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Deep Cutt Qui Jan 27, 2022 12:21 pm
Relembrando a primeira mensagem :
Nome:Deep Cutt
Idade:19 anos
Gênero: Masculino
Mão Predominante:Destro
Risada: HYAHAHAHAHA
Altura:1,70 m
Peso:58 KG
Raça: Humano
Origem: Sirarossa-West blue
Localização: Sirarossa-West Blue
Grupo: Civil
Bônus:O ilusionista de horrores tem acesso a uma gama de ferramenta narrativas extras, as quais são: seus passos e movimentos tem seus sons normalmente bastante reduzidos, consegue dar um passo correndo em superfícies não horizontais(três com atletismo), ele é capaz de imitar sons usando a boca ou até vozes se tiver dramaturgia, ele consegue também iludir a pessoa para a fazer acreditar que sua voz vem de diferentes posições ao falar em direção a uma parede para a voz ecoar e partir da direção do “eco” para os ouvidos da pessoa, podendo fazer sua voz ecoar em paredes que estejam em até quinze metros ou o dobro disso em espaços fechados sem obstáculos que naturalmente já possuem muito eco.
Adicionais: Atletismo e dramaturgia.
Bônus: O capitão pode levar sua tripulação para ilhas do céu e em busca de tesouros se tiver as perícias de navegação para o primeiro caso ou de investigação para o segundo. Ele também terá um bônus de +4 desta profissão no roll de prêmio. Além de poder usar um tesouro em si, o capitão pode achar um tesouro extra pro bando, este que obrigatoriamente precisa ser um barco para o bando e seguir as mesmas regras que um acessório de tesouro seguiria, o tamanho desse barco que pode ser escolhido escala com o nível do capitão e só pode ser pego um barco de cada tamanho durante toda a ficha, barco pequeno do 1-6, barco médio do 7-11, barco grande do 12 em diante.
O capitão pode navegar de forma furtiva, ardilosa e enganosa usando condições climáticas e controversas do mar a seu favor, permitindo por exemplo atracar furtivamente em meio a um nevoeiro denso. Ele também tem facilidade de prever e encontrar esses climas perigosos, tendo muita facilidade de ir para um lugar assim na grand line caso queira.
Essa profissão permite ao capitão um NPC acompanhante extra, porém ambos precisam obrigatoriamente precisa serem loucos.
O capitão e sua falácia ocultista cai como um chamado divino nos ouvidos de loucos, insanos, psicopatas, degenerados e todo tipo de pessoa maluca ou com transtornos mentais, tendo assim uma facilidade muito grande de convencer a se juntarem a seu bando e seguirem suas crenças ocultistas.
Adicionais: Discurso, investigação, criptografia, História, Sociologia, Lógica e Geografia.
Nível: 2
Experiência: 994
PdV: 14064
STA: 200
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS:
- Tiro de pistola que varou a palma da mão - Tratado [2/5]
- Fratura na costela - Tratado [2/4]
- Tiro de pistola no ombro esquerdo - Tratado [2/5]
Força: 45 +40 Faca +500 SMILE = 585 (Hábil)
Destreza: +272 = 272 (Regular)
Acerto: 106 +80 Raça +40 EDC = 226 (Regular)
Reflexo: 438 +80 Raça +200 EDC = 718 (Hábil)
Constituição: 405 (Hábil)
Agilidade: 472
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 8,5%
Resistência: 0
Penetração: 0
Nenhuma por enquanto
Propriedades/Distrito: N/A
Cargo: Associado
Salário: 2.600.000 ฿S
Filiação: N/A
Serviços Bem Sucedidos: 2
Serviços Mal Sucedidos: 0
Não Aprendido
Deep Cutt
Sobre o Personagem
Nome:Deep Cutt
Idade:19 anos
Gênero: Masculino
Mão Predominante:Destro
Risada: HYAHAHAHAHA
Altura:1,70 m
Peso:58 KG
Raça: Humano
Origem: Sirarossa-West blue
Localização: Sirarossa-West Blue
Grupo: Civil
Complementos
- Aparência:
- Deep é um jovem adulto negro de pele bem escura, seus olhos são castanhos e caídos, seu cabelo curto é bem enrolado, seus braços, pescoço e tronco são repletos de cicatrizes causadas pelas coceiras compulsivas. O rapaz não é muito alto, mas ainda assim é bem magro pela má alimentação e estresse, por isso dá para se contar suas costelas quando ele está sem camisa, assim como dá para se ver o contorno de sua coluna nas costas. Grandes olheiras se projetam abaixo de seus em uma cor levemente mais roxa que a pele comum. Ele normalmente usa um capuz preto, um grande lenço de caveira amarrado no pescoço que ele costuma usar para cobrir seu rosto e de couro gastas, também na cor preta. Exceto pelo brilho de sua faca e a faísca de loucura em seus olhos, Deep tem uma aparência que parece um vulto escuro andando pelo local. Possui agora uma cicatriz de tiro no antebraço direito e cicatrizes de queimaduras leves nos braços e pescoço.
- Personalidade:
- Por ser portador de uma doença mental grave, o jovem Deep ouve uma voz constante em sua mente que o manda fazer coisas aleatórias, devido a ter crescido com essas vozes e também por sua loucura, o rapaz assimilou que essa voz seria de alguma entidade sombria que o havia possuído, o tornando assim seu arauto, ele acredita nisso cegamente, mais até mesmo do que em um quesito religioso, ele tem medo, respeito e até uma certa inveja das vozes por elas serem tão diretas com os desejos mais sombrios. Deep possui uma mente perturbada em diversos níveis, sendo assim um psico-sociopata que tira enorme prazer de causar sofrimento físico e mental nos seres que ele vê, tendo até mesmo um prazer de nível sexual durante torturas, preferindo assim torturar alguém ao invés de ter relações sexuais, pois a primeira lhe dá muito mais "tesão". Apesar de ser inteligente acima do comum, o fato dele ouvir essas vozes em sua cabeça tornam suas ações erráticas, aleatórias e sem uma base comum constante. O rapaz adicionalmente a tudo isso, acredita que a entidade virá ao mundo através de seu corpo, para isso precisa apenas se livrar de sua carne, temendo pela possibilidade de morrer e ser incapaz de torturar mais pessoas, o jovem não se esfaqueia, no entanto ele sempre se coça de forma compulsiva em uma tentativa de arrancar a pele pouco à pouco e liberar o mal interior. O jovem acredita que consumir a carne de outros seres crua e sem temperos, diretamente do cadáver recém abatido, fortalece a entidade e a acalma, lhe dando paz e permitindo que ele descanse um pouco do barulha incessante da "entidade" pedindo por sangue.
