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Criação de Profissão Personalizada

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Criação de Profissão Personalizada Sex Abr 30, 2021 12:27 am
Relembrando a primeira mensagem :


Criação de Profissão Personalizada


Profissão Personalizada


A profissão personalizada é uma profissão criada pelo jogador que engloba uma certa quantidade de Proficiências, escolhida pelo jogador e o mesmo deverá possuir as Proficiências obrigatórias daquela Profissão criada pelo jogador para poder utilizar de seus bônus. O jogador tem liberdade para escolher as Proficiências que aquela Profissão possui, porém, elas deverão ter um nível de coerência. Vale ressaltar que a Profissão Personalizada, assim como as básicas, só pode ser adquirida no nível 1, 6 e 12.

Bônus de Profissão Personalizada


Sua profissão permite cultivar Pop Greens? Sua profissão lhe dá a capacidade de criar e reparar dials? Assim como as profissões básicas, as Profissões Personalizadas devem possuir um bônus, esse por sua vez deverá ser descrito pelo jogador e deve ser coerente com as Proficiências e descrição de sua profissão.

Modelo de criação de Profissão Personalizada



A seguir terá o modelo de criação de profissão personalizada, juntamente do código, que deverá ser utilizado para postar a Profissão para ser avaliada neste mesmo tópico.

Nome: O nome de sua Profissão Personalizada, esse, de alguma forma terá que ter alguma relação a sua Descrição e Proficiências.
Proficiências necessárias: Proficiências que são necessárias para o funcionamento da profissão, e que deverão ter uma coerência entre si. É necessário possuir todas as proficiências listadas aqui para poder exercer/criar a profissão.
Proficiências adicionais: Proficiências que podem acrescentar e melhorar a utilização da profissão, mas que não são essenciais para o seu funcionamento básico.
Descrição: Aqui o jogador deverá descrever de forma mais clara possível o que é a sua Profissão Personalizada.
Bônus: Aqui o jogador deverá descrever o bônus que sua profissão proporciona, que deverá ser coerente com sua Descrição e Proficiências relacionadas.

OBS: É importante lembrar que a profissão não anula a necessidade de ter uma proficiência especifica de seu núcleo. Se qualquer criação, bônus ou função realizada necessita de uma proficiência específica, sem ela, sua profissão não irá cobrir sua falta. Como, por exemplo, querer fazer uma mochila sem costura, assim como um navegador sem condução não poderia navegar um barco nem subir a reverse mountain apenas por ser navegador. Lembre-se sempre de ter bom senso relativo aos recursos individuais de seu personagem conferidos pelas proficiências e de sua profissão.

Código:
[b]Nome:[/b] O nome de sua Profissão Personalizada, esse, de alguma forma terá que ter alguma relação a sua Descrição e Proficiências.
[b]Proficiências necessárias:[/b]  Proficiências que são necessárias para o funcionamento da profissão, e que deverão ter uma coerência entre si. É necessário possuir todas as proficiências listadas aqui para poder exercer/criar a profissão.
[b]Proficiências adicionais:[/b] Proficiências que podem acrescentar e melhorar a utilização da profissão, mas que não são essenciais para o seu funcionamento básico.
[b]Descrição:[/b] Aqui o jogador deverá descrever de forma mais clara possível o que é a sua Profissão Personalizada.
[b]Bônus:[/b] Aqui o jogador deverá descrever o bônus que sua profissão proporciona, que deverá ser coerente com sua Descrição e Proficiências relacionadas.

Exemplo de Profissão Personalizada


Nome: Sobrevivente Nato.
Proficiências necessárias: Caça, Preparo, Sobrevivência, Herbalismo, Pesca, Rastreio.
Proficiências adicionais: Geografia.
Descrição: O sobrevivente nato é capaz de encontrar comida e sobreviver de forma mais eficaz aos mais diversos tipos de ambientes hostis, sendo capaz de encontrar e abater animais selvagens com maior facilidade, bem como identificar plantas que são comestíveis ou venenosas, além de ter uma resistência maior a condições inóspitas do ambiente ao seu redor.
Bônus: Narrativamente o sobrevivente nato é capaz de achar comida de maneira mais fácil em ambientes hostis, bem como possui uma resistência narrativa maior às condições Exausto e Faminto.

Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.

Para fazer uso das Profissões Personalizadas será necessário possuir TODAS - e não apenas 4 - das suas Proficiências Obrigatórias.






Última edição por Antestor em Qui maio 13, 2021 1:15 am, editado 1 vez(es)

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@Smoothie - Aprovado

Só uma pequena observação Smoothie, não é possível ter roupa que dá algum bônus numérico, apenas bônus narrativos. Se a intenção de sua profissão não seja essa, você pode optar por respostar a profissão. Se quiser desse jeito mesmo, só pedir a att na ficha.

Código:
[b]Nome:[/b] Supermodelo
[b]Proficiências necessárias:[/b] Costura, Discurso, Disfarce, Etiqueta, Fotografia, Joalheria, Lábia, Persuasão e Sedução.
[b]Proficiências adicionais:[/b] Anatomia, Dança, Dramaturgia, Pintura e Psicologia.
[b]Descrição:[/b] Supermodelos são aqueles profissionais da moda que atingiram uma reputação notável no mundo fashion por sua habilidade em vestir um look. Sendo tratadas como estrelas ou estrelas em ascensão, estas pessoas estão sempre disputando as capas de revistas, buscando a oportunidade de todos os verem vestir grandes marcas. Supermodelos podem utilizar a seu favor as roupas que estão vestindo, permitindo criação de roupas que possam influenciar na personagem, permitindo-a ganhar alguns buffs narrativos, como por exemplo aumentar as chances de sedução caso a vestimenta criada venha a ter este efeito. Isto é possível porque Supermodelos famosas influenciam o pensamento das pessoas através do que vestem, criando até mesmo tendências seguidas pelas massas.
[b]Bônus:[/b] Jogadores Supermodelos podem criar roupas que concedem bônus a si mesmo. Algumas pessoas tendem a seguir o comportamento ditado por Supermodelos, pois esta profissão está sempre moldando a forma que as pessoas vestem, como falam e aonde irem através da fama que possuem. Por serem naturalmente lidos como bonitos e pertencentes a alta classe, estes jogadores podem influenciar a maneira que são vistos, podendo até mesmo ser perdoados por atos infames.

@Alexander III - Aprovado

Código:
[b]Nome:[/b] Diplomata
[b]Proficiências necessárias:[/b] Ameaça, Barganha, Discurso, Etiqueta, Lábia, Persuasão, Psicologia.
[b]Proficiências adicionais:[/b] Leitura labial, Administração, Lógica, Sedução
[b]Descrição:[/b] Um diplomata é um negociador em sua grande maioria tem intenções pacificas e serve para acordos de grande escala, seja entre ilhas, governos ou reinos, este trabalho tem a característica de ser muito difícil, então um grande conhecimento e estudo se deve saber para atuar na área. A principal função deste trabalho é substituir uma figura de poder dentro da organização que ele atua, e tirar o maior proveito das reuniões e relações. Contudo esse mesmo oficio pode ser usado de forma menor para simples acordos, um diplomata tem uma facilidade em sempre tirar o maior proveito possível de apertos de mãos.
[b]Bônus:[/b] Narrativamente o diplomata tem mais facilidade de fechar negócios que nem sempre sejam exatamente favoráveis para o mesmo, tende a sempre extrair a melhor oferta ou contrato para quem ele representa, podendo alcançar descontos muito altos ou mesmo mais vantagens na negociação seja ela qual for.
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Agente
Nome: Naturalista
Proficiências necessárias: Doma, Furtividade, Herbalismo, Rastreio, Sobrevivência, Zoologia.
Proficiências adicionais: Adestramento, Cavalgar, Diagnose, Geografia, Toxicologia, Veterinária.
Descrição: Voltado principalmente para o estudo do meio ambiente, o naturalista foca seus esforços no reconhecimento e na preservação da fauna e da flora em geral. Vive em contato com a natureza, e por isso tende a desenvolver habilidades que permitam a ele se relacionar pacificamente com as mais distintas criaturas ou se aventurar nos ambientes mais inóspitos, fazendo dele um bom rastreador ou batedor quando em cenários selvagens e hostis, além de ser capaz de reconhecer e traçar paralelos entre linhas evolutivas, caso tenha o conhecimento específico para isso. O naturalista normalmente possui um olhar indiscriminado para o desconhecido, e tende a ser bastante sensível no que tange questões ambientais, como sustentabilidade e preservação das espécies.
Bônus: Por trabalhar diretamente com a natureza, este ofício permite ao jogador uma habilidade narrativa mais aprimorada sob condições selvagens, no que se refere à sobrevivência e ao relacionamento com outras espécies; isso é, aumenta as possibilidades de encontrar itens úteis para subsistência e melhora as chances de conhecer e lidar com animais, sejam eles racionais ou não. Além disso, tal como faz o artista, o naturalista também é capaz de domar animais lendários, podendo adquirir especificamente um deles, como companheiro adicional, no nível 20.
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@Liebe - Aprovado

