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Um RPG narrativo baseado no universo de One Piece, obra criada por Eiichiro Oda.
 
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 Deep Cutt

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Yami
Avaliador
Yami


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Créditos : 36
Localização : Alabasta - 7ª Rota

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MensagemAssunto: Deep Cutt   Deep Cutt - Página 2 EmptyQui Jan 27, 2022 12:21 pm

Relembrando a primeira mensagem :




Deep Cutt








Sobre o Personagem


Nome: Deep Cutt
Alcunha: Demônio de Sirarossa
Idade: 19 anos
Gênero: Masculino
Mão Predominante: Destro
Risada: HYAHAHAHAHA
Altura: 1,70 m
Peso: 58 KG
Raça: Humano
Origem: Sirarossa-West blue
Localização: Hasagt Altai - Rota 01 - GL
Grupo: Pirata

Complementos



Aparência:

Personalidade:

História:

Características



Qualidades:

Defeitos:


Proficiências



AcrobaciaVocê possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.

Ilusionismo  Você é capaz de realizar truques e enganar uma plateia. Podem ser coisas simples, como fazer uma moeda surgir ‘‘do nada’’ em sua mão até truques complexos com fumaça e espelhos.

OcultismoVocê acredita e possui conhecimento sobre artes obscuras ou consideradas heréticas como, por exemplo, voodoo, clarividência e tarot

FurtividadeVocê é capaz de permanecer oculto quando desejar, seja por se mover silenciosamente ou por usar o cenário ao seu redor, se misturando a uma multidão para não ser notado.

Hipnose Através de sugestões mentais, você pode tentar manipular o comportamento de um indivíduo.

Navegação Você é capaz de exercer a função de Navegador em um navio. Sendo assim, sabe se localizar e que direção deve seguir para chegar no ponto que almeja, além disso, sabe ler e interpretar mapas. Sabe coordenar o manejo de um navio, dizendo quando subir ou baixar velas e quando ficar a favor ou contra o vento, também sabendo improvisar em situações climáticas adversas em alto-mar, tendo também certa proficiência para identificar a aproximação destas. Jogadores ou NPCs Companheiros com essa proficiência são os únicos capazes de guiar um navio para uma ilha do céu.

Química Você é capaz de identificar elementos químicos, conhecendo suas propriedades e sendo capaz de manipulá-los para criar novos compostos.

Anatomia Você conhece o funcionamento e estrutura do corpo dos humanóides, sabendo identificar órgãos, artérias, veias, músculos e todo o resto.

Condução Você sabe conduzir, pilotar, manobrar e manejar veículos com apenas um pouco de treino. Para navegar, é necessário que alguém com condução assuma o timão do navio.

Investigação Através de provas e evidências você é capaz de deduzir um fato que já ocorreu e seguir pistas existentes para solucionar um enigma.

Zoologia Você consegue analisar as características de um animal, sabendo sua anatomia, fisiologia, dieta e habitat natural.

Veterinária Você consegue tratar de ferimentos animais, desde que tenha em mãos os materiais necessários, independentemente da complexidade dos ferimentos.

Doma Você é capaz de domesticar ou tornar mansa uma criatura selvagem, fazendo com que ela deixe de ser hostil contra você ou seu grupo momentaneamente.

Avaliação Você sabe determinar o preço de bens, itens, serviços e tesouros, além de ser capaz de garantir a originalidade e procedência do mesmo.

Dramaturgia Você é capaz de interpretar um personagem ou uma pessoa, copiando ou simulando manias, trejeitos e gestos. É capaz de demonstrar sentimentos diferentes do que realmente sente e pode atuar para fazer comédia, drama ou tentar evocar qualquer outro tipo de sentimento.

Lábia Através de mentiras, manha, bajulação ou astúcia, você é capaz de convencer os outros por um breve período de tempo, sendo capaz de manipulá-los de tal forma.


Profissões



Ilusionista de horroresUm ilusionista de horrores tem como função base enganar e causar medo em seus alvos. Ele usa de acrobacias, furtividade para dificultar sua detecção e se mantém criando ilusões e enchendo a cabeça dos envolvidos com uma falácia ocultista para gerar experiências de sustos como num trem fantasma. Seu trabalho é não ser percebido e iludir as pessoas para lhes trazer medo visando algum uso estratégico, afugentar, atormentar ou apenas zoar alguém.
Bônus:O ilusionista de horrores tem acesso a uma gama de ferramenta narrativas extras, as quais são: seus passos e movimentos tem seus sons normalmente bastante reduzidos, consegue dar um passo correndo em superfícies não horizontais(três com atletismo), ele é capaz de imitar sons usando a boca ou até vozes se tiver dramaturgia, ele consegue também iludir a pessoa para a fazer acreditar que sua voz vem de diferentes posições ao falar em direção a uma parede para a voz ecoar e partir da direção do “eco” para os ouvidos da pessoa, podendo fazer sua voz ecoar em paredes que estejam em até quinze metros ou o dobro disso em espaços fechados sem obstáculos que naturalmente já possuem muito eco.
ProficiênciasNecessárias: Acrobacia, ilusionismo, hipnose, furtividade e ocultismo.
Adicionais: Atletismo e dramaturgia.

