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Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra

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Ryoma
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Ryoma
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Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qua Maio 12, 2021 6:17 pm
Relembrando a primeira mensagem :




O Bom de Guerra








Sobre o Personagem


Nome: Klaus Sunwizer
Idade: 23
Género: Masculino
Mão Predominante: Ambidestro
Risada: YEHEHAHAHA
Altura: 1,90
Peso: 100
Raça: Humano
Origem: East Blue
Localização: Grand Line - Dragora - Rota 2
Grupo: Pirata

Complementos



Aparência:

Personalidade:

História:

Características



Qualidades:

Defeitos:


Proficiências



Anatomia Você conhece o funcionamento e estrutura do corpo dos humanóides, sabendo identificar órgãos, artérias, veias, músculos e todo o resto.


Acrobacia Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.


Ameaça Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.


Atletismo Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.


Briga Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.


Forja Você é capaz de moldar metais para transformá-los em armas e objetos úteis, além de conseguir reconhecer as propriedades dos metais que tem em posse.


Física Você conhece a natureza e as suas leis, sendo capaz de realizar cálculos para prever fenômenos.


Costura Você sabe costurar, além disso, é capaz de projetar e confeccionar diversas peças de roupa e adereços. Sabe trabalhar com diversos tipos de tecidos e malhas.


Primeiros Socorros Você sabe tratar ferimentos externos, de gravidade simples ou moderada, além de ser capaz de ministrar o tratamento inicial de qualquer tipo de ferimento. A proficiência primeiros socorros contempla ações como: parar sangramentos, fazer curativos, mitigar danos e similares.


Mecatrônica Sistemas eletromecânicos automatizados, combustíveis (carvão, vapor, dial, eletricidade, etc) e afins. Você sabe utilizar dos conceitos da eletrônica e da mecânica para desenvolver e projetar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos. Em outras palavras, você sabe a teoria por trás das tecnologias mais simples até as mais avançadas.


Mecânica Roldanas, alavancas, engrenagens e afins. Você sabe construir, desmontar, fazer a manutenção e reparar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos e dos conceitos de Dinâmica para seu funcionamento. Basicamente você sabe onde encaixar cada peça para fazer um dispositivo funcionar.


História Você conhece marcos importantes da história da humanidade, além disso, após uma breve pesquisa, pode descobrir a história da ilha em que se encontra.


Criptografia Você é capaz de criar e quebrar códigos.


InvestigaçãoAtravés de provas e evidências você é capaz de deduzir um fato que já ocorreu e seguir pistas existentes para solucionar um enigma.


Armadilhas Você pode confeccionar, armar e desarmar armadilhas simples. Pode ser combinada com outras proficiências, criando assim armadilhas complexas.


Cirurgia Você é capaz de tratar ferimentos graves e internos, desde que esteja em posse dos instrumentos apropriados.


Diagnose Você conhece diversas doenças, sabendo identificar seus sintomas e quadro de evolução, além disso, sabe ministrar os tratamentos para frear ou erradicar a doença, se existentes.


Química Você é capaz de identificar elementos químicos, conhecendo suas propriedades e sendo capaz de manipulá-los para criar novos compostos.


Profissão



FerreiroOs ferreiros são aqueles que dominam a técnica de moldar metal para criar objetos, sendo capazes de forjar diversos tipos de armas e itens com relativo grau de complexidade.

Bônus: Jogadores com a profissão de ferreiro podem criar uma arma simples na metade dos posts necessários para fazer uma arma simples, recebem a bonificação de 40 pontos em força ou destreza nas armas que criarem e a durabilidade de suas armas é sempre alta, além disso, podem usar a área de criação para fabricar projetos complexos.



