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Antestor
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Crie seu Estilo de Combate Único Ter Mar 30, 2021 12:51 am
Relembrando a primeira mensagem :
O sistema de Estilo de Combate único, abreviado para EdC único, é um estilo de combate criado e desenvolvido por um personagem (jogador ou NPC), que pode ser tanto uma evolução de um Estilo de Combate básico, uma fusão de dois Estilos de Combate básicos, fusão de um ou mais Estilos de Combate com uma Akuma no Mi/SMILE ou a criação de algo totalmente novo. O EdC único, diferentemente dos EdC's básicos é algo muito mais restrito, você dificilmente encontrará dois personagens com o mesmo EdC único, apesar de que pode ocorrer que alguns EdCs únicos sejam similares. Há também a necessidade de algumas qualidades e/ou proficiências para alguns EdC's únicos. Apesar de não ser tão comum, é possível aprender um EdC único com um outro personagem, bem como ensinar um EdC único para outra pessoa, claro que o personagem que está aprendendo tem que atender os mesmos requisitos que o personagem que está ensinando teve na hora da criação do EdC único. No nível 1, o personagem tem direito a um espaço de EdC único e um de EdC básico ou dois espaços de EdC básico, ganhando o segundo espaço no nível 6 e o terceiro espaço no nível 12. É preciso, no entanto, de uma avaliação e aprovação do responsável pela área. Para criar o seu EdC único e tê-lo avaliado, você deve postar neste tópico preenchendo o Modelo de EdC único, com as informações específicas de cada campo.
Em certos níveis de personagem é desbloqueada a capacidade de criar um EdC único como dito anteriormente. Há quatro formas de se criar EdCs únicos e a seguir serão citados alguns exemplos para cada uma das formas.
Evolução: Como o próprio nome já diz, um EdC único de evolução dá novas formas de utilizar as armas de um EdC já existente, criando assim um jeito mais pessoal e especializado para as armas do EdC base. Um bom exemplo de uma evolução de EdC seria o Santoryu do Zoro, que focou-se em lutar utilizando três espadas ao mesmo tempo (nesse caso, seria necessário o jogador possuir a qualidade Ambidestro).
Fusão: Um EdC único de fusão, como o próprio nome já diz, é um EdC que funde dois ou mais tipos de EdCs, criando um estilo híbrido e mais versátil. Um bom exemplo seria juntar o EdC Pugilista com o EdC Taekwondo e assim criar por exemplo, um EdC que seja como Muay Thai, Karatê ou Kung Fu, onde nos mesmos há a tanto a utilização dos punhos (Pugilista) e também dos pés (Taekwondo).
Akuma no Mi/SMILE: Um EdC único de Akuma no Mi/SMILE, é a junção de um ou mais EdCs com uma Akuma no Mi/SMILE. Para a criação desse tipo EdC único, no entanto, é necessário que o usuário já tenha um controle decente de sua Akuma no Mi/SMILE, precisando que o tenha alcançado o nível 3 de Akuma ou nível 2 da SMILE. Um exemplo que podemos utilizar seria uma fusão do EdC Taekwondo e do EdC Pugilista com a Paramecia Mini Mini no Mi, onde o usuário utilizaria a habilidade de se tornar pequeno para lançar ataques surpresas e desviar de golpes com maior facilidade também ao ficar constantemente trocando de altura.
Inovador: Por último, o EdC único inovador é algo totalmente (ou quase) novo, alcançado ao utilizar de objetos e/ou ferramentas que normalmente não são usadas como armas. Nesse último caso, na maioria das vezes é necessário que o personagem tenha alguma proficiência ou EdC em específico para a criação do EdC único. Por exemplo, o jogador "y" quer criar um estilo de combate único onde o mesmo utiliza de varas de pescar como armas, enquanto o jogador "x" quer utilizar de correntes para flagelar e capturar seus inimigos; nestes casos, seria necessário o uso da proficiência pesca para o jogador "y" e para o jogador "x" seria necessário o EdC Chicoteador por causa da semelhança de estilos e usos.
É possível tanto como ensinar um EdC único para um outro personagem, quanto aprender um EdC único de um outro personagem ou NPC. Para isso, o personagem que está aprendendo deve cumprir exatamente os mesmos requisitos de Qualidades e Proficiências, possuir o mesmo EdC base que o personagem “professor” para caso de EdC único de evolução/inovador ou possuir os dois EdCs básicos no caso de aprendizado de EdC único de fusão. Na aventura o personagem que está aprendendo e o personagem que está ensinando deverão ter no mínimo um turno treinando, onde os conhecimentos do personagem “professor” são passados para o personagem “aprendiz”, como se fosse um aprendizado de proficiência. A aventura, no entanto, deverá possuir no mínimo 2 páginas para que o aprendizado seja validado.
Abaixo encontra-se o Modelo de EdC único que deve ser utilizado na hora da criação, bem como o seu código.
Estilo de Combate Único
Sistema de Estilo de Combate Único
O sistema de Estilo de Combate único, abreviado para EdC único, é um estilo de combate criado e desenvolvido por um personagem (jogador ou NPC), que pode ser tanto uma evolução de um Estilo de Combate básico, uma fusão de dois Estilos de Combate básicos, fusão de um ou mais Estilos de Combate com uma Akuma no Mi/SMILE ou a criação de algo totalmente novo. O EdC único, diferentemente dos EdC's básicos é algo muito mais restrito, você dificilmente encontrará dois personagens com o mesmo EdC único, apesar de que pode ocorrer que alguns EdCs únicos sejam similares. Há também a necessidade de algumas qualidades e/ou proficiências para alguns EdC's únicos. Apesar de não ser tão comum, é possível aprender um EdC único com um outro personagem, bem como ensinar um EdC único para outra pessoa, claro que o personagem que está aprendendo tem que atender os mesmos requisitos que o personagem que está ensinando teve na hora da criação do EdC único. No nível 1, o personagem tem direito a um espaço de EdC único e um de EdC básico ou dois espaços de EdC básico, ganhando o segundo espaço no nível 6 e o terceiro espaço no nível 12. É preciso, no entanto, de uma avaliação e aprovação do responsável pela área. Para criar o seu EdC único e tê-lo avaliado, você deve postar neste tópico preenchendo o Modelo de EdC único, com as informações específicas de cada campo.
Como criar seu Estilo de Combate Único
Em certos níveis de personagem é desbloqueada a capacidade de criar um EdC único como dito anteriormente. Há quatro formas de se criar EdCs únicos e a seguir serão citados alguns exemplos para cada uma das formas.
Evolução: Como o próprio nome já diz, um EdC único de evolução dá novas formas de utilizar as armas de um EdC já existente, criando assim um jeito mais pessoal e especializado para as armas do EdC base. Um bom exemplo de uma evolução de EdC seria o Santoryu do Zoro, que focou-se em lutar utilizando três espadas ao mesmo tempo (nesse caso, seria necessário o jogador possuir a qualidade Ambidestro).
Fusão: Um EdC único de fusão, como o próprio nome já diz, é um EdC que funde dois ou mais tipos de EdCs, criando um estilo híbrido e mais versátil. Um bom exemplo seria juntar o EdC Pugilista com o EdC Taekwondo e assim criar por exemplo, um EdC que seja como Muay Thai, Karatê ou Kung Fu, onde nos mesmos há a tanto a utilização dos punhos (Pugilista) e também dos pés (Taekwondo).
Akuma no Mi/SMILE: Um EdC único de Akuma no Mi/SMILE, é a junção de um ou mais EdCs com uma Akuma no Mi/SMILE. Para a criação desse tipo EdC único, no entanto, é necessário que o usuário já tenha um controle decente de sua Akuma no Mi/SMILE, precisando que o tenha alcançado o nível 3 de Akuma ou nível 2 da SMILE. Um exemplo que podemos utilizar seria uma fusão do EdC Taekwondo e do EdC Pugilista com a Paramecia Mini Mini no Mi, onde o usuário utilizaria a habilidade de se tornar pequeno para lançar ataques surpresas e desviar de golpes com maior facilidade também ao ficar constantemente trocando de altura.
Inovador: Por último, o EdC único inovador é algo totalmente (ou quase) novo, alcançado ao utilizar de objetos e/ou ferramentas que normalmente não são usadas como armas. Nesse último caso, na maioria das vezes é necessário que o personagem tenha alguma proficiência ou EdC em específico para a criação do EdC único. Por exemplo, o jogador "y" quer criar um estilo de combate único onde o mesmo utiliza de varas de pescar como armas, enquanto o jogador "x" quer utilizar de correntes para flagelar e capturar seus inimigos; nestes casos, seria necessário o uso da proficiência pesca para o jogador "y" e para o jogador "x" seria necessário o EdC Chicoteador por causa da semelhança de estilos e usos.