Capitão dos piratas infernaisO capitão dos piratas infernais é o insano e orgulhoso líder do bando pirata auto intitulado “Os infernais” e encarregado de levar os mesmos da forma mais diabolicamente eficaz possível para as aventuras mais insanas.Não apenas isso, sua loucura o leva a pilotar o barco como nenhum outro piloto teria a confiança necessária para o fazer, permitindo que ele jogue o barco em área e locais de difícil navegação para sobrepujar seus oponentes com pura insanidade. O capitão mantém os tripulantes cada vez mais insanos com suas falácia ocultista e os drena cada vez mais sua humanidade e sanidade através de rituais e atos absurdos que os leva a fazer. Inclusive juntando loucos ao seu redor como um pastor leva ovelhas
Bônus: O capitão pode levar sua tripulação para ilhas do céu e em busca de tesouros se tiver as perícias de navegação para o primeiro caso ou de investigação para o segundo. Ele também terá um bônus de +4 desta profissão no roll de prêmio. Além de poder usar um tesouro em si, o capitão pode achar um tesouro extra pro bando, este que obrigatoriamente precisa ser um barco para o bando e seguir as mesmas regras que um acessório de tesouro seguiria, o tamanho desse barco que pode ser escolhido escala com o nível do capitão e só pode ser pego um barco de cada tamanho durante toda a ficha, barco pequeno do 1-6, barco médio do 7-11, barco grande do 12 em diante.
O capitão pode navegar de forma furtiva, ardilosa e enganosa usando condições climáticas e controversas do mar a seu favor, permitindo por exemplo atracar furtivamente em meio a um nevoeiro denso. Ele também tem facilidade de prever e encontrar esses climas perigosos, tendo muita facilidade de ir para um lugar assim na grand line caso queira.
Essa profissão permite ao capitão um NPC acompanhante extra, porém ambos precisam obrigatoriamente precisa serem loucos.
O capitão e sua falácia ocultista cai como um chamado divino nos ouvidos de loucos, insanos, psicopatas, degenerados e todo tipo de pessoa maluca ou com transtornos mentais, tendo assim uma facilidade muito grande de convencer a se juntarem a seu bando e seguirem suas crenças ocultistas.
ProficiênciasNecessárias: Condução, navegação, ocultismo, ilusionismo, avaliação e furtividade.
Adicionais: Discurso, investigação, criptografia, História, Sociologia, Lógica e Geografia.

Cientista LoucoO cientista louco se baseia em antigas lendas de rituais de humanos ganhando habilidades animalescas para fazer testes cruéis, esbarrando assim em descobertas inimagináveis, ele encontra, junta, doma e manuseia os animais para seus experimentos. Tendo acesso a smiles, uma akuma artificial que faz mutação em quem a come, Hasagt altai, uma ilha com altos níveis de mutação entre seus animais e até mesmo dials, partes animais com habilidades incríveis.

O cientista louco é capaz de achar, estudar e juntar esses animais, os domar e fazer testes neles e em humanos, usando o SAD extraído do sangue de um usuário de smile para incentivar e agilizar mutações. Sendo assim o cientista louco consegue criar elixires que causam mutações em quem os bebe, mutações baseadas nos animais usados para fazer o elixir. Por exemplo, ao fazer um elixir tendo como base um leão, quem o beber pode por exemplo ganhar uma juba, garras ou até presas.
Essas experiências de mutação usando química e SAD, são utilizados também nos animais, podendo os garantir algumas habilidades e partes corporais de outros animais através das criações do cientista louco e até mesmo gerar novas espécies modificadas.

Bônus: O cientista louco pode usar seus projetos para criar elixires de mutação os quais geram mutações que funcionam como consumíveis, dando alguns órgãos ou habilidades base dos animais originais usados na criação dos mesmos.
O cientista pode colocar habilidades de dials e até mesmo leves alterações das mesmas em seus elixires, desde que use pedaços do dial para a criação do mesmo.

Os elixires podem emular e/ou ampliar mutações e características de smiles, como membros extras, algumas vantagens sensoriais e outras coisas ligadas a biologia e forma de quem a toma, podendo até mesmo melhorar algo q tem, como por exemplo um elemento cuspido, um elixir pode fazer modificacoes no corpo q aumentem o alcance, calor, cor e etc do elemento temporariamente(sujeito a avaliação na área de projeto normalmente).

As mutações de elixires  provém da tecnologia falha da smile, sendo assim portanto ainda mais falhas, basicamente a pessoa se torna dependente do elixir se quiser ter a mutação, tendo que está constantemente a consumindo para manter as mutações.

O cientista não pega nenhum mascote nos níveis 1, 4, 12 e 16, mas esses slots se transformam em slots extras de lvl 8. Os slots de mascote do cientista só podem ser usados em animais de Hasagt, já que os mesmos são sua principal área de pesquisa, não podendo serem usados para pegar animais fora da região da ilha.

Em Hasagt Altai, onde o cientista mais faz estudos, os animais exóticos são extremamente comuns, sendo assim, desde que seja em Hasagt Altai, o cientista pode pegar animais exóticos como mascotes seguindo as regras de tamanho de animais comuns.