Atributos


Nível: 14
Experiência: 9270

PdV: 100700/100700
STA: 2800/2800
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A

Força: 2400 (+60 Raça) (+560 EDC - Fudō Myōō 不動明王) (+450 Shigan) (+2000 Haki A.) (+1470 Akuma) (+1400 Arma) = 8340 (Anormal - Classificação 25)
Destreza: 2245 (+450 Shigan) (+2000 Haki A.) = 4695 (Extravagante - Classificação 16)
Acerto: 2940 (+60 Raça) (+560 EDC - Fudō Myōō 不動明王) (+3200 Haki O.) (+1470 Akuma) (+1470 CI) = 9700 (Anormal - Classificação 28)
Reflexo: 3530 (+40 Raça) (+560 EDC - Fudō Myōō 不動明王) (+450 Kami-e) (+1470 CI) = 6050 (Magnífico - Classificação 21)
Constituição: 400 = 400 (Hábil - Classificação 5)

Agilidade: 7875 (+450 Soru) = 8325
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: (+2000 Haki A.) (+450 Tekkai) (+1250 CI Encouraçado) = 3700
Penetração: (+2000 Haki A.) = 2000

Estilos de Combate



Artista Marcial:

Mink Ryu:

Fudō Myōō:

Rokushiki:

Técnicas





Menções no Jornal



Nenhuma por enquanto.

Pirata


Recompensa atual: 460.000.000 B$
Classificação: Supernova | Imperador de Dragora
Filiação: - X -
Aliados conhecidos: - X -
Domínios: Dragora

Photoplayer



Sett - League of Legends:


Berries: 137.300.000 ฿S | 400.000.000 ฿S (Com a NPC)

Itens



Cabeça:
Pescoço:
Tronco:
Braços:
Mãos:
Pernas:
Pés:
Armas:

Inventário



10/10 U

Insígnia da Decomposição:

Armadura de Obsidiana:

Log Pose:

Eternal Pose - Paradise:

Sacos:

Garrafas de água:

Den Den Mushi Bebê:

Enciclopédia de Akuma no M:

Magtina:

Mochila Grande:

Cartas:

Vivre Card:

Embarcações


Nenhuma por enquanto.

Caminho de Jogo


Gura Gura no Mi (Fruta do Terremoto):

Caminho Interior:

Haki



Haki da Observação
Premonição
Especialistas no campo do flerte com o futuro os usuários da premonição vão aperfeiçoando suas habilidades ao ponto de tornarem-se capazes de ver o futuro como se estivesse assistindo um filme, são usuários capazes de enxergar um ramo do futuro a frente e modificá-lo, seja pro bem ou pro mal o usuário é privilegiado com o dom de antecipar.

Domínio: O Haki tornou-se algo natural para você, como se fosse mais um músculo do seu corpo. Você pode ver imagens claras do futuro quando seu narrador apresentar a você de forma passiva,  como uma sequência de imagens um curto período de tempo, adiantando o futuro em 2.5 segundos na melhor das hipóteses. Seu campo de percepção passiva aumenta de vinte e cinco para cinquenta metros.

Exp: 3120/5000 - Nível 4
Bônus: 1600 pontos em Acerto e Reflexo ou 3200 para um dos dois.

Haki do Armamento

Superioridade
O Haki tornou-se algo natural para você, como se fosse mais um músculo do seu corpo. Seu Haki do armamento torna-se ainda mais resistente. Você pode deixar a coloração do seu Haki transparente quando utilizada no seu próprio corpo, de forma que apenas aqueles que estiverem observando atentamente poderiam notar. Além disso, as armas que você utilizar ficam completamente negras enquanto empunhá-las, assim como no nível anterior usuários de Haki de nível inferior não apenas não serão capazes de danificá-lo como poderão se machucar ao atacá-lo.

Expansão
O Haki tornou-se algo natural para você, como se fosse mais um músculo do seu corpo. Você é capaz de revestir parcialmente o seu corpo, podendo revestir toda a parte superior ou inferior dele. É capaz de revestir objetos ainda maiores, como uma pequena construção, partindo deste ponto narrativamente você pode utilizar o seu revestimento para bloquear seus inimigos.

Exp: 4200/5000 - Nível 4
Bônus: 2000 pontos em Força e Destreza,  2000 pontos em Armadura e 2000 pontos em Penetração de Armadura.

