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Yami
Avaliador
Deep Cutt Qui Jan 27, 2022 12:21 pm
Relembrando a primeira mensagem :
Nome: Deep Cutt
Alcunha: Demônio de Sirarossa
Idade: 19 anos
Gênero: Masculino
Mão Predominante: Destro
Risada: HYAHAHAHAHA
Altura: 1,70 m
Peso: 58 KG
Raça: Humano
Origem: Sirarossa-West blue
Localização: Hasagt Altai - Rota 01 - GL
Grupo: Pirata
Bônus:O ilusionista de horrores tem acesso a uma gama de ferramenta narrativas extras, as quais são: seus passos e movimentos tem seus sons normalmente bastante reduzidos, consegue dar um passo correndo em superfícies não horizontais(três com atletismo), ele é capaz de imitar sons usando a boca ou até vozes se tiver dramaturgia, ele consegue também iludir a pessoa para a fazer acreditar que sua voz vem de diferentes posições ao falar em direção a uma parede para a voz ecoar e partir da direção do “eco” para os ouvidos da pessoa, podendo fazer sua voz ecoar em paredes que estejam em até quinze metros ou o dobro disso em espaços fechados sem obstáculos que naturalmente já possuem muito eco.
Adicionais: Atletismo e dramaturgia.
Bônus: O capitão pode levar sua tripulação para ilhas do céu e em busca de tesouros se tiver as perícias de navegação para o primeiro caso ou de investigação para o segundo. Ele também terá um bônus de +4 desta profissão no roll de prêmio. Além de poder usar um tesouro em si, o capitão pode achar um tesouro extra pro bando, este que obrigatoriamente precisa ser um barco para o bando e seguir as mesmas regras que um acessório de tesouro seguiria, o tamanho desse barco que pode ser escolhido escala com o nível do capitão e só pode ser pego um barco de cada tamanho durante toda a ficha, barco pequeno do 1-6, barco médio do 7-11, barco grande do 12 em diante.
O capitão pode navegar de forma furtiva, ardilosa e enganosa usando condições climáticas e controversas do mar a seu favor, permitindo por exemplo atracar furtivamente em meio a um nevoeiro denso. Ele também tem facilidade de prever e encontrar esses climas perigosos, tendo muita facilidade de ir para um lugar assim na grand line caso queira.
Essa profissão permite ao capitão um NPC acompanhante extra, porém ambos precisam obrigatoriamente precisa serem loucos.
O capitão e sua falácia ocultista cai como um chamado divino nos ouvidos de loucos, insanos, psicopatas, degenerados e todo tipo de pessoa maluca ou com transtornos mentais, tendo assim uma facilidade muito grande de convencer a se juntarem a seu bando e seguirem suas crenças ocultistas.
Adicionais: Discurso, investigação, criptografia, História, Sociologia, Lógica e Geografia.
O cientista louco é capaz de achar, estudar e juntar esses animais, os domar e fazer testes neles e em humanos, usando o SAD extraído do sangue de um usuário de smile para incentivar e agilizar mutações. Sendo assim o cientista louco consegue criar elixires que causam mutações em quem os bebe, mutações baseadas nos animais usados para fazer o elixir. Por exemplo, ao fazer um elixir tendo como base um leão, quem o beber pode por exemplo ganhar uma juba, garras ou até presas.
Essas experiências de mutação usando química e SAD, são utilizados também nos animais, podendo os garantir algumas habilidades e partes corporais de outros animais através das criações do cientista louco e até mesmo gerar novas espécies modificadas.
Bônus: O cientista louco pode usar seus projetos para criar elixires de mutação os quais geram mutações que funcionam como consumíveis, dando alguns órgãos ou habilidades base dos animais originais usados na criação dos mesmos.
O cientista pode colocar habilidades de dials e até mesmo leves alterações das mesmas em seus elixires, desde que use pedaços do dial para a criação do mesmo.
Os elixires podem emular e/ou ampliar mutações e características de smiles, como membros extras, algumas vantagens sensoriais e outras coisas ligadas a biologia e forma de quem a toma, podendo até mesmo melhorar algo q tem, como por exemplo um elemento cuspido, um elixir pode fazer modificacoes no corpo q aumentem o alcance, calor, cor e etc do elemento temporariamente(sujeito a avaliação na área de projeto normalmente).
As mutações de elixires provém da tecnologia falha da smile, sendo assim portanto ainda mais falhas, basicamente a pessoa se torna dependente do elixir se quiser ter a mutação, tendo que está constantemente a consumindo para manter as mutações.
O cientista não pega nenhum mascote nos níveis 1, 4, 12 e 16, mas esses slots se transformam em slots extras de lvl 8. Os slots de mascote do cientista só podem ser usados em animais de Hasagt, já que os mesmos são sua principal área de pesquisa, não podendo serem usados para pegar animais fora da região da ilha.
Em Hasagt Altai, onde o cientista mais faz estudos, os animais exóticos são extremamente comuns, sendo assim, desde que seja em Hasagt Altai, o cientista pode pegar animais exóticos como mascotes seguindo as regras de tamanho de animais comuns.
Adicionais: Cirurgia
Nível: 12
Experiência: 7772
PdV: 90340/90340
STA: 2400/2400
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 1425 +3000 SMILE +1860 La Plaga = 6285 (Magnífico 21)
Destreza: +2212 = 2212 (Perito 13)
Acerto: 780 +80 Raça +240 EDC +1860 La Plaga = 2960 (Perito 14)
Reflexo: 4936 +80 Raça +1200 EDC = 6216 (Magnífico 21)
Constituição: 631 (Hábil 6)
Agilidade: 4588 +200 Rokushiki = 4788
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: 0
Penetração: 0
Nenhuma por enquanto
Recompensa atual: 70.000.000 ฿S
Classificação: Novato
Filiação: -X-
Aliados conhecidos: -X-
Domínios: -X-
Deep Cutt
Sobre o Personagem
Nome: Deep Cutt
Alcunha: Demônio de Sirarossa
Idade: 19 anos
Gênero: Masculino
Mão Predominante: Destro
Risada: HYAHAHAHAHA
Altura: 1,70 m
Peso: 58 KG
Raça: Humano
Origem: Sirarossa-West blue
Localização: Hasagt Altai - Rota 01 - GL
Grupo: Pirata
Complementos
- Aparência:
- Deep é um jovem adulto negro de pele bem escura, seus olhos são castanhos e caídos, seu cabelo curto é bem enrolado, seus braços, pescoço e tronco são repletos de cicatrizes causadas pelas coceiras compulsivas. O rapaz não é muito alto, mas ainda assim é bem magro pela má alimentação e estresse, por isso dá para se contar suas costelas quando ele está sem camisa, assim como dá para se ver o contorno de sua coluna nas costas. Grandes olheiras se projetam abaixo de seus em uma cor levemente mais roxa que a pele comum. Ele normalmente usa um capuz preto, um grande lenço de caveira amarrado no pescoço que ele costuma usar para cobrir seu rosto e de couro gastas, também na cor preta. Exceto pelo brilho de sua faca e a faísca de loucura em seus olhos, Deep tem uma aparência que parece um vulto escuro andando pelo local. Possui agora uma cicatriz de tiro no antebraço direito e cicatrizes de queimaduras leves nos braços e pescoço. Ganhou outra cicatriz, dessa vez no ombro esquerdo.
- Personalidade:
- Por ser portador de uma doença mental grave, o jovem Deep ouve uma voz constante em sua mente que o manda fazer coisas aleatórias, devido a ter crescido com essas vozes e também por sua loucura, o rapaz assimilou que essa voz seria de alguma entidade sombria que o havia possuído, o tornando assim seu arauto, ele acredita nisso cegamente, mais até mesmo do que em um quesito religioso, ele tem medo, respeito e até uma certa inveja das vozes por elas serem tão diretas com os desejos mais sombrios. Deep possui uma mente perturbada em diversos níveis, sendo assim um psico-sociopata que tira enorme prazer de causar sofrimento físico e mental nos seres que ele vê, tendo até mesmo um prazer de nível sexual durante torturas, preferindo assim torturar alguém ao invés de ter relações sexuais, pois a primeira lhe dá muito mais "tesão". Apesar de ser inteligente acima do comum, o fato dele ouvir essas vozes em sua cabeça tornam suas ações erráticas, aleatórias e sem uma base comum constante. O rapaz adicionalmente a tudo isso, acredita que a entidade virá ao mundo através de seu corpo, para isso precisa apenas se livrar de sua carne, temendo pela possibilidade de morrer e ser incapaz de torturar mais pessoas, o jovem não se esfaqueia, no entanto ele sempre se coça de forma compulsiva em uma tentativa de arrancar a pele pouco à pouco e liberar o mal interior. O jovem acredita que consumir a carne de outros seres crua e sem temperos, diretamente do cadáver recém abatido, fortalece a entidade e a acalma, lhe dando paz e permitindo que ele descanse um pouco do barulha incessante da "entidade" pedindo por sangue.
- História:
- Nascido da união de uma garota de programa com um traficante em Sirarossa, o recém nascido, Deep, fora largado numa lata de lixo em uma madrugada fria, de forma que o pequenino morresse de friagem durante a noite e fosse levado pelos lixeiros de manhã. No entanto uma freira com insômnia que morava vizinha ao local de abandonamento, viu a cena e se aproximou para salvar a criança de seu destino trágico. Para sorte da criança a igreja da freira cuidava de um orfanato, então o bebê foi tratado e iniciado nos cultos em busca se tornar uma criança bem educada e ser adotado por um bom lar.
No entanto não demorou muito para os problemas acontecerem, a criança chorava incessantemente quando menor e assim que aprendeu a falar, pareceu começar a conversar com seres que estavam na sala, falando e brincando com algo que não existia, no entanto crianças pequenas costumam ter amigos imaginários, "é apenas uma fase" pensaram elas.
A criança cresceu e com ela a estranheza das falas, a criança se tornou perturbada, se enturmava pouco, falava sozinha e por várias vezes "acidentes" ocorriam por perto dela, poderia ser apenas uma coincidência trágica, mas não era, a criança tinha graves problemas mentais que os adultos se recusavam a diagnosticar. Assim se prosseguiu a história até que o pequeno foi adotado por uma boa família de Sirarossa, era pra ser um ponto feliz nessa história, mas a quase morte do filho mais velho do casal, poucos meses após a adoção, tudo isso ligado ao fato de que a criança estava estranha com os ocorridos. Seu irmão estava gravemente ferido e a criança sorria, quando questionado sobre, dizia que fora uma entidade e voltava a rir.