- História:
- Nascido da união de uma garota de programa com um traficante em Sirarossa, o recém nascido, Deep, fora largado numa lata de lixo em uma madrugada fria, de forma que o pequenino morresse de friagem durante a noite e fosse levado pelos lixeiros de manhã. No entanto uma freira com insômnia que morava vizinha ao local de abandonamento, viu a cena e se aproximou para salvar a criança de seu destino trágico. Para sorte da criança a igreja da freira cuidava de um orfanato, então o bebê foi tratado e iniciado nos cultos em busca se tornar uma criança bem educada e ser adotado por um bom lar.
No entanto não demorou muito para os problemas acontecerem, a criança chorava incessantemente quando menor e assim que aprendeu a falar, pareceu começar a conversar com seres que estavam na sala, falando e brincando com algo que não existia, no entanto crianças pequenas costumam ter amigos imaginários, "é apenas uma fase" pensaram elas.
A criança cresceu e com ela a estranheza das falas, a criança se tornou perturbada, se enturmava pouco, falava sozinha e por várias vezes "acidentes" ocorriam por perto dela, poderia ser apenas uma coincidência trágica, mas não era, a criança tinha graves problemas mentais que os adultos se recusavam a diagnosticar. Assim se prosseguiu a história até que o pequeno foi adotado por uma boa família de Sirarossa, era pra ser um ponto feliz nessa história, mas a quase morte do filho mais velho do casal, poucos meses após a adoção, tudo isso ligado ao fato de que a criança estava estranha com os ocorridos. Seu irmão estava gravemente ferido e a criança sorria, quando questionado sobre, dizia que fora uma entidade e voltava a rir.
Foi demais para o casal que devolveu a criança orfanato onde essa história se repetiu mais três vezes, sempre o mesmo caso, até que cansado dos sermões o jovem fugiu do orfanato e passou a morar na rua, onde passou a fazer serviços sujos em troca de dinheiro, uma forma que ele podia saciar seus imundos desejos e ainda sobreviver disso. Na rua ele aprendeu a ser furtivo, como se mover com agilidade acrobática e lendo livros que a voz em sua cabeça mandava, ele aprendeu ilusionismo, hipnose e ocultismo, conhecimento o qual o fez começar a criar toda a ideia de que a voz em sua mente era alguma entidade maligna.
Características
- Qualidades:
Prodígio (2 Ponto)
Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado.Prontidão (2 Pontos)
Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE a condição aplicada for categoria III ou inferior.Pau para toda obra (3 Pontos)
Você é do tipo que realiza muitas funções em um grupo, o famoso "faz tudo". Precisam de alguém para cozinhar, tratar ferimentos, consertar o navio e também cantar nos momentos de descanso? Não tem problema, você é o "cara" certo para suprir qualquer trabalho que apareça. Seu personagem começa com um slot de profissão extra.Criativo (2 Pontos)
Você é mais criativo do que a média e tem facilidade para pensar fora da caixa, em termos mecânicos, é capaz de desbloquear um espaço para projetar uma criação extra a cada nível ímpar.Versátil (Racial)
Você pode somar até 9 pontos de defeito, conseguindo dessa forma gastar 9 pontos de qualidade em vez de 7.
- Defeitos:
Sadista (2 Pontos)
Você sente a necessidade de infligir dor aos outros e sente algum prazer com isso, você sempre é desnecessariamente cruel com suas vítimas e seus atos podem causar repulsa.Louco (2 Ponto)
Você acredita ser algo que não é, como o representante de deus na terra, além disso, pode acreditar possuir características que não possui de fato, como voar ou ser imortal. Você também pode, em vez disso, ter um amigo imaginário, ver coisas que não existem fora da sua cabeça.(Acredita ser o arauto de uma entidade sombria)Atormentado (2 Pontos)
Você escuta vozes de coisas, entidades ou pessoas dentro de sua cabeça, sendo constantemente provocado e atormentado por conta disso.(O personagem escuta uma voz que o manda matar cada vez mais, voz a qual ele acredita ser de uma entidade sombria)Histérico (2 Pontos)
Você apresenta emoções exageradas e inconstantes, podendo alternar de uma tristeza profunda para uma gargalhada infindável em um instante.Compulsivo (1 Ponto)
Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas.(se coçar)
Proficiências
Acrobacia
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.Ilusionismo
Você é capaz de realizar truques e enganar uma plateia. Podem ser coisas simples, como fazer uma moeda surgir ‘‘do nada’’ em sua mão até truques complexos com fumaça e espelhos.Ocultismo
Você acredita e possui conhecimento sobre artes obscuras ou consideradas heréticas como, por exemplo, voodoo, clarividência e tarotFurtividade
Você é capaz de permanecer oculto quando desejar, seja por se mover silenciosamente ou por usar o cenário ao seu redor, se misturando a uma multidão para não ser notado.Hipnose
Através de sugestões mentais, você pode tentar manipular o comportamento de um indivíduo.Navegação
Você é capaz de exercer a função de Navegador em um navio. Sendo assim, sabe se localizar e que direção deve seguir para chegar no ponto que almeja, além disso, sabe ler e interpretar mapas. Sabe coordenar o manejo de um navio, dizendo quando subir ou baixar velas e quando ficar a favor ou contra o vento, também sabendo improvisar em situações climáticas adversas em alto-mar, tendo também certa proficiência para identificar a aproximação destas. Jogadores ou NPCs Companheiros com essa proficiência são os únicos capazes de guiar um navio para uma ilha do céu.Profissões
Ilusionista de horrores
Um ilusionista de horrores tem como função base enganar e causar medo em seus alvos. Ele usa de acrobacias, furtividade para dificultar sua detecção e se mantém criando ilusões e enchendo a cabeça dos envolvidos com uma falácia ocultista para gerar experiências de sustos como num trem fantasma. Seu trabalho é não ser percebido e iludir as pessoas para lhes trazer medo visando algum uso estratégico, afugentar, atormentar ou apenas zoar alguém.Bônus:O ilusionista de horrores tem acesso a uma gama de ferramenta narrativas extras, as quais são: seus passos e movimentos tem seus sons normalmente bastante reduzidos, consegue dar um passo correndo em superfícies não horizontais(três com atletismo), ele é capaz de imitar sons usando a boca ou até vozes se tiver dramaturgia, ele consegue também iludir a pessoa para a fazer acreditar que sua voz vem de diferentes posições ao falar em direção a uma parede para a voz ecoar e partir da direção do “eco” para os ouvidos da pessoa, podendo fazer sua voz ecoar em paredes que estejam em até quinze metros ou o dobro disso em espaços fechados sem obstáculos que naturalmente já possuem muito eco.
