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Yami
Avaliador
Deep Cutt Qui Jan 27, 2022 12:21 pm
Relembrando a primeira mensagem :
Nome: Deep Cutt
Alcunha: Demônio de Sirarossa
Idade: 19 anos
Gênero: Masculino
Mão Predominante: Destro
Risada: HYAHAHAHAHA
Altura: 1,70 m
Peso: 58 KG
Raça: Humano
Origem: Sirarossa-West blue
Localização: Hasagt Altai - Rota 01 - GL
Grupo: Pirata
Bônus:O ilusionista de horrores tem acesso a uma gama de ferramenta narrativas extras, as quais são: seus passos e movimentos tem seus sons normalmente bastante reduzidos, consegue dar um passo correndo em superfícies não horizontais(três com atletismo), ele é capaz de imitar sons usando a boca ou até vozes se tiver dramaturgia, ele consegue também iludir a pessoa para a fazer acreditar que sua voz vem de diferentes posições ao falar em direção a uma parede para a voz ecoar e partir da direção do “eco” para os ouvidos da pessoa, podendo fazer sua voz ecoar em paredes que estejam em até quinze metros ou o dobro disso em espaços fechados sem obstáculos que naturalmente já possuem muito eco.
Adicionais: Atletismo e dramaturgia.
Bônus: O capitão pode levar sua tripulação para ilhas do céu e em busca de tesouros se tiver as perícias de navegação para o primeiro caso ou de investigação para o segundo. Ele também terá um bônus de +4 desta profissão no roll de prêmio. Além de poder usar um tesouro em si, o capitão pode achar um tesouro extra pro bando, este que obrigatoriamente precisa ser um barco para o bando e seguir as mesmas regras que um acessório de tesouro seguiria, o tamanho desse barco que pode ser escolhido escala com o nível do capitão e só pode ser pego um barco de cada tamanho durante toda a ficha, barco pequeno do 1-6, barco médio do 7-11, barco grande do 12 em diante.
O capitão pode navegar de forma furtiva, ardilosa e enganosa usando condições climáticas e controversas do mar a seu favor, permitindo por exemplo atracar furtivamente em meio a um nevoeiro denso. Ele também tem facilidade de prever e encontrar esses climas perigosos, tendo muita facilidade de ir para um lugar assim na grand line caso queira.
Essa profissão permite ao capitão um NPC acompanhante extra, porém ambos precisam obrigatoriamente precisa serem loucos.
O capitão e sua falácia ocultista cai como um chamado divino nos ouvidos de loucos, insanos, psicopatas, degenerados e todo tipo de pessoa maluca ou com transtornos mentais, tendo assim uma facilidade muito grande de convencer a se juntarem a seu bando e seguirem suas crenças ocultistas.
Adicionais: Discurso, investigação, criptografia, História, Sociologia, Lógica e Geografia.
O cientista louco é capaz de achar, estudar e juntar esses animais, os domar e fazer testes neles e em humanos, usando o SAD extraído do sangue de um usuário de smile para incentivar e agilizar mutações. Sendo assim o cientista louco consegue criar elixires que causam mutações em quem os bebe, mutações baseadas nos animais usados para fazer o elixir. Por exemplo, ao fazer um elixir tendo como base um leão, quem o beber pode por exemplo ganhar uma juba, garras ou até presas.
Essas experiências de mutação usando química e SAD, são utilizados também nos animais, podendo os garantir algumas habilidades e partes corporais de outros animais através das criações do cientista louco e até mesmo gerar novas espécies modificadas.
Bônus: O cientista louco pode usar seus projetos para criar elixires de mutação os quais geram mutações que funcionam como consumíveis, dando alguns órgãos ou habilidades base dos animais originais usados na criação dos mesmos.
O cientista pode colocar habilidades de dials e até mesmo leves alterações das mesmas em seus elixires, desde que use pedaços do dial para a criação do mesmo.
Os elixires podem emular e/ou ampliar mutações e características de smiles, como membros extras, algumas vantagens sensoriais e outras coisas ligadas a biologia e forma de quem a toma, podendo até mesmo melhorar algo q tem, como por exemplo um elemento cuspido, um elixir pode fazer modificacoes no corpo q aumentem o alcance, calor, cor e etc do elemento temporariamente(sujeito a avaliação na área de projeto normalmente).
As mutações de elixires provém da tecnologia falha da smile, sendo assim portanto ainda mais falhas, basicamente a pessoa se torna dependente do elixir se quiser ter a mutação, tendo que está constantemente a consumindo para manter as mutações.
O cientista não pega nenhum mascote nos níveis 1, 4, 12 e 16, mas esses slots se transformam em slots extras de lvl 8. Os slots de mascote do cientista só podem ser usados em animais de Hasagt, já que os mesmos são sua principal área de pesquisa, não podendo serem usados para pegar animais fora da região da ilha.
Em Hasagt Altai, onde o cientista mais faz estudos, os animais exóticos são extremamente comuns, sendo assim, desde que seja em Hasagt Altai, o cientista pode pegar animais exóticos como mascotes seguindo as regras de tamanho de animais comuns.
Adicionais: Cirurgia
Nível: 12
Experiência: 7772
PdV: 90340/90340
STA: 2400/2400
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 1425 +3000 SMILE +1860 La Plaga = 6285 (Magnífico 21)
Destreza: +2212 = 2212 (Perito 13)
Acerto: 780 +80 Raça +240 EDC +1860 La Plaga = 2960 (Perito 14)
Reflexo: 4936 +80 Raça +1200 EDC = 6216 (Magnífico 21)
Constituição: 631 (Hábil 6)
Agilidade: 4588 +200 Rokushiki = 4788
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: 0
Penetração: 0
Nenhuma por enquanto
Recompensa atual: 70.000.000 ฿S
Classificação: Novato
Filiação: -X-
Aliados conhecidos: -X-
Domínios: -X-
Deep Cutt
Sobre o Personagem
Nome: Deep Cutt
Alcunha: Demônio de Sirarossa
Idade: 19 anos
Gênero: Masculino
Mão Predominante: Destro
Risada: HYAHAHAHAHA
Altura: 1,70 m
Peso: 58 KG
Raça: Humano
Origem: Sirarossa-West blue
Localização: Hasagt Altai - Rota 01 - GL
Grupo: Pirata
Complementos
- Aparência:
- Deep é um jovem adulto negro de pele bem escura, seus olhos são castanhos e caídos, seu cabelo curto é bem enrolado, seus braços, pescoço e tronco são repletos de cicatrizes causadas pelas coceiras compulsivas. O rapaz não é muito alto, mas ainda assim é bem magro pela má alimentação e estresse, por isso dá para se contar suas costelas quando ele está sem camisa, assim como dá para se ver o contorno de sua coluna nas costas. Grandes olheiras se projetam abaixo de seus em uma cor levemente mais roxa que a pele comum. Ele normalmente usa um capuz preto, um grande lenço de caveira amarrado no pescoço que ele costuma usar para cobrir seu rosto e de couro gastas, também na cor preta. Exceto pelo brilho de sua faca e a faísca de loucura em seus olhos, Deep tem uma aparência que parece um vulto escuro andando pelo local. Possui agora uma cicatriz de tiro no antebraço direito e cicatrizes de queimaduras leves nos braços e pescoço. Ganhou outra cicatriz, dessa vez no ombro esquerdo.
- Personalidade:
- Por ser portador de uma doença mental grave, o jovem Deep ouve uma voz constante em sua mente que o manda fazer coisas aleatórias, devido a ter crescido com essas vozes e também por sua loucura, o rapaz assimilou que essa voz seria de alguma entidade sombria que o havia possuído, o tornando assim seu arauto, ele acredita nisso cegamente, mais até mesmo do que em um quesito religioso, ele tem medo, respeito e até uma certa inveja das vozes por elas serem tão diretas com os desejos mais sombrios. Deep possui uma mente perturbada em diversos níveis, sendo assim um psico-sociopata que tira enorme prazer de causar sofrimento físico e mental nos seres que ele vê, tendo até mesmo um prazer de nível sexual durante torturas, preferindo assim torturar alguém ao invés de ter relações sexuais, pois a primeira lhe dá muito mais "tesão". Apesar de ser inteligente acima do comum, o fato dele ouvir essas vozes em sua cabeça tornam suas ações erráticas, aleatórias e sem uma base comum constante. O rapaz adicionalmente a tudo isso, acredita que a entidade virá ao mundo através de seu corpo, para isso precisa apenas se livrar de sua carne, temendo pela possibilidade de morrer e ser incapaz de torturar mais pessoas, o jovem não se esfaqueia, no entanto ele sempre se coça de forma compulsiva em uma tentativa de arrancar a pele pouco à pouco e liberar o mal interior. O jovem acredita que consumir a carne de outros seres crua e sem temperos, diretamente do cadáver recém abatido, fortalece a entidade e a acalma, lhe dando paz e permitindo que ele descanse um pouco do barulha incessante da "entidade" pedindo por sangue.
- História:
- Nascido da união de uma garota de programa com um traficante em Sirarossa, o recém nascido, Deep, fora largado numa lata de lixo em uma madrugada fria, de forma que o pequenino morresse de friagem durante a noite e fosse levado pelos lixeiros de manhã. No entanto uma freira com insômnia que morava vizinha ao local de abandonamento, viu a cena e se aproximou para salvar a criança de seu destino trágico. Para sorte da criança a igreja da freira cuidava de um orfanato, então o bebê foi tratado e iniciado nos cultos em busca se tornar uma criança bem educada e ser adotado por um bom lar.
