para causar dano nos inimigos. Já que o lutador do Estilo Anjo usa seu corpo inteiro para lutar e por causa do foco em ataque do estilo, o lutador acaba por usar armadura ou um traje de combate resistente, que cubra praticamente todo o seu corpo para lhe auxiliar nos danos e também lhe prover defesa.

Nome da Singularidade: Qualquer coisa serve
Descrição da Singularidade: Por causa da sua experiência em usar qualquer coisa como arma para causar dano o lutador acaba desenvolvendo a capacidade utilizar o item para causar maior dano.
Bonificação da Singularidade: 5% Força
Liebe
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Créditos : 19
LiebeAgente
https://www.allbluerpg.com/t1598-morgan-morozova#17144 https://www.allbluerpg.com/t1602-a-voz-dos-silenciados#17206
Nome do EdC: Minoischer Stil • Estilo Minoico.
Tipo de EdC único: Inovador.
Arma Inovadora e EdC base: Mãos livres.
Bônus de atributo: 20 em Acerto e 100 em Força, multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: Briga, Cabeça Dura, Chifres, Prontidão.
Descrição: Baseado nas diretrizes do Keysi, Minoischer Stil é um estilo desenvolvido a partir da briga de rua e dos instintos naturais do seu usuário. Seu princípio ignora tradições e preceitos de artes marciais, para focar-se em movimentos curtos, precisos e efetivos, usufruindo das partes mais duras de sua constituição como meio viável de infligir dano em seu alvo. Desta forma, mantendo as pernas flexionadas e o peso do corpo sobre o metatarso dos pés, o usuário se concentra não apenas em desferir socos e chutes, mas principalmente em provocar estrago a partir dos cotovelos, dos joelhos, da cabeça e dos chifres. O estilo exige prontidão para manter-se alerta aos movimentos do oponente, já que a sua posição inicial pede que os braços fiquem sempre em frente ao rosto, circundando o crânio a fim de mantê-lo protegido, e cobra uma distância extremamente estreita para conseguir desferir golpes com as articulações e a cabeça.
Referência

Nome da Singularidade: Gebrochene Erde • Terra Partida
Descrição da Singularidade: Caso o usuário consiga se aproximar o suficiente do alvo, seus golpes desferidos – exclusivamente – a partir dos cotovelos, dos joelhos, da cabeça e dos chifres serão bonificados com um aumento momentâneo brusco de força no instante do impacto.
Bonificação da Singularidade: 5% em força.

off:

_________________

Morgan
Antestor
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Créditos : 25
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@Saru - Negado

Eu ainda estou achando bastante confuso a parte de sua singularidade, mas, pelo que eu entendi é (lembrando que é só achismo meu, você pode estar querendo dizer alguma coisa e eu entendi errado)

"O Renewal Recoilless é uma singularidade no estilo único e tambem um conceito ou principio que foi desenvolvido por Silver D.Saru ao criar o estilo único. Uma forma mais controlada do estilo e ele pode ser obtido quando o usuário domina esse mesmo estilo e é capaz de executar qualquer das técnicas perfeitamente, concentrando a sua energia ou força do golpes em um único ponto, sem desperdiçar nenhum movimento ou força desnecessária."

O usuário (no caso, você) ganha a capacidade de utilizar a singularidade quando domina o estilo (já está dominado, creio eu e isso é seu EDC de Evolução). Essa parte no entanto é dispensável, como você deve ter visto em outras Singularidades, a parte de Descrição é bem simples e direta: Você até pode dar um pequeno contexto, porém, nada tão grande.

"De uma forma simplificada, a singularidade Recoiless e os bonus dela são usados quando o usuario faz um uso perfeito do estilo nos ataques, focando a energia dos chutes num único ponto da perna sem desperdiçar os movimentos e força gerada, que durantes os confrontos o estilo de luta faz usa do equilibrio do corpo carregando a força na perna que vai atacar, no entanto a singularidade Recoiless, e usada ou ativada quando o usuario usa de forma precisa os ataques não desperdiçando o movimento e força gerada pela perna toda, mas sim num único ponto de ataque focando atingir apenas o ponto que ele quer realmente acertar permitindo assim acertar um alvo ou ponto preciso com a força do chute."