Foi demais para o casal que devolveu a criança orfanato onde essa história se repetiu mais três vezes, sempre o mesmo caso, até que cansado dos sermões o jovem fugiu do orfanato e passou a morar na rua, onde passou a fazer serviços sujos em troca de dinheiro, uma forma que ele podia saciar seus imundos desejos e ainda sobreviver disso. Na rua ele aprendeu a ser furtivo, como se mover com agilidade acrobática e lendo livros que a voz em sua cabeça mandava, ele aprendeu ilusionismo, hipnose e ocultismo, conhecimento o qual o fez começar a criar toda a ideia de que a voz em sua mente era alguma entidade maligna.
Características
- Qualidades:
Prodígio (2 Ponto)
Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado.Prontidão (2 Pontos)
Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE a condição aplicada for categoria III ou inferior.Pau para toda obra (3 Pontos)
Você é do tipo que realiza muitas funções em um grupo, o famoso "faz tudo". Precisam de alguém para cozinhar, tratar ferimentos, consertar o navio e também cantar nos momentos de descanso? Não tem problema, você é o "cara" certo para suprir qualquer trabalho que apareça. Seu personagem começa com um slot de profissão extra.Criativo (2 Pontos)
Você é mais criativo do que a média e tem facilidade para pensar fora da caixa, em termos mecânicos, é capaz de desbloquear um espaço para projetar uma criação extra a cada nível ímpar.Versátil (Racial)
Você pode somar até 9 pontos de defeito, conseguindo dessa forma gastar 9 pontos de qualidade em vez de 7.
- Defeitos:
Sadista (2 Pontos)
Você sente a necessidade de infligir dor aos outros e sente algum prazer com isso, você sempre é desnecessariamente cruel com suas vítimas e seus atos podem causar repulsa.Louco (2 Ponto)
Você acredita ser algo que não é, como o representante de deus na terra, além disso, pode acreditar possuir características que não possui de fato, como voar ou ser imortal. Você também pode, em vez disso, ter um amigo imaginário, ver coisas que não existem fora da sua cabeça.(Acredita ser o arauto de uma entidade sombria)Atormentado (2 Pontos)
Você escuta vozes de coisas, entidades ou pessoas dentro de sua cabeça, sendo constantemente provocado e atormentado por conta disso.(O personagem escuta uma voz que o manda matar cada vez mais, voz a qual ele acredita ser de uma entidade sombria)Histérico (2 Pontos)
Você apresenta emoções exageradas e inconstantes, podendo alternar de uma tristeza profunda para uma gargalhada infindável em um instante.Compulsivo (1 Ponto)
Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas.(se coçar)
Proficiências
Acrobacia
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.Ilusionismo
Você é capaz de realizar truques e enganar uma plateia. Podem ser coisas simples, como fazer uma moeda surgir ‘‘do nada’’ em sua mão até truques complexos com fumaça e espelhos.Ocultismo
Você acredita e possui conhecimento sobre artes obscuras ou consideradas heréticas como, por exemplo, voodoo, clarividência e tarotFurtividade
Você é capaz de permanecer oculto quando desejar, seja por se mover silenciosamente ou por usar o cenário ao seu redor, se misturando a uma multidão para não ser notado.Hipnose
Através de sugestões mentais, você pode tentar manipular o comportamento de um indivíduo.Navegação
Você é capaz de exercer a função de Navegador em um navio. Sendo assim, sabe se localizar e que direção deve seguir para chegar no ponto que almeja, além disso, sabe ler e interpretar mapas. Sabe coordenar o manejo de um navio, dizendo quando subir ou baixar velas e quando ficar a favor ou contra o vento, também sabendo improvisar em situações climáticas adversas em alto-mar, tendo também certa proficiência para identificar a aproximação destas. Jogadores ou NPCs Companheiros com essa proficiência são os únicos capazes de guiar um navio para uma ilha do céu.Química
Você é capaz de identificar elementos químicos, conhecendo suas propriedades e sendo capaz de manipulá-los para criar novos compostos.Anatomia
Você conhece o funcionamento e estrutura do corpo dos humanóides, sabendo identificar órgãos, artérias, veias, músculos e todo o resto.Condução
Você sabe conduzir, pilotar, manobrar e manejar veículos com apenas um pouco de treino. Para navegar, é necessário que alguém com condução assuma o timão do navio.Investigação
Através de provas e evidências você é capaz de deduzir um fato que já ocorreu e seguir pistas existentes para solucionar um enigma.Zoologia
Você consegue analisar as características de um animal, sabendo sua anatomia, fisiologia, dieta e habitat natural.Veterinária
Você consegue tratar de ferimentos animais, desde que tenha em mãos os materiais necessários, independentemente da complexidade dos ferimentos.Doma
Você é capaz de domesticar ou tornar mansa uma criatura selvagem, fazendo com que ela deixe de ser hostil contra você ou seu grupo momentaneamente.Avaliação
Você sabe determinar o preço de bens, itens, serviços e tesouros, além de ser capaz de garantir a originalidade e procedência do mesmo.Dramaturgia
Você é capaz de interpretar um personagem ou uma pessoa, copiando ou simulando manias, trejeitos e gestos. É capaz de demonstrar sentimentos diferentes do que realmente sente e pode atuar para fazer comédia, drama ou tentar evocar qualquer outro tipo de sentimento.Lábia
Através de mentiras, manha, bajulação ou astúcia, você é capaz de convencer os outros por um breve período de tempo, sendo capaz de manipulá-los de tal forma.Profissões
Ilusionista de horrores
Um ilusionista de horrores tem como função base enganar e causar medo em seus alvos. Ele usa de acrobacias, furtividade para dificultar sua detecção e se mantém criando ilusões e enchendo a cabeça dos envolvidos com uma falácia ocultista para gerar experiências de sustos como num trem fantasma. Seu trabalho é não ser percebido e iludir as pessoas para lhes trazer medo visando algum uso estratégico, afugentar, atormentar ou apenas zoar alguém.Bônus:O ilusionista de horrores tem acesso a uma gama de ferramenta narrativas extras, as quais são: seus passos e movimentos tem seus sons normalmente bastante reduzidos, consegue dar um passo correndo em superfícies não horizontais(três com atletismo), ele é capaz de imitar sons usando a boca ou até vozes se tiver dramaturgia, ele consegue também iludir a pessoa para a fazer acreditar que sua voz vem de diferentes posições ao falar em direção a uma parede para a voz ecoar e partir da direção do “eco” para os ouvidos da pessoa, podendo fazer sua voz ecoar em paredes que estejam em até quinze metros ou o dobro disso em espaços fechados sem obstáculos que naturalmente já possuem muito eco.
Proficiências
Necessárias: Acrobacia, ilusionismo, hipnose, furtividade e ocultismo.Adicionais: Atletismo e dramaturgia.
Capitão dos piratas infernais
O capitão dos piratas infernais é o insano e orgulhoso líder do bando pirata auto intitulado “Os infernais” e encarregado de levar os mesmos da forma mais diabolicamente eficaz possível para as aventuras mais insanas.Não apenas isso, sua loucura o leva a pilotar o barco como nenhum outro piloto teria a confiança necessária para o fazer, permitindo que ele jogue o barco em área e locais de difícil navegação para sobrepujar seus oponentes com pura insanidade. O capitão mantém os tripulantes cada vez mais insanos com suas falácia ocultista e os drena cada vez mais sua humanidade e sanidade através de rituais e atos absurdos que os leva a fazer. Inclusive juntando loucos ao seu redor como um pastor leva ovelhasBônus: O capitão pode levar sua tripulação para ilhas do céu e em busca de tesouros se tiver as perícias de navegação para o primeiro caso ou de investigação para o segundo. Ele também terá um bônus de +4 desta profissão no roll de prêmio. Além de poder usar um tesouro em si, o capitão pode achar um tesouro extra pro bando, este que obrigatoriamente precisa ser um barco para o bando e seguir as mesmas regras que um acessório de tesouro seguiria, o tamanho desse barco que pode ser escolhido escala com o nível do capitão e só pode ser pego um barco de cada tamanho durante toda a ficha, barco pequeno do 1-6, barco médio do 7-11, barco grande do 12 em diante.
O capitão pode navegar de forma furtiva, ardilosa e enganosa usando condições climáticas e controversas do mar a seu favor, permitindo por exemplo atracar furtivamente em meio a um nevoeiro denso. Ele também tem facilidade de prever e encontrar esses climas perigosos, tendo muita facilidade de ir para um lugar assim na grand line caso queira.
Essa profissão permite ao capitão um NPC acompanhante extra, porém ambos precisam obrigatoriamente precisa serem loucos.
O capitão e sua falácia ocultista cai como um chamado divino nos ouvidos de loucos, insanos, psicopatas, degenerados e todo tipo de pessoa maluca ou com transtornos mentais, tendo assim uma facilidade muito grande de convencer a se juntarem a seu bando e seguirem suas crenças ocultistas.
Proficiências
Necessárias: Condução, navegação, ocultismo, ilusionismo, avaliação e furtividade.Adicionais: Discurso, investigação, criptografia, História, Sociologia, Lógica e Geografia.
Cientista Louco
O cientista louco se baseia em antigas lendas de rituais de humanos ganhando habilidades animalescas para fazer testes cruéis, esbarrando assim em descobertas inimagináveis, ele encontra, junta, doma e manuseia os animais para seus experimentos. Tendo acesso a smiles, uma akuma artificial que faz mutação em quem a come, Hasagt altai, uma ilha com altos níveis de mutação entre seus animais e até mesmo dials, partes animais com habilidades incríveis.O cientista louco é capaz de achar, estudar e juntar esses animais, os domar e fazer testes neles e em humanos, usando o SAD extraído do sangue de um usuário de smile para incentivar e agilizar mutações. Sendo assim o cientista louco consegue criar elixires que causam mutações em quem os bebe, mutações baseadas nos animais usados para fazer o elixir. Por exemplo, ao fazer um elixir tendo como base um leão, quem o beber pode por exemplo ganhar uma juba, garras ou até presas.
Essas experiências de mutação usando química e SAD, são utilizados também nos animais, podendo os garantir algumas habilidades e partes corporais de outros animais através das criações do cientista louco e até mesmo gerar novas espécies modificadas.
Bônus: O cientista louco pode usar seus projetos para criar elixires de mutação os quais geram mutações que funcionam como consumíveis, dando alguns órgãos ou habilidades base dos animais originais usados na criação dos mesmos.
O cientista pode colocar habilidades de dials e até mesmo leves alterações das mesmas em seus elixires, desde que use pedaços do dial para a criação do mesmo.