Código:
[justify][b]Nome:[/b] Naturalista
[b]Proficiências necessárias:[/b] Doma, Furtividade, Herbalismo, Rastreio, Sobrevivência, Zoologia.
[b]Proficiências adicionais:[/b] Adestramento, Cavalgar, Diagnose, Geografia, Toxicologia, Veterinária.
[b]Descrição:[/b] Voltado principalmente para o estudo do meio ambiente, o naturalista foca seus esforços no reconhecimento e na preservação da fauna e da flora em geral. Vive em contato com a natureza, e por isso tende a desenvolver habilidades que permitam a ele se relacionar pacificamente com as mais distintas criaturas ou se aventurar nos ambientes mais inóspitos, fazendo dele um bom rastreador ou batedor quando em cenários selvagens e hostis, além de ser capaz de reconhecer e traçar paralelos entre linhas evolutivas, caso tenha o conhecimento específico para isso. O naturalista normalmente possui um olhar indiscriminado para o desconhecido, e tende a ser bastante sensível no que tange questões ambientais, como sustentabilidade e preservação das espécies.
[b]Bônus:[/b] Por trabalhar diretamente com a natureza, este ofício permite ao jogador uma habilidade narrativa mais aprimorada sob condições selvagens, no que se refere à sobrevivência e ao relacionamento com outras espécies; isso é, aumenta as possibilidades de encontrar itens úteis para subsistência e melhora as chances de conhecer e lidar com animais, sejam eles racionais ou não. Além disso, o naturalista também é capaz de domar animais lendários, podendo adquirir especificamente um deles, como companheiro adicional, no nível 20.
[/justify]

Não se esqueça de suar o link de comprovação na hora de pedir atualização.
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Designer
Nome: Curandeiro
Proficiências necessárias: Diagnose, Farmácia, Herbalismo, Ocultismo e Primeiros Socorros
Proficiências adicionais: Anatomia, Cirurgia, Geografia, Nutrição, Química, Toxicologia e Zoologia
Descrição: Curandeirismo é uma prática de medicina alternativa que recorre a natureza, forças misteriosas e mágicas para conceder a cura. O curandeiro possui conhecimento de ervas, folhas, flores, frutas, sementes, cogumelos, óleos e delas é capaz de extrair seu potencial curativo durante seus tratamentos. Este conhecimento também permite a criação de substâncias que aplicam efeitos adversos, voltados para usar em batalha contra inimigos e provocar náuseas, confusão, cegueira temporária, desmaio, fraqueza, entre outros efeitos dependendo da propriedade dos ingredientes usados da maneira e dosagem correta.
Bônus: O curandeiro tem capacidade de acelerar o processo de tratamento de seus pacientes, reduzindo em 1/3 o tempo estabelecido para que ele seja curado, deixe de sentir dores ou desfaça mais rapidamente os efeitos de Amedrontado, Atordoado, Cego, Envenenado, Exausto, Intoxicado, Lento, Paralisado, Queimado, Sangrando, Sonolento e Surdo. Sua relação íntima com a natureza também permite que consiga improvisar remédios, pomadas, chás e óleos utilizando apenas o que está ao seu alcance em locais com pouco acesso urbano, como florestas, selvas, pântanos, montanhas e outro biomas, por conta de sua facilidade de reconhecer plantas medicinais. Também são capazes de elaborar criações que causam efeitos adversos em seus inimigos, seja através da ingestão direta/envenenamento, gases, injeção intravenosa (diretamente com seringas, ou a distância com dardos), infecções da mucosa (sangue e saliva, com aplicação direta ou envenenando ponta de dardos, flechas ou lâminas que cortem a pele e permita o contato com o sangue), capazes de causar efeitos de Atordoado, Cego, Envenenado, Intoxicado, Lento, Paralisado, Sonolento e Surdo.
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Civil
Nome: Botânico
Proficiências necessárias:  Geografia, herbalismo, metrologia, toxicologia.
Proficiências adicionais: Física, estratégia.
Descrição: A profissão está diretamente ligada ao estudo científico das Plantas, estudando fatores como espécie, desenvolvimento e funcionalidade das variadas espécies.  Com toda essa bagagem, o usuário dessa profissão tem a capacidade de identificar plantas nocivas ao organismo humano, como também, aquelas que podem trazer algum tipo de benefício. O botânico não apenas vive de teoria, como sabe também plantar e cultivar as mais variadas espécies de plantas.
Bônus: O botânico é capaz de cultivar as mais diversas espécies de plantas, incluindo as Pop Greens (sendo necessário uma semente, para que tenha início o cultivo). Além de cultivar as PG, ele também é capaz de criar novas espécies de Pops, sendo essas tendo que passar pelo processo de avaliação no tópico de projetos, ocupando assim um Slot a cada criação. Por último, o Botânico em termos mecânicos, é capaz de produzir CINCO sementes de Pop Green a cada CINCO postagens em uma aventura.

