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Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qua Maio 12, 2021 6:17 pm
Relembrando a primeira mensagem :




O Bom de Guerra








Sobre o Personagem


Nome: Klaus Sunwizer
Idade: 23
Género: Masculino
Mão Predominante: Ambidestro
Risada: YEHEHAHAHA
Altura: 1,90
Peso: 100
Raça: Humano
Origem: East Blue
Localização: Grand Line - Dragora - Rota 2
Grupo: Pirata

Complementos



Aparência:

Personalidade:

História:

Características



Qualidades:

Defeitos:


Proficiências



Anatomia Você conhece o funcionamento e estrutura do corpo dos humanóides, sabendo identificar órgãos, artérias, veias, músculos e todo o resto.


Acrobacia Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.


Ameaça Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.


Atletismo Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.


Briga Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.


Forja Você é capaz de moldar metais para transformá-los em armas e objetos úteis, além de conseguir reconhecer as propriedades dos metais que tem em posse.


Física Você conhece a natureza e as suas leis, sendo capaz de realizar cálculos para prever fenômenos.


Costura Você sabe costurar, além disso, é capaz de projetar e confeccionar diversas peças de roupa e adereços. Sabe trabalhar com diversos tipos de tecidos e malhas.


Primeiros Socorros Você sabe tratar ferimentos externos, de gravidade simples ou moderada, além de ser capaz de ministrar o tratamento inicial de qualquer tipo de ferimento. A proficiência primeiros socorros contempla ações como: parar sangramentos, fazer curativos, mitigar danos e similares.


Mecatrônica Sistemas eletromecânicos automatizados, combustíveis (carvão, vapor, dial, eletricidade, etc) e afins. Você sabe utilizar dos conceitos da eletrônica e da mecânica para desenvolver e projetar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos. Em outras palavras, você sabe a teoria por trás das tecnologias mais simples até as mais avançadas.


Mecânica Roldanas, alavancas, engrenagens e afins. Você sabe construir, desmontar, fazer a manutenção e reparar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos e dos conceitos de Dinâmica para seu funcionamento. Basicamente você sabe onde encaixar cada peça para fazer um dispositivo funcionar.


História Você conhece marcos importantes da história da humanidade, além disso, após uma breve pesquisa, pode descobrir a história da ilha em que se encontra.


Criptografia Você é capaz de criar e quebrar códigos.


InvestigaçãoAtravés de provas e evidências você é capaz de deduzir um fato que já ocorreu e seguir pistas existentes para solucionar um enigma.


Armadilhas Você pode confeccionar, armar e desarmar armadilhas simples. Pode ser combinada com outras proficiências, criando assim armadilhas complexas.


Profissão



FerreiroOs ferreiros são aqueles que dominam a técnica de moldar metal para criar objetos, sendo capazes de forjar diversos tipos de armas e itens com relativo grau de complexidade.

Bônus: Jogadores com a profissão de ferreiro podem criar uma arma simples na metade dos posts necessários para fazer uma arma simples, recebem a bonificação de 40 pontos em força ou destreza nas armas que criarem e a durabilidade de suas armas é sempre alta, além disso, podem usar a área de criação para fabricar projetos complexos.



Atributos


Nível: 11
Experiência: 6150

PdV: 56920
STA: 1100

Força: 1440 (+60 Raça) (+440 Edc) (+150 Shigan) (+800 Haki) (+1155 Akuma) (+1100 Arma) = 5145 (Extravagante)
Destreza: 2022 (+800 Haki) = 2822 (Perito)
Acerto: 2345 (+60 Raça) (+440 Edc) (+1155 Akuma) = 4000 (Extravagante)
Reflexo: 1364 (+40 Raça) (+440 Edc) (+150 Kami-e) (+440 Akuma) = 2434 (Perito)
Constituição: 1001 (Talentoso)

Agilidade: 3217 (+150 Soru) = 3367
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 17%
Armadura: (+500 Haki) (+150 Tekkai) = 650
Penetração: (+500 Haki)


Estilos de Combate



Artista Marcial:

Mink Ryu:

Técnicas





Menções no Jornal



Nenhuma por enquanto.

