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Criação de Projetos Sex Abr 23, 2021 8:47 pm
Relembrando a primeira mensagem :
Projetos são itens feitos por personagens, onde se é levado em consideração certas proficiências para a realização da criação do item, por causa disso, há uma diversidade enorme do que se é um projeto. Existem projetos para uma diversa gama de proficiências, das mais variadas profissões. Para criação dos projetos, no entanto, será necessário de materiais que devem ser comprados in-game pelo personagem do jogador e para a criação do mesmo, o projeto deve ser enviado para avaliação neste tópico. A qualidade e complexidade dos projetos, logicamente, dependem do nível do personagem e também dos materiais e proficiências envolvidos para a criação. A validação de itens de projeto, seguem o mesmo padrão da criação simples de Ferreiro (5 turnos).
Segue adiante a quantidade de slots de projeto que o personagem recebe a cada nível. O jogador pode utilizar seus slots para criar projetos do nível do slot ou inferiores.
Os Slots de Projeto Extras, como o nome já diz, são slots adicionais aos slots de projeto. Diferente dos slots comuns, no entanto, o jogador só possui 5 Slots de Projetos Extras, desde o primeiro nível e esses slots não são afetados tanto pela Qualidade Criativo e nem pelo Defeito Improdutivo. Os Projetos Extras não precisam necessariamente seguir as mesmas regras dos projetos comuns, pois, o jogador pode fazer projetos com proficiências que ele não possui, porém, ele ainda precisará achar alguém (Jogador ou NPC Companheiro) que possua as proficiências que são necessárias para produzir o projeto para que ele seja feito. A qualidade do projeto depende do nível do personagem; Um personagem nível 20 pode fazer um Projeto Extra desde a qualidade Padrão, até a qualidade Mítica (segue a linha de evolução dos projetos comuns). Não se pode haver, no entanto, 2 Projetos Extras de uma mesma qualidade. Para diferenciar um projeto comum de um extra, basta colocar (EXTRA) seguido do tipo de projeto no “Tipo de Projeto:” (Ver Modelo para criação de projetos). Segue adiante o exemplo de onde deve ser colocado o termo para diferenciação de projetos comuns.
Nome: Refrigerante Super Refrescante
Imagem: ~x~
Tipo de Projeto: Consumível (EXTRA)
Qualidade: ~X~
Proficiências: ~X~
Materiais e componentes adicionais: ~x~
Bônus: ~x~
Descrição: ~x~
Preço: ~x~
Os mais diversos tipos de projetos encontram-se agrupados em algumas classificações para melhor equilibrá-los entre si e com o sistema do RPG. Essas classificações serão explicadas a seguir, junto das proficiências que podem estar relacionadas a sua construção, mas que não deverão passar de exemplos básicos para a sua própria criatividade.
Nessa classificação de projeto entram todos aqueles que produzem itens de utilização consumível, ou seja, que são gastos na sua própria utilização, como pílulas, injetáveis, ingeríveis e etc. As proficiências relacionadas para a criação desse tipo de projeto, e, consequentemente de seu item, podem ser Culinária, Confeitaria, Farmácia, Herbalismo, Mixologia, Química e Toxicologia.
Consumíveis podem ser de todo tipo dentro de sua própria classificação (com exceção de explosivos, que serão descritos como uma classificação única), e podem atribuir bônus importantes. A partir da Qualidade Comum, além de poderem conceder bônus narrativos que podem mudar o rumo de uma batalha (Rumble Ball), amenizar as restrições de suas técnicas, causar algum efeito benéfico e até desafiar a lógica conhecida, o jogador, ao invés disso, poderá optar por criar consumíveis com a intenção de conceder bônus de 5% aos seus atributos, que poderão ser Acerto, Reflexo ou Agilidade.
Dentro dos acessórios estão todos aqueles projetos relacionados com a criação de itens auxiliares e que podem ou não fazer parte de um outro item principal, como extensões de arma, cinto de utilidades e etc. Proficiências que podem estar relacionadas com essa criação são Armadilhas, Arrombamento, Costura, Engenharia Mecânica, Ilusionismo, Mecânica, Química e outras.
Acessórios podem ser itens que terão sua utilidade tanto no roleplay quanto em lutas, se bem utilizados. Podem ser itens que irão facilitar sua invasão, como botas que grudam nas superfícies, miras de armas, silenciadores ou até espécies de colete salva-vidas que se ativam ao entrar em contato com a água.
Essa parte é bastante auto-explicativa. Aqui entram quaisquer criações de armas que possuam diferenças fundamentais no seu funcionamento quando em comparação às armas básicas, mas sem necessariamente ser uma mera variação delas. Tendo as proficiências necessárias para se criar armas, com adição de quaisquer proficiências que julgue úteis, o jogador pode usar slots de projeto para criar projetos de armas com alguma(s) funcionalidade(s) extra(s), como mecanismos adicionais, mudança de função da arma ou principalmente armas diferentes das básicas. Uma Hidden Blade, por exemplo, se encaixaria como uma arma de projeto por possuir um mecanismo que faz parte de sua função (Ao invés de apenas complementar que nem um acessório). Outro exemplo é a Kusarigama, que, diferente de um Mangual, ao ter suas partes essenciais divididas, torna-se duas armas básicas (Foice e Chicote).
As armas criadas por Ferreiro com certas proficiências concedem também um bônus numérico e de durabilidade, apesar de não ser necessário ter a profissão para que possibilite a criação de armas (veja Profissões).
Nessa categoria entra qualquer tipo de veículo terrestre, desde simples bicicletas, skates, patins e patinetes, até motocicletas e carros e até alguns veículos aquáticos que não conseguem transitar de ilha para ilha, como wavers, jet skis, pranchas de surf e etc. Para veículos motorizados, é necessário um tipo de combustível que deverá ser descrito no projeto para que o mesmo consiga se locomover e alguns elementos de Akuma no Mi podem até mesmo servir para esse propósito. É possível criar veículos utilizando Dials.Veículos normalmente são feitos por Ferreiros e/ou Carpinteiros, apesar de não ser a regra. Para que possam ser transportados em navios, é necessário que o navio possua uma Garagem (isso no entanto só é válido para os veículos de propulsão automatizada. Bicicletas, skates, pranchas de surf e etc não entram nessa categoria).
Projetos marítimos são qualquer tipo de veículo marítimo que tenha a capacidade de transitar de uma ilha para a outra, como navios e submarinos. Normalmente são feitos por carpinteiros, mas, não é a regra. Esse tipo de criação terá um tópico específico para explicação, mas, utilizará dos mesmos slots de projeto assim como os projetos de outras categorias que estão aqui.
Como o próprio nome já diz, aqui se encaixam os projetos que criam itens de explosão e que não se limitam aos destrutivos, podendo ser dinamites, granadas de fumaça, flashbangs, etc. As proficiências que podem estar relacionadas às criações de explosivos são: Armadilhas, Mecânica, Mecatrônica, Explosivos, Física, Projéteis e Química.
Explosivos podem servir para conseguir vantagem narrativa de alguma maneira ou para colocar em prática alguma estratégia mirabolante. Em alguns casos podem causar condições, possuir algum nível de destruição que dependerá de sua qualidade, ou criar vantagem de terreno. Podem ter detonação instantânea, programada, temporizada ou mediante impacto e podem ou não causar danos relevantes aos PdV. Explosivos causam dano integral contra estruturas.
Se aplicável, a área de efeito de um explosivo segue o seguinte cálculo:
X*3 = metros de raio, em caso de Qualidade < Incomum.
X*6 = metros de raio, em caso de Qualidade < Lendário.
X*12 = metros de raio, em caso de Qualidade ≥ Lendário.
X = Nível do Personagem dividido por 2. Em caso de número quebrado, arredonde para cima.
Se aplicável, o dano de um explosivo segue o seguinte cálculo:
X*80 = dano, em caso de Qualidade < Incomum.
X*200 = dano, em caso de Qualidade < Lendário.
X*500 = dano, em caso de Qualidade ≥ Lendário.
X = Nível do Personagem dividido por 2. Em caso de número quebrado, arredonde para cima.
Os níveis dos projetos se referem ao nível de profissão que o personagem tem, que escala de acordo com o nível do personagem (caso o personagem não possua uma profissão, ainda assim será levado em consideração a tabela de nível). Um médico do nível 1 ou 2 só consegue fazer criações de qualidade Padrão (veja a tabela de criações na parte de Profissões) e por aí vai. A seguir, terá uma tabela com alguns exemplos do que seriam os projetos de cada nível para algumas profissões básicas, porém, isso não significa que só profissões básicas podem fazer projetos e nem que somente os projetos que estão abaixo são os únicos tipos que cada uma profissão consegue fazer, vai depender das Proficiências do personagem em questão para a realização dos projetos.
Padrão: Pinturas, esculturas, obras de arte com um valor monetário e qualidade maior que as criações simples.
Comum: Pinturas, esculturas, obras de arte com um valor monetário e qualidade maior que a qualidade Padrão.
Incomum: Pinturas, esculturas, obras de arte com um valor monetário e qualidade maior que a qualidade Comum.
Profissional: Pinturas, esculturas, obras de arte com um valor monetário e qualidade maior que a qualidade Incomum.
Especialista: Pinturas, esculturas, obras de arte com um valor monetário e qualidade maior que a qualidade Profissional.
Raro: Pinturas, esculturas, obras de arte com um valor monetário e qualidade maior que a qualidade Especialista.
Épico: Pinturas, esculturas, obras de arte com um valor monetário e qualidade maior que a qualidade Raro.
Lendário: Pinturas, esculturas, obras de arte com um valor monetário e qualidade maior que a qualidade Épico.
Mítico: Pinturas, esculturas, obras de arte com um valor monetário e qualidade maior que a qualidade Lendário.
Padrão: Fórmulas especiais, dispositivos tecnológicos utilitários básicos, apetrechos básicos e etc que em comparação com as criações simples, tem um pequeno bônus narrativo.
Comum: Fórmulas especiais e/ou substâncias que causam a condição Envenenado I ou Intoxicado I, ácidos que causam a condição Queimado I, dispositivos tecnológicos utilitários básicos, apetrechos básicos e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Padrão.
Incomum: Fórmulas especiais e/ou substâncias que causam a condição Envenenado I ou Intoxicado I, ácidos que causam a condição Queimado I, dispositivos tecnológicos utilitários básicos, apetrechos básicos e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Comum.
Profissional: Fórmulas especiais e/ou substâncias que causam as condições Envenenado II ou Intoxicado II, ácidos que causam a condição Queimado II, explosivos, dispositivos tecnológicos utilitários de média complexidade, apetrechos de médica complexidade e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Incomum.
Especialista: Fórmulas especiais e/ou substâncias que causam as condições Envenenado II ou Intoxicado II, ácidos que causam a condição Queimado II, explosivos, dispositivos tecnológicos utilitários de média complexidade, apetrechos de médica complexidade e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Profissional.
Raro: Fórmulas especiais e/ou substâncias que causam as condições Envenenado III ou Intoxicado III, ácidos que causam a condição Queimado III, explosivos, dispositivos tecnológicos utilitários de alta complexidade, apetrechos de alta complexidade e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Especialista.
