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Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qua Maio 12, 2021 6:17 pm
Relembrando a primeira mensagem :
Nome: Klaus Sunwizer
Idade: 23
Género: Masculino
Mão Predominante: Ambidestro
Risada: YEHEHAHAHA
Altura: 1,90
Peso: 100
Raça: Humano
Origem: East Blue
Localização: Grand Line - Dragora - Rota 2
Grupo: Pirata
Bônus: Jogadores com a profissão de ferreiro podem criar uma arma simples na metade dos posts necessários para fazer uma arma simples, recebem a bonificação de 40 pontos em força ou destreza nas armas que criarem e a durabilidade de suas armas é sempre alta, além disso, podem usar a área de criação para fabricar projetos complexos.
Nível: 11
Experiência: 6150
PdV: 56920
STA: 1100
Força: 1440 (+60 Raça) (+440 Edc) (+150 Shigan) (+800 Haki) (+1155 Akuma) (+1100 Arma) = 5145 (Extravagante)
Destreza: 2022 (+800 Haki) = 2822 (Perito)
Acerto: 2345 (+60 Raça) (+440 Edc) (+1155 Akuma) = 4000 (Extravagante)
Reflexo: 1364 (+40 Raça) (+440 Edc) (+150 Kami-e) (+440 Akuma) = 2434 (Perito)
Constituição: 1001 (Talentoso)
Agilidade: 3217 (+150 Soru) = 3367
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 17%
Armadura: (+500 Haki) (+150 Tekkai) = 650
Penetração: (+500 Haki)
Nenhuma por enquanto.
Recompensa atual: 150.000.000 B$
Classificação: Supernova
Filiação: - X -
Aliados conhecidos: - X -
Domínios: - X -
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Força/Destreza.
Bônus: 50x level de seu dan em armadura.
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Reflexo.
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade.
Exp: 1080/1500 - Nível 2 ~ Controle
Bônus: 800 pontos em Força e Destreza, 500 pontos em Armadura e 500 pontos em Penetração de Armadura.
O Bom de Guerra
Sobre o Personagem
Nome: Klaus Sunwizer
Idade: 23
Género: Masculino
Mão Predominante: Ambidestro
Risada: YEHEHAHAHA
Altura: 1,90
Peso: 100
Raça: Humano
Origem: East Blue
Localização: Grand Line - Dragora - Rota 2
Grupo: Pirata
Complementos
- Aparência:
- Klaus é um homem alto por volta dos um metro e noventa centímetros e de físico atlético e musculoso, bem definido e pele clara, tendo seus cabelos em um tom de castanho escuro, quase preto, e talvez por isso, Klaus pode ser considerado um rapaz muito bonito pela maior parte das pessoas. Possui olhos vermelhos como fogo e pupilas semelhantes a um gato e sua expressão quase sempre é serena, com ar de arrogância e superioridade.
O rapaz veste uma espécie de sobretudo que cobre suas costas envolvendo seu pescoço com grandes pelos, seguindo até seu tórax com adornos de rostos de dragão, uma calça preta como as de um lutador de artes marciais que segue com uma espécie de caneleira de pano que prende aos seus pés, onde são encobertas por uma bota preta com detalhes dourados e vermelhos, de cano longo que segue até metade de sua canela, bem leve para não atrapalhar seus movimentos.
- Personalidade:
- Klaus mantém um comportamento aparentemente calmo, frente a outras pessoas, enquanto seu exterior demonstra seu orgulho e arrogância, que às vezes podem afastar as pessoas, porém isso não faz dele anti-social, já que ele valoriza coisas como amizade. Ele pode agir de forma mais humana e cuidadosa do que sua aparência sugere, desobedecendo ordens se isso afetaria seus amigos, e oferecendo seu sangue para ajudar aqueles que ele achar necessário ou que possam trazer benefícios a ele no futuro.
É inteligente e respeita aqueles que considera dignos, é cabeça quente, podendo explodir em segundos, o que às vezes gera em ações um pouco drásticas em relação a agressividade com que ele lida com as coisas, têm um senso de humor seco, e raramente se deixa frustrar por alguma coisa, é confiante e orgulhoso ao ponto de ser arrogante, tem interesse em glória pessoal, e foca em sempre estar melhorando com suas habilidades.