Os elixires podem emular e/ou ampliar mutações e características de smiles, como membros extras, algumas vantagens sensoriais e outras coisas ligadas a biologia e forma de quem a toma, podendo até mesmo melhorar algo q tem, como por exemplo um elemento cuspido, um elixir pode fazer modificacoes no corpo q aumentem o alcance, calor, cor e etc do elemento temporariamente(sujeito a avaliação na área de projeto normalmente).
As mutações de elixires provém da tecnologia falha da smile, sendo assim portanto ainda mais falhas, basicamente a pessoa se torna dependente do elixir se quiser ter a mutação, tendo que está constantemente a consumindo para manter as mutações.
O cientista não pega nenhum mascote nos níveis 1, 4, 12 e 16, mas esses slots se transformam em slots extras de lvl 8. Os slots de mascote do cientista só podem ser usados em animais de Hasagt, já que os mesmos são sua principal área de pesquisa, não podendo serem usados para pegar animais fora da região da ilha.
Em Hasagt Altai, onde o cientista mais faz estudos, os animais exóticos são extremamente comuns, sendo assim, desde que seja em Hasagt Altai, o cientista pode pegar animais exóticos como mascotes seguindo as regras de tamanho de animais comuns.
Proficiências
Necessárias: Doma, Veterinária, Zoologia, Anatomia, Química e OcultismoAdicionais: Cirurgia
Atributos
Nível: 12
Experiência: 7772
PdV: 90340/90340
STA: 2400/2400
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 1425 +3000 SMILE +1860 La Plaga = 6285 (Magnífico 21)
Destreza: +2212 = 2212 (Perito 13)
Acerto: 780 +80 Raça +240 EDC +1860 La Plaga = 2960 (Perito 14)
Reflexo: 4936 +80 Raça +1200 EDC = 6216 (Magnífico 21)
Constituição: 631 (Hábil 6)
Agilidade: 4588 +200 Rokushiki = 4788
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: 0
Penetração: 0
Estilos de Combate
- Ladino:
- Ladinos são especialistas em combates de curta distância, fazem uso de lâminas curtas e escusas para pegar seus oponentes desprevenidos e realizar movimentos letais. Utilizam adagas, punhais e similares.
- O louco:
- Este edc consiste na movimentação errática gerada pela loucura de seu usuário em cima de sua grande agilidade corporal. Essa combinação incomum torna os movimentos muito mais imprevisíveis e portanto torna o usuário muito mais difícil de acertar. Junto disso o usuário demonstra enorme flexibilidade, equilíbrio e domínio de seu corpo, podendo parar e se mover em poses nada ortodoxas para desviar e atacar. Outra questão é que esse estilo é bastante 3D, pois o usuário faz muito uso de pontos de apoio para pular sobre o alvo ou para desviar de ataques, podendo fazer manobras complexas usando de sua velocidade, agilidade e flexibilidade. Devido ao tamanho e leveza do usuário, usando de suas capacidades acrobáticas ele é capaz de manobrar ao redor de pequenos pontos de apoio, podendo por exemplo, enroscar sua faca e algum local e usar a mesma como apoio para um 360, ou até mesmo usar a inercia de uma corrida para girar ao redor de algo ao se agarrar nisso. Ainda falando de movimentação errática, os próprios ataques desse estilo são um caos, manobrando facas/adagas e semelhantes com as mãos, o usuário ataca da forma como for possível, de posições esdrúxulas, de forma a tentar contornar defesas ou áreas que ele não queira acertar, para causar o ataque no local que ele realmente visa, inclusive dando a ilusão de que estava fora de posição esquivar, só para o fazer no último segundo em uma posição estranha e aproveitar o movimento para esfaquear o oponente. Toda a parte ofensiva desse estilo segue a personalidade sádica do usuário, o qual se concentra em danificar o alvo, mas não acabar com a luta rapidamente, apenas o sangrar e ferir pouco a pouco enquanto desvia de forma esguia dos ataques para aproveitar e saborear a morte lenta proporcionada. Sendo assim, não é um estilo que seja bom em matar rapidamente.
Extra
Qualidades e Proficiências: Prontidão, Acrobacia e Ilusionismo
Bônus de atributo: 20 pontos em Acerto e 100 pontos em Reflexo por nível de personagem.
- O Demônio Louco:
- Nome do EdC: O Demônio Louco
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: O Louco
EdCs a serem fundidos: N/A
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Koala no smile, meitou
Arma Inovadora e EdC base: N/A
Bônus de atributo:20 acerto e 100 reflexo por nível
Qualidades e Proficiências: Acrobacia, geração de elementos, ilusionismo.
Descrição:
Assim como em seu estilo “O Louco”, Deep continua muito ágil, com movimentos de corpo estranhos e muita flexibilidade, mas agora já muito acostumado a usar sua smile e meitou em combate, algumas coisas são adicionadas em sua movimentação errática. Como por exemplo, girar a meitou pelo gancho dela e a jogar como um bumerangue rotatório cortante. tendo certo controle da trajetória devido a seus talentos acrobáticos, ele também consegue dar dashs com aceleração mais rápida do que o normal, usando a geração de elementos para funcionar como turbina para tais movimentos, conseguindo inclusive se propulsionar no ar e manobrar no mesmo, sendo praticamente capaz de "voar", quase como se tivesse um “jetpack”.- Spoiler:
Deep também é capaz de atacar rajadas elementais cuspidas por suas cabeças, agarrar e jogar as coisas que esfaqueia, usando os ganchos de sua meitou como pegadores.
- Rokushiki:
- Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki
Tipo de EdC único: Inovador
EXP: 1544/2000 - 4º Dan
Bonificação: 50x Nível de seu Dan em Agilidade.
Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações
Rokushikis aprendidos: Soru.
Evoluções alcançadas: N/A
Técnicas
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto
Pirata
Recompensa atual: 70.000.000 ฿S
Classificação: Novato
Filiação: -X-
Aliados conhecidos: -X-
Domínios: -X-
Photoplayer
- Photoplayer:
Berries: 1.900.000 ฿S
09.35/10 U
Itens
- Cabeça:
- - X -
- Pescoço:
- - X -
- Tronco:
- - X -
- Braços:
- - X -
- Mãos:
- - X -
- Pernas:
- - X -
- Pés:
- - X -
- Armas:
- Adaga:
- Imagem: Link
Descrição: Adaga com punho em forma de cruz
Tipo da Arma: Acuidade
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: +60 em força
Espaço: 1U quando não equipado
Estado: Nova
- La Plaga:
- Nome: La PlagaQualidade: Wazamono
Atributos: 155xlvl força e acerto
Maldição: Doença contagiosa(Raiva)(3pt)
Maestria: Maestria da inspiração(Você ganha 5 espaços de técnica do rank que desejar, desde que já o tenha alcançado. Essa maestria pode ser escolhida cumulativamente sem limites. A meitou deve ser utilizada como um componente dessas técnicas.)
Descrição: La Plaga é uma adaga ritualística de qualidade absurda. Possuindo 50 cm entre cabo e lâmina sendo uma adaga perfeita para pessoas de grande estatura. Sua empunhadura é toda enfeitada em bronze, com um gancho e enfeite de cabeça de animal feito do mesmo material porém com olhos de jade, a empunhadura é envolvida em couro humano curtido e pintado de vermelho. A lâmina de La Plaga é feito do osso de uma costela de rei do mar, sendo assim extremamente resistente, precisando ser aquecida para ser moldada e após resfriada em sangue num ritual, o osso se tornou esverdeado e de extrema dureza. A lâmina antiga datada em séculos era pra ser um artigo digno de museu, mas devido a sua característica porosa da lâmina de osso, somado ao fato de ter sido usada em milhares de rituais macabros de sacrifícios, a lâmina guarda muito material sanguíneo, inclusive uma doença muito contagiosa, que era de uma de suas vítimas, a raiva, ou hidrofobia. Devido a isso foi acreditado que a lâmina enlouquecia a todos seus portadores, tornando eles violentos. Devido a isso, esta arma foi guardada muito bem para não causar problemas e acabou sumindo com o tempo. Devido a guardar sangue e umidade em suas porosidades, é dito que a lâmina da adaga cheira como o massacre de mil homens sobre um campo de grama e orvalho.
Inventário
09.35/10 U
- Roupa Casual:
- Imagem
Descrição: Uma roupa casual simples
Espaço: 1U
Preço: ?? B$
- Uniforme:
- Imagem
Descrição: Um Uniforme simples que Deep Cutt utiliza em suas missões.
Espaço: 1U
Preço: ?? B$
- Roupa Social:
- Imagem
Descrição: Uma roupa social simples
Espaço: 1U
Preço: ?? B$
- Cartas:
- Descrição: Cartas do AB COLLECTION.
Possuídas: 00, 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 07, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 13, 14, 15, 15, 16, 16, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 26, 27, 28, 29, 29, 30, 31, 31, 32, 32, 33, 34, 35, 36, 39, 40, 41, 43, 44, 45, 46, 47, 47, 48, 49, 50, 50, 50, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 58, 59 e 60.
Espaço: 0 U
Preço: 0 B$
- Faca :
- Spoiler:
Descrição: Faca com cabo de madeira e costas da lâmina serrilhada
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Clássica
Durabilidade: Baixa
Dano: +40
Espaço: 1 U
Estado: Nova
- Livro:
- Descrição: Livro de Anatomia e Química.
Espaço: 1 U
Preço: ?? B$
- Fantasia:
- Imagem
Descrição: Jaqueta, calça e botina de couro preto, ombreiras, cintos e botinas com detalhes e grandes espetos de ossp. Braçadeiras de couro com espetos de osso. A gola da jaqueta possui pequenos feixes de tinta espelhada que refratam a luz de forma a parecer que o rosto de quem usa a mesma, está em chamas, uma máscara facial que se parece com uma caveira de metal feita em spandex.
Espaço: 0 U
Preço: 2.000.000 B$
- broche:
Descrição: Um broche criado a partir dos desejos do coração, ao usar uma técnica ou algo que gaste SP uma aura da cor escolhida do Broche pode ser vista se o seu usuário desejar, além disso serve como um sinalizador potente se apontado ao céu emitindo uma energia similar a um fogo de artificio que forma a imagem da bandeira escolhida pelo usuário ao selecionar um dos símbolos.
- Garrafa:
- Descrição: Garrafa de Licor de Eucalipto.
Usos: 10/10.
Espaço: 1U
Preço: ?? B$
- Log Pose:
- Descrição: Um tipo de bússola que auxilia quem busca navegar pela Grand Line, já que as normais não funcionam neste mar. Atualmente ajustado para Hasagt Altai, Rota 01.