Ensinando/Aprendendo EdCs únicos
É possível tanto como ensinar um EdC único para um outro personagem, quanto aprender um EdC único de um outro personagem ou NPC. Para isso, o personagem que está aprendendo deve cumprir exatamente os mesmos requisitos de Qualidades e Proficiências, possuir o mesmo EdC base que o personagem “professor” para caso de EdC único de evolução/inovador ou possuir os dois EdCs básicos no caso de aprendizado de EdC único de fusão. Na aventura o personagem que está aprendendo e o personagem que está ensinando deverão ter no mínimo um turno treinando, onde os conhecimentos do personagem “professor” são passados para o personagem “aprendiz”, como se fosse um aprendizado de proficiência. A aventura, no entanto, deverá possuir no mínimo 2 páginas para que o aprendizado seja validado.
Exemplos de EdCs Únicos
- EdC único de Evolução:
Nome do EdC: Atirador de Elite.
Tipo de EdC único: Evolução.
EdC a ser evoluído: Atirador.
Bônus de atributo: 60 pontos em Acerto e 60 pontos em Destreza multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: Visão aguçada.
Descrição: Mark se especializou no combate e no uso de armas de longa distância, principalmente os Rifles, preferindo uma abordagem indireta para o combate, onde o mesmo utiliza de sua visão privilegiada e posições estratégicas para acabar com seu oponente de muito longe, minando a saúde de seus adversários ou até mesmo matando-os antes que eles sequer possam encostar nele.
- EdC único de Fusão:
Nome do EdC: Bloody Warlord.
Tipo de EdC único: Fusão.
EdCs a serem fundidos: Espadachim e Lanceiro.
Bônus de atributo: 40 pontos em Reflexo, 40 pontos em Acerto e 40 pontos em Força multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: Ambidestro.
Descrição: Após aprender a utilizar tanto espada quanto lança, John decidiu mesclar o uso das duas armas, utilizando uma em cada mão com sua ambidestria. John utiliza a lança para bloquear projéteis e armas de haste enquanto abre caminho estocando, para ganhar vantagem contra o seu oponente enquanto o cansa, somente para chegar próximo o suficiente para utilizar de sua espada para dilacerar a carne de seu inimigo e finalizá-lo com uma chuva de estocadas e cortes.
- EdC único de Akuma no Mi/SMILE:
Nome do EdC: Size is not Document.
Tipo de EdC único: Akuma no Mi/SMILE.
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Mini Mini no Mi e Artista Marcial
Bônus de atributo: 60 pontos em Acerto e 60 pontos em Reflexo multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: N/A
Descrição: Utilizando os poderes da Mini Mini no Mi, Alex combinou sua maestria marcial com o seus poderes de diminuir de tamanho, para lançar chutes e socos surpresas e inesperados contra o oponente. Utiliza o mesmo conceito para sua defesa, para realizar de esquivas precisas ao trocar de tamanho e confundir os seus inimigos, o que o torna bastante difícil de se lidar, principalmente em combate de curta distância.
- EdC único Inovador:
Nome do EdC: Lucky 13.
Tipo de EdC único: Inovador.
Arma Inovadora e EdC base: Cartas laminadas, Atirador.
Bônus de atributo: 60 pontos em Acerto 60 pontos em Destreza multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: Ilusionismo.
Descrição: Félix desenvolveu uma forma de transformar o que parece ser seu inofensivo baralho de cartas em projéteis letais. Utilizando suas cartas laminadas, o mesmo as arremessa com enorme precisão contra seus inimigos, visando atingir os pontos vitais sempre que possível, enquanto usa movimentos rápidos das mãos com ilusionismo para embaralhar as cartas, confundindo o inimigo, fazendo-os se perguntar quando a próxima carta será lançada.
Modelo de EdC único
Abaixo encontra-se o Modelo de EdC único que deve ser utilizado na hora da criação, bem como o seu código.
- Modelo de EdC único:
Nome do EdC: Nesse campo deve-se colocar o nome do EdC, a escolha do jogador.
Tipo de EdC único: Aqui o jogador deve colocar um dos tipos de EdC únicos citados acima: Evolução, Fusão, Akuma no Mi/SMILE ou Inovador.
EdC a ser evoluído: Caso o EdC único seja de Evolução, deve-se preencher qual o EdC comum você quer evoluir. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
EdCs a serem fundidos: Caso o EdC único seja de Fusão, deve-se preencher quais dos EdCs comuns você está fundido. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Caso o EdC único seja de Akuma no Mi, deve-se preencher aqui com o nome de sua Akuma no Mi/SMILE e o(s) EdC(s) que você está fundindo. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
Arma Inovadora e EdC base: Caso o EdC único seja inovador, aqui você deve colocar qual objeto/ferramenta será utilizada em seu EdC único e o EdC base, se for necessário. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
Bônus de atributo: Nesse campo deve-se colocar os atributos que receberam bônus do EdC único, sendo o mínimo de um atributo bonificado e no máximo três atributos bonificados, sendo uma quantidade de 120 pontos que pode ser distribuída livremente entre os atributos Acerto, Reflexo, Força e Destreza, sendo o valor mínimo alocado em um deles 20 pontos.
Qualidades e Proficiências: Nesse campo, deve-se colocar as proficiências e/ou qualidades que serão utilizadas para a criação do EdC. Caso não necessite de nenhum dos dois, esse campo deve ser ignorado.
Descrição: Nesse campo o jogador deverá descrever da forma mais clara possível como funciona o seu EdC, explicando as formas de defesa e/ou de ataque do mesmo e as formas mais eficientes de utilizá-lo.
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Nesse campo deve-se colocar o nome do EdC, a escolha do jogador.
[b]Tipo de EdC único:[/b] Aqui o jogador deve colocar um dos tipos de EdC únicos citados acima: Evolução, Fusão, Akuma no Mi/SMILE ou Inovador.
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Caso o EdC único seja de Evolução, deve-se preencher qual o EdC comum você quer evoluir. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]EdCs a serem fundidos:[/b] Caso o EdC único seja de Fusão, deve-se preencher quais dos EdCs comuns você está fundido. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] Caso o EdC único seja de Akuma no Mi, deve-se preencher aqui com o nome de sua Akuma no Mi/SMILE e o(s) EdC(s) que você está fundindo. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] Caso o EdC único seja inovador, aqui você deve colocar qual objeto/ferramenta será utilizada em seu EdC único e o EdC base, se for necessário. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado.
[b]Bônus de atributo:[/b] Nesse campo deve-se colocar os atributos que receberam bônus do EdC único, sendo o mínimo de um atributo bonificado e no máximo três atributos bonificados, sendo uma quantidade de 120 pontos que pode ser distribuída livremente entre os atributos Acerto, Reflexo, Força e Destreza.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Nesse campo, deve-se colocar as proficiências e/ou qualidades que serão utilizadas para a criação do EdC. Caso não necessite de nenhum dos dois, esse campo deve ser ignorado.
[b]Descrição:[/b] Nesse campo o jogador deverá descrever da forma mais clara possível como funciona o seu EdC, explicando as formas de defesa e/ou de ataque do mesmo e as formas mais eficientes de utilizá-lo.
Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.
Última edição por Antestor em Dom maio 08, 2022 9:15 pm, editado 9 vez(es)
Axell
Civil
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Seg maio 24, 2021 11:34 pm
Nome do EdC: Clutch
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Ladino
Bônus de atributo: +3 acerto e +3 destreza
Qualidades e Proficiências: Prontidão e Visão Aguçada
Descrição: Sem saco para perder tempo Vogel desenvolveu um estilo de luta preciso e afiado. O combate é simples e se baseia em abrir a guarda do inimigo para aplicar um único golpe no momento certo. O ataque não tem firulas, não tem pose, é só um corte muito bem executado, profundo e afiado.
Nome da Singularidade: Hit Kill
Descrição da Singularidade: Quando Voguel consegue uma esquiva perfeita ou uma ofensiva inesperada seu próximo ataque é ainda mais afiado, profundo e limpo.
Bonificação da Singularidade: +5% destreza
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Ladino
Bônus de atributo: +3 acerto e +3 destreza
Qualidades e Proficiências: Prontidão e Visão Aguçada
Descrição: Sem saco para perder tempo Vogel desenvolveu um estilo de luta preciso e afiado. O combate é simples e se baseia em abrir a guarda do inimigo para aplicar um único golpe no momento certo. O ataque não tem firulas, não tem pose, é só um corte muito bem executado, profundo e afiado.