Não ficou claro para mim aqui nesse trecho onde você explica a condição para funcionalidade de sua Singularidade. Você ganha mais acerto após uma finta? Após um bloqueio? Sempre que você chuta após x movimento? Não está claro para mim.

"Tornando assim uma Arte Marcial forte, rápida e precisa. Usar a singularidade e o conceito Renewal Recoilless permite ao usuário atacar sem precisar se posicionar ou se preparar não desperdiçando os seus movimentos e usar o Renewal Taekwondo com mais força e velocidade na execução."

Essa parte deveria estar em seu EDC, afinal, não é a Singularidade que permite você atacar sem precisar se posicionar e etc. é o seu próprio EDC. A sua Singularidade é apenas o reflexo do seu próprio EDC, não uma melhoria.

"As habilidades de renovação que receberem a Singularidade/Conceito “Recoiless" receberam o bónus da mesma."

Essa parte aqui também é dispensável, até em seus ataques "normais" (sem serem técnicas) você poderá estar apto a receber o bônus.

"No combate o EdC único é eficaz em próximo e media distancia."

Essa parte também deve ficar na Descrição do EDC.

Por fim, creio que seja coisas fáceis de se resolver. Acho que com a diminuição do texto da parte de Singularidade eu possa entender melhor o funcionamento dela, no mais, a descrição está sem nenhum problema.

@Vrowk - Negado

O bônus não está condicional e basicamente você ganha dano por usar as armas improvisadas, certo? Claro, a condição seria ter essas armas improvisadas, porém isso se equivale a um espadachim que ganha bônus por somente estar empunhando uma espada, algo que não é possível. Sugiro dar uma olhada nos outros EDCs e ter uma ideia de como são as possíveis condições para ativar uma singularidade. Por fim, a descrição está ok.