Calibragem: 0/15
Espaço: 0U
Preço: ?? B$
- Mapa do Capitão James:
- Descrição: Mapa que leva ao Tesouro (ou quase ele) do Capitão James.
Espaço: 0.25 U
Preço: 0 B$
- Pedras Preciosas:
- Descrição: Um conjunto de pedras preciosas com valor definido.
Espaço: 0.1 U
Preço: 4.500.000 B$
- Eisen Dial Pequeno:
- Descrição: Um dial que absorve e armazena um tipo especial de nuvem, essas que são tão duras quanto aço. Ele é capaz de liberar e sugar de volta em pouco tempo, o dial da formato para essas nuvens então pode ser usado para fazer armas retráteis que usem o dial como sua base. Mas para além disso normalmente eles soltam de sua base uma parede de 4m² que surge na frente do usuário, podendo ser usada para bloquear ataques.
Espaço: 1 U
Preço: 15.000.000 ฿S
- Kit de criação de remédios:
- Descrição: ...
Espaço: 2 U
Preço: ?? B$
- Dama de Ferro Portátil :
- Imagem:
Embarcações
Caminho de Jogo
- Koala no SMILE:
- Koala no SMILE (SMILE do Coala)
Experiência em SMILE: 3 (5928)
Descrição: A Koala no SMILE, é a SMILE que transforma o usuário em um híbrido de humano e coala. Seus pés se tornam os de um coala, assim como suas pernas até o joelho, as coxas ficam meio a meio entre a pele peluda de coala e a pele lisa humana. A virilha do usuário fica deformada, sua genitália some e um tecido de pêlos de coala fica no lugar. O tronco do usuário é bem parecido com o humano, mas muito mais corpulento e cheia de faixas dos pêlos negros de coala como se fosse uma estampa rajada numa camisa, mas sendo a pele humana e de coala se misturando. Os ombros e braços são humanos comuns dando em antebraços mais grossos e peludos de coala, as mãos são humanas na ponta. Acima de um pescoço humano, existe uma cabeça humana que é toda deformada pela transformação smile, tendo em seu centro um nariz de coala. O usuário em sua forma smile, cresce até os 3m de altura e fica com 150 kg de peso. Na forma smile a mão esquerda do usuário é transformada na cabeça de um coala, tal cabeça tendo o tamanho da cabeça humana. De cada homoplata do usuário, brotam um braço extra, cada braço com a cabeça de um coala no lugar da mão, tais cabeças são do tamanho da cabeça de um humano. A cara de um coala também brota em seu peito, com os olhos no lugar dos mamilos e a boca passando de a lado a lado no abdomem.
Bonificações Únicas:
~x~
Bonificações Comuns:
Geração de Elementos: (Fogo)Cospe uma chama quente na cor vermelho-sangue.
Geração de Elementos: (Frio) Cospe uma chama fria na cor azul-elétrico.
Geração de Elementos: (Raio) Cospe raios na cor violeta
Geração de Elementos: (Ácido) Cospe uma névoa ácida na cor preta
Geração de Elementos: (Vento) O pulmão do usuário é tão potente que suas bocas são capazes de soltar sopros devastadores.
Membros Extras: As mutações causadas pela SMILE causaram o surgimento de novos membros em seu corpo. Escolha um membro de seu corpo (pernas, braços, cabeça, etc.) e aumente a quantidade desses membros até o máximo de 6 novos membros.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: O usuário ganha uma Bonificação Comum.
Nível 2: O usuário ganha uma Bonificação Comum.
Nível 3: O usuário ganha uma Bonificação Comum.
Fraquezas: O usuário sofre das fraquezas padrões das SMILEs, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação de Atributos: 250x Nível de Personagem em força.
Haki
Haki da Observação
DescriçãoHaki do Armamento
DescriçãoHaki do Rei
DescriçãoÚltima edição por Yami em Sex Jan 28, 2022 10:56 am, editado 1 vez(es)
Deep
Novato
Re: Deep Cutt Qua maio 25, 2022 4:47 pm
adição da profissão aprovada(link): Nome: Capitão dos piratas infernais
Proficiências necessárias: Condução, navegação, ocultismo, ilusionismo, avaliação e furtividade.
Proficiências adicionais:Discurso, investigação, criptografia, História, Sociologia, Lógica, e Geografia.
Descrição: O capitão dos piratas infernais é o insano e orgulhoso líder do bando pirata auto intitulado “Os infernais” e encarregado de levar os mesmos da forma mais diabolicamente eficaz possível para as aventuras mais insanas.Não apenas isso, sua loucura o leva a pilotar o barco como nenhum outro piloto teria a confiança necessária para o fazer, permitindo que ele jogue o barco em área e locais de difícil navegação para sobrepujar seus oponentes com pura insanidade. O capitão mantém os tripulantes cada vez mais insanos com suas falácia ocultista e os drena cada vez mais sua humanidade e sanidade através de rituais e atos absurdos que os leva a fazer. Inclusive juntando loucos ao seu redor como um pastor leva ovelhas
Bônus: O capitão pode levar sua tripulação para ilhas do céu e em busca de tesouros se tiver as perícias de navegação para o primeiro caso ou de investigação para o segundo. Ele também terá um bônus de +4 desta profissão no roll de prêmio. Além de poder usar um tesouro em si, o capitão pode achar um tesouro extra pro bando, este que obrigatoriamente precisa ser um barco para o bando e seguir as mesmas regras que um acessório de tesouro seguiria, o tamanho desse barco que pode ser escolhido escala com o nível do capitão e só pode ser pego um barco de cada tamanho durante toda a ficha, barco pequeno do 1-6, barco médio do 7-11, barco grande do 12 em diante.
O capitão pode navegar de forma furtiva, ardilosa e enganosa usando condições climáticas e controversas do mar a seu favor, permitindo por exemplo atracar furtivamente em meio a um nevoeiro denso. Ele também tem facilidade de prever e encontrar esses climas perigosos, tendo muita facilidade de ir para um lugar assim na grand line caso queira.
Essa profissão permite ao capitão um NPC acompanhante extra, porém ambos precisam obrigatoriamente precisa serem loucos.
O capitão e sua falácia ocultista cai como um chamado divino nos ouvidos de loucos, insanos, psicopatas, degenerados e todo tipo de pessoa maluca ou com transtornos mentais, tendo assim uma facilidade muito grande de convencer a se juntarem a seu bando e seguirem suas crenças ocultistas.
Proficiências necessárias: Condução, navegação, ocultismo, ilusionismo, avaliação e furtividade.
Proficiências adicionais:Discurso, investigação, criptografia, História, Sociologia, Lógica, e Geografia.
Descrição: O capitão dos piratas infernais é o insano e orgulhoso líder do bando pirata auto intitulado “Os infernais” e encarregado de levar os mesmos da forma mais diabolicamente eficaz possível para as aventuras mais insanas.Não apenas isso, sua loucura o leva a pilotar o barco como nenhum outro piloto teria a confiança necessária para o fazer, permitindo que ele jogue o barco em área e locais de difícil navegação para sobrepujar seus oponentes com pura insanidade. O capitão mantém os tripulantes cada vez mais insanos com suas falácia ocultista e os drena cada vez mais sua humanidade e sanidade através de rituais e atos absurdos que os leva a fazer. Inclusive juntando loucos ao seu redor como um pastor leva ovelhas
Bônus: O capitão pode levar sua tripulação para ilhas do céu e em busca de tesouros se tiver as perícias de navegação para o primeiro caso ou de investigação para o segundo. Ele também terá um bônus de +4 desta profissão no roll de prêmio. Além de poder usar um tesouro em si, o capitão pode achar um tesouro extra pro bando, este que obrigatoriamente precisa ser um barco para o bando e seguir as mesmas regras que um acessório de tesouro seguiria, o tamanho desse barco que pode ser escolhido escala com o nível do capitão e só pode ser pego um barco de cada tamanho durante toda a ficha, barco pequeno do 1-6, barco médio do 7-11, barco grande do 12 em diante.
O capitão pode navegar de forma furtiva, ardilosa e enganosa usando condições climáticas e controversas do mar a seu favor, permitindo por exemplo atracar furtivamente em meio a um nevoeiro denso. Ele também tem facilidade de prever e encontrar esses climas perigosos, tendo muita facilidade de ir para um lugar assim na grand line caso queira.
Essa profissão permite ao capitão um NPC acompanhante extra, porém ambos precisam obrigatoriamente precisa serem loucos.
O capitão e sua falácia ocultista cai como um chamado divino nos ouvidos de loucos, insanos, psicopatas, degenerados e todo tipo de pessoa maluca ou com transtornos mentais, tendo assim uma facilidade muito grande de convencer a se juntarem a seu bando e seguirem suas crenças ocultistas.
- Código:
[b]Nome:[/b] Capitão dos piratas infernais
[b]Proficiências necessárias:[/b] Condução, navegação, ocultismo, ilusionismo, avaliação e furtividade.
[b]Proficiências adicionais:[/b]Discurso, investigação, criptografia, História, Sociologia, Lógica, e Geografia.
[b]Descrição:[/b] O capitão dos piratas infernais é o insano e orgulhoso líder do bando pirata auto intitulado “Os infernais” e encarregado de levar os mesmos da forma mais diabolicamente eficaz possível para as aventuras mais insanas.Não apenas isso, sua loucura o leva a pilotar o barco como nenhum outro piloto teria a confiança necessária para o fazer, permitindo que ele jogue o barco em área e locais de difícil navegação para sobrepujar seus oponentes com pura insanidade. O capitão mantém os tripulantes cada vez mais insanos com suas falácia ocultista e os drena cada vez mais sua humanidade e sanidade através de rituais e atos absurdos que os leva a fazer. Inclusive juntando loucos ao seu redor como um pastor leva ovelhas
[b]Bônus:[/b] O capitão pode levar sua tripulação para ilhas do céu e em busca de tesouros se tiver as perícias de navegação para o primeiro caso ou de investigação para o segundo. Ele também terá um bônus de +4 desta profissão no roll de prêmio. Além de poder usar um tesouro em si, o capitão pode achar um tesouro extra pro bando, este que obrigatoriamente precisa ser um barco para o bando e seguir as mesmas regras que um acessório de tesouro seguiria, o tamanho desse barco que pode ser escolhido escala com o nível do capitão e só pode ser pego um barco de cada tamanho durante toda a ficha, barco pequeno do 1-6, barco médio do 7-11, barco grande do 12 em diante.