No entanto não demorou muito para os problemas acontecerem, a criança chorava incessantemente quando menor e assim que aprendeu a falar, pareceu começar a conversar com seres que estavam na sala, falando e brincando com algo que não existia, no entanto crianças pequenas costumam ter amigos imaginários, "é apenas uma fase" pensaram elas.
A criança cresceu e com ela a estranheza das falas, a criança se tornou perturbada, se enturmava pouco, falava sozinha e por várias vezes "acidentes" ocorriam por perto dela, poderia ser apenas uma coincidência trágica, mas não era, a criança tinha graves problemas mentais que os adultos se recusavam a diagnosticar. Assim se prosseguiu a história até que o pequeno foi adotado por uma boa família de Sirarossa, era pra ser um ponto feliz nessa história, mas a quase morte do filho mais velho do casal, poucos meses após a adoção, tudo isso ligado ao fato de que a criança estava estranha com os ocorridos. Seu irmão estava gravemente ferido e a criança sorria, quando questionado sobre, dizia que fora uma entidade e voltava a rir.
Foi demais para o casal que devolveu a criança orfanato onde essa história se repetiu mais três vezes, sempre o mesmo caso, até que cansado dos sermões o jovem fugiu do orfanato e passou a morar na rua, onde passou a fazer serviços sujos em troca de dinheiro, uma forma que ele podia saciar seus imundos desejos e ainda sobreviver disso. Na rua ele aprendeu a ser furtivo, como se mover com agilidade acrobática e lendo livros que a voz em sua cabeça mandava, ele aprendeu ilusionismo, hipnose e ocultismo, conhecimento o qual o fez começar a criar toda a ideia de que a voz em sua mente era alguma entidade maligna.
Características
- Qualidades:
Prodígio (2 Ponto)
Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado.Prontidão (2 Pontos)
Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE a condição aplicada for categoria III ou inferior.Pau para toda obra (3 Pontos)
Você é do tipo que realiza muitas funções em um grupo, o famoso "faz tudo". Precisam de alguém para cozinhar, tratar ferimentos, consertar o navio e também cantar nos momentos de descanso? Não tem problema, você é o "cara" certo para suprir qualquer trabalho que apareça. Seu personagem começa com um slot de profissão extra.Criativo (2 Pontos)
Você é mais criativo do que a média e tem facilidade para pensar fora da caixa, em termos mecânicos, é capaz de desbloquear um espaço para projetar uma criação extra a cada nível ímpar.Versátil (Racial)
Você pode somar até 9 pontos de defeito, conseguindo dessa forma gastar 9 pontos de qualidade em vez de 7.
- Defeitos:
Sadista (2 Pontos)
Você sente a necessidade de infligir dor aos outros e sente algum prazer com isso, você sempre é desnecessariamente cruel com suas vítimas e seus atos podem causar repulsa.Louco (2 Ponto)
Você acredita ser algo que não é, como o representante de deus na terra, além disso, pode acreditar possuir características que não possui de fato, como voar ou ser imortal. Você também pode, em vez disso, ter um amigo imaginário, ver coisas que não existem fora da sua cabeça.(Acredita ser o arauto de uma entidade sombria)Atormentado (2 Pontos)
Você escuta vozes de coisas, entidades ou pessoas dentro de sua cabeça, sendo constantemente provocado e atormentado por conta disso.(O personagem escuta uma voz que o manda matar cada vez mais, voz a qual ele acredita ser de uma entidade sombria)Histérico (2 Pontos)
Você apresenta emoções exageradas e inconstantes, podendo alternar de uma tristeza profunda para uma gargalhada infindável em um instante.Compulsivo (1 Ponto)
Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas.(se coçar)
Proficiências
Acrobacia
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.Ilusionismo
Você é capaz de realizar truques e enganar uma plateia. Podem ser coisas simples, como fazer uma moeda surgir ‘‘do nada’’ em sua mão até truques complexos com fumaça e espelhos.Ocultismo
Você acredita e possui conhecimento sobre artes obscuras ou consideradas heréticas como, por exemplo, voodoo, clarividência e tarotFurtividade
Você é capaz de permanecer oculto quando desejar, seja por se mover silenciosamente ou por usar o cenário ao seu redor, se misturando a uma multidão para não ser notado.Hipnose
Através de sugestões mentais, você pode tentar manipular o comportamento de um indivíduo.Navegação
Você é capaz de exercer a função de Navegador em um navio. Sendo assim, sabe se localizar e que direção deve seguir para chegar no ponto que almeja, além disso, sabe ler e interpretar mapas. Sabe coordenar o manejo de um navio, dizendo quando subir ou baixar velas e quando ficar a favor ou contra o vento, também sabendo improvisar em situações climáticas adversas em alto-mar, tendo também certa proficiência para identificar a aproximação destas. Jogadores ou NPCs Companheiros com essa proficiência são os únicos capazes de guiar um navio para uma ilha do céu.Química
Você é capaz de identificar elementos químicos, conhecendo suas propriedades e sendo capaz de manipulá-los para criar novos compostos.Anatomia
Você conhece o funcionamento e estrutura do corpo dos humanóides, sabendo identificar órgãos, artérias, veias, músculos e todo o resto.Condução
Você sabe conduzir, pilotar, manobrar e manejar veículos com apenas um pouco de treino. Para navegar, é necessário que alguém com condução assuma o timão do navio.Investigação
Através de provas e evidências você é capaz de deduzir um fato que já ocorreu e seguir pistas existentes para solucionar um enigma.Zoologia
Você consegue analisar as características de um animal, sabendo sua anatomia, fisiologia, dieta e habitat natural.Veterinária
Você consegue tratar de ferimentos animais, desde que tenha em mãos os materiais necessários, independentemente da complexidade dos ferimentos.Doma
Você é capaz de domesticar ou tornar mansa uma criatura selvagem, fazendo com que ela deixe de ser hostil contra você ou seu grupo momentaneamente.Avaliação
Você sabe determinar o preço de bens, itens, serviços e tesouros, além de ser capaz de garantir a originalidade e procedência do mesmo.Dramaturgia
Você é capaz de interpretar um personagem ou uma pessoa, copiando ou simulando manias, trejeitos e gestos. É capaz de demonstrar sentimentos diferentes do que realmente sente e pode atuar para fazer comédia, drama ou tentar evocar qualquer outro tipo de sentimento.Lábia
Através de mentiras, manha, bajulação ou astúcia, você é capaz de convencer os outros por um breve período de tempo, sendo capaz de manipulá-los de tal forma.Profissões
Ilusionista de horrores
Um ilusionista de horrores tem como função base enganar e causar medo em seus alvos. Ele usa de acrobacias, furtividade para dificultar sua detecção e se mantém criando ilusões e enchendo a cabeça dos envolvidos com uma falácia ocultista para gerar experiências de sustos como num trem fantasma. Seu trabalho é não ser percebido e iludir as pessoas para lhes trazer medo visando algum uso estratégico, afugentar, atormentar ou apenas zoar alguém.Bônus:O ilusionista de horrores tem acesso a uma gama de ferramenta narrativas extras, as quais são: seus passos e movimentos tem seus sons normalmente bastante reduzidos, consegue dar um passo correndo em superfícies não horizontais(três com atletismo), ele é capaz de imitar sons usando a boca ou até vozes se tiver dramaturgia, ele consegue também iludir a pessoa para a fazer acreditar que sua voz vem de diferentes posições ao falar em direção a uma parede para a voz ecoar e partir da direção do “eco” para os ouvidos da pessoa, podendo fazer sua voz ecoar em paredes que estejam em até quinze metros ou o dobro disso em espaços fechados sem obstáculos que naturalmente já possuem muito eco.
Proficiências
Necessárias: Acrobacia, ilusionismo, hipnose, furtividade e ocultismo.Adicionais: Atletismo e dramaturgia.
Capitão dos piratas infernais
O capitão dos piratas infernais é o insano e orgulhoso líder do bando pirata auto intitulado “Os infernais” e encarregado de levar os mesmos da forma mais diabolicamente eficaz possível para as aventuras mais insanas.Não apenas isso, sua loucura o leva a pilotar o barco como nenhum outro piloto teria a confiança necessária para o fazer, permitindo que ele jogue o barco em área e locais de difícil navegação para sobrepujar seus oponentes com pura insanidade. O capitão mantém os tripulantes cada vez mais insanos com suas falácia ocultista e os drena cada vez mais sua humanidade e sanidade através de rituais e atos absurdos que os leva a fazer. Inclusive juntando loucos ao seu redor como um pastor leva ovelhasBônus: O capitão pode levar sua tripulação para ilhas do céu e em busca de tesouros se tiver as perícias de navegação para o primeiro caso ou de investigação para o segundo. Ele também terá um bônus de +4 desta profissão no roll de prêmio. Além de poder usar um tesouro em si, o capitão pode achar um tesouro extra pro bando, este que obrigatoriamente precisa ser um barco para o bando e seguir as mesmas regras que um acessório de tesouro seguiria, o tamanho desse barco que pode ser escolhido escala com o nível do capitão e só pode ser pego um barco de cada tamanho durante toda a ficha, barco pequeno do 1-6, barco médio do 7-11, barco grande do 12 em diante.
