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É com muito prazer que lhes damos os comprimentos ao nosso RPG. All Blue se trata de um RPG narrativo com o ambiente principal centrado em One Piece, obra de Eiichiro Oda.
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Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra

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Ryoma
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Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qua Maio 12, 2021 6:17 pm
Relembrando a primeira mensagem :




O Bom de Guerra








Sobre o Personagem


Nome: Klaus Sunwizer
Idade: 23
Género: Masculino
Mão Predominante: Ambidestro
Risada: YEHEHAHAHA
Altura: 1,90
Peso: 100
Raça: Humano
Origem: East Blue
Localização: Grand Line - Dragora - Rota 2
Grupo: Pirata

Complementos



Aparência:

Personalidade:

História:

Características



Qualidades:

Defeitos:


Proficiências



Anatomia Você conhece o funcionamento e estrutura do corpo dos humanóides, sabendo identificar órgãos, artérias, veias, músculos e todo o resto.


Acrobacia Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.


Ameaça Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.


Atletismo Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.


Briga Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.


Forja Você é capaz de moldar metais para transformá-los em armas e objetos úteis, além de conseguir reconhecer as propriedades dos metais que tem em posse.


Física Você conhece a natureza e as suas leis, sendo capaz de realizar cálculos para prever fenômenos.


Costura Você sabe costurar, além disso, é capaz de projetar e confeccionar diversas peças de roupa e adereços. Sabe trabalhar com diversos tipos de tecidos e malhas.


Primeiros Socorros Você sabe tratar ferimentos externos, de gravidade simples ou moderada, além de ser capaz de ministrar o tratamento inicial de qualquer tipo de ferimento. A proficiência primeiros socorros contempla ações como: parar sangramentos, fazer curativos, mitigar danos e similares.


Mecatrônica Sistemas eletromecânicos automatizados, combustíveis (carvão, vapor, dial, eletricidade, etc) e afins. Você sabe utilizar dos conceitos da eletrônica e da mecânica para desenvolver e projetar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos. Em outras palavras, você sabe a teoria por trás das tecnologias mais simples até as mais avançadas.


Mecânica Roldanas, alavancas, engrenagens e afins. Você sabe construir, desmontar, fazer a manutenção e reparar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos e dos conceitos de Dinâmica para seu funcionamento. Basicamente você sabe onde encaixar cada peça para fazer um dispositivo funcionar.


História Você conhece marcos importantes da história da humanidade, além disso, após uma breve pesquisa, pode descobrir a história da ilha em que se encontra.


Criptografia Você é capaz de criar e quebrar códigos.


InvestigaçãoAtravés de provas e evidências você é capaz de deduzir um fato que já ocorreu e seguir pistas existentes para solucionar um enigma.


Armadilhas Você pode confeccionar, armar e desarmar armadilhas simples. Pode ser combinada com outras proficiências, criando assim armadilhas complexas.


Cirurgia Você é capaz de tratar ferimentos graves e internos, desde que esteja em posse dos instrumentos apropriados.


Diagnose Você conhece diversas doenças, sabendo identificar seus sintomas e quadro de evolução, além disso, sabe ministrar os tratamentos para frear ou erradicar a doença, se existentes.


Química Você é capaz de identificar elementos químicos, conhecendo suas propriedades e sendo capaz de manipulá-los para criar novos compostos.


Profissão



FerreiroOs ferreiros são aqueles que dominam a técnica de moldar metal para criar objetos, sendo capazes de forjar diversos tipos de armas e itens com relativo grau de complexidade.

Bônus: Jogadores com a profissão de ferreiro podem criar uma arma simples na metade dos posts necessários para fazer uma arma simples, recebem a bonificação de 40 pontos em força ou destreza nas armas que criarem e a durabilidade de suas armas é sempre alta, além disso, podem usar a área de criação para fabricar projetos complexos.