Haki do Rei
Opressão
Você se especializou em manifestar a sua vontade de uma forma agressiva. O seu Haki do conquistador torna-se capaz de afetar  não apenas os seres ao seu redor, mas também o ambiente, podendo fazer com que objetos mais frágeis se quebrem. A área de expansão do seu Haki aumenta de vinte e cinco para cinquenta metros. Você não é capaz de aplicar qualquer condição negativa do Haki do rei a alguém que tenha ele em mesmo nível ou acima do seu (Seja player ou npc).

Exp: 2160 [Level 14 e 15] - (Especialização)
Bônus: Você pode deixar NPC’s de Nível 10 ou inferior inconscientes e aplicar a condição amedrontado categoria II em personagens e NPC’s  até o nível 14. Você  é capaz de causar uma pressão equivalente a um terço de sua capacidade de carga em criaturas ou objetos que estejam desprotegidos dentro de sua área de ação, podendo quebrar objetos coerentes a pressão aplicada mas, sem ser capaz ainda de direcionar essa pressão para algo além de evitar fogo amigo... (consideram-se desprotegidos aqueles que não estejam sob efeito de nenhuma cobertura) Você não é capaz de aplicar qualquer condição negativa do Haki do rei a alguém que tenha ele em mesmo nível ou acima do seu ( Seja player ou npc).




Última edição por Ryoma em Sab Nov 26, 2022 7:04 pm, editado 37 vez(es)

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Seg Mar 21, 2022 9:52 pm


AVALIAÇÃO KLAUS

GANHOS

● Rokushiki Kami-e - POST 5 - OK
● Rokushiki Soru - POST 9 - OK
● Comeu a Hito Hito no Mi - Model Daibutsu POST 5 - OK
● Proficiência Investigação - POST 11 - OK
● Proficiência Armadilhas - POST 12 - OK
● Mochila Grande +10u (Está com a Astrid, NPC Acompanhante) - POST 15 - OK - Lembrando que, enquanto estiver com a NPC, não irá ganhar o benefício dos espaços extras no inventário.
● Haki do Armamento Despertado - POST 31 - OK
● Jóias diversas no valor de 90.000.000 ฿S (Espólios da batalha, estão com a NPC acompanhante na mochila) - POST 33 - OK - Pesando 3u

PERDAS

● N/A - OK

ALTERAÇÕES

● Aumento de Recompensa: B$ 31.000.000 -> B$ 150.000.000

E acrescentando também alguns pontos esquecidos:
● -500.000 ฿S (compra das mochilas Post 15) -> Total na ficha: 47.300.000 ฿S
● Usos garrafa d’água -> 4 garrafas com 10 usos cada para 3 garrafas com 10 usos cada e uma garrafa com 7 usos.
● Usos barras de cereal -> 20 usos restantes para 19 usos restantes

RELAÇÕES

● Aron e Soren - OK

STATUS

PDV: 50.440/50.440
STA: 1000
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
CONTAGEM DE DEFEITOS: 28/10

EXPERIÊNCIA

Experiência: 792 XP
Experiência Akuma no Mi: 792 XP
Experiência Rokushiki: 792 XP
Experiência Hakis: 792 XP

Quantidade de Crédito do(s) Narrador(es): Shiori: 9 Créditos

Opinião sobre a Narração:

Player:

Narradora:



Adicionar a relação de personagens

Aron: A mulher atualmente é vista como alguém importante para Klaus, visto que além de ser quem o levou para Dragora, também é alguém que o ajuda em diversos treinamentos que o rapaz pede. Foi quem auxiliou o homem em seu treinamento e aprendizado com a akuma no mi que comeu, e também em treinar o haki do armamento. Também foi quem o ensinou sobre os rokushikis e outros conhecimentos gerais, sendo vista por Klaus como alguém realmente importante e próxima.


Soren Strongfeet (NPC Importante): O homem para Klaus não significa muito, o mesmo é o general daquele distrito da ilha, onde Klaus quer tomar o controle para si. O mesmo parece ser bem poderoso, já que aparenta ser mais novo, mas mesmo assim é um general. Porém, Klaus não o vê como nada além de alguém que ele precisa vencer para conseguir seus objetivos finais.




