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Formika D. Smilinguida Qui Fev 03, 2022 1:27 pm
Relembrando a primeira mensagem :
Nome: Aizawa Mikagi (Formika D. Smilinguida)
Idade: 21
Gênero: Feminino
Mão Predominante: Ambidestro
Risada: Nyshishishi
Altura: 1.77m
Peso: 65 kg
Raça: Mink Felino
Origem: Arquipélago Dakin - Novo Mundo
Localização: Ilha Cactus - Grand Line - Rota 07
Grupo: Agente
Proficiências adicionais: Farmácia - Doma - Veterinária - Zoologia
Descrição: O Druida estuda, analisa, avalia e cultiva plantas, incluindo as espécies raras como as PopGreens. Utiliza seu conhecimento junto ao uso da Horu Horu no Mi para criar plantas mutantes e novas espécies. Ele também tem conhecimento sobre animais e suas características, sabendo manejar e cuidar da sua saúde.
Bônus: O Druida é capaz de cultivar plantas de diferentes espécies, incluindo as Popgreens, tendo como requisito uma semente para poder cultivar as já existentes. Ele também é capaz de criar novas espécies, que ele chama de Neo-PopGreens.
Nível: 7
Experiência: 3248
PdV: 16.648/20.488
STA: 600/700
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
METAMORFOSE: 07/30 turnos
Racial [#99cc00] | Estilo de Combate [#ff6600] | Arma [#ffcc00] | Outros Atributos [#34B1EB] | Akuma no Mi [#cc00cc] | Caminho Interior [#cc0033]
Força: 1389 + 40 (Racial) + 280 (EdC) + 200 (Shigan) + 420 (Arma) = 2329 [Perito]
Destreza: 954 (Atributo Análogo) [Hábil]
Acerto: 1060 + 80 (Racial) + 280 (EdC) + 1470 (Akuma) + 1050 (CI) = 3940 [Extravagante]
Reflexo: 749 + 120 (Racial) + 280 (EdC) + 200 (Kami-e) + 1050 (CI) = 2399 [Perito]
Constituição: 50 [Regular]
Agilidade: 3169 + 200 (Soru) = 3369
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Armadura: 200 (Tekkai)
Penetração: 0
Nenhuma por enquanto
Patente Atual: Agente Júnior
Patente Mais Alta: Agente Júnior - CP 5
Salário Base: 5.875.000 ฿S
Filiação: CP 5
Missões Bem Sucedidas: 1
Missões Mal Sucedidas: 0
Criminosos Capturados: 0
Recompensa mais alta: 0
Total de Recompensas: 0
Bônus: 50 x level do dan em Agilidade.
Bônus: 50 x level do dan em Força.
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Reflexo.
Bônus: 50x level de seu dan em Armadura.
Formika D. Smilinguida
Sobre o Personagem
Nome: Aizawa Mikagi (Formika D. Smilinguida)
Idade: 21
Gênero: Feminino
Mão Predominante: Ambidestro
Risada: Nyshishishi
Altura: 1.77m
Peso: 65 kg
Raça: Mink Felino
Origem: Arquipélago Dakin - Novo Mundo
Localização: Ilha Cactus - Grand Line - Rota 07
Grupo: Agente
Complementos
- Aparência:
- Olhos marrons como o barro da criação, olhar penetrante como o de um predador e espírito impassível como a mais dura das rochas: talvez a descrição mais justa de Aizawa. Seu corpo atlético e atraente exala o mais primal dos sentimentos humanos, talvez pútrido, algumas vezes sincero, mas não deixa em desfoque seu rosto fino e cheio de expressões. Acima da bochecha, uma faixa rosa - maquiagem - parece decorar o que já se assemelha à face da beleza, enquanto os seus cabelos de coloração verde-água descem mecha por mecha como um rio perene até atingir a altura de seus fartos seios. O quadril, ativo, móvel e nutrido, é a base de seu corpo, que dá espaço a musculosas pernas dignas de uma amazona. Sua vestimenta, muitas vezes evitando ser expositiva, é marcada por uma peça posta como uma coroa sobre sua cabeça: o esqueleto de um animal selvagem que nutre ainda mais a sua aparência guerreira e forte.