Proficiências
Necessárias: Acrobacia, ilusionismo, hipnose, furtividade e ocultismo.Adicionais: Atletismo e dramaturgia.
Capitão dos piratas infernais
O capitão dos piratas infernais é o insano e orgulhoso líder do bando pirata auto intitulado “Os infernais” e encarregado de levar os mesmos da forma mais diabolicamente eficaz possível para as aventuras mais insanas.Não apenas isso, sua loucura o leva a pilotar o barco como nenhum outro piloto teria a confiança necessária para o fazer, permitindo que ele jogue o barco em área e locais de difícil navegação para sobrepujar seus oponentes com pura insanidade. O capitão mantém os tripulantes cada vez mais insanos com suas falácia ocultista e os drena cada vez mais sua humanidade e sanidade através de rituais e atos absurdos que os leva a fazer. Inclusive juntando loucos ao seu redor como um pastor leva ovelhasBônus: O capitão pode levar sua tripulação para ilhas do céu e em busca de tesouros se tiver as perícias de navegação para o primeiro caso ou de investigação para o segundo. Ele também terá um bônus de +4 desta profissão no roll de prêmio. Além de poder usar um tesouro em si, o capitão pode achar um tesouro extra pro bando, este que obrigatoriamente precisa ser um barco para o bando e seguir as mesmas regras que um acessório de tesouro seguiria, o tamanho desse barco que pode ser escolhido escala com o nível do capitão e só pode ser pego um barco de cada tamanho durante toda a ficha, barco pequeno do 1-6, barco médio do 7-11, barco grande do 12 em diante.
O capitão pode navegar de forma furtiva, ardilosa e enganosa usando condições climáticas e controversas do mar a seu favor, permitindo por exemplo atracar furtivamente em meio a um nevoeiro denso. Ele também tem facilidade de prever e encontrar esses climas perigosos, tendo muita facilidade de ir para um lugar assim na grand line caso queira.
Essa profissão permite ao capitão um NPC acompanhante extra, porém ambos precisam obrigatoriamente precisa serem loucos.
O capitão e sua falácia ocultista cai como um chamado divino nos ouvidos de loucos, insanos, psicopatas, degenerados e todo tipo de pessoa maluca ou com transtornos mentais, tendo assim uma facilidade muito grande de convencer a se juntarem a seu bando e seguirem suas crenças ocultistas.
Proficiências
Necessárias: Condução, navegação, ocultismo, ilusionismo, avaliação e furtividade.Adicionais: Discurso, investigação, criptografia, História, Sociologia, Lógica e Geografia.
Atributos
Nível: 2
Experiência: 994
PdV: 14064
STA: 200
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS:
- Tiro de pistola que varou a palma da mão - Tratado [2/5]
- Fratura na costela - Tratado [2/4]
- Tiro de pistola no ombro esquerdo - Tratado [2/5]
Força: 45 +40 Faca +500 SMILE = 585 (Hábil)
Destreza: +272 = 272 (Regular)
Acerto: 106 +80 Raça +40 EDC = 226 (Regular)
Reflexo: 438 +80 Raça +200 EDC = 718 (Hábil)
Constituição: 405 (Hábil)
Agilidade: 472
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 8,5%
Resistência: 0
Penetração: 0
Estilos de Combate
- Ladino:
- Ladinos são especialistas em combates de curta distância, fazem uso de lâminas curtas e escusas para pegar seus oponentes desprevenidos e realizar movimentos letais. Utilizam adagas, punhais e similares.
- O louco:
- Este edc consiste na movimentação errática gerada pela loucura de seu usuário em cima de sua grande agilidade corporal. Essa combinação incomum torna os movimentos muito mais imprevisíveis e portanto torna o usuário muito mais difícil de acertar. Junto disso o usuário demonstra enorme flexibilidade, equilíbrio e domínio de seu corpo, podendo parar e se mover em poses nada ortodoxas para desviar e atacar. Outra questão é que esse estilo é bastante 3D, pois o usuário faz muito uso de pontos de apoio para pular sobre o alvo ou para desviar de ataques, podendo fazer manobras complexas usando de sua velocidade, agilidade e flexibilidade. Devido ao tamanho e leveza do usuário, usando de suas capacidades acrobáticas ele é capaz de manobrar ao redor de pequenos pontos de apoio, podendo por exemplo, enroscar sua faca e algum local e usar a mesma como apoio para um 360, ou até mesmo usar a inercia de uma corrida para girar ao redor de algo ao se agarrar nisso. Ainda falando de movimentação errática, os próprios ataques desse estilo são um caos, manobrando facas/adagas e semelhantes com as mãos, o usuário ataca da forma como for possível, de posições esdrúxulas, de forma a tentar contornar defesas ou áreas que ele não queira acertar, para causar o ataque no local que ele realmente visa, inclusive dando a ilusão de que estava fora de posição esquivar, só para o fazer no último segundo em uma posição estranha e aproveitar o movimento para esfaquear o oponente. Toda a parte ofensiva desse estilo segue a personalidade sádica do usuário, o qual se concentra em danificar o alvo, mas não acabar com a luta rapidamente, apenas o sangrar e ferir pouco a pouco enquanto desvia de forma esguia dos ataques para aproveitar e saborear a morte lenta proporcionada. Sendo assim, não é um estilo que seja bom em matar rapidamente.