Atributos


Nível: 14
Experiência: 9270

PdV: 100700/100700
STA: 2800/2800
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A

Força: 2400 (+60 Raça) (+560 EDC - Fudō Myōō 不動明王) (+450 Shigan) (+2000 Haki A.) (+1470 Akuma) (+1400 Arma) = 8340 (Anormal - Classificação 25)
Destreza: 2245 (+450 Shigan) (+2000 Haki A.) = 4695 (Extravagante - Classificação 16)
Acerto: 2940 (+60 Raça) (+560 EDC - Fudō Myōō 不動明王) (+3200 Haki O.) (+1470 Akuma) (+1470 CI) = 9700 (Anormal - Classificação 28)
Reflexo: 3530 (+40 Raça) (+560 EDC - Fudō Myōō 不動明王) (+450 Kami-e) (+1470 CI) = 6050 (Magnífico - Classificação 21)
Constituição: 400 = 400 (Hábil - Classificação 5)

Agilidade: 7875 (+450 Soru) = 8325
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: (+2000 Haki A.) (+450 Tekkai) (+1250 CI Encouraçado) = 3700
Penetração: (+2000 Haki A.) = 2000

Estilos de Combate



Artista Marcial:

Mink Ryu:

Fudō Myōō:

Rokushiki:

Técnicas





Menções no Jornal



Nenhuma por enquanto.

Pirata


Recompensa atual: 460.000.000 B$
Classificação: Supernova | Imperador de Dragora
Filiação: - X -
Aliados conhecidos: - X -
Domínios: Dragora

Photoplayer



Sett - League of Legends:


Berries: 137.300.000 ฿S | 400.000.000 ฿S (Com a NPC)

Itens



Cabeça:
Pescoço:
Tronco:
Braços:
Mãos:
Pernas:
Pés:
Armas:

Inventário



10/10 U

Insígnia da Decomposição:

Armadura de Obsidiana:

Log Pose:

Eternal Pose - Paradise:

Sacos:

Garrafas de água:

Den Den Mushi Bebê:

Enciclopédia de Akuma no M:

Magtina:

Mochila Grande:

Cartas:

Vivre Card:

Embarcações


Nenhuma por enquanto.

Caminho de Jogo


Gura Gura no Mi (Fruta do Terremoto):

Caminho Interior:

Haki



Haki da Observação
Premonição
Especialistas no campo do flerte com o futuro os usuários da premonição vão aperfeiçoando suas habilidades ao ponto de tornarem-se capazes de ver o futuro como se estivesse assistindo um filme, são usuários capazes de enxergar um ramo do futuro a frente e modificá-lo, seja pro bem ou pro mal o usuário é privilegiado com o dom de antecipar.

Domínio: O Haki tornou-se algo natural para você, como se fosse mais um músculo do seu corpo. Você pode ver imagens claras do futuro quando seu narrador apresentar a você de forma passiva,  como uma sequência de imagens um curto período de tempo, adiantando o futuro em 2.5 segundos na melhor das hipóteses. Seu campo de percepção passiva aumenta de vinte e cinco para cinquenta metros.

Exp: 3120/5000 - Nível 4
Bônus: 1600 pontos em Acerto e Reflexo ou 3200 para um dos dois.

Haki do Armamento

Superioridade
O Haki tornou-se algo natural para você, como se fosse mais um músculo do seu corpo. Seu Haki do armamento torna-se ainda mais resistente. Você pode deixar a coloração do seu Haki transparente quando utilizada no seu próprio corpo, de forma que apenas aqueles que estiverem observando atentamente poderiam notar. Além disso, as armas que você utilizar ficam completamente negras enquanto empunhá-las, assim como no nível anterior usuários de Haki de nível inferior não apenas não serão capazes de danificá-lo como poderão se machucar ao atacá-lo.

Expansão
O Haki tornou-se algo natural para você, como se fosse mais um músculo do seu corpo. Você é capaz de revestir parcialmente o seu corpo, podendo revestir toda a parte superior ou inferior dele. É capaz de revestir objetos ainda maiores, como uma pequena construção, partindo deste ponto narrativamente você pode utilizar o seu revestimento para bloquear seus inimigos.

Exp: 4200/5000 - Nível 4
Bônus: 2000 pontos em Força e Destreza,  2000 pontos em Armadura e 2000 pontos em Penetração de Armadura.

Haki do Rei
Opressão
Você se especializou em manifestar a sua vontade de uma forma agressiva. O seu Haki do conquistador torna-se capaz de afetar  não apenas os seres ao seu redor, mas também o ambiente, podendo fazer com que objetos mais frágeis se quebrem. A área de expansão do seu Haki aumenta de vinte e cinco para cinquenta metros. Você não é capaz de aplicar qualquer condição negativa do Haki do rei a alguém que tenha ele em mesmo nível ou acima do seu (Seja player ou npc).

