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Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qua 12 Maio 2021 - 18:17
Relembrando a primeira mensagem :




O Bom de Guerra








Sobre o Personagem


Nome: Klaus Sunwizer
Idade: 23
Género: Masculino
Mão Predominante: Ambidestro
Risada: YEHEHAHAHA
Altura: 1,90
Peso: 100
Raça: Humano
Origem: East Blue
Localização: Grand Line - Dragora - Rota 2
Grupo: Pirata

Complementos



Aparência:

Personalidade:

História:

Características



Qualidades:

Defeitos:


Proficiências



Anatomia Você conhece o funcionamento e estrutura do corpo dos humanóides, sabendo identificar órgãos, artérias, veias, músculos e todo o resto.


Acrobacia Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.


Ameaça Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.


Atletismo Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.


Briga Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.


Forja Você é capaz de moldar metais para transformá-los em armas e objetos úteis, além de conseguir reconhecer as propriedades dos metais que tem em posse.


Física Você conhece a natureza e as suas leis, sendo capaz de realizar cálculos para prever fenômenos.


Costura Você sabe costurar, além disso, é capaz de projetar e confeccionar diversas peças de roupa e adereços. Sabe trabalhar com diversos tipos de tecidos e malhas.


Primeiros Socorros Você sabe tratar ferimentos externos, de gravidade simples ou moderada, além de ser capaz de ministrar o tratamento inicial de qualquer tipo de ferimento. A proficiência primeiros socorros contempla ações como: parar sangramentos, fazer curativos, mitigar danos e similares.


Mecatrônica Sistemas eletromecânicos automatizados, combustíveis (carvão, vapor, dial, eletricidade, etc) e afins. Você sabe utilizar dos conceitos da eletrônica e da mecânica para desenvolver e projetar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos. Em outras palavras, você sabe a teoria por trás das tecnologias mais simples até as mais avançadas.


Mecânica Roldanas, alavancas, engrenagens e afins. Você sabe construir, desmontar, fazer a manutenção e reparar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos e dos conceitos de Dinâmica para seu funcionamento. Basicamente você sabe onde encaixar cada peça para fazer um dispositivo funcionar.


História Você conhece marcos importantes da história da humanidade, além disso, após uma breve pesquisa, pode descobrir a história da ilha em que se encontra.


Criptografia Você é capaz de criar e quebrar códigos.


InvestigaçãoAtravés de provas e evidências você é capaz de deduzir um fato que já ocorreu e seguir pistas existentes para solucionar um enigma.


Armadilhas Você pode confeccionar, armar e desarmar armadilhas simples. Pode ser combinada com outras proficiências, criando assim armadilhas complexas.


Profissão



FerreiroOs ferreiros são aqueles que dominam a técnica de moldar metal para criar objetos, sendo capazes de forjar diversos tipos de armas e itens com relativo grau de complexidade.

Bônus: Jogadores com a profissão de ferreiro podem criar uma arma simples na metade dos posts necessários para fazer uma arma simples, recebem a bonificação de 40 pontos em força ou destreza nas armas que criarem e a durabilidade de suas armas é sempre alta, além disso, podem usar a área de criação para fabricar projetos complexos.



Atributos


Nível: 11
Experiência: 6150

PdV: 56920
STA: 1100

Força: 1440 (+60 Raça) (+440 Edc) (+150 Shigan) (+800 Haki) (+1155 Akuma) (+1100 Arma) = 5145 (Extravagante)
Destreza: 2022 (+800 Haki) = 2822 (Perito)
Acerto: 2345 (+60 Raça) (+440 Edc) (+1155 Akuma) = 4000 (Extravagante)
Reflexo: 1364 (+40 Raça) (+440 Edc) (+150 Kami-e) (+440 Akuma) = 2434 (Perito)
Constituição: 1001 (Talentoso)

Agilidade: 3217 (+150 Soru) = 3367
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 17%
Armadura: (+500 Haki) (+150 Tekkai) = 650
Penetração: (+500 Haki)


Estilos de Combate



Artista Marcial:

Mink Ryu:

Técnicas





Menções no Jornal



Nenhuma por enquanto.

Pirata


Recompensa atual: 150.000.000 B$
Classificação: Supernova
Filiação: - X -
Aliados conhecidos: - X -
Domínios: - X -

Photoplayer



Sett - League of Legends:


Berries: 137.300.000 ฿S

Itens



Cabeça:
Pescoço:
Tronco:
Braços:
Mãos:
Pernas:
Pés:
Armas:

Inventário



10/10 U

Insígnia da Decomposição:

Armadura de Obsidiana:

Log Pose:

Eternal Pose - Paradise:

Sacos:

Garrafas de água:

Den Den Mushi Bebê:

Enciclopédia de Akuma no M:

Magtina:

Mochila Grande:

Cartas:

Embarcações


Nenhuma por enquanto.