@Liebe - Negado

Seu EDC se encaixa mais como um EDC de Evolução, afinal nele você também terá a capacidade de utilizar as armas do EDC Pugilista. Tirando isso, sua Singularidade está um pouco forte demais. Está condicional? Sim, mas, ainda utilizando o exemplo do espadachim seria algo como "Toda vez que eu corto e perfuro eu recebo um bônus de Força". Sugiro também que dê uma olhada nas Singularidades de outros EDCs. Lembrando que não precisa ser algo extremamente difícil.
Saru
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Imagem : Crie seu Estilo de Combate Único - Página 3 120x120
Créditos : 11
Nome do EdC: Renewal Taekwondo (Renovação Taekwondo)
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Taekwondo
Bonus de atributo: +60 Força e +60 Reflexo.
Qualidades e Proficiências: Qualidade: Ambidestria.
Descrição: Renewal Taekwondo ou Re Taekwondo é uma arte marcial única criada a partir dos conceitos da do EdC, Taekwondo. Onde o usuário não usa só as pernas como os braços também, onde geralmente os braços servem para obter um equilíbrio melhor e mais preciso para os chutes. Podendo em performance, usar tudo o que é fisico de si. Alem de ser um poder com variantes, ele sempre será mais forte em chutes.
Renewal Taekwondo foi desenvolvida por Saru criando assim seu próprio e melhorado estilo de luta de Taekwondo, Seu foco principal esta em chutes fortes e rápidos, como o Taekwondo do qual foi baseado só que de uma maneira mais eficaz e precisa. Ele não utiliza nenhuma postura particular, permitindo que os usuários realizem ataques ou defesas de qualquer postura que desejem ou angulo, e de modo geral, proporciona uma sensação mais pratica e confortável antes de iniciar o ataque ou movimentos tornando um pouco difícil de o inimigo prever os movimentos. Os braços também são incluídos mas geralmente são usados principalmente para equilibrar melhor as varias posições dos movimentos ofensivos ou defensivos, para que os chutes sejam precisos e usados com mais habilidade.
A maioria de seus movimentos são chutes especializados, rápidos e focados que são especialmente desenvolvidos para ajudar o usuário em qualquer movimento ou situação de combate de qualquer ponto sem desperdiçar movimentos e esse estilo faz ótimo uso das pernas e do conhecimento de Taekwondo, movimentos onde e ate tem um uso mais eficaz de golpes básicos da arte marcial. Embora com o tempo e evolução  as técnicas em si possam ser mais personalizadas para o estilo em si da pessoa. Este estilo foi criado durante o tempo de treino de Saru pelo seu avo na qual ele desenvolveu o Re a partir dos ensinamentos do mesmo.
Tornando assim uma Arte Marcial forte, rápida e precisa na execução.
No combate o EdC único é eficaz em próximo e media distancia.
Nome da Singularidade: Renewal Recoiless (Renovação sem Recuo)
Descriçao da Singularidade: O Renewal Recoilless é uma singularidade e uma forma mais controlada do estilo e executar qualquer das técnicas perfeitamente, concentrando a sua energia ou força do golpes em um único ponto, sem desperdiçar nenhum movimento ou força desnecessária.
De uma forma simplificada, a singularidade Recoiless e os bonus dela são usados quando o usuario faz um uso perfeito do estilo nos ataques, focando a energia dos chutes num único ponto da perna sem desperdiçar os movimentos e força gerada, que durantes os confrontos o estilo de luta faz usa do equilibrio do corpo carregando a força na perna que vai atacar, no entanto a singularidade Recoiless, e usada ou ativada quando o usuario usa de forma precisa os ataques não desperdiçando o movimento e força gerada pela perna toda, mas sim num único ponto de ataque focando atingir apenas o ponto que ele quer realmente acertar permitindo assim acertar um alvo ou ponto preciso com a força do chute, podendo assim sendo usado sempre que o usuario tem intençao de chutar e danificar um unico ponto, concentrando a energia numa unica parte especifica da perna ou pe, os musculos nao ficam tao tensos e carregados da força, mas sim a força do chute vai estar concetrada no ponto especifico ex: ponta do pe.
Podendo causar um dano bem especifico num alvo ou inimigo em especifico sem afectar os outros num grande velocidade, num cenario em que alguem esteja com um refem em frente como escudo ou que tenha algum escudo, a singularidade do estilo pode ser usada para que o chute seja executado de uma forma que os movimentos nao seja desperdiçados de maneira que nao afecte a pessoa ou o escudo em si, pois a singularidade permite que o usuario execute os seus chute de forma rapida e precisa, sem que a perna cause dano sem que seja no ponto em especifico de acerto, porque a força e energia nao vai tar na perna toda, mas sim concentrada num unico ponto em especifico do pé/perna.
Bonificação da Singularidade: 5% de Acerto.


Obs: Bom vamos la mais uma vez editei tal como foi pedido, e tentei explicar e simplificar um pouco melhor espero que agora se de para entender um pouco mais.
Nota: eu mandei pv, pq pode ser um coisa de falta de comunicaçao, pq tou a tentar simplificar e esplicar da mais forma possivel, se puder responder la caso ainda assim nao entenda eu agradecia.


Última edição por Saru em Ter 15 Jun 2021, 18:47, editado 2 vez(es)
His
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Imagem : Crie seu Estilo de Combate Único - Página 3 120x120
Créditos : 00
Nome do EdC: Yama-ryu no Hokai (Ruir do Dragão da Montanha).
Tipo de EdC único: Evolução.
EdC a ser evoluído: Espadachim.
Bônus de atributo: 60xlvl em Destreza, 30xlvl em Acerto, 30xlvl em Reflexo.
Qualidades e Proficiências: Ambidestro, Prontidão.
Descrição: Desenvolvido por Kenichi Yamamoto, um exímio espadachim da era pirata passada, Yama-ryu no Hokai é um estilo que maximiza a técnica da arte da espada por via de repetições, de tal forma a gerar uma notória memória muscular por parte do usuário, a qual, atrelada à nata prontidão que poucos dispõem, permitem-no um controle impetuoso da lâmina que empunham. Deste modo, o samurai torna-se capaz de efetuar um alto número de cortes num curto período de tempo sem perder a destreza e a intensidade destes. Os boatos que rondam a Grand Line relatam que Kenichi, durante seu auge, possuía a capacidade de dizimar seus alvos a nível atômico em pouquíssimos segundos. Além do reconhecido poder ofensivo, o Ruir do Dragão da Montanha também tem uma ilustre capacidade defensiva, inclusive possibilitando que seu usuário possa enfrentar numerosos adversários sozinho. Kenichi, pouco antes de falecer, pôde vislumbrar seu discípulo, Mizuki, elevar seu estilo de luta a um outro patamar, isto porque o Ronin mostrou-se capaz de utilizar o Yama-ryu no Hokai com uma dupla empunhadura, isto é, com duas espadas simultaneamente. Tamanha habilidade permite que o espadachim tenha uma eficácia ainda maior nos golpes efetuados, fomentando suas chances de acerto e bloqueio, consequentemente tornando-o promissor a superar a arte da espada que um dia seu mestre criou, podendo intensificá-la a Niatama Yama-ryu no Hokai, o Ruir do Dragão de Duas Cabeças da Montanha.
Yama-ryu no Hokai:
Nome da Singularidade: Atomic Slash.
Descrição da Singularidade: A destreza e agilidade característicos do estilo permitem que o usuário realize mais cortes sucessivos que um espadachim normal conseguiria, o que aumenta as chances de acerto no alvo.
Bonificação da Singularidade: +5% de Acerto.