Épico: Fórmulas especiais e/ou substâncias que causam as condições Envenenado III ou Intoxicado III, ácidos que causam a condição Queimado III, explosivos, dispositivos tecnológicos utilitários de alta complexidade, apetrechos de alta complexidade e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Raro.
Lendário: Fórmulas especiais e/ou substâncias que causam as condições Envenenado IV ou Intoxicado IV, ácidos que causam a condição Queimado IV, explosivos, dispositivos tecnológicos utilitários de altíssima complexidade, apetrechos de altíssima complexidade e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Épico.
Mítico: Fórmulas especiais e/ou substâncias que causam as condições Envenenado IV ou Intoxicado IV, ácidos que causam a condição Queimado IV, explosivos, dispositivos tecnológicos utilitários de altíssima complexidade, apetrechos de altíssima complexidade e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Lendário.
Padrão: Comidas, drinques, doces e etc que em comparação com as criações simples, tem um pequeno bônus narrativo.
Comum: Refeições especiais que podem causar a condição Intoxicado I ou podem diminuir a condição Intoxicado em uma categoria (encerra a condição caso seja Intoxicado I), refeições/drinques revigorantes que reduzem a condição Exausto em uma categoria (encerra a condição caso seja Exausto I), comidas, drinques, doces e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Padrão.
Incomum: Refeições especiais que podem causar a condição Intoxicado I ou podem diminuir a condição Intoxicado em uma categoria (encerra a condição caso seja Intoxicado I), refeições/drinques revigorantes que reduzem a condição Exausto em uma categoria (encerra a condição caso seja Exausto I), comidas, drinques, doces e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Comum.
Profissional: Refeições especiais que podem causar a condição Intoxicado II ou podem diminuir a condição Intoxicado em duas categorias (encerra a condição caso seja Intoxicado II), refeições/drinques revigorantes que reduzem a condição Exausto em duas categorias (encerra a condição caso seja Exausto II), comidas, drinques, doces e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Incomum.
Especialista: Refeições especiais que podem causar a condição Intoxicado II ou podem diminuir a condição Intoxicado em duas categorias (encerra a condição caso seja Intoxicado II), refeições/drinques revigorantes que reduzem a condição Exausto em duas categorias (encerra a condição caso seja Exausto II), comidas, drinques, doces e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Profissional.
Raro: Refeições especiais que podem causar a condição Intoxicado III ou podem diminuir a condição Intoxicado em três categorias (encerra a condição caso seja Intoxicado III), refeições/drinques revigorantes que reduzem a condição Exausto em três categorias (encerra a condição caso seja Exausto III), comidas, drinques, doces e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Especialista.
Épico: Refeições especiais que podem causar a condição Intoxicado III ou podem diminuir a condição Intoxicado em três categorias (encerra a condição caso seja Intoxicado III), refeições/drinques revigorantes que reduzem a condição Exausto em três categorias (encerra a condição caso seja Exausto III), comidas, drinques, doces e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Raro.
Lendário: Refeições especiais que podem causar a condição Intoxicado IV ou podem diminuir a condição Intoxicado em quatro categorias (encerra a condição caso seja Intoxicado III), refeições/drinques revigorantes que reduzem a condição Exausto em quatro categorias (encerra a condição caso seja Exausto IV), comidas, drinques, doces e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Épico.
Mítico: Refeições especiais que podem causar a condição Intoxicado IV ou podem diminuir a condição Intoxicado em quatro categorias (encerra a condição caso seja Intoxicado III), refeições/drinques revigorantes que reduzem a condição Exausto em quatro categorias (encerra a condição caso seja Exausto IV), comidas, drinques, doces e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Lendário.
Padrão: Remédios para doenças comuns, sedativos, antibióticos, em comparação com as criações simples tem um pequeno bônus narrativo.
Comum: Remédios para doenças comuns, antídotos que reduzem a condição Envenenado em uma categoria (encerra a condição caso seja Envenenado I), remédios que reduzem a condição Intoxicado em uma categoria (encerra a condição caso seja Intoxicado I), curativos que reduzem a condição Sangrando em uma categoria (encerra a condição caso seja Sangrando I), sedativos, antibióticos e etc com um bônus narrativo maior que da qualidade Padrão.
Incomum: Remédios para doenças comuns, antídotos que reduzem a condição Envenenado em uma categoria (encerra a condição caso seja Envenenado I), remédios que reduzem a condição Intoxicado em uma categoria (encerra a condição caso seja Intoxicado I), curativos que reduzem a condição Sangrando em uma categoria (encerra a condição caso seja Sangrando I), sedativos, antibióticos e etc com um bônus narrativo maior que da qualidade Comum.
Profissional: Remédios para doenças comuns e incomuns, antídotos que reduzem a condição Envenenado em duas categoria (encerra a condição caso seja Envenenado II ou menor), remédios que reduzem a condição Intoxicado em duas categoria (encerra a condição caso seja Intoxicado II ou menor), curativos que reduzem a condição Sangrando em duas categorias (encerra a condição caso seja Sangrando II ou menor), sedativos, antibióticos e etc com um bônus narrativo maior que da qualidade Incomum.
Especialista: Remédios para doenças comuns e incomuns, antídotos que reduzem a condição Envenenado em duas categoria (encerra a condição caso seja Envenenado II ou menor), remédios que reduzem a condição Intoxicado em duas categoria (encerra a condição caso seja Intoxicado II ou menor), curativos que reduzem a condição Sangrando em duas categorias (encerra a condição caso seja Sangrando II ou menor), sedativos, antibióticos e etc com um bônus narrativo maior que da qualidade Profissional.
Raro: Remédios para doenças comuns, incomuns e raras (ainda que não englobam as doenças dos Defeitos Doença contagiosa e Doença degenerativa), antídotos que reduzem a condição Envenenado em três categorias (encerra a condição caso seja Envenenado III ou menor), remédios reduzem a condição Intoxicado em três categorias (encerra a condição caso seja Intoxicado III ou menor), curativos que reduzem a condição Sangrando em três categorias (encerra a condição caso seja Sangrando III ou menor), sedativos, antibióticos e etc com um bônus narrativo maior que da qualidade Especialista.
Épico: Remédios para doenças comuns, incomuns e raras (ainda que não englobam as doenças dos Defeitos Doença contagiosa e Doença degenerativa), antídotos que reduzem a condição Envenenado em três categorias (encerra a condição caso seja Envenenado III ou menor), remédios reduzem a condição Intoxicado em três categorias (encerra a condição caso seja Intoxicado III ou menor), curativos que reduzem a condição Sangrando em três categorias (encerra a condição caso seja Sangrando III ou menor), sedativos, antibióticos e etc com um bônus narrativo maior que da qualidade Raro.
Lendário: Remédios para doenças comuns, incomuns e raras (ainda que não englobam as doenças dos Defeitos Doença contagiosa e Doença degenerativa), antídotos que reduzem a condição Envenenado em quatro categorias (encerra a condição caso seja Envenenado IV ou menor), remédios reduzem a condição Intoxicado em quatro categorias (encerra a condição caso seja Intoxicado IV ou menor), curativos que reduzem a condição Sangrando em quatro categorias (encerra a condição caso seja Sangrando IV ou menor), sedativos, antibióticos e etc com um bônus narrativo maior que da qualidade Épico.
Mítico: Remédios para doenças comuns, incomuns e raras e doenças que se encaixam nos Defeitos Doença contagiosa e Doença degenerativa antídotos que reduzem a condição Envenenado em quatro categorias (encerra a condição caso seja Envenenado IV ou menor), remédios reduzem a condição Intoxicado em quatro categorias (encerra a condição caso seja Intoxicado IV ou menor), curativos que reduzem a condição Sangrando em quatro categorias (encerra a condição caso seja Sangrando IV ou menor), sedativos, antibióticos e etc com um bônus narrativo maior que da qualidade Lendário.
Nome: Aqui o jogador deverá colocar o nome do seu projeto.
Imagem: Aqui o jogador poderá colocar a imagem (em spoiler) de seu projeto. Este campo é opcional.
Tipo de Projeto: Aqui o jogador deverá especificar qual o tipo de projeto dele. Se é consumível, acessório, arma e etc.
Qualidade: Neste campo o jogador deverá especificar a qualidade do projeto dele, se é um projeto comum, incomum, profissional e etc.
Proficiências: Proficiências utilizadas para a criação do projeto.
Materiais e componentes adicionais: O que usa na criação e seu funcionamento: Materiais, qualidades, akumas no mi, artifícios e etc.
Bônus: Ela causa alguma condição? Concede algum bônus (Consumível)? Para caso de explosivos, aqui fica o dano do explosivo.
Descrição: Neste campo o jogador deverá descrever de forma mais clara possível como funciona o seu projeto e aparência do mesmo.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
Criação de Projetos
O que são projetos?
Projetos são itens feitos por personagens, onde se é levado em consideração certas proficiências para a realização da criação do item, por causa disso, há uma diversidade enorme do que se é um projeto. Existem projetos para uma diversa gama de proficiências, das mais variadas profissões. Para criação dos projetos, no entanto, será necessário de materiais que devem ser comprados in-game pelo personagem do jogador e para a criação do mesmo, o projeto deve ser enviado para avaliação neste tópico. A qualidade e complexidade dos projetos, logicamente, dependem do nível do personagem e também dos materiais e proficiências envolvidos para a criação. A validação de itens de projeto, seguem o mesmo padrão da criação simples de Ferreiro (5 turnos).
Slot de projetos
Segue adiante a quantidade de slots de projeto que o personagem recebe a cada nível. O jogador pode utilizar seus slots para criar projetos do nível do slot ou inferiores.
Slots por Nível | ||||
---|---|---|---|---|
Nível | Qualidade do Slot | Padrão | Improdutivo | Criativo |
1 | Padrão | +1 | +1 | +2 |
2 | Padrão | +1 | +0 | +1 |
3 | Comum | +1 | +1 | +2 |
4 | Comum | +1 | +0 | +1 |
5 | Incomum | +1 | +1 | +2 |
6 | Incomum | +1 | +0 | +1 |
7 | Profissional | +1 | +1 | +2 |
8 | Profissional | +1 | +0 | +1 |
9 | Especialista | +1 | +1 | +2 |
10 | Especialista | +1 | +0 | +1 |
11 | Raro | +1 | +1 | +2 |
12 | Raro | +1 | +0 | +1 |
13 | Épico | +1 | +1 | +2 |
14 | Épico | +1 | +0 | +1 |
15 | Lendário | +1 | +1 | +2 |
16 | Lendário | +1 | +0 | +1 |
17 | Lendário | +1 | +1 | +2 |
18 | Mítico | +1 | +0 | +1 |
19 | Mítico | +1 | +1 | +2 |
20 | Mítico | +1 | +0 | +1 |
Slots de Projetos Extras
Os Slots de Projeto Extras, como o nome já diz, são slots adicionais aos slots de projeto. Diferente dos slots comuns, no entanto, o jogador só possui 5 Slots de Projetos Extras, desde o primeiro nível e esses slots não são afetados tanto pela Qualidade Criativo e nem pelo Defeito Improdutivo. Os Projetos Extras não precisam necessariamente seguir as mesmas regras dos projetos comuns, pois, o jogador pode fazer projetos com proficiências que ele não possui, porém, ele ainda precisará achar alguém (Jogador ou NPC Companheiro) que possua as proficiências que são necessárias para produzir o projeto para que ele seja feito. A qualidade do projeto depende do nível do personagem; Um personagem nível 20 pode fazer um Projeto Extra desde a qualidade Padrão, até a qualidade Mítica (segue a linha de evolução dos projetos comuns). Não se pode haver, no entanto, 2 Projetos Extras de uma mesma qualidade. Para diferenciar um projeto comum de um extra, basta colocar (EXTRA) seguido do tipo de projeto no “Tipo de Projeto:” (Ver Modelo para criação de projetos). Segue adiante o exemplo de onde deve ser colocado o termo para diferenciação de projetos comuns.