O capitão pode navegar de forma furtiva, ardilosa e enganosa usando condições climáticas e controversas do mar a seu favor, permitindo por exemplo atracar furtivamente em meio a um nevoeiro denso. Ele também tem facilidade de prever e encontrar esses climas perigosos, tendo muita facilidade de ir para um lugar assim na grand line caso queira.
Essa profissão permite ao capitão um NPC acompanhante extra, porém ambos precisam obrigatoriamente precisa serem loucos.
O capitão e sua falácia ocultista cai como um chamado divino nos ouvidos de loucos, insanos, psicopatas, degenerados e todo tipo de pessoa maluca ou com transtornos mentais, tendo assim uma facilidade muito grande de convencer a se juntarem a seu bando e seguirem suas crenças ocultistas.
Proficiências
Necessárias: Condução, navegação, ocultismo, ilusionismo, avaliação e furtividade.Adicionais: Discurso, investigação, criptografia, História, Sociologia, Lógica e Geografia.
Cientista Louco
O cientista louco se baseia em antigas lendas de rituais de humanos ganhando habilidades animalescas para fazer testes cruéis, esbarrando assim em descobertas inimagináveis, ele encontra, junta, doma e manuseia os animais para seus experimentos. Tendo acesso a smiles, uma akuma artificial que faz mutação em quem a come, Hasagt altai, uma ilha com altos níveis de mutação entre seus animais e até mesmo dials, partes animais com habilidades incríveis.O cientista louco é capaz de achar, estudar e juntar esses animais, os domar e fazer testes neles e em humanos, usando o SAD extraído do sangue de um usuário de smile para incentivar e agilizar mutações. Sendo assim o cientista louco consegue criar elixires que causam mutações em quem os bebe, mutações baseadas nos animais usados para fazer o elixir. Por exemplo, ao fazer um elixir tendo como base um leão, quem o beber pode por exemplo ganhar uma juba, garras ou até presas.
Essas experiências de mutação usando química e SAD, são utilizados também nos animais, podendo os garantir algumas habilidades e partes corporais de outros animais através das criações do cientista louco e até mesmo gerar novas espécies modificadas.
Bônus: O cientista louco pode usar seus projetos para criar elixires de mutação os quais geram mutações que funcionam como consumíveis, dando alguns órgãos ou habilidades base dos animais originais usados na criação dos mesmos.
O cientista pode colocar habilidades de dials e até mesmo leves alterações das mesmas em seus elixires, desde que use pedaços do dial para a criação do mesmo.
Os elixires podem emular e/ou ampliar mutações e características de smiles, como membros extras, algumas vantagens sensoriais e outras coisas ligadas a biologia e forma de quem a toma, podendo até mesmo melhorar algo q tem, como por exemplo um elemento cuspido, um elixir pode fazer modificacoes no corpo q aumentem o alcance, calor, cor e etc do elemento temporariamente(sujeito a avaliação na área de projeto normalmente).
As mutações de elixires provém da tecnologia falha da smile, sendo assim portanto ainda mais falhas, basicamente a pessoa se torna dependente do elixir se quiser ter a mutação, tendo que está constantemente a consumindo para manter as mutações.
O cientista não pega nenhum mascote nos níveis 1, 4, 12 e 16, mas esses slots se transformam em slots extras de lvl 8. Os slots de mascote do cientista só podem ser usados em animais de Hasagt, já que os mesmos são sua principal área de pesquisa, não podendo serem usados para pegar animais fora da região da ilha.
Em Hasagt Altai, onde o cientista mais faz estudos, os animais exóticos são extremamente comuns, sendo assim, desde que seja em Hasagt Altai, o cientista pode pegar animais exóticos como mascotes seguindo as regras de tamanho de animais comuns.
Proficiências
Necessárias: Doma, Veterinária, Zoologia, Anatomia, Química e OcultismoAdicionais: Cirurgia
Atributos
Nível: 12
Experiência: 7772
PdV: 90340/90340
STA: 2400/2400
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 1425 +3000 SMILE +1860 La Plaga = 6285 (Magnífico 21)
Destreza: +2212 = 2212 (Perito 13)
Acerto: 780 +80 Raça +240 EDC +1860 La Plaga = 2960 (Perito 14)
Reflexo: 4936 +80 Raça +1200 EDC = 6216 (Magnífico 21)
Constituição: 631 (Hábil 6)
Agilidade: 4588 +200 Rokushiki = 4788
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: 0
Penetração: 0
Estilos de Combate
- Ladino:
- Ladinos são especialistas em combates de curta distância, fazem uso de lâminas curtas e escusas para pegar seus oponentes desprevenidos e realizar movimentos letais. Utilizam adagas, punhais e similares.
- O louco:
- Este edc consiste na movimentação errática gerada pela loucura de seu usuário em cima de sua grande agilidade corporal. Essa combinação incomum torna os movimentos muito mais imprevisíveis e portanto torna o usuário muito mais difícil de acertar. Junto disso o usuário demonstra enorme flexibilidade, equilíbrio e domínio de seu corpo, podendo parar e se mover em poses nada ortodoxas para desviar e atacar. Outra questão é que esse estilo é bastante 3D, pois o usuário faz muito uso de pontos de apoio para pular sobre o alvo ou para desviar de ataques, podendo fazer manobras complexas usando de sua velocidade, agilidade e flexibilidade. Devido ao tamanho e leveza do usuário, usando de suas capacidades acrobáticas ele é capaz de manobrar ao redor de pequenos pontos de apoio, podendo por exemplo, enroscar sua faca e algum local e usar a mesma como apoio para um 360, ou até mesmo usar a inercia de uma corrida para girar ao redor de algo ao se agarrar nisso. Ainda falando de movimentação errática, os próprios ataques desse estilo são um caos, manobrando facas/adagas e semelhantes com as mãos, o usuário ataca da forma como for possível, de posições esdrúxulas, de forma a tentar contornar defesas ou áreas que ele não queira acertar, para causar o ataque no local que ele realmente visa, inclusive dando a ilusão de que estava fora de posição esquivar, só para o fazer no último segundo em uma posição estranha e aproveitar o movimento para esfaquear o oponente. Toda a parte ofensiva desse estilo segue a personalidade sádica do usuário, o qual se concentra em danificar o alvo, mas não acabar com a luta rapidamente, apenas o sangrar e ferir pouco a pouco enquanto desvia de forma esguia dos ataques para aproveitar e saborear a morte lenta proporcionada. Sendo assim, não é um estilo que seja bom em matar rapidamente.
Extra
Qualidades e Proficiências: Prontidão, Acrobacia e Ilusionismo
Bônus de atributo: 20 pontos em Acerto e 100 pontos em Reflexo por nível de personagem.
- O Demônio Louco:
- Nome do EdC: O Demônio Louco
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: O Louco
EdCs a serem fundidos: N/A
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Koala no smile, meitou
Arma Inovadora e EdC base: N/A
Bônus de atributo:20 acerto e 100 reflexo por nível
Qualidades e Proficiências: Acrobacia, geração de elementos, ilusionismo.
Descrição:
Assim como em seu estilo “O Louco”, Deep continua muito ágil, com movimentos de corpo estranhos e muita flexibilidade, mas agora já muito acostumado a usar sua smile e meitou em combate, algumas coisas são adicionadas em sua movimentação errática. Como por exemplo, girar a meitou pelo gancho dela e a jogar como um bumerangue rotatório cortante. tendo certo controle da trajetória devido a seus talentos acrobáticos, ele também consegue dar dashs com aceleração mais rápida do que o normal, usando a geração de elementos para funcionar como turbina para tais movimentos, conseguindo inclusive se propulsionar no ar e manobrar no mesmo, sendo praticamente capaz de "voar", quase como se tivesse um “jetpack”.- Spoiler:
Deep também é capaz de atacar rajadas elementais cuspidas por suas cabeças, agarrar e jogar as coisas que esfaqueia, usando os ganchos de sua meitou como pegadores.
- Rokushiki:
- Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki
Tipo de EdC único: Inovador
EXP: 1544/2000 - 4º Dan
Bonificação: 50x Nível de seu Dan em Agilidade.
Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações
Rokushikis aprendidos: Soru.
Evoluções alcançadas: N/A
Técnicas
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto
Pirata
Recompensa atual: 70.000.000 ฿S
Classificação: Novato
Filiação: -X-
Aliados conhecidos: -X-
Domínios: -X-
Photoplayer
- Photoplayer:
Berries: 1.900.000 ฿S
09.35/10 U
Itens
- Cabeça:
- - X -
- Pescoço:
- - X -
- Tronco:
- - X -
- Braços:
- - X -
- Mãos:
- - X -
- Pernas:
- - X -
- Pés:
- - X -
- Armas:
- Adaga:
- Imagem: Link
Descrição: Adaga com punho em forma de cruz
Tipo da Arma: Acuidade
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: +60 em força
Espaço: 1U quando não equipado
Estado: Nova
- La Plaga:
- Nome: La PlagaQualidade: Wazamono
Atributos: 155xlvl força e acerto
Maldição: Doença contagiosa(Raiva)(3pt)
Maestria: Maestria da inspiração(Você ganha 5 espaços de técnica do rank que desejar, desde que já o tenha alcançado. Essa maestria pode ser escolhida cumulativamente sem limites. A meitou deve ser utilizada como um componente dessas técnicas.)