OBS: editei a parte da singularidade, como sugerido, para que se torne algo mais único de meu estilo.

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Vrowk
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Créditos : 13
Nome do EdC: Muscular Style/Estilo Musculoso
Tipo de EdC único: Inovador
EdC a ser evoluído: Pugilista
Arma Inovadora e EdC base: Armadura de Combate ou Trajes de Combate
Bônus de atributo: 100x Força e 20x Acerto
Qualidades e Proficiências: Briga, Atletismo, Escudista, Acrobacia, Prontidão
Descrição:
O Estilo Musculoso se trata de uma forma de lutar extremamente bruta visando usar seus músculos em potencia máxima causar o máximo de dano possível. Neste estilo o lutador visa a usar seu corpo inteiro como arma assim como improvisar armas com tudo que encontrar ao seu redor, seja para contato direto, a longa distancia ou para efetuar bloqueios. Além de que o usuário utiliza, principalmente movimentos baseados em esportes  em geral, mas principalmente os contato e arremesso para causar dano nos inimigos. Já que o lutador do Muscular Style usa seu corpo inteiro para lutar e por causa do foco em ataque do estilo, o lutador acaba por usar armadura ou um traje de combate resistente, que cubra praticamente todo o seu corpo para lhe auxiliar nos danos e também lhe prover defesa.

Nome da Singularidade: Qualquer coisa serve
Descrição da Singularidade: O lutador arremessa os objetos utilizando todos os seus músculos para potencializar a força do arremesso, isso faz com seus arremessos causem mais dano.
Bonificação da Singularidade: 5% Força
Antestor
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AntestorDesenvolvedor
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@Saru - Negado

Passei as instruções via PM, como você havia pedido.

@His - Negado

Descrição está ok, novamente o problema se encontra na Singularidade, que precisa ser um bônus situacional. Por exemplo, "Após realizar um bloqueio, ganho 5% de força no contra-ataque" ou "Quando realizo uma esquiva antes de atacar, a imprevisibilidade de meu movimento me dá 5% de Acerto." Sugiro que dê uma olhada nos outros EDCs e suas Singularidades aprovadas aqui.

@Vrowk - Negado

A descrição está ok e a Singularidade também está melhor, porém, não está 100%, mas, você está no caminho certo. Uma sugestão que eu dou é algo como "O lutador arremessa os objetos utilizando todos os seus músculos para potencializar a força do arremesso, isso faz com seus arremessos causem mais dano quanto mais perto seu oponente está.