Feral
Como um bom sádico, o usuário se anima cada vez mais perante a dor do oponente assim como ele se excede em movimentação contra oponentes Feridos, se tornando ainda mais difícil de acertar. +5% Reflexo.Extra
Qualidades e Proficiências: Prontidão, Acrobacia e Ilusionismo
Bônus de atributo: 20 pontos em Acerto e 100 pontos em Reflexo por nível de personagem.
Técnicas
- Assombrar:
Nome: Assombrar
Rank: 1
Descrição: Deep faz um corte em seu corpo como um sacrifício para a entidade que ele acredita o possuir, devido a esse ritual o assassino acredita ganhar poderes sobrenaturais, dando a ele um destrave psicológico para ir além de sua velocidade comum.
Se aproveitando do inimigo não o enxergar direito por algum motivo qualquer, Deep se aproveitar e da um dash numa direção após entrar numa área que a visão do alvo não seja perfeita enganando a mente e gerando um sugestionamento de perigo na cabeça do alvo, fazendo ele achar que ainda vê a silhueta de Deep onde ele estava antes por meio de uma mini paranoia hipnótica(normalmente o cérebro de seres em momentos de tensão, ao perderem a visão de algo perigoso, tentam achar o mínimo traço de perigo, algo que no escuro da muito espaço para a imaginação, como quando você esta com medo de fantasmas, olha no escuro e vê vultos por exemplos), permitindo assim que o assassino se mova num dash rápido sem ser notado, se reposicionando e atacando de uma nova posição inesperada facilitando o acerto e dando a ilusão de que o usuário desta técnica se teleportou. Para qualquer um olhando sem visão de onde o usuário estava, passou e chegou, para tal pessoa, o assassino simplesmente sumiu aqui e apareceu ali.
Componentes: Ofício:Ilusionista de horrores, furtividade, prontidão e ilusionismo
Requisitos:
*Os inimigos não podem ter perfeita visão de Deep
*Os inimigos não podem ter perfeita visão de nenhum ponto do caminho percorrido e nem do ponto final.
*O bônus da técnica só se aplica a ataques feitos após usar o efeito de vulto, outros ataques não serão considerados bufados.
*Para que a ilusão de teleporte seja perfeita(o novo ataque seja executado assim que a sugestão de silhueta comece a enfraquecer na mente do alvo) o ponto final da movimentação deve estar dentro de 8m de raio do ponto inicial da movimentação.
Penalidades:
*Essa técnica dura dois posts.
*Uma vez desativada essa técnica tem cooldown de 10 posts para ser usada novamente.
*Se o usuário não causar ferimentos a ninguém no post, este buff desativa e entra em cooldown.
*Pra cada alvo que Deep mata enquanto este buff está em cooldown, reduz este último em 2 posts.
*Matar alguém enquanto está buffado permite reativar a técnica quando ela acabar, ignorando o cooldown, mas se não reativar imediatamente no fim da duração, o buff entra em cooldown normalmente.(o pagamento nesse caso será o preço total da técnica, uma reutilização)
*Enquanto essa técnica está em cooldown, o usuário recebe Exausto 1.
*Seres com olfato aguçado podem sentir o cheiro do sangue, conseguindo perceber o truque e ignorando assim o buff de Deep contra eles.
*Tomar dano enquanto a técnica está ativa, a força a desativar.
Aditivos:
Sacrifício I
Dano: ~x~
Bônus: +5% em Acerto por 2 turnos.
Stamina: 40.
- Retalhar:
- Referência:
Rank: 1
Descrição: Enquanto está crente que está com seu pacto em dia com o demônio dentro de si graças ao uso da técnica “Assombrar” e aproveitando de suas qualidades, Deep começa a dar dashs super rápidos enquanto ataca tudo ao seu redor com sua arma, sua velocidade somada aos efeitos de “assombrar” tornam toda a sua movimentação praticamente invisível para todos no local, inclusive para o próprio usuário, que ataca a esmo, acertando tudo sem fazer diferenciação na área do ataque. O ataque tem uma área de efeito de 10m de raio, centralizado em qualquer ponto a 10m de onde a mesma foi ativada.
Componentes:Ilusionismo e arma cortante
Requisitos:
*Estar sob o efeito de “Assombrar”
*Não ter nenhum ferimento grave nas pernas
*Não estar sob efeito das condições atordoado, aprisionado ou paralisado
Penalidades:
*Durante a execução da técnica, marcas de cortes aparecem pelo cenário na área de ação, mostrando o alcance da mesma.
*Pessoas com acerto e/ou reflexo superior ao reflexo de Deep só tomam dano dessa habilidade se quiserem, já que podem ver a movimentação.
*Por não mirar seus ataques, eles acabam sendo menos eficientes em dar dano, sendo assim qualquer redutor de dano(percentual ou fixo) do alvo, é dobrado contra essa técnica.
*Essa técnica exige muito do corpo de Deep, tendo um cooldown de 10 posts, no entanto se Deep matar alguém com essa técnica ou enquanto ela está em cooldown, o mesmo será reduzido em 3 posts devido à explosão de adrenalina do assassino.
*Por ironia, apesar de ser um ataque baseado em velocidade, ele é “lento” e demora um pouco até acertar todos na área, permitindo que os mais rápidos e inteligentes fujam da mesma se notarem esta e tiverem agilidade pelo menos igual a de Deep.
*Enquanto esta técnica está em cooldown, o dono dela recebe exausto I ou tem seu estado de Exausto já existente aumentado em 1.
Aditivos:Link skill: Assombrar, lenta.
Dano:Força +6%
Bônus:N/A
Stamina: 33
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto
Civil
Propriedades/Distrito: N/A
Cargo: Associado
Salário: 2.600.000 ฿S
Filiação: N/A
Serviços Bem Sucedidos: 2
Serviços Mal Sucedidos: 0
Photoplayer
- Photoplayer:
Berries: 17.000.000 ฿S
3/10 U
Itens
- Cabeça:
- - X -
- Pescoço:
- - X -
- Tronco:
- - X -
- Braços:
- - X -
- Mãos:
- - X -
- Pernas:
- - X -
- Pés:
- - X -
- Armas:
- Faca :
- Spoiler:
Descrição: Faca com cabo de madeira e costas da lâmina serrilhada
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Clássica
Durabilidade: Baixa
Dano: +40
Estado:Nova
Inventário
3/10 U
- Roupa Casual:
- Imagem
Descrição: Uma roupa casual simples
Espaço: 1U
Preço: ?? B$
- Uniforme:
- Imagem
Descrição: Um Uniforme simples que Deep Cutt utiliza em suas missões.