Nome da Singularidade: Hit Kill
Descrição da Singularidade: Quando Voguel consegue uma esquiva perfeita ou uma ofensiva inesperada seu próximo ataque é ainda mais afiado, profundo e limpo.
Bonificação da Singularidade: +5% destreza
Antestor
Desenvolvedor
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Ter maio 25, 2021 11:32 pm
@TheRealBlind1 - Negado
Seu EDC está ok e aprovável, o único problema foi na Singularidade. Faltou uma clareza maior em como o bônus é aplicado em combate "quanto mais golpes trocar com o adversário, quanto mais aprender sobre seu estilo, mais claro ficarão as aberturas no posicionamento adversário, aumentando assim as chances de entrar com sucesso na abertura adversária.". Esse bônus seria após um ataque mal sucedido de seu adversário? Seria um bônus para um contra-ataque sempre que você apara um golpe? A singularidade precisa ser um pouco mais condicional que isso.
@Madrinck - Negado
Seu EDC é Evolução de espadachim e olhei na sua ficha e vi que você era pugilista. Por favor colocar a sua ficha na assinatura ou no campo apropriado de Ficha de Personagem no Perfil. A sua singularidade impõe algo que pode nunca acontecer que é o oponente se cansar e recuar. Uma dica que eu posso lhe dar é fazer uma condição um pouco melhor que essa, pois, está bastante fraca.
@Axell - Negado
Preciso do link de sua ficha no campo Ficha de Personagem no perfil ou na assinatura para verificar as informações de seu personagem. De resto seu EDC parece aprovável, apesar de bastante simples.
Seu EDC está ok e aprovável, o único problema foi na Singularidade. Faltou uma clareza maior em como o bônus é aplicado em combate "quanto mais golpes trocar com o adversário, quanto mais aprender sobre seu estilo, mais claro ficarão as aberturas no posicionamento adversário, aumentando assim as chances de entrar com sucesso na abertura adversária.". Esse bônus seria após um ataque mal sucedido de seu adversário? Seria um bônus para um contra-ataque sempre que você apara um golpe? A singularidade precisa ser um pouco mais condicional que isso.
@Madrinck - Negado
Seu EDC é Evolução de espadachim e olhei na sua ficha e vi que você era pugilista. Por favor colocar a sua ficha na assinatura ou no campo apropriado de Ficha de Personagem no Perfil. A sua singularidade impõe algo que pode nunca acontecer que é o oponente se cansar e recuar. Uma dica que eu posso lhe dar é fazer uma condição um pouco melhor que essa, pois, está bastante fraca.
@Axell - Negado
Preciso do link de sua ficha no campo Ficha de Personagem no perfil ou na assinatura para verificar as informações de seu personagem. De resto seu EDC parece aprovável, apesar de bastante simples.
Samira
Administrador
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Ter maio 25, 2021 11:34 pm
Nome do EdC: Requiem di Abolizione
Tipo de EdC único: Fusão
EdCs a serem fundidos: Chicoteadora e Pugilista
Bônus de atributo: 5xlvl em Força, 1xlvl em Acerto
Qualidades e Proficiências: Ambidestra, Experiência em Combate.
Descrição: Com o intuito de transformar os seus grilhões nas armas que lhe garantirão a liberdade, Catherine desenvolveu um estilo de combate que utiliza de Correntes, unificando os conceitos básicos do uso de chicotes à média e curta distância e o combate sobrevivencialista de curta distância do pugilista. Esse estilo de combate busca utilizar das correntes enroladas em torno de ambos os pulsos e punhos, como uma espécie de manopla versátil. Ofensivamente podem ser usadas em volta dos punhos para desferir socos potentes, como também podem ser desenroladas para serem usadas como chicotes metálicos, podendo golpear e interagir com o oponente e objetos à médio alcance.
Na defensiva, Catherine trabalha suas correntes estendidas para bloquear golpes ao puxar objetos do cenário ou simplesmente ao usar suas correntes enroladas para trazer uma maior resistência às suas mãos e antebraços ao bloquear golpes diretamente.
Por conta de sua genialidade e pensamento rápido, Catherine é capaz de realizar uma gama de movimentos criativos com seus golpes; coisas como pisar na corrente para mudar a direção da chicotada durante o seu movimento são possíveis.

Nome da Singularidade: Costrizione
Descrição da Singularidade: Dentro da gama de movimentos que pode realizar com suas correntes, Catherine é capaz de restringir os movimentos de seu alvo com o enrolar das correntes, facilitando golpes posteriores.
Bonificação da Singularidade: Recebe uma bonificação em seu Acerto quando tentar atingir um alvo restringido por suas correntes. +5% em Acerto
Tipo de EdC único: Fusão
EdCs a serem fundidos: Chicoteadora e Pugilista
Bônus de atributo: 5xlvl em Força, 1xlvl em Acerto
Qualidades e Proficiências: Ambidestra, Experiência em Combate.
Descrição: Com o intuito de transformar os seus grilhões nas armas que lhe garantirão a liberdade, Catherine desenvolveu um estilo de combate que utiliza de Correntes, unificando os conceitos básicos do uso de chicotes à média e curta distância e o combate sobrevivencialista de curta distância do pugilista. Esse estilo de combate busca utilizar das correntes enroladas em torno de ambos os pulsos e punhos, como uma espécie de manopla versátil. Ofensivamente podem ser usadas em volta dos punhos para desferir socos potentes, como também podem ser desenroladas para serem usadas como chicotes metálicos, podendo golpear e interagir com o oponente e objetos à médio alcance.
Na defensiva, Catherine trabalha suas correntes estendidas para bloquear golpes ao puxar objetos do cenário ou simplesmente ao usar suas correntes enroladas para trazer uma maior resistência às suas mãos e antebraços ao bloquear golpes diretamente.
Por conta de sua genialidade e pensamento rápido, Catherine é capaz de realizar uma gama de movimentos criativos com seus golpes; coisas como pisar na corrente para mudar a direção da chicotada durante o seu movimento são possíveis.
Detalhamento

Nome da Singularidade: Costrizione
Descrição da Singularidade: Dentro da gama de movimentos que pode realizar com suas correntes, Catherine é capaz de restringir os movimentos de seu alvo com o enrolar das correntes, facilitando golpes posteriores.
Bonificação da Singularidade: Recebe uma bonificação em seu Acerto quando tentar atingir um alvo restringido por suas correntes. +5% em Acerto
Última edição por Catherine em Sex maio 28, 2021 12:23 am, editado 1 vez(es)

Gaiden
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Qua maio 26, 2021 12:13 am
Nome do EdC: Vision Evasion.
Tipo de EdC único: Inovador
EdC a ser evoluído: N/A
EdCs a serem fundidos: N/A
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: N/A
Arma Inovadora e EdC base: Óculos
Bônus de atributo: +3 de reflexo*lvl, +3 de acerto*lvl. (se der, queria deixar 5 e 1, respectivamente)
Qualidades e Proficiências: Furtividade e sentidos aguçados (visão inclusa)
Descrição: Após uma vida de evasão, o detetive chegou ao seu estilo de combate ideal, que na verdade, mostra-se melhor como uma tática anticombate. Utilizando de sua velocidade e reflexos, o profissional busca simplesmente evitar ser acertado a todo custo, se defendendo como pode de seu nêmesis. Esta forma de se portar em combate não detém qualquer qualidade ofensiva, utilizando-se somente de furtividade e imprevisibilidade suave para evitar ser acertado por qualquer golpe direcionado, com elegancia e requinte. A vantagem da tal estilo é justamente seu caráter surpreendentemente inusitado de defesa, já que o usuário dispensa qualquer abertura ofensiva em prol de reposicionamento e segurança. A desvantagem, entretanto, se denota na impossibilidade do usuário de reproduzir qualquer contra-ataque ou golpe de encontro no inimigo. Pondendo, ainda sim, tocá-lo no intuito de melhor se situar no campo de batalha, dando leves empurrões ou escorões não danosos. Não há possibilidade de se apresentar nesse estilo enquanto segurar qualquer tipo de arma, contudo, o usuário pode se aproveitar do uso de óculos defensivos que dão atributos só e somente em acerto e reflexo, com o mesmo escalonamento das armas, óculos estes que só funcionam em conformidade com as regras referentes às armas, por exemplo, não podendo ter seus atributos fornecidos no caso de apresentar o uso de alguma.

Nome da Singularidade: Mystery Escape!!