Caminho de Jogo


Hito Hito no Mi - Model Daibutsu:

Rokushiki



EXP: 1080/1500 - 3º Dan

Shigan Shigan é uma técnica de combate, no qual o usuário empurra o dedo em um determinado alvo a uma velocidade muito alta, deixando uma ferida semelhante a um ferimento de uma bala.
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Força/Destreza.

Tekkai O Tekkai endurece os músculos dos usuários como ferro, a fim de anular o dano recebido de ataques. No entanto, ele pode ser quebrado por forças fortes o suficiente.
Bônus: 50x level de seu dan em armadura.

Kami-e Faz o corpo dos usuários ficar mole, a fim de evitar quaisquer ataques, e flutuar como um pedaço de papel.
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Reflexo.

Soru Permite aos usuários se locomoverem em velocidades extremamente altas, a fim de evitar ataques, bem como para atacar com mais velocidade e mais poder.
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade.


Haki



Haki da Observação Descrição

Haki do Armamento Você aprendeu a dominar suas habilidades relacionadas ao Haki de forma natural. Seu uso de energia diminuiu consideravelmente, permitindo mais utilizações em lutas prolongadas, além disso, você consegue usar suas habilidades de forma natural sem precisar se concentrar. Seu Haki se torna mais resistente e pode cobrir áreas maiores, se estendendo dos dedos até o cotovelo e revestindo objetos de médio porte, sempre mantendo a coloração negra nos revestimentos. Além disso, quando você reveste um material, ele ainda pode manter as suas características originais, como flexibilidade por exemplo.
Exp: 1080/1500 - Nível 2 ~ Controle
Bônus: 800 pontos em Força e Destreza, 500 pontos em Armadura e 500 pontos em Penetração de Armadura.

Haki do Rei Descrição




Última edição por Ryoma em Sex 22 Abr 2022 - 1:24, editado 27 vez(es)

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qui 18 Nov 2021 - 18:26
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Informações

Nome e Link da Aventura: Ascenção Pirata - Ato 2
Nome e Ficha dos Participantes: Klaus Sunwizer
Localização da Aventura:

Alterações

Nome do Jogador

Ganhos:

- Aprendizado/Treino do EdC Mink Ryu - POST 13 - OK
- Aprendizado da Proeficiência Mecatrônica - POST 17 - OK
- Aprendizado da Proeficiência Mecânica - POST 18 - OK
- 1.500.000 B$ - Espólios dos Inimigos Mortos - POST 21 - OK
- 2.075.000 B$ - Espólios dos Inimigos Mortos - POST 26 - OK
- 22.800.000 B$ - Espólios dos Inimigos Mortos - Dinheiro Vivo e Itens/Jóias de Valor - POST 35 - OK
- 12.000.000 B$ - Pelo velho Brigue que ele tinha - POST 4 - OK
- Eternal Pose Paradise - Dragora - POST 35 - OK
- 15 post de viagem - OK

Perdas:
1.200.000 - B$ - Hospedagem e Serviço de Quarto - POST 05 - OK

Relação de Personagens:

N/A

Localização Atual: Dragora - OK

Experiência

Experiência: 1320 EXP

Quantidade de Postagens do(s) Narrador(es): Shiori (17 posts)
(3 créditos), Formiga (38 Posts) - (7 créditos)

Opinião sobre a Narração:
Klaus:

Narradores:


Gostaria de pedira a distribuição dos pontos por favor e a atualização dos pontos de edc, por favor.

Constituição: 1001

Acerto: 150

Reflexo: 169

Link de comprovação: https://www.allbluerpg.com/t914p110-ascensao-pirata-ato-2

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qua 12 Jan 2022 - 22:52
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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qui 13 Jan 2022 - 15:14
Boa tarde meu caro amigo, venho pedir mais uma atualização, que ficou faltando na aval da adv, mas foi aprovada pelo bjarke.

A adição da perícia História na ficha, por favor. Foi um erro meu e do meu narrador, esquecemos de colocar nos ganhos e acabou por não sair na aval, mas o avaliador já conversou com o bjarke e ele aprovou a adição.

Spoiler:

Link da adv que consta a pericia sendo aprendida: https://www.allbluerpg.com/t914p90-ascensao-pirata-ato-2

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qui 13 Jan 2022 - 19:16
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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Seg 17 Jan 2022 - 23:21
Gostaria de pedir a adição do projeto a ficha.