ProficiênciasNecessárias: Doma, Veterinária, Zoologia, Anatomia, Química e Ocultismo
Adicionais: Cirurgia


Atributos


Nível: 12
Experiência: 7772

PdV: 90340/90340
STA: 2400/2400
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A

Força: 1425 +3000 SMILE +1860 La Plaga = 6285 (Magnífico 21)
Destreza: +2212 = 2212 (Perito 13)
Acerto: 780 +80 Raça +240 EDC +1860 La Plaga = 2960 (Perito 14)
Reflexo: 4936 +80 Raça +1200 EDC = 6216 (Magnífico 21)
Constituição: 631 (Hábil 6)

Agilidade: 4588 +200 Rokushiki = 4788
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: 0
Penetração: 0

Estilos de Combate



Ladino:

O louco:

O Demônio Louco:

Rokushiki:

Técnicas




Menções no Jornal



Nenhuma por enquanto

Pirata


Recompensa atual: 70.000.000 ฿S
Classificação: Novato
Filiação: -X-
Aliados conhecidos: -X-
Domínios: -X-

Photoplayer



Photoplayer:



Berries: 1.900.000 ฿S

Itens



Cabeça:

Pescoço:

Tronco:

Braços:

Mãos:

Pernas:

Pés:

Armas:

Inventário



09.35/10 U

Roupa Casual:

Uniforme:

Roupa Social:

Cartas:

Faca :

Livro:

Fantasia:

broche:

Garrafa:

Log Pose:

Mapa do Capitão James:

Pedras Preciosas:

Eisen Dial Pequeno:

Kit de criação de remédios:

Dama de Ferro Portátil :

 

Embarcações


Pravus ~ Escuna
?? ~ Chalupa
?? ~ Escuna

Caminho de Jogo



Koala no SMILE:

Haki



Haki da Observação Descrição

Haki do Armamento Descrição

Haki do Rei Descrição




Última edição por Yami em Sex Jan 28, 2022 10:56 am, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Deep Cutt   Deep Cutt - Página 2 EmptyDom maio 01, 2022 2:40 am

Atualizado.

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MensagemAssunto: Re: Deep Cutt   Deep Cutt - Página 2 EmptyQua maio 25, 2022 4:47 pm

adição da profissão aprovada(link): Nome: Capitão dos piratas infernais
Proficiências necessárias: Condução, navegação, ocultismo, ilusionismo, avaliação e furtividade.
Proficiências adicionais:Discurso, investigação, criptografia, História, Sociologia, Lógica, e Geografia.
Descrição: O capitão dos piratas infernais é o insano e orgulhoso líder do bando pirata auto intitulado “Os infernais” e encarregado de levar os mesmos da forma mais diabolicamente eficaz possível para as aventuras mais insanas.Não apenas isso, sua loucura o leva a pilotar o barco como nenhum outro piloto teria a confiança necessária para o fazer, permitindo que ele jogue o barco em área e locais de difícil navegação para sobrepujar seus oponentes com pura insanidade. O capitão mantém os tripulantes cada vez mais insanos com suas falácia ocultista e os drena cada vez mais sua humanidade e sanidade através de rituais e atos absurdos que os leva a fazer. Inclusive juntando loucos ao seu redor como um pastor leva ovelhas
Bônus: O capitão pode levar sua tripulação para ilhas do céu e em busca de tesouros se tiver as perícias de navegação para o primeiro caso ou de investigação para o segundo. Ele também terá um bônus de +4 desta profissão no roll de prêmio. Além de poder usar um tesouro em si, o capitão pode achar um tesouro extra pro bando, este que obrigatoriamente precisa ser um barco para o bando e seguir as mesmas regras que um acessório de tesouro seguiria, o tamanho desse barco que pode ser escolhido escala com o nível do capitão e só pode ser pego um barco de cada tamanho durante toda a ficha, barco pequeno do 1-6, barco médio do 7-11, barco grande do 12 em diante.
O capitão pode navegar de forma furtiva, ardilosa e enganosa usando condições climáticas e controversas do mar a seu favor, permitindo por exemplo atracar furtivamente em meio a um nevoeiro denso. Ele também tem facilidade de prever e encontrar esses climas perigosos, tendo muita facilidade de ir para um lugar assim na grand line caso queira.
Essa profissão permite ao capitão um NPC acompanhante extra, porém ambos precisam obrigatoriamente precisa serem loucos.
O capitão e sua falácia ocultista cai como um chamado divino nos ouvidos de loucos, insanos, psicopatas, degenerados e todo tipo de pessoa maluca ou com transtornos mentais, tendo assim uma facilidade muito grande de convencer a se juntarem a seu bando e seguirem suas crenças ocultistas.