Descrição da Singularidade: A evasão furtiva tende a causar confusão no atacante ao reposicionar de forma tão maestral o detetive, o fazendo assim ter vantagem espacial que, consequentemente, repercute em um aparente adicional de reflexo. Tamanha é a eficiência do modelo anticombate que, em dados momentos, após evadir-se de um golpe, há uma chance que, baseada na escala de acerto do inimigo em comparação com a sua de reflexo (caso haja uma diferença considerável entre ambos), o usuário pareça desaparecer visualmente para seu algoz, impedindo assim, de maneira prática, a eficácia de qualquer sequência de golpes que venha a ser tentada e ganhando a bonificação quando em face de ataques seguidos.
Bonificação da Singularidade: +5% de reflexo quando na evasão de ataques repetidos ou similares no combate
Tipo de EdC único: Inovador
EdC a ser evoluído: N/A
EdCs a serem fundidos: N/A
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: N/A
Arma Inovadora e EdC base: Óculos
Bônus de atributo: +3 de reflexo*lvl, +3 de acerto*lvl. (se der, queria deixar 5 e 1, respectivamente)
Qualidades e Proficiências: Furtividade e sentidos aguçados (visão inclusa)
Descrição: Após uma vida de evasão, o detetive chegou ao seu estilo de combate ideal, que na verdade, mostra-se melhor como uma tática anticombate. Utilizando de sua velocidade e reflexos, o profissional busca simplesmente evitar ser acertado a todo custo, se defendendo como pode de seu nêmesis. Esta forma de se portar em combate não detém qualquer qualidade ofensiva, utilizando-se somente de furtividade e imprevisibilidade suave para evitar ser acertado por qualquer golpe direcionado, com elegancia e requinte. A vantagem da tal estilo é justamente seu caráter surpreendentemente inusitado de defesa, já que o usuário dispensa qualquer abertura ofensiva em prol de reposicionamento e segurança. A desvantagem, entretanto, se denota na impossibilidade do usuário de reproduzir qualquer contra-ataque ou golpe de encontro no inimigo. Pondendo, ainda sim, tocá-lo no intuito de melhor se situar no campo de batalha, dando leves empurrões ou escorões não danosos. Não há possibilidade de se apresentar nesse estilo enquanto segurar qualquer tipo de arma, contudo, o usuário pode se aproveitar do uso de óculos defensivos que dão atributos só e somente em acerto e reflexo, com o mesmo escalonamento das armas, óculos estes que só funcionam em conformidade com as regras referentes às armas, por exemplo, não podendo ter seus atributos fornecidos no caso de apresentar o uso de alguma.
Detalhamento

Nome da Singularidade: Mystery Escape!!
Descrição da Singularidade: A evasão furtiva tende a causar confusão no atacante ao reposicionar de forma tão maestral o detetive, o fazendo assim ter vantagem espacial que, consequentemente, repercute em um aparente adicional de reflexo. Tamanha é a eficiência do modelo anticombate que, em dados momentos, após evadir-se de um golpe, há uma chance que, baseada na escala de acerto do inimigo em comparação com a sua de reflexo (caso haja uma diferença considerável entre ambos), o usuário pareça desaparecer visualmente para seu algoz, impedindo assim, de maneira prática, a eficácia de qualquer sequência de golpes que venha a ser tentada e ganhando a bonificação quando em face de ataques seguidos.
Bonificação da Singularidade: +5% de reflexo quando na evasão de ataques repetidos ou similares no combate
Última edição por Gaiden em Qui maio 27, 2021 5:24 pm, editado 7 vez(es)
War
Soldado
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Qua maio 26, 2021 12:22 am
Nome do EdC: Bullet Ballet
Tipo de EdC único: Fusão
EdCs a serem fundidos: Pugilista e Atirador
Bônus de atributo: + 3 em Destreza e Acerto x Nível
Qualidades e Proficiências: Ambidestro, Acrobacia, Briga e Experiência em Combate
Descrição: Sendo um estilo com origem no combate em ambientes confinados, o seu foco principal é a agressividade e celeridade para causar danos em ações rápidas e precisas, buscando sobrecarregar o inimigo com uma aproximação feroz e inesperada através de golpes ágeis e disparos violentos.
Combinando o emprego de armas de fogo com combate corpo a corpo, Night ainda se vale da própria experiência para incorporar objetos variados (i.e., garrafas) em seus ataques, bem como do próprio controle corporal para, além das formas comuns de ataque e defesa, inserir movimentos não tradicionais (i.e., saltos, cambalhotas, etc.) ao estilo, tornando-o mais dinâmico e imprevisível.
Nome da Singularidade: Maximum Carnage
Descrição da Singularidade: A combinação entre armas de fogo e estilo corpo a corpo garante a aproximação necessária para maximizar o dano dos disparos, tornando o impacto dos projéteis lançados a curta distância ainda mais destrutivo.
- Maximum Carnage:

Antestor
Desenvolvedor
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex maio 28, 2021 12:50 am
@Catherine - Aprovado
Já está com os valores novos adequados.
@Gaiden - Negado
Então seu EDC está quase aprovável, há somente um problema na seguinte parte: "...o usuário pode se aproveitar do uso de óculos defensivos que dão atributos só e somente em acerto e reflexo, com o mesmo escalonamento das armas, óculos estes que só funcionam em conformidade com as regras referentes às armas, por exemplo, não podendo ter seus atributos fornecidos no caso de apresentar o uso de alguma.". Infelizmente o fórum não dispõe de armas que dão atributos como Reflexo e Acerto, então há a necessidade de retirar essa parte. Como você pode querer fazer alguma outra coisa, estou negando. É possível o 5x e 1x sim (100x e 20x no novo padrão).
@War - Aprovado
Já está com os valores novos adequados.
A todos, peço que usem o link para comprovação na ficha quando postarem.
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Requiem di Abolizione
[b]Tipo de EdC único:[/b] Fusão
[b]EdCs a serem fundidos:[/b] Chicoteadora e Pugilista
[b]Bônus de atributo:[/b] 100xlvl em Força e 20xlvl em Acerto
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Ambidestra, Experiência em Combate.
[b]Descrição:[/b] Com o intuito de transformar os seus grilhões nas armas que lhe garantirão a liberdade, Catherine desenvolveu um estilo de combate que utiliza de Correntes, unificando os conceitos básicos do uso de chicotes à média e curta distância e o combate sobrevivencialista de curta distância do pugilista. Esse estilo de combate busca utilizar das correntes enroladas em torno de ambos os pulsos e punhos, como uma espécie de manopla versátil. Ofensivamente podem ser usadas em volta dos punhos para desferir socos potentes, como também podem ser desenroladas para serem usadas como chicotes metálicos, podendo golpear e interagir com o oponente e objetos à médio alcance.
Na defensiva, Catherine trabalha suas correntes estendidas para bloquear golpes ao puxar objetos do cenário ou simplesmente ao usar suas correntes enroladas para trazer uma maior resistência às suas mãos e antebraços ao bloquear golpes diretamente.
Por conta de sua genialidade e pensamento rápido, Catherine é capaz de realizar uma gama de movimentos criativos com seus golpes; coisas como pisar na corrente para mudar a direção da chicotada durante o seu movimento são possíveis.
<details><summary>Detalhamento</summary>[img]https://comicvine.gamespot.com/a/uploads/original/11124/111246273/7280760-trevor%20belmont.gif[/img]</details>
[b]Nome da Singularidade:[/b] Costrizione
[b]Descrição da Singularidade:[/b] Dentro da gama de movimentos que pode realizar com suas correntes, Catherine é capaz de restringir os movimentos de seu alvo com o enrolar das correntes, facilitando golpes posteriores.
[b]Bonificação da Singularidade:[/b] [i]Recebe uma bonificação em seu Acerto quando tentar atingir um alvo restringido por suas correntes.[/i] +5% em Acerto
Já está com os valores novos adequados.
@Gaiden - Negado
Então seu EDC está quase aprovável, há somente um problema na seguinte parte: "...o usuário pode se aproveitar do uso de óculos defensivos que dão atributos só e somente em acerto e reflexo, com o mesmo escalonamento das armas, óculos estes que só funcionam em conformidade com as regras referentes às armas, por exemplo, não podendo ter seus atributos fornecidos no caso de apresentar o uso de alguma.". Infelizmente o fórum não dispõe de armas que dão atributos como Reflexo e Acerto, então há a necessidade de retirar essa parte. Como você pode querer fazer alguma outra coisa, estou negando. É possível o 5x e 1x sim (100x e 20x no novo padrão).