O capitão pode navegar de forma furtiva, ardilosa e enganosa usando condições climáticas e controversas do mar a seu favor, permitindo por exemplo atracar furtivamente em meio a um nevoeiro denso. Ele também tem facilidade de prever e encontrar esses climas perigosos, tendo muita facilidade de ir para um lugar assim na grand line caso queira.
Essa profissão permite ao capitão um NPC acompanhante extra, porém ambos precisam obrigatoriamente precisa serem loucos.
O capitão e sua falácia ocultista cai como um chamado divino nos ouvidos de loucos, insanos, psicopatas, degenerados e todo tipo de pessoa maluca ou com transtornos mentais, tendo assim uma facilidade muito grande de convencer a se juntarem a seu bando e seguirem suas crenças ocultistas.
Deep
Novato
Re: Deep Cutt Sáb Jun 25, 2022 9:28 pm
pedido de atualização de aventura finalizada(Link de confirmação):
● Livro de Anatomia e Química - Turno 2
● Proficiência de Química - Turno 3
● Proficiência de Anatomia - Turno 4
●
● 15kk (smile)
●
●
● Berries: 17kk > 1.9kk
● Ferimentos: - Tiro de pistola que varou a palma da mão - Tratado [2/5] . Retirar
- Fratura na costela - Tratado [2/4] - Retirar
- Tiro de pistola no ombro esquerdo - Tratado [2/5] > Cicatriz no ombro esquerdo
● Recompensa: > 6.100.000
● 15kk Smile - Turno 21
● 100k Bebida - Turno 19
●
● Tensei: Um cara interessante que demonstrou ter uma mente perturbada como Deep deseja em seu bando, se uniu ao bando em Sirarossa após fazer o sacramento negro
●
●
PDV:
STA:
CONDIÇÕES:
FERIMENTOS: - Três tiros no abdômen [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
- Quatro estocadas superficiais [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
- Golpe com machado profundo [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
- Duas Costelas Quebradas [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
- Clavícula Direita Quebrada [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
CONTAGEM DE DEFEITOS:
● Autossuficiência:
● Celeridade:
● Estrutura:
● Durabilidade:
● Poder de fogo:
● Espaço de ocupação: 0/8
Experiência: Experiência: 768 (32 turnos) + 20 (5 turnos c/ 1 membro) = 788
Experiência Haki/Similares: 768 (32 turnos) + 10 (5 turnos c/1 membro) = 778
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Agora com as mudanças em constituição, eu muderei de leve a distribuição da ficha, pode passar 300 pt de constituição para reflexo e ai, tirar 70 de const e por em força.
Pode por 134 dos pontos de exp em acerto, que com a raça e o edc darão um total de 400.
Os exp restantes, pode por em força.
Adicionalmente a isso, com o exp que a smile ganhou, ela upa, que me permite adicionar uma vantagem de smile a ela e a qualidade escolhida foi a seguinte:
Membros Extras: As mutações causadas pela SMILE causaram o surgimento de novos membros em seu corpo. Escolha um membro de seu corpo (pernas, braços, cabeça, etc.) e aumente a quantidade desses membros até o máximo de 6 novos membros.
Essa adição exige que minha descrição de forma smile receba o seguinte incremento:
... Na forma smile a mão esquerda do usuário é transformada na cabeça de um coala, tal cabeça tendo o tamanho da cabeça humana. De cada homoplata do usuário, brotam um braço extra, cada braço com a cabeça de um coala no lugar da mão, tais cabeças são do tamanho da cabeça de um humano. A cara de um coala também brota em seu peito, com os olhos no lugar dos mamilos e a boca passando de a lado a lado no abdomem.
/////////////////////////////
Adição de técnicas aprovadas(link):
/////////////////////////////////////
adição da fantasia do churras:
Players conhecidos: Subaé: Cabra da Grand Line que demonstrou no churrascão ter mais poder que o psicopata
Klaus Sunwizer: Bofe de ouro da Grand Line que demonstrou no churrascão ter mais poder que o psicopata
link de comprovação: https://www.allbluerpg.com/t1886-churrascao-lgbtqia-inscricoes#19948
Agradeço.[/b][/b][/b]
Deep Cutt
GANHOS
● Livro de Anatomia e Química - Turno 2
● Proficiência de Química - Turno 3
● Proficiência de Anatomia - Turno 4
●
- Arma - Turno 14:
https://cdn0.rubylane.com/_pod/item/1376780/RL-0002147/Vintage-14-Karat-White-Gold-Diamond-pic-1A-2048%3A10.10-48-f.jpg
Descrição: Adaga com punho em forma de cruz
Tipo da Arma:Acuidade
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: +60 por nível em força
Espaço no inventário: 1u quando não equipado
Estado: Equipado
- Koala no SMILE - Turno 21:
- Koala no SMILE (SMILE do Coala)
Experiência em SMILE: 1 (0/600)
Descrição: A Koala no SMILE, é a SMILE que transforma o usuário em um híbrido de humano e coala. Seus pés se tornam os de um coala, assim como suas pernas até o joelho, as coxas ficam meio a meio entre a pele peluda de coala e a pele lisa humana. A virilha do usuário fica deformada, sua genitália some e um tecido de pêlos de coala fica no lugar. O tronco do usuário é bem parecido com o humano, mas muito mais corpulento e cheia de faixas dos pêlos negros de coala como se fosse uma estampa rajada numa camisa, mas sendo a pele humana e de coala se misturando. Os ombros e braços são humanos comuns dando em antebraços mais grossos e peludos de coala, as mãos são humanas na ponta. Acima de um pescoço humano, existe uma cabeça humana que é toda deformada pela transformação smile, tendo em seu centro um nariz de coala. O usuário em sua forma smile, cresce até os 3m de altura e fica com 150 kg de peso.
Bonificações Únicas:
~x~
Bonificações Comuns:
Geração de Elementos: (Fogo)Cospe uma chama quente na cor vermelho-sangue.
Geração de Elementos: (Frio) Cospe uma chama fria na cor azul-elétrico.
Geração de Elementos: (Raio) Cospe raios na cor violeta
Geração de Elementos: (Ácido)Cospe uma névoa ácida na cor preta
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: O usuário ganha uma Bonificação Comum.
Nível 2: O usuário ganha uma Bonificação Comum.
Nível 3: O usuário ganha uma Bonificação Comum.
Fraquezas: O usuário sofre das fraquezas padrões das SMILEs, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação de Atributos: 250x Nível de Personagem em força.
PERDAS
● 15kk (smile)
●
●
ALTERAÇÕES
● Berries: 17kk > 1.9kk
● Ferimentos: - Tiro de pistola que varou a palma da mão - Tratado [2/5] . Retirar
- Fratura na costela - Tratado [2/4] - Retirar
- Tiro de pistola no ombro esquerdo - Tratado [2/5] > Cicatriz no ombro esquerdo
● Recompensa: > 6.100.000
NOTA FISCAL
● 15kk Smile - Turno 21
● 100k Bebida - Turno 19
●
RELAÇÕES
● Tensei: Um cara interessante que demonstrou ter uma mente perturbada como Deep deseja em seu bando, se uniu ao bando em Sirarossa após fazer o sacramento negro
●
●
STATUS
PDV:
STA:
CONDIÇÕES:
FERIMENTOS: - Três tiros no abdômen [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
- Quatro estocadas superficiais [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
- Golpe com machado profundo [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
- Duas Costelas Quebradas [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
- Clavícula Direita Quebrada [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
CONTAGEM DE DEFEITOS:
DIÁRIO DE BORDO
NOME DO BARCO
● Autossuficiência:
● Celeridade:
● Estrutura:
● Durabilidade:
● Poder de fogo:
● Espaço de ocupação: 0/8
EXPERIÊNCIA
Experiência: Experiência: 768 (32 turnos) + 20 (5 turnos c/ 1 membro) = 788
Experiência Haki/Similares: 768 (32 turnos) + 10 (5 turnos c/1 membro) = 778
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Agora com as mudanças em constituição, eu muderei de leve a distribuição da ficha, pode passar 300 pt de constituição para reflexo e ai, tirar 70 de const e por em força.
Pode por 134 dos pontos de exp em acerto, que com a raça e o edc darão um total de 400.
Os exp restantes, pode por em força.
Adicionalmente a isso, com o exp que a smile ganhou, ela upa, que me permite adicionar uma vantagem de smile a ela e a qualidade escolhida foi a seguinte:
Membros Extras: As mutações causadas pela SMILE causaram o surgimento de novos membros em seu corpo. Escolha um membro de seu corpo (pernas, braços, cabeça, etc.) e aumente a quantidade desses membros até o máximo de 6 novos membros.
Essa adição exige que minha descrição de forma smile receba o seguinte incremento:
... Na forma smile a mão esquerda do usuário é transformada na cabeça de um coala, tal cabeça tendo o tamanho da cabeça humana. De cada homoplata do usuário, brotam um braço extra, cada braço com a cabeça de um coala no lugar da mão, tais cabeças são do tamanho da cabeça de um humano. A cara de um coala também brota em seu peito, com os olhos no lugar dos mamilos e a boca passando de a lado a lado no abdomem.
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Adição de técnicas aprovadas(link):
- Referência:
Nome: Inferno
Rank: 2
Descrição: Deep abre os braços solta elementos por todas suas 5 bocas (mão esquerda, peito, cabeças de coala nas costas e peito), o elemento cuspido o rodei e expande em todas as direções, causando dano a tudo numa área de 30 metros de raio ao seu redor e aplicando a condição do elemento escolhido (fogo/ácido= Queimado I, Frio= Lento I, Raio = Paralisado I).
Componentes: SMILE, Elementos
Requisitos: *A técnica não pode ser usada enquanto se está com exaustão.
Penalidades: ~x~
Aditivos:Dano Diminuído II, Condição I, determinada pelo elemento emitido na execução da técnica (Gratuito).
Dano: Força.
Stamina: 80.
Rank: 2
Descrição: Deep abre os braços solta elementos por todas suas 5 bocas (mão esquerda, peito, cabeças de coala nas costas e peito), o elemento cuspido o rodei e expande em todas as direções, causando dano a tudo numa área de 30 metros de raio ao seu redor e aplicando a condição do elemento escolhido (fogo/ácido= Queimado I, Frio= Lento I, Raio = Paralisado I).
Componentes: SMILE, Elementos
Requisitos: *A técnica não pode ser usada enquanto se está com exaustão.
Penalidades: ~x~
Aditivos:Dano Diminuído II, Condição I, determinada pelo elemento emitido na execução da técnica (Gratuito).
Dano: Força.