O selvagem prefere se portar com roupas leves e confortáveis, desvalorizando as curvas de seu corpo que o incomodam tanto após a reencarnação. Por conveniência, os trajes do governo se mostraram perfeitos aos seus gostos peculiares, achando mais agradável números maiores que trazem a sensação desejada por ele. Já suas garras, característica racial predominante em seu novo corpo, trouxeram-lhe grande interesse, causando um cuidado exacerbado com as novas estruturas de sua constituição física. E para finalizar, sua aparência também deixa claro os traços felinos da sua espécie, como as orelhas pontiagudas e a causa felpuda, que normalmente fica escondida em suas vestes.
- Personalidade:
- Aizawa é uma pessoa centrada e com certo controle das suas próprias emoções, conseguindo ter um bom discernimento em momentos de necessidade. Por mais que acredite ter tido uma segunda chance e esteja empenhado em concluir sua ambição, ele sabe que deve aproveitar essa nova vida com unhas e dentes, conseguindo aproveitar a vivência em sua forma mais simples. Com essas informações em mente podemos definir o jovem Misa como alguém de fácil acesso social, isto é, quando encontra alguém que lhe dê a abertura necessária para uma troca de palavras. Porém, ele se sente realmente à vontade no papel de ouvinte, agindo com atenção e dando corda para escutar mais sobre as histórias contadas.
Por maior que seja sua vontade de retornar a sua cidade natal e se vingar daqueles que causaram a destruição da sua família, o garoto não se deixou ser consumido pelo desejo vingativo que existe em seu interior. Ele não é muito carinhoso com aqueles que não conhece, agindo com educação e impondo os limites que acha necessário, agindo de forma completamente diferente daqueles por qual nutre algum sentimento afetivo, sendo bem mais receptivo. Aliás, por mais estranho que seja viver naquele corpo, aprendeu a aceitar o seu destino e mesmo estando no corpo de uma mulher, age como se fosse alguém do sexo masculino. Mikagi não se sente confortável em presenciar injustiças, mesmo que tenha noção que o papel de um Agente nem sempre acabe ficando ao lado da opinião pública, sabendo separar ambas as coisas quando necessário, sempre visando seu próprio interesse.
O selvagem é alguém inteligente e com uma memória acima da média, comparado várias vezes por Fran á uma biblioteca, já que conseguia acessar rapidamente as informações que devorou, enquanto passou pelo longo período de recuperação. Não apenas isso, em sua própria personalidade existe uma camada de astúcia, além de ser uma pessoa que muitas vezes se mantém longe dos holofotes, permanecendo observando aqueles ao seu redor e buscando analisar seus trejeitos e particularidades. Como alguém inteligente sabe quando é hora de investir, esperar ou até mesmo recuar abruptamente, seja em uma batalha ou no âmbito social. É uma pessoa com consciência de suas ações, não sendo levado pelo pensamento de manada que é comumente visto em determinadas organizações, ponderando suas ações em prol dos seus próprios objetivos. Por mais inteligente que seja, não sabe se isso é um defeito do corpo que encarnou ou pelos séculos que passou naquele mundo vazio mas, ele tem uma grande dificuldade no que se diz respeito a aprender novos conhecimentos, o que acaba lhe irritando
Aizawa não se considera uma pessoa boa ou ruim, na verdade, não está preso a essas amarras que a sociedade impõe. Age diretamente seguindo suas próprias convicções, tendo em mente a necessidade de seguir a linha social em determinados momentos, já que depende da organização que faz parte atualmente. Por mais que tente, todo o caos em sua mente e o sofrimento que passou em sua vida passada se transformou em um desejo cruel, um sentimento e vontade em infligir dor exacerbada em seus inimigos, se deliciando com o sofrimento alheio. Como citado, ele tenta conter esses instintos carnais, mantendo o monstro em seu interior controlado na maior parte do tempo, usando das oportunidades que surgem em seu caminho para alimentar essa criatura existente no cerne da sua alma.
