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Pippos Vitaminado Qua maio 12, 2021 11:35 am
Relembrando a primeira mensagem :
Nome: Pippos Vitaminado
Idade: 27
Gênero: Masculino
Mão Predominante: Ambidestro
Risada: VITATATATA!
Altura: 7 metros
Peso: 1,4 tonelada
Raça: Meio-gigante
Origem: Novo Mundo - Elbaf
Localização: Dragora - Rota 2 (GL)
Grupo: Marinheiro
Bônus: Jogadores com a profissão de ferreiro podem criar uma arma simples na metade dos posts necessários para fazer uma arma simples, recebem a bonificação de 1 ponto em força ou destreza nas armas que criarem e a durabilidade de suas armas é sempre alta, além disso, podem usar a área de criação para fabricar projetos complexos.
Nível: 8
Experiência: 3972
PdV: 28060/31852
STA: 700/800
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 919 [+120 Raça] [+320 Edc] [+150 Shigan] [+700 Thor] = 2209 ~ Perito ~
Destreza: 754 ~ Hábil ~
Acerto: 1561 [+120 Raça] [+320 Edc] = 2001 ~ Perito ~
Reflexo: 1211 [+320 Edc] [+150 Kami-e] = 1681 ~ Talentoso ~
Constituição: 281 [+120 Raça] = 401 ~ Hábil ~
Agilidade: 1841 [+150 Soru/Geppou] = 1991 ~ Talentoso ~
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 5%
Resistência:
Penetração:
Nenhuma por enquanto
Patente Atual: Sargento
Patente Mais Alta: Sargento
Salário Base: 7.500.000 ฿S
Filiação: -x-
Missões Bem Sucedidas: 11
Missões Mal Sucedidas: 0
Criminosos Capturados: 2
Recompensa mais alta: 25.000.000 ฿S
Total de Recompensas: 35.000.000 ฿S
Nenhum por Enquanto
Condição de ativação: Aplicação da condição Atordoado II
Penalidades: Ao fim do combate longo (três posts utilizando a passiva), eu sinto-me deveras cansado. Entro em status de Desidratado I (pois preciso de álcool em meu corpo para repor as energias que se rejuvenescerão em meio à bebida alcoólica) e Exausto I (requerendo um tempo para descansar, aliado à sede por álcool gerada).
Restrições:N/A
Bonificação: Eu ganho um bônus de 4% de Força para cada preciso ataque que infrinja a condição de atordoado e para cada nível de progressão desta condição quando vigorada, a ativação da passiva começa em 0%. A passiva pode ser elevada em até três vezes, causando um adicional de até 12% em Força como limite máximo. Caso meu adversário consiga, de alguma forma, se curar da supracitada condição, o efeito encerra de imediato, não importando o nível de atordoado que ele tenha adquirido.
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Reflexo
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Força/Destreza
Pippos Vitaminado
Sobre o Personagem
Nome: Pippos Vitaminado
Idade: 27
Gênero: Masculino
Mão Predominante: Ambidestro
Risada: VITATATATA!
Altura: 7 metros
Peso: 1,4 tonelada
Raça: Meio-gigante
Origem: Novo Mundo - Elbaf
Localização: Dragora - Rota 2 (GL)
Grupo: Marinheiro
Complementos
- Aparência:
- Eu, o grande Pippos, tenho longos, esbeltos e magníficos cabelos ruivos. Meu traje gira em torno de uma simples faixa branca que às vezes consegue cobrir o meu corpo, mas é difícil, eu sei, meus músculos são extravagantes demais. Talvez muitos digam que eu não tenha esses músculos todos, admito, mas o que mais importa é a minha confiança e no que eu acredito, estou certo? Claro! Uso uma calça simples, mas que cobre, parcialmente, minhas exuberantes pernas. Humilde como sempre, sei que minhas belas pernas costumam chamar muito a atenção, então também utilizo uma leve coberta para tentar dar um melhor estilo em meu visual e evitar inveja. A esclerótica de meus olhos é negra, acompanhadas de um radiante visual dourado de meus belos olhos. Mas devido à minha história problemática do passado, maioria das vezes estou sem camisa, para deixar à mostra meu peitoral exemplar e bem definido. Tenho, em meus pulsos, uma marca levemente dourada, talvez para deixar à mostra o esplendor de meus pulsos.
A cor do meu olho é bem incomum, admito, mas é bem o que se espera de um semideus, não é? O fruto de uma vontade divina para salvar a terra desse maldito mal! Curto utilizar botas em meu vestuário, afinal, tornam-me um homem bem mais firme e com relevante potencial abaixo de minhas coxas muito bem definidas e levemente vigoradas, mostrando sempre o quão íntegros são meus músculos.
Convicto e orgulhoso, nunca chorei. Sim, eu precisava sempre ser firme em cada uma de minhas decisões e não poderia fraquejar! Todavia, convicto de marcas divinas em meu belo corpo humano, tenho traços dourados em meu corpo. Marcas típicas de um Vitaminado Pippão, admito. Acho que para representar o quanto sou diferente de fracassados. Sim, eu sou o fruto de uma vontade divina.
- Personalidade:
- Como definir minha personalidade? Muito fácil. O cara mais explendorosamente forte, mais incrível e mais bem treinado dessas redondezas, simples, não é?. Sou o fruto de uma vontade divina para liquidar com qualquer tipo de mal-caráter da Terra. Minha confiança representa, com exatidão, cada centímetro do meu ser, e é óbvio que eu preciso mostrar meus músculos bem esbeltos para todos. É óbvio que eu tenho que ser reconhecido como o ser mais forte deste mundo. Sim! Preciso mostrar minha força para qualquer um. Lógico que nada muito precipitado, mas minha impecabilidade me faz sempre querer mostrar a todos o quanto desenvolvi minha força a cada dia.
Minha essência demonstra o quão imponente sou com minha decisões, e, dificilmente mudo de ideia a respeito de alguém ou de algum fato. Firmeza define bem muita coisa em minha história de vida, pois voltar atrás com a minha decisão realmente é algo, não impossível, mas, bem difícil. Falando um pouco sobre meu amor às biritas, para mim, na maioria das vezes, algo irrecusável. É uma fonte de calmaria e tranquilidade em que posso me desligar parcialmente de qualquer tipo de problema, hehe. Mas se eu passar do meu limite, pode dar problema, então já costumo manter a calma e tentar beber sempre com muito cuidado.
Sou um guerreiro implacável, claro! Talvez um pouco arrogante e, levemente, egocêntrico, admito. Mas além de tudo isso, um fato que pode me definir é a frieza, ou talvez a facilidade para me desapegar de pessoas ou ferramentas mais próximas, qual o nome mesmo disso? Ah, resiliência. O importante é agir e não demorar para tomar uma decisão rápida. Todos precisam saber o meu nome, e principalmente saber que eu serei o marinheiro mais forte desses mares. Sem dúvidas, eu serei!