Descrição: La Plaga é uma adaga ritualística de qualidade absurda. Possuindo 50 cm entre cabo e lâmina sendo uma adaga perfeita para pessoas de grande estatura. Sua empunhadura é toda enfeitada em bronze, com um gancho e enfeite de cabeça de animal feito do mesmo material porém com olhos de jade, a empunhadura é envolvida em couro humano curtido e pintado de vermelho. A lâmina de La Plaga é feito do osso de uma costela de rei do mar, sendo assim extremamente resistente, precisando ser aquecida para ser moldada e após resfriada em sangue num ritual, o osso se tornou esverdeado e de extrema dureza. A lâmina antiga datada em séculos era pra ser um artigo digno de museu, mas devido a sua característica porosa da lâmina de osso, somado ao fato de ter sido usada em milhares de rituais macabros de sacrifícios, a lâmina guarda muito material sanguíneo, inclusive uma doença muito contagiosa, que era de uma de suas vítimas, a raiva, ou hidrofobia. Devido a isso foi acreditado que a lâmina enlouquecia a todos seus portadores, tornando eles violentos. Devido a isso, esta arma foi guardada muito bem para não causar problemas e acabou sumindo com o tempo. Devido a guardar sangue e umidade em suas porosidades, é dito que a lâmina da adaga cheira como o massacre de mil homens sobre um campo de grama e orvalho.
Inventário
09.35/10 U
- Roupa Casual:
- Imagem
Descrição: Uma roupa casual simples
Espaço: 1U
Preço: ?? B$
- Uniforme:
- Imagem
Descrição: Um Uniforme simples que Deep Cutt utiliza em suas missões.
Espaço: 1U
Preço: ?? B$
- Roupa Social:
- Imagem
Descrição: Uma roupa social simples
Espaço: 1U
Preço: ?? B$
- Cartas:
- Descrição: Cartas do AB COLLECTION.
Possuídas: 00, 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 07, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 13, 14, 15, 15, 16, 16, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 26, 27, 28, 29, 29, 30, 31, 31, 32, 32, 33, 34, 35, 36, 39, 40, 41, 43, 44, 45, 46, 47, 47, 48, 49, 50, 50, 50, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 58, 59 e 60.
Espaço: 0 U
Preço: 0 B$
- Faca :
- Spoiler:
Descrição: Faca com cabo de madeira e costas da lâmina serrilhada
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Clássica
Durabilidade: Baixa
Dano: +40
Espaço: 1 U
Estado: Nova
- Livro:
- Descrição: Livro de Anatomia e Química.
Espaço: 1 U
Preço: ?? B$
- Fantasia:
- Imagem
Descrição: Jaqueta, calça e botina de couro preto, ombreiras, cintos e botinas com detalhes e grandes espetos de ossp. Braçadeiras de couro com espetos de osso. A gola da jaqueta possui pequenos feixes de tinta espelhada que refratam a luz de forma a parecer que o rosto de quem usa a mesma, está em chamas, uma máscara facial que se parece com uma caveira de metal feita em spandex.
Espaço: 0 U
Preço: 2.000.000 B$
- broche:
Descrição: Um broche criado a partir dos desejos do coração, ao usar uma técnica ou algo que gaste SP uma aura da cor escolhida do Broche pode ser vista se o seu usuário desejar, além disso serve como um sinalizador potente se apontado ao céu emitindo uma energia similar a um fogo de artificio que forma a imagem da bandeira escolhida pelo usuário ao selecionar um dos símbolos.
- Garrafa:
- Descrição: Garrafa de Licor de Eucalipto.
Usos: 10/10.
Espaço: 1U
Preço: ?? B$
- Log Pose:
- Descrição: Um tipo de bússola que auxilia quem busca navegar pela Grand Line, já que as normais não funcionam neste mar. Atualmente ajustado para Hasagt Altai, Rota 01.
Calibragem: 0/15
Espaço: 0U
Preço: ?? B$
- Mapa do Capitão James:
- Descrição: Mapa que leva ao Tesouro (ou quase ele) do Capitão James.
Espaço: 0.25 U
Preço: 0 B$
- Pedras Preciosas:
- Descrição: Um conjunto de pedras preciosas com valor definido.
Espaço: 0.1 U
Preço: 4.500.000 B$
- Eisen Dial Pequeno:
- Descrição: Um dial que absorve e armazena um tipo especial de nuvem, essas que são tão duras quanto aço. Ele é capaz de liberar e sugar de volta em pouco tempo, o dial da formato para essas nuvens então pode ser usado para fazer armas retráteis que usem o dial como sua base. Mas para além disso normalmente eles soltam de sua base uma parede de 4m² que surge na frente do usuário, podendo ser usada para bloquear ataques.
Espaço: 1 U
Preço: 15.000.000 ฿S
- Kit de criação de remédios:
- Descrição: ...
Espaço: 2 U
Preço: ?? B$
- Dama de Ferro Portátil :
- Imagem:
Embarcações
Caminho de Jogo
- Koala no SMILE:
- Koala no SMILE (SMILE do Coala)
Experiência em SMILE: 3 (5928)
Descrição: A Koala no SMILE, é a SMILE que transforma o usuário em um híbrido de humano e coala. Seus pés se tornam os de um coala, assim como suas pernas até o joelho, as coxas ficam meio a meio entre a pele peluda de coala e a pele lisa humana. A virilha do usuário fica deformada, sua genitália some e um tecido de pêlos de coala fica no lugar. O tronco do usuário é bem parecido com o humano, mas muito mais corpulento e cheia de faixas dos pêlos negros de coala como se fosse uma estampa rajada numa camisa, mas sendo a pele humana e de coala se misturando. Os ombros e braços são humanos comuns dando em antebraços mais grossos e peludos de coala, as mãos são humanas na ponta. Acima de um pescoço humano, existe uma cabeça humana que é toda deformada pela transformação smile, tendo em seu centro um nariz de coala. O usuário em sua forma smile, cresce até os 3m de altura e fica com 150 kg de peso. Na forma smile a mão esquerda do usuário é transformada na cabeça de um coala, tal cabeça tendo o tamanho da cabeça humana. De cada homoplata do usuário, brotam um braço extra, cada braço com a cabeça de um coala no lugar da mão, tais cabeças são do tamanho da cabeça de um humano. A cara de um coala também brota em seu peito, com os olhos no lugar dos mamilos e a boca passando de a lado a lado no abdomem.
Bonificações Únicas:
~x~
Bonificações Comuns:
Geração de Elementos: (Fogo)Cospe uma chama quente na cor vermelho-sangue.
Geração de Elementos: (Frio) Cospe uma chama fria na cor azul-elétrico.
Geração de Elementos: (Raio) Cospe raios na cor violeta
Geração de Elementos: (Ácido) Cospe uma névoa ácida na cor preta
Geração de Elementos: (Vento) O pulmão do usuário é tão potente que suas bocas são capazes de soltar sopros devastadores.
Membros Extras: As mutações causadas pela SMILE causaram o surgimento de novos membros em seu corpo. Escolha um membro de seu corpo (pernas, braços, cabeça, etc.) e aumente a quantidade desses membros até o máximo de 6 novos membros.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: O usuário ganha uma Bonificação Comum.
Nível 2: O usuário ganha uma Bonificação Comum.
Nível 3: O usuário ganha uma Bonificação Comum.
Fraquezas: O usuário sofre das fraquezas padrões das SMILEs, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação de Atributos: 250x Nível de Personagem em força.
Haki
Haki da Observação
DescriçãoHaki do Armamento
DescriçãoHaki do Rei
DescriçãoÚltima edição por Yami em Sex Jan 28, 2022 10:56 am, editado 1 vez(es)
Deep
Novato
Re: Deep Cutt Seg Out 10, 2022 7:57 pm
adição de técnica aprovada(link de comprovação):
- Referência:
Nome:Ruína
Rank:4 (Slot de Rank 3 + Maestria da Inspiração + Bônus base da Meitou)
Descrição:Enquanto com sua meitou coberta com um elemento devido a técnica de maldição, Deep enfia sua arma com muita força no chão, atacando o mesmo com toda a potência de dano de sua meitou, assim como com o elementos e ventos cortantes da técnica de buff usada previamente, propagando assim seu dano e elementos em uma onda de choque no formato de um cone tridimensional por cima e por baixo do local no qual a arma foi fincada, a propagação causa danos nos seres e no ambiente equivalentes a quanto o dano desta técnica pode destruir os elementos no cenário e seus materiais, assim como também se baseia no elemento usado(uma ruína de fogo poderia incendiar florestas enquanto uma ruína de frio poderia congelar corpos de água), lembrando que após o efeito elemental, também é aplicado o efeito da força do golpe, tentando trincar, quebrar, revirar e cortar o cenário e seres com o vento cortante elemental provindo da técnica buff necessária para essa ruína.
O alcance da técnica se propaga por baixo e por cima do chão, tentando jogar uma onda elemental ao mesmo tempo para danificar o que está ali e destruir o cenário, então baseado no dano da técnica e resistência da área o narrador pode gerar o que for mais coeso com cada situação no quesito afetar o cenário.