Código:
[b]Nome:[/b] Capitão dos piratas infernais
[b]Proficiências necessárias:[/b] Condução, navegação, ocultismo, ilusionismo, avaliação e furtividade.
[b]Proficiências adicionais:[/b]Discurso, investigação, criptografia, História, Sociologia, Lógica,  e Geografia.
[b]Descrição:[/b] O capitão dos piratas infernais é o insano e orgulhoso líder do bando pirata auto intitulado “Os infernais” e encarregado de levar os mesmos da forma mais diabolicamente eficaz possível para as aventuras mais insanas.Não apenas isso, sua loucura o leva a pilotar o barco como nenhum outro piloto teria a confiança necessária para o fazer, permitindo que ele jogue o barco em área e locais de difícil navegação para sobrepujar seus oponentes com pura insanidade. O capitão mantém os tripulantes cada vez mais insanos com suas falácia ocultista e os drena cada vez mais sua humanidade e sanidade através de rituais e atos absurdos que os leva a fazer. Inclusive juntando loucos ao seu redor como um pastor leva ovelhas
[b]Bônus:[/b] O capitão pode levar sua tripulação para ilhas do céu e em busca de tesouros se tiver as perícias de navegação para o primeiro caso ou de investigação para o segundo. Ele também terá um bônus de +4 desta profissão no roll de prêmio. Além de poder usar um tesouro em si, o capitão pode achar um tesouro extra pro bando, este que obrigatoriamente precisa ser um barco para o bando e seguir as mesmas regras que um acessório de tesouro seguiria, o tamanho desse barco que pode ser escolhido escala com o nível do capitão e só pode ser pego um barco de cada tamanho durante toda a ficha, barco pequeno do 1-6, barco médio do 7-11, barco grande do 12 em diante.
O capitão pode navegar de forma furtiva, ardilosa e enganosa usando condições climáticas e controversas do mar a seu favor, permitindo por exemplo atracar furtivamente em meio a um nevoeiro denso. Ele também tem facilidade de prever e encontrar esses climas perigosos, tendo muita facilidade de ir para um lugar assim na grand line caso queira.
Essa profissão permite ao capitão um NPC acompanhante extra, porém ambos precisam obrigatoriamente precisa serem loucos.
O capitão e sua falácia ocultista cai como um chamado divino nos ouvidos de loucos, insanos, psicopatas, degenerados e todo tipo de pessoa maluca ou com transtornos mentais, tendo assim uma facilidade muito grande de convencer a se juntarem a seu bando e seguirem suas crenças ocultistas.

_________________

Legenda:

-Fala do Deep

-Voz da entidade

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MensagemAssunto: Re: Deep Cutt   Deep Cutt - Página 2 EmptyDom maio 29, 2022 9:17 am

Atualizado.

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MensagemAssunto: Re: Deep Cutt   Deep Cutt - Página 2 EmptySáb Jun 25, 2022 9:28 pm

pedido de atualização de aventura finalizada(Link de confirmação):

Deep Cutt

GANHOS

● Livro de Anatomia e Química - Turno 2
● Proficiência de Química - Turno 3
● Proficiência de Anatomia - Turno 4
Arma - Turno 14:
Koala no SMILE - Turno 21:


PERDAS

● 15kk (smile)



ALTERAÇÕES

● Berries: 17kk > 1.9kk
● Ferimentos: - Tiro de pistola que varou a palma da mão - Tratado [2/5] . Retirar
- Fratura na costela - Tratado [2/4] - Retirar
- Tiro de pistola no ombro esquerdo - Tratado [2/5]  > Cicatriz no ombro esquerdo

● Recompensa: > 6.100.000

NOTA FISCAL

● 15kk Smile - Turno 21
● 100k Bebida - Turno 19
●  

RELAÇÕES

● Tensei: Um cara interessante que demonstrou ter uma mente perturbada como Deep deseja em seu bando, se uniu ao bando em Sirarossa após fazer o sacramento negro

●  

STATUS

PDV:
STA:
CONDIÇÕES:
FERIMENTOS: - Três tiros no abdômen [3/5] - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
- Quatro estocadas superficiais [3/5]  - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
- Golpe com machado profundo [3/5]  - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
- Duas Costelas Quebradas [3/5]  - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
- Clavícula Direita Quebrada [3/5]  - Em relação ao tratamento/descanso interrompido.
CONTAGEM DE DEFEITOS:

DIÁRIO DE BORDO

NOME DO BARCO

Autossuficiência:
Celeridade:
Estrutura:
Durabilidade:
Poder de fogo:
Espaço de ocupação: 0/8

EXPERIÊNCIA

Experiência: Experiência: 768 (32 turnos) + 20 (5 turnos c/ 1 membro) = 788
Experiência Haki/Similares: 768 (32 turnos) + 10 (5 turnos c/1 membro) = 778


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Agora com as mudanças em constituição, eu muderei de leve a distribuição da ficha, pode passar 300 pt de constituição para reflexo e ai, tirar 70 de const e por em força.
Pode por 134 dos pontos de exp em acerto, que com a raça e o edc darão um total de 400.
Os  exp restantes, pode por em força.

Adicionalmente a isso, com o exp que a smile ganhou, ela upa, que me permite adicionar uma vantagem de smile a ela e a qualidade escolhida foi a seguinte:

Membros Extras: As mutações causadas pela SMILE causaram o surgimento de novos membros em seu corpo. Escolha um membro de seu corpo (pernas, braços, cabeça, etc.) e aumente a quantidade desses membros até o máximo de 6 novos membros.