OBS: Não é obrigatório que as cinco postagens sejam relacionadas ao cultivo.
OBS: O espaço ocupado no inventário se mantém o do Sistema do Mercado, sendo 0.5 por unidade.
OBS: PopGreens adquiridas (pelo mercado negro) não ocupam Slots de projeto.
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@Wolfgang - Negado

Não há nenhum problema com a profissão em si, a questão é que você só começa com 1 slot de profissão e vi na sua ficha que você é Médico. Como vi que você ainda não fez muitos posts na aventura, você pode pedir na ficha a retirada da profissão e postar aqui novamente quando a ficha for atualizada. Pode adicionar que é capaz de encerrar condições por meio de remédios e etc também.

@Jaeggar - Negado

Sua profissão em grande parte está ok, no entanto, 5 sementes a cada 5 posts é MUITA coisa. Creio que no entanto, 2 a cada 5 seja de bom tamanho, levando como base o Ferreiro, que faz uma arma simples a cada 5 posts. Como você seria um Botânico "melhorado" 2 é máximo. O primeiro e o terceiro OBS são desnecessários. Creio que Física e Estratégia não tenham uma aplicação real nessa profissão.
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Nome: Botânico
Proficiências necessárias:  Geografia, herbalismo, metrologia, toxicologia.
Proficiências adicionais: -
Descrição: A profissão está diretamente ligada ao estudo científico das Plantas, estudando fatores como espécie, desenvolvimento e funcionalidade das variadas espécies.  Com toda essa bagagem, o usuário dessa profissão tem a capacidade de identificar plantas nocivas ao organismo humano, como também, aquelas que podem trazer algum tipo de benefício. O botânico não apenas vive de teoria, como sabe também plantar e cultivar as mais variadas espécies de plantas.
Bônus: O botânico é capaz de cultivar as mais diversas espécies de plantas, incluindo as Pop Greens (sendo necessário uma semente, para que tenha início o cultivo). Além de cultivar as PG, ele também é capaz de criar novas espécies de Pops, sendo essas tendo que passar pelo processo de avaliação no tópico de projetos, ocupando assim um Slot a cada criação. Por último, o Botânico em termos mecânicos, é capaz de produzir DUAS sementes de Pop Green a cada CINCO postagens em uma aventura.