- História:
- Vamos lá, por onde posso começar? Bem, desde muito novo. Cresci sendo muito mimado e apoiado pelos meus dois pais super carinhosos. Como não idealizar que eu nasci para ser amado? Foi a minha meticulosa infância, mas parece que, enquanto o tempo passava, outros garotos tinham inveja de mim e do amor de meus pais. Não vou mentir que era bem provável que eu comesse mais carne do que qualquer outra criança de Elbaf. Mas, por sorte, não cresci sendo aquele gordinho, pelo contrário, eu parecia não conseguir engordar. Mas, por inveja alheia, comecei a ser vítima de muita balbúrdia desnecessária. Ganhei tudo de bom e do melhor em meu crescimento. A inveja e raiva de mim era tremenda. Eu era mais odiado do que tudo vindo daqueles moleques idiotas. Só de lembrar, tenho cada vez mais raiva. Em uma boba brincadeira, me chamaram para brincar de se esconder, mas daí, algo me marcou para o resto da vida.
Parecia uma brincadeira boba, nada demais. Porém essa boba brincadeira me fez ser um garoto eternamente zoado em Elbaf. Como assim, Pippos? Do que você tá falando? Um cara super musculoso e poderoso fisicamente era zoado por uns moleques na infância? Como disse, previamente, em minha jovialidade, sempre fui muito mimado, ou seja, eu cresci sendo um jovem magrelo que, segundo eles, sequer precisava me esconder, pois quase não me enxergavam. Quando imaginei que não seria nada demais, esse bullying continuou todos os dias. Pelo meu tamanho mais alto, me chamavam muito de girafa, mas não só isso, pois como eu também era muito magro, também era xingado de vareta. Em toda essa chatice, eu era o 'Mimoso Girafeta'. Cara, eu perdi a vontade de ter pessoas ao meu redor nesse lugar, de querer aqueles pequenos gigantes perto de mim, eu fugi na primeira embarcação que vi partindo da ilha. Lógico que não foi fácil, mas na primeira oportunidade que consegui, enxergando uma grande embarcação, acho que de mercadorias, sair da ilha, me infiltrei e fugi de minha terra.
Tá bem, talvez tenha sido um egoísta com meus incríveis pais, mas, por um lado, acho que os garotos estavam certos. Eu precisava me libertar dessa vida bem questionável em que eu teria tudo 'na boquinha' sem dificuldade alguma. A vida precisava me criar de um jeito diferente. Independência era o nome. E assim cresci, sozinho, e pude sentir que eu era como fruto de uma vontade divina para liquidar com o mal no planeta. Disparadamente longe de meus pais, eu desenvolvi a minha tão almejada independência. Lógico que eu ainda tinha muita raiva daqueles delinquentes que sequer pensam no mal que fazem a seus alvos, malditos moleques. Um rancor vigoroso da prática do mal. Uma prática que havia resultado em meu desesperado sumiço perante meus pais. Ter que me virar, trabalhar e me desenvolver sozinho.
Era lógico que na ilha em que eu me situei, não pareciam estar acostumados com a presença de um jovem tão grande e poderoso como eu, mas assim cresci em uma empresa de mineração em Flevance. Lógico que eu não cabia nessas cavernas minúsculas, mas utilizando minha força bruta, conseguia extrair pedras bem úteis com a minha força bruta por fora das cavernas. Às vezes o meu superior até preferia apenas me ter trabalhando, já que assim economizaria dinheiro e, com meu esplendor, seria mais fácil extrair os melhores materiais daquele lugar. Com o tempo eu desenvolvi uma prática majestosa com instrumentos com machado,mas também clavas, tacape e marreta, afinal, minha força utilizando esse tipo de arma parecia uma pancada bem considerável, como um cometa atingindo o chão.
Anos foram se passando, minha dedicação como minerador e empenho, por minha parte, me fizeram crescer, amadurecer e, cada vez mais, me orgulhar de meus músculos, agora, bem tonificados. Mas eu sabia que meu trabalho não era algo muito frutífero para a maioria dos mineradores, então o brilho se desfez. Eu comecei tendo bons conhecimentos a respeito dos materiais que passei longo tempo extraindo, com uso de ferramentas tranquilas de manipular, por mim. Consegui passar uma grande temporada moldando os materiais para fabricar armas, e aprendi muito fazendo isso. Com o passar dos anos, senti que ainda precisava de algo, e esse sentimento começou a, levemente se satisfazer quando comecei a apreciar um pouco mais as bebidas. A bebida me aliviava e eu terminei por começar a amá-la. Eu também decidi que deveria arrumar um novo jeito de trabalhar e encontrar uma nova meta de vida, talvez uma forma diferente de trabalhar. Agora minha nova meta seria enfrentar o mal e ser reconhecido por minha inquestionável força. Quem sabe algum dia também consigo reencontrar o Charles Darwin, meu pai, e a Vênus de Milo, minha mãe. Agora eu não era mais o 'Mimoso Girafeta', e, por esse motivo, gostava sempre de me impor e me apresentar como o impecável e forte homem que sempre fui, o futuro mais forte entre aqueles que combatem o mal! São marinheiros, não é?
E com esse questionamento, me alistei no formoso Quartel General de Flevance. Sim, à princípio foi meio estranho, e encontrei mais um grandalhão como eu. Fazia muito tempo que eu não encontrava alguém da mesma raça que eu. Seu nome era Thorkell. Lógico que foi bem estranho, e eu comecei a olhá-lo com um pouco de desconfiança, mas não demorou muito para que eu me desse bem com ele. Lógico que ainda falta-lhe entender um pouco mais de que eu sou o novo herói da Terra. O impecável, o homem com mais radiante estrutura física, o Vitaminado Pippão. Mas ele irá entender com o tempo. Eu preciso ser reconhecido por todos! De qualquer forma, todos precisam se acalmar, que no fim da escuridão, tem o Vitaminado Pippão para salvar toda a humanidade de qualquer forma de mal.
Características
- Qualidades:
Vigor (Racial)
Os meio-gigantes possuem uma resistência física superior, assim sendo, reduzem todas as condições negativas relacionadas à exaustão em uma categoria.Corpulento (Racial)
Os meio-gigantes possuem uma estrutura óssea e muscular superior, assim sendo, são uma raça extremamente resistente. Em termos de atributos, os meio-gigantes recebem uma redução de dano de 5%.Força Titânica (Racial)
O tamanho avantajado do seu corpo e músculos garante uma força inata maior que outras raças. Sua Força é considerada uma escala acima apenas para calcular a Capacidade de Carga.Afinidade com Haki (2 Pontos)
Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível oito, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível dez.Mestre em Haki (3 Pontos)
Assim que você desbloquear a especialização do Haki da Observação ou do Haki do Armamento, você pode escolher seguir dois caminhos de especialização simultaneamente. Nesse caso, os efeitos narrativos se acumulam, mas os bônus de atributo concedidos não. Nessa hipótese, o melhor atributo entre os dois será considerado sempre.Visão nas trevas (2 Pontos)
Você é capaz de enxergar claramente mesmo sem nenhuma fonte de iluminação, entretanto, não é capaz de distinguir cores. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em duas categorias quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz.Ambidestro (Treinada)
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo.Impassível (AB Collection)
Você é uma pessoa calma que não tem o seu humor alterado por ameaças, provocações ou acontecimentos drásticos, sua razão sempre consegue dominar a sua emoção e você sempre é capaz de tomar as suas decisões com clareza. Isso não significa que você não possa sentir raiva ou outros sentimentos extremos, apenas consegue ter um controle maestral sobre os mesmos. Essa qualidade reduz a condição estressado em uma categoria exceto se autoimposta.