Pirata


Recompensa atual: 150.000.000 B$
Classificação: Supernova
Filiação: - X -
Aliados conhecidos: - X -
Domínios: - X -

Photoplayer



Sett - League of Legends:


Berries: 137.300.000 ฿S

Itens



Cabeça:
Pescoço:
Tronco:
Braços:
Mãos:
Pernas:
Pés:
Armas:

Inventário



10/10 U

Insígnia da Decomposição:

Armadura de Obsidiana:

Log Pose:

Eternal Pose - Paradise:

Sacos:

Garrafas de água:

Den Den Mushi Bebê:

Enciclopédia de Akuma no M:

Magtina:

Mochila Grande:

Cartas:

Embarcações


Nenhuma por enquanto.

Caminho de Jogo


Hito Hito no Mi - Model Daibutsu:

Rokushiki



EXP: 1080/1500 - 3º Dan

Shigan Shigan é uma técnica de combate, no qual o usuário empurra o dedo em um determinado alvo a uma velocidade muito alta, deixando uma ferida semelhante a um ferimento de uma bala.
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Força/Destreza.

Tekkai O Tekkai endurece os músculos dos usuários como ferro, a fim de anular o dano recebido de ataques. No entanto, ele pode ser quebrado por forças fortes o suficiente.
Bônus: 50x level de seu dan em armadura.

Kami-e Faz o corpo dos usuários ficar mole, a fim de evitar quaisquer ataques, e flutuar como um pedaço de papel.
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Reflexo.

Soru Permite aos usuários se locomoverem em velocidades extremamente altas, a fim de evitar ataques, bem como para atacar com mais velocidade e mais poder.
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade.


Haki



Haki da Observação Descrição

Haki do Armamento Você aprendeu a dominar suas habilidades relacionadas ao Haki de forma natural. Seu uso de energia diminuiu consideravelmente, permitindo mais utilizações em lutas prolongadas, além disso, você consegue usar suas habilidades de forma natural sem precisar se concentrar. Seu Haki se torna mais resistente e pode cobrir áreas maiores, se estendendo dos dedos até o cotovelo e revestindo objetos de médio porte, sempre mantendo a coloração negra nos revestimentos. Além disso, quando você reveste um material, ele ainda pode manter as suas características originais, como flexibilidade por exemplo.
Exp: 1080/1500 - Nível 2 ~ Controle
Bônus: 800 pontos em Força e Destreza, 500 pontos em Armadura e 500 pontos em Penetração de Armadura.

Haki do Rei Descrição




Última edição por Ryoma em Sex Abr 22, 2022 1:24 am, editado 27 vez(es)

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qua Abr 20, 2022 1:36 am
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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qua Abr 20, 2022 9:59 pm
Gostaria de pedir a alteração do PP da minha forma completa de zoan (Forma base) para a nova PP.

Spoiler:

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Sex Abr 22, 2022 1:24 am
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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Seg Abr 25, 2022 1:14 pm
Gostaria de pedir a adição da nova técnica a ficha, por favor!

Link de Comprovação: https://www.allbluerpg.com/t524p150-criacao-de-tecnicas


Referência:
Nome: Obliterar
Rank: 5
Descrição:

Klaus após finalmente ter um controle melhor com sua Akuma no Mi, conseguiu criar duas novas formas, cada uma com seus respectivos estilos de poder, porém, as duas têm a essência parecida, conseguindo moldar e lançar a esfera de onda de choque a longa distância. A partir disso, o rapaz pensou em uma técnica que pudesse ser usada por suas duas Formas Zoans novas, Exodia e Asura, onde o homem consegue criar, moldar e lançar as ondas de choque em forma de energia.

Assim, Klaus concentra a energia em sua mão, juntamente a energia de seu projeto e as chamas que o mesmo consegue gerar, e dispara como um canhão poderoso que pode obliterar tudo em seu caminho, Causando o máximo de destruição que o homem é capaz de gerar em um golpe massivo, daí o nome “Obliterar”. Ao utilizar tal técnica na Forma Asura, a mesma causará a condição de Atordoado, através da habilidade Onda de Choque da Forma.

Componentes: Edc Mink Ryu, Edc Artista Marcial, Briga, Akuma no mi, Formas Zoan: Asura e Exodia, Projeto Presas do Dragão de Raio
Requisitos: A técnica só pode ser utilizada enquanto Klaus estiver nas formas Asura e Exodia.
Penalidades: ~x~
Aditivos: Condição (Paralisado), Condição (Queimado)
Dano: Força +50%
Bônus: ~x~
Stamina: 560

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