Stamina: 80.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/NG4jvSa.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Inferno
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Deep abre os braços solta elementos por todas suas 5 bocas (mão esquerda, peito, cabeças de coala nas costas e peito), o elemento cuspido o rodei e expande em todas as direções, causando dano a tudo numa área de 30 metros de raio ao seu redor e aplicando a condição do elemento escolhido (fogo/ácido= Queimado I, Frio= Lento I, Raio = Paralisado I).
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] SMILE, Elementos
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] *A técnica não pode ser usada enquanto se está com exaustão.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]Dano Diminuído II, Condição I, determinada pelo elemento emitido na execução da técnica (Gratuito).
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 80.[/justify]
- Referência:
Nome:Ascensão
Rank:2
Descrição: Deep vira a boca das cabeças em suas costas para trás e coloca sua mão de lado, ele então da um pulo mirando uma estocada da faca no alvo enquanto cospe um elemento de sua escolha dessas bocas, a força da “cuspida” o joga para frente girando, podendo mover suas bocas para fazer curvas e criando uma redoma elemental de 2m de raio ao redor de Deep. O ataque causa dano e condições baseadas no elemento (Fogo/Ácido = Queimado I, Frio = Lento I, Raio = Paralisado I) a todos que tocar. O avanço não precisa de apoio para continuar na direção, se mantendo mesmo sem chão, apenas no poder da “cuspida. Devido a sua velocidade base e a propulsão, essa técnica é muito rápida, parecendo um foguete.
Componentes: SMILE, Faca, Acrobacia, Prontidão.
Requisitos:
*Não pode ser usado exausto
Penalidades:
*O ataque avança por até um alcance em metros igual a 20% do dano desta técnica sem precisar parar para reiniciar.
* Causa dano único por alvo, mesmo caso por algum motivo o acerte múltiplas vezes ou continuamente.
Aditivos: Dano Diminuído II, Condição I a depender do elemento utilizado na hora de execução da técnica (Gratuito).
Dano: Força.
Stamina: 60.
Rank:2
Descrição: Deep vira a boca das cabeças em suas costas para trás e coloca sua mão de lado, ele então da um pulo mirando uma estocada da faca no alvo enquanto cospe um elemento de sua escolha dessas bocas, a força da “cuspida” o joga para frente girando, podendo mover suas bocas para fazer curvas e criando uma redoma elemental de 2m de raio ao redor de Deep. O ataque causa dano e condições baseadas no elemento (Fogo/Ácido = Queimado I, Frio = Lento I, Raio = Paralisado I) a todos que tocar. O avanço não precisa de apoio para continuar na direção, se mantendo mesmo sem chão, apenas no poder da “cuspida. Devido a sua velocidade base e a propulsão, essa técnica é muito rápida, parecendo um foguete.
Componentes: SMILE, Faca, Acrobacia, Prontidão.
Requisitos:
*Não pode ser usado exausto
Penalidades:
*O ataque avança por até um alcance em metros igual a 20% do dano desta técnica sem precisar parar para reiniciar.
* Causa dano único por alvo, mesmo caso por algum motivo o acerte múltiplas vezes ou continuamente.
Aditivos: Dano Diminuído II, Condição I a depender do elemento utilizado na hora de execução da técnica (Gratuito).
Dano: Força.
Stamina: 60.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/WtCyWF3.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Ascensão
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Deep vira a boca das cabeças em suas costas para trás e coloca sua mão de lado, ele então da um pulo mirando uma estocada da faca no alvo enquanto cospe um elemento de sua escolha dessas bocas, a força da “cuspida” o joga para frente girando, podendo mover suas bocas para fazer curvas e criando uma redoma elemental de 2m de raio ao redor de Deep. O ataque causa dano e condições baseadas no elemento (Fogo/Ácido = Queimado I, Frio = Lento I, Raio = Paralisado I) a todos que tocar. O avanço não precisa de apoio para continuar na direção, se mantendo mesmo sem chão, apenas no poder da “cuspida. Devido a sua velocidade base e a propulsão, essa técnica é muito rápida, parecendo um foguete.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] SMILE, Faca, Acrobacia, Prontidão.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
*Não pode ser usado exausto
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
*O ataque avança por até um alcance em metros igual a 20% do dano desta técnica sem precisar parar para reiniciar.
* Causa dano único por alvo, mesmo caso por algum motivo o acerte múltiplas vezes ou continuamente.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Diminuído II, Condição I a depender do elemento utilizado na hora de execução da técnica (Gratuito).
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 60.[/justify]
/////////////////////////////////////
adição da fantasia do churras:
- fantasia:
- Descrição: Jaqueta, calça e botina de couro preto, ombreiras, cintos e botinas com detalhes e grandes espetos de ossp. Braçadeiras de couro com espetos de osso. A gola da jaqueta possui pequenos feixes de tinta espelhada que refratam a luz de forma a parecer que o rosto de quem usa a mesma, está em chamas, uma máscara facial que se parece com uma caveira de metal feita em spandex.
Espaço: 0 U
[b]Preço: 2.000.000 B$
- fantasia:
- [/b]
[b]Descrição: Jaqueta, calça e botina de couro preto, ombreiras, cintos e botinas com detalhes e grandes espetos de ossp. Braçadeiras de couro com espetos de osso. A gola da jaqueta possui pequenos feixes de tinta espelhada que refratam a luz de forma a parecer que o rosto de quem usa a mesma, está em chamas, uma máscara facial que se parece com uma caveira de metal feita em spandex.
Espaço:[b] 0 U
[b]Preço: 2.000.000 B$
Players conhecidos: Subaé: Cabra da Grand Line que demonstrou no churrascão ter mais poder que o psicopata
Klaus Sunwizer: Bofe de ouro da Grand Line que demonstrou no churrascão ter mais poder que o psicopata
link de comprovação: https://www.allbluerpg.com/t1886-churrascao-lgbtqia-inscricoes#19948
Agradeço.[/b][/b][/b]
Deep
Novato
Re: Deep Cutt Dom Jul 31, 2022 11:10 pm
Perdão ryoma, mas esqueci o broche do evento, pode adicionar:
- broche:
Descrição: Um broche criado a partir dos desejos do coração, ao usar uma técnica ou algo que gaste SP uma aura da cor escolhida do Broche pode ser vista se o seu usuário desejar, além disso serve como um sinalizador potente se apontado ao céu emitindo uma energia similar a um fogo de artificio que forma a imagem da bandeira escolhida pelo usuário ao selecionar um dos símbolos.
Deep
Novato
Re: Deep Cutt Qua Ago 24, 2022 3:09 pm
exclusão da técnica retalhar
link de compra da exclusão: https://www.allbluerpg.com/t41p165-loja-de-creditos
link de compra da exclusão: https://www.allbluerpg.com/t41p165-loja-de-creditos
Deep
Novato
Re: Deep Cutt Seg Set 05, 2022 11:33 pm
Tecnica aprovada(Link de aprovação):
- Referência:
Nome:Aperto Demoníaco
Rank:1
Descrição:Conhecendo como o corpo funciona e reage a um choque(ficando carregado pela eletricidade). Deep usa de seus conhecimentos de ilusionismo e de sua capacidade de ofício de imitar sons, para aproveitar da dificuldade de usar os sentidos de alguém atordoado por uma técnica elétrica e imita um som de algum ataque, seja ele qual for, fazendo ele parecer ir na direção do alvo. Ao ouvir o ataque, seja esse po barulho de movimentação, de um animal ou de algo do tipo, a pessoa com dificuldades de compreender seus arredores devido ao atordoamento, irá pensar e tentar reagir, porém pelo ataque ser apenas uma ilusão sonora, ele aparentará ser muito rápido se Deep acertar sua direção e execução antes da pessoa fugir ou bloquear. Sendo assim a pessoa pensará que receberá dor, mandando sinais elétricos para área que acha que receberá o golpe, a carga elétrica atordoante então vai interagir com esses sinais elétricos e gerar uma sobrecarga que irá ferir e causar dor física devido ao choque afetar os nervos locais, dando a sensação de que o ataque ilusório realmente aconteceu.
Componentes:Eletricidade, Anatomia, Ilusionismo, Ilusionista de Horrores, Voz.
Requisitos:
*Para a técnica ser executada o alvo precisa estar atordoado.
*Para a técnica ser executada o atordoamento do alvo deve ser aplicado por algo elétrico.
*Alvos que percebam ou saibam que o ataque é apenas ilusório não tem medo do golpe e portanto não irão causar a reação em cadeia que gera o dano, portanto sendo imunes a todos os efeitos desta técnica.
*A ilusão base para esta técnica conseguir fazer algo, é sonora, portanto surdos ou pessoas com a audição impossibilitada de alguma forma(fones, ouvidos tampados), são imunes a todos os efeitos desta técnica.
*Quesitos de direcionamento e alcance desta técnica estão todos restritos a acústica local e outras características descritas no ofício de “ilusionista de horrores”.
Essa técnica possui uma execução sonora que imita um ataque real, portanto possui uma comparação normal de acerto e reflexo, já que se a pessoa achar que esquivou ou bloqueou, ela não sentirá o medo do golpe e portanto não tomará o choque.
Penalidades:
*O dano dessa skill é reduzido em 10% para cada rank abaixo de 5 do atordoar causado por eletricidade que o alvo tomou.
*A primeira vez que se toma o dano dessa técnica, ele é reduzido em 50%, pois você não acredita muito que tomará um golpe “fantasma” como esse, a partir do segundo em diante, se você não descobrir o truque, passa a “acreditar” mais que pode se ferir, portanto passa a gerar um choque com potência normal.
Aditivos: ~x~
Dano: Força +10%
Bônus: ~x~
Stamina: 60.
Rank:1
Descrição:Conhecendo como o corpo funciona e reage a um choque(ficando carregado pela eletricidade). Deep usa de seus conhecimentos de ilusionismo e de sua capacidade de ofício de imitar sons, para aproveitar da dificuldade de usar os sentidos de alguém atordoado por uma técnica elétrica e imita um som de algum ataque, seja ele qual for, fazendo ele parecer ir na direção do alvo. Ao ouvir o ataque, seja esse po barulho de movimentação, de um animal ou de algo do tipo, a pessoa com dificuldades de compreender seus arredores devido ao atordoamento, irá pensar e tentar reagir, porém pelo ataque ser apenas uma ilusão sonora, ele aparentará ser muito rápido se Deep acertar sua direção e execução antes da pessoa fugir ou bloquear. Sendo assim a pessoa pensará que receberá dor, mandando sinais elétricos para área que acha que receberá o golpe, a carga elétrica atordoante então vai interagir com esses sinais elétricos e gerar uma sobrecarga que irá ferir e causar dor física devido ao choque afetar os nervos locais, dando a sensação de que o ataque ilusório realmente aconteceu.