OBS: O espaço ocupado no inventário se mantém o do Sistema do Mercado, sendo 0.5 por unidade.
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Wolfgang
Designer
Nome: Curandeiro
Proficiências necessárias: Diagnose, Farmácia, Herbalismo, Ocultismo e Primeiros Socorros
Proficiências adicionais: Anatomia, Cirurgia, Geografia, Nutrição, Química, Toxicologia e Zoologia
Descrição: Curandeirismo é uma prática de medicina alternativa que recorre a natureza, somado a forças misteriosas e mágicas para conceder a cura. O curandeiro possui conhecimento de ervas, folhas, flores, frutas, sementes, cogumelos, óleos e delas é capaz de extrair seu potencial curativo durante seus tratamentos. Este conhecimento também permite a criação de substâncias que aplicam efeitos adversos, voltados para usar em batalha contra inimigos e provocar náuseas, confusão, cegueira temporária, desmaio, fraqueza, entre outros efeitos dependendo da propriedade dos ingredientes usados da maneira e dosagem correta. Se necessário, também é apto de manusear remédios e aplicar tratamentos tradicionais da medicina.
Bônus: O curandeiro tem capacidade de acelerar o processo de tratamento de seus pacientes, reduzindo em 1/3 o tempo estabelecido para que ele seja curado, deixe de sentir dores ou desfaça mais rapidamente os efeitos de Amedrontado, Atordoado, Cego, Envenenado, Exausto, Intoxicado, Lento, Paralisado, Queimado, Sangrando, Sonolento e Surdo. Sua relação íntima com a natureza também permite que consiga improvisar remédios, pomadas, chás e óleos utilizando apenas o que está ao seu alcance em locais com pouco acesso urbano, como florestas, selvas, pântanos, montanhas e outro biomas, por conta de sua facilidade de reconhecer plantas medicinais. Também são capazes de elaborar criações que causam efeitos adversos em seus inimigos, seja através da ingestão direta/envenenamento, gases, injeção intravenosa (diretamente com seringas, ou a distância com dardos), infecções da mucosa (sangue e saliva, com aplicação direta ou envenenando ponta de dardos, flechas ou lâminas que cortem a pele e permita o contato com o sangue), capazes de causar efeitos de Atordoado, Cego, Envenenado, Intoxicado, Lento, Paralisado, Sonolento e Surdo.
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@Jaeggar - Aprovado

Código:
[justify][b]Nome:[/b] Botânico
[b]Proficiências necessárias:[/b]  Geografia, Herbalismo, Meteorologia, Toxicologia.
[b]Proficiências adicionais:[/b] -
[b]Descrição:[/b] A profissão está diretamente ligada ao estudo científico das Plantas, estudando fatores como espécie, desenvolvimento e funcionalidade das variadas espécies.  Com toda essa bagagem, o usuário dessa profissão tem a capacidade de identificar plantas nocivas ao organismo humano, como também, aquelas que podem trazer algum tipo de benefício. O botânico não apenas vive de teoria, como sabe também plantar e cultivar as mais variadas espécies de plantas.
[b]Bônus:[/b] O botânico é capaz de cultivar as mais diversas espécies de plantas, incluindo as Pop Greens (sendo necessário uma semente, para que tenha início o cultivo). Além de cultivar as Pop Green, ele também é capaz de criar novas espécies de Pops, sendo essas tendo que passar pelo processo de avaliação no tópico de projetos, ocupando assim um Slot a cada criação. Por último, o Botânico em termos mecânicos, é capaz de produzir DUAS sementes de Pop Green a cada CINCO postagens em uma aventura.

OBS: O espaço ocupado no inventário se mantém o do Sistema do Mercado, sendo 0.5 por unidade.[/justify]