Nome: Refrigerante Super Refrescante
Imagem: ~x~
Tipo de Projeto: Consumível (EXTRA)
Qualidade: ~X~
Proficiências: ~X~
Materiais e componentes adicionais: ~x~
Bônus: ~x~
Descrição: ~x~
Preço: ~x~
Tipos de Projetos
Os mais diversos tipos de projetos encontram-se agrupados em algumas classificações para melhor equilibrá-los entre si e com o sistema do RPG. Essas classificações serão explicadas a seguir, junto das proficiências que podem estar relacionadas a sua construção, mas que não deverão passar de exemplos básicos para a sua própria criatividade.
Consumíveis
Nessa classificação de projeto entram todos aqueles que produzem itens de utilização consumível, ou seja, que são gastos na sua própria utilização, como pílulas, injetáveis, ingeríveis e etc. As proficiências relacionadas para a criação desse tipo de projeto, e, consequentemente de seu item, podem ser Culinária, Confeitaria, Farmácia, Herbalismo, Mixologia, Química e Toxicologia.
Consumíveis podem ser de todo tipo dentro de sua própria classificação (com exceção de explosivos, que serão descritos como uma classificação única), e podem atribuir bônus importantes. A partir da Qualidade Comum, além de poderem conceder bônus narrativos que podem mudar o rumo de uma batalha (Rumble Ball), amenizar as restrições de suas técnicas, causar algum efeito benéfico e até desafiar a lógica conhecida, o jogador, ao invés disso, poderá optar por criar consumíveis com a intenção de conceder bônus de 5% aos seus atributos, que poderão ser Acerto, Reflexo ou Agilidade.
Acessórios
Dentro dos acessórios estão todos aqueles projetos relacionados com a criação de itens auxiliares e que podem ou não fazer parte de um outro item principal, como extensões de arma, cinto de utilidades e etc. Proficiências que podem estar relacionadas com essa criação são Armadilhas, Arrombamento, Costura, Engenharia Mecânica, Ilusionismo, Mecânica, Química e outras.
Acessórios podem ser itens que terão sua utilidade tanto no roleplay quanto em lutas, se bem utilizados. Podem ser itens que irão facilitar sua invasão, como botas que grudam nas superfícies, miras de armas, silenciadores ou até espécies de colete salva-vidas que se ativam ao entrar em contato com a água.
Armas
Essa parte é bastante auto-explicativa. Aqui entram quaisquer criações de armas que possuam diferenças fundamentais no seu funcionamento quando em comparação às armas básicas, mas sem necessariamente ser uma mera variação delas. Tendo as proficiências necessárias para se criar armas, com adição de quaisquer proficiências que julgue úteis, o jogador pode usar slots de projeto para criar projetos de armas com alguma(s) funcionalidade(s) extra(s), como mecanismos adicionais, mudança de função da arma ou principalmente armas diferentes das básicas. Uma Hidden Blade, por exemplo, se encaixaria como uma arma de projeto por possuir um mecanismo que faz parte de sua função (Ao invés de apenas complementar que nem um acessório). Outro exemplo é a Kusarigama, que, diferente de um Mangual, ao ter suas partes essenciais divididas, torna-se duas armas básicas (Foice e Chicote).
As armas criadas por Ferreiro com certas proficiências concedem também um bônus numérico e de durabilidade, apesar de não ser necessário ter a profissão para que possibilite a criação de armas (veja Profissões).
Veículos
Nessa categoria entra qualquer tipo de veículo terrestre, desde simples bicicletas, skates, patins e patinetes, até motocicletas e carros e até alguns veículos aquáticos que não conseguem transitar de ilha para ilha, como wavers, jet skis, pranchas de surf e etc. Para veículos motorizados, é necessário um tipo de combustível que deverá ser descrito no projeto para que o mesmo consiga se locomover e alguns elementos de Akuma no Mi podem até mesmo servir para esse propósito. É possível criar veículos utilizando Dials.Veículos normalmente são feitos por Ferreiros e/ou Carpinteiros, apesar de não ser a regra. Para que possam ser transportados em navios, é necessário que o navio possua uma Garagem (isso no entanto só é válido para os veículos de propulsão automatizada. Bicicletas, skates, pranchas de surf e etc não entram nessa categoria).
Projetos Marítimos
Projetos marítimos são qualquer tipo de veículo marítimo que tenha a capacidade de transitar de uma ilha para a outra, como navios e submarinos. Normalmente são feitos por carpinteiros, mas, não é a regra. Esse tipo de criação terá um tópico específico para explicação, mas, utilizará dos mesmos slots de projeto assim como os projetos de outras categorias que estão aqui.
Explosivos
Como o próprio nome já diz, aqui se encaixam os projetos que criam itens de explosão e que não se limitam aos destrutivos, podendo ser dinamites, granadas de fumaça, flashbangs, etc. As proficiências que podem estar relacionadas às criações de explosivos são: Armadilhas, Mecânica, Mecatrônica, Explosivos, Física, Projéteis e Química.
Explosivos podem servir para conseguir vantagem narrativa de alguma maneira ou para colocar em prática alguma estratégia mirabolante. Em alguns casos podem causar condições, possuir algum nível de destruição que dependerá de sua qualidade, ou criar vantagem de terreno. Podem ter detonação instantânea, programada, temporizada ou mediante impacto e podem ou não causar danos relevantes aos PdV. Explosivos causam dano integral contra estruturas.
Se aplicável, a área de efeito de um explosivo segue o seguinte cálculo:
X*3 = metros de raio, em caso de Qualidade < Incomum.
X*6 = metros de raio, em caso de Qualidade < Lendário.
X*12 = metros de raio, em caso de Qualidade ≥ Lendário.
X = Nível do Personagem dividido por 2. Em caso de número quebrado, arredonde para cima.
Se aplicável, o dano de um explosivo segue o seguinte cálculo:
X*80 = dano, em caso de Qualidade < Incomum.
X*200 = dano, em caso de Qualidade < Lendário.
X*500 = dano, em caso de Qualidade ≥ Lendário.
X = Nível do Personagem dividido por 2. Em caso de número quebrado, arredonde para cima.
Níveis de Projeto
Os níveis dos projetos se referem ao nível de profissão que o personagem tem, que escala de acordo com o nível do personagem (caso o personagem não possua uma profissão, ainda assim será levado em consideração a tabela de nível). Um médico do nível 1 ou 2 só consegue fazer criações de qualidade Padrão (veja a tabela de criações na parte de Profissões) e por aí vai. A seguir, terá uma tabela com alguns exemplos do que seriam os projetos de cada nível para algumas profissões básicas, porém, isso não significa que só profissões básicas podem fazer projetos e nem que somente os projetos que estão abaixo são os únicos tipos que cada uma profissão consegue fazer, vai depender das Proficiências do personagem em questão para a realização dos projetos.
ARTISTA
Padrão: Pinturas, esculturas, obras de arte com um valor monetário e qualidade maior que as criações simples.
Comum: Pinturas, esculturas, obras de arte com um valor monetário e qualidade maior que a qualidade Padrão.
Incomum: Pinturas, esculturas, obras de arte com um valor monetário e qualidade maior que a qualidade Comum.
Profissional: Pinturas, esculturas, obras de arte com um valor monetário e qualidade maior que a qualidade Incomum.
Especialista: Pinturas, esculturas, obras de arte com um valor monetário e qualidade maior que a qualidade Profissional.
Raro: Pinturas, esculturas, obras de arte com um valor monetário e qualidade maior que a qualidade Especialista.
Épico: Pinturas, esculturas, obras de arte com um valor monetário e qualidade maior que a qualidade Raro.
Lendário: Pinturas, esculturas, obras de arte com um valor monetário e qualidade maior que a qualidade Épico.
Mítico: Pinturas, esculturas, obras de arte com um valor monetário e qualidade maior que a qualidade Lendário.
CIENTISTA
Padrão: Fórmulas especiais, dispositivos tecnológicos utilitários básicos, apetrechos básicos e etc que em comparação com as criações simples, tem um pequeno bônus narrativo.
Comum: Fórmulas especiais e/ou substâncias que causam a condição Envenenado I ou Intoxicado I, ácidos que causam a condição Queimado I, dispositivos tecnológicos utilitários básicos, apetrechos básicos e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Padrão.
Incomum: Fórmulas especiais e/ou substâncias que causam a condição Envenenado I ou Intoxicado I, ácidos que causam a condição Queimado I, dispositivos tecnológicos utilitários básicos, apetrechos básicos e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Comum.
Profissional: Fórmulas especiais e/ou substâncias que causam as condições Envenenado II ou Intoxicado II, ácidos que causam a condição Queimado II, explosivos, dispositivos tecnológicos utilitários de média complexidade, apetrechos de médica complexidade e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Incomum.
Especialista: Fórmulas especiais e/ou substâncias que causam as condições Envenenado II ou Intoxicado II, ácidos que causam a condição Queimado II, explosivos, dispositivos tecnológicos utilitários de média complexidade, apetrechos de médica complexidade e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Profissional.
Raro: Fórmulas especiais e/ou substâncias que causam as condições Envenenado III ou Intoxicado III, ácidos que causam a condição Queimado III, explosivos, dispositivos tecnológicos utilitários de alta complexidade, apetrechos de alta complexidade e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Especialista.
Épico: Fórmulas especiais e/ou substâncias que causam as condições Envenenado III ou Intoxicado III, ácidos que causam a condição Queimado III, explosivos, dispositivos tecnológicos utilitários de alta complexidade, apetrechos de alta complexidade e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Raro.
Lendário: Fórmulas especiais e/ou substâncias que causam as condições Envenenado IV ou Intoxicado IV, ácidos que causam a condição Queimado IV, explosivos, dispositivos tecnológicos utilitários de altíssima complexidade, apetrechos de altíssima complexidade e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Épico.
Mítico: Fórmulas especiais e/ou substâncias que causam as condições Envenenado IV ou Intoxicado IV, ácidos que causam a condição Queimado IV, explosivos, dispositivos tecnológicos utilitários de altíssima complexidade, apetrechos de altíssima complexidade e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Lendário.
COZINHEIRO
Padrão: Comidas, drinques, doces e etc que em comparação com as criações simples, tem um pequeno bônus narrativo.
Comum: Refeições especiais que podem causar a condição Intoxicado I ou podem diminuir a condição Intoxicado em uma categoria (encerra a condição caso seja Intoxicado I), refeições/drinques revigorantes que reduzem a condição Exausto em uma categoria (encerra a condição caso seja Exausto I), comidas, drinques, doces e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Padrão.