Durante a execução da técnica a destruição avança rapidamente na área, não ocorrendo instantaneamente na área toda.
O cone de dano da técnica possui um comprimento igual à 100% do dano da mesma e um raio de 50% de seu dano no ponto final e mais largo.
A nuvem de poeira, detritos e os restos elementais no ar, atrapalham a respiração na área da técnica, aplicando sufocado II até o ser sair da área e limpar seu trato respiratório.
Componentes:Meitou, smile, técnica de maldição.
Requisitos:
*Tem de ser capaz de fincar a lâmina no chão do local para conseguir executar a técnica.
*Para causar dano, precisa conseguir destruir o ambiente, portanto pessoas protegidas por lugares que a técnica não consegue quebrar, ficam imunes ao dano da mesma.
Penalidades:
*Conflitos Elementais negativos para a técnica reduzem o alcance da técnica em 50%(por exemplo usar uma ruína de fogo na água ou uma ruína de frio num lugar muito quente).
Aditivos: link skill(maldição), lento 3, aumento em alcance II, dano em área aumentado, dano aumentado V, demolição III, condição.
Dano:190% de Força
Bônus:n/a
Stamina: 142
Rank:4 (Slot de Rank 3 + Maestria da Inspiração + Bônus base da Meitou)
Descrição:Enquanto com sua meitou coberta com um elemento devido a técnica de maldição, Deep enfia sua arma com muita força no chão, atacando o mesmo com toda a potência de dano de sua meitou, assim como com o elementos e ventos cortantes da técnica de buff usada previamente, propagando assim seu dano e elementos em uma onda de choque no formato de um cone tridimensional por cima e por baixo do local no qual a arma foi fincada, a propagação causa danos nos seres e no ambiente equivalentes a quanto o dano desta técnica pode destruir os elementos no cenário e seus materiais, assim como também se baseia no elemento usado(uma ruína de fogo poderia incendiar florestas enquanto uma ruína de frio poderia congelar corpos de água), lembrando que após o efeito elemental, também é aplicado o efeito da força do golpe, tentando trincar, quebrar, revirar e cortar o cenário e seres com o vento cortante elemental provindo da técnica buff necessária para essa ruína.
O alcance da técnica se propaga por baixo e por cima do chão, tentando jogar uma onda elemental ao mesmo tempo para danificar o que está ali e destruir o cenário, então baseado no dano da técnica e resistência da área o narrador pode gerar o que for mais coeso com cada situação no quesito afetar o cenário.
Durante a execução da técnica a destruição avança rapidamente na área, não ocorrendo instantaneamente na área toda.
O cone de dano da técnica possui um comprimento igual à 100% do dano da mesma e um raio de 50% de seu dano no ponto final e mais largo.
A nuvem de poeira, detritos e os restos elementais no ar, atrapalham a respiração na área da técnica, aplicando sufocado II até o ser sair da área e limpar seu trato respiratório.
- referência:
Componentes:Meitou, smile, técnica de maldição.
Requisitos:
*Tem de ser capaz de fincar a lâmina no chão do local para conseguir executar a técnica.
*Para causar dano, precisa conseguir destruir o ambiente, portanto pessoas protegidas por lugares que a técnica não consegue quebrar, ficam imunes ao dano da mesma.
Penalidades:
*Conflitos Elementais negativos para a técnica reduzem o alcance da técnica em 50%(por exemplo usar uma ruína de fogo na água ou uma ruína de frio num lugar muito quente).
Aditivos: link skill(maldição), lento 3, aumento em alcance II, dano em área aumentado, dano aumentado V, demolição III, condição.
Dano:190% de Força
Bônus:n/a
Stamina: 142
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/0GdkwbM.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Ruína
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]4 (Slot de Rank 3 + Maestria da Inspiração + Bônus base da Meitou)
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]Enquanto com sua meitou coberta com um elemento devido a técnica de maldição, Deep enfia sua arma com muita força no chão, atacando o mesmo com toda a potência de dano de sua meitou, assim como com o elementos e ventos cortantes da técnica de buff usada previamente, propagando assim seu dano e elementos em uma onda de choque no formato de um cone tridimensional por cima e por baixo do local no qual a arma foi fincada, a propagação causa danos nos seres e no ambiente equivalentes a quanto o dano desta técnica pode destruir os elementos no cenário e seus materiais, assim como também se baseia no elemento usado(uma ruína de fogo poderia incendiar florestas enquanto uma ruína de frio poderia congelar corpos de água), lembrando que após o efeito elemental, também é aplicado o efeito da força do golpe, tentando trincar, quebrar, revirar e cortar o cenário e seres com o vento cortante elemental provindo da técnica buff necessária para essa ruína.
O alcance da técnica se propaga por baixo e por cima do chão, tentando jogar uma onda elemental ao mesmo tempo para danificar o que está ali e destruir o cenário, então baseado no dano da técnica e resistência da área o narrador pode gerar o que for mais coeso com cada situação no quesito afetar o cenário.
Durante a execução da técnica a destruição avança rapidamente na área, não ocorrendo instantaneamente na área toda.
O cone de dano da técnica possui um comprimento igual à 100% do dano da mesma e um raio de 50% de seu dano no ponto final e mais largo.
A nuvem de poeira, detritos e os restos elementais no ar, atrapalham a respiração na área da técnica, aplicando sufocado II até o ser sair da área e limpar seu trato respiratório.
[spoiler="referência"][img]https://i.imgur.com/RiqU6IY.gif[/img][/spoiler]
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]Meitou, smile, técnica de maldição.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
*Tem de ser capaz de fincar a lâmina no chão do local para conseguir executar a técnica.
*Para causar dano, precisa conseguir destruir o ambiente, portanto pessoas protegidas por lugares que a técnica não consegue quebrar, ficam imunes ao dano da mesma.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
*Conflitos Elementais negativos para a técnica reduzem o alcance da técnica em 50%(por exemplo usar uma ruína de fogo na água ou uma ruína de frio num lugar muito quente).
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] link skill(maldição), lento 3, aumento em alcance II, dano em área aumentado, dano aumentado V, demolição III, condição.
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color]190% de Força
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]n/a
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 142 [/justify]
Deep
Novato
Re: Deep Cutt Sex Out 14, 2022 11:09 am
adição de técnica aprovada(link de comprovação):
- Referência:
Nome: Vento infernal
Rank: 4 (Maestria da Inspiração + Bônus base da Meitou)
Descrição: Deep gira sua meitou enquanto faz um giro acrobático com seu corpo cortando o vento e finalizando um corte horizontal ao redor do seu corpo, fazendo um poderoso redemoinho se formar ao redor aplicando dano e arremessando para cima, até sua altura máxima, tudo ao seu redor. Devido a dar dano com o vento e não diretamente com a faca, o dano acaba sendo menor, mas o ataque é abrangente é área, atingindo um cilindro ao redor de Deep de raio de 280 metros e altura igual ¼ do dano da técnica em metros.
Para algo ser sugado e arremessado para cima pelo redemoinho, é necessário que seu peso seja menor que a capacidade de carga suportada por Deep.
Para um ser vivo ser sugado e arremessado pelo redemoinho, é necessária uma comparação da força do usuário, contestada pela força de seu (s) oponentes. Porém, uma faixa maior por parte do usuário não lhe dá a certeza de efetividade, tendo que ser levado em consideração o narrativo da situação. Em caso de utilização da técnica em sequência, a comparação deve ser realizada novamente, levando também o narrativo em consideração.
Componentes:Meitou, acrobacia e EDC: Ladino.
Requisitos:N/A
Penalidades:N/A
Aditivos:Dano diminuido IV
Dano: +0%
Bônus:N/A
Stamina: 200
Rank: 4 (Maestria da Inspiração + Bônus base da Meitou)
Descrição: Deep gira sua meitou enquanto faz um giro acrobático com seu corpo cortando o vento e finalizando um corte horizontal ao redor do seu corpo, fazendo um poderoso redemoinho se formar ao redor aplicando dano e arremessando para cima, até sua altura máxima, tudo ao seu redor. Devido a dar dano com o vento e não diretamente com a faca, o dano acaba sendo menor, mas o ataque é abrangente é área, atingindo um cilindro ao redor de Deep de raio de 280 metros e altura igual ¼ do dano da técnica em metros.
Para algo ser sugado e arremessado para cima pelo redemoinho, é necessário que seu peso seja menor que a capacidade de carga suportada por Deep.
Para um ser vivo ser sugado e arremessado pelo redemoinho, é necessária uma comparação da força do usuário, contestada pela força de seu (s) oponentes. Porém, uma faixa maior por parte do usuário não lhe dá a certeza de efetividade, tendo que ser levado em consideração o narrativo da situação. Em caso de utilização da técnica em sequência, a comparação deve ser realizada novamente, levando também o narrativo em consideração.
Componentes:Meitou, acrobacia e EDC: Ladino.