@Wolfgang -Aprovado

Código:
[b]Nome:[/b] Curandeiro
[b]Proficiências necessárias:[/b] Diagnose, Farmácia, Herbalismo, Ocultismo e Primeiros Socorros
[b]Proficiências adicionais:[/b] Anatomia, Cirurgia, Geografia, Nutrição, Química, Toxicologia e Zoologia
[b]Descrição:[/b] Curandeirismo é uma prática de medicina alternativa que recorre a natureza, somado a forças misteriosas e mágicas para conceder a cura. O curandeiro possui conhecimento de ervas, folhas, flores, frutas, sementes, cogumelos, óleos e delas é capaz de extrair seu potencial curativo durante seus tratamentos. Este conhecimento também permite a criação de substâncias que aplicam efeitos adversos, voltados para usar em batalha contra inimigos e provocar náuseas, confusão, cegueira temporária, desmaio, fraqueza, entre outros efeitos dependendo da propriedade dos ingredientes usados da maneira e dosagem correta. Se necessário, também é apto de manusear remédios e aplicar tratamentos tradicionais da medicina.
[b]Bônus:[/b] O curandeiro tem capacidade de acelerar o processo de tratamento de seus pacientes, reduzindo em 1/3 o tempo estabelecido para que ele seja curado, deixe de sentir dores ou desfaça mais rapidamente os efeitos de Amedrontado, Atordoado, Cego, Envenenado, Exausto, Intoxicado, Lento, Paralisado, Queimado, Sangrando, Sonolento e Surdo. Sua relação íntima com a natureza também permite que consiga improvisar remédios, pomadas, chás e óleos utilizando apenas o que está ao seu alcance em locais com pouco acesso urbano, como florestas, selvas, pântanos, montanhas e outro biomas, por conta de sua facilidade de reconhecer plantas medicinais. Também são capazes de elaborar criações que causam efeitos adversos em seus inimigos, seja através da ingestão direta/envenenamento, gases, injeção intravenosa (diretamente com seringas, ou a distância com dardos), infecções da mucosa (sangue e saliva, com aplicação direta ou envenenando ponta de dardos, flechas ou lâminas que cortem a pele e permita o contato com o sangue), capazes de causar efeitos de Atordoado, Cego, Envenenado, Intoxicado, Lento, Paralisado, Sonolento e Surdo.
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Liebe
Agente
Nome: Lobista
Proficiências necessárias: Ameaça, Barganha, Discurso, Lábia, Persuasão, Psicologia.
Proficiências adicionais: Estratégia, Hipnose, Leitura Labial, Lógica, Sedução, Sociologia.
Descrição: O profissional do lobby é caracterizado principalmente pela sua exímia capacidade de tráfico de influência. Consegue acessar grupos seletos e manipular vontades em proveito próprio, atuando diretamente nas sombras para conquistar benefícios ou promover mudanças na sociedade interessantes a ele. O lobista quebra qualquer senso de moralidade ou de autopreservação para conseguir o que deseja, o que tende, muitas vezes, a permiti-lo evoluir rapidamente como uma autoridade dentro do seu campo de atuação.
Bônus: Para além de se sair narrativamente melhor em ações de manipulação e quebra de vontades, o lobista também consegue progredir mais rapidamente dentro do seu devido grupo; isso é, reduz 20% — arredondando valores sempre para cima — dos requisitos necessários para a sua promoção em cargos civis, sem anular a obrigatoriedade de indicações essenciais.


Última edição por Liebe em Seg Out 04, 2021 8:13 am, editado 11 vez(es)
Formiga
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Desenvolvedor
Nome: O Esculápio
Proficiências necessárias: Química - Toxicologia - Herbalismo - Primeiros Socorros - Cirurgia - Farmácia
Proficiências adicionais: Anatomia - Diagnose  - Geografia - Explosivos
Descrição: O Esculápio uma profissão voltada ao estudo e uso de compostos químicos, farmacológicos, biológicos e naturais no ramo medicinal. Tendo como linha de ação a criação de projetos e medicamentos que proporcionam uma variedade de efeitos, podendo ter características nocivas ou não. O profissional detém o conhecimento necessário para - dependendo da composição das suas criações - aplicar e retirar condições, aumentar a regeneração física - aumentando a velocidade na cicatrização de ferimento, por exemplo -, criar compostos que alteram a química do organismo, gerando aumento nas capacidades físicas e/ou mentais do usuário - drogas -. Por último, mantendo as raízes dos seus estudos, têm a capacidade de tratar ferimentos e realizar cirurgias.
Bônus: O profissional tem acesso a área de criações de projetos, tendo a capacidade de criar compostos químicos - unindo seus conhecimentos teóricos, medicinais e também naturais -  em seus mais diversos estados - líquido, gasoso, pastoso, comprimidos e afins -. Utiliza das propriedades dos produtos para proporcionar uma melhora regenerativa, mudança na química do organismos mediante ao uso das drogas (Buffs), diminuição da dor e desfazer condições. Além disso, por conta dos conhecimentos citados acima, o usuário também é capaz de aplicar condições, usando seus compostos por meio variados, causando uma série de efeitos nocivos - criar e manipular venenos - em seus alvos.