- Defeitos:
Exótico (Racial)
Você não sofre preconceito devido a sua aparência ser similar a de um ser humano comum, entretanto, você ainda é capaz de fascinar ou espantar alguns e possui um alto valor pelo seu corpo no mercado de escravos, o que é sempre um problema.Sob medida (Racial)
Você possui grande dificuldade para encontrar itens e consumir serviços que sejam apropriados para sua espécie, muitas vezes tendo que encomendar itens sob medida. Todo serviço comprado ou item consumido tem seu custo multiplicado por um valor entre quatro e dez vezes a depender da situação.Compulsivo (1 Ponto)
Eu, o incrível Pippos Vitaminado, tenho a necessidade de sempre querer me apresentar como o insano ser que, de fato, sou. O mais forte, o mais impecável e, claro, melhor ferreiro do North Blue.Dependente (1 Pontos)
Saciando minha vontade de beber, com o tempo, desenvolvi um vício e preciso ingerir qualquer tipo de bebida alcoólica para manter minha sanidade. Caso não sacie minha dependência em três páginas, começo a sentir os efeitos da abstinência, equivalente ao estado da condição Intoxicado.Extravagante (1 Ponto)
Eu, fortemente, chamo a atenção por onde quer que passo. Sou monstruosamente forte, tenho músculos incomparáveis com esses meros mortais e um peitoral bem visível e desenhado. Sim, se eu não for reconhecido, preciso me apresentar como o próximo grande herói da Terra. Eu sempre causo uma impressão difícil de esquecer, hehe. E frequentemente gosto de me apresentar.Ambição (2 Pontos)
Almejo fortemente algum dia ser reconhecido pela minha força e subindo à patente mais alta possível, dentro da marinha, afinal, quero ser reconhecido como o marinheiro mais forte destes mares!Louco (2 Pontos)
Eu, o Vitaminado Pippão, acredito ser fruto de uma vontade divina para dar um fim no mal da Terra. Algo que acreditam que não sou, tolos, mas com muita certeza eu mostrarei a esses ignorantes e todo esse mundo, para ser reconhecido como tal.
Proficiências
Mecatrônica
Sistemas eletromecânicos automatizados, combustíveis (carvão, vapor, dial, eletricidade, etc) e afins. Você sabe utilizar dos conceitos da eletrônica e da mecânica para desenvolver e projetar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos. Em outras palavras, você sabe a teoria por trás das tecnologias mais simples até as mais avançadas.Física
Você conhece a natureza e as suas leis, sendo capaz de realizar cálculos para prever fenômenos.Forja
Você é capaz de moldar metais para transformá-los em armas e objetos úteis, além de conseguir reconhecer as propriedades dos metais que tem em posse.Mineração
Você é capaz de extrair metais da natureza, com os instrumentos necessários obviamente. Além disso, conhece uma infinidade de metais e suas propriedades, podendo reconhecê-los facilmente.Mixologia
Você é um especialista em bebidas, sendo elas alcoólicas ou não, inovadoras ou extremamente tradicionais. Você é capaz de criar e reproduzir bebidas.Anatomia
Você conhece o funcionamento e estrutura do corpo dos humanóides, sabendo identificar órgãos, artérias, veias, músculos e todo o resto.Nado
Você domina diversos estilos de natação e é capaz de controlar sua respiração com maestria para não perder o fôlego.Primeiros Socorros
Você sabe tratar ferimentos externos, de gravidade simples ou moderada, além de ser capaz de ministrar o tratamento inicial de qualquer tipo de ferimento. A proficiência primeiros socorros contempla ações como: parar sangramentos, fazer curativos, mitigar danos e similares.Acrobacia
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.Ameaçar
Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.Toxicologia
Você conhece e sabe identificar diversos venenos, sejam eles orgânicos ou não. Além disso, é capaz de produzir venenos, com os materiais e matéria prima necessários. Essa proficiência também contempla a criação de antídotos.Escudista
Você sabe utilizar escudos e equipamentos de defesa similares.Profissões
Ferreiro
Os ferreiros são aqueles que dominam a técnica de moldar metal para criar objetos, sendo capazes de forjar diversos tipos de armas e itens com relativo grau de complexidade.Bônus: Jogadores com a profissão de ferreiro podem criar uma arma simples na metade dos posts necessários para fazer uma arma simples, recebem a bonificação de 1 ponto em força ou destreza nas armas que criarem e a durabilidade de suas armas é sempre alta, além disso, podem usar a área de criação para fabricar projetos complexos.
Atributos
Nível: 8
Experiência: 3972
PdV: 28060/31852
STA: 700/800
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 919 [+120 Raça] [+320 Edc] [+150 Shigan] [+700 Thor] = 2209 ~ Perito ~
Destreza: 754 ~ Hábil ~
Acerto: 1561 [+120 Raça] [+320 Edc] = 2001 ~ Perito ~
Reflexo: 1211 [+320 Edc] [+150 Kami-e] = 1681 ~ Talentoso ~
Constituição: 281 [+120 Raça] = 401 ~ Hábil ~
Agilidade: 1841 [+150 Soru/Geppou] = 1991 ~ Talentoso ~
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 5%
Resistência:
Penetração:
Estilos de Combate
- Bárbaro:
- Bárbaros são especialistas em combates de curta distância, que se baseiam em força bruta e superioridade física para lutar, utilizam armas como machados, clavas, maças, martelos, mangual e similares.
- Pippeso:
- A partir de uma exímia análise física, em conjunto de uma perspicaz experiência em combate, eu pude desenvolver um estilo de combate capaz de intensificar a potência de meus ataques. Mas como assim, Pippão? Explica melhor isso daí! Simples, com a maestria e o uso de uma arma com grande tamanho, pude desenvolver um estilo de luta baseado em atacar fazendo alguns giros corporais, algo que, de fato, requer um bom conhecimento do próprio corpo executar movimentos com maestria, para, além de melhor girar o movimento de minha impecável arma, utilizar o impulso da força de seu peso contra o ar e, posteriormente, meu antagonista. Tudo para fortalecer o impacto em um único ataque, este que adquirirá as vibrações impulsionadas do ar. Sempre procurarei utilizar minha mão esquerda apenas no tronco de minha arma, unicamente para dar um suporte maior no peso da arma, e, com minha mão direita, controlo melhor os ângulos de ataque segurando na base do sagaz martelo.