Requisitos:N/A
Penalidades:N/A
Aditivos:Dano diminuido IV
Dano: +0%
Bônus:N/A
Stamina: 200
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/fPuVYdN.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Vento infernal
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 4 (Maestria da Inspiração + Bônus base da Meitou)
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Deep gira sua meitou enquanto faz um giro acrobático com seu corpo cortando o vento e finalizando um corte horizontal ao redor do seu corpo, fazendo um poderoso redemoinho se formar ao redor aplicando dano e arremessando para cima, até sua altura máxima, tudo ao seu redor. Devido a dar dano com o vento e não diretamente com a faca, o dano acaba sendo menor, mas o ataque é abrangente é área, atingindo um cilindro ao redor de Deep de raio de 280 metros e altura igual ¼ do dano da técnica em metros.
Para algo ser sugado e arremessado para cima pelo redemoinho, é necessário que seu peso seja menor que a capacidade de carga suportada por Deep.
Para um ser vivo ser sugado e arremessado pelo redemoinho, é necessária uma comparação da [b]força do usuário, contestada pela força de seu (s) oponentes[/b]. Porém, uma faixa maior por parte do usuário não lhe dá a certeza de efetividade, tendo que ser levado em consideração o narrativo da situação. Em caso de utilização da técnica em sequência, a comparação deve ser realizada novamente, levando também o narrativo em consideração.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color]Meitou, acrobacia e EDC: Ladino.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]N/A
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]N/A
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]Dano diminuido IV
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] +0%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color]N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 200[/justify]
Deep
Novato
Re: Deep Cutt Seg Out 17, 2022 9:11 pm
mais uma pra conta ihuuuu(link):
- Referência:
Nome:Coração de Lilith
Rank:3
Descrição: Deep cospe frio de uma cabeça e ácido de outra, ambas mirando o mesmo cone de ação em uma direção de sua escolha, aplicando assim dano e as condições base desses elemento(Lento I e Queimado I), o ácido no entanto se torna extremamente resfriado pela presença do frio e ao cair sobre as coisas ele acaba por se congelar criando cristais negros de gelo sobre tudo na área, aplicando paralisado I em tudo na área também, devido aos cristais de gelo atrapalharem na movimentação. Alvos com menos força que a força de Deep perdem completamente sua mobilidade, não podendo sair do local onde estava no momento em que recebeu a condição. Este efeito de imobilidade é aplicável em NPCs Importantes/Jogadores apenas no caso de serem 10 níveis abaixo de Deep. Qualquer ser que morrer para esta técnica, tem seu cadáver congelado na posição que estava no gelo negro.
A área do cone tem comprimento e largura final igual a 10% da força de Deep.
Componentes: Smile
Requisitos: N/A
Penalidades: N/A
Aditivos: Condição Paralisado I; Condição Queimado I e Lento I (Gratuito), Dano reduzido III
Dano: 0%
Bônus: N/A
Stamina: 246
Rank:3
Descrição: Deep cospe frio de uma cabeça e ácido de outra, ambas mirando o mesmo cone de ação em uma direção de sua escolha, aplicando assim dano e as condições base desses elemento(Lento I e Queimado I), o ácido no entanto se torna extremamente resfriado pela presença do frio e ao cair sobre as coisas ele acaba por se congelar criando cristais negros de gelo sobre tudo na área, aplicando paralisado I em tudo na área também, devido aos cristais de gelo atrapalharem na movimentação. Alvos com menos força que a força de Deep perdem completamente sua mobilidade, não podendo sair do local onde estava no momento em que recebeu a condição. Este efeito de imobilidade é aplicável em NPCs Importantes/Jogadores apenas no caso de serem 10 níveis abaixo de Deep. Qualquer ser que morrer para esta técnica, tem seu cadáver congelado na posição que estava no gelo negro.
A área do cone tem comprimento e largura final igual a 10% da força de Deep.
Componentes: Smile
Requisitos: N/A
Penalidades: N/A
Aditivos: Condição Paralisado I; Condição Queimado I e Lento I (Gratuito), Dano reduzido III
Dano: 0%
Bônus: N/A
Stamina: 246
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/RnfnL6c.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color]Coração de Lilith
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color]3
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Deep cospe frio de uma cabeça e ácido de outra, ambas mirando o mesmo cone de ação em uma direção de sua escolha, aplicando assim dano e as condições base desses elemento(Lento I e Queimado I), o ácido no entanto se torna extremamente resfriado pela presença do frio e ao cair sobre as coisas ele acaba por se congelar criando cristais negros de gelo sobre tudo na área, aplicando paralisado I em tudo na área também, devido aos cristais de gelo atrapalharem na movimentação. Alvos com menos força que a força de Deep perdem completamente sua mobilidade, não podendo sair do local onde estava no momento em que recebeu a condição. Este efeito de imobilidade é aplicável em NPCs Importantes/Jogadores apenas no caso de serem 10 níveis abaixo de Deep. Qualquer ser que morrer para esta técnica, tem seu cadáver congelado na posição que estava no gelo negro.
A área do cone tem comprimento e largura final igual a 10% da força de Deep.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Smile
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Condição Paralisado I; Condição Queimado I e Lento I (Gratuito), Dano reduzido III
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] 0%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 246[/justify]
Deep
Novato
Re: Deep Cutt Seg Nov 07, 2022 4:38 pm
atualização por aventura avaliada(link de comprovação):
Dos 840 de exp, pode por 365 em força e o resto em acerto. Com o exp de smile que entrou, vou upar a mesma, tendo direito a pegar uma das vantagens, pegarei a seguinte:
Geração de Elementos (Vento): O pulmão do usuário é tão potente que suas bocas são capazes de soltar sopros devastadores.
- avaliação:
- INFORMAÇÕES BÁSICAS
Aventura: Os Infernais - Um Tesouro Banhado em Sangue
Participantes: Deep – Deucalion
Localização da Aventura: Sirarossa – West Blue
Deep
GANHOS
● Proficiência Investigação - Turno 06 OK
● Proficiência Zoologia - Turno 13 OK
● Proficiência Veterinária - Turno 20 OK
● Proficiência Doma - Turno 21 OK
● Dial Eisen Pequeno - Turno 21 OK
● Mapa do Segundo Tesouro do Capitão James - Caçada Iniciada - Turno 21 OK
MAPA DO CAPITÃO JAMES:
● Pedras Preciosas no Valor de: 4.500.000 - Turno 21 OK
PEDRAS PRECIOSAS:
● Proficiência Avaliação - Turno 22 OK
● Alcunha: Demônio de Sirarossa OK
PERDAS
● N/A OK
ALTERAÇÕES
● Recompensa: 25.000.000 >>> 55.000.000
● NPC's Acompanhantes: 10.000.000 >>> 40.000.000
ALTERAÇÕES EM ILHAS
● NPC importante de Hasagt Altai, Rinchiele, Morta OK
● Lagoas Gêmeas de Draham: O Pirata conhecido como “O Demônio de Sirarossa” ou Deep Cutt mudou a geografia de Hasagt Altai em sua passagem por ela. Ao utilizar sua infame técnica duas vezes durante a luta contra Rinchiele, deixou uma marca em formato triângulo-retângulo com cerca de um quilômetro e meio de altura e base, tendo a profundidade de oitocentos metros. A cratera não está limpa, tendo mais da metade recheada de escombros e pedregulhos. Por conta da proximidade da cratera com os rios que cortam a ilha, a água encheu o lugar transformando-os em lagos idênticos, um ao lado do outro. As rochas formam labirintos subaquáticos repleto de restos mortais dos inimigos mortos durante o combate, que ficou conhecido popularmente como “A Face do Mal”. Ambos os lagos se tornaram locais propícios a animais exóticos existentes na ilha, como cobras-jacarés e até mesmo sapos-selvagens e outros. Como os animais são vistos como guardiões da Religião do povo de Draham, a população tomou a aparição das criaturas como um ato de proteção aos que morreram naquela batalha, trazendo um certo misticismo pro lugar. OK ~Dei uma alterada na descrição
NOTA FISCAL
● N/A OK
RELAÇÕES
● N/A OK
STATUS
PDV: 25.440/25.440 OK
STA: 1.000/1.000 OK
CONDIÇÕES: N/A OK
FERIMENTOS: N/A OK
CONTAGEM DE DEFEITOS: N/A OK
DIÁRIO DE BORDO
Pravus
● Autossuficiência: 000/200 OK
● Celeridade: 200 OK
● Estrutura: 100 OK
● Durabilidade: 40.000/40.000 OK
● Poder de fogo: 50 OK
● Espaço de ocupação: 8/8 OK
EXPERIÊNCIA
Experiência: 840
Experiência Smile: 780
Experiência Indicação: 780
Dos 840 de exp, pode por 365 em força e o resto em acerto. Com o exp de smile que entrou, vou upar a mesma, tendo direito a pegar uma das vantagens, pegarei a seguinte:
Geração de Elementos (Vento): O pulmão do usuário é tão potente que suas bocas são capazes de soltar sopros devastadores.
Deep
Novato
Re: Deep Cutt Qua Nov 23, 2022 8:16 pm
Opa, adição do novo edc(link de aprovação):
Nome do EdC: O Demônio Louco
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: O Louco
EdCs a serem fundidos: N/A
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Koala no smile, meitou
Arma Inovadora e EdC base: N/A
Bônus de atributo:20 acerto e 100 reflexo por nível
Qualidades e Proficiências: Acrobacia, geração de elementos, ilusionismo.