Ao mesmo tempo que busca vingança, Zawa como supracitado deseja viver ao máximo, já que sabe que o mundo é muito maior do que lhe foi ensinado no passado. Isso é algo que ainda o incomoda, já que não entende o motivo de toda reclusão do Arquipélago com o mundo exterior, já que em sua visão, não existem motivos para isso. É curioso sobre a vasta imensidão do mundo, tendo tido uma pequena “palinha” do que existe por aí enquanto viajou acumulando dinheiro, em troca de capturar os criminosos.
- História:
- Ato 01:
A história de Aizawa começa em um arquipélago situado nos mares tortuosos do Novo Mundo, o lugar contava com 10 Ilhas, sendo uma central e outras nove que circulavam a principal. O lugar era populoso e extremamente restrito aos visitantes do mundo exterior, tendo apenas algumas exceções de cunho comercial. A estrutura social contava com um sistema único de Leis e Princípios, tendo como guia a lei do mais forte, já que aquele que vencia o torneio realizado a cada década, comandava a Ilha Central e consequentemente todas as outras. Mikagi nasceu na oitava Ilha do Arquipélago, um lugar bem estruturado, onde a maioria dos moradores dedicavam suas vidas à ciência, A criança nasceu do relacionamento do Rei com uma das suas concubinas, no entanto, por conta de algumas complicações em sua gestação, a criança nasceu prematuramente. O patriarca da família nunca teve outros filhos e nos últimos anos buscou a todo custo ter uma semente no mundo, afinal, ele precisava de um herdeiro para tentar — no futuro - adquirir o poder central do Arquipélago. O homem então usou todos os recursos necessários para auxiliar na luta pela vida da garota, que por sinal, ele espalhou para os quatro cantos que era um menino. Sem melhoras significativas usando os recursos da própria Ilha, o patriarca da família buscou ajuda no exterior, contratando os melhores médicos e curandeiros que sua fortuna conseguia pagar, no entanto, aquilo abriu precedentes que levariam sua família à ruína.
O recém nascido permaneceu por longos meses em uma caixa transparente que contava com todo o aparato necessário para manutenção da vida, nenhum dos médicos e curandeiros que viram pessoalmente a garota, tiveram a chance de voltar para suas casas, perecendo nas mãos dos mercenários contratados pelo Patriarca, afinal, ninguém podia saber a verdade sobre a criança. Os recursos do exterior custavam caro e aquilo fez com que o patriarca da família se afundasse em dívidas, colocando até mesmo seu título em cheque. O tempo passou e a criança teve uma melhora gradativa, passando a ser tratado como um menino desde muito cedo, tendo seus cuidados restritos aos seus pais. Para sociedade local, apenas alguém do sexo masculino era permitido participar da disputa pelo trono central, ou seja, isso que motivou ao rei fazer tamanha loucura. A criança cresceu rodeada de incertezas, tendo poucos amigos e/ou qualquer tipo de visita estranha em sua residência, isso é, além dos professores que vinham até sua casa diariamente para proporcionar uma gama variada de ensinamentos.
Sua vida permaneceu assim por longos anos, reclusa em sua própria casa e nem mesmo tendo um espelho para ver sua aparência, vivendo como um animal enjaulado sendo treinado unicamente para cumprir o seu papel após alcançar a idade adulta. Sua família planejava sair do Arquipélago em busca de realizar mudanças físicas que visavam masculinizar os traços femininos que o adolescente tinha, mas sair do lugar era algo complicado, muito pior do que trazer alguém do exterior por baixo dos panos. Suas pretensões de tornaram ruína quando o pequeno Mika tinha cerca de 12 anos, foi nesse ano que sua família foi alvo de denúncias relacionadas a crimes que não cometeram, como a ligação direta com piratas, revolucionários e também com o Submundo. Aquilo trouxe a desgraça da família, que como último recurso entraram em atrito contra as demais ilhas, usando seus próprios meios para tentar de alguma forma proporcionar um caminho seguro para que toda família pudesse fugir.