Além de sempre focar na imponência de meu ataque, onde busco mais acertar do que tentar me defender, como numa espécie de faca de dois gumes, pois como o fruto de uma vontade divina e futuro ser mais forte desse planeta, procuro não me preocupar com defesas ou algo do gênero, buscando mais infligir meu dano superior e acertar do que qualquer outra coisa, com o simples pensamento de que meu ataque será mais intenso do que o do meu adversário. O que já se desenvolveria um confronto de resistência física em quem vai aguentar mais tempo lutando.Força Peso
A partir do uso dos conhecimentos em física, para intensificar a potência de meus ataques com golpes que tentam utilizar o impulso, a partir de boas manobras corporais, para tentar quebrar a barreira do ar. A cada um dos choques do martelo terá a força da peso aliada à tensão do ataque, com o impulso e a gravidade, maximizando a força do ataque. +5% em Força quando consegue impulsionar os ataques a partir de manobras corporais.
- Vibration Impact:
- Em um bom tempo de prática com estilo Pippesado, onde há um verdadeiro foco, quase completo, assim por dizer, na força, pude reavaliar minhas condições de combate e reestruturá-la pra uma melhor maneira de lidar com as diversidades inerentes em um confronto, pois ter um ataque avantajadamente forte é bom, mas gerenciando o foco de meus impecáveis atributos físicos, há uma escassez de defesa bem grande, o que, inclusive, chegou a ser muito perigoso para mim. Partindo desse princípio, com a grande experiência adquirida, desde que entrei na marinha e lidei com os diversos tipos de maldade, elaborei uma maneira mais concisa de intensificar e melhorar o meu estilo de luta, onde se tem mais foco na defesa, ainda, inclui uma maior assertividade e, além de tudo, ainda há um estruturado foco na minha força. Esse estilo não visa ter uma arma tão grande, claro, ainda será gigante, mas nada maior do que o meu corpo, tudo para melhor possibilitar uma melhor mobilidade.
Tendo a reciprocidade e eventualidade de haver um foco maior no reflexo, o estilo visa aprimorar minha mobilidade, tanto defensivamente, de modo em que eu utilizo a movimentação em conjunto da minha arma sincronizados em uma vasta possibilidade de efetuar um bom bloqueio, afinal, como um vigorado ser divino, eu não tenho a intenção de fugir de ataques, mas sim de confrontá-los ou, no máximo, agir com o foco em um contra-ataque. Mas falando um pouco mais da parte defensiva, como dita previamente, articulando esse estilo, eu viso efetuar bloqueios de forma consistente, onde sempre busco rebater em um verdadeiro conflito de força, consagrado em meu grande corpo, pois em toda essa corpulência, eu sempre tenho um bom alcance tanto para o ataque, quanto para a defesa, e, nesse estilo, buscaria até contragolpear o atacante de uma forma inesperada por ele. Mas o primeiro passo para a execução dessa parte sólida mais defensiva é me manter imóvel e deixar-me totalmente focado no bloqueio tenho meus pés firmes no chão como a base de tudo.- Hard Block:
Shocking Vibration
Na parte ofensiva de seu uso, além do bom alcance, busco utilizar bem da mobilidade de meus braços com força de impulso, aliada ao meu colossal alcance, para sempre buscar atingir regiões mais concisas do corpo humano, como tronco ou cabeça, onde poderia acabar, coincidentemente, até atingindo mais partes do corpo, pelo eventual tamanho de minha arma que é proporcional ao meu corpo, mas, diferentemente do estilo totalmente focado na força com armas de extensão gigantescas, para melhorar a mobilidade e a assertividade desta.
O mais importante na parte ofensiva deste ataque é o impacto do golpe, pois além de tentar utilizar o impulso ganho pela excelente mobilidade, viso causar o maior dano possível em um impacto direto que, evidentemente, causará boas vibrações proporcionadas pelo impulso ao ter a sua conclusão de impacto. O grande impacto do ataque visa transferir essas vibrações para o corpo do adversário, podendo, assim, aplicar o bloqueio com dano direto no alvo ou até mesmo sendo apenas um choque de forças, caso eu esteja com os pés bem fixados no chão, tornando-me eficaz em uma excelente base.
Bonificação da Singularidade: +10% a mais de Força quando conseguir bloquear mediante um contra-ataque de rebater e conseguir acertar seu alvo.Extra
Qualidades e Proficiências: Ambidestro, Corpulento, Vigor, Acrobacia, Anatomia e Física.
Bônus de atributo: +40 pontos em Força, Acerto e Reflexo por nível de personagem.
Técnicas
- Choque Defensivo/Ofensivo:
- Nome: Choque Defensivo/Ofensivo
Rank: 1
Descrição: Tendo em vista minha aproximação, ou a aproximação de algum inimigo, posiciono ambos os meus pés de modo firme no solo, para estabilizar o equilíbrio em meus movimentos. Tendo meu adversário posicionado no interior de meu esplêndido alcance, o de não só um simples gigante, mas o mais forte, mantenho os meus pés fixos para poder sentir a firme textura do chão que me cerca e tentar averiguar a aproximação de meu alvo. Onde, logo, arqueio o meu precioso martelo, de modo a efetivar o uso do meu estilo Pippesado, onde busco estender o meu braço para maximizar a extensão de meu ataque ou defesa e impulsionar da maior forma possível, onde tento adquirir um auxílio da força Peso em uma assistência da gravidade proveniente do impulso gerado.
Componentes: Estilo de combate Pippeso e Vigor.
Requisitos:- Ter qualquer tipo de martelo em mãos.
- O alvo estar em meu alcance, o que seria de, aproximadamente, 4 metros.
- No momento da execução, os dois pés devem estar bem firmados no solo, para manter uma boa base para a execução do movimento com mais segurança.
- Por ser um leve golpe circular com o martelo, também pode servir como uma espécie de bloqueio, talvez, até vindo a rebater o alvo atacante, e se funcionar apenas como uma defesa onde as arma fiquem equiparadas, não haverá nenhum acréscimo de dano ou bônus.
- Para a técnica ser concluída com sucesso, eu ainda preciso parar e me estabilizar com os pés firmes no solo pelo tempo de 2 segundos para haver a estabilidade e eu conseguir concluir todo o arco de minha envergadura.
- Caso eu não consiga utilizar a técnica no tempo necessário, a técnica não é realizada, mas o gasto de Stamina é de 50%.
Penalidades: N/A
Aditivos: N/A
Dano: Dano + 10%
Bônus: N/A
Stamina: 70. - Ter qualquer tipo de martelo em mãos.
- Mestre Embriagado:
Nome: Mestre Embriagado
Rank: Rank 3
Descrição: A partir de todos os meus conhecimentos de vida, desde quando comecei a beber, era possível sentir um bom laço entre a bebida e eu. Nesse sentido, com bons estudos a respeito das bebidas, foi possível deduzir que ela não seria um problema, mas sim, uma companheira que estaria a me ajudar em qualquer momento!
Com uma boa dose de álcool em meu corpo, eu consigo sentir toda a essência revigorada desse tipo de bebida revigorar cada vez mais o meu corpo. Mas não falo de revigorar no sentido de me dar força ou algo do gênero, nada disso. Mas é algo que me torna cada vez mais leve. Tão leve quanto uma pluma, onde eu consigo sentir com muito mais firmeza e delicadeza cada ar ao meu redor.