Klaus tem certa facilidade em reconhecer outras pessoas mesmo que de outras raças como seus amigos ou possíveis aliados, buscando sempre aprender mais sobre diferentes tipos de pessoas e raças que possam cruzar seu caminho, afinal, a jornada de alguém que pretende ser reconhecido mundialmente, provavelmente terá muito da presença de diversos tipos de raças, conhecidas ou não por Klaus, e tudo isso é importante para a formação de boas relações em sua vida.
O rapaz de cabelos negros segue sua vida de forma normal, buscando uma forma de finalmente ingressar em sua busca por reconhecimento, mas acredita que se tornar um pirata seja aquilo que ele precise, ter sua liberdade e poder tomar suas decisões e fazer suas escolhas, sem que seja impedido ou comandado por alguém.
O jovem é movido pela sua grande vontade de um dia poder ser reconhecido pelo mundo, seja pelo reconhecimento negativo, seja pelo positivo, e isso para ele é apenas mais um caminho a ser seguido a depender da situação, fazendo de tudo para que tudo isso aconteça da melhor maneira possível.
- História:
- Klaus sempre foi de uma família comum, e nunca teve tanto destaque em meio as outras pessoas, e isso o fez perceber que queria ser notado e destacado, não se importando de como isso seria feito, ao passar dos anos, o rapaz ouvia histórias de piratas famosos e suas conquistas por todo o mundo, desde o mais infame deles até mesmo o mais honrado, e isso o fez querer seguir um caminho que pode ser um grande problema para sua vida.
O jovem decidiu seguir com sua vida, iniciando suas viagens através dos mares, porém, Klaus percebia que em seu atual estado não seria capaz nem mesmo de chegar a grande linha, e por isso, achou melhor apenas viajar conhecendo novas pessoas e novos lugares, e claro, treinar para se tornar alguém que pelo menos conseguiria se manter vivo, até que finalmente pudesse iniciar suas viagens e suas aventuras como o pirata que tanto desejava ser.
Em uma de suas viagens pelos blues, Klaus acabou passando pelo East Blue, onde acabou por chegar em uma fazenda peculiar, sendo os fazendeiros pessoas bem diferentes, tinham aparência animalesca, porém, eram muito parecidos com humanos, apenas tendo algumas características animais, como orelhas e caudas, eram de uma raça diferente chamados de mink, a princípio uma tribo que vive em determinado local da grande linha, dos minks naquela fazenda, um deles parecia alguém diferente do que o rapaz estava acostumado, seu nome era Rango, e parecia ser filho do dono da fazenda.
Klaus acabou por pedir para passar um tempo no local, afinal aquilo era uma experiência nova para o rapaz que queria saber mais sobre aquela raça distinta e seus costumes, afinal ele nunca tinha conhecido alguém como eles e era alguém que planejava viajar por todo o mundo, porém, sem deixar de ser cordial e respeitoso com eles, e os tratava como amigos.
Certo tempo depois de Klaus se manter próximo aos mink fazendeiros, um rapaz bem diferente chegava a fazenda, sua aparência era distinta e um tanto diferente da dos minks, o que era uma surpresa para o homem de cabelos quase negros, seu nome era Akira e ele fazia parte de outra raça, sendo essa a dos tritões, e o que Klaus já achava interessante, acabava de se tornar ainda mais, tendo em vista que agora ele podia ter contato com mais de uma raça, e isso o faria ter uma mente bem aberta para tudo o que encontrasse pelo mundo.
Porém, o homem peixe carregava junto de si, duas meninas que ele mesmo havia salvado de um naufrágio, seus nomes eram Sasha e Shiori, e também eram duas minks, o que fazia o aparente grupo crescer ainda mais. Porém, com o passar do tempo, Klaus percebeu que as idéias daquele grupo em relação a suas aventuras eram bem diferentes das suas, e assim decidiu seguir seu caminho sozinho, para talvez formar um grupo que pensasse igual e tivessem objetivos parecidos.
Se ele vai se tornar o pirata infame e cruel ou o pirata honrado como os daquelas histórias que ouvia quando era criança, isso ele ainda não sabia, talvez uma mistura dos dois, ou talvez apenas um homem querendo ser livre, mas isso só saberemos quando ele finalmente começasse a escrever suas história, e teremos que deixar para ver como tudo vai se desenrolar para o jovem rapaz de cabelos quase negros, que seguia em rumo a sua jornada.