Última edição por Formiga em Dom Out 03, 2021 2:47 pm, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : Tinha um erro ortográfico me incomodando)
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Criação de Profissão Personalizada - Página 2 Yf98gE7
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@Liebe - Negado

Bom, conversamos sobre isso no Disc, que, infelizmente não se pode trocar profissão criada, só básica, antes dos 10 posts.

@Formiga - Aprovado

Código:
[justify][b]Nome:[/b] O Esculápio
[b]Proficiências necessárias:[/b] Química - Toxicologia - Herbalismo - Primeiros Socorros - Cirurgia - Farmácia
[b]Proficiências adicionais:[/b] Anatomia - Diagnose  - Geografia - Explosivos
[b]Descrição:[/b] O Esculápio uma profissão voltada ao estudo e uso de compostos químicos, farmacológicos, biológicos e naturais no ramo medicinal. Tendo como linha de ação a criação de projetos e medicamentos que proporcionam uma variedade de efeitos, podendo ter características nocivas ou não. O profissional detém o conhecimento necessário para - dependendo da composição das suas criações - aplicar e retirar condições, aumentar a regeneração física - aumentando a velocidade na cicatrização de ferimento, por exemplo -, criar compostos que alteram a química do organismo, gerando aumento nas capacidades físicas e/ou mentais do usuário - drogas -. Por último, mantendo as raízes dos seus estudos, têm a capacidade de tratar ferimentos e realizar cirurgias.
[b]Bônus:[/b] O profissional tem acesso a área de criações de projetos, tendo a capacidade de criar compostos químicos - unindo seus conhecimentos teóricos, medicinais e também naturais -  em seus mais diversos estados - líquido, gasoso, pastoso, comprimidos e afins -. Utiliza das propriedades dos produtos para proporcionar uma melhora regenerativa, mudança na química do organismos mediante ao uso das drogas (Buffs), diminuição da dor e desfazer condições. Além disso, por conta dos conhecimentos citados acima, o usuário também é capaz de aplicar condições, usando seus compostos por meio variados, causando uma série de efeitos nocivos - criar e manipular venenos - em seus alvos.
[/justify]
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Civil
Nome: Expedicionário
Proficiências necessárias: Armadilhas, Criptografia, Geografia, História, Investigação, Logica e Sociologia.
Proficiências adicionais: Avaliação, Cartografia, Escrita, Ocultismo e Sobrevivência.
Descrição: Expedicionários são pessoas que viajam por todos os cantos do globo liderando expedições em busca de conhecimento esquecido, segredos antigos e tesouros perdidos. Quando o assunto é aprender como o mundo funciona, nem mesmo armadilhas mortais, feras guardiãs, ambientes hostis, enigmas complexos e desafios dos mais variados tipos são capazes de conter a curiosidade de um expedicionário. Nesse ramo é essencial possuir uma vasta experiência em história, civilizações, decifrar línguas e códigos, sociologia, conhecimento de terrenos e armadilhas se quiser sobreviver. Oque não falta no dia a dia de um expedicionário é ação, aventura e ameaças para fazer o sangue ferver, mas isso não é tudo, a parte teórica também existe. Preparar uma nova excursão, procurar pistas, organizar pesquisas, administrar recursos, redigir textos únicos sensíveis à seculos de existência e registrar as descobertas e/ou conquistas, todas essas atividades compõem a parte burocrática da profissão. Claro, pessoas de ação ficariam facilmente entediados em ter que passar tanto tempo lendo ou escrevendo, mas isso não é motivo de preocupação, os assistentes estão aí para fazer o trabalho sujo, mas indispensável, cobrindo as funções administrativas e burocráticas.
Bônus: Expedicionários são capazes de interagir com Poneglyphs, encontrar Tesouros do Século Perdido e encontrar o caminho para as Ilhas do Céu, atuando como verdadeiros arqueólogos. Durante expedições, conseguem compreender ambientes hostis e selvagens com mais facilidade, encontrando rotas para dungeons e catacumbas muito mais rápido. Além disso, recebem no nível 6 um NPC Companheiro extra para auxiliá-los com a papelada e burocracia, esse NPC deve obrigatoriamente possuir as proficiências Administração e Escrita.
Antestor
Imagem :
Criação de Profissão Personalizada - Página 2 Yf98gE7
Créditos :
58
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Antestor
Desenvolvedor
@Rangi - Aprovado