Nome: Presas do Dragão de Raios.
Imagem:
Spoiler:
Tipo de Projeto: Arma.
Qualidade: Especialista.
Proficiências: Ferreiro, Mecânica, Mecatrônica, Costura.
Materiais e componentes adicionais: Fairy Dust, Escama de Dragão, Ouro, Prata, Couro, Material isolante elétrico, Borracha, Isolante térmico, Material não inflamável.
Bônus: ~x~
Descrição: O projeto consiste em um Exoesqueleto, ou Armadura, para quem preferir. Essa armadura cobre parte do corpo do usuário, sendo suas costas coberta completamente até a linha da cintura, contorna o pescoço até a clavícula do usuário, seguindo cobrindo seu ombro e braços por completo, até a ponta dos dedos. Nas laterais o projeto vai até as costelas do usuário, deixando seu peitoral e abdômen desprotegidos pelo mesmo.

A arma reveste a maior parte do tronco do usuário, e claro que ele teria que ter um interior que o protegesse de todas as possibilidades de seus próprios ataques e efeitos, assim como ser confortável para a utilização, por isso, seu interior é bem acolchoado, com materiais que impedem o contato do corpo do usuário direto com as chamas e eletricidade geradas pelo projeto, deixando uma melhor experiência de uso para quem portar o projeto.

O equipamento tem uma coloração negra, provinda do metal raro chamado Fairy Dust, e outro chamado Escama de Dragão, conta com alguns detalhes em cor avermelhada, como se fossem pequenas brechas, deixando o projeto um pouco mais bonito visualmente.

O equipamento, tem uma função bem específica, além de ser usado como uma arma, como manoplas, por exemplo, o mesmo conta com a possibilidade de canalizar energia elétrica, absorvendo a mesma, assim se tornando uma espécie de armadura elétrica. A energia absorvida pela armadura, pode ser usada da forma que o usuário bem entender, desde causar danos diretos ao contato de golpes físicos, a liberar uma rajada de energia, que saem por alguns escapamentos nas manoplas.

Essa segunda opção, teria um efeito de consumir metade da carga elétrica que o projeto tem acumulada em si, fazendo com que o projeto tenha duas cargas de disparo por carregamento completo. O projeto é recarregado automaticamente, estando no corpo do usuário, sempre que ele utilizar alguma espécie de eletricidade em seu corpo, parte dela será usada para carregar o projeto, assim sempre o mantendo carregado para o combate.

Outro ponto do projeto, é que com o minério obtido em Dragora, a escama de dragão, o projeto também ganha a possibilidade de gerar chamas para atacar os adversários, uma propriedade especial desse tipo de minério.

O projeto também pode ser energizado ou recarregado, caso seu usuário receba algum ataque que use eletricidade em sua base, como ataques de minks usando seu estilo de luta único o “mink ryu”, ou outras formas de ataques elétricos, e outras fontes de eletricidade. Por isso, o projeto conta com uma camada isolante elétrica, feita de borracha e isolante elétrico para auxiliar na proteção do usuário.

Preço: 2.000.000 B$ em materiais x Nível de Personagem.



Link de Comprovação: https://www.allbluerpg.com/t187p40-criacao-de-projetos#9851

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qui 20 Jan 2022 - 19:37
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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Sab 22 Jan 2022 - 17:19
Gostaria de pedir a adição da técnica a minha ficha.

Referência:
Nome: Thunder God Requiem
Rank: 4
Descrição:
A técnica consiste em, usar a eletricidade provinda do Mink Ryu em forma de aura, para acelerar meus movimentos e reações. Nesse estado, Klaus entra em um estado energético cobrindo todo seu corpo com eletricidade, aumentando todas as suas capacidades físicas no processo.

Essa técnica, faz com que Klaus use a eletricidade como um condutor de seus movimentos, fazendo a ligação direta do córtex cerebral, onde pensou seu movimento ou recebeu alguma informação de estímulos externos, e o processa de forma mais rápida, usando a eletricidade para transmitir suas reações de forma imediata a seu corpo, burlando o seu sistema básico do sistema nervoso central. Assim, enviando suas informações diretamente para seu corpo, sem passar pelo processo completo que liga os comandos do cérebro aos movimentos do corpo.

A aura elétrica também, ao contato direto dos golpes físicos de Klaus, permitem que o pirata cause o efeito paralisado, já que cada golpe conta com uma descarga elétrica direta, assim que haja o contato físico.

Componentes: Edc Mink Ryu, Edc Artista Marcial, Briga, Precisão Temporal.
Requisitos: x~x~
Penalidades:
Klaus recebe Exaustão II no próximo turno após o fim da técnica.
A técnica permanece ativa por no máximo 2 turnos.
Pode ser usada novamente após a exaustão terminar.
Aditivos: Condição (Paralisado II)
Dano:
Bônus: +20% em Reflexo por 2 turnos.
Stamina: 336.