Componentes:Eletricidade, Anatomia, Ilusionismo, Ilusionista de Horrores, Voz.
Requisitos:
*Para a técnica ser executada o alvo precisa estar atordoado.
*Para a técnica ser executada o atordoamento do alvo deve ser aplicado por algo elétrico.
*Alvos que percebam ou saibam que o ataque é apenas ilusório não tem medo do golpe e portanto não irão causar a reação em cadeia que gera o dano, portanto sendo imunes a todos os efeitos desta técnica.
*A ilusão base para esta técnica conseguir fazer algo, é sonora, portanto surdos ou pessoas com a audição impossibilitada de alguma forma(fones, ouvidos tampados), são imunes a todos os efeitos desta técnica.
*Quesitos de direcionamento e alcance desta técnica estão todos restritos a acústica local e outras características descritas no ofício de “ilusionista de horrores”.
Essa técnica possui uma execução sonora que imita um ataque real, portanto possui uma comparação normal de acerto e reflexo, já que se a pessoa achar que esquivou ou bloqueou, ela não sentirá o medo do golpe e portanto não tomará o choque.
Penalidades:
*O dano dessa skill é reduzido em 10% para cada rank abaixo de 5 do atordoar causado por eletricidade que o alvo tomou.
*A primeira vez que se toma o dano dessa técnica, ele é reduzido em 50%, pois você não acredita muito que tomará um golpe “fantasma” como esse, a partir do segundo em diante, se você não descobrir o truque, passa a “acreditar” mais que pode se ferir, portanto passa a gerar um choque com potência normal.
Aditivos: ~x~
Dano: Força +10%
Bônus: ~x~
Stamina: 60.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/aHps6Be7FOcAAAAM/anime-pain-hana-sensei.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Aperto Demoníaco
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]Conhecendo como o corpo funciona e reage a um choque(ficando carregado pela eletricidade). Deep usa de seus conhecimentos de ilusionismo e de sua capacidade de ofício de imitar sons, para aproveitar da dificuldade de usar os sentidos de alguém atordoado por uma técnica elétrica e imita um som de algum ataque, seja ele qual for, fazendo ele parecer ir na direção do alvo. Ao ouvir o ataque, seja esse po barulho de movimentação, de um animal ou de algo do tipo, a pessoa com dificuldades de compreender seus arredores devido ao atordoamento, irá pensar e tentar reagir, porém pelo ataque ser apenas uma ilusão sonora, ele aparentará ser muito rápido se Deep acertar sua direção e execução antes da pessoa fugir ou bloquear. Sendo assim a pessoa pensará que receberá dor, mandando sinais elétricos para área que acha que receberá o golpe, a carga elétrica atordoante então vai interagir com esses sinais elétricos e gerar uma sobrecarga que irá ferir e causar dor física devido ao choque afetar os nervos locais, dando a sensação de que o ataque ilusório realmente aconteceu.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]Eletricidade, Anatomia, Ilusionismo, Ilusionista de Horrores, Voz.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
*Para a técnica ser executada o alvo precisa estar atordoado.
*Para a técnica ser executada o atordoamento do alvo deve ser aplicado por algo elétrico.
*Alvos que percebam ou saibam que o ataque é apenas ilusório não tem medo do golpe e portanto não irão causar a reação em cadeia que gera o dano, portanto sendo imunes a todos os efeitos desta técnica.
*A ilusão base para esta técnica conseguir fazer algo, é sonora, portanto surdos ou pessoas com a audição impossibilitada de alguma forma(fones, ouvidos tampados), são imunes a todos os efeitos desta técnica.
*Quesitos de direcionamento e alcance desta técnica estão todos restritos a acústica local e outras características descritas no ofício de “ilusionista de horrores”.
Essa técnica possui uma execução sonora que imita um ataque real, portanto possui uma comparação normal de acerto e reflexo, já que se a pessoa achar que esquivou ou bloqueou, ela não sentirá o medo do golpe e portanto não tomará o choque.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
*O dano dessa skill é reduzido em 10% para cada rank abaixo de 5 do atordoar causado por eletricidade que o alvo tomou.
*A primeira vez que se toma o dano dessa técnica, ele é reduzido em 50%, pois você não acredita muito que tomará um golpe “fantasma” como esse, a partir do segundo em diante, se você não descobrir o truque, passa a “acreditar” mais que pode se ferir, portanto passa a gerar um choque com potência normal.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +10%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 60.[/justify]
Deep
Novato
Re: Deep Cutt Sex Set 09, 2022 5:31 pm
Finalização de aventura(Link):
Dos atributos pode colocar 31 em força, 10 em acerto e o resto em reflexo. Se possível já equipar a meitou, tudo bunitin eu agradeço.
DeepGANHOS
● Garrafa de Licor de Eucalipto 10/10 Usos – 1U – Turno 03 OK
● Proficiência Condução - Turno 16 OK
● Início da Caça ao Tesouro - Turno 22 OK
● La Plaga – Indicação OK● Escuna OK
- La Plaga:
Nome: La PlagaQualidade: Wazamono
Atributos: 155xlvl força e acerto
Maldição: Doença contagiosa(Raiva)(3pt)
Maestria: Maestria da inspiração(Você ganha 5 espaços de técnica do rank que desejar, desde que já o tenha alcançado. Essa maestria pode ser escolhida cumulativamente sem limites. A meitou deve ser utilizada como um componente dessas técnicas.)
Descrição: La Plaga é uma adaga ritualística de qualidade absurda. Possuindo 50 cm entre cabo e lâmina sendo uma adaga perfeita para pessoas de grande estatura. Sua empunhadura é toda enfeitada em bronze, com um gancho e enfeite de cabeça de animal feito do mesmo material porém com olhos de jade, a empunhadura é envolvida em couro humano curtido e pintado de vermelho. A lâmina de La Plaga é feito do osso de uma costela de rei do mar, sendo assim extremamente resistente, precisando ser aquecida para ser moldada e após resfriada em sangue num ritual, o osso se tornou esverdeado e de extrema dureza. A lâmina antiga datada em séculos era pra ser um artigo digno de museu, mas devido a sua característica porosa da lâmina de osso, somado ao fato de ter sido usada em milhares de rituais macabros de sacrifícios, a lâmina guarda muito material sanguíneo, inclusive uma doença muito contagiosa, que era de uma de suas vítimas, a raiva, ou hidrofobia. Devido a isso foi acreditado que a lâmina enlouquecia a todos seus portadores, tornando eles violentos. Devido a isso, esta arma foi guardada muito bem para não causar problemas e acabou sumindo com o tempo. Devido a guardar sangue e umidade em suas porosidades, é dito que a lâmina da adaga cheira como o massacre de mil homens sobre um campo de grama e orvalho.●NPC Acompanhante – Colt Fergunsson OK
- Pravus:
Autossuficiência 0/200 (8 dias de autossuficiência quando abestecido)Celeridade 200 (-4 dias de viagem)Estrutura 100Durabilidade 40.000/40.000Poder de fogo 50 (1 espaço de arma naval)Cabine do Capitão Uma cabina localizada na parte traseira do navio, sendo ligeiramente mais alta que o nível do convés. No lugar existe um timão e uma visão invejável, que proporcionava um certo conforto ao navegador. A parte traseira é aberta, assim como suas laterais, o que acaba sendo prejudicial em momentos de chuva.Cozinha Uma cozinha extremamente simples com alguns utensílios básicos para um cozinheiro, possuí também uma pequena mesa redonda em seu centro, com quatro bancos dispostos para o melhor conforto.Nome da câmara Os dormitórios são ligeiramente grande, não tendo divisões e contando com cerca de quatro beliches com pouco espaço entre eles. Pequenas cômodas ao lado de cada beliche e por fim, um pequeno banheiro no extremo esquerdo do cômodo.● NPC Acompanhante de Ofício(Capitão dos piratas infernais) – Docc Fangstein OK
- Spoiler:
Nome: Colt Fergusson
Raça: Humano
Profissão: Arqueólogo
Proficiências: Investigação, História, condução, Criptografia, Avaliação e navegação Estilo de Combate Básico: Atirador
Altura: 2m
Peso:85kg
Aparência: https://gameriv.com/wp-content/uploads/2022/02/7.jpg
Personalidade:Colt é um homem frio, sem muita demonstração de sentimentos ou ocultação de pensamentos, ele fala o que pensa e pensa o que fala. Sua loucura se demonstra em seu gosto pela caçada humana e de humanóides. Completamente sem escrúpulos, ele faria tudo e se aliaria a quem mais pudesse lhe oferecer o prazer de matar continuamente.
- Resumo de história:
Amante da história e caçador de recompensas, Colt fazia a vida caçando piratas e tesouros pelos ilhas do oeste. No entanto em uma de suas descobertas ele entrou em contato com uma armadilha que possuía um veneno que danificava os neurônios. O veneno jogou sua saúde mental no lixo, o fazendo rapidamente cair na loucura completa, seus métodos de caça se tornaram muito mais violentos e os tesouros que buscava se tornaram cada vez mais obscuros e ligados a ocultismo e satanismo. Em um momento seus atos se tornaram tão extremos que ele foi considerado louco e perigoso demais para ficar solto nas ruas, sendo assim levado a um centro de detenção apenas para pessoas com problemas mentais e agressividade alta
Atributos: Destreza>Acerto>Reflexo
Patente/Rank/Cargo/Recompensa: Pirata
Recompensa: 10.000.000 B$● LogPose para Hasagt Altai – Turno 21 OK
- Spoiler:
Nome: Docc Fangstein
Raça: Mink-Símio
Profissão: Médico
Proficiências: Anatomia,cirurgia, Diagnose, veterinária, primeiros socorros e zoologia
Estilo de Combate Básico: Mink ryu
Altura: 1,8m
Peso:70kg
Aparência: https://64.media.tumblr.com/9ecf8f8b7882541a86438fd82360f39e/tumblr_p2yq61pjR31up4i61o1_1280.jpg
Personalidade:Docc é insano, viciado e entusiasta de modificações corporais. Simplesmente ama fazer “tratamento de choque” até a loucura ou morte de quem ele consegue por as mãos como vítima. Apesar de ser um excelente médico, ele apenas vai realmente curar quem ele respeitar ou temer, fora isso ele provavelmente vai tentar aproveitar para dar choques ou cortar a pessoa por diversão.