Espaço: 1U
Preço: ?? B$
- Roupa Social:
- Imagem
Descrição: Uma roupa social simples
Espaço: 1U
Preço: ?? B$
- Cartas:
- Descrição: Cartas do AB COLLECTION.
Possuídas: 00, 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 07, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 13, 14, 15, 15, 16, 16, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 26, 27, 28, 29, 29, 30, 31, 31, 32, 32, 33, 34, 35, 36, 39, 40, 41, 43, 44, 45, 46, 47, 47, 48, 49, 50, 50, 50, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 58, 59 e 60.
Espaço: 0 U
Preço: 0 B$
Embarcações
[url=Link]Nenhuma por Enquanto[/url]
Caminho de Jogo
- Koala no SMILE:
- Koala no SMILE (SMILE do Coala)
Experiência em SMILE: 1 (0/600)
Descrição: A Koala no SMILE, é a SMILE que transforma o usuário em um híbrido de humano e coala. Seus pés se tornam os de um coala, assim como suas pernas até o joelho, as coxas ficam meio a meio entre a pele peluda de coala e a pele lisa humana. A virilha do usuário fica deformada, sua genitália some e um tecido de pêlos de coala fica no lugar. O tronco do usuário é bem parecido com o humano, mas muito mais corpulento e cheia de faixas dos pêlos negros de coala como se fosse uma estampa rajada numa camisa, mas sendo a pele humana e de coala se misturando. Os ombros e braços são humanos comuns dando em antebraços mais grossos e peludos de coala, as mãos são humanas na ponta. Acima de um pescoço humano, existe uma cabeça humana que é toda deformada pela transformação smile, tendo em seu centro um nariz de coala. O usuário em sua forma smile, cresce até os 3m de altura e fica com 150 kg de peso.
Bonificações Únicas:
~x~
Bonificações Comuns:
Geração de Elementos: (Fogo)Cospe uma chama quente na cor vermelho-sangue.
Geração de Elementos: (Frio) Cospe uma chama fria na cor azul-elétrico.
Geração de Elementos: (Raio) Cospe raios na cor violeta
Geração de Elementos: (Ácido)Cospe uma névoa ácida na cor preta
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: O usuário ganha uma Bonificação Comum.
Nível 2: O usuário ganha uma Bonificação Comum.
Nível 3: O usuário ganha uma Bonificação Comum.
Fraquezas: O usuário sofre das fraquezas padrões das SMILEs, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação de Atributos: 250x Nível de Personagem em força.
Rokushiki
Não Aprendido
Haki
Haki da Observação
DescriçãoHaki do Armamento
DescriçãoHaki do Rei
DescriçãoÚltima edição por Yami em Sex Jan 28, 2022 10:56 am, editado 1 vez(es)
Re: Deep Cutt Qua Maio 25, 2022 4:47 pm
adição da profissão aprovada(link): Nome: Capitão dos piratas infernais
Proficiências necessárias: Condução, navegação, ocultismo, ilusionismo, avaliação e furtividade.
Proficiências adicionais:Discurso, investigação, criptografia, História, Sociologia, Lógica, e Geografia.
Descrição: O capitão dos piratas infernais é o insano e orgulhoso líder do bando pirata auto intitulado “Os infernais” e encarregado de levar os mesmos da forma mais diabolicamente eficaz possível para as aventuras mais insanas.Não apenas isso, sua loucura o leva a pilotar o barco como nenhum outro piloto teria a confiança necessária para o fazer, permitindo que ele jogue o barco em área e locais de difícil navegação para sobrepujar seus oponentes com pura insanidade. O capitão mantém os tripulantes cada vez mais insanos com suas falácia ocultista e os drena cada vez mais sua humanidade e sanidade através de rituais e atos absurdos que os leva a fazer. Inclusive juntando loucos ao seu redor como um pastor leva ovelhas
Bônus: O capitão pode levar sua tripulação para ilhas do céu e em busca de tesouros se tiver as perícias de navegação para o primeiro caso ou de investigação para o segundo. Ele também terá um bônus de +4 desta profissão no roll de prêmio. Além de poder usar um tesouro em si, o capitão pode achar um tesouro extra pro bando, este que obrigatoriamente precisa ser um barco para o bando e seguir as mesmas regras que um acessório de tesouro seguiria, o tamanho desse barco que pode ser escolhido escala com o nível do capitão e só pode ser pego um barco de cada tamanho durante toda a ficha, barco pequeno do 1-6, barco médio do 7-11, barco grande do 12 em diante.
O capitão pode navegar de forma furtiva, ardilosa e enganosa usando condições climáticas e controversas do mar a seu favor, permitindo por exemplo atracar furtivamente em meio a um nevoeiro denso. Ele também tem facilidade de prever e encontrar esses climas perigosos, tendo muita facilidade de ir para um lugar assim na grand line caso queira.
Essa profissão permite ao capitão um NPC acompanhante extra, porém ambos precisam obrigatoriamente precisa serem loucos.
O capitão e sua falácia ocultista cai como um chamado divino nos ouvidos de loucos, insanos, psicopatas, degenerados e todo tipo de pessoa maluca ou com transtornos mentais, tendo assim uma facilidade muito grande de convencer a se juntarem a seu bando e seguirem suas crenças ocultistas.
Proficiências necessárias: Condução, navegação, ocultismo, ilusionismo, avaliação e furtividade.
Proficiências adicionais:Discurso, investigação, criptografia, História, Sociologia, Lógica, e Geografia.