@War - Aprovado
- Código:
[b]Nome do EdC[/b]: [blur][color=#5d82f7]Bullet Ballet[/color][/blur]
[b]Tipo de EdC único[/b]: Fusão
[b]EdCs a serem fundidos[/b]: [u]Pugilista[/u] e [u]Atirador[/u]
[b]Bônus de atributo[/b]: 60xlvl em Destreza e 60xlvl em Acerto
[b]Qualidades e Proficiências[/b]: Ambidestro, Acrobacia, Briga e Experiência em Combate
[b]Descrição[/b]: Sendo um estilo com origem no combate em ambientes confinados, o seu foco principal é a agressividade e celeridade para causar danos em ações rápidas e precisas, buscando sobrecarregar o inimigo com uma aproximação feroz e inesperada através de golpes ágeis e disparos violentos.
Combinando o emprego de armas de fogo com combate corpo a corpo, Night ainda se vale da própria experiência para incorporar objetos variados (i.e., garrafas) em seus ataques, bem como do próprio controle corporal para, além das formas comuns de ataque e defesa, inserir movimentos não tradicionais (i.e., saltos, cambalhotas, etc.) ao estilo, tornando-o mais dinâmico e imprevisível.
[b]Nome da Singularidade[/b]: [blur][color=#e7ea71]Maximum Carnage[/color][/blur]
[b]Descrição da Singularidade[/b]: A combinação entre armas de fogo e estilo corpo a corpo garante a aproximação necessária para maximizar o dano dos disparos, tornando o impacto dos projéteis lançados a curta distância ainda mais destrutivo.
[spoiler=Maximum Carnage]
[center][img]https://i.imgur.com/pKuIfcV.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Bonificação da Singularidade[/b]: + 5% de Destreza em disparos efetuados, no máximo, a 50 centímetros do alvo.
Já está com os valores novos adequados.
A todos, peço que usem o link para comprovação na ficha quando postarem.
His
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex maio 28, 2021 1:00 am
Nome do EdC: Yama-ryu no Hokai (Ruir do Dragão da Montanha).
Tipo de EdC único: Evolução.
EdC a ser evoluído: Espadachim.
Bônus de atributo: 80xlvl em Destreza e 40xlvl em Acerto.
Qualidades e Proficiências: Ambidestro, Prontidão.
Descrição: Desenvolvido por Kenichi Yamamoto, um exímio espadachim da era pirata passada, Yama-ryu no Hokai é um estilo que maximiza a técnica da arte da espada por via de repetições, de tal forma a gerar uma notória memória muscular por parte do usuário, a qual, atrelada à nata prontidão que poucos dispõem, permitem-no um controle impetuoso da lâmina que empunham. Deste modo, o samurai torna-se capaz de efetuar um alto número de cortes num curto período de tempo sem perder a destreza e a intensidade destes. Os boatos que rondam a Grand Line relatam que Kenichi, durante seu auge, possuía a capacidade de dizimar seus alvos a nível atômico em pouquíssimos segundos. Apesar do reconhecido poder ofensivo, o Ruir do Dragão da Montanha também tem uma ilustre capacidade defensiva, inclusive permitindo que seu usuário possa enfrentar numerosos adversários sozinho.
Descrição da Singularidade: O discípulo de Kenichi, Mizuki, o surpreendeu ao ser capaz de utilizar o Yama-ryu no Hokai com uma dupla empunhadura, isto é, com duas espadas simultaneamente. Tamanha habilidade permite que o espadachim tenha uma eficácia ainda maior nos golpes efetuados, fomentando suas chances de acerto.
Bonificação da Singularidade: +5% de Acerto enquanto empunhar 2 espadas simultaneamente.
Tipo de EdC único: Evolução.
EdC a ser evoluído: Espadachim.
Bônus de atributo: 80xlvl em Destreza e 40xlvl em Acerto.
Qualidades e Proficiências: Ambidestro, Prontidão.
Descrição: Desenvolvido por Kenichi Yamamoto, um exímio espadachim da era pirata passada, Yama-ryu no Hokai é um estilo que maximiza a técnica da arte da espada por via de repetições, de tal forma a gerar uma notória memória muscular por parte do usuário, a qual, atrelada à nata prontidão que poucos dispõem, permitem-no um controle impetuoso da lâmina que empunham. Deste modo, o samurai torna-se capaz de efetuar um alto número de cortes num curto período de tempo sem perder a destreza e a intensidade destes. Os boatos que rondam a Grand Line relatam que Kenichi, durante seu auge, possuía a capacidade de dizimar seus alvos a nível atômico em pouquíssimos segundos. Apesar do reconhecido poder ofensivo, o Ruir do Dragão da Montanha também tem uma ilustre capacidade defensiva, inclusive permitindo que seu usuário possa enfrentar numerosos adversários sozinho.
- Yama-ryu no Hokai:
Descrição da Singularidade: O discípulo de Kenichi, Mizuki, o surpreendeu ao ser capaz de utilizar o Yama-ryu no Hokai com uma dupla empunhadura, isto é, com duas espadas simultaneamente. Tamanha habilidade permite que o espadachim tenha uma eficácia ainda maior nos golpes efetuados, fomentando suas chances de acerto.
Bonificação da Singularidade: +5% de Acerto enquanto empunhar 2 espadas simultaneamente.
Última edição por His em Sex maio 28, 2021 1:39 am, editado 1 vez(es)
Subaé
Criador de Conteúdo
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex maio 28, 2021 1:03 am
- Estilo Bebe, arrota e peida:
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Taekwondo
Bônus de atributo: +80 em acerto / +40 em reflexo
Qualidades e Proficiências: Dependência, Briga, Acrobacia, Atletismo
Descrição: Após passar anos bebendo diariamente, Subaé se acostumou a lutar bêbado. Costuma lutar sempre pulando ou cambaleando de um lado para o outro, desferindo chutes,socos, cotoveladas, cabeçadas, e utilizando artimanhas como mordidas, enfiar os dedos nos olhos do inimigo ou quebrar uma garrafa na cabeça de alguém. O estilo se caracteriza pela imprevisibilidade das ações e só pode ser usado quando o personagem estiver bêbado.
Nome da Singularidade:Imprevisibilidade
Descrição da Singularidade: Quando está bêbado, Subaé tem uma postura de combate tão inconsistente e imprevisível que consequentemente os oponentes confundem a direção dos golpes que Subaé desfere.
Bonificação da Singularidade: +5% em acerto
Última edição por Subaé em Sex maio 28, 2021 10:31 pm, editado 8 vez(es)

gmasterX
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex maio 28, 2021 1:04 am
Nome do EdC: Wild Wrestling
Tipo de EdC único:Fusão
EdCs a serem fundidos: Pugilista e Taekwondo
Bônus de atributo: 60 pontos de Força e 60 pontos de Acerto multiplicados pelo nível do jogador
Qualidades e Proficiências: Briga, Atletismo e Acrobacia
Descrição: Um estilo de luta corpo a corpo que utiliza todo o corpo do usuário como uma arma, junto de saltos e acrobacias para incrementar ainda mais a potencia de seus golpes. Considerado por muitos uma grandiosa forma de entretenimento, wrestling é comumente utilizado em ringues de luta livre com técnicas mais teatrais e praticado por lutadores com um físico exemplar. O wild wrestling é uma variante voltado pro uso em combate, por isso, deixa de lado o aspecto citado anteriormente, além de se concentrar quase que inteiramente em técnicas de imobilização e arremesso utilizando a força bruta do lutador, tirando algumas técnicas do judo e jiu jitsu.
Nome da Singularidade: Joga y Joga
Descrição da Singularidade: Por conta de sua especialização, o usuário recebe uma bonificação em força ao agarrar ou arremessar seu oponente.
Bonificação da Singularidade: +5% de força em agarrões e arremessos
Tipo de EdC único:Fusão
EdCs a serem fundidos: Pugilista e Taekwondo
Bônus de atributo: 60 pontos de Força e 60 pontos de Acerto multiplicados pelo nível do jogador
Qualidades e Proficiências: Briga, Atletismo e Acrobacia
Descrição: Um estilo de luta corpo a corpo que utiliza todo o corpo do usuário como uma arma, junto de saltos e acrobacias para incrementar ainda mais a potencia de seus golpes. Considerado por muitos uma grandiosa forma de entretenimento, wrestling é comumente utilizado em ringues de luta livre com técnicas mais teatrais e praticado por lutadores com um físico exemplar. O wild wrestling é uma variante voltado pro uso em combate, por isso, deixa de lado o aspecto citado anteriormente, além de se concentrar quase que inteiramente em técnicas de imobilização e arremesso utilizando a força bruta do lutador, tirando algumas técnicas do judo e jiu jitsu.