Incomum: Refeições especiais que podem causar a condição Intoxicado I ou podem diminuir a condição Intoxicado em uma categoria (encerra a condição caso seja Intoxicado I), refeições/drinques revigorantes que reduzem a condição Exausto em uma categoria (encerra a condição caso seja Exausto I), comidas, drinques, doces e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Comum.
Profissional: Refeições especiais que podem causar a condição Intoxicado II ou podem diminuir a condição Intoxicado em duas categorias (encerra a condição caso seja Intoxicado II), refeições/drinques revigorantes que reduzem a condição Exausto em duas categorias (encerra a condição caso seja Exausto II), comidas, drinques, doces e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Incomum.
Especialista: Refeições especiais que podem causar a condição Intoxicado II ou podem diminuir a condição Intoxicado em duas categorias (encerra a condição caso seja Intoxicado II), refeições/drinques revigorantes que reduzem a condição Exausto em duas categorias (encerra a condição caso seja Exausto II), comidas, drinques, doces e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Profissional.
Raro: Refeições especiais que podem causar a condição Intoxicado III ou podem diminuir a condição Intoxicado em três categorias (encerra a condição caso seja Intoxicado III), refeições/drinques revigorantes que reduzem a condição Exausto em três categorias (encerra a condição caso seja Exausto III), comidas, drinques, doces e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Especialista.
Épico: Refeições especiais que podem causar a condição Intoxicado III ou podem diminuir a condição Intoxicado em três categorias (encerra a condição caso seja Intoxicado III), refeições/drinques revigorantes que reduzem a condição Exausto em três categorias (encerra a condição caso seja Exausto III), comidas, drinques, doces e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Raro.
Lendário: Refeições especiais que podem causar a condição Intoxicado IV ou podem diminuir a condição Intoxicado em quatro categorias (encerra a condição caso seja Intoxicado III), refeições/drinques revigorantes que reduzem a condição Exausto em quatro categorias (encerra a condição caso seja Exausto IV), comidas, drinques, doces e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Épico.
Mítico: Refeições especiais que podem causar a condição Intoxicado IV ou podem diminuir a condição Intoxicado em quatro categorias (encerra a condição caso seja Intoxicado III), refeições/drinques revigorantes que reduzem a condição Exausto em quatro categorias (encerra a condição caso seja Exausto IV), comidas, drinques, doces e etc que tem um bônus narrativo maior que da qualidade Lendário.
MÉDICO
Padrão: Remédios para doenças comuns, sedativos, antibióticos, em comparação com as criações simples tem um pequeno bônus narrativo.
Comum: Remédios para doenças comuns, antídotos que reduzem a condição Envenenado em uma categoria (encerra a condição caso seja Envenenado I), remédios que reduzem a condição Intoxicado em uma categoria (encerra a condição caso seja Intoxicado I), curativos que reduzem a condição Sangrando em uma categoria (encerra a condição caso seja Sangrando I), sedativos, antibióticos e etc com um bônus narrativo maior que da qualidade Padrão.
Incomum: Remédios para doenças comuns, antídotos que reduzem a condição Envenenado em uma categoria (encerra a condição caso seja Envenenado I), remédios que reduzem a condição Intoxicado em uma categoria (encerra a condição caso seja Intoxicado I), curativos que reduzem a condição Sangrando em uma categoria (encerra a condição caso seja Sangrando I), sedativos, antibióticos e etc com um bônus narrativo maior que da qualidade Comum.
Profissional: Remédios para doenças comuns e incomuns, antídotos que reduzem a condição Envenenado em duas categoria (encerra a condição caso seja Envenenado II ou menor), remédios que reduzem a condição Intoxicado em duas categoria (encerra a condição caso seja Intoxicado II ou menor), curativos que reduzem a condição Sangrando em duas categorias (encerra a condição caso seja Sangrando II ou menor), sedativos, antibióticos e etc com um bônus narrativo maior que da qualidade Incomum.
Especialista: Remédios para doenças comuns e incomuns, antídotos que reduzem a condição Envenenado em duas categoria (encerra a condição caso seja Envenenado II ou menor), remédios que reduzem a condição Intoxicado em duas categoria (encerra a condição caso seja Intoxicado II ou menor), curativos que reduzem a condição Sangrando em duas categorias (encerra a condição caso seja Sangrando II ou menor), sedativos, antibióticos e etc com um bônus narrativo maior que da qualidade Profissional.
Raro: Remédios para doenças comuns, incomuns e raras (ainda que não englobam as doenças dos Defeitos Doença contagiosa e Doença degenerativa), antídotos que reduzem a condição Envenenado em três categorias (encerra a condição caso seja Envenenado III ou menor), remédios reduzem a condição Intoxicado em três categorias (encerra a condição caso seja Intoxicado III ou menor), curativos que reduzem a condição Sangrando em três categorias (encerra a condição caso seja Sangrando III ou menor), sedativos, antibióticos e etc com um bônus narrativo maior que da qualidade Especialista.
Épico: Remédios para doenças comuns, incomuns e raras (ainda que não englobam as doenças dos Defeitos Doença contagiosa e Doença degenerativa), antídotos que reduzem a condição Envenenado em três categorias (encerra a condição caso seja Envenenado III ou menor), remédios reduzem a condição Intoxicado em três categorias (encerra a condição caso seja Intoxicado III ou menor), curativos que reduzem a condição Sangrando em três categorias (encerra a condição caso seja Sangrando III ou menor), sedativos, antibióticos e etc com um bônus narrativo maior que da qualidade Raro.
Lendário: Remédios para doenças comuns, incomuns e raras (ainda que não englobam as doenças dos Defeitos Doença contagiosa e Doença degenerativa), antídotos que reduzem a condição Envenenado em quatro categorias (encerra a condição caso seja Envenenado IV ou menor), remédios reduzem a condição Intoxicado em quatro categorias (encerra a condição caso seja Intoxicado IV ou menor), curativos que reduzem a condição Sangrando em quatro categorias (encerra a condição caso seja Sangrando IV ou menor), sedativos, antibióticos e etc com um bônus narrativo maior que da qualidade Épico.
Mítico: Remédios para doenças comuns, incomuns e raras e doenças que se encaixam nos Defeitos Doença contagiosa e Doença degenerativa antídotos que reduzem a condição Envenenado em quatro categorias (encerra a condição caso seja Envenenado IV ou menor), remédios reduzem a condição Intoxicado em quatro categorias (encerra a condição caso seja Intoxicado IV ou menor), curativos que reduzem a condição Sangrando em quatro categorias (encerra a condição caso seja Sangrando IV ou menor), sedativos, antibióticos e etc com um bônus narrativo maior que da qualidade Lendário.
Modelo para criação de projetos
Nome: Aqui o jogador deverá colocar o nome do seu projeto.
Imagem: Aqui o jogador poderá colocar a imagem (em spoiler) de seu projeto. Este campo é opcional.
Tipo de Projeto: Aqui o jogador deverá especificar qual o tipo de projeto dele. Se é consumível, acessório, arma e etc.
Qualidade: Neste campo o jogador deverá especificar a qualidade do projeto dele, se é um projeto comum, incomum, profissional e etc.
Proficiências: Proficiências utilizadas para a criação do projeto.
Materiais e componentes adicionais: O que usa na criação e seu funcionamento: Materiais, qualidades, akumas no mi, artifícios e etc.
Bônus: Ela causa alguma condição? Concede algum bônus (Consumível)? Para caso de explosivos, aqui fica o dano do explosivo.
Descrição: Neste campo o jogador deverá descrever de forma mais clara possível como funciona o seu projeto e aparência do mesmo.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
- Código:
[b]Nome:[/b] Aqui o jogador deverá colocar o nome do seu projeto.
[b]Imagem:[/b] Aqui o jogador poderá colocar a imagem (em spoiler) de seu projeto. Este campo é opcional.
[b]Tipo de Projeto:[/b] Aqui o jogador deverá especificar qual o tipo de projeto dele. Se é consumível, acessório, arma e etc.
[b]Qualidade:[/b] Neste campo o jogador deverá especificar a qualidade do projeto dele, se é um projeto comum, incomum, profissional e etc.
[b]Proficiências:[/b] Proficiências utilizadas para a criação do projeto.
[b]Materiais e componentes adicionais:[/b] O que usa na criação e seu funcionamento: Materiais, qualidades, akumas no mi, artifícios e etc.
[b]Bônus:[/b] Ela causa alguma condição? Concede algum bônus (Consumível)? Para caso de explosivos, aqui fica o dano do explosivo.
[b]Descrição:[/b] Neste campo o jogador deverá descrever de forma mais clara possível como funciona o seu projeto e aparência do mesmo.
[b]Preço:[/b] Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
Só vão ser avaliadas técnicas de quem tenha terminado pelo menos uma aventura de 20 posts
Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.
Última edição por Antestor em Sex Abr 22, 2022 6:45 pm, editado 9 vez(es)
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Projetos Seg Mar 14, 2022 8:25 pm
@Liebe - Aprovado
@Subaé - Negado
Não existe uma Qualidade formidável. Também olhei em sua ficha e não vi as proficiências que são usadas para criar o projeto lá.
- Código:
[b]Imagem:[/b][spoiler]
[center][img(520px,488px)]https://i.imgur.com/5kosHyc.png[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Tipo de Projeto:[/b] Arma.
[b]Qualidade:[/b] Padrão.
[b]Proficiências:[/b] Costura; Forja.
[b]Materiais e componentes adicionais:[/b] Aço; Couro.
[b]Bônus:[/b] N/A.
[justify][b]Descrição:[/b] Trata-se de lâminas retráteis alocadas no solado do calçado [uma em cada bota], que se expõem frontalmente, através da biqueira, ao comando do usuário; um jeito específico de contrair a musculatura da região aciona o dispositivo. Podem ser utilizadas em ofensivas ou mesmo como suporte para escaladas [[url=https://i.imgur.com/Wdx3EHg.gif]blip![/url]], a depender da resistência do material a ser perfurado. [/justify]
[b]Preço:[/b] 500.000 B$ em materiais x Nível de Personagem
@Subaé - Negado
Não existe uma Qualidade formidável. Também olhei em sua ficha e não vi as proficiências que são usadas para criar o projeto lá.