Bonificação da Singularidade: 5% Força em arremessos com objetos e armas improvisadas a oponentes a menos de 10m do lutador."
Blindao
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BlindaoSargento
https://www.allbluerpg.com/t296-thorkell-dragnar-godheim https://www.allbluerpg.com/t1057-4-capitulo-gigantorines-em-altai
Nome do EdC: Dragon Shape
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Lanceiro
EdCs a serem fundidos: ~x~
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: ~x~
Arma Inovadora e EdC base: ~x~
Bônus de atributo: +3 Força e +3 Acerto
Qualidades e Proficiências: Briga, Intuitivo e Hipofalgia.
Descrição: Durante suas longas décadas, duelando e sobrevivendo em diversos combates, Thorkell adaptou e evoluiu seu estilo lanceiro para: Dragon Shape. Dotado de uma elevada força, Thorkell consegue manusear sua arma com uma única mão, desprendendo daquele conceito de que é necessário lanceiro usar ambas as mãos para ter total domínio da lança. Se tornando agora mestre em manipular com uma única mão sua arma, movimentando-a livremente pelas mãos e ao redor do corpo. Enquanto para outros lanceiros, o manuseio de uma lança com apenas uma mão causaria desconforto, redução de agilidade e mobilidade, para o meio gigante lhe é natural, tanto por sua força descomunal quanto sua capacidade em ignorar a dor. A forma que manipula sua arma, seja lança/Naginata/bastão/Alabarda, se torna parte de seu corpo como se fosse um membro extra, apresentando extrema maestria em sua movimentação. A lança é deslizada agilmente pelos dedos, mãos, corpo com objetivo de surpreender seus adversários, junto a sua apurada intuição e instintos, desfere golpes bastante imprevisíveis e mutáveis através dos giros e ângulos diferenciados. Unificando sua proficiência em briga, para possibilitar maiores manobras de guerrilha, conciliando ângulos irregulares, intercalando golpes velozes e pesados com objetivo de não depender totalmente de sua arma. Devido fato de, o meio gigante possuir uma envergadura avantajada, conciliando com sua arma de médio/longo alcance, Thorkell consegue explorar toda extensão e espaço em seus ataques ao agarrar a ponta da haste e usufruir ataques a uma distância extrema. Além disso, não depende mais de usar duas mãos na lança ou muito menos de um local em especifico quando a empunha; se tornando bastante selvagem através da empunhadura e movimentações ofensivas/defensivas. Exercendo todo seu peso e força bruta a cada movimentação da lança pelo corpo, seus ataques podem se tornar letais ou contundentes, dependendo com qual parte da lança é aplicada. Enquanto a lâmina serve para cortar e decepar, a haste proporciona colisão, quebraduras e contusões.

Nome da Singularidade:
One-headed Dragon:
Descrição da Singularidade: O gigantesco corpo de Dragnar junto a sua envergadura racial, segurando a lança com uma mão, seu alcance, peso e mobilidade exercem maior chances em seus ataques.
Bonificação da Singularidade: +5% em Acerto.


Última edição por Blindao em Sex 25 Jun 2021, 21:52, editado 1 vez(es)

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Vrowk
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Nome do EdC: Muscular Style/Estilo Musculoso
Tipo de EdC único: Inovador
EdC a ser evoluído: Pugilista
Arma Inovadora e EdC base: Armadura de Combate ou Trajes de Combate
Bônus de atributo: 100x Força e 20x Acerto
Qualidades e Proficiências: Briga, Atletismo, Escudista, Acrobacia, Prontidão
Descrição:
O Estilo Musculoso se trata de uma forma de lutar extremamente bruta visando usar seus músculos em potencia máxima causar o máximo de dano possível. Neste estilo o lutador visa a usar seu corpo inteiro como arma assim como improvisar armas com tudo que encontrar ao seu redor, seja para contato direto, a longa distancia ou para efetuar bloqueios. Além de que o usuário utiliza, principalmente movimentos baseados em esportes  em geral, mas principalmente os contato e arremesso para causar dano nos inimigos. Já que o lutador do Muscular Style usa seu corpo inteiro para lutar e por causa do foco em ataque do estilo, o lutador acaba por usar armadura ou um traje de combate resistente, que cubra praticamente todo o seu corpo para lhe auxiliar nos danos e também lhe prover defesa.

Nome da Singularidade: Qualquer coisa serve
Descrição da Singularidade: O lutador arremessa os objetos utilizando todos os seus músculos para potencializar a força do arremesso, isso faz com seus arremessos causem mais dano o quanto mais perto estiver.
Bonificação da Singularidade: 5% Força em arremessos com objetos e armas improvisadas a oponentes a menos de 10m do lutador.