Nome da Singularidade: Joga y Joga
Descrição da Singularidade: Por conta de sua especialização, o usuário recebe uma bonificação em força ao agarrar ou arremessar seu oponente.
Bonificação da Singularidade: +5% de força em agarrões e arremessos
Antestor
Desenvolvedor
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex Jun 04, 2021 7:47 pm
@His - Negado
Assim como outras Singularidades já avaliadas aqui, a sua não é uma singularidade condicional. Utilizar duas espada ao mesmo tempo até mesmo um personagem com Ambidestro consegue fazer e não recebe um bônus por isso. Uma dica que eu posso lhe dar é ver a singularidades de outros EDCs já aprovados; não precisa ser difícil, mas, também não pode ser extremamente fácil.
@Subaé - Aprovado
@gmasterX - Aprovado
Assim como outras Singularidades já avaliadas aqui, a sua não é uma singularidade condicional. Utilizar duas espada ao mesmo tempo até mesmo um personagem com Ambidestro consegue fazer e não recebe um bônus por isso. Uma dica que eu posso lhe dar é ver a singularidades de outros EDCs já aprovados; não precisa ser difícil, mas, também não pode ser extremamente fácil.
@Subaé - Aprovado
- Código:
[spoiler="Estilo Bebe, Arrota e Peida"]
[center][img(400px,520px)]https://i.servimg.com/u/f67/20/30/08/68/bebe_a10.png[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Nome do EdC:[/b] Estilo Bebe, Arrota e Peida
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Taekwondo
[b]Bônus de atributo:[/b] 80xLVL em Acerto e 40xLVL em Reflexo
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Dependência, Briga, Acrobacia, Atletismo
[b]Descrição:[/b] Após passar anos bebendo diariamente, Subaé se acostumou a lutar bêbado. Costuma lutar sempre pulando ou cambaleando de um lado para o outro, desferindo chutes ,socos, cotoveladas, cabeçadas, e utilizando artimanhas como mordidas, enfiar os dedos nos olhos do inimigo ou quebrar uma garrafa na cabeça de alguém. O estilo se caracteriza pela imprevisibilidade das ações e só pode ser usado quando o personagem estiver bêbado.
[b]Nome da Singularidade:[/b] Imprevisibilidade
[b]Descrição da Singularidade:[/b] Quando está bêbado, Subaé tem uma postura de combate tão inconsistente e imprevisível que consequentemente os oponentes confundem a direção dos golpes que Subaé desfere.
[b]Bonificação da Singularidade:[/b] +5% em Acerto
@gmasterX - Aprovado
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] Wild Wrestling
[b]Tipo de EdC único:[/b]Fusão
[b]EdCs a serem fundidos:[/b] Pugilista e Taekwondo
[b]Bônus de atributo:[/b] 60 pontos de Força e 60 pontos de Acerto multiplicados pelo nível do jogador
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Briga, Atletismo e Acrobacia
[b]Descrição:[/b] Um estilo de luta corpo a corpo que utiliza todo o corpo do usuário como uma arma, junto de saltos e acrobacias para incrementar ainda mais a potencia de seus golpes. Considerado por muitos uma grandiosa forma de entretenimento, wrestling é comumente utilizado em ringues de luta livre com técnicas mais teatrais e praticado por lutadores com um físico exemplar. O wild wrestling é uma variante voltado pro uso em combate, por isso, deixa de lado o aspecto citado anteriormente, além de se concentrar quase que inteiramente em técnicas de imobilização e arremesso utilizando a força bruta do lutador, tirando algumas técnicas do judo e jiu jitsu.
[b]Nome da Singularidade:[/b] Joga y Joga
[b]Descrição da Singularidade:[/b] Por conta de sua especialização, o usuário recebe uma bonificação em força ao agarrar ou arremessar seu oponente.
[b]Bonificação da Singularidade:[/b] +5% de força em agarrões e arremessos
Arthur Lancaster
Narrador
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex Jun 04, 2021 8:12 pm
Nome do EdC: Killer Shadow.
Tipo de EdC único: Evolução.
EdC a ser evoluído: Ladino.
Bônus de atributo: 60 pontos em Força e 60 pontos em Reflexo multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: Ambidestria, Prontidão, Sadista, Briga, Furtividade & Anatomia.
Descrição: Após anos lutando em brigas clandestinas, e adquirir conhecimentos sobre anatomia e furtividade, Arthur decidiu criar um estilo de luta próprio, com a clara intenção de matar ou deixar a beira da morte. Usando uma vasta variedade de armas, juntamente com sua habilidade de prontidão para desferir múltiplos golpes mirando para atingir os pontos vitais, tudo em poucos instantes, além de graças ao seu conhecimento de furtividade, conseguir matar uma enorme quantidade de pessoas, sem ser notado ganhando certa vantagem com o elemento surpresa. Já sua defesa explora principalmente de sua agilidade se movendo para realizar esquivas, e bloqueios utilizando sua arma ou corpo contra ataques que superam sua velocidade.
Nome da Singularidade: Thirst for Shadows.
Descrição da Singularidade: Uma sede de morte toma conta de Arthur em lutas com oponentes de igual para igual ou mais forte que o mesmo, fazendo ele ter um foco absurdo, e uma grande quantidade de adrenalina é liberada, aumentando a força do usuário.
Bonificação da Singularidade: 5% em força.
Tipo de EdC único: Evolução.
EdC a ser evoluído: Ladino.
Bônus de atributo: 60 pontos em Força e 60 pontos em Reflexo multiplicados pelo nível do jogador.
Qualidades e Proficiências: Ambidestria, Prontidão, Sadista, Briga, Furtividade & Anatomia.
Descrição: Após anos lutando em brigas clandestinas, e adquirir conhecimentos sobre anatomia e furtividade, Arthur decidiu criar um estilo de luta próprio, com a clara intenção de matar ou deixar a beira da morte. Usando uma vasta variedade de armas, juntamente com sua habilidade de prontidão para desferir múltiplos golpes mirando para atingir os pontos vitais, tudo em poucos instantes, além de graças ao seu conhecimento de furtividade, conseguir matar uma enorme quantidade de pessoas, sem ser notado ganhando certa vantagem com o elemento surpresa. Já sua defesa explora principalmente de sua agilidade se movendo para realizar esquivas, e bloqueios utilizando sua arma ou corpo contra ataques que superam sua velocidade.
Nome da Singularidade: Thirst for Shadows.
Descrição da Singularidade: Uma sede de morte toma conta de Arthur em lutas com oponentes de igual para igual ou mais forte que o mesmo, fazendo ele ter um foco absurdo, e uma grande quantidade de adrenalina é liberada, aumentando a força do usuário.
Bonificação da Singularidade: 5% em força.
Kuro Tempest
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sáb Jun 05, 2021 8:41 am
Nome do EdC: Dual Arms
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Espadachim
EdCs a serem fundidos: N/A
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: N/A
Arma Inovadora e EdC base: N/A
Bônus de atributo: + 20xlvl em força, + 50xlvl em Reflexo, + 50xlvl em Acerto
Qualidades e Proficiências: Ambidestria
Descrição: A primeira forma de lutar foi através de uma lâmina, mais especificamente uma espada. No entanto, o que mais chamou sua atenção foi a katana que seu tio utilizava, uma arma com uma lâmina mais longa que as que já tinha visto, e muito mais precisa ao seus olhos. Com isso se tornou um bom espadachim, mas por ter sua canhota com a mesma precisão que a destra, evoluiu tal estilo para que se diferenciasse de outros guerreiros. Através de tamanho esforço e treinamento aprendeu a controlar duas armas ao mesmo tempo, tendo total controle sobre elas durante o combate.
O estilo de luta consiste em utilizar duas armas ao mesmo tempo em combate, dificultando a defesa do inimigo. Os golpes ofensivos são diversificados, podendo ser desde estocadas seguidas até ataques cortantes vindos pelas laterais, de cima para baixo, de baixo para cima e etc. Ao usar esses golpes consecutivos o oponente acaba tendo que se esforçar em dobro para se proteger. Com golpes potentes e precisos.
A defesa própria também é considerada em meio a luta. Sua atenção se amplificou com os treinos, assim como o próprio controle sobre todo o seu corpo, tornando-o ágil em sua proteção. Com sua atenção nos movimentos inimigos o jovem pode aparar seus golpes com as próprias lâminas, ajudando em um contra-ataque com a outra, ou então em uma esquiva bem em cima da hora, se livrando dos golpes opostos também podendo gerar um contra-ataque. Seus reflexos foram ampliados justamente pelo aumento de sua atenção no combate, além do seu controle corporal. Isso o ajudou na ofensiva e na defensiva.