Com o meu vigor, o meu corpo impecável acaba por não ser pego completamente pelos efeitos do álcool, mas apenas parcialmente, então, nesse caso, eu acabo perdendo em uma equivalência recíproca o meu foco, quando se equipara à leveza corporal adquirida.
Componentes:- Vigor
- Mixologia
- Ter ingerido algum tipo de bebida alcoólica
Requisitos:- Para a ativação da técnica eu necessito ter ingerido algum tipo de bebida alcoólica, e não falo de pouca coisa, pois o meu corpo realmente precisa sentir o fluxo do álcool se misturar e se entrelaçar comigo.
- Além disso, também requer o tempo de 5 segundos para poder haver a boa sincronização entre meu corpo e o álcool.
Penalidades:- Apesar do aumento de toda a minha impecável capacidade divina de sentir os ataques e adquirir mais reflexos para não ser atingido, a mesma proporção de ganho, é perdida no acerto, afinal, eu estou embriagado, não é? Trata-se de uma faca de dois gumes. Então, enquanto a técnica estiver ativa, eu perco 15% de Acerto.
- A técnica dura dois turnos, chegando até a poder ser prolongada para mais um turno, isso se eu ingerir mais bebida enquanto a técnica estiver ativada, pois com a grande capacidade vigorada de um ser gigante como eu, a bebida em tende a não demorar para desfazer o efeito em meu corpo.
Aditivos: N/A
Dano: N/A
Bônus:- +15% Reflexo
Stamina: 180.- Vigor
- Thornado:
Nome: Thornado
Rank: 3
Descrição: Com ambas as mãos posicionadas na colossal arma que empunho, que, eventualmente possui proporções gigantescas, eu executo uma leve abertura , em uma altura pouco abaixo de meu ombro. Nesse instante, já se há um posicionamento no estilo de combate Vibration Impact, onde busco sempre utilizar o impulso aliado à mobilidade e a força do peso da arma a meu favor, tendo a gravidade como aliada à potência do ataque.
Partindo dessa primeira etapa, de levantar medianamente a arma, já há a execução de uma abertura ainda maior, onde coloco o pé esquerdo à frente, se a meta for executar um ataque com arco vindo da direita, ou a perna direita à frente quando o arco vier ser aberto pela esquerda, sempre para tê-lo como base do choque que estiver para acontecer.
Utilizando a força do estilo de combate e aplicando a imponência do Shocking Vibration com auxílio do impulso. Em geral conclui-se quando o impulso total executa um giro completo, fazendo com que o Peso da enorme marreta consiga atingir a amplitude completa do alcance ao meu redor.
Componentes:- Estilo de combate Vibration Impact
- Arma de grande tamanho
- Física
- Ambidestria
- Vigor
Requisitos:- É necessário garantir dois segundos para ser possível o tempo de erguer a arma e posicionar a grande estrutura desta para aplicar um golpe completo, utilizando a força Peso com auxílio da gravidade.
- O alcance da técnica é de 10 metros, todavia, se o alvo estiver dentro de uma distância e inferior à 2 metros, ele não é acertado.
Penalidades: A técnica gastará 50% da Stamina necessária se for interrompida durante ou depois de seu preparo.
Aditivos:- Causa o efeito Atordoado I
Dano:- Força + 18%
Bônus: N/A
Stamina: 288.- Estilo de combate Vibration Impact
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto
Marinha
Patente Atual: Sargento
Patente Mais Alta: Sargento
Salário Base: 7.500.000 ฿S
Filiação: -x-
Missões Bem Sucedidas: 11
Missões Mal Sucedidas: 0
Criminosos Capturados: 2
Recompensa mais alta: 25.000.000 ฿S
Total de Recompensas: 35.000.000 ฿S
Photoplayer
- Photoplayer:
Berries: 72.650.000 ฿S
5/10 U
Itens
- Cabeça:
- - X -
- Pescoço:
- - X -
- Tronco:
- - X -
- Braços:
- - X -
- Mãos:
- Moonshine:
- Descrição: Um par de luvas aparentemente comuns, que curiosamente sempre se encaixam perfeitamente nas mãos de seu usuário. Embora não tenham destaque no quesito defesa, o par de luvas apresenta uma durabilidade considerável. Ao entrar em contato com bebidas alcoólicas, as luvas revertem qualquer dano sofrido em sua estrutura e retornam ao seu estato original.
Espaço: 0 U
- Pernas:
- - X -
- Pés:
- - X -
- Armas:
- Thor:
Arma: Thor
Descrição: Apta criação minha. Uma excepcional arma cujo tamanho desproporcional e peso fazem parte de um estilo de combate digno apenas para uma pessoa com demasiada força. Foi criada, justamente, para desempenhar ataques que buscam sempre utilizar de seu peso em conjunto com a força da gravidade para causar um dano demasiadamente maior. Mas ao longo da experiência e tempo, desenvolvi melhorias e o configurei para ter uma melhor mobilidade, mesmo com seu grande tamanho, mas para transbordar o estilo de combate do Vibration Impact.
Tipo da Arma: Martelo
Qualidade: Criação Simples
Durabilidade: Alta
Dano: 700
Inventário
5/10 U
- Insígnia da Bruma:
Descrição: Os golpes da pessoa equipada com a Insígnia geram um efeito congelante, suas armas ou punhos emanam frio, uma névoa constantemente parece sair delas, lembrando fumaça em alguns aspectos, além disso ao golpear é como se os ataques disparassem gelo. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso.
Espaço: 0 U
Preço: 1.250.000 B$
- Saco:
- Descrição: Um saco cheio de minérios variados para forja incluindo ferro, latão, bronze, prata, aço e chumbo branco.
Espaço: 2 U
- Uniforme da Marinha:
- Descrição: Uniforme completo da marinha para a patente Cabo.
Espaço: 0.5 U
- Martelo de combate:
- Garrafa:
- Descrição: Uma garrafa de bebida alcoólica de Kano com 10 usos restantes.
Espaço: 0.5 U
- Escama de Dragão:
- Descrição: Metal raro de Dragora. Possui o suficiente para fazer uma arma completa.
Espaço: 0 U
- Cartas:
- Eisenma Project:
- Nome: Eisenma Project
Imagem:- Pulseira:
- Botão Defensivo:
Image
Tipo de Projeto: Acessório
Qualidade: Profissional
Proficiências: Profissão Ferreiro, Mecatrônica, Forja, Física, Mineração, Escudista.
Materiais e componentes adicionais: Eisen dial como fonte base para acoplar o sistema do Eisenma Project e materiais necessários para uma forja comum de arma, como ferro, metal, chumbo, etc.
Bônus: O bônus será apenas narrativo. Onde a pulseira acoplada com o uso desse projeto terá dois botões próximos à base do punho, botões estes que terão as funções de, narrativamente, auxiliar o seu usuário com em uma única função. Mas como assim, Pippão? Muito simples, meu caro. Com meus impecáveis conhecimentos de física e mecatrônica, realizarei a montagem de forja aliada a botões adicionais que terão a condição de impor uma única ferramenta adicional do Eisen Dial. Os botões terão a função de: Se o usuário deseja manter a ideia defensiva, onde, ao pressionar o botão, a função defensiva do Eisen será solicitada. Assim como, ao pressionar o segundo botão, um suporte à arma será acionado, mais voltado para a escala ofensiva, onde a extensão da arma será aumentada.