Gostaria de pedir a atualização da ficha e a distribuição dos pontos, juntamente dos 120 de xp referente ao ticket do evento do churrasco.

ADV
Acerto: 765
Reflexo: 27
Total: 792

Ticket
Reflexo: 120



AKUMA NO MI DISTRIBUIÇÃO DOS PONTOS E IMAGENS DAS FORMAS.

Força: 105x
Acerto: 105x
Reflexo: 40x

Forma Completa:


Forma Híbrida:

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Ter Mar 22, 2022 10:23 pm
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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qui Mar 31, 2022 5:09 pm

INFORMAÇÕES BÁSICAS

Aventura:A Tempestade Ato 2
Participantes: Klaus Sunwizer
Localização da Aventura: Dragora

NOME DO JOGADOR

GANHOS




PERDAS





ALTERAÇÕES

● 47.300.000 (Ficha) + 90.000.000 (Jóias ganhas da aventura passada, convertidas em berries) = 137.300.000 OK

RELAÇÕES

● N/A

STATUS

PDV: 55912
STA: 1000
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
CONTAGEM DE DEFEITOS: 0/10

DIÁRIO DE BORDO

NOME DO BARCO

Autossuficiência:
Celeridade:
Estrutura:
Durabilidade:
Poder de fogo:

EXPERIÊNCIA

Experiência: 168
Experiência Akuma no mi: 168
Experiência Rokushiki: 168
Experiência Hakis: 168


Quantidade de Postagens do(s) Narrador(es): Shiori: 1 Crédito + 2 Turnos Para Contagem.

Opinião sobre a Narração: Aventura muito curta para ter um detalhe mais aprofundado das narrações.




Gostaria de pedir a atualização da ficha, junto da atualização de nível, atributos e recursos númericos.

Distribuição de pontos

Reflexo: 168

Link de comprovação: https://www.allbluerpg.com/t1396-a-tempestade-ato-2#14398

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Sab Abr 02, 2022 2:59 am
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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Ter Abr 05, 2022 3:33 pm
Gostaria de pedir a adição da nova forma zoan a ficha!




Nome da Forma:
Asura - Modo Berserker:

Descrição da Forma Zoan:

Em sua nova forma zoan, Klaus atinge um total de cinco metros de altura tendo essa forma como uma forma híbrida. O rapaz também consegue mudar um pouco a fisionomia física principal da sua Akuma no Mi, obtendo quatro braços extras, sendo estes um pouco maiores que os braços normais, saindo de suas costas, podendo ser controlados como seus braços normais.

Seu corpo se torna completamente dourado, com alguns detalhes em um dourado mais claro, quase como ouro branco, os detalhes são como símbolos tribais, nada que tenha um significado, apenas um design diferente, demonstrando nesta forma o lado mais selvagem e agressivo que o rapaz tem dentro de si, se tornando uma verdadeira máquina de matança.

Atributos: 105x Nível de Personagem em Força, 105x Nível de Personagem em Acerto e 40x Nível de Personagem em Reflexo.

Características Místicas:

Nessa forma, Impacto é substituído por:

Disparo: Quando está nessa forma, Klaus utiliza suas ondas de choque não só para um combate físico, mas também para dispará-las. Enquanto está na forma Asura, o usuário ganha a capacidade de poder moldar suas ondas de choque de forma mais precisa, sendo assim, conseguindo disparar toda a energia e poder do personagem, independente de seu formato, através de seus punhos, palmas das mãos, pés e até mesmo dos braços de energia condensada que cria.

Quando disparadas, as ondas de choque de Klaus chegam ao tamanho máximo que aumenta de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível, e podem ser disparadas quantas vezes o usuário quiser, sempre dentro desses parâmetros. Essas ondas de choque contam como elemento para determinar a distância máxima que podem percorrer.