Formiga
Desenvolvedor
Re: Criação de Projetos Sáb Mar 19, 2022 4:29 pm
Nome: Neo-Pop Green - União Sinistra
Imagem:
Qualidade: Incomum
Proficiências: Química; Herbalismo; Geografia
Materiais e componentes adicionais: Profissão Druida; Pop Green; Horu Horu no Mi
Bônus: N/A
Descrição: União Sinistra é uma Neo-PG que necessita estar unida a outro material para que possa mostrar seus verdadeiros poderes, podendo ser qualquer tipo de metal e/ou madeira. Essa Pop age como uma espécie de simbionte, cobrindo toda arma com suas vinhas/raízes e mostrando sua verdadeira habilidade: ela é capaz de acoplar outras Pop Greens na arma que está dominando, trazendo as características únicas dessa nova PG/Neo-PG por no máximo 10 turnos. OBS: É possível alterar as PopGreens que a União Sinistra consome durante os 10 turnos, porém, isso não reseta a quantidade de turnos que ela fica viva.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
Imagem:
- Imagem:
Qualidade: Incomum
Proficiências: Química; Herbalismo; Geografia
Materiais e componentes adicionais: Profissão Druida; Pop Green; Horu Horu no Mi
Bônus: N/A
Descrição: União Sinistra é uma Neo-PG que necessita estar unida a outro material para que possa mostrar seus verdadeiros poderes, podendo ser qualquer tipo de metal e/ou madeira. Essa Pop age como uma espécie de simbionte, cobrindo toda arma com suas vinhas/raízes e mostrando sua verdadeira habilidade: ela é capaz de acoplar outras Pop Greens na arma que está dominando, trazendo as características únicas dessa nova PG/Neo-PG por no máximo 10 turnos. OBS: É possível alterar as PopGreens que a União Sinistra consome durante os 10 turnos, porém, isso não reseta a quantidade de turnos que ela fica viva.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
Blindao
Comodoro
Re: Criação de Projetos Seg Mar 21, 2022 12:04 am
Nome: Draconian Spear
Imagem:
Tipo de Projeto: Arma (EXTRA)
Qualidade: Profissional
Proficiências: Profissão Ferreiro, Mecatrônica, Forja, Física, Mineração
Materiais e componentes adicionais: Eisen dial, Escamas de Dragão, tungstênio, aço, couro e entre outros materiais necessários para uma forja de armamento profissional.
Bônus: A arma desse projeto terá dois botões próximos à base de apoio da arma, botões estes que terão as funções de, narrativamente, auxiliar o seu usuário com duas possíveis funções. Através dos conhecimentos de física e mecatrônica, o ferreiro realizará a montagem de forja criando dois botões adicionais que terão a condição de ativar ou desativar o aumento da lança, por meio do acoplamento do Eisen Dial. As funções da arma serão de: se o usuário desejar expandir a extensão de sua arma, basicamente centrado no aumento da lâmina, no primeiro botão essa função será acoplada no sistema da arma para prolongar sua base e aumentar ainda mais seu alcance em até 17 metros. Já o segundo botão, onde ao pressionar, fará com que a arma volte ao seu estado normal, 10 metros.
Descrição: O forjamento da lança tem como base o processo de fabricação que envolve a formação de metais usando forças de compressão localizadas. Os golpes são feitos com um martelo cuja força aplicada é muito mais intensa que o normal, pois, a arma tem seus tamanho e peso proporcional para os da raça de meio-gigantes. O processo é frequentemente alternado em dois tipos de temperaturas: forjamento a frio (um tipo de trabalho a frio), forjamento morno e a quente (um tipo de trabalho a quente). Forjado à haste e a lâmina, o ferreiro então acopla o dispositivo Essen Dial que possui a funcionalidade de mesclar sua forma com a da lâmina padrão em prol de aumentar sua extensão. A lâmina que normalmente tem 3 metros de cumprimento por 2 de largura e 1 de diâmetro, passa a ter 10 metros de cumprimento por 5 de largura e 3 de diâmetro. A base da haste ainda permanece o mesmo, mas é criada e reforçada com materiais resistentes em prol de sustentar e equilibrar o aumento de peso que a arma manifesta com sua ativação. O cumprimento normal da lança são de 10 metros, mas em sua forma expandida passa a ter 17 metros totais. Os matérias usados para dar a liga na arma estão incluso em maior parte tungstênio, Escamas de Dragão, aço e chumbo branco. Inclusive, devido o minério escamas de dragão fazer parte da construção do armamento ao ser esquentado demais, conciliando com tungstênio, a arma pode entrar em combustão espontânea. Conseguindo aplicar queimaduras em seus oponentes, ou queimar/derreter materiais com menos resistências que a lâmina junto ao poder ofensivo do portador. Os botões ficam próximo do centro da arma, clicando no vermelho ela expandirá, clicando no dourado ela retornará ao seu estado normal. O visual da lança apresenta uma forma de dragão oriental, com seu rabo iniciando a haste e sua boca no final. Existem algumas pontas sobre a parte da lâmina, logo notando que a lança detém apenas um lado com fio, e um conjunto de fios vermelhos mesclado com couro que destacam parte da lâmina; é aplicado em suas duas formas.
Preço: ~x~
Imagem:
- Forma normal:
- Forma gigante:
Qualidade: Profissional
Proficiências: Profissão Ferreiro, Mecatrônica, Forja, Física, Mineração
Materiais e componentes adicionais: Eisen dial, Escamas de Dragão, tungstênio, aço, couro e entre outros materiais necessários para uma forja de armamento profissional.
Bônus: A arma desse projeto terá dois botões próximos à base de apoio da arma, botões estes que terão as funções de, narrativamente, auxiliar o seu usuário com duas possíveis funções. Através dos conhecimentos de física e mecatrônica, o ferreiro realizará a montagem de forja criando dois botões adicionais que terão a condição de ativar ou desativar o aumento da lança, por meio do acoplamento do Eisen Dial. As funções da arma serão de: se o usuário desejar expandir a extensão de sua arma, basicamente centrado no aumento da lâmina, no primeiro botão essa função será acoplada no sistema da arma para prolongar sua base e aumentar ainda mais seu alcance em até 17 metros. Já o segundo botão, onde ao pressionar, fará com que a arma volte ao seu estado normal, 10 metros.
Descrição: O forjamento da lança tem como base o processo de fabricação que envolve a formação de metais usando forças de compressão localizadas. Os golpes são feitos com um martelo cuja força aplicada é muito mais intensa que o normal, pois, a arma tem seus tamanho e peso proporcional para os da raça de meio-gigantes. O processo é frequentemente alternado em dois tipos de temperaturas: forjamento a frio (um tipo de trabalho a frio), forjamento morno e a quente (um tipo de trabalho a quente). Forjado à haste e a lâmina, o ferreiro então acopla o dispositivo Essen Dial que possui a funcionalidade de mesclar sua forma com a da lâmina padrão em prol de aumentar sua extensão. A lâmina que normalmente tem 3 metros de cumprimento por 2 de largura e 1 de diâmetro, passa a ter 10 metros de cumprimento por 5 de largura e 3 de diâmetro. A base da haste ainda permanece o mesmo, mas é criada e reforçada com materiais resistentes em prol de sustentar e equilibrar o aumento de peso que a arma manifesta com sua ativação. O cumprimento normal da lança são de 10 metros, mas em sua forma expandida passa a ter 17 metros totais. Os matérias usados para dar a liga na arma estão incluso em maior parte tungstênio, Escamas de Dragão, aço e chumbo branco. Inclusive, devido o minério escamas de dragão fazer parte da construção do armamento ao ser esquentado demais, conciliando com tungstênio, a arma pode entrar em combustão espontânea. Conseguindo aplicar queimaduras em seus oponentes, ou queimar/derreter materiais com menos resistências que a lâmina junto ao poder ofensivo do portador. Os botões ficam próximo do centro da arma, clicando no vermelho ela expandirá, clicando no dourado ela retornará ao seu estado normal. O visual da lança apresenta uma forma de dragão oriental, com seu rabo iniciando a haste e sua boca no final. Existem algumas pontas sobre a parte da lâmina, logo notando que a lança detém apenas um lado com fio, e um conjunto de fios vermelhos mesclado com couro que destacam parte da lâmina; é aplicado em suas duas formas.
Preço: ~x~
Samira
Administrador
Re: Criação de Projetos Seg Mar 21, 2022 12:33 am
@Formiga - Aprovado.
@Blindao - Aprovado.
- Código:
[b]Nome:[/b] Neo-Pop Green - União Sinistra
[b]Imagem:[/b] [spoiler=Imagem][img(280px,250px)]https://media.discordapp.net/attachments/886221130824839228/954759174217158656/InShot_20220319_121047002-01.jpeg[/img][/spoiler]
[b]Tipo de Projeto:[/b] Consumível
[b]Qualidade:[/b] Incomum
[b]Proficiências:[/b] Química; Herbalismo; Geografia
[b]Materiais e componentes adicionais:[/b] Profissão Druida; Pop Green; Horu Horu no Mi
[b]Bônus:[/b] N/A
[b]Descrição:[/b] União Sinistra é uma Neo-PG que necessita estar unida a outro material para que possa mostrar seus verdadeiros poderes, podendo ser qualquer tipo de metal e/ou madeira. Essa Pop age como uma espécie de simbionte, cobrindo toda arma com suas vinhas/raízes e mostrando sua verdadeira habilidade: ela é capaz de acoplar outras Pop Greens na arma que está dominando, trazendo as características únicas dessa nova PG/Neo-PG por no máximo 10 turnos. OBS: É possível alterar as PopGreens que a União Sinistra consome durante os 10 turnos, porém, isso não reseta a quantidade de turnos que ela fica viva.
[b]Preço:[/b] Qualquer Pop Green
@Blindao - Aprovado.
- Código:
[b]Nome:[/b] Draconian Spear
[b]Imagem:[/b]
[center][spoiler= Forma normal][img]https://i.imgur.com/9cbaCyE.jpg[/img][/spoiler]
[spoiler= Forma gigante][img]https://i.imgur.com/tfht52V.jpg[/img][/spoiler][/center]
[b]Tipo de Projeto:[/b] Arma (EXTRA)
[b]Qualidade:[/b] Profissional
[b]Proficiências:[/b] Profissão Ferreiro, Mecatrônica, Forja, Física, Mineração
[b]Materiais e componentes adicionais:[/b] Eisen dial, Escamas de Dragão, tungstênio, aço, couro e entre outros materiais necessários para uma forja de armamento profissional.
[b]Bônus:[/b] A arma desse projeto terá dois botões próximos à base de apoio da arma, botões estes que terão as funções de, narrativamente, auxiliar o seu usuário com duas possíveis funções. Através dos conhecimentos de física e mecatrônica, o ferreiro realizará a montagem de forja criando dois botões adicionais que terão a condição de ativar ou desativar o aumento da lança, por meio do acoplamento do Eisen Dial. As funções da arma serão de: se o usuário desejar expandir a extensão de sua arma, basicamente centrado no aumento da lâmina, no primeiro botão essa função será acoplada no sistema da arma para prolongar sua base e aumentar ainda mais seu alcance em até 17 metros. Já o segundo botão, onde ao pressionar, fará com que a arma volte ao seu estado normal, 10 metros.