Descrição:
Assim como em seu estilo “O Louco”, Deep continua muito ágil, com movimentos de corpo estranhos e muita flexibilidade, mas agora já muito acostumado a usar sua smile e meitou em combate, algumas coisas são adicionadas em sua movimentação errática. Como por exemplo, girar a meitou pelo gancho dela e a jogar como um bumerangue rotatório cortante. tendo certo controle da trajetória devido a seus talentos acrobáticos, ele também consegue dar dashs com aceleração mais rápida do que o normal, usando a geração de elementos para funcionar como turbina para tais movimentos, conseguindo inclusive se propulsionar no ar e manobrar no mesmo, sendo praticamente capaz de "voar", quase como se tivesse um “jetpack”.
Deep também é capaz de atacar rajadas elementais cuspidas por suas cabeças, agarrar e jogar as coisas que esfaqueia, usando os ganchos de sua meitou como pegadores.
Nome do EdC: O Demônio Louco
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: O Louco
EdCs a serem fundidos: N/A
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Koala no smile, meitou
Arma Inovadora e EdC base: N/A
Bônus de atributo:20 acerto e 100 reflexo por nível
Qualidades e Proficiências: Acrobacia, geração de elementos, ilusionismo.
Descrição:
Assim como em seu estilo “O Louco”, Deep continua muito ágil, com movimentos de corpo estranhos e muita flexibilidade, mas agora já muito acostumado a usar sua smile e meitou em combate, algumas coisas são adicionadas em sua movimentação errática. Como por exemplo, girar a meitou pelo gancho dela e a jogar como um bumerangue rotatório cortante. tendo certo controle da trajetória devido a seus talentos acrobáticos, ele também consegue dar dashs com aceleração mais rápida do que o normal, usando a geração de elementos para funcionar como turbina para tais movimentos, conseguindo inclusive se propulsionar no ar e manobrar no mesmo, sendo praticamente capaz de "voar", quase como se tivesse um “jetpack”.
- Spoiler:
Deep também é capaz de atacar rajadas elementais cuspidas por suas cabeças, agarrar e jogar as coisas que esfaqueia, usando os ganchos de sua meitou como pegadores.
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] O Demônio Louco
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução
[b]EdC a ser evoluído:[/b] O Louco
[b]EdCs a serem fundidos:[/b] N/A
[b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] Koala no smile, meitou
[b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] N/A
[b]Bônus de atributo:[/b]20 acerto e 100 reflexo por nível
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Acrobacia, geração de elementos, ilusionismo.
[b]Descrição:[/b]
Assim como em seu estilo “O Louco”, Deep continua muito ágil, com movimentos de corpo estranhos e muita flexibilidade, mas agora já muito acostumado a usar sua smile e meitou em combate, algumas coisas são adicionadas em sua movimentação errática. Como por exemplo, girar a meitou pelo gancho dela e a jogar como um bumerangue rotatório cortante. tendo certo controle da trajetória devido a seus talentos acrobáticos, ele também consegue dar dashs com aceleração mais rápida do que o normal, usando a geração de elementos para funcionar como turbina para tais movimentos, conseguindo inclusive se propulsionar no ar e manobrar no mesmo, sendo praticamente capaz de "voar", quase como se tivesse um “jetpack”.
[spoiler][img]https://i.imgur.com/JRi6Tch.gif[/img][/spoiler]
Usando a claridade, nuvens de poeira, fumaça e outros efeitos visuais de seus elementos, Deep também consegue utilizar o cenário de forma ilusória, conseguindo fazer jogos de sombra e luz, para parecer que está se movimentando por direções onde não está realmente.
Deep também é capaz de atacar rajadas elementais cuspidas por suas cabeças, agarrar e jogar as coisas que esfaqueia, usando os ganchos de sua meitou como pegadores.
Deep
Novato
Re: Deep Cutt Sex Dez 02, 2022 8:23 pm
olha eu aki de novo, oficio aprovado(link de aprovação):
Nome: Cientista Louco
Proficiências necessárias: Doma, veterinária, zoologia, anatomia, química e ocultismo
Proficiências adicionais: cirurgia
Descrição: O cientista louco se baseia em antigas lendas de rituais de humanos ganhando habilidades animalescas para fazer testes cruéis, esbarrando assim em descobertas inimagináveis, ele encontra, junta, doma e manuseia os animais para seus experimentos. Tendo acesso a smiles, uma akuma artificial que faz mutação em quem a come, Hasagt altai, uma ilha com altos níveis de mutação entre seus animais e até mesmo dials, partes animais com habilidades incríveis.
O cientista louco é capaz de achar, estudar e juntar esses animais, os domar e fazer testes neles e em humanos, usando o SAD extraído do sangue de um usuário de smile para incentivar e agilizar mutações. Sendo assim o cientista louco consegue criar elixires que causam mutações em quem os bebe, mutações baseadas nos animais usados para fazer o elixir. Por exemplo, ao fazer um elixir tendo como base um leão, quem o beber pode por exemplo ganhar uma juba, garras ou até presas.
Essas experiências de mutação usando química e SAD, são utilizados também nos animais, podendo os garantir algumas habilidades e partes corporais de outros animais através das criações do cientista louco e até mesmo gerar novas espécies modificadas.
Bônus: O cientista louco pode usar seus projetos para criar elixires de mutação os quais geram mutações que funcionam como consumíveis, dando alguns órgãos ou habilidades base dos animais originais usados na criação dos mesmos.
O cientista pode colocar habilidades de dials e até mesmo leves alterações das mesmas em seus elixires, desde que use pedaços do dial para a criação do mesmo.
Os elixires podem emular e/ou ampliar mutações e características de smiles, como membros extras, algumas vantagens sensoriais e outras coisas ligadas a biologia e forma de quem a toma, podendo até mesmo melhorar algo q tem, como por exemplo um elemento cuspido, um elixir pode fazer modificacoes no corpo q aumentem o alcance, calor, cor e etc do elemento temporariamente(sujeito a avaliação na área de projeto normalmente).
As mutações de elixires provém da tecnologia falha da smile, sendo assim portanto ainda mais falhas, basicamente a pessoa se torna dependente do elixir se quiser ter a mutação, tendo que está constantemente a consumindo para manter as mutações.
O cientista não pega nenhum mascote nos níveis 1, 4, 12 e 16, mas esses slots se transformam em slots extras de lvl 8. Os slots de mascote do cientista só podem ser usados em animais de Hasagt, já que os mesmos são sua principal área de pesquisa, não podendo serem usados para pegar animais fora da região da ilha.
Em Hasagt Altai, onde o cientista mais faz estudos, os animais exóticos são extremamente comuns, sendo assim, desde que seja em Hasagt Altai, o cientista pode pegar animais exóticos como mascotes seguindo as regras de tamanho de animais comuns.
Nome: Cientista Louco
Proficiências necessárias: Doma, veterinária, zoologia, anatomia, química e ocultismo
Proficiências adicionais: cirurgia
Descrição: O cientista louco se baseia em antigas lendas de rituais de humanos ganhando habilidades animalescas para fazer testes cruéis, esbarrando assim em descobertas inimagináveis, ele encontra, junta, doma e manuseia os animais para seus experimentos. Tendo acesso a smiles, uma akuma artificial que faz mutação em quem a come, Hasagt altai, uma ilha com altos níveis de mutação entre seus animais e até mesmo dials, partes animais com habilidades incríveis.
O cientista louco é capaz de achar, estudar e juntar esses animais, os domar e fazer testes neles e em humanos, usando o SAD extraído do sangue de um usuário de smile para incentivar e agilizar mutações. Sendo assim o cientista louco consegue criar elixires que causam mutações em quem os bebe, mutações baseadas nos animais usados para fazer o elixir. Por exemplo, ao fazer um elixir tendo como base um leão, quem o beber pode por exemplo ganhar uma juba, garras ou até presas.
Essas experiências de mutação usando química e SAD, são utilizados também nos animais, podendo os garantir algumas habilidades e partes corporais de outros animais através das criações do cientista louco e até mesmo gerar novas espécies modificadas.
Bônus: O cientista louco pode usar seus projetos para criar elixires de mutação os quais geram mutações que funcionam como consumíveis, dando alguns órgãos ou habilidades base dos animais originais usados na criação dos mesmos.
O cientista pode colocar habilidades de dials e até mesmo leves alterações das mesmas em seus elixires, desde que use pedaços do dial para a criação do mesmo.
Os elixires podem emular e/ou ampliar mutações e características de smiles, como membros extras, algumas vantagens sensoriais e outras coisas ligadas a biologia e forma de quem a toma, podendo até mesmo melhorar algo q tem, como por exemplo um elemento cuspido, um elixir pode fazer modificacoes no corpo q aumentem o alcance, calor, cor e etc do elemento temporariamente(sujeito a avaliação na área de projeto normalmente).
As mutações de elixires provém da tecnologia falha da smile, sendo assim portanto ainda mais falhas, basicamente a pessoa se torna dependente do elixir se quiser ter a mutação, tendo que está constantemente a consumindo para manter as mutações.
O cientista não pega nenhum mascote nos níveis 1, 4, 12 e 16, mas esses slots se transformam em slots extras de lvl 8. Os slots de mascote do cientista só podem ser usados em animais de Hasagt, já que os mesmos são sua principal área de pesquisa, não podendo serem usados para pegar animais fora da região da ilha.