Características
- Qualidades:
Versátil (Racial)
Você pode somar até 9 pontos de defeito, conseguindo dessa forma gastar 9 pontos de qualidade em vez de 7.Ambidestro (1 Ponto)
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo.Mestre em Haki (3 Pontos)
Assim que você desbloquear a especialização do Haki da Observação ou do Haki do Armamento, você pode escolher seguir dois caminhos de especialização simultaneamente. Nesse caso, os efeitos narrativos se acumulam, mas os bônus de atributo concedidos não. Nessa hipótese, o melhor atributo entre os dois será considerado sempre.Destemido (1 Ponto)
Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado.Precisão temporal (1 Ponto)
Você sempre sabe que horas são, mesmo que não tenha um relógio ou uma referência externa como o sol, além disso, pode medir com exatidão a passagem do tempo, sabendo quando segundos levaram para tal fenômeno acontecer ou medir um intervalo.Liderança (2 Pontos)
Você é um líder nato, é capaz de conquistar o respeito e confiança de seus subordinados, quando você dá ordens, elas não são questionadas. Personagens seguindo suas ordens recebem bônus narrativo.Visão na penumbra (1 Ponto - Evento)
Você é capaz de enxergar com clareza em ambientes com pouca iluminação. Desde que não seja uma escuridão completa, você consegue distinguir coisas e pessoas com relativa precisão. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em uma categoria quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz.
- Defeitos:
Heroico (2 Pontos)
Você tem o hábito de ajudar os indefesos, corrigir injustiças e sempre cumprir com as suas promessas.Orgulhoso (2 Pontos)
Você é extremamente orgulhoso, preferindo a morte que sofrer a vergonha de uma derrota em um duelo justo e equilibrado.Ambição (2 Pontos)
Klaus tem a ambição de se tornar o homem mais poderoso do mundo, ou um dos, além de ser reconhecido por todo o mundo por seus feitos, sejam eles bons ou ruins.Cabeça quente (2 Pontos)
Você tem um pavio curto, explodindo facilmente por qualquer motivo e caindo facilmente em qualquer provocação, não costuma levar desaforo pra casa.
Proficiências
Anatomia
Você conhece o funcionamento e estrutura do corpo dos humanóides, sabendo identificar órgãos, artérias, veias, músculos e todo o resto.Acrobacia
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.Ameaça
Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.Atletismo
Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.Briga
Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.Forja
Você é capaz de moldar metais para transformá-los em armas e objetos úteis, além de conseguir reconhecer as propriedades dos metais que tem em posse.Física
Você conhece a natureza e as suas leis, sendo capaz de realizar cálculos para prever fenômenos.Costura
Você sabe costurar, além disso, é capaz de projetar e confeccionar diversas peças de roupa e adereços. Sabe trabalhar com diversos tipos de tecidos e malhas.Primeiros Socorros
Você sabe tratar ferimentos externos, de gravidade simples ou moderada, além de ser capaz de ministrar o tratamento inicial de qualquer tipo de ferimento. A proficiência primeiros socorros contempla ações como: parar sangramentos, fazer curativos, mitigar danos e similares.Mecatrônica
Sistemas eletromecânicos automatizados, combustíveis (carvão, vapor, dial, eletricidade, etc) e afins. Você sabe utilizar dos conceitos da eletrônica e da mecânica para desenvolver e projetar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos. Em outras palavras, você sabe a teoria por trás das tecnologias mais simples até as mais avançadas.Mecânica
Roldanas, alavancas, engrenagens e afins. Você sabe construir, desmontar, fazer a manutenção e reparar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos e dos conceitos de Dinâmica para seu funcionamento. Basicamente você sabe onde encaixar cada peça para fazer um dispositivo funcionar.História
Você conhece marcos importantes da história da humanidade, além disso, após uma breve pesquisa, pode descobrir a história da ilha em que se encontra.Criptografia
Você é capaz de criar e quebrar códigos.Investigação
Através de provas e evidências você é capaz de deduzir um fato que já ocorreu e seguir pistas existentes para solucionar um enigma.Armadilhas
Você pode confeccionar, armar e desarmar armadilhas simples. Pode ser combinada com outras proficiências, criando assim armadilhas complexas.Profissão
Ferreiro
Os ferreiros são aqueles que dominam a técnica de moldar metal para criar objetos, sendo capazes de forjar diversos tipos de armas e itens com relativo grau de complexidade.Bônus: Jogadores com a profissão de ferreiro podem criar uma arma simples na metade dos posts necessários para fazer uma arma simples, recebem a bonificação de 40 pontos em força ou destreza nas armas que criarem e a durabilidade de suas armas é sempre alta, além disso, podem usar a área de criação para fabricar projetos complexos.