Obs.: Fiz exatamente o que voce colocou ali =]
Benisuzume
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Créditos : 05
Nome do EdC: Broken Dance
Tipo de EdC único: Inovador
EdC a ser evoluído:
EdCs a serem fundidos:
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:
Arma Inovadora e EdC base:
Bônus de atributo: +40 em Destreza e +80 em Acerto.
Qualidades e Proficiências: Acrobacia, Dança e Dramaturgia.
Descrição: A dança contém diversos movimentos com os braços, pernas e demais partes do corpo de maneira sincronizada, tanto sozinho quanto acompanhado. Há diversos passos e coreografias que um dançarino precisa realizar para realizar a dança de maneira impecável. E quando se está acompanhado, novas possibilidades de movimentos se tornam presentes. O uso do companheiro para realizar bases, saltos, giros, e outras manobras em que muitas vezes é feito o uso da acrobacia e atuação para tornar tudo mais dramático.

Pensando nisso, a garota desenvolveu seu estilo único baseado nos conceitos da dança, adaptando diversos movimentos artísticos para utiliza técnicas de golpes de alavancas, pegadas, postura, torções e pressões para derrubar e dominar um oponente estando em pé ou caído.

Os golpes são traumáticos e de defesa pessoal (saídas de estrangulamento, contra-golpes, esquivas, etc). Porém, a principal característica da modalidade são os golpes que buscam imobilizar e neutralizar o adversário, por meio de golpes de articulação, como estrangulamentos e torções das articulações, como braço, pescoço, tornozelo, etc e ataques nas vias respiratórias por pressões no pescoço ou atingindo diretamente áreas como as costas ou o peito ao pesar sobre o corpo do oponente ou causar quedas em oponentes que em alguns casos serão muito mais pesado do que o normal, dentre outros meios.

Em suma, é um estilo marcial de movimentos suaves que visa usar pontos vitais do adversário, afim de deixa-lo impossibilitado de continuar o combate, ou seja, o estilo valoriza mais o acerto das técnicas, pois o dano afligido é mais uma consequência dos golpes aplicados do que o objetivo primário.

Nome da Singularidade: Focus Bait
Descrição da Singularidade: O estilo usa de todo corpo, tornando-o qualquer movimento capaz de realizar um ataque ou uma defesa com movimentos precisos e sincronizados com agilidade. Quando unido com fingimentos proporcionados pela atuação da atriz, os ataques podem surtir um efeito mais severo e rápido do que o de costume, pois a vítima não estará esperando por tal ataque inesperado. Em suma, quanto mais encaixado os ataques forem, mais fatal será.

Bonificação da Singularidade: 5% em Destreza

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Antestor
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Créditos : 25
AntestorDesenvolvedor
https://www.allbluerpg.com/t273-eric-flamesguard https://www.allbluerpg.com/t303-voice-of-the-soul
@Blindao - Negado

A descrição está muito boa, porém, o problema se encontra no bônus condicional da Singularidade. O requisito da singularidade é atendido somente por utilizar a arma com uma mão, que é algo extremamente fácil de se obter. Lembrando, não precisa ser algo também tão difícil, mas, algo que não esteja ativo 100% do tempo, como realizar um certo tipo de manobra para poder receber o acerto ou conseguir bloquear/esquivar de um ataque de maneira bem-sucedida, ter mais acerto enquanto você estiver com menos vida que o seu adversário, etc. e etc.

@Vrowk - Aprovado

Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Muscular Style/Estilo Musculoso
[b]Tipo de EdC único:[/b] Inovador
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Pugilista
[b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] Armadura de Combate ou Trajes de Combate
[b]Bônus de atributo:[/b] 100xLVL Força e 20xLVL Acerto
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Briga, Atletismo, Escudista, Acrobacia, Prontidão
[b]Descrição:[/b]
O Estilo Musculoso se trata de uma forma de lutar extremamente bruta visando usar seus músculos em potencia máxima causar o máximo de dano possível. Neste estilo o lutador visa a usar seu corpo inteiro como arma assim como improvisar armas com tudo que encontrar ao seu redor, seja para contato direto, a longa distancia ou para efetuar bloqueios. Além de que o usuário utiliza, principalmente movimentos baseados em esportes  em geral, mas principalmente os contato e arremesso para causar dano nos inimigos. Já que o lutador do Muscular Style usa seu corpo inteiro para lutar e por causa do foco em ataque do estilo, o lutador acaba por usar armadura ou um traje de combate resistente, que cubra praticamente todo o seu corpo para lhe auxiliar nos danos e também lhe prover defesa.