Descrição: Utilizando todos os conhecimentos necessários em física, eu busco utilizar todos os fundamentos básicos para interligar uma das funções do Eisen Dial à forjada pulseira de suporte. Interligando com as conexões necessárias, aliado à meu bom conhecimento em física, eu fundamento a criação em uma impecável forja, quase que divina, onde busco interligar a necessidade do usuário com dois botões acionados no acessório. Onde, quando a necessidade básica do usuário é a defensiva, ele apenas precisa pressionar o primeiro botão, e, assim, a capacidade defensiva do Eisen gerará um escudo com 4m² de extensão para, dessa forma, prestar suporte ao seu usuário, gerando um escudo acoplado ao antebraço que possuir a pulseira. Ao pressionar duas vezes consecutivas o indicado botão, a necessidade de defesa será desativada.
Ao pressionar o segundo botão, o Eisen entenderá que o usuário precisa de um suporte na extensão de sua arma, e, assim, alongará de forma formidável, partindo da base da arma, onde não terá a função de atrapalhar ou fundamentar algo na lâmina, martelo, ou qualquer outra forma ofensiva final da arma, basicamente alongar sua base. Nesse sentido, o Eisenma Project permite que o Eisen consiga alongar a extensão da base da arma por 15 metros, melhorando, divinamente, a capacidade de seu usuário no controle ofensivo de sua arma e, consequentemente do seu Dial neste processo. E pressioná-lo duas vezes consecutivas, como no outro botão, desativa a função.
Preço: Eisen Dial + 2.000.000 B$
- Lubu:
- Arma: Lu Bu
Descrição: Apta criação minha. Uma excepcional arma, melhoria da antiga Thor. Seu desproporcional tamanho e peso fazem parte de um estilo de combate digno apenas para uma pessoa com demasiada força. Foi criada, justamente, para desempenhar ataques que buscam sempre utilizar de seu peso em conjunto com a força da gravidade para causar um dano demasiadamente maior. Mas ao longo da experiência e tempo, desenvolvi melhorias e o configurei para ter uma melhor mobilidade, mesmo com seu grande tamanho, mas para transbordar o estilo de combate do Vibration Impact.
Tipo da Arma: Martelo
Qualidade: Criação Simples
Durabilidade: Alta
Dano: 700
Embarcações
[url=Link]Nenhuma por Enquanto[/url]
Caminho de Jogo
Nenhum por Enquanto
Habilidade Passiva
Vibração divina
Descrição: Eu sempre sinto-me superior quando me comparo a qualquer adversário, óbvio não é? Eu sou um ser divino. Dentro de embates prolongados, com o uso do meu estilo de combate Vibration Impact, meu egocentrismo acaba por elevar ainda mais a minha confiança dentro de combate, e mais ataques tornam-se cada vez mais íntegros com a minha determinação e persistência: ‘Não importa quanto dure, eu consigo vencer’. À medida que a peleja se prolongue, meus ataques tornam-se mais efetivos e imponentes ao longo do tempo dentro de luta.Condição de ativação: Aplicação da condição Atordoado II
Penalidades: Ao fim do combate longo (três posts utilizando a passiva), eu sinto-me deveras cansado. Entro em status de Desidratado I (pois preciso de álcool em meu corpo para repor as energias que se rejuvenescerão em meio à bebida alcoólica) e Exausto I (requerendo um tempo para descansar, aliado à sede por álcool gerada).
Restrições:N/A
Bonificação: Eu ganho um bônus de 4% de Força para cada preciso ataque que infrinja a condição de atordoado e para cada nível de progressão desta condição quando vigorada, a ativação da passiva começa em 0%. A passiva pode ser elevada em até três vezes, causando um adicional de até 12% em Força como limite máximo. Caso meu adversário consiga, de alguma forma, se curar da supracitada condição, o efeito encerra de imediato, não importando o nível de atordoado que ele tenha adquirido.
Rokushiki
EXP: 1272/1500 - 3º Dan
Soru
Permite aos usuários se locomoverem em velocidades extremamente altas, a fim de evitar ataques, bem como para atacar com mais velocidade e mais poder.Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade
Geppou
Permite aos usuários saltar no ar, permitindo-lhes permanecer no ar por muito mais tempo do que o habitual. Usuários dessa habilidade podem usar essa técnica para atravessar grandes distâncias sem nunca tocar o chão, ou realizarem rápidos ataques aéreos.Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade
Kami-e
Faz o corpo dos usuários ficar mole, a fim de evitar quaisquer ataques, e flutuar como um pedaço de papel.Bônus: 50x Nível de seu Dan em Reflexo
Shigan
Shigan é uma técnica de combate, no qual o usuário empurra o dedo em um determinado alvo a uma velocidade muito alta, deixando uma ferida semelhante a um ferimento de uma bala.Bônus: 50x Nível de seu Dan em Força/Destreza
Haki
Haki da Observação
DescriçãoHaki do Armamento
DescriçãoHaki do Rei
DescriçãoÚltima edição por Skÿller em Sáb Set 18, 2021 8:44 am, editado 1 vez(es)
Pippos
Sargento
Re: Pippos Vitaminado Dom Mar 13, 2022 8:40 pm
https://www.allbluerpg.com/t1301-e-m-churrascao-carnavalesco-inscricoes

Ticket De Exp do Churrarnaval
Descrição : Este item pode ser trocado por 120 de experiência em tudo que você tiver desbloqueado pra ganhar experiência, isso mesmo, é folia, upa todo mundo.
+120 em acerto. Obrigado.

Ticket De Exp do Churrarnaval
Descrição : Este item pode ser trocado por 120 de experiência em tudo que você tiver desbloqueado pra ganhar experiência, isso mesmo, é folia, upa todo mundo.
----------
+120 em acerto. Obrigado.
Pippos
Sargento
Re: Pippos Vitaminado Qua Mar 16, 2022 11:18 am
Premiação do avento A Tumba de Nasz Harrick:
1º Andar: Escama de Dragão (Metal raro de Dragora)
2º Andar: 20kk de Berris
3º Andar: Eisen Dial
https://www.allbluerpg.com/t1370-premiacao-do-evento-tumba-de-nasz-harick
1º Andar: Escama de Dragão (Metal raro de Dragora)
2º Andar: 20kk de Berris
3º Andar: Eisen Dial
https://www.allbluerpg.com/t1370-premiacao-do-evento-tumba-de-nasz-harick
Pippos
Sargento
Re: Pippos Vitaminado Sex Mar 25, 2022 10:26 pm
Já pode equipar
https://www.allbluerpg.com/t187p60-criacao-de-projetos#14647
Falando nisso, adiciona também a nova vantagem pra Meio gigante
https://www.allbluerpg.com/t187p60-criacao-de-projetos#14647
Nome: Eisenma Project
Imagem:
Qualidade: Profissional
Proficiências: Profissão Ferreiro, Mecatrônica, Forja, Física, Mineração, Escudista.