Exp: 2160 [Level 14 e 15] - (Especialização)
Bônus: Você pode deixar NPC’s de Nível 10 ou inferior inconscientes e aplicar a condição amedrontado categoria II em personagens e NPC’s  até o nível 14. Você  é capaz de causar uma pressão equivalente a um terço de sua capacidade de carga em criaturas ou objetos que estejam desprotegidos dentro de sua área de ação, podendo quebrar objetos coerentes a pressão aplicada mas, sem ser capaz ainda de direcionar essa pressão para algo além de evitar fogo amigo... (consideram-se desprotegidos aqueles que não estejam sob efeito de nenhuma cobertura) Você não é capaz de aplicar qualquer condição negativa do Haki do rei a alguém que tenha ele em mesmo nível ou acima do seu ( Seja player ou npc).




Última edição por Ryoma em Sab Nov 26, 2022 7:04 pm, editado 37 vez(es)

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qui Nov 18, 2021 6:26 pm
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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Ter Jan 11, 2022 2:00 am

Informações

Nome e Link da Aventura: Ascenção Pirata - Ato 2
Nome e Ficha dos Participantes: Klaus Sunwizer
Localização da Aventura:

Alterações

Nome do Jogador

Ganhos:

- Aprendizado/Treino do EdC Mink Ryu - POST 13 - OK
- Aprendizado da Proeficiência Mecatrônica - POST 17 - OK
- Aprendizado da Proeficiência Mecânica - POST 18 - OK
- 1.500.000 B$ - Espólios dos Inimigos Mortos - POST 21 - OK
- 2.075.000 B$ - Espólios dos Inimigos Mortos - POST 26 - OK
- 22.800.000 B$ - Espólios dos Inimigos Mortos - Dinheiro Vivo e Itens/Jóias de Valor - POST 35 - OK
- 12.000.000 B$ - Pelo velho Brigue que ele tinha - POST 4 - OK
- Eternal Pose Paradise - Dragora - POST 35 - OK
- 15 post de viagem - OK

Perdas:
1.200.000 - B$ - Hospedagem e Serviço de Quarto - POST 05 - OK

Relação de Personagens:

N/A

Localização Atual: Dragora - OK

Experiência

Experiência: 1320 EXP

Quantidade de Postagens do(s) Narrador(es): Shiori (17 posts)
(3 créditos), Formiga (38 Posts) - (7 créditos)

Opinião sobre a Narração:
Klaus:

Narradores:


Gostaria de pedira a distribuição dos pontos por favor e a atualização dos pontos de edc, por favor.

Constituição: 1001

Acerto: 150

Reflexo: 169

Link de comprovação: https://www.allbluerpg.com/t914p110-ascensao-pirata-ato-2

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qua Jan 12, 2022 10:52 pm
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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qui Jan 13, 2022 3:14 pm
Boa tarde meu caro amigo, venho pedir mais uma atualização, que ficou faltando na aval da adv, mas foi aprovada pelo bjarke.

A adição da perícia História na ficha, por favor. Foi um erro meu e do meu narrador, esquecemos de colocar nos ganhos e acabou por não sair na aval, mas o avaliador já conversou com o bjarke e ele aprovou a adição.

Spoiler:

Link da adv que consta a pericia sendo aprendida: https://www.allbluerpg.com/t914p90-ascensao-pirata-ato-2

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qui Jan 13, 2022 7:16 pm
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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Seg Jan 17, 2022 11:21 pm
Gostaria de pedir a adição do projeto a ficha.



Nome: Presas do Dragão de Raios.
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Spoiler:
Tipo de Projeto: Arma.
Qualidade: Especialista.
Proficiências: Ferreiro, Mecânica, Mecatrônica, Costura.
Materiais e componentes adicionais: Fairy Dust, Escama de Dragão, Ouro, Prata, Couro, Material isolante elétrico, Borracha, Isolante térmico, Material não inflamável.
Bônus: ~x~
Descrição: O projeto consiste em um Exoesqueleto, ou Armadura, para quem preferir. Essa armadura cobre parte do corpo do usuário, sendo suas costas coberta completamente até a linha da cintura, contorna o pescoço até a clavícula do usuário, seguindo cobrindo seu ombro e braços por completo, até a ponta dos dedos. Nas laterais o projeto vai até as costelas do usuário, deixando seu peitoral e abdômen desprotegidos pelo mesmo.