Nome da Singularidade:
Bonificação da Singularidade: +5% em acerto
Obs: Procurei detalhar o máximo possível como foi pedido.
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Espadachim
EdCs a serem fundidos: N/A
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: N/A
Arma Inovadora e EdC base: N/A
Bônus de atributo: + 20xlvl em força, + 50xlvl em Reflexo, + 50xlvl em Acerto
Qualidades e Proficiências: Ambidestria
Descrição: A primeira forma de lutar foi através de uma lâmina, mais especificamente uma espada. No entanto, o que mais chamou sua atenção foi a katana que seu tio utilizava, uma arma com uma lâmina mais longa que as que já tinha visto, e muito mais precisa ao seus olhos. Com isso se tornou um bom espadachim, mas por ter sua canhota com a mesma precisão que a destra, evoluiu tal estilo para que se diferenciasse de outros guerreiros. Através de tamanho esforço e treinamento aprendeu a controlar duas armas ao mesmo tempo, tendo total controle sobre elas durante o combate.
O estilo de luta consiste em utilizar duas armas ao mesmo tempo em combate, dificultando a defesa do inimigo. Os golpes ofensivos são diversificados, podendo ser desde estocadas seguidas até ataques cortantes vindos pelas laterais, de cima para baixo, de baixo para cima e etc. Ao usar esses golpes consecutivos o oponente acaba tendo que se esforçar em dobro para se proteger. Com golpes potentes e precisos.
A defesa própria também é considerada em meio a luta. Sua atenção se amplificou com os treinos, assim como o próprio controle sobre todo o seu corpo, tornando-o ágil em sua proteção. Com sua atenção nos movimentos inimigos o jovem pode aparar seus golpes com as próprias lâminas, ajudando em um contra-ataque com a outra, ou então em uma esquiva bem em cima da hora, se livrando dos golpes opostos também podendo gerar um contra-ataque. Seus reflexos foram ampliados justamente pelo aumento de sua atenção no combate, além do seu controle corporal. Isso o ajudou na ofensiva e na defensiva.
Nome da Singularidade:
- Invasive:
Bonificação da Singularidade: +5% em acerto
Obs: Procurei detalhar o máximo possível como foi pedido.

Ficha / Template
Saru
Pirata
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sáb Jun 05, 2021 8:52 am
Nome do EdC: Renewal Taekwondo (Renovação Taekwondo)
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Taekwondo
Bonus de atributo: +60 Força e +60 Reflexo.
Qualidades e Proficiências: Qualidade: Ambidestria.
Descrição: Renewal Taekwondo ou Re Taekwondo é uma arte marcial única criada a partir dos conceitos da do EdC, Taekwondo. Onde o usuário não usa só as pernas como os braços também, onde geralmente os braços servem para obter um equilíbrio melhor e mais preciso para os chutes. Podendo em performance, usar tudo o que é fisico de si. Alem de ser um poder com variantes, ele sempre será mais forte em chutes.
Renewal Taekwondo foi desenvolvida por Saru criando assim seu próprio e melhorado estilo de luta de Taekwondo, Seu foco principal esta em chutes fortes e rápidos, como o Taekwondo do qual foi baseado só que de uma maneira mais eficaz e precisa. Ele não utiliza nenhuma postura particular, permitindo que os usuários realizem ataques ou defesas de qualquer postura que desejem ou angulo, e de modo geral, proporciona uma sensação mais pratica e confortável antes de iniciar o ataque ou movimentos tornando um pouco difícil de o inimigo prever os movimentos. Os braços também são incluídos mas geralmente são usados principalmente para equilibrar melhor as varias posições dos movimentos ofensivos ou defensivos, para que os chutes sejam precisos e usados com mais habilidade.
A maioria de seus movimentos são chutes especializados, rápidos e focados que são especialmente desenvolvidos para ajudar o usuário em qualquer movimento ou situação de combate de qualquer ponto sem desperdiçar movimentos e esse estilo faz ótimo uso das pernas e do conhecimento de Taekwondo, movimentos onde e ate tem um uso mais eficaz de golpes básicos da arte marcial. Embora com o tempo e evolução as técnicas em si possam ser mais personalizadas para o estilo em si da pessoa. Este estilo foi criado durante o tempo de treino de Saru pelo seu avo na qual ele desenvolveu o Re a partir dos ensinamentos do mesmo.
Nome da Singularidade: Renewal Recoiless (Renovação sem Recuo)
Descriçao da Singularidade: O Renewal Recoilless é uma singularidade no estilo único e tambem um conceito ou principio que foi desenvolvido por Silver D.Saru ao criar o estilo único. Uma forma mais controlada do estilo e ele pode ser obtido quando o usuário domina e tem plena consciência de todas as técnicas básicas de renovação e é capaz de executar qualquer dessas técnicas perfeitamente, concentrando a sua energia ou força do golpes em um único ponto, sem desperdiçar nenhum movimento ou força desnecessária. Cada técnica de renovação pode eventualmente receber uma atualização sem recuo. Isso amplificaria a força e precisão do chute, eventualmente podendo causar um efeito de pressão de ar pelo chute, tornando-se assim a Arte Marcial forte, rápida e precisa. Usar a singularidade e o conceito Renewal Recoilless permite ao usuário atacar sem precisar se posicionar ou se preparar e usar o Renewal Taekwondo com mais força e velocidade na execução. As habilidades de renovação que receberem a Sinngularidade/Conceito “Recoiless" receberam o bónus da mesma.
No combate o EdC único é eficaz em próximo e media distancia.
Bonificação da Singularidade: 5% de Acerto.
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Taekwondo
Bonus de atributo: +60 Força e +60 Reflexo.
Qualidades e Proficiências: Qualidade: Ambidestria.
Descrição: Renewal Taekwondo ou Re Taekwondo é uma arte marcial única criada a partir dos conceitos da do EdC, Taekwondo. Onde o usuário não usa só as pernas como os braços também, onde geralmente os braços servem para obter um equilíbrio melhor e mais preciso para os chutes. Podendo em performance, usar tudo o que é fisico de si. Alem de ser um poder com variantes, ele sempre será mais forte em chutes.
Renewal Taekwondo foi desenvolvida por Saru criando assim seu próprio e melhorado estilo de luta de Taekwondo, Seu foco principal esta em chutes fortes e rápidos, como o Taekwondo do qual foi baseado só que de uma maneira mais eficaz e precisa. Ele não utiliza nenhuma postura particular, permitindo que os usuários realizem ataques ou defesas de qualquer postura que desejem ou angulo, e de modo geral, proporciona uma sensação mais pratica e confortável antes de iniciar o ataque ou movimentos tornando um pouco difícil de o inimigo prever os movimentos. Os braços também são incluídos mas geralmente são usados principalmente para equilibrar melhor as varias posições dos movimentos ofensivos ou defensivos, para que os chutes sejam precisos e usados com mais habilidade.
A maioria de seus movimentos são chutes especializados, rápidos e focados que são especialmente desenvolvidos para ajudar o usuário em qualquer movimento ou situação de combate de qualquer ponto sem desperdiçar movimentos e esse estilo faz ótimo uso das pernas e do conhecimento de Taekwondo, movimentos onde e ate tem um uso mais eficaz de golpes básicos da arte marcial. Embora com o tempo e evolução as técnicas em si possam ser mais personalizadas para o estilo em si da pessoa. Este estilo foi criado durante o tempo de treino de Saru pelo seu avo na qual ele desenvolveu o Re a partir dos ensinamentos do mesmo.
Nome da Singularidade: Renewal Recoiless (Renovação sem Recuo)
Descriçao da Singularidade: O Renewal Recoilless é uma singularidade no estilo único e tambem um conceito ou principio que foi desenvolvido por Silver D.Saru ao criar o estilo único. Uma forma mais controlada do estilo e ele pode ser obtido quando o usuário domina e tem plena consciência de todas as técnicas básicas de renovação e é capaz de executar qualquer dessas técnicas perfeitamente, concentrando a sua energia ou força do golpes em um único ponto, sem desperdiçar nenhum movimento ou força desnecessária. Cada técnica de renovação pode eventualmente receber uma atualização sem recuo. Isso amplificaria a força e precisão do chute, eventualmente podendo causar um efeito de pressão de ar pelo chute, tornando-se assim a Arte Marcial forte, rápida e precisa. Usar a singularidade e o conceito Renewal Recoilless permite ao usuário atacar sem precisar se posicionar ou se preparar e usar o Renewal Taekwondo com mais força e velocidade na execução. As habilidades de renovação que receberem a Sinngularidade/Conceito “Recoiless" receberam o bónus da mesma.