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Avaliação - Klaus Sunwizer

GANHOS

- Dois Sacos de Barrinha Energética (20 usos cada) - POST 3 - OK - Espaço no inventário: 0.5 por unidade (pacotes com 10 cada)
- 5 garrafas de água (10 usos cada) - POST 3 - ALTERADO para 4 garrafas de água (ele informou que consumiria a garrafa de água, não de água de coco) - Espaço no inventário: 1 por unidade (por garrafa, com 10 usos cada).
- 4 garrafas de água de coco (10 usos cada) - POST 3 - ALTERADO para 5 garrafas de água de coco (ele informou que consumiria a garrafa de água, não de água de coco) - Espaço no inventário: 1 por unidade (por garrafa, com 10 usos cada).
- Aprendizado de Shigan - POST 5 - OK
- Aprendizado de Tekkai - POST 9 - OK
- Perícia Criptografia - POST 11 - OK
- Projeto: Presas do Dragão de Raios - POST 18 - OK

PERDAS

- 23.905.000 - Irei incluir nas alterações, conforme novo modelo.
- Garrafa de Agua - POST 17 - NEGADO - Como ele adquiriu e perdeu na mesma aventura, não enquadra como perda.
- Fairy Dust - OK

ALTERAÇÕES

● ฿ 41.705.000 (somando tudo) -> ฿ 17.800.000 - OK

RELAÇÕES

● N/A - OK

EXPERIÊNCIA

Experiência: 480 XP

Quantidade de Postagens do(s) Narrador(es): Senshi - 20 = 4 créditos

Opinião sobre a Narração:

Kira:

Senshi:

Gostaria de pedir a atualização da ficha!

PEDIDOS

Equipar o Projeto ao personagem.
Atualizar os status de acordo com o projeto, incluindo os bônus em outros atributos.
Só pra lembrar mesmo, adição dos rokushikis e a xp referente as páginas também.
Ajeitasse o valor dos berries que eu tenho, separar os itens de valor do valor em dinheiro, deixando os berries com um total. (O jeito que está atualmente, gerou confusão na hora da aval, e o avaliador não entendeu muito bem o quanto eu tinha de fato.)

Adição dos pontos:

Acerto: 361
Reflexo: 119
Total: 480

No mais é isso, agradeço desde já!

Link de Comprovação: https://www.allbluerpg.com/t1027p40-a-calmaria-antes-da-tempestade#10925

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Gostaria de pedir a adição da nova técnica a ficha! Desde já, obrigado!

Link de comprovação: https://www.allbluerpg.com/t524p110-criacao-de-tecnicas#11042

Referência:
Nome: Meteor Impact
Rank: 5
Descrição:

Após Klaus ter seu projeto carregado com a eletricidade provinda do mink ryu, o rapaz usa de seu estilo de luta bestial para se cobrir em eletricidade, fazendo com que além do projeto, seu corpo também esteja imerso em eletricidade.

Usando sua força acima da média, Klaus flexiona seus joelhos preparando um avanço em alta velocidade e brutalidade para se aproximar de seu inimigo, ao chegar em ponto de colisão, o rapaz move seu punho com força golpeando o corpo do adversário em seu caminho, liberando ao contato com o corpo do inimigo, uma corrente elétrica coberta por chamas, que pode atravessar seu corpo, mesmo sem perfurar, transpassando para a parte de trás do mesmo, causando destruição pelo caminho que percorre.

Componentes: Edc Mink Ryu, Edc Artista Marcial, Briga, Projeto Presas do Dragão de Raio
Requisitos: Projeto estar carregado.
Penalidades:
Descarga completa do projeto.
Aditivos:
Condição Queimado Categoria II.
Condição Paralisado Categoria II.
Dano: Força +50%
Bônus:
Stamina: 560.

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Ter 15 Mar 2022 - 13:12
Gostaria de pedir o meu ticket de 120 de xp referente ao churras.
Queria de deixá-lo no inventário por inquanto.

Link de Comprovação: https://www.allbluerpg.com/t1301p60-e-m-churrascao-carnavalesco-inscricoes


A baixo o code, caso facilite.

Spoiler:




Gostaria de pedir também a premiação referente a torre de Nasz Harrick.

Recurso Exclusivo: Magtina - Doodstein - rota 4

1º Andar - 10 milhões de berries.
2º Andar - Den Den Mushi Bebê.
3º Andar - 30 milhões de berries.
4º Andar - Lembrar dos acontecimentos ao voltar do evento e uma Enciclopédia de Akuma No Mi.

Link de comprovação: https://www.allbluerpg.com/t1370-premiacao-do-evento-tumba-de-nasz-harick#14045

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qua 16 Mar 2022 - 19:04
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