[b]Descrição:[/b] O forjamento da lança tem como base o processo de fabricação que envolve a formação de metais usando forças de compressão localizadas. Os golpes são feitos com um martelo cuja força aplicada é muito mais intensa que o normal, pois, a arma tem seus tamanho e peso proporcional para os da raça de meio-gigantes. O processo é frequentemente alternado em dois tipos de temperaturas: forjamento a frio (um tipo de trabalho a frio), forjamento morno e a quente (um tipo de trabalho a quente). Forjado à haste e a lâmina, o ferreiro então acopla o dispositivo Essen Dial que possui a funcionalidade de mesclar sua forma com a da lâmina padrão em prol de aumentar sua extensão. A lâmina que normalmente tem 3 metros de cumprimento por 2 de largura e 1 de diâmetro, passa a ter 10 metros de cumprimento por 5 de largura e 3 de diâmetro. A base da haste ainda permanece o mesmo, mas é criada e reforçada com materiais resistentes em prol de sustentar e equilibrar o aumento de peso que a arma manifesta com sua ativação. O cumprimento normal da lança são de 10 metros, mas em sua forma expandida passa a ter 17 metros totais. Os matérias usados para dar a liga na arma estão incluso em maior parte tungstênio, Escamas de Dragão, aço e chumbo branco. Inclusive, devido o minério escamas de dragão fazer parte da construção do armamento ao ser esquentado demais, conciliando com tungstênio, a arma pode entrar em combustão espontânea. Conseguindo aplicar queimaduras em seus oponentes, ou queimar/derreter materiais com menos resistências que a lâmina junto ao poder ofensivo do portador. Os botões ficam próximo do centro da arma, clicando no vermelho ela expandirá, clicando no dourado ela retornará ao seu estado normal. O visual da lança apresenta uma forma de dragão oriental, com seu rabo iniciando a haste e sua boca no final. Existem algumas pontas sobre a parte da lâmina, logo notando que a lança detém apenas um lado com fio, e um conjunto de fios vermelhos mesclado com couro que destacam parte da lâmina; é aplicado em suas duas formas.
[b]Preço:[/b] 1 Eisen Dial (Passa a fazer parte da arma), Minério de Escamas de Dragão (Deve ser adquirido, ou comprado), 1.500.000 B x Nível do Personagem
Formiga
Desenvolvedor
Re: Criação de Projetos Seg Mar 21, 2022 1:25 am
Nome: Segunda Criação do Druida - Expansão Territorial
Imagem:
Qualidade: Comum
Proficiências: Herbalismo; Toxicologia; Química
Materiais e componentes adicionais: Horu Horu no Mi; Profissão: Druida; Pop Green
Bônus: Lento I; Aprisionado I
Descrição: A Neo-PopGreen tem um efeito expansivo, criando raízes grossas e espinhosas em uma área de tamanho razoável (glossário) a partir do primeiro local atingido. Essas raízes atacam todos que estiverem dentro do seu alcance, entrelaçando, apertando, causando dano e também dificultando a movimentação, dada às raízes grossas que se espalham pelo lugar. Caso outras N-PG ou PopGreens normais estiverem na área de efeito, elas recebem narrativamente um aumento em sua velocidade de disparo e/ou ataque. A taxa de crescimento das raízes da Neo-PG é intensificada pelo uso do hormônio do crescimento em sua criação.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
Imagem:
- Expansão Territorial:
Qualidade: Comum
Proficiências: Herbalismo; Toxicologia; Química
Materiais e componentes adicionais: Horu Horu no Mi; Profissão: Druida; Pop Green
Bônus: Lento I; Aprisionado I
Descrição: A Neo-PopGreen tem um efeito expansivo, criando raízes grossas e espinhosas em uma área de tamanho razoável (glossário) a partir do primeiro local atingido. Essas raízes atacam todos que estiverem dentro do seu alcance, entrelaçando, apertando, causando dano e também dificultando a movimentação, dada às raízes grossas que se espalham pelo lugar. Caso outras N-PG ou PopGreens normais estiverem na área de efeito, elas recebem narrativamente um aumento em sua velocidade de disparo e/ou ataque. A taxa de crescimento das raízes da Neo-PG é intensificada pelo uso do hormônio do crescimento em sua criação.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
Última edição por Formiga em Qui Mar 24, 2022 9:25 pm, editado 1 vez(es)
Pippos
Sargento
Re: Criação de Projetos Seg Mar 21, 2022 11:30 pm
Nome: Eisenma Project
Imagem:
Qualidade: Profissional
Proficiências: Profissão Ferreiro, Mecatrônica, Forja, Física, Mineração, Escudista.
Materiais e componentes adicionais: Eisen dial como fonte base para acoplar o sistema do Eisenma Project e materiais necessários para uma forja comum de arma, como ferro, metal, chumbo, etc.
Bônus: O bônus será apenas narrativo. Onde a pulseira acoplada com o uso desse projeto terá dois botões próximos à base do punho, botões estes que terão as funções de, narrativamente, auxiliar o seu usuário com em uma única função. Mas como assim, Pippão? Muito simples, meu caro. Com meus impecáveis conhecimentos de física e mecatrônica, realizarei a montagem de forja aliada a botões adicionais que terão a condição de impor uma única ferramenta adicional do Eisen Dial. Os botões terão a função de: Se o usuário deseja manter a ideia defensiva, onde, ao pressionar o botão, a função defensiva do Eisen será solicitada. Assim como, ao pressionar o segundo botão, um suporte à arma será acionado, mais voltado para a escala ofensiva, onde a extensão da arma será aumentada.
Descrição: Utilizando todos os conhecimentos necessários em física, eu busco utilizar todos os fundamentos básicos para interligar uma das funções do Eisen Dial à forjada pulseira de suporte. Interligando com as conexões necessárias, aliado à meu bom conhecimento em física, eu fundamento a criação em uma impecável forja, quase que divina, onde busco interligar a necessidade do usuário com dois botões acionados no acessório. Onde, quando a necessidade básica do usuário é a defensiva, ele apenas precisa pressionar o primeiro botão, e, assim, a capacidade defensiva do Eisen gerará um escudo com 10m² de extensão para, dessa forma, prestar suporte ao seu usuário, gerando um escudo acoplado ao antebraço que possuir a pulseira. Ao pressionar duas vezes consecutivas o indicado botão, a necessidade de defesa será desativada.
Ao pressionar o segundo botão, o Eisen entenderá que o usuário precisa de um suporte na extensão de sua arma, e, assim, alongará de forma formidável, partindo da base da arma, onde não terá a função de atrapalhar ou fundamentar algo na lâmina, martelo, ou qualquer outra forma ofensiva final da arma, basicamente alongar sua base. Nesse sentido, o Eisenma Project permite que o Eisen consiga alongar a extensão da base da arma por 15 metros, melhorando, divinamente, a capacidade de seu usuário no controle ofensivo de sua arma e, consequentemente do seu Dial neste processo. E pressioná-lo duas vezes consecutivas, como no outro botão, desativa a função.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
Imagem:
- Pulseira:
- Botão Defensivo:
- Botão da Extensão:
Qualidade: Profissional
Proficiências: Profissão Ferreiro, Mecatrônica, Forja, Física, Mineração, Escudista.
Materiais e componentes adicionais: Eisen dial como fonte base para acoplar o sistema do Eisenma Project e materiais necessários para uma forja comum de arma, como ferro, metal, chumbo, etc.
Bônus: O bônus será apenas narrativo. Onde a pulseira acoplada com o uso desse projeto terá dois botões próximos à base do punho, botões estes que terão as funções de, narrativamente, auxiliar o seu usuário com em uma única função. Mas como assim, Pippão? Muito simples, meu caro. Com meus impecáveis conhecimentos de física e mecatrônica, realizarei a montagem de forja aliada a botões adicionais que terão a condição de impor uma única ferramenta adicional do Eisen Dial. Os botões terão a função de: Se o usuário deseja manter a ideia defensiva, onde, ao pressionar o botão, a função defensiva do Eisen será solicitada. Assim como, ao pressionar o segundo botão, um suporte à arma será acionado, mais voltado para a escala ofensiva, onde a extensão da arma será aumentada.
Descrição: Utilizando todos os conhecimentos necessários em física, eu busco utilizar todos os fundamentos básicos para interligar uma das funções do Eisen Dial à forjada pulseira de suporte. Interligando com as conexões necessárias, aliado à meu bom conhecimento em física, eu fundamento a criação em uma impecável forja, quase que divina, onde busco interligar a necessidade do usuário com dois botões acionados no acessório. Onde, quando a necessidade básica do usuário é a defensiva, ele apenas precisa pressionar o primeiro botão, e, assim, a capacidade defensiva do Eisen gerará um escudo com 10m² de extensão para, dessa forma, prestar suporte ao seu usuário, gerando um escudo acoplado ao antebraço que possuir a pulseira. Ao pressionar duas vezes consecutivas o indicado botão, a necessidade de defesa será desativada.
Ao pressionar o segundo botão, o Eisen entenderá que o usuário precisa de um suporte na extensão de sua arma, e, assim, alongará de forma formidável, partindo da base da arma, onde não terá a função de atrapalhar ou fundamentar algo na lâmina, martelo, ou qualquer outra forma ofensiva final da arma, basicamente alongar sua base. Nesse sentido, o Eisenma Project permite que o Eisen consiga alongar a extensão da base da arma por 15 metros, melhorando, divinamente, a capacidade de seu usuário no controle ofensivo de sua arma e, consequentemente do seu Dial neste processo. E pressioná-lo duas vezes consecutivas, como no outro botão, desativa a função.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
Última edição por Pippos em Qua Mar 23, 2022 10:33 pm, editado 1 vez(es)
Liebe
Agente
Re: Criação de Projetos Ter Mar 22, 2022 8:09 am
Nome: Lemniskos Argyron: Médousa [Fita Prateada: Medusa]
Imagem:
Qualidade: Comum.
Proficiências: Física; Forja; Mecatrônica.
Materiais e componentes adicionais: Diamante; Prata.
Bônus: N/A.
Descrição: Chicote de 6m entrelaçado a partir da prata, cuja estética cravejada de diamantes fora pensada para remeter à pele escamada de uma serpente [img 2]. Os materiais escolhidos promovem à arma um alto grau de condutividade elétrica, permitindo ao usuário descarregar eletricidade à distancia oriunda do Mink Ryu; para isso, um pequeno filamento introduzido no cerne do açoite armazena a energia gerada pelo EdC, que pode ser distribuída ao longo do cabo ou disparada em uma pequena rajada elétrica através de uma saída – visível ao comando do usuário – localizada na extremidade do punho. É importante frisar que os diamantes utilizados não fornecem durabilidade extra ao chicote, que segue as diretrizes de resistência estipuladas pelo sistema de armamento.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
Imagem:
- Spoiler:
Qualidade: Comum.
Proficiências: Física; Forja; Mecatrônica.
Materiais e componentes adicionais: Diamante; Prata.
Bônus: N/A.
Descrição: Chicote de 6m entrelaçado a partir da prata, cuja estética cravejada de diamantes fora pensada para remeter à pele escamada de uma serpente [img 2]. Os materiais escolhidos promovem à arma um alto grau de condutividade elétrica, permitindo ao usuário descarregar eletricidade à distancia oriunda do Mink Ryu; para isso, um pequeno filamento introduzido no cerne do açoite armazena a energia gerada pelo EdC, que pode ser distribuída ao longo do cabo ou disparada em uma pequena rajada elétrica através de uma saída – visível ao comando do usuário – localizada na extremidade do punho. É importante frisar que os diamantes utilizados não fornecem durabilidade extra ao chicote, que segue as diretrizes de resistência estipuladas pelo sistema de armamento.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
Samira
Administrador
Re: Criação de Projetos Sex Mar 25, 2022 12:02 am
@Formiga - Negado.
Volta com Qualidade Profissional. Mas muito bom o projeto, visse?