Atributos
Nível: 11
Experiência: 6150
PdV: 56920
STA: 1100
Força: 1440 (+60 Raça) (+440 Edc) (+150 Shigan) (+800 Haki) (+1155 Akuma) (+1100 Arma) = 5145 (Extravagante)
Destreza: 2022 (+800 Haki) = 2822 (Perito)
Acerto: 2345 (+60 Raça) (+440 Edc) (+1155 Akuma) = 4000 (Extravagante)
Reflexo: 1364 (+40 Raça) (+440 Edc) (+150 Kami-e) (+440 Akuma) = 2434 (Perito)
Constituição: 1001 (Talentoso)
Agilidade: 3217 (+150 Soru) = 3367
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 17%
Armadura: (+500 Haki) (+150 Tekkai) = 650
Penetração: (+500 Haki)
Estilos de Combate
- Artista Marcial:
- Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
- Mink Ryu:
- Esse estilo de luta é disponível como um estilo de combate básico apenas para minks. O usuário Mink Ryu é especialista em combate de curta distância utilizando de suas características raciais ao máximo, garras, presas, cauda, o próprio corpo do mink é a sua arma, podendo apresentar grandes diferenças e particularidades, tendendo ao mais primal do que técnico. Dentre suas armas destaca-se em principal, sua própria pelagem, sendo capazes de expressar em combate uma característica única dos minks, o eletro, cuja capacidade está de gerar correntes elétricas poderosas para o combate. Há a limitação no entanto de que ainda deve ser aprimorado e por isso, a eletricidade apenas se estende pelo corpo do mink e o mesmo não tem capacidade de expelir a eletricidade para fora de seu corpo.
Técnicas
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto.
Pirata
Recompensa atual: 150.000.000 B$
Classificação: Supernova
Filiação: - X -
Aliados conhecidos: - X -
Domínios: - X -
Photoplayer
- Sett - League of Legends:
Berries: 137.300.000 ฿S
10/10 U
Nenhuma por enquanto.
Itens
- Cabeça:
- - X -
- Pescoço:
- - X -
- Tronco:
- - X -
- Braços:
- - X -
- Mãos:
- Manoplas:
- Arma: Manoplas
Descrição: São armas realmente boas, feitas de aço inoxidável, assim não são acometidas por ferrugem de origem comum, também tem uma afiação excelente quando lâminas e dificilmente perdem o fio com impactos. Entretanto ainda são finitas como as outras, podendo ser desgastadas pelo tempo vagarosamente.
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: 300 pontos em Força.
Estado: Nova
- Pernas:
- - X -
- Pés:
- Grevas:
- Arma: Grevas
Descrição: São armas realmente boas, feitas de aço inoxidável, assim não são acometidas por ferrugem de origem comum, também tem uma afiação excelente quando lâminas e dificilmente perdem o fio com impactos. Entretanto ainda são finitas como as outras, podendo ser desgastadas pelo tempo vagarosamente.
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: 300 pontos em Força.
Estado: Nova
- Armas:
- Presas do Dragão de Raios:
Arma: Manoplas
Descrição: O projeto consiste em um Exoesqueleto, ou Armadura, para quem preferir. Essa armadura cobre parte do corpo do usuário, sendo suas costas coberta completamente até a linha da cintura, contorna o pescoço até a clavícula do usuário, seguindo cobrindo seu ombro e braços por completo, até a ponta dos dedos. Nas laterais o projeto vai até as costelas do usuário, deixando seu peitoral e abdômen desprotegidos pelo mesmo.
A arma reveste a maior parte do tronco do usuário, e claro que ele teria que ter um interior que o protegesse de todas as possibilidades de seus próprios ataques e efeitos, assim como ser confortável para a utilização, por isso, seu interior é bem acolchoado, com materiais que impedem o contato do corpo do usuário direto com as chamas e eletricidade geradas pelo projeto, deixando uma melhor experiência de uso para quem portar o projeto.
O equipamento tem uma coloração negra, provinda do metal raro chamado Fairy Dust, e outro chamado Escama de Dragão, conta com alguns detalhes em cor avermelhada, como se fossem pequenas brechas, deixando o projeto um pouco mais bonito visualmente.