O rei resistiu às investidas que vieram por todos os lados, mas sua fortaleza logo caiu e o massacre se espalhou pela pacífica ilha. Incontáveis mortes ocorreram no lugar, caindo sobre Aizawa o sofrimento de ver sua família sendo morta com crueldade, enquanto fugia desesperadamente com sua mãe. Aquilo gradualmente foi quebrando a mente do garoto, que acabou sendo pego com sua mãe por um grupo de mercenários inimigos, que ao invés de apenas matá-los, transformaram-nos em verdadeiros escravos. Essa parte da história é cruel, foram levados em barcos e sofrendo crueldades inimagináveis, que quebrou por completo a mente da criança, que em determinado momento se viu presa em um mundo escuro. Ele estava completamente sozinho, caminhando em passos lentos naquele mundo sem fim e sem uma mísera luz. Os dias naquele lugar de transformaram em semanas, depois em meses, anos, décadas e daí em diante, permanecendo sozinho durante todo aquele tempo.
- Ato 02:
- Após a quebra da mente do jovem, ele permaneceu naquele mundo totalmente sozinho. Em alguns momentos da sua existência naquele ambiente, “flashes” atormentaram sua mente, memórias do sofrimento passado por ele nas mãos de piratas, mas algo estava estranho, aquilo era uma garota? Em determinado ponto sua mente se perdeu por completo, fazendo acreditar que aquela figura feminina era, na verdade, outra pessoa. Mikagi permaneceu por alguns anos — em sua mente — naquele mundo, porém, em determinado ponto enquanto vagava sem fim, uma luz surgiu no ponto mais alto daquele ambiente, iluminando o corpo do garoto. Pouco tempo depois ele acordou em uma casa simples feita de madeira, o teto mostrava algumas fissuras em sua construção, que permitiram os raios dólares invadirem o ambiente — Ahn? Você finalmente acordou! — Falou um garoto-felino sentado na cama logo ao seu lado — Mamãe! Ela acordou! — Gritou o jovem em direção a porta que estava entreaberta. O garoto levantou seu corpo com cuidado, sentindo a dor dos ferimentos percorrendo toda extensão do seu ser — “O que é isso? Peitos?” — Foi seu primeiro pensamento ao observar a estrutura daquele corpo estranho.
Os passos pesados ecoavam pelo ambiente que ficava mais claro lentamente, parecia que a visão do menino foi retornando gradativamente e o incômodo sumindo aos poucos — Graças aos Deuses você está bem! — Falou uma mulher de cabelos vermelhos, sua aparência indicava que ela estava na casa dos quarenta ou cinquenta anos — Tudo bem? Não faça movimentos pesados, você passou muito tempo em coma. — Completou a mulher com um sorriso largo em seu rosto — O que aconteceu? — Indagou o garoto com dificuldade, tomando uma surpresa pela sua voz soar ainda mais feminina que o normal — “O que está acontecendo? Como isso é possível?” — Sua mente ainda estava mergulhada na confusão. A mulher explicou da forma mais simples possível, a figura chamada Fran o encontrou a cerca de um ano e alguns meses atrás, passando a cuidar do corpo feminino. Após algumas semanas o protagonista dessa história estava melhor situado de todo o ambiente, entendo que de alguma maneira estranha ele havia reencarnado em outro corpo, assumindo aquilo como uma oportunidade para uma segunda chance. Aquele corpo não tinha um nome e seu estado era deplorável, o que obrigou o garoto a permanecer por alguns meses se recuperando lentamente.
Aproveitou esse tempo de recuperação para ler, aprendendo desde o básico até as coisas mais importantes da sociedade em que vivia, percebendo que o mundo era muito maior do que lhe foi ensinado. Pelo jeito, além de encarnar em outro corpo, ele também havia voltado no tempo, já que pelo ano em que se encontrava, não era muito distante do momento em que sua vida acabou por completo. Aizawa assumiu o nome de Formika D. Smilinguida, assumindo o papel de uma parente distante de Fran, para evitar uma atenção desnecessária sobre sua história. Sua salvadora também foi responsável por lhe ensinar muitas coisas sobre o mundo, acreditando fielmente na história contada por Mika, que havia sido simplesmente atacado e perdeu a sua memória por conta dos graves danos sofridos. Ele permaneceu naquele lugar ajudando Fran e a pequena Alice na pequena barraquinha de salgados que proporcionava o pão de cada dia, passando a atuar como uma verdadeira vendedora, tentando de alguma maneira aceitar aquele novo corpo.