[b]Nome da Singularidade:[/b] Qualquer coisa serve
[b]Descrição da Singularidade:[/b] O lutador arremessa os objetos utilizando todos os seus músculos para potencializar a força do arremesso, isso faz com seus arremessos causem mais dano o quanto mais perto estiver.
[b]Bonificação da Singularidade:[/b] 5% Força em arremessos com objetos e armas improvisadas a oponentes a menos de 10m do lutador.

@Benisuzume - Negado

A descrição do EDC está ok, porém em sua Singularidade há uma pequena falha. Nela diz o que o bônus da Singularidade se dá em golpes bem encaixados, certo? Há um problema nisso, pois, é um conceito que pode ser bastante amplo e cai exclusivamente nas mãos de seu narrador. O que eu posso sugerir pelo que eu li de seu estilo é: "Após conseguir esquivar-se ou realizar uma finta enganosa de maneira utilizando sua atuação, seus golpes se tornam mais letais" no lugar do  "Em suma, quanto mais encaixado os ataques forem, mais fatal será." Porém, fique a vontade de escrever outra coisa que venha a sua mente.
Benisuzume
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Créditos : 05
Segui a sugestão.

Nome do EdC: Broken Dance
Tipo de EdC único: Inovador
EdC a ser evoluído:
EdCs a serem fundidos:
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:
Arma Inovadora e EdC base:
Bônus de atributo: +40 em Destreza e +80 em Acerto.
Qualidades e Proficiências: Acrobacia, Dança e Dramaturgia.
Descrição: A dança contém diversos movimentos com os braços, pernas e demais partes do corpo de maneira sincronizada, tanto sozinho quanto acompanhado. Há diversos passos e coreografias que um dançarino precisa realizar para realizar a dança de maneira impecável. E quando se está acompanhado, novas possibilidades de movimentos se tornam presentes. O uso do companheiro para realizar bases, saltos, giros, e outras manobras em que muitas vezes é feito o uso da acrobacia e atuação para tornar tudo mais dramático.

Pensando nisso, a garota desenvolveu seu estilo único baseado nos conceitos da dança, adaptando diversos movimentos artísticos para utiliza técnicas de golpes de alavancas, pegadas, postura, torções e pressões para derrubar e dominar um oponente estando em pé ou caído.

Os golpes são traumáticos e de defesa pessoal (saídas de estrangulamento, contra-golpes, esquivas, etc). Porém, a principal característica da modalidade são os golpes que buscam imobilizar e neutralizar o adversário, por meio de golpes de articulação, como estrangulamentos e torções das articulações, como braço, pescoço, tornozelo, etc e ataques nas vias respiratórias por pressões no pescoço ou atingindo diretamente áreas como as costas ou o peito ao pesar sobre o corpo do oponente ou causar quedas em oponentes que em alguns casos serão muito mais pesado do que o normal, dentre outros meios.

Em suma, é um estilo marcial de movimentos suaves que visa usar pontos vitais do adversário, afim de deixa-lo impossibilitado de continuar o combate, ou seja, o estilo valoriza mais o acerto das técnicas, pois o dano afligido é mais uma consequência dos golpes aplicados do que o objetivo primário.

Nome da Singularidade: Focus Bait
Descrição da Singularidade: O estilo usa de todo corpo, tornando-o qualquer movimento capaz de realizar um ataque ou uma defesa com movimentos precisos e sincronizados com agilidade. Quando unido com fingimentos proporcionados pela atuação da atriz, os ataques podem surtir um efeito mais severo e rápido do que o de costume, pois a vítima não estará esperando por tal ataque inesperado. Em suma, após conseguir esquivar-se ou realizar um finta/ações enganosas utilizando atuação, mais fatal será os ataques.

Bonificação da Singularidade: 5% em Destreza

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