Materiais e componentes adicionais: Eisen dial como fonte base para acoplar o sistema do Eisenma Project e materiais necessários para uma forja comum de arma, como ferro, metal, chumbo, etc.
Bônus: O bônus será apenas narrativo. Onde a pulseira acoplada com o uso desse projeto terá dois botões próximos à base do punho, botões estes que terão as funções de, narrativamente, auxiliar o seu usuário com em uma única função. Mas como assim, Pippão? Muito simples, meu caro. Com meus impecáveis conhecimentos de física e mecatrônica, realizarei a montagem de forja aliada a botões adicionais que terão a condição de impor uma única ferramenta adicional do Eisen Dial. Os botões terão a função de: Se o usuário deseja manter a ideia defensiva, onde, ao pressionar o botão, a função defensiva do Eisen será solicitada. Assim como, ao pressionar o segundo botão, um suporte à arma será acionado, mais voltado para a escala ofensiva, onde a extensão da arma será aumentada.
Descrição: Utilizando todos os conhecimentos necessários em física, eu busco utilizar todos os fundamentos básicos para interligar uma das funções do Eisen Dial à forjada pulseira de suporte. Interligando com as conexões necessárias, aliado à meu bom conhecimento em física, eu fundamento a criação em uma impecável forja, quase que divina, onde busco interligar a necessidade do usuário com dois botões acionados no acessório. Onde, quando a necessidade básica do usuário é a defensiva, ele apenas precisa pressionar o primeiro botão, e, assim, a capacidade defensiva do Eisen gerará um escudo com 4m² de extensão para, dessa forma, prestar suporte ao seu usuário, gerando um escudo acoplado ao antebraço que possuir a pulseira. Ao pressionar duas vezes consecutivas o indicado botão, a necessidade de defesa será desativada.
Ao pressionar o segundo botão, o Eisen entenderá que o usuário precisa de um suporte na extensão de sua arma, e, assim, alongará de forma formidável, partindo da base da arma, onde não terá a função de atrapalhar ou fundamentar algo na lâmina, martelo, ou qualquer outra forma ofensiva final da arma, basicamente alongar sua base. Nesse sentido, o Eisenma Project permite que o Eisen consiga alongar a extensão da base da arma por 15 metros, melhorando, divinamente, a capacidade de seu usuário no controle ofensivo de sua arma e, consequentemente do seu Dial neste processo. E pressioná-lo duas vezes consecutivas, como no outro botão, desativa a função.
Preço: Eisen Dial + 2.000.000 B$
Imagem:
- Pulseira:
- Botão Defensivo:
- Botão da Extensão:
Qualidade: Profissional
Proficiências: Profissão Ferreiro, Mecatrônica, Forja, Física, Mineração, Escudista.
Materiais e componentes adicionais: Eisen dial como fonte base para acoplar o sistema do Eisenma Project e materiais necessários para uma forja comum de arma, como ferro, metal, chumbo, etc.
Bônus: O bônus será apenas narrativo. Onde a pulseira acoplada com o uso desse projeto terá dois botões próximos à base do punho, botões estes que terão as funções de, narrativamente, auxiliar o seu usuário com em uma única função. Mas como assim, Pippão? Muito simples, meu caro. Com meus impecáveis conhecimentos de física e mecatrônica, realizarei a montagem de forja aliada a botões adicionais que terão a condição de impor uma única ferramenta adicional do Eisen Dial. Os botões terão a função de: Se o usuário deseja manter a ideia defensiva, onde, ao pressionar o botão, a função defensiva do Eisen será solicitada. Assim como, ao pressionar o segundo botão, um suporte à arma será acionado, mais voltado para a escala ofensiva, onde a extensão da arma será aumentada.
Descrição: Utilizando todos os conhecimentos necessários em física, eu busco utilizar todos os fundamentos básicos para interligar uma das funções do Eisen Dial à forjada pulseira de suporte. Interligando com as conexões necessárias, aliado à meu bom conhecimento em física, eu fundamento a criação em uma impecável forja, quase que divina, onde busco interligar a necessidade do usuário com dois botões acionados no acessório. Onde, quando a necessidade básica do usuário é a defensiva, ele apenas precisa pressionar o primeiro botão, e, assim, a capacidade defensiva do Eisen gerará um escudo com 4m² de extensão para, dessa forma, prestar suporte ao seu usuário, gerando um escudo acoplado ao antebraço que possuir a pulseira. Ao pressionar duas vezes consecutivas o indicado botão, a necessidade de defesa será desativada.
Ao pressionar o segundo botão, o Eisen entenderá que o usuário precisa de um suporte na extensão de sua arma, e, assim, alongará de forma formidável, partindo da base da arma, onde não terá a função de atrapalhar ou fundamentar algo na lâmina, martelo, ou qualquer outra forma ofensiva final da arma, basicamente alongar sua base. Nesse sentido, o Eisenma Project permite que o Eisen consiga alongar a extensão da base da arma por 15 metros, melhorando, divinamente, a capacidade de seu usuário no controle ofensivo de sua arma e, consequentemente do seu Dial neste processo. E pressioná-lo duas vezes consecutivas, como no outro botão, desativa a função.
Preço: Eisen Dial + 2.000.000 B$
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Falando nisso, adiciona também a nova vantagem pra Meio gigante
Pippos
Sargento
Re: Pippos Vitaminado Seg Abr 11, 2022 11:05 pm
https://www.allbluerpg.com/t1517p225-ab-collection#16211
https://www.allbluerpg.com/t1517p255-ab-collection#16292

Com isso:
'AB COLLECTION' :



Com isso:



https://www.allbluerpg.com/t1517p255-ab-collection#16292
Lyosha escreveu:O membro 'Formiga' realizou a seguinte ação: Rolagens
'AB COLLECTION' :
![]()
![]()
![]()

Com isso:
'AB COLLECTION' :






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Com isso:






Pippos
Sargento
Re: Pippos Vitaminado Seg maio 02, 2022 8:11 pm
https://www.allbluerpg.com/t1312p60-5-capitulo-ainda-altaizando
Alterações:
Berries 57.650.000 >: 72.650.000 OK
Garrafa de rum [10/10 usos] OK
- 09 Missões Bem sucedidas > 11 Missões OK
- Localização Atual: Dragora OK[/spoiler]
Ganhos:
-Rokushiki Kami-e ~ Post 9 OK
-Forja Eisenma Project ~ Post 11OK
-Escudista ~ Post 21 OK
- Promoção Tenente, vai acontecer no ultimo post NEGADO
Perdas:
PDV: 28060 OK
STA: 600 OK
CONDIÇÕES: N/A OK
FERIMENTOS: N/A OK
CONTAGEM DE DEFEITOS: Alcool (0/15) OK
Relação de Personagens:
OK
Experiência: 632
Experiência Rokushiki: 592
Força + 2
Acerto + 540
Reflexo + 90
Outro detalhe, em que o avaliador se equivocou, minha stamina estava errada, mas Eu era lv 7, e o dano da arma é 700. E pode equipar. Obg
Outro detalhe, houve a mudança nas Qualidades Metre em Haki (3 pontos) e Afinidade com Haki (2 pontos), então gostaria de adicionar a qualidade:
----------
Alterações:
Berries 57.650.000 >: 72.650.000 OK
Garrafa de rum [10/10 usos] OK
- 09 Missões Bem sucedidas > 11 Missões OK
- Localização Atual: Dragora OK[/spoiler]
Ganhos:
-Rokushiki Kami-e ~ Post 9 OK
-Forja Eisenma Project ~ Post 11OK
- Eisenma Project:
- Nome: Eisenma Project
Imagem:- Pulseira:
- Botão Defensivo:
Image
Tipo de Projeto: Acessório
Qualidade: Profissional
Proficiências: Profissão Ferreiro, Mecatrônica, Forja, Física, Mineração, Escudista.