Bonificações destravadas por nível:

Nível 1: A pele resistente do Buda concede uma Armadura equivalente a 4% da Força e 5% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 2,5m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, além disso, tais ondas que podem também serem disparadas a distância e são capazes de aplicar Atordoado I.
Nível 2: A pele resistente do Buda concede uma Armadura equivalente a 8% da Força e 10% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 5m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, além disso, tais ondas que podem também serem disparadas a distância e são capazes de aplicar Atordoado I.
Nível 3: A pele resistente do Buda concede uma Armadura equivalente a 12% da Força e 15% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 7,5m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, além disso, tais ondas que podem também serem disparadas a distância e são capazes de aplicar Atordoado I, podendo acumular até Atordoado II.
Nível 4: A pele resistente do Buda concede uma Armadura equivalente a 16% da Força e 20% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 10m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, além disso, tais ondas que podem também serem disparadas a distância e são capazes de aplicar Atordoado I, podendo acumular até Atordoado II.
Nível 5: A pele resistente do Buda concede uma Armadura equivalente a 22% da Força e 26% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 12,5m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, além disso, tais ondas que podem também serem disparadas a distância e são capazes de aplicar Atordoado I, podendo acumular até Atordoado III.

Qualidades: Hipoalgia
Defeitos: ~x~

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Qui Abr 07, 2022 12:48 pm
Atualizado.

Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra - Página 3 ZbnQSBs - Suas criações ficam aqui agora. Os pedidos de att continuam sendo nesse mesmo tópico.
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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Sex Abr 08, 2022 6:31 pm
Gostaria de pedir a adição da nova forma a ficha, obrigado!



Nome da Forma: Exodia - O Indestrutível

Exodia - O Indestrutível:

Descrição da Forma Zoan:

Klaus desenvolveu essa forma para ser um monstro literal quando o quesito for aguentar um ataque direto em seu corpo. Assim, o homem focou em deixar a sua pele ainda mais resistente e poderosa, a ponto de aguentar ainda mais dano do que ele já consegue aguentar normalmente.

O rapaz se torna um colosso dourado, deixando evidente a força de sua “nova pele”, a imagem que se tem é realmente a de um monstro que está prestes a sair da jaula, e é literalmente isso, algo medonho demonstrando a imponência que só Klaus consegue demonstrar em um combate.

Nessa forma, a pele dourada de Klaus toma uma resistência maior, vinda da melhoria de sua força e partes defensivas, onde sua pele ganha uma redução de dano ainda maior do que já tinha o tornando uma verdadeira muralha, que sustenta sua pose mesmo com os ataques mais poderosos de seus adversários.

Porém, para que isso seja necessário e a porcentagem que recebe de redução de sua pele aumente nessa forma, o homem precisou abrir mão do uso convencional de suas ondas de choque, abrindo mão da sua habilidade ondas de choque e da habilidade impacto de suas ondas, tornando seus ataques mais focados a apenas destruição do que a um controle de grupo.

Atributos: 100x Nível de Personagem em Força e 150x Nível de Personagem em Constituição.

Características Místicas:

Nessa forma, a pele dourada de Klaus toma uma resistência maior, vinda da melhoria de sua força e partes defensivas, onde sua pele ganha uma redução de dano ainda maior do que já tinha o tornando uma verdadeira muralha, que sustenta sua pose mesmo com os ataques mais poderosos de seus adversários.

Porém, para que isso seja necessário e a porcentagem que recebe de redução de sua pele aumente nessa forma, o homem precisou abrir mão do uso convencional de suas ondas de choque, abrindo mão da sua habilidade ondas de choque e da habilidade impacto de suas ondas, tornando seus ataques mais focados a apenas destruição do que a um controle de grupo.

Nessa Forma, Onda de Choque, Pele Rígida e Impacto são substituídos por:

Rajada: Uma versão menos destrutiva do que as ondas de choque comuns do Buda. O usuário se torna capaz de gerar ondas de choques de suas mãos e pés, causando ataques em área acertando tudo o que está dentro, o que torna essas ondas de choque excelentes para lidar com grupos de inimigos. Essas ondas também podem ser usadas para se defender, utilizando-as em forma de poderosas barreiras. Essas ondas de choque podem ser enviadas através de qualquer meio material, como ar, água, o solo etc.