A arma reveste a maior parte do tronco do usuário, e claro que ele teria que ter um interior que o protegesse de todas as possibilidades de seus próprios ataques e efeitos, assim como ser confortável para a utilização, por isso, seu interior é bem acolchoado, com materiais que impedem o contato do corpo do usuário direto com as chamas e eletricidade geradas pelo projeto, deixando uma melhor experiência de uso para quem portar o projeto.

O equipamento tem uma coloração negra, provinda do metal raro chamado Fairy Dust, e outro chamado Escama de Dragão, conta com alguns detalhes em cor avermelhada, como se fossem pequenas brechas, deixando o projeto um pouco mais bonito visualmente.

O equipamento, tem uma função bem específica, além de ser usado como uma arma, como manoplas, por exemplo, o mesmo conta com a possibilidade de canalizar energia elétrica, absorvendo a mesma, assim se tornando uma espécie de armadura elétrica. A energia absorvida pela armadura, pode ser usada da forma que o usuário bem entender, desde causar danos diretos ao contato de golpes físicos, a liberar uma rajada de energia, que saem por alguns escapamentos nas manoplas.

Essa segunda opção, teria um efeito de consumir metade da carga elétrica que o projeto tem acumulada em si, fazendo com que o projeto tenha duas cargas de disparo por carregamento completo. O projeto é recarregado automaticamente, estando no corpo do usuário, sempre que ele utilizar alguma espécie de eletricidade em seu corpo, parte dela será usada para carregar o projeto, assim sempre o mantendo carregado para o combate.

Outro ponto do projeto, é que com o minério obtido em Dragora, a escama de dragão, o projeto também ganha a possibilidade de gerar chamas para atacar os adversários, uma propriedade especial desse tipo de minério.

O projeto também pode ser energizado ou recarregado, caso seu usuário receba algum ataque que use eletricidade em sua base, como ataques de minks usando seu estilo de luta único o “mink ryu”, ou outras formas de ataques elétricos, e outras fontes de eletricidade. Por isso, o projeto conta com uma camada isolante elétrica, feita de borracha e isolante elétrico para auxiliar na proteção do usuário.

Preço: 2.000.000 B$ em materiais x Nível de Personagem.



Link de Comprovação: https://www.allbluerpg.com/t187p40-criacao-de-projetos#9851

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qui Jan 20, 2022 7:37 pm
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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Sab Jan 22, 2022 5:19 pm
Gostaria de pedir a adição da técnica a minha ficha.

Referência:
Nome: Thunder God Requiem
Rank: 4
Descrição:
A técnica consiste em, usar a eletricidade provinda do Mink Ryu em forma de aura, para acelerar meus movimentos e reações. Nesse estado, Klaus entra em um estado energético cobrindo todo seu corpo com eletricidade, aumentando todas as suas capacidades físicas no processo.

Essa técnica, faz com que Klaus use a eletricidade como um condutor de seus movimentos, fazendo a ligação direta do córtex cerebral, onde pensou seu movimento ou recebeu alguma informação de estímulos externos, e o processa de forma mais rápida, usando a eletricidade para transmitir suas reações de forma imediata a seu corpo, burlando o seu sistema básico do sistema nervoso central. Assim, enviando suas informações diretamente para seu corpo, sem passar pelo processo completo que liga os comandos do cérebro aos movimentos do corpo.

A aura elétrica também, ao contato direto dos golpes físicos de Klaus, permitem que o pirata cause o efeito paralisado, já que cada golpe conta com uma descarga elétrica direta, assim que haja o contato físico.

Componentes: Edc Mink Ryu, Edc Artista Marcial, Briga, Precisão Temporal.
Requisitos: x~x~
Penalidades:
Klaus recebe Exaustão II no próximo turno após o fim da técnica.
A técnica permanece ativa por no máximo 2 turnos.
Pode ser usada novamente após a exaustão terminar.
Aditivos: Condição (Paralisado II)
Dano:
Bônus: +20% em Reflexo por 2 turnos.
Stamina: 336.