No combate o EdC único é eficaz em próximo e media distancia.
Bonificação da Singularidade: 5% de Acerto.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Seg Jun 14, 2021 11:00 am
@Arthur Lancaster - Negado
A condição da Singularidade está muito forte, quase impossível de ser desativada quando atendidos os requisitos. Basicamente, ela dura o combate todo quando se é ativada. Uma ideia que eu posso lhe dar é fazer algo do tipo como: Enquanto seu inimigo estiver com mais HP que você, sua singularidade ativa ou quando num combate um contra um por exemplo. Claro, você pode tentar outra coisa também, se quiser, fique a vontade.
@Kuro Tempest - Negado
A descrição está o ok, o único problema se encontra no bônus de Singularidade. Está um pouco fácil demais para ativa-lo, mas, tem como seguir com algo nessa linha; Pela descrição ele se ativa sem precisar acertar o inimigo, então poderia ser algo como "após realizar x manobra (bloqueio, uma evasão, finta, esquiva), você ganhar um bônus de acerto nos próximo ataque pela imprevisibilidade da ação" ou "após o inimigo esquivar ou bloquear um ataque, há um ganho de acerto contra o inimigo no próximo golpe". Essa última seria o método de pressionar o seu inimigo como está no gif e meio que a forma de exercer pressão sobre o adversário. Claro, você pode tentar outra coisa também, se quiser, fique a vontade.
@Saru - Negado
A descrição do EDC em si está o ok, o problema é quando se chega na singularidade... Nela você descreve uma série de conceitos que não são claros e principalmente, não dá para saber quando o bônus se aplica. Pelo que você escreveu, a Singularidade está parecendo uma evolução de seu EDC, sendo que não, a Singularidade é o uso normal de seu EDC. Não sei o que são as técnicas básicas de renovação e nem uma atualização sem recuo. Efeito de pressão do ar você consegue obter por meio de técnicas e não pelo EDC. O que eu sugiro é dar uma olhada nas Singularidades que já foram aprovadas, pois, está realmente confuso, não consegui entender como ela funciona/se ativa. A Singularidade segue um padrão "Quando x coisa acontece, minha Singularidade funciona" basicamente.
A condição da Singularidade está muito forte, quase impossível de ser desativada quando atendidos os requisitos. Basicamente, ela dura o combate todo quando se é ativada. Uma ideia que eu posso lhe dar é fazer algo do tipo como: Enquanto seu inimigo estiver com mais HP que você, sua singularidade ativa ou quando num combate um contra um por exemplo. Claro, você pode tentar outra coisa também, se quiser, fique a vontade.
@Kuro Tempest - Negado
A descrição está o ok, o único problema se encontra no bônus de Singularidade. Está um pouco fácil demais para ativa-lo, mas, tem como seguir com algo nessa linha; Pela descrição ele se ativa sem precisar acertar o inimigo, então poderia ser algo como "após realizar x manobra (bloqueio, uma evasão, finta, esquiva), você ganhar um bônus de acerto nos próximo ataque pela imprevisibilidade da ação" ou "após o inimigo esquivar ou bloquear um ataque, há um ganho de acerto contra o inimigo no próximo golpe". Essa última seria o método de pressionar o seu inimigo como está no gif e meio que a forma de exercer pressão sobre o adversário. Claro, você pode tentar outra coisa também, se quiser, fique a vontade.
@Saru - Negado
A descrição do EDC em si está o ok, o problema é quando se chega na singularidade... Nela você descreve uma série de conceitos que não são claros e principalmente, não dá para saber quando o bônus se aplica. Pelo que você escreveu, a Singularidade está parecendo uma evolução de seu EDC, sendo que não, a Singularidade é o uso normal de seu EDC. Não sei o que são as técnicas básicas de renovação e nem uma atualização sem recuo. Efeito de pressão do ar você consegue obter por meio de técnicas e não pelo EDC. O que eu sugiro é dar uma olhada nas Singularidades que já foram aprovadas, pois, está realmente confuso, não consegui entender como ela funciona/se ativa. A Singularidade segue um padrão "Quando x coisa acontece, minha Singularidade funciona" basicamente.
Kuro Tempest
Re: Crie seu Estilo de Combate Único Seg Jun 14, 2021 11:04 am
Nome do EdC: Dual Arms
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Espadachim
EdCs a serem fundidos: N/A
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: N/A
Arma Inovadora e EdC base: N/A
Bônus de atributo: + 20xlvl em força, + 50xlvl em Reflexo, + 50xlvl em Acerto
Qualidades e Proficiências: Ambidestria
Descrição: A primeira forma de lutar foi através de uma lâmina, mais especificamente uma espada. No entanto, o que mais chamou sua atenção foi a katana que seu tio utilizava, uma arma com uma lâmina mais longa que as que já tinha visto, e muito mais precisa ao seus olhos. Com isso se tornou um bom espadachim, mas por ter sua canhota com a mesma precisão que a destra, evoluiu tal estilo para que se diferenciasse de outros guerreiros. Através de tamanho esforço e treinamento aprendeu a controlar duas armas ao mesmo tempo, tendo total controle sobre elas durante o combate.
O estilo de luta consiste em utilizar duas armas ao mesmo tempo em combate, dificultando a defesa do inimigo. Os golpes ofensivos são diversificados, podendo ser desde estocadas seguidas até ataques cortantes vindos pelas laterais, de cima para baixo, de baixo para cima e etc. Ao usar esses golpes consecutivos o oponente acaba tendo que se esforçar em dobro para se proteger. Com golpes potentes e precisos.
A defesa própria também é considerada em meio a luta. Sua atenção se amplificou com os treinos, assim como o próprio controle sobre todo o seu corpo, tornando-o ágil em sua proteção. Com sua atenção nos movimentos inimigos o jovem pode aparar seus golpes com as próprias lâminas, ajudando em um contra-ataque com a outra, ou então em uma esquiva bem em cima da hora, se livrando dos golpes opostos também podendo gerar um contra-ataque. Seus reflexos foram ampliados justamente pelo aumento de sua atenção no combate, além do seu controle corporal. Isso o ajudou na ofensiva e na defensiva.
Nome da Singularidade:
Bonificação da Singularidade: +5% em acerto nós próximos golpes após conseguir se esquiva de seu inimigo.
Obs: Editei como foi sugerido, colocando a necessidade de conseguir se esquivar do inimigo pra conseguir o acerto em seguida.
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Espadachim
EdCs a serem fundidos: N/A
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: N/A
Arma Inovadora e EdC base: N/A
Bônus de atributo: + 20xlvl em força, + 50xlvl em Reflexo, + 50xlvl em Acerto
Qualidades e Proficiências: Ambidestria
Descrição: A primeira forma de lutar foi através de uma lâmina, mais especificamente uma espada. No entanto, o que mais chamou sua atenção foi a katana que seu tio utilizava, uma arma com uma lâmina mais longa que as que já tinha visto, e muito mais precisa ao seus olhos. Com isso se tornou um bom espadachim, mas por ter sua canhota com a mesma precisão que a destra, evoluiu tal estilo para que se diferenciasse de outros guerreiros. Através de tamanho esforço e treinamento aprendeu a controlar duas armas ao mesmo tempo, tendo total controle sobre elas durante o combate.
O estilo de luta consiste em utilizar duas armas ao mesmo tempo em combate, dificultando a defesa do inimigo. Os golpes ofensivos são diversificados, podendo ser desde estocadas seguidas até ataques cortantes vindos pelas laterais, de cima para baixo, de baixo para cima e etc. Ao usar esses golpes consecutivos o oponente acaba tendo que se esforçar em dobro para se proteger. Com golpes potentes e precisos.
A defesa própria também é considerada em meio a luta. Sua atenção se amplificou com os treinos, assim como o próprio controle sobre todo o seu corpo, tornando-o ágil em sua proteção. Com sua atenção nos movimentos inimigos o jovem pode aparar seus golpes com as próprias lâminas, ajudando em um contra-ataque com a outra, ou então em uma esquiva bem em cima da hora, se livrando dos golpes opostos também podendo gerar um contra-ataque. Seus reflexos foram ampliados justamente pelo aumento de sua atenção no combate, além do seu controle corporal. Isso o ajudou na ofensiva e na defensiva.
Nome da Singularidade:
- Invasive:
Bonificação da Singularidade: +5% em acerto nós próximos golpes após conseguir se esquiva de seu inimigo.
Obs: Editei como foi sugerido, colocando a necessidade de conseguir se esquivar do inimigo pra conseguir o acerto em seguida.

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