Essa adição exige que minha descrição de forma smile receba o seguinte incremento:

... Na forma smile a mão esquerda do usuário é transformada na cabeça de um coala, tal cabeça tendo o tamanho da cabeça humana. De cada homoplata do usuário, brotam um braço extra, cada braço com a cabeça de um coala no lugar da mão, tais cabeças são do tamanho da cabeça de um humano. A cara de um coala também brota em seu peito, com os olhos no lugar dos mamilos e a boca passando de a lado a lado no abdomem.

/////////////////////////////

Adição de técnicas aprovadas(link):

Referência:
Nome: Inferno
Rank: 2
Descrição: Deep abre os braços  solta elementos por todas suas 5 bocas (mão esquerda, peito, cabeças de coala nas costas e peito), o elemento cuspido o rodei e expande em todas as direções, causando dano a tudo numa área de 30 metros de raio ao seu redor e aplicando a condição do elemento escolhido (fogo/ácido= Queimado I, Frio= Lento I, Raio = Paralisado I).

Componentes: SMILE, Elementos
Requisitos: *A técnica não pode ser usada enquanto se está com exaustão.
Penalidades: ~x~
Aditivos:Dano Diminuído II, Condição I, determinada pelo elemento emitido na execução da técnica (Gratuito).
Dano: Força.
Stamina: 80.
Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/NG4jvSa.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Inferno
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Deep abre os braços  solta elementos por todas suas 5 bocas (mão esquerda, peito, cabeças de coala nas costas e peito), o elemento cuspido o rodei e expande em todas as direções, causando dano a tudo numa área de 30 metros de raio ao seu redor e aplicando a condição do elemento escolhido (fogo/ácido= Queimado I, Frio= Lento I, Raio = Paralisado I).

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] SMILE, Elementos
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] *A técnica não pode ser usada enquanto se está com exaustão.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]Dano Diminuído II, Condição I, determinada pelo elemento emitido na execução da técnica (Gratuito).
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 80.[/justify]

Referência:
Nome:Ascensão
Rank:2
Descrição: Deep vira a boca das cabeças em suas costas para trás e coloca sua mão de lado, ele então da um pulo mirando uma estocada da faca no alvo enquanto cospe um elemento de sua escolha dessas bocas, a força da “cuspida” o joga para frente girando, podendo mover suas bocas para fazer curvas e criando uma redoma elemental de 2m de raio ao redor de Deep. O ataque causa dano e condições baseadas no elemento (Fogo/Ácido = Queimado I, Frio = Lento I, Raio = Paralisado I) a todos que tocar. O avanço não precisa de apoio para continuar na direção, se mantendo mesmo sem chão, apenas no poder da “cuspida. Devido a sua velocidade base e a propulsão, essa técnica é muito rápida, parecendo um foguete.

Componentes: SMILE, Faca, Acrobacia, Prontidão.
Requisitos:
*Não pode ser usado exausto
Penalidades:
*O ataque avança por até um alcance em metros igual a 20% do dano desta técnica sem precisar parar para reiniciar.
* Causa dano único por alvo, mesmo caso por algum motivo o acerte múltiplas vezes ou continuamente.
Aditivos: Dano Diminuído II, Condição I a depender do elemento utilizado na hora de execução da técnica (Gratuito).
Dano: Força.
Stamina: 60.
Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/WtCyWF3.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Ascensão
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Deep vira a boca das cabeças em suas costas para trás e coloca sua mão de lado, ele então da um pulo mirando uma estocada da faca no alvo enquanto cospe um elemento de sua escolha dessas bocas, a força da “cuspida” o joga para frente girando, podendo mover suas bocas para fazer curvas e criando uma redoma elemental de 2m de raio ao redor de Deep. O ataque causa dano e condições baseadas no elemento (Fogo/Ácido = Queimado I, Frio = Lento I, Raio = Paralisado I) a todos que tocar. O avanço não precisa de apoio para continuar na direção, se mantendo mesmo sem chão, apenas no poder da “cuspida. Devido a sua velocidade base e a propulsão, essa técnica é muito rápida, parecendo um foguete.

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] SMILE, Faca, Acrobacia, Prontidão.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
*Não pode ser usado exausto
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
*O ataque avança por até um alcance em metros igual a 20% do dano desta técnica sem precisar parar para reiniciar.
* Causa dano único por alvo, mesmo caso por algum motivo o acerte múltiplas vezes ou continuamente.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano Diminuído II, Condição I a depender do elemento utilizado na hora de execução da técnica (Gratuito).
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 60.[/justify]

/////////////////////////////////////

adição da fantasia do churras:

fantasia:

fantasia:

Players conhecidos: Subaé: Cabra da Grand Line que demonstrou no churrascão ter mais poder que o psicopata
Klaus Sunwizer: Bofe de ouro da Grand Line que demonstrou no churrascão ter mais poder que o psicopata

link de comprovação: https://www.allbluerpg.com/t1886-churrascao-lgbtqia-inscricoes#19948

Agradeço.
[/b][/b][/b]

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MensagemAssunto: Re: Deep Cutt   Deep Cutt - Página 2 EmptySáb Jul 30, 2022 1:06 am

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Deep Cutt - Página 2 ZbnQSBs - Suas criações ficam aqui agora. Os pedidos de att continuam sendo nesse mesmo tópico.
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MensagemAssunto: Re: Deep Cutt   Deep Cutt - Página 2 EmptyDom Jul 31, 2022 11:10 pm

Perdão ryoma, mas esqueci o broche do evento, pode adicionar:

broche:

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MensagemAssunto: Re: Deep Cutt   Deep Cutt - Página 2 EmptySáb Ago 13, 2022 12:06 am

Atualizado.