Alguns anos depois, passou a assumir a responsabilidade pela família, como uma forma de pagar aquela dívida que tinha com Fran. Claro, sua mente ainda estava focada em retornar ao novo mundo e se vingar daqueles que destruíram sua família, mas ele sabia que não conseguiria fazer isso de qualquer maneira, muito menos tinha a informação sobre a localização do lugar. Aquele desejo vingativo criou o desejo em se tornar forte, afinal, era necessário ter força o bastante para enfrentar todos os inimigos existentes no Arquipélago natal. Em determinado ponto da sua vida viu a necessidade de conseguir mais dinheiro, seu trabalho não rendia um lucro expressivo para proporcionar uma vida digna a Fran e o pequeno Gar, então o jovem saiu pelos mares em busca de usar suas habilidades marciais, agindo como uma espécie de caçador de recompensa por alguns anos.
- Ato 03:
- Durante esse tempo no mar, conseguiu aprender alguns truques que os livros não revelavam, conseguindo entender muito mais do novo corpo e que estava. Aprendeu a utilizar suas vantagens raciais e também outras proficiências úteis para sua jornada. Não apenas isso, descobriu a pior forma — em uma caçada — o efeito devastador que a lua tem sobre ele, algo que descobriu a utilizar como uma vantagem, nos momentos oportunos. Ao decorrer das suas viagens pelo mar, a grande parte do dinheiro obtido era enviado para Fran, que seguindo o pedido de Zawa, mudou-se para uma calma ilha no East Blue, chamada Shells. Essa vida como caçador proporcionou ensinamentos únicos, assim como deu tempo para que ele planejasse seus próximos passos: como iria descobrir a localização da sua Ilha natal? Como iria viajar até lá? Quais os métodos de vingança usaria contra todos aqueles que traíram sua família? Ele percebeu que a melhor maneira de obter tudo o que desejava era usando a maior organização do mundo como ferramenta.
Em meio a sua busca por dinheiro, também aprendeu a lidar melhor com os ensinamentos marciais ensinados em sua antiga vida, adaptando as peculiaridades que aquele novo corpo alcançava. Infelizmente não criou laços, afinal sabia que sua jornada seria perigosa o bastante para colocar terceiros em risco, claro, esperava um dia encontrar pessoas que partilhassem do mesmo objetivo ou ser pelo menos algo similar, já tinha passado muito tempo de solidão naquele estranho mundo. Dois anos se passaram desde sua partida e finalmente o reencontro entre a figura feminina e sua nova família aconteceu, o garoto estava habituado em assumir o papel feminino, mas com um certo limite, já que agia de maneira um tanto quanto bruta em alguns momentos. No seu retorno sobre que o pequeno Gar havia fugido, pouco se sabe suas motivações, mas isso criou um desejo de encontrar o seu pequeno irmão novamente. Em Shells entrou para o governo e realizou apenas trabalhos administrativos, enquanto percebeu que demandaria muito tempo para obter acesso aos documentos do nível onde poderia encontrar as informações que buscava, mas, ele não desistiria fácil assim.
Características
- Qualidades:
Destemido (01)
Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, a aplicação da condição amedrontado em você sempre é reduzida em uma categoria.Mestre em Haki (04)
Assim que você desbloquear a especialização do Haki da Observação ou do Haki do Armamento, você pode escolher seguir dois caminhos de especialização simultaneamente. Nesse caso, os efeitos narrativos se acumulam, mas os bônus de atributo concedidos não. Nessa hipótese, o melhor atributo entre os dois será considerado sempre.Talentoso (02)
Você ganha um espaço de criação de técnica extra em cada nível ímpar.Ambidestro (Evento)
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo.Garras e Presas (Racial)
Minks felinos possuem presas e garras afiadas que podem ser utilizadas como armas naturais.Furtividade Natural (Racial)
Seus passos são naturalmente silenciosos.Idioma Silvestre (Racial)
Você é capaz de se comunicar com criaturas mamíferas similares a sua subespécie através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.
- Defeitos:
Ambição (02)
Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo.
Explicação: Aizawa tem o desejo de se tornar um dos seres mais fortes desse mundo, tendo a força necessária para alcançar sua vingança.Leigo (02)
Você não é das pessoas mais rápidas para aprender. Apesar de conseguir se comunicar perfeitamente e entender tudo que