O equipamento, tem uma função bem específica, além de ser usado como uma arma, como manoplas, por exemplo, o mesmo conta com a possibilidade de canalizar energia elétrica, absorvendo a mesma, assim se tornando uma espécie de armadura elétrica. A energia absorvida pela armadura, pode ser usada da forma que o usuário bem entender, desde causar danos diretos ao contato de golpes físicos, a liberar uma rajada de energia, que saem por alguns escapamentos nas manoplas.
Essa segunda opção, teria um efeito de consumir metade da carga elétrica que o projeto tem acumulada em si, fazendo com que o projeto tenha duas cargas de disparo por carregamento completo. O projeto é recarregado automaticamente, estando no corpo do usuário, sempre que ele utilizar alguma espécie de eletricidade em seu corpo, parte dela será usada para carregar o projeto, assim sempre o mantendo carregado para o combate.
Outro ponto do projeto, é que com o minério obtido em Dragora, a escama de dragão, o projeto também ganha a possibilidade de gerar chamas para atacar os adversários, uma propriedade especial desse tipo de minério.
O projeto também pode ser energizado ou recarregado, caso seu usuário receba algum ataque que use eletricidade em sua base, como ataques de minks usando seu estilo de luta único o “mink ryu”, ou outras formas de ataques elétricos, e outras fontes de eletricidade. Por isso, o projeto conta com uma camada isolante elétrica, feita de borracha e isolante elétrico para auxiliar na proteção do usuário.
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Especialista
Durabilidade: Alta
Dano: 100*LVL (Escalável pelo Fairy Dust)
Estado:Nova
Inventário
10/10 U
- Insígnia da Decomposição:
- Descrição: As armas do usuário dessa insígnia passam a emanar uma energia negra que sai dela, que lembra a cor de piche, é como se fosse uma massa de escuridão, que sempre que eles golpeiam, deixam um rastro. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso.
Espaço: 0 U
Preço: 1.250.000 B$
- Armadura de Obsidiana:
- Log Pose:
- Descrição: Um tipo de bússola que auxilia quem busca navegar pela Grand Line, já que as normais não funcionam neste mar. Atualmente ajustado para a Rota 06.
Espaço: 0 U
- Eternal Pose - Paradise:
- Descrição: Um tipo de bússola especial parecida com os Log Poses, porém elas tem seus ponteiros fixados em uma ilha só sempre apontando para ela eternamente. Está atualmente vinculado em Dragora.
Espaço: 1 U
- Sacos:
- Descrição: Dois Sacos de Barrinha Energética com 10 cada. 19 usos restantes.
Espaço: 1 U
- Garrafas de água:
- Descrição: 3 garrafas de água com 10 usos restantes e uma com 7 usos restantes.
Espaço: 4 U
- Den Den Mushi Bebê:
- Descrição: Diferentemente do Regular, esses são usados pela sua portabilidade, é normal levar eles tranquilamente na mochila, o que ajuda a se comunicar com pessoas da mesma ilha que estejam longe de você, mas seu alcance não vai além de uma mesma ilha.
Preço: 25.000.000฿S
Espaço no inventário: 1 por unidade.
- Enciclopédia de Akuma no M:
- Descrição: O livro que contém o nome de todas as akumas conhecidas. O livro possui uma breve descrição de cada uma das akumas sem se aprofundar em suas capacidades ou fraquezas mas explicando o básico delas. Dessa forma um jogador com esse livro pode ver o código de sua akuma antes de comer ela, já sabendo das capacidades.
Preço: 80.000.000฿S
Espaço no inventário: 1 por unidade.
- Magtina:
- Descrição: Um minério resistente como ferro e capaz de ser atritado facilmente, ficando incandescente e ganhando propriedades semelhantes ao magma, contudo sem perder a forma.
Espaço: 0 U
- Mochila Grande:
- Descrição: +10u Quando equipada no lugar da atual. Está com a NPC no momento.
Espaço: 0 U
- Cartas:
Embarcações
Nenhuma por enquanto.