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MensagemAssunto: Re: Deep Cutt   Deep Cutt - Página 2 EmptyQua Ago 24, 2022 3:09 pm

exclusão da técnica retalhar

link de compra da exclusão: https://www.allbluerpg.com/t41p165-loja-de-creditos

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MensagemAssunto: Re: Deep Cutt   Deep Cutt - Página 2 EmptySex Ago 26, 2022 5:39 pm

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MensagemAssunto: Re: Deep Cutt   Deep Cutt - Página 2 EmptySeg Set 05, 2022 11:33 pm

Tecnica aprovada(Link de aprovação):

Referência:
Nome:Aperto Demoníaco
Rank:1
Descrição:Conhecendo como o corpo funciona e reage a um choque(ficando carregado pela eletricidade). Deep usa de seus conhecimentos de ilusionismo e de sua capacidade de ofício de imitar sons, para aproveitar da dificuldade de usar os sentidos de alguém atordoado por uma técnica elétrica e imita um som de algum ataque, seja ele qual for, fazendo ele parecer ir na direção do alvo. Ao ouvir o ataque, seja esse po barulho de movimentação, de um animal ou de algo do tipo, a pessoa com dificuldades de compreender seus arredores devido ao atordoamento, irá pensar e tentar reagir, porém pelo ataque ser apenas uma ilusão sonora, ele aparentará ser muito rápido se Deep acertar sua direção e execução antes da pessoa fugir ou bloquear. Sendo assim a pessoa pensará que receberá dor, mandando sinais elétricos para área que acha que receberá o golpe, a carga elétrica atordoante então vai interagir com esses sinais elétricos e gerar uma sobrecarga que irá ferir e causar dor física devido ao choque afetar os nervos locais, dando a sensação de que o ataque ilusório realmente aconteceu.

Componentes:Eletricidade, Anatomia, Ilusionismo, Ilusionista de Horrores, Voz.
Requisitos:
*Para a técnica ser executada o alvo precisa estar atordoado.
*Para a técnica ser executada o atordoamento do alvo deve ser aplicado por algo elétrico.
*Alvos que percebam ou saibam que o ataque é apenas ilusório não tem medo do golpe e portanto não irão causar a reação em cadeia que gera o dano, portanto sendo imunes a todos os efeitos desta técnica.
*A ilusão base para esta técnica conseguir fazer algo, é sonora, portanto surdos ou pessoas com a audição impossibilitada de alguma forma(fones, ouvidos tampados), são imunes a todos os efeitos desta técnica.
*Quesitos de direcionamento e alcance desta técnica estão todos restritos a acústica local e outras características descritas no ofício de “ilusionista de horrores”.
Essa técnica possui uma execução sonora que imita um ataque real, portanto possui uma comparação normal de acerto e reflexo, já que se a pessoa achar que esquivou ou bloqueou, ela não sentirá o medo do golpe e portanto não tomará o choque.
Penalidades:
*O dano dessa skill é reduzido em 10% para cada rank abaixo de 5 do atordoar causado por eletricidade que o alvo tomou.
*A primeira vez que se toma o dano dessa técnica, ele é reduzido em 50%, pois você não acredita muito que tomará um golpe “fantasma” como esse, a partir do segundo em diante, se você não descobrir o truque, passa a “acreditar” mais que pode se ferir, portanto passa a gerar um choque com potência normal.
Aditivos: ~x~
Dano: Força +10%
Bônus: ~x~
Stamina: 60.
Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/aHps6Be7FOcAAAAM/anime-pain-hana-sensei.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Aperto Demoníaco
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]1
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]Conhecendo como o corpo funciona e reage a um choque(ficando carregado pela eletricidade). Deep usa de seus conhecimentos de ilusionismo e de sua capacidade de ofício de imitar sons, para aproveitar da dificuldade de usar os sentidos de alguém atordoado por uma técnica elétrica e imita um som de algum ataque, seja ele qual for, fazendo ele parecer ir na direção do alvo. Ao ouvir o ataque, seja esse po barulho de movimentação, de um animal ou de algo do tipo, a pessoa com dificuldades de compreender seus arredores devido ao atordoamento, irá pensar e tentar reagir, porém pelo ataque ser apenas uma ilusão sonora, ele aparentará ser muito rápido se Deep acertar sua direção e execução antes da pessoa fugir ou bloquear. Sendo assim a pessoa pensará que receberá dor, mandando sinais elétricos para área que acha que receberá o golpe, a carga elétrica atordoante então vai interagir com esses sinais elétricos e gerar uma sobrecarga que irá ferir e causar dor física devido ao choque afetar os nervos locais, dando a sensação de que o ataque ilusório realmente aconteceu.