@Pippos - Aprovado, condicionalmente. Mudei a área que o negócio se expande de 10m² para 4m². Um Eisen Dial tem a capacidade máxima suficiente para chegar nesses 4m², não passa disso. Se você aceitar essas condições, tá aprovado. Se não aceitar, reposte aqui com sua nova proposta. Outra é que você não tem a proficiência Escudista, e só poderá fazer o projeto quando tiver.
@Liebe - Aprovado.
Volta com Qualidade Profissional. Mas muito bom o projeto, visse?
@Pippos - Aprovado, condicionalmente. Mudei a área que o negócio se expande de 10m² para 4m². Um Eisen Dial tem a capacidade máxima suficiente para chegar nesses 4m², não passa disso. Se você aceitar essas condições, tá aprovado. Se não aceitar, reposte aqui com sua nova proposta. Outra é que você não tem a proficiência Escudista, e só poderá fazer o projeto quando tiver.
- Código:
[justify][b]Nome:[/b] Eisenma Project
[b]Imagem:[/b] [spoiler=Pulseira]
[center][img(300px,300px)]https://arbm.vteximg.com.br/arquivos/ids/156652-500-500/pulseira-masculina-howlita.png?v=637358852238100000[/img][/center]
[/spoiler]
[spoiler=Botão Defensivo]
[center][img(400px,300px)]https://i.imgur.com/VhM29qx.png[/img][/center]
[/spoiler]
[spoiler=Botão da Extensão]
[center][img(400px,150px)]https://i.imgur.com/QGqWWke.png[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Tipo de Projeto:[/b] Acessório
[b]Qualidade:[/b] Profissional
[b]Proficiências:[/b] Profissão Ferreiro, Mecatrônica, Forja, Física, Mineração, Escudista.
[b]Materiais e componentes adicionais:[/b] Eisen dial como fonte base para acoplar o sistema do Eisenma Project e materiais necessários para uma forja comum de arma, como ferro, metal, chumbo, etc.
[b]Bônus:[/b] O bônus será apenas narrativo. Onde a pulseira acoplada com o uso desse projeto terá dois botões próximos à base do punho, botões estes que terão as funções de, narrativamente, auxiliar o seu usuário com em uma única função. Mas como assim, Pippão? Muito simples, meu caro. Com meus impecáveis conhecimentos de física e mecatrônica, realizarei a montagem de forja aliada a botões adicionais que terão a condição de impor uma única ferramenta adicional do Eisen Dial. Os botões terão a função de: Se o usuário deseja manter a ideia defensiva, onde, ao pressionar o botão, a função defensiva do Eisen será solicitada. Assim como, ao pressionar o segundo botão, um suporte à arma será acionado, mais voltado para a escala ofensiva, onde a extensão da arma será aumentada.
[b]Descrição:[/b] Utilizando todos os conhecimentos necessários em física, eu busco utilizar todos os fundamentos básicos para interligar uma das funções do Eisen Dial à forjada pulseira de suporte. Interligando com as conexões necessárias, aliado à meu bom conhecimento em física, eu fundamento a criação em uma impecável forja, quase que divina, onde busco interligar a necessidade do usuário com dois botões acionados no acessório. Onde, quando a necessidade básica do usuário é a defensiva, ele apenas precisa pressionar o primeiro botão, e, assim, a capacidade defensiva do Eisen gerará um escudo com 4m² de extensão para, dessa forma, prestar suporte ao seu usuário, gerando um escudo acoplado ao antebraço que possuir a pulseira. Ao pressionar duas vezes consecutivas o indicado botão, a necessidade de defesa será desativada.
Ao pressionar o segundo botão, o Eisen entenderá que o usuário precisa de um suporte na extensão de sua arma, e, assim, alongará de forma formidável, partindo da base da arma, onde não terá a função de atrapalhar ou fundamentar algo na lâmina, martelo, ou qualquer outra forma ofensiva final da arma, basicamente alongar sua base. Nesse sentido, o Eisenma Project permite que o Eisen consiga alongar a extensão da base da arma por 15 metros, melhorando, divinamente, a capacidade de seu usuário no controle ofensivo de sua arma e, consequentemente do seu Dial neste processo. E pressioná-lo duas vezes consecutivas, como no outro botão, desativa a função.
[b]Preço:[/b] Eisen Dial + 2.000.000 B$[/justify]
@Liebe - Aprovado.
- Código:
[justify][b]Nome:[/b] Lemniskos Argyron: Médousa [Fita Prateada: Medusa]
[b]Imagem:[/b] [spoiler]
[center][img(520px,295px)]https://i.imgur.com/BueWZ8O.png[/img][/center]
[/spoiler]
[b]Tipo de Projeto:[/b] Arma.
[b]Qualidade:[/b] Comum.
[b]Proficiências:[/b] Física; Forja; Mecatrônica.
[b]Materiais e componentes adicionais:[/b] Diamante; Prata.
[b]Bônus:[/b] N/A.
[b]Descrição:[/b] Chicote de 6m entrelaçado a partir da prata, cuja estética cravejada de diamantes fora pensada para remeter à pele escamada de uma serpente [[url=https://i.imgur.com/xRFNmQ5.jpg][b]img 2[/b][/url]]. Os materiais escolhidos promovem à arma um alto grau de condutividade elétrica, permitindo ao usuário descarregar eletricidade à distancia oriunda do Mink Ryu; para isso, um pequeno filamento introduzido no cerne do açoite armazena a energia gerada pelo EdC, que pode ser distribuída ao longo do cabo ou disparada em uma pequena rajada elétrica através de uma saída – visível ao comando do usuário – localizada na extremidade do punho. É importante frisar que os diamantes utilizados não fornecem durabilidade extra ao chicote, que segue as diretrizes de resistência estipuladas pelo sistema de armamento.
[b]Preço:[/b] 1.000.000 x Nível de Personagem[/justify]
Lyosha
Administrador
Re: Criação de Projetos Sex Mar 25, 2022 12:03 am
Nome: Lágrima de Nefertum
Qualidade: Comum
Proficiências: Herbalismo e Química
Materiais e componentes adicionais: Frasco de vidro, etanol, água e óleos essenciais (rosa, jasmim, dama-da-noite, lavanda, madressilva e glicínia)
Bônus: Pode aplicar a condição Intoxicado I
Descrição: Após extrair os óleos essenciais de diversas flores com cheiros intensos e adocicados, realiza-se uma mistura dos materiais para concentrá-los em uma solução uniforme depois de serem expostos a alguns processos químicos. Após isso, utiliza-se etanol e uma pequena quantidade de água para intensificar e fixar ainda mais o aroma dessa mistura. O líquido é armazenado em um pequeno frasco de vidro, selado com um pano e uma rolha. Quando o recipiente é aberto ou estourado, o cheiro da solução se alastra pelo ar dentro de uma área razoável, algo em torno de 20 metros de raio ao redor de sua propagação, espalhando um cheiro extremamente forte, doce e almiscarado que sobrepõem os outros aromas presentes no ambiente, se impregnando nas roupas, pessoas e objetos próximos. O odor é tão concentrado e exótico que os que o sentem o cheiro pela primeira vez recebem a condição Intoxicado I, ficando imunes se forem expostos posteriormente. No caso da “nuvem” de aroma afetar alguém com olfato aguçado, o mesmo pode começar a espirrar por sentir uma substância estranha invadir as suas vias respiratórias. O cheiro extremamente intenso dura no máximo 5 turnos, após isso, transforma-se em uma fragrância suave e agradável.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
- imagem:
Qualidade: Comum
Proficiências: Herbalismo e Química
Materiais e componentes adicionais: Frasco de vidro, etanol, água e óleos essenciais (rosa, jasmim, dama-da-noite, lavanda, madressilva e glicínia)
Bônus: Pode aplicar a condição Intoxicado I
Descrição: Após extrair os óleos essenciais de diversas flores com cheiros intensos e adocicados, realiza-se uma mistura dos materiais para concentrá-los em uma solução uniforme depois de serem expostos a alguns processos químicos. Após isso, utiliza-se etanol e uma pequena quantidade de água para intensificar e fixar ainda mais o aroma dessa mistura. O líquido é armazenado em um pequeno frasco de vidro, selado com um pano e uma rolha. Quando o recipiente é aberto ou estourado, o cheiro da solução se alastra pelo ar dentro de uma área razoável, algo em torno de 20 metros de raio ao redor de sua propagação, espalhando um cheiro extremamente forte, doce e almiscarado que sobrepõem os outros aromas presentes no ambiente, se impregnando nas roupas, pessoas e objetos próximos. O odor é tão concentrado e exótico que os que o sentem o cheiro pela primeira vez recebem a condição Intoxicado I, ficando imunes se forem expostos posteriormente. No caso da “nuvem” de aroma afetar alguém com olfato aguçado, o mesmo pode começar a espirrar por sentir uma substância estranha invadir as suas vias respiratórias. O cheiro extremamente intenso dura no máximo 5 turnos, após isso, transforma-se em uma fragrância suave e agradável.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
Última edição por Lyosha em Sex Mar 25, 2022 1:48 am, editado 3 vez(es)
Akuma Nikaido
Re: Criação de Projetos Sex Mar 25, 2022 12:03 am
Nome: Blacksmith's Backpack
Imagem:
Qualidade: Padrão
Proficiências: Costura, forja, física
Materiais e componentes adicionais: kit de forja + kit de costura
Bônus: +40U carga
Descrição: Uma mochila criada especialmente para transportar o material de um ferreiro. Bolsões e divisões criadas sob medida para colocar cada equipamento necessário para um ferreiro em seu dia-a-dia, resistência extra para suportar o peso e isolamento térmico para guardar mesmo materiais ainda aquecidos após o trabalho. Conta, ainda, é claro, com um espaço próprio para colocar o anvil, podendo transformar qualquer lugar em um canto básico de forja.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
Imagem:
- Imagem:
Qualidade: Padrão
Proficiências: Costura, forja, física
Materiais e componentes adicionais: kit de forja + kit de costura
Bônus: +40U carga
Descrição: Uma mochila criada especialmente para transportar o material de um ferreiro. Bolsões e divisões criadas sob medida para colocar cada equipamento necessário para um ferreiro em seu dia-a-dia, resistência extra para suportar o peso e isolamento térmico para guardar mesmo materiais ainda aquecidos após o trabalho. Conta, ainda, é claro, com um espaço próprio para colocar o anvil, podendo transformar qualquer lugar em um canto básico de forja.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
Formiga
Desenvolvedor
Re: Criação de Projetos Sex Mar 25, 2022 12:21 am
Nome: Primeira Criação do Druida - Expansão Territorial
Imagem:
Qualidade: Incomum
Proficiências: Herbalismo; Toxicologia
Materiais e componentes adicionais: Horu Horu no Mi; Profissão: Druida
Bônus: Lento I; Aprisionado I
Descrição: A Neo-PopGreen tem um efeito expansivo, criando raízes grossas e espinhosas em uma área 50m2 do primeiro local atingido. Essas raízes atacam todos que estiverem dentro do seu alcance, entrelaçando, apertando, causando dano e também dificultando a movimentação, dada às raízes grossas que se espalham pelo lugar. Caso outras N-PG estiverem na área de efeito, elas recebem narrativamente um aumento em sua velocidade de disparo e/ou ataque. A taxa de crescimento das raízes da Neo-PG é intensificada pelo uso do hormônio do crescimento em sua criação.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
Imagem:
- Domínio:
- https://media.discordapp.net/attachments/886221130824839228/955320712539824148/5ad5939d9816cc5131c4f33b531a96c8.jpg
Qualidade: Incomum
Proficiências: Herbalismo; Toxicologia
Materiais e componentes adicionais: Horu Horu no Mi; Profissão: Druida
Bônus: Lento I; Aprisionado I
Descrição: A Neo-PopGreen tem um efeito expansivo, criando raízes grossas e espinhosas em uma área 50m2 do primeiro local atingido. Essas raízes atacam todos que estiverem dentro do seu alcance, entrelaçando, apertando, causando dano e também dificultando a movimentação, dada às raízes grossas que se espalham pelo lugar. Caso outras N-PG estiverem na área de efeito, elas recebem narrativamente um aumento em sua velocidade de disparo e/ou ataque. A taxa de crescimento das raízes da Neo-PG é intensificada pelo uso do hormônio do crescimento em sua criação.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
Antestor
Desenvolvedor
Re: Criação de Projetos Sáb Mar 26, 2022 12:41 am
@Lyosha - Aprovado
@Akuma Nikaido - Aprovado
@Formiga - Negado
Duas condições não rola para um projeto de qualidade Incomum.