Descrição: O capitão dos piratas infernais é o insano e orgulhoso líder do bando pirata auto intitulado “Os infernais” e encarregado de levar os mesmos da forma mais diabolicamente eficaz possível para as aventuras mais insanas.Não apenas isso, sua loucura o leva a pilotar o barco como nenhum outro piloto teria a confiança necessária para o fazer, permitindo que ele jogue o barco em área e locais de difícil navegação para sobrepujar seus oponentes com pura insanidade. O capitão mantém os tripulantes cada vez mais insanos com suas falácia ocultista e os drena cada vez mais sua humanidade e sanidade através de rituais e atos absurdos que os leva a fazer. Inclusive juntando loucos ao seu redor como um pastor leva ovelhas
Bônus: O capitão pode levar sua tripulação para ilhas do céu e em busca de tesouros se tiver as perícias de navegação para o primeiro caso ou de investigação para o segundo. Ele também terá um bônus de +4 desta profissão no roll de prêmio. Além de poder usar um tesouro em si, o capitão pode achar um tesouro extra pro bando, este que obrigatoriamente precisa ser um barco para o bando e seguir as mesmas regras que um acessório de tesouro seguiria, o tamanho desse barco que pode ser escolhido escala com o nível do capitão e só pode ser pego um barco de cada tamanho durante toda a ficha, barco pequeno do 1-6, barco médio do 7-11, barco grande do 12 em diante.
O capitão pode navegar de forma furtiva, ardilosa e enganosa usando condições climáticas e controversas do mar a seu favor, permitindo por exemplo atracar furtivamente em meio a um nevoeiro denso. Ele também tem facilidade de prever e encontrar esses climas perigosos, tendo muita facilidade de ir para um lugar assim na grand line caso queira.
Essa profissão permite ao capitão um NPC acompanhante extra, porém ambos precisam obrigatoriamente precisa serem loucos.
O capitão e sua falácia ocultista cai como um chamado divino nos ouvidos de loucos, insanos, psicopatas, degenerados e todo tipo de pessoa maluca ou com transtornos mentais, tendo assim uma facilidade muito grande de convencer a se juntarem a seu bando e seguirem suas crenças ocultistas.
- Código:
[b]Nome:[/b] Capitão dos piratas infernais
[b]Proficiências necessárias:[/b] Condução, navegação, ocultismo, ilusionismo, avaliação e furtividade.
[b]Proficiências adicionais:[/b]Discurso, investigação, criptografia, História, Sociologia, Lógica, e Geografia.
[b]Descrição:[/b] O capitão dos piratas infernais é o insano e orgulhoso líder do bando pirata auto intitulado “Os infernais” e encarregado de levar os mesmos da forma mais diabolicamente eficaz possível para as aventuras mais insanas.Não apenas isso, sua loucura o leva a pilotar o barco como nenhum outro piloto teria a confiança necessária para o fazer, permitindo que ele jogue o barco em área e locais de difícil navegação para sobrepujar seus oponentes com pura insanidade. O capitão mantém os tripulantes cada vez mais insanos com suas falácia ocultista e os drena cada vez mais sua humanidade e sanidade através de rituais e atos absurdos que os leva a fazer. Inclusive juntando loucos ao seu redor como um pastor leva ovelhas
[b]Bônus:[/b] O capitão pode levar sua tripulação para ilhas do céu e em busca de tesouros se tiver as perícias de navegação para o primeiro caso ou de investigação para o segundo. Ele também terá um bônus de +4 desta profissão no roll de prêmio. Além de poder usar um tesouro em si, o capitão pode achar um tesouro extra pro bando, este que obrigatoriamente precisa ser um barco para o bando e seguir as mesmas regras que um acessório de tesouro seguiria, o tamanho desse barco que pode ser escolhido escala com o nível do capitão e só pode ser pego um barco de cada tamanho durante toda a ficha, barco pequeno do 1-6, barco médio do 7-11, barco grande do 12 em diante.
O capitão pode navegar de forma furtiva, ardilosa e enganosa usando condições climáticas e controversas do mar a seu favor, permitindo por exemplo atracar furtivamente em meio a um nevoeiro denso. Ele também tem facilidade de prever e encontrar esses climas perigosos, tendo muita facilidade de ir para um lugar assim na grand line caso queira.
Essa profissão permite ao capitão um NPC acompanhante extra, porém ambos precisam obrigatoriamente precisa serem loucos.
O capitão e sua falácia ocultista cai como um chamado divino nos ouvidos de loucos, insanos, psicopatas, degenerados e todo tipo de pessoa maluca ou com transtornos mentais, tendo assim uma facilidade muito grande de convencer a se juntarem a seu bando e seguirem suas crenças ocultistas.
Re: Deep Cutt Sab Jun 25, 2022 9:28 pm
pedido de atualização de aventura finalizada(Link de confirmação):
● Livro de Anatomia e Química - Turno 2
● Proficiência de Química - Turno 3
● Proficiência de Anatomia - Turno 4
●
● 15kk (smile)
●
●
● Berries: 17kk > 1.9kk
● Ferimentos: - Tiro de pistola que varou a palma da mão - Tratado [2/5] . Retirar
- Fratura na costela - Tratado [2/4] - Retirar
- Tiro de pistola no ombro esquerdo - Tratado [2/5] > Cicatriz no ombro esquerdo
● Recompensa: > 6.100.000
● 15kk Smile - Turno 21
● 100k Bebida - Turno 19
●
● Tensei: Um cara interessante que demonstrou ter uma mente perturbada como Deep deseja em seu bando, se uniu ao bando em Sirarossa após fazer o sacramento negro
●
●
PDV:
STA:
CONDIÇÕES:
FERIMENTOS: - Três tiros no abdômen [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
- Quatro estocadas superficiais [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
- Golpe com machado profundo [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
- Duas Costelas Quebradas [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
- Clavícula Direita Quebrada [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
CONTAGEM DE DEFEITOS:
● Autossuficiência:
● Celeridade:
● Estrutura:
● Durabilidade:
● Poder de fogo:
● Espaço de ocupação: 0/8
Experiência: Experiência: 768 (32 turnos) + 20 (5 turnos c/ 1 membro) = 788
Experiência Haki/Similares: 768 (32 turnos) + 10 (5 turnos c/1 membro) = 778
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Agora com as mudanças em constituição, eu muderei de leve a distribuição da ficha, pode passar 300 pt de constituição para reflexo e ai, tirar 70 de const e por em força.