Caminho de Jogo
- Hito Hito no Mi - Model Daibutsu:
- Hito Hito no Mi (Fruta do Humano) - Model Daibutsu
Experiência em Akuma no Mi: 2 (1080/1500)
Descrição: A Hito Hito no Mi, Model: Daibutsu é uma Zoan do tipo mais rara de akuma já encontrada, do tipo Mítica que permite ao usuário se transformar em uma forma híbrida e completa da divindade Buda. Como qualquer fruta do tipo Zoan, o usuário ganha grandes características físicas provindas da criatura em questão. Nesse modelo o usuário adquire um corpo dourado munido de grande força e constituição e quando está na sua forma completa o usuário pode ter seu tamanho acrescido em até 13 metros.
Bonificação geral:
Ondas de Choque: O usuário se torna capaz de gerar ondas de choques de suas mãos e pés, causando poderosos ataques em área acertando tudo o que está dentro, o que torna essas ondas de choque excelentes para lidar com grupos de inimigos. Essas ondas também podem ser usadas para se defender, utilizando-as em forma de poderosas barreiras. Essas ondas de choque podem ser enviadas através de qualquer meio material, como ar, água, o solo etc. Além disso, o usuário é capaz de aplicar a condição Atordoado através de suas ondas de choque, começando pelo Nível I da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela tabela de bonificações destravadas por nível.
Impacto: As ondas de choque dessa fruta têm um impacto concentrado em uma determinada área. Assim, tudo que tiver dentro dessa área irá receber o dano, ela ignora também parte da redução do dano que Estruturas possuem, de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível. A área de impacto que o usuário consegue criar, é determinada pela tabela de bonificações destravadas por nível.
Pele Rígida: A pele dourada do Buda funciona como uma segunda forma de proteção sendo mais rígida que o comum. Por causa da resistência de seu material, ataques de inimigos que não possuam Força/Destreza no mínimo na escala Perito são ignorados e por isso recebe, também, um valor de Armadura baseado num percentual de sua Constituição e Força, como descrito na tabela de bonificações destravadas por nível.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: A pele resistente do Buda concede uma Armadura equivalente a 4% da Força e 5% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 5m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, seus ataques usando de vibração são capazes de diminuir o redutor de dano que Estruturas possuem em 1 e são capazes de aplicar Atordoado I. O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan.
Nível 2: A pele resistente do Buda concede uma Armadura equivalente a 8% da Força e 10% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 10m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, seus ataques usando de vibração são capazes de diminuir o redutor de dano que Estruturas possuem em 1 e são capazes de aplicar Atordoado I. O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan.
Nível 3: A pele resistente do Buda concede uma Armadura equivalente a 12% da Força e 15% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 15m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, seus ataques usando de vibração são capazes de diminuir o redutor de dano que Estruturas possuem em 1 e são capazes de aplicar Atordoado I podendo acumular até Atordoado II. O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan.
Nível 4: A pele resistente do Buda concede uma Armadura equivalente a 16% da Força e 20% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 20m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, seus ataques usando de vibração são capazes de diminuir o redutor de dano que Estruturas possuem em 2 e são capazes de aplicar Atordoado I podendo acumular até Atordoado III. O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan.
Nível 5: A pele resistente do Buda concede uma Armadura equivalente a 22% da Força e 26% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 25m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, seus ataques usando de vibração são capazes de diminuir o redutor de dano que Estruturas possuem em 2 e são capazes de aplicar Atordoado I podendo acumular até Atordoado III. O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan.
Fraquezas: Essa Akuma no Mi sofre das fraquezas padrões de todas as Akumas no Mi, que é a incapacidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível em Força, Acerto e 40x Nível em Reflexo.
Formas Zoan: Link.
Rokushiki
EXP: 1080/1500 - 3º Dan
Shigan
Shigan é uma técnica de combate, no qual o usuário empurra o dedo em um determinado alvo a uma velocidade muito alta, deixando uma ferida semelhante a um ferimento de uma bala.Bônus: 50x Nível de seu Dan em Força/Destreza.
Tekkai
O Tekkai endurece os músculos dos usuários como ferro, a fim de anular o dano recebido de ataques. No entanto, ele pode ser quebrado por forças fortes o suficiente.Bônus: 50x level de seu dan em armadura.
Kami-e
Faz o corpo dos usuários ficar mole, a fim de evitar quaisquer ataques, e flutuar como um pedaço de papel.Bônus: 50x Nível de seu Dan em Reflexo.
Soru
Permite aos usuários se locomoverem em velocidades extremamente altas, a fim de evitar ataques, bem como para atacar com mais velocidade e mais poder.Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade.