- Resumo de história:
Docc era um médico mink trabalhando pro governo, ele usava de seu conhecimento e habilidades mink para fazer torturas de eletrochoque em quem ele pegava, para conseguir informações ou apenas punir. Com o tempo, tamanha violência e crueldade acabaram o enlouquecendo e ele foi afastado do serviço. Ele se tornou então um maníaco por alterações corporais, fazendo inúmeras modificações em si mesmo, como a instalação de peças e suportes de metal para modificar sua aparência facial, assim como queimar sua própria pele para sumir com seus pêlos. Tanta loucura o levou a ser colocado em um centro de detenção para pessoas com problemas mentais ao ser descoberto experimentando terapias de tratamento de choque em animais de estimação da vizinhança.
Atributos: Reflexo>Acerto>Força
Patente/Rank/Cargo/Recompensa: Pirata
Recompensa: 10.000.000 B$PERDAS
● N/A OKALTERAÇÕES
● Recompensa: 6.100.000 B$ >>> 25.000.000 B$ OK
● Localização: Sirarossa – West Blue >> Hasagt Altai - Rota 01 - GL OKALTERAÇÕES EM ILHAS
● N/A OKNOTA FISCAL
● N/A OKRELAÇÕES
● Rex: integrante do bando que se provou violento como Deep gosta de ver. OK
● Colt: integrante do bando, capaz de navegação e investigação, se mostrando muito útil e fiel durante as interações. OK
● Docc: Integrante do bando, capaz de medicina, tentou aproveitar do momento de tratamento para torturar Deep que o colocou em seu lugar, o mesmo evita agora por medo de fazer isso com seu capitão, mas ainda o faz com os outros integrantes. OKSTATUS
PDV: 11305/18520 OK
STA: 800/800 OK
CONDIÇÕES: N/A [c OKolor=#33cc99]OK[/color]
FERIMENTOS: N;A
CONTAGEM DE DEFEITOS: N/A OKDIÁRIO DE BORDOPravusOK
● Autossuficiência: 200/200 OK
● Celeridade: 200 OK
● Estrutura: 100 OK
● Durabilidade: 40.000/40.000 OK
● Poder de fogo: 50 OK
● Espaço de ocupação: 8/8 OKEXPERIÊNCIA
Experiência: 692
Experiência Smile: 634
Experiência Indicação: 634
Dos atributos pode colocar 31 em força, 10 em acerto e o resto em reflexo. Se possível já equipar a meitou, tudo bunitin eu agradeço.
Deep
Novato
Re: Deep Cutt Sáb Out 01, 2022 3:58 pm
adição da minha deliciosa técnica(link):
- Referência:
Nome:Maldição
Rank:4 (Slot Rank 3 de maestria da inspiração melhorado com efeito de meitou)
Descrição:O usuário coloca sua meitou na frente de uma de suas bocas e expele um de seus elementos da smile na lâmina, a natureza estranha dos elementos junto da natureza porosa da lâmina resultam num agregamento temporário do elemento na lâmina. A partir daí seus ataques se tornam mais potentes, pois carregam o elemento e um poder enorme tanto provindo dos músculos, da meitou e da smile, gerando uma massa de ar ao redor da lâmina que fica também imbuída no elemento.
Enquanto sob efeito desta técnica os ataques básicos causam dano extra, a condição do elemento aplicado e arremessam a massa de ar com elemento de forma espiralada dando a parecer com uma cobra de cinco metros de comprimento devido às táticas ilusórias do pirata, tal massa de ar cortante também envolve a lâmina nos golpes, fazendo com que todos os ataques e técnicas usando a meitou como componente causarão a condição do elemento e Sangrando II no contato.
Componentes:Meitou, Smile, Ilusionismo e Elementos
Requisitos:
*A extensão de alcance dos cortes permite causar dano e aplicar efeitos de contato da lâmina a distãncia, porém apenas dentro de um alcance de 1/10 do valor do bônus em danos(se aumenta o dano em 100, o alcance será de 10m)
*Manter a meitou em mãos
*Não pode estar sob efeito de Exausto.
Penalidades:
*Caso um elemento inverso ao elemento da lâmina entre em contato abrangente com a mesma, o elemento é “apagado” e a técnica é finalizada forçosamente (Por exemplo, jogar água no fogo, cobrir a lâmina de raio com borracha e assim por diante)
*Retirar um elemento da lâmina, faz o elemento ser “apagado” e a técnica ser finalizada forçosamente(Por exemplo, uma akuma controladora de fogo ou um usuário de zanjitsu comandarem as chamas na lâmina)
*Para trocar o elemento da lâmina, precisa desligar o buff antes de o religar com novo elemento.
*Se essa técnica é desligada, precisasse de cinco turnos para a usar novamente, esses turnos são reduzidos em 1 para cada pessoa que se mata durante o buff e enquanto ele está nesses turnos de intervalo.
*Alguns elementos são perigosos de se misturar, por exemplo gasolina ser jogada neste buff com fogo, caso essa interação gere dano no usuário, o mesmo receberá dano extra igual seu próprio dano e receberá a condição do elemento da lâmina.
Aditivos:Condição (Sangrando II), Condição (Determinada pelo elemento da SMILE, Gratuito) Buff Aumentado IV
Dano:N/A
Bônus: +40% de Força.
Stamina: 576.
Rank:4 (Slot Rank 3 de maestria da inspiração melhorado com efeito de meitou)
Descrição:O usuário coloca sua meitou na frente de uma de suas bocas e expele um de seus elementos da smile na lâmina, a natureza estranha dos elementos junto da natureza porosa da lâmina resultam num agregamento temporário do elemento na lâmina. A partir daí seus ataques se tornam mais potentes, pois carregam o elemento e um poder enorme tanto provindo dos músculos, da meitou e da smile, gerando uma massa de ar ao redor da lâmina que fica também imbuída no elemento.
Enquanto sob efeito desta técnica os ataques básicos causam dano extra, a condição do elemento aplicado e arremessam a massa de ar com elemento de forma espiralada dando a parecer com uma cobra de cinco metros de comprimento devido às táticas ilusórias do pirata, tal massa de ar cortante também envolve a lâmina nos golpes, fazendo com que todos os ataques e técnicas usando a meitou como componente causarão a condição do elemento e Sangrando II no contato.
- Referência:
Componentes:Meitou, Smile, Ilusionismo e Elementos
Requisitos:
*A extensão de alcance dos cortes permite causar dano e aplicar efeitos de contato da lâmina a distãncia, porém apenas dentro de um alcance de 1/10 do valor do bônus em danos(se aumenta o dano em 100, o alcance será de 10m)
*Manter a meitou em mãos
*Não pode estar sob efeito de Exausto.
Penalidades:
*Caso um elemento inverso ao elemento da lâmina entre em contato abrangente com a mesma, o elemento é “apagado” e a técnica é finalizada forçosamente (Por exemplo, jogar água no fogo, cobrir a lâmina de raio com borracha e assim por diante)
*Retirar um elemento da lâmina, faz o elemento ser “apagado” e a técnica ser finalizada forçosamente(Por exemplo, uma akuma controladora de fogo ou um usuário de zanjitsu comandarem as chamas na lâmina)
*Para trocar o elemento da lâmina, precisa desligar o buff antes de o religar com novo elemento.
*Se essa técnica é desligada, precisasse de cinco turnos para a usar novamente, esses turnos são reduzidos em 1 para cada pessoa que se mata durante o buff e enquanto ele está nesses turnos de intervalo.
*Alguns elementos são perigosos de se misturar, por exemplo gasolina ser jogada neste buff com fogo, caso essa interação gere dano no usuário, o mesmo receberá dano extra igual seu próprio dano e receberá a condição do elemento da lâmina.
Aditivos:Condição (Sangrando II), Condição (Determinada pelo elemento da SMILE, Gratuito) Buff Aumentado IV
Dano:N/A
Bônus: +40% de Força.
Stamina: 576.
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/DCDJO6Nlo0QAAAAd/holdem.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Maldição
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]4 (Slot Rank 3 de maestria da inspiração melhorado com efeito de meitou)
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]O usuário coloca sua meitou na frente de uma de suas bocas e expele um de seus elementos da smile na lâmina, a natureza estranha dos elementos junto da natureza porosa da lâmina resultam num agregamento temporário do elemento na lâmina. A partir daí seus ataques se tornam mais potentes, pois carregam o elemento e um poder enorme tanto provindo dos músculos, da meitou e da smile, gerando uma massa de ar ao redor da lâmina que fica também imbuída no elemento.
Enquanto sob efeito desta técnica os ataques básicos causam dano extra, a condição do elemento aplicado e arremessam a massa de ar com elemento de forma espiralada dando a parecer com uma cobra de cinco metros de comprimento devido às táticas ilusórias do pirata, tal massa de ar cortante também envolve a lâmina nos golpes, fazendo com que todos os ataques e técnicas usando a meitou como componente causarão a condição do elemento e Sangrando II no contato.
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/5jp7PRx56NUAAAAd/roof-piece-zoro-blazing-dragon.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]Meitou, Smile, Ilusionismo e Elementos
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
*A extensão de alcance dos cortes permite causar dano e aplicar efeitos de contato da lâmina a distãncia, porém apenas dentro de um alcance de 1/10 do valor do bônus em danos(se aumenta o dano em 100, o alcance será de 10m)
*Manter a meitou em mãos
*Não pode estar sob efeito de Exausto.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
*Caso um elemento inverso ao elemento da lâmina entre em contato abrangente com a mesma, o elemento é “apagado” e a técnica é finalizada forçosamente (Por exemplo, jogar água no fogo, cobrir a lâmina de raio com borracha e assim por diante)
*Retirar um elemento da lâmina, faz o elemento ser “apagado” e a técnica ser finalizada forçosamente(Por exemplo, uma akuma controladora de fogo ou um usuário de zanjitsu comandarem as chamas na lâmina)
*Para trocar o elemento da lâmina, precisa desligar o buff antes de o religar com novo elemento.
*Se essa técnica é desligada, precisasse de cinco turnos para a usar novamente, esses turnos são reduzidos em 1 para cada pessoa que se mata durante o buff e enquanto ele está nesses turnos de intervalo.
*Alguns elementos são perigosos de se misturar, por exemplo gasolina ser jogada neste buff com fogo, caso essa interação gere dano no usuário, o mesmo receberá dano extra igual seu próprio dano e receberá a condição do elemento da lâmina.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]Condição (Sangrando II), Condição (Determinada pelo elemento da SMILE, Gratuito) Buff Aumentado IV
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]N/A
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] +40% de Força.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 576.[/justify]