Código:
[b]Nome:[/b] Expedicionário
[b]Proficiências necessárias:[/b] Armadilhas, Criptografia, Geografia, História, Investigação, Logica e Sociologia.
[b]Proficiências adicionais:[/b] Avaliação, Cartografia, Escrita, Ocultismo e Sobrevivência.
[b]Descrição:[/b] Expedicionários são pessoas que viajam por todos os cantos do globo liderando expedições em busca de conhecimento esquecido, segredos antigos e tesouros perdidos. Quando o assunto é aprender como o mundo funciona, nem mesmo armadilhas mortais, feras guardiãs, ambientes hostis, enigmas complexos e desafios dos mais variados tipos são capazes de conter a curiosidade de um expedicionário. Nesse ramo é essencial possuir uma vasta experiência em história, civilizações, decifrar línguas e códigos, sociologia, conhecimento de terrenos e armadilhas se quiser sobreviver. Oque não falta no dia a dia de um expedicionário é ação, aventura e ameaças para fazer o sangue ferver, mas isso não é tudo, a parte teórica também existe. Preparar uma nova excursão, procurar pistas, organizar pesquisas, administrar recursos, redigir textos únicos sensíveis à seculos de existência e registrar as descobertas e/ou conquistas, todas essas atividades compõem a parte burocrática da profissão. Claro, pessoas de ação ficariam facilmente entediados em ter que passar tanto tempo lendo ou escrevendo, mas isso não é motivo de preocupação, os assistentes estão aí para fazer o trabalho sujo, mas indispensável, cobrindo as funções administrativas e burocráticas.
[b]Bônus:[/b] Expedicionários são capazes de interagir com Poneglyphs, encontrar Tesouros do Século Perdido e encontrar o caminho para as Ilhas do Céu, atuando como verdadeiros arqueólogos. Durante expedições, conseguem compreender ambientes hostis e selvagens com mais facilidade, encontrando rotas para dungeons e catacumbas muito mais rápido. Além disso, recebem no nível 6 um NPC Companheiro extra para auxiliá-los com a papelada e burocracia, esse NPC deve obrigatoriamente possuir as proficiências [b][u]Administração[/u][/b] e [b][u]Escrita[/u][/b].
Sasha
Imagem :
Berserker
Créditos :
9
Localização :
Rota 6 - 4ª Ilha Vedde
https://www.allbluerpg.com/t340-sasha-sparks#1002 https://www.allbluerpg.com/
Sasha
Rank B
Criação de Profissão Personalizada - Página 2 1081135_namenloose_smithing-at-the-smithy
Nome: Scavenger
Proficiências necessárias: Mecatrônica, Física, Forja, Mecânica ,Mineração
Proficiências adicionais: Química ,Toxicologia,  Zoologia
Descrição: A profissão baseia-se em três princípios o resgate de características de um elemento natural como um minério, a amplificação de suas características naturais e por fim a maior capacidade de aproveitamento do material, mostrando naqueles que utilizam a profissão a possibilidade de fazer mais, com mais eficiência ainda que tenha se tenha menos materiais a disposição.
Bônus:  Possibilita a criação de metais únicos assim como novas ligas metálicas a partir de materiais naturais encontrados nas aventuras através do sistema de projetos, estes que podem ter suas características valorizadas e enaltecidas ou até mesmo replicadas com diferentes materiais, permitindo assim o melhor uso possível sem desperdícios e a máxima extração da força de um material, permitindo assim mais criações.

Em termos mecânicos, será necessário 5 posts para validar cada criação de metal ou liga metálica, que agem de maneira independente e não cumulativa com outras criações, além disso narrativamente itens feitos a partir de um metal criado pela profissão dada a qualidade, podem destacar-se como obra-prima conferindo algum possível destaque ao utilizador.