Haki
Haki da Observação
DescriçãoHaki do Armamento
Você aprendeu a dominar suas habilidades relacionadas ao Haki de forma natural. Seu uso de energia diminuiu consideravelmente, permitindo mais utilizações em lutas prolongadas, além disso, você consegue usar suas habilidades de forma natural sem precisar se concentrar. Seu Haki se torna mais resistente e pode cobrir áreas maiores, se estendendo dos dedos até o cotovelo e revestindo objetos de médio porte, sempre mantendo a coloração negra nos revestimentos. Além disso, quando você reveste um material, ele ainda pode manter as suas características originais, como flexibilidade por exemplo.Exp: 1080/1500 - Nível 2 ~ Controle
Bônus: 800 pontos em Força e Destreza, 500 pontos em Armadura e 500 pontos em Penetração de Armadura.
Haki do Rei
DescriçãoÚltima edição por Ryoma em Sex Abr 22, 2022 1:24 am, editado 27 vez(es)
Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qua Abr 20, 2022 9:59 pm
Gostaria de pedir a alteração do PP da minha forma completa de zoan (Forma base) para a nova PP.
- Spoiler:

Pensamento
Fala
Extras
Fala
Extras
Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Seg Abr 25, 2022 1:14 pm
Gostaria de pedir a adição da nova técnica a ficha, por favor!
Link de Comprovação: https://www.allbluerpg.com/t524p150-criacao-de-tecnicas
Link de Comprovação: https://www.allbluerpg.com/t524p150-criacao-de-tecnicas
- Referência:
Nome: Obliterar
Rank: 5
Descrição:
Klaus após finalmente ter um controle melhor com sua Akuma no Mi, conseguiu criar duas novas formas, cada uma com seus respectivos estilos de poder, porém, as duas têm a essência parecida, conseguindo moldar e lançar a esfera de onda de choque a longa distância. A partir disso, o rapaz pensou em uma técnica que pudesse ser usada por suas duas Formas Zoans novas, Exodia e Asura, onde o homem consegue criar, moldar e lançar as ondas de choque em forma de energia.
Assim, Klaus concentra a energia em sua mão, juntamente a energia de seu projeto e as chamas que o mesmo consegue gerar, e dispara como um canhão poderoso que pode obliterar tudo em seu caminho, Causando o máximo de destruição que o homem é capaz de gerar em um golpe massivo, daí o nome “Obliterar”. Ao utilizar tal técnica na Forma Asura, a mesma causará a condição de Atordoado, através da habilidade Onda de Choque da Forma.
Componentes: Edc Mink Ryu, Edc Artista Marcial, Briga, Akuma no mi, Formas Zoan: Asura e Exodia, Projeto Presas do Dragão de Raio
Requisitos: A técnica só pode ser utilizada enquanto Klaus estiver nas formas Asura e Exodia.
Penalidades: ~x~
Aditivos: Condição (Paralisado), Condição (Queimado)
Dano: Força +50%
Bônus: ~x~
Stamina: 560
Rank: 5
Descrição:
Klaus após finalmente ter um controle melhor com sua Akuma no Mi, conseguiu criar duas novas formas, cada uma com seus respectivos estilos de poder, porém, as duas têm a essência parecida, conseguindo moldar e lançar a esfera de onda de choque a longa distância. A partir disso, o rapaz pensou em uma técnica que pudesse ser usada por suas duas Formas Zoans novas, Exodia e Asura, onde o homem consegue criar, moldar e lançar as ondas de choque em forma de energia.
Assim, Klaus concentra a energia em sua mão, juntamente a energia de seu projeto e as chamas que o mesmo consegue gerar, e dispara como um canhão poderoso que pode obliterar tudo em seu caminho, Causando o máximo de destruição que o homem é capaz de gerar em um golpe massivo, daí o nome “Obliterar”. Ao utilizar tal técnica na Forma Asura, a mesma causará a condição de Atordoado, através da habilidade Onda de Choque da Forma.
Componentes: Edc Mink Ryu, Edc Artista Marcial, Briga, Akuma no mi, Formas Zoan: Asura e Exodia, Projeto Presas do Dragão de Raio
Requisitos: A técnica só pode ser utilizada enquanto Klaus estiver nas formas Asura e Exodia.
Penalidades: ~x~
Aditivos: Condição (Paralisado), Condição (Queimado)
Dano: Força +50%
Bônus: ~x~
Stamina: 560

Pensamento
Fala
Extras
Fala
Extras