Couraça de Ouro: A couraça dourada do Buda funciona como uma segunda forma de proteção, sendo ainda mais resistente que a pele de ouro comum. Por causa da resistência de seu material, ataques de inimigos que não possuam Força/Destreza no mínimo na escala Extravagante são ignorados e por isso recebe, também, um valor de Armadura baseado num percentual de sua Constituição e Força, como descrito na tabela de bonificações destravadas por nível.

Disparo: Quando está nessa forma, Klaus utiliza suas ondas de choque não só para um combate físico, mas também para dispará-las. Enquanto está na forma Exodia, o usuário ganha a capacidade de poder moldar suas ondas de choque de forma mais precisa, sendo assim, conseguindo disparar toda a energia e poder do personagem, independente de seu formato, através de seus punhos, palmas das mãos, pés e até mesmo dos braços de energia condensada que cria.

Quando disparadas, as ondas de choque de Klaus chegam ao tamanho máximo que aumenta de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível, e podem ser disparadas quantas vezes o usuário quiser, sempre dentro desses parâmetros. Essas ondas de choque contam como elemento para determinar a distância máxima que podem percorrer.

Bonificações destravadas por nível:

Nível 1: A couraça resistente do Buda concede uma Armadura equivalente a 7% da Força e 7% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 2,5m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, além disso, tais ondas podem também serem disparadas a distância.

Nível 2: A couraça resistente do Buda concede uma Armadura equivalente a 12% da Força e 13% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 5m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, além disso, tais ondas podem também serem disparadas a distância.

Nível 3: A couraça resistente do Buda concede uma Armadura equivalente a 17% da Força e 19% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 7,5m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, além disso, tais ondas podem também serem disparadas a distância.

Nível 4: A couraça resistente do Buda concede uma Armadura equivalente a 22% da Força e 25% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 10m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, além disso, tais ondas podem também serem disparadas a distância.

Nível 5: A couraça resistente do Buda concede uma Armadura equivalente a 27% da Força e 31% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 12,5m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, além disso, tais ondas podem também serem disparadas a distância.

Qualidades: Hipoalgia
Defeitos: "~x~".

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Sab Abr 09, 2022 3:17 pm
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Kira
Pirata
Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Seg Abr 11, 2022 1:10 pm
Gostaria de registras minhas cartinhas na minha ficha.

#07 - #17 - #21 - #48

Link de comprovação: https://www.allbluerpg.com/t1517p60-ab-collection

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Kira
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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Seg Abr 11, 2022 1:40 pm
Gostaria de pedir a troca das figurinhas

Minha: #21  Por  #04 Subaé

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Seg Abr 11, 2022 1:57 pm
Gostaria de fazer mais uma atualização.

Minha: #04 Por #28 Sasha

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Seg Abr 11, 2022 2:46 pm
Mais uma atualização de cartas.

Minha: #17 Por #06 Shiori

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Sab Abr 16, 2022 3:28 pm
Boa tarde! Gostaria de fazer mais um pedido.

Devido a mudança atual nas qualidades, minha qualidade Mestre em Haki, sofreu uma mudança e agora passa a custar 3 pontos ao invés de 4.

Com isso, eu fico com valor a mais em defeitos, e por isso resolvi retirar o defeito Compulsivo de 1 ponto, igualando qualidades e defeitos em 8 pontos.

Link de Comprovação: https://www.allbluerpg.com/t25-qualidades-e-defeitos

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Ryoma
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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Ter Abr 19, 2022 1:23 am
Atualizado.

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Re: Klaus Sunwizer, O Bom de Guerra Ter Abr 19, 2022 2:30 pm
Gostaria de pedir a troca de duas cartas minhas, por uma qualidade adicional.

Cartas: #06 e #07 - Ambidestria

Porém, eu já tenho a qualidade Ambidestro, então gostaria de trocar essa qualidade, por outra de 1 ponto.

Sendo assim, gostaria que adicionasse Visão na Penumbra como qualidade adicional de 1 ponto, pelas cartas.

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