Materiais e componentes adicionais: Eisen dial como fonte base para acoplar o sistema do Eisenma Project e materiais necessários para uma forja comum de arma, como ferro, metal, chumbo, etc.
Bônus: O bônus será apenas narrativo. Onde a pulseira acoplada com o uso desse projeto terá dois botões próximos à base do punho, botões estes que terão as funções de, narrativamente, auxiliar o seu usuário com em uma única função. Mas como assim, Pippão? Muito simples, meu caro. Com meus impecáveis conhecimentos de física e mecatrônica, realizarei a montagem de forja aliada a botões adicionais que terão a condição de impor uma única ferramenta adicional do Eisen Dial. Os botões terão a função de: Se o usuário deseja manter a ideia defensiva, onde, ao pressionar o botão, a função defensiva do Eisen será solicitada. Assim como, ao pressionar o segundo botão, um suporte à arma será acionado, mais voltado para a escala ofensiva, onde a extensão da arma será aumentada.
Descrição: Utilizando todos os conhecimentos necessários em física, eu busco utilizar todos os fundamentos básicos para interligar uma das funções do Eisen Dial à forjada pulseira de suporte. Interligando com as conexões necessárias, aliado à meu bom conhecimento em física, eu fundamento a criação em uma impecável forja, quase que divina, onde busco interligar a necessidade do usuário com dois botões acionados no acessório. Onde, quando a necessidade básica do usuário é a defensiva, ele apenas precisa pressionar o primeiro botão, e, assim, a capacidade defensiva do Eisen gerará um escudo com 4m² de extensão para, dessa forma, prestar suporte ao seu usuário, gerando um escudo acoplado ao antebraço que possuir a pulseira. Ao pressionar duas vezes consecutivas o indicado botão, a necessidade de defesa será desativada.
Ao pressionar o segundo botão, o Eisen entenderá que o usuário precisa de um suporte na extensão de sua arma, e, assim, alongará de forma formidável, partindo da base da arma, onde não terá a função de atrapalhar ou fundamentar algo na lâmina, martelo, ou qualquer outra forma ofensiva final da arma, basicamente alongar sua base. Nesse sentido, o Eisenma Project permite que o Eisen consiga alongar a extensão da base da arma por 15 metros, melhorando, divinamente, a capacidade de seu usuário no controle ofensivo de sua arma e, consequentemente do seu Dial neste processo. E pressioná-lo duas vezes consecutivas, como no outro botão, desativa a função.
Preço: Eisen Dial + 2.000.000 B$
- Lubu:
- Arma: Lu Bu
Descrição: Apta criação minha. Uma excepcional arma, melhoria da antiga Thor. Seu desproporcional tamanho e peso fazem parte de um estilo de combate digno apenas para uma pessoa com demasiada força. Foi criada, justamente, para desempenhar ataques que buscam sempre utilizar de seu peso em conjunto com a força da gravidade para causar um dano demasiadamente maior. Mas ao longo da experiência e tempo, desenvolvi melhorias e o configurei para ter uma melhor mobilidade, mesmo com seu grande tamanho, mas para transbordar o estilo de combate do Vibration Impact.
Tipo da Arma: Martelo
Qualidade: Criação Simples
Durabilidade: Alta
Dano: 600
-Escudista ~ Post 21 OK
- Promoção Tenente, vai acontecer no ultimo post NEGADO
Perdas:
STATUS
PDV: 28060 OK
STA: 600 OK
CONDIÇÕES: N/A OK
FERIMENTOS: N/A OK
CONTAGEM DE DEFEITOS: Alcool (0/15) OK
Relação de Personagens:
OK
Experiência
Experiência: 632
Experiência Rokushiki: 592
----------
Força + 2
Acerto + 540
Reflexo + 90
- Código:
[b][size=16][color=#00FFFF]Atributos[/color][/size][/b]
[b]Nível:[/b] 8
[b]Experiência:[/b] 3972
[b][color=#5ad07d]PdV:[/color][/b] 31852
[b][color=#7d5ad0]STA:[/color][/b] 800
[b]Força:[/b] 919 [color=#99cc00][+120 Raça][/color] [color=#ff6600][+320 Edc][/color] [color=#996633][+700 Thor][/color] [b][+100 Shigan][/b] [i]= 2119 ~ Perito ~[/i]
[b]Destreza:[/b] [color=#34B1EB]659[/color] [i]~ Hábil ~[/i]
[b]Acerto:[/b] 1561 [color=#99cc00][+120 Raça][/color] [color=#ff6600][+320 Edc][/color] [i]= 2001 ~ Perito ~[/i]
[b]Reflexo:[/b] 1211 [color=#ff6600][+320 Edc][/color] [b][+100 Kami-e][/b] [i]= 1631 ~ Talentoso ~[/i]
[b]Constituição:[/b] 281 [color=#99cc00][+120 Raça][/color] [i]= 401 ~ Hábil ~[/i]
[b]Agilidade:[/b] 1766 [b][+100 Soru/Geppou][/b] [i]= 1866 ~ Talentoso ~[/i]
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 13,5%
[b]Resistência:[/b]
[b]Penetração:[/b]
----------
Outro detalhe, em que o avaliador se equivocou, minha stamina estava errada, mas Eu era lv 7, e o dano da arma é 700. E pode equipar. Obg
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Outro detalhe, houve a mudança nas Qualidades Metre em Haki (3 pontos) e Afinidade com Haki (2 pontos), então gostaria de adicionar a qualidade:
- Visão nas trevas: Você é capaz de enxergar claramente mesmo sem nenhuma fonte de iluminação, entretanto, não é capaz de distinguir cores. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em duas categorias quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz.
Pippos
Sargento
Re: Pippos Vitaminado Qua Jun 22, 2022 9:40 pm
Pippos escreveu:https://www.allbluerpg.com/t1517p225-ab-collection#16211
https://www.allbluerpg.com/t1517p255-ab-collection#16292Lyosha escreveu:O membro 'Formiga' realizou a seguinte ação: Rolagens
'AB COLLECTION' :
![]()
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Com isso:
'AB COLLECTION' :![]()
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Com isso:![]()
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Sobre isso, gostaria de solicitar Impassível referente às cartas 45 e 26