Pode por 134 dos pontos de exp em acerto, que com a raça e o edc darão um total de 400.
Os exp restantes, pode por em força, que junto a nova arma de 60pt por lvl+ a smile, pela minha conta dará algo como 2000.
Adicionalmente a isso, com o exp que a smile ganhou, ela upa, que me permite adicionar uma vantagem de smile a ela e a qualidade escolhida foi a seguinte:
Membros Extras: As mutações causadas pela SMILE causaram o surgimento de novos membros em seu corpo. Escolha um membro de seu corpo (pernas, braços, cabeça, etc.) e aumente a quantidade desses membros até o máximo de 6 novos membros.
Essa adição exige que minha descrição de forma smile receba o seguinte incremento:
... Na forma smile a mão esquerda do usuário é transformada na cabeça de um coala, tal cabeça tendo o tamanho da cabeça humana. De cada homoplata do usuário, brotam um braço extra, cada braço com a cabeça de um coala no lugar da mão, tais cabeças são do tamanho da cabeça de um humano. A cara de um coala também brota em seu peito, com os olhos no lugar dos mamilos e a boca passando de a lado a lado no abdomem.
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Adição de técnicas aprovadas(link):
Agradeço.
Deep Cutt
GANHOS
● Livro de Anatomia e Química - Turno 2
● Proficiência de Química - Turno 3
● Proficiência de Anatomia - Turno 4
●
- Arma - Turno 14:
https://cdn0.rubylane.com/_pod/item/1376780/RL-0002147/Vintage-14-Karat-White-Gold-Diamond-pic-1A-2048%3A10.10-48-f.jpg
Descrição: Adaga com punho em forma de cruz
Tipo da Arma:Acuidade
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: +60 por nível em força
Espaço no inventário: 1u quando não equipado
Estado: Equipado
- Koala no SMILE - Turno 21:
- Koala no SMILE (SMILE do Coala)
Experiência em SMILE: 1 (0/600)
Descrição: A Koala no SMILE, é a SMILE que transforma o usuário em um híbrido de humano e coala. Seus pés se tornam os de um coala, assim como suas pernas até o joelho, as coxas ficam meio a meio entre a pele peluda de coala e a pele lisa humana. A virilha do usuário fica deformada, sua genitália some e um tecido de pêlos de coala fica no lugar. O tronco do usuário é bem parecido com o humano, mas muito mais corpulento e cheia de faixas dos pêlos negros de coala como se fosse uma estampa rajada numa camisa, mas sendo a pele humana e de coala se misturando. Os ombros e braços são humanos comuns dando em antebraços mais grossos e peludos de coala, as mãos são humanas na ponta. Acima de um pescoço humano, existe uma cabeça humana que é toda deformada pela transformação smile, tendo em seu centro um nariz de coala. O usuário em sua forma smile, cresce até os 3m de altura e fica com 150 kg de peso.
Bonificações Únicas:
~x~
Bonificações Comuns:
Geração de Elementos: (Fogo)Cospe uma chama quente na cor vermelho-sangue.
Geração de Elementos: (Frio) Cospe uma chama fria na cor azul-elétrico.
Geração de Elementos: (Raio) Cospe raios na cor violeta
Geração de Elementos: (Ácido)Cospe uma névoa ácida na cor preta
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: O usuário ganha uma Bonificação Comum.
Nível 2: O usuário ganha uma Bonificação Comum.
Nível 3: O usuário ganha uma Bonificação Comum.
Fraquezas: O usuário sofre das fraquezas padrões das SMILEs, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação de Atributos: 250x Nível de Personagem em força.
PERDAS
● 15kk (smile)
●
●
ALTERAÇÕES
● Berries: 17kk > 1.9kk
● Ferimentos: - Tiro de pistola que varou a palma da mão - Tratado [2/5] . Retirar
- Fratura na costela - Tratado [2/4] - Retirar
- Tiro de pistola no ombro esquerdo - Tratado [2/5] > Cicatriz no ombro esquerdo
● Recompensa: > 6.100.000
NOTA FISCAL
● 15kk Smile - Turno 21
● 100k Bebida - Turno 19
●
RELAÇÕES
● Tensei: Um cara interessante que demonstrou ter uma mente perturbada como Deep deseja em seu bando, se uniu ao bando em Sirarossa após fazer o sacramento negro
●
●
STATUS
PDV:
STA:
CONDIÇÕES:
FERIMENTOS: - Três tiros no abdômen [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
- Quatro estocadas superficiais [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
- Golpe com machado profundo [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
- Duas Costelas Quebradas [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
- Clavícula Direita Quebrada [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
CONTAGEM DE DEFEITOS:
DIÁRIO DE BORDO
NOME DO BARCO
● Autossuficiência:
● Celeridade:
● Estrutura:
● Durabilidade:
● Poder de fogo:
● Espaço de ocupação: 0/8
EXPERIÊNCIA
Experiência: Experiência: 768 (32 turnos) + 20 (5 turnos c/ 1 membro) = 788
Experiência Haki/Similares: 768 (32 turnos) + 10 (5 turnos c/1 membro) = 778
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Agora com as mudanças em constituição, eu muderei de leve a distribuição da ficha, pode passar 300 pt de constituição para reflexo e ai, tirar 70 de const e por em força.
Pode por 134 dos pontos de exp em acerto, que com a raça e o edc darão um total de 400.
Os exp restantes, pode por em força, que junto a nova arma de 60pt por lvl+ a smile, pela minha conta dará algo como 2000.
Adicionalmente a isso, com o exp que a smile ganhou, ela upa, que me permite adicionar uma vantagem de smile a ela e a qualidade escolhida foi a seguinte:
Membros Extras: As mutações causadas pela SMILE causaram o surgimento de novos membros em seu corpo. Escolha um membro de seu corpo (pernas, braços, cabeça, etc.) e aumente a quantidade desses membros até o máximo de 6 novos membros.
Essa adição exige que minha descrição de forma smile receba o seguinte incremento:
... Na forma smile a mão esquerda do usuário é transformada na cabeça de um coala, tal cabeça tendo o tamanho da cabeça humana. De cada homoplata do usuário, brotam um braço extra, cada braço com a cabeça de um coala no lugar da mão, tais cabeças são do tamanho da cabeça de um humano. A cara de um coala também brota em seu peito, com os olhos no lugar dos mamilos e a boca passando de a lado a lado no abdomem.