- Código:
[justify][b]Nome:[/b] Lágrima de Nefertum
[spoiler=imagem][img]https://i.imgur.com/WvN77g5.jpg[/img][/spoiler]
[b]Tipo de Projeto:[/b] Consumível (EXTRA)
[b]Qualidade:[/b] Comum
[b]Proficiências:[/b] Herbalismo e Química
[b]Materiais e componentes adicionais:[/b] Frasco de vidro, etanol, água e óleos essenciais (rosa, jasmim, dama-da-noite, lavanda, madressilva e glicínia)
[b]Bônus:[/b] Pode aplicar a condição Intoxicado I
[b]Descrição:[/b] Após extrair os óleos essenciais de diversas flores com cheiros intensos e adocicados, realiza-se uma mistura dos materiais para concentrá-los em uma solução uniforme depois de serem expostos a alguns processos químicos. Após isso, utiliza-se etanol e uma pequena quantidade de água para intensificar e fixar ainda mais o aroma dessa mistura. O líquido é armazenado em um pequeno frasco de vidro, selado com um pano e uma rolha. Quando o recipiente é aberto ou estourado, o cheiro da solução se alastra pelo ar dentro de uma área [i]razoável[/i], algo em torno de 20 metros de raio ao redor de sua propagação, espalhando um cheiro extremamente forte, doce e almiscarado que sobrepõem os outros aromas presentes no ambiente, se impregnando nas roupas, pessoas e objetos próximos. O odor é tão concentrado e exótico que os que o sentem o cheiro pela primeira vez recebem a condição Intoxicado I, ficando imunes se forem expostos posteriormente. No caso da “nuvem” de aroma afetar alguém com olfato aguçado, o mesmo pode começar a espirrar por sentir uma substância estranha invadir as suas vias respiratórias. O cheiro extremamente intenso dura no máximo 5 turnos, após isso, transforma-se em uma fragrância suave e agradável.
[b]Preço:[/b] 1.200.00 B$ em materiais (Faz um frasco).[/justify]
@Akuma Nikaido - Aprovado
- Código:
[justify][b]Nome:[/b] Blacksmith's Backpack
[b]Imagem:[/b] [spoiler=Imagem][img]https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/5e5f827701857452815651e3/1591888956006-Q1EX86AAYVJNOSZJO43A/_MG_8575.jpg[/img][/spoiler]
[b]Tipo de Projeto:[/b] Acessório
[b]Qualidade:[/b] Padrão
[b]Proficiências:[/b] Costura, Forja, Física
[b]Materiais e componentes adicionais:[/b] Kit de Forja + Material de Costura
[b]Bônus:[/b] Espaço de carga adicional conforme o quantos kits os jogador usar.
[b]Descrição:[/b] Uma mochila criada especialmente para transportar o material de um ferreiro. Bolsões e divisões criadas sob medida para colocar cada equipamento necessário para um ferreiro em seu dia-a-dia, resistência extra para suportar o peso e isolamento térmico para guardar mesmo materiais ainda aquecidos após o trabalho. Conta, ainda, é claro, com um espaço próprio para colocar o anvil, podendo transformar qualquer lugar em um canto básico de forja.
[b]Preço:[/b] Ao usar somente um Kit de Forja + Material de Costura terá o U de carga de uma mochila comum, podendo usar mais Kits para duplicar, triplicar, quadruplicar e etc.[/justify]
@Formiga - Negado
Duas condições não rola para um projeto de qualidade Incomum.
Formiga
Desenvolvedor
Re: Criação de Projetos Sáb Mar 26, 2022 12:51 am
Nome: Primeira Criação do Druida - Expansão Territorial
Imagem:
Qualidade: Incomum
Proficiências: Herbalismo; Toxicologia
Materiais e componentes adicionais: Horu Horu no Mi; Profissão: Druida
Bônus: Lento I
Descrição: A Neo-PopGreen tem um efeito expansivo, criando raízes grossas e espinhosas em uma área 50m2 do primeiro local atingido. Essas raízes atacam todos que estiverem dentro do seu alcance, causando dano e também dificultando a movimentação, dada às raízes grossas que se espalham pelo lugar. Caso outras N-PG estiverem na área de efeito, elas recebem narrativamente um aumento em sua velocidade de disparo e/ou ataque. A taxa de crescimento das raízes da Neo-PG é intensificada pelo uso do hormônio do crescimento em sua criação.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
Imagem:
- Expansão Territorial:
Qualidade: Incomum
Proficiências: Herbalismo; Toxicologia
Materiais e componentes adicionais: Horu Horu no Mi; Profissão: Druida
Bônus: Lento I
Descrição: A Neo-PopGreen tem um efeito expansivo, criando raízes grossas e espinhosas em uma área 50m2 do primeiro local atingido. Essas raízes atacam todos que estiverem dentro do seu alcance, causando dano e também dificultando a movimentação, dada às raízes grossas que se espalham pelo lugar. Caso outras N-PG estiverem na área de efeito, elas recebem narrativamente um aumento em sua velocidade de disparo e/ou ataque. A taxa de crescimento das raízes da Neo-PG é intensificada pelo uso do hormônio do crescimento em sua criação.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
Última edição por Formiga em Qua Mar 30, 2022 12:08 pm, editado 2 vez(es)
Akuma Nikaido
Re: Criação de Projetos Sáb Mar 26, 2022 9:36 am
Nome: Foam Gloves
Imagem:
Qualidade: Comum
Proficiências: Costura, forja, física, mineralogia
Materiais e componentes adicionais: kit de forja + kit de costura
Bônus: Redução de dano tipo contundente 10% em mãos
Descrição: Utilizando das propriedades do óxido de alumínio, Kimiko cria uma espuma metálica com alta capacidade de absorção de impacto, sendo capaz de dissipá-lo e diminuindo, assim, em muito, dano causado por objetos contundentes que impactem as luvas. Duas folhas de fibra de carbono selam a espuma, evitando, assim, que se extravase ao receber o golpe. A criação é forjada em formato de luvas, carregando a simbologia de uma borboleta, com uma costura de couro em seu entorno para funcionar também como isolante térmico.
Entre a camada de fibra de carbono e a camada de couro há um pequeno espaço, no qual fica armazenada um pouco de água. Ao dissipar o impacto, a energia é convertida em calor, aquecendo a água e transformando-a em vapor, o qual é liberado pelo vinco das asas. À medida que a luva perde a camada d'água, a coloração das asas muda de azul para vermelha. Quando as asas ficam totalmente vermelhas, é indicativo de que não há mais água e, portanto, a luva não deve mais receber nenhum impacto, pois isso poderia danificá-la, exigindo posteriores reparos.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
Obs: Explicação da base da luva: https://www.cimm.com.br/portal/noticia/exibir_noticia/13293-espuma-sintatica-e-forte-flexivel-e-absorve-impactos
Imagem:
- Luvas normais:
- Luvas sobrecarregadas:
Qualidade: Comum
Proficiências: Costura, forja, física, mineralogia
Materiais e componentes adicionais: kit de forja + kit de costura
Bônus: Redução de dano tipo contundente 10% em mãos
Descrição: Utilizando das propriedades do óxido de alumínio, Kimiko cria uma espuma metálica com alta capacidade de absorção de impacto, sendo capaz de dissipá-lo e diminuindo, assim, em muito, dano causado por objetos contundentes que impactem as luvas. Duas folhas de fibra de carbono selam a espuma, evitando, assim, que se extravase ao receber o golpe. A criação é forjada em formato de luvas, carregando a simbologia de uma borboleta, com uma costura de couro em seu entorno para funcionar também como isolante térmico.
Entre a camada de fibra de carbono e a camada de couro há um pequeno espaço, no qual fica armazenada um pouco de água. Ao dissipar o impacto, a energia é convertida em calor, aquecendo a água e transformando-a em vapor, o qual é liberado pelo vinco das asas. À medida que a luva perde a camada d'água, a coloração das asas muda de azul para vermelha. Quando as asas ficam totalmente vermelhas, é indicativo de que não há mais água e, portanto, a luva não deve mais receber nenhum impacto, pois isso poderia danificá-la, exigindo posteriores reparos.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de seu projeto, que será especificado pelo avaliador.
Obs: Explicação da base da luva: https://www.cimm.com.br/portal/noticia/exibir_noticia/13293-espuma-sintatica-e-forte-flexivel-e-absorve-impactos
Última edição por Akuma Nikaido em Ter Mar 29, 2022 11:36 am, editado 2 vez(es)
Jupges
Pirata
Re: Criação de Projetos Sáb Mar 26, 2022 3:30 pm
Nome: Bracket F.
Imagem:
Qualidade: Padrão
Proficiências: Forja
Materiais e componentes adicionais: Kit de forja, Aço, Ferro e Cério
Bônus:N/A
Descrição: O Bracket F. é um acessório simples que se assemelha a um aparelho dental, com dois brackets grandes posicionados no centro da parte superior da arcada dentária e inferior. O aparelho é feito de aço assim como o bracket superior, já o bracket inferior é uma liga metálica composta de ferro e cério, quando os dois brackets são friccionados um contra o outro, eles emitem um grande número de faíscas em uma temperatura alta.
Preço: Será especificado pelo avaliador.
Imagem:
- Spoiler:
Qualidade: Padrão
Proficiências: Forja
Materiais e componentes adicionais: Kit de forja, Aço, Ferro e Cério
Bônus:N/A
Descrição: O Bracket F. é um acessório simples que se assemelha a um aparelho dental, com dois brackets grandes posicionados no centro da parte superior da arcada dentária e inferior. O aparelho é feito de aço assim como o bracket superior, já o bracket inferior é uma liga metálica composta de ferro e cério, quando os dois brackets são friccionados um contra o outro, eles emitem um grande número de faíscas em uma temperatura alta.
Preço: Será especificado pelo avaliador.