Em Hasagt Altai, onde o cientista mais faz estudos, os animais exóticos são extremamente comuns, sendo assim, desde que seja em Hasagt Altai, o cientista pode pegar animais exóticos como mascotes seguindo as regras de tamanho de animais comuns.
- Código:
[b]Nome:[/b] Cientista Louco
[b]Proficiências necessárias:[/b] Doma, veterinária, zoologia, anatomia, química e ocultismo
[b]Proficiências adicionais:[/b] cirurgia
[b]Descrição:[/b] O cientista louco se baseia em antigas lendas de rituais de humanos ganhando habilidades animalescas para fazer testes cruéis, esbarrando assim em descobertas inimagináveis, ele encontra, junta, doma e manuseia os animais para seus experimentos. Tendo acesso a smiles, uma akuma artificial que faz mutação em quem a come, Hasagt altai, uma ilha com altos níveis de mutação entre seus animais e até mesmo dials, partes animais com habilidades incríveis.
O cientista louco é capaz de achar, estudar e juntar esses animais, os domar e fazer testes neles e em humanos, usando o SAD extraído do sangue de um usuário de smile para incentivar e agilizar mutações. Sendo assim o cientista louco consegue criar elixires que causam mutações em quem os bebe, mutações baseadas nos animais usados para fazer o elixir. Por exemplo, ao fazer um elixir tendo como base um leão, quem o beber pode por exemplo ganhar uma juba, garras ou até presas.
Essas experiências de mutação usando química e SAD, são utilizados também nos animais, podendo os garantir algumas habilidades e partes corporais de outros animais através das criações do cientista louco e até mesmo gerar novas espécies modificadas.
[b]Bônus:[/b] O cientista louco pode usar seus projetos para criar elixires de mutação os quais geram mutações que funcionam como consumíveis, dando alguns órgãos ou habilidades base dos animais originais usados na criação dos mesmos.
O cientista pode colocar habilidades de dials e até mesmo leves alterações das mesmas em seus elixires, desde que use pedaços do dial para a criação do mesmo.
Os elixires podem emular e/ou ampliar mutações e características de smiles, como membros extras, algumas vantagens sensoriais e outras coisas ligadas a biologia e forma de quem a toma, podendo até mesmo melhorar algo q tem, como por exemplo um elemento cuspido, um elixir pode fazer modificacoes no corpo q aumentem o alcance, calor, cor e etc do elemento temporariamente(sujeito a avaliação na área de projeto normalmente).
As mutações de elixires provém da tecnologia falha da smile, sendo assim portanto ainda mais falhas, basicamente a pessoa se torna dependente do elixir se quiser ter a mutação, tendo que está constantemente a consumindo para manter as mutações.
O cientista não pega nenhum mascote nos níveis 1, 4, 12 e 16, mas esses slots se transformam em slots extras de lvl 8. Os slots de mascote do cientista só podem ser usados em animais de Hasagt, já que os mesmos são sua principal área de pesquisa, não podendo serem usados para pegar animais fora da região da ilha.
Em Hasagt Altai, onde o cientista mais faz estudos, os animais exóticos são extremamente comuns, sendo assim, desde que seja em Hasagt Altai, o cientista pode pegar animais exóticos como mascotes seguindo as regras de tamanho de animais comuns.
Deep
Novato
Re: Deep Cutt Sáb Jan 07, 2023 12:19 pm
Atualização de finalização de aventura:
Por favor colocar toda a experiência em reflexo, obrigado.
- Spoiler:
- GANHOS
●-Chalupa(post 3) - OK
●-Escuna(post 3) - OK
●-Kit de criação de remédios(post 3) - OK
●-Avanço na busca de tesouro de Deep ⅔(post 1) - OK
●-Avanço na busca de tesouro de Colt ½(post 1) - OK
●-Perícia de atuação(post 11) - OK
●-Perícia de lábia(post 12) - OK
●-Rokushiki: soru(post 18) - OK
● Acrescentando: 1 Marco para despertar do Haoshoku no Haki - OKPERDAS
● - OKALTERAÇÕES
●Recompensa: 55.000.000 -> B$ 70.000.000 - OKALTERAÇÕES EM ILHAS
●x - OKNOTA FISCAL
●x - OKRELAÇÕES
●Capitã Sara: Deep treinou rokushiki com a capitã Sara enquanto fingia ser um humano comum, as cicatrizes dela sendo de abusos parecidos com os seus próprios fizeram o demônio sentir uma conexão, mas quanto mais ela se demonstra diferente dele, mais ele cultiva um ódio dela por não ter chegado às mesmas conclusões de vida que ele após passar as mesmas coisas. - OKEXPERIÊNCIA
Experiência: 532
Experiência Caminhos:
Por favor colocar toda a experiência em reflexo, obrigado.
Deep
Novato
Re: Deep Cutt Dom Jan 15, 2023 11:28 pm
gostaria de pedir o ticket de exp do churras(Link):
Se possível já pode usar ele e colocar no meu reflexo, obgd.
adicionalmente a isso queria pedir a adição de projeto aprovado(link):
Nome: Elixir do Colosso
Imagem:
Qualidade: Profissional
Proficiências: Química, Anatomia e Zoologia
Materiais e componentes adicionais: Sangue de gorila (ou algum gorila mutante) de Hasagt com gigantismo (tamanho superior ao seu normal), álcool e eletricidade.
Bônus: Ao tomar esse elixir seu corpo triplica sua altura e peso durante dez turnos, durante esse tempo seu corpo fica extremamente "bombado" e com músculos extremamente visíveis como se você vivesse na academia, na realidade os músculos ficam tão grandes e salientes que chega ser além do natural. Os músculos e o tamanho voltam ao normal no fim da duração. Enquanto gigantificado, aplica Atordoado II em golpes corpo a corpo contra oponentes menores que você.
Descrição: O cientista louco pega sangue de uma criatura de Hasagt cujo tamanho seja superior ao seu normal no resto do mundo, mistura este com álcool e usando de eletricidade, dá choques na mistura o que acaba por quebrar o DNA e deixando vivo apenas a mutação poderosa do gigantismo.
Uma receita desse elixir, produz dez usos (1 litro).
Preço: Não há preço em dinheiro, sendo somente necessário os materiais
- Bronze Ticket:
Nome: Bronze Ticket
Descrição:Um vale de 240 Exp em todas as áreas que pode ser usado a qualquer momento.
Durabilidade: Uso único
Se possível já pode usar ele e colocar no meu reflexo, obgd.
adicionalmente a isso queria pedir a adição de projeto aprovado(link):
Nome: Elixir do Colosso
Imagem:
- Spoiler:
Qualidade: Profissional
Proficiências: Química, Anatomia e Zoologia
Materiais e componentes adicionais: Sangue de gorila (ou algum gorila mutante) de Hasagt com gigantismo (tamanho superior ao seu normal), álcool e eletricidade.
Bônus: Ao tomar esse elixir seu corpo triplica sua altura e peso durante dez turnos, durante esse tempo seu corpo fica extremamente "bombado" e com músculos extremamente visíveis como se você vivesse na academia, na realidade os músculos ficam tão grandes e salientes que chega ser além do natural. Os músculos e o tamanho voltam ao normal no fim da duração. Enquanto gigantificado, aplica Atordoado II em golpes corpo a corpo contra oponentes menores que você.
Descrição: O cientista louco pega sangue de uma criatura de Hasagt cujo tamanho seja superior ao seu normal no resto do mundo, mistura este com álcool e usando de eletricidade, dá choques na mistura o que acaba por quebrar o DNA e deixando vivo apenas a mutação poderosa do gigantismo.
Uma receita desse elixir, produz dez usos (1 litro).
Preço: Não há preço em dinheiro, sendo somente necessário os materiais
- Código:
[b]Nome:[/b] Elixir do Colosso
[b]Imagem:[/b] [spoiler][img(300px,0px)]https://i.pinimg.com/236x/bf/50/0c/bf500c51024dbc5b077eb9720f5595f8.jpg[/img][/spoiler]
[b]Tipo de Projeto:[/b] Consumível
[b]Qualidade:[/b] Profissional
[b]Proficiências:[/b] Química, Anatomia e Zoologia
[b]Materiais e componentes adicionais:[/b] Sangue de gorila (ou algum gorila mutante) de Hasagt com gigantismo (tamanho superior ao seu normal), álcool e eletricidade.
[b]Bônus:[/b] Ao tomar esse elixir seu corpo triplica sua altura e peso durante dez turnos, durante esse tempo seu corpo fica extremamente "bombado" e com músculos extremamente visíveis como se você vivesse na academia, na realidade os músculos ficam tão grandes e salientes que chega ser além do natural. Os músculos e o tamanho voltam ao normal no fim da duração. Enquanto gigantificado, aplica Atordoado II em golpes corpo a corpo contra oponentes menores que você.
[b]Descrição:[/b] O cientista louco pega sangue de uma criatura de Hasagt cujo tamanho seja superior ao seu normal no resto do mundo, mistura este com álcool e usando de eletricidade, dá choques na mistura o que acaba por quebrar o DNA e deixando vivo apenas a mutação poderosa do gigantismo.
Uma receita desse elixir, produz dez usos (1 litro).
[b]Preço:[/b] Não há preço em dinheiro, sendo somente necessário os mater