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]Eletricidade, Anatomia, Ilusionismo, Ilusionista de Horrores, Voz.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
*Para a técnica ser executada o alvo precisa estar atordoado.
*Para a técnica ser executada o atordoamento do alvo deve ser aplicado por algo elétrico.
*Alvos que percebam ou saibam que o ataque é apenas ilusório não tem medo do golpe e portanto não irão causar a reação em cadeia que gera o dano, portanto sendo imunes a todos os efeitos desta técnica.
*A ilusão base para esta técnica conseguir fazer algo, é sonora, portanto surdos ou pessoas com a audição impossibilitada de alguma forma(fones, ouvidos tampados), são imunes a todos os efeitos desta técnica.
*Quesitos de direcionamento e alcance desta técnica estão todos restritos a acústica local e outras características descritas no ofício de “ilusionista de horrores”.
Essa técnica possui uma execução sonora que imita um ataque real, portanto possui uma comparação normal de acerto e reflexo, já que se a pessoa achar que esquivou ou bloqueou, ela não sentirá o medo do golpe e portanto não tomará o choque.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
*O dano dessa skill é reduzido em 10% para cada rank abaixo de 5 do atordoar causado por eletricidade que o alvo tomou.
*A primeira vez que se toma o dano dessa técnica, ele é reduzido em 50%, pois você não acredita muito que tomará um golpe “fantasma” como esse, a partir do segundo em diante, se você não descobrir o truque, passa a “acreditar” mais que pode se ferir, portanto passa a gerar um choque com potência normal.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +10%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 60.[/justify]

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MensagemAssunto: Re: Deep Cutt   Deep Cutt - Página 2 EmptyTer Set 06, 2022 12:52 am

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MensagemAssunto: Re: Deep Cutt   Deep Cutt - Página 2 EmptySex Set 09, 2022 5:31 pm

Finalização de aventura(Link):


Deep

GANHOS

● Garrafa de Licor de Eucalipto 10/10 Usos – 1U – Turno 03 OK
● Proficiência Condução - Turno 16 OK
● Início da Caça ao Tesouro - Turno 22 OK
● La Plaga – Indicação OK
La Plaga:
● Escuna OK
Pravus:
●NPC Acompanhante – Colt Fergunsson OK
Spoiler:
● NPC Acompanhante de Ofício(Capitão dos piratas infernais) – Docc Fangstein OK
Spoiler:
● LogPose para Hasagt Altai – Turno 21 OK

PERDAS

● N/A OK

ALTERAÇÕES

● Recompensa: 6.100.000 B$ >>> 25.000.000 B$ OK
● Localização: Sirarossa – West Blue >> Hasagt Altai - Rota 01 - GL OK

ALTERAÇÕES EM ILHAS

● N/A OK

NOTA FISCAL

● N/A OK

RELAÇÕES

● Rex: integrante do bando que se provou violento como Deep gosta de ver. OK
● Colt: integrante do bando, capaz de navegação e investigação, se mostrando muito útil e fiel durante as interações. OK
● Docc: Integrante do bando, capaz de medicina, tentou aproveitar do momento de tratamento para torturar Deep que o colocou em seu lugar, o mesmo evita agora por medo de fazer isso com seu capitão, mas ainda o faz com os outros integrantes. OK

STATUS

PDV: 11305/18520 OK
STA: 800/800 OK
CONDIÇÕES: N/A [c OKolor=#33cc99]OK[/color]
FERIMENTOS: N;A
CONTAGEM DE DEFEITOS: N/A OK

DIÁRIO DE BORDO

Pravus
OK

Autossuficiência: 200/200 OK
Celeridade: 200 OK
Estrutura: 100 OK
Durabilidade: 40.000/40.000 OK
Poder de fogo: 50 OK
Espaço de ocupação: 8/8 OK

EXPERIÊNCIA

Experiência: 692
Experiência Smile: 634
Experiência Indicação: 634


Dos atributos pode colocar 31 em força, 10 em acerto e o resto em reflexo. Se possível já equipar a meitou, tudo bunitin eu agradeço.

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MensagemAssunto: Re: Deep Cutt   Deep Cutt - Página 2 EmptySáb Set 10, 2022 12:11 pm

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MensagemAssunto: Re: Deep Cutt   Deep Cutt - Página 2 EmptySáb Out 01, 2022 3:58 pm

adição da minha deliciosa técnica(link):

Referência:
Nome:Maldição
Rank:4 (Slot Rank 3 de maestria da inspiração melhorado com efeito de meitou)
Descrição:O usuário coloca sua meitou na frente de uma de suas bocas e expele um de seus elementos da smile na lâmina, a natureza estranha dos elementos junto da natureza porosa da lâmina resultam num agregamento temporário do elemento na lâmina. A partir daí seus ataques se tornam mais potentes, pois carregam o elemento e um poder enorme tanto provindo dos músculos, da meitou e da smile, gerando uma massa de ar ao redor da lâmina que fica também imbuída no elemento.
Enquanto sob efeito desta técnica os ataques básicos causam dano extra, a condição do elemento aplicado e arremessam a massa de ar com elemento de forma espiralada dando a parecer com uma cobra de cinco metros de comprimento devido às táticas ilusórias do pirata, tal massa de ar cortante também envolve a lâmina nos golpes, fazendo com que todos os ataques e técnicas usando a meitou como componente causarão a condição do elemento e Sangrando II no contato.
Referência:

Componentes:Meitou, Smile, Ilusionismo e Elementos
Requisitos:
*A extensão de alcance dos cortes permite causar dano e aplicar efeitos de contato da lâmina a distãncia, porém apenas dentro de um alcance de 1/10 do valor do bônus em danos(se aumenta o dano em 100, o alcance será de 10m)

*Manter a meitou em mãos

*Não pode estar sob efeito de Exausto.

Penalidades:

*Caso um elemento inverso ao elemento da lâmina entre em contato abrangente com a mesma, o elemento é “apagado” e a técnica é finalizada forçosamente (Por exemplo, jogar água no fogo, cobrir a lâmina de raio com borracha e assim por diante)

*Retirar um elemento da lâmina, faz o elemento ser “apagado” e a técnica ser finalizada forçosamente(Por exemplo, uma akuma controladora de fogo ou um usuário de zanjitsu comandarem as chamas na lâmina)

*Para trocar o elemento da lâmina, precisa desligar o buff antes de o religar com novo elemento.

*Se essa técnica é desligada, precisasse de cinco turnos para a usar novamente, esses turnos são reduzidos em 1 para cada pessoa que se mata durante o buff e enquanto ele está nesses turnos de intervalo.

*Alguns elementos são perigosos de se misturar, por exemplo gasolina ser jogada neste buff com fogo, caso essa interação gere dano no usuário, o mesmo receberá dano extra igual seu próprio dano e receberá a condição do elemento da lâmina.

Aditivos:Condição (Sangrando II), Condição (Determinada pelo elemento da SMILE, Gratuito) Buff Aumentado IV
Dano:N/A
Bônus: +40% de Força.
Stamina: 576.
Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/DCDJO6Nlo0QAAAAd/holdem.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Maldição
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]4 (Slot Rank 3 de maestria da inspiração melhorado com efeito de meitou)
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]O usuário coloca sua meitou na frente de uma de suas bocas e expele um de seus elementos da smile na lâmina, a natureza estranha dos elementos junto da natureza porosa da lâmina resultam num agregamento temporário do elemento na lâmina. A partir daí seus ataques se tornam mais potentes, pois carregam o elemento e um poder enorme tanto provindo dos músculos, da meitou e da smile, gerando uma massa de ar ao redor da lâmina que fica também imbuída no elemento.
Enquanto sob efeito desta técnica os ataques básicos causam dano extra, a condição do elemento aplicado e arremessam a massa de ar com elemento de forma espiralada dando a parecer com uma cobra de cinco metros de comprimento devido às táticas ilusórias do pirata, tal massa de ar cortante também envolve a lâmina nos golpes, fazendo com que todos os ataques e técnicas usando a meitou como componente causarão a condição do elemento e Sangrando II no contato.
[spoiler=Referência]
[center][img]https://c.tenor.com/5jp7PRx56NUAAAAd/roof-piece-zoro-blazing-dragon.gif[/img][/center]
[/spoiler]

[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]Meitou, Smile, Ilusionismo e Elementos
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
*A extensão de alcance dos cortes permite causar dano e aplicar efeitos de contato da lâmina a distãncia, porém apenas dentro de um alcance de 1/10 do valor do bônus em danos(se aumenta o dano em 100, o alcance será de 10m)

*Manter a meitou em mãos

*Não pode estar sob efeito de Exausto.

[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]

*Caso um elemento inverso ao elemento da lâmina entre em contato abrangente com a mesma, o elemento é “apagado” e a técnica é finalizada forçosamente (Por exemplo, jogar água no fogo, cobrir a lâmina de raio com borracha e assim por diante)

*Retirar um elemento da lâmina, faz o elemento ser “apagado” e a técnica ser finalizada forçosamente(Por exemplo, uma akuma controladora de fogo ou um usuário de zanjitsu comandarem as chamas na lâmina)

*Para trocar o elemento da lâmina, precisa desligar o buff antes de o religar com novo elemento.

*Se essa técnica é desligada, precisasse de cinco turnos para a usar novamente, esses turnos são reduzidos em 1 para cada pessoa que se mata durante o buff e enquanto ele está nesses turnos de intervalo.

*Alguns elementos são perigosos de se misturar, por exemplo gasolina ser jogada neste buff com fogo, caso essa interação gere dano no usuário, o mesmo receberá dano extra igual seu próprio dano e receberá a condição do elemento da lâmina.

[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]Condição (Sangrando II), Condição (Determinada pelo elemento da SMILE, Gratuito) Buff Aumentado IV
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]N/A
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] +40% de Força.
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 576.[/justify]

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MensagemAssunto: Re: Deep Cutt   Deep Cutt - Página 2 EmptySeg Out 03, 2022 10:18 am

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