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Dom Jan 23, 2022 2:24 am
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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qua Fev 02, 2022 2:21 am

Avaliação - Klaus Sunwizer

GANHOS

- Dois Sacos de Barrinha Energética (20 usos cada) - POST 3 - OK - Espaço no inventário: 0.5 por unidade (pacotes com 10 cada)
- 5 garrafas de água (10 usos cada) - POST 3 - ALTERADO para 4 garrafas de água (ele informou que consumiria a garrafa de água, não de água de coco) - Espaço no inventário: 1 por unidade (por garrafa, com 10 usos cada).
- 4 garrafas de água de coco (10 usos cada) - POST 3 - ALTERADO para 5 garrafas de água de coco (ele informou que consumiria a garrafa de água, não de água de coco) - Espaço no inventário: 1 por unidade (por garrafa, com 10 usos cada).
- Aprendizado de Shigan - POST 5 - OK
- Aprendizado de Tekkai - POST 9 - OK
- Perícia Criptografia - POST 11 - OK
- Projeto: Presas do Dragão de Raios - POST 18 - OK

PERDAS

- 23.905.000 - Irei incluir nas alterações, conforme novo modelo.
- Garrafa de Agua - POST 17 - NEGADO - Como ele adquiriu e perdeu na mesma aventura, não enquadra como perda.
- Fairy Dust - OK

ALTERAÇÕES

● ฿ 41.705.000 (somando tudo) -> ฿ 17.800.000 - OK

RELAÇÕES

● N/A - OK

EXPERIÊNCIA

Experiência: 480 XP

Quantidade de Postagens do(s) Narrador(es): Senshi - 20 = 4 créditos

Opinião sobre a Narração:

Kira:

Senshi:

Gostaria de pedir a atualização da ficha!

PEDIDOS

Equipar o Projeto ao personagem.
Atualizar os status de acordo com o projeto, incluindo os bônus em outros atributos.
Só pra lembrar mesmo, adição dos rokushikis e a xp referente as páginas também.
Ajeitasse o valor dos berries que eu tenho, separar os itens de valor do valor em dinheiro, deixando os berries com um total. (O jeito que está atualmente, gerou confusão na hora da aval, e o avaliador não entendeu muito bem o quanto eu tinha de fato.)

Adição dos pontos:

Acerto: 361
Reflexo: 119
Total: 480

No mais é isso, agradeço desde já!

Link de Comprovação: https://www.allbluerpg.com/t1027p40-a-calmaria-antes-da-tempestade#10925

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qui Fev 03, 2022 12:19 am
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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qui Fev 03, 2022 4:10 am
Gostaria de pedir a adição da nova técnica a ficha! Desde já, obrigado!

Link de comprovação: https://www.allbluerpg.com/t524p110-criacao-de-tecnicas#11042

Referência:
Nome: Meteor Impact
Rank: 5
Descrição:

Após Klaus ter seu projeto carregado com a eletricidade provinda do mink ryu, o rapaz usa de seu estilo de luta bestial para se cobrir em eletricidade, fazendo com que além do projeto, seu corpo também esteja imerso em eletricidade.

Usando sua força acima da média, Klaus flexiona seus joelhos preparando um avanço em alta velocidade e brutalidade para se aproximar de seu inimigo, ao chegar em ponto de colisão, o rapaz move seu punho com força golpeando o corpo do adversário em seu caminho, liberando ao contato com o corpo do inimigo, uma corrente elétrica coberta por chamas, que pode atravessar seu corpo, mesmo sem perfurar, transpassando para a parte de trás do mesmo, causando destruição pelo caminho que percorre.

Componentes: Edc Mink Ryu, Edc Artista Marcial, Briga, Projeto Presas do Dragão de Raio
Requisitos: Projeto estar carregado.
Penalidades:
Descarga completa do projeto.
Aditivos:
Condição Queimado Categoria II.
Condição Paralisado Categoria II.
Dano: Força +50%
Bônus:
Stamina: 560.

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Sex Fev 04, 2022 1:13 am
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Kira
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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Ter Mar 15, 2022 1:12 pm
Gostaria de pedir o meu ticket de 120 de xp referente ao churras.
Queria de deixá-lo no inventário por inquanto.

Link de Comprovação: https://www.allbluerpg.com/t1301p60-e-m-churrascao-carnavalesco-inscricoes


A baixo o code, caso facilite.

Spoiler:




Gostaria de pedir também a premiação referente a torre de Nasz Harrick.

Recurso Exclusivo: Magtina - Doodstein - rota 4

1º Andar - 10 milhões de berries.
2º Andar - Den Den Mushi Bebê.
3º Andar - 30 milhões de berries.
4º Andar - Lembrar dos acontecimentos ao voltar do evento e uma Enciclopédia de Akuma No Mi.

Link de comprovação: https://www.allbluerpg.com/t1370-premiacao-do-evento-tumba-de-nasz-harick#14045

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Ryoma
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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qua Mar 16, 2022 7:04 pm
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