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Adição de técnicas aprovadas(link):
- Referência:
Nome: Inferno
Rank: 2
Descrição: Deep abre os braços solta elementos por todas suas 5 bocas (mão esquerda, peito, cabeças de coala nas costas e peito), o elemento cuspido o rodei e expande em todas as direções, causando dano a tudo numa área de 30 metros de raio ao seu redor e aplicando a condição do elemento escolhido (fogo/ácido= Queimado I, Frio= Lento I, Raio = Paralisado I).
Componentes: SMILE, Elementos
Requisitos: *A técnica não pode ser usada enquanto se está com exaustão.
Penalidades: ~x~
Aditivos:Dano Diminuído II, Condição I, determinada pelo elemento emitido na execução da técnica (Gratuito).
Dano: Força.
Stamina: 80.
Rank: 2
Descrição: Deep abre os braços solta elementos por todas suas 5 bocas (mão esquerda, peito, cabeças de coala nas costas e peito), o elemento cuspido o rodei e expande em todas as direções, causando dano a tudo numa área de 30 metros de raio ao seu redor e aplicando a condição do elemento escolhido (fogo/ácido= Queimado I, Frio= Lento I, Raio = Paralisado I).
Componentes: SMILE, Elementos
Requisitos: *A técnica não pode ser usada enquanto se está com exaustão.
Penalidades: ~x~
Aditivos:Dano Diminuído II, Condição I, determinada pelo elemento emitido na execução da técnica (Gratuito).
Dano: Força.
Stamina: 80.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/NG4jvSa.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Inferno
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Deep abre os braços solta elementos por todas suas 5 bocas (mão esquerda, peito, cabeças de coala nas costas e peito), o elemento cuspido o rodei e expande em todas as direções, causando dano a tudo numa área de 30 metros de raio ao seu redor e aplicando a condição do elemento escolhido (fogo/ácido= Queimado I, Frio= Lento I, Raio = Paralisado I).
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] SMILE, Elementos
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] *A técnica não pode ser usada enquanto se está com exaustão.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]Dano Diminuído II, Condição I, determinada pelo elemento emitido na execução da técnica (Gratuito).
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 80.[/justify]
- Referência:
Nome:Ascensão
Rank:2
Descrição: Deep vira a boca das cabeças em suas costas para trás e coloca sua mão de lado, ele então da um pulo mirando uma estocada da faca no alvo enquanto cospe um elemento de sua escolha dessas bocas, a força da “cuspida” o joga para frente girando, podendo mover suas bocas para fazer curvas e criando uma redoma elemental de 2m de raio ao redor de Deep. O ataque causa dano e condições baseadas no elemento (Fogo/Ácido = Queimado I, Frio = Lento I, Raio = Paralisado I) a todos que tocar. O avanço não precisa de apoio para continuar na direção, se mantendo mesmo sem chão, apenas no poder da “cuspida. Devido a sua velocidade base e a propulsão, essa técnica é muito rápida, parecendo um foguete.
Componentes: SMILE, Faca, Acrobacia, Prontidão.
Requisitos:
*Não pode ser usado exausto
Penalidades:
*O ataque avança por até um alcance em metros igual a 20% do dano desta técnica sem precisar parar para reiniciar.
* Causa dano único por alvo, mesmo caso por algum motivo o acerte múltiplas vezes ou continuamente.
Aditivos: Dano Diminuído II, Condição I a depender do elemento utilizado na hora de execução da técnica (Gratuito).
Dano: Força.
Stamina: 60.
Rank:2
Descrição: Deep vira a boca das cabeças em suas costas para trás e coloca sua mão de lado, ele então da um pulo mirando uma estocada da faca no alvo enquanto cospe um elemento de sua escolha dessas bocas, a força da “cuspida” o joga para frente girando, podendo mover suas bocas para fazer curvas e criando uma redoma elemental de 2m de raio ao redor de Deep. O ataque causa dano e condições baseadas no elemento (Fogo/Ácido = Queimado I, Frio = Lento I, Raio = Paralisado I) a todos que tocar. O avanço não precisa de apoio para continuar na direção, se mantendo mesmo sem chão, apenas no poder da “cuspida. Devido a sua velocidade base e a propulsão, essa técnica é muito rápida, parecendo um foguete.
Componentes: SMILE, Faca, Acrobacia, Prontidão.
Requisitos:
*Não pode ser usado exausto
Penalidades:
*O ataque avança por até um alcance em metros igual a 20% do dano desta técnica sem precisar parar para reiniciar.
* Causa dano único por alvo, mesmo caso por algum motivo o acerte múltiplas vezes ou continuamente.
Aditivos: Dano Diminuído II, Condição I a depender do elemento utilizado na hora de execução da técnica (Gratuito).
Dano: Força.
Stamina: 60.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/WtCyWF3.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Ascensão
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Deep vira a boca das cabeças em suas costas para trás e coloca sua mão de lado, ele então da um pulo mirando uma estocada da faca no alvo enquanto cospe um elemento de sua escolha dessas bocas, a força da “cuspida” o joga para frente girando, podendo mover suas bocas para fazer curvas e criando uma redoma elemental de 2m de raio ao redor de Deep. O ataque causa dano e condições baseadas no elemento (Fogo/Ácido = Queimado I, Frio = Lento I, Raio = Paralisado I) a todos que tocar. O avanço não precisa de apoio para continuar na direção, se mantendo mesmo sem chão, apenas no poder da “cuspida. Devido a sua velocidade base e a propulsão, essa técnica é muito rápida, parecendo um foguete.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] SMILE, Faca, Acrobacia, Prontidão.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
*Não pode ser usado exausto
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
*O ataque avança por até um alcance em metros igual a 20% do dano desta técnica sem precisar parar para reiniciar.
* Causa dano único por alvo, mesmo caso por algum motivo o acerte múltiplas vezes ou continuamente.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Diminuído II, Condição I a depender do elemento utilizado na hora de execução da técnica (Gratuito).
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 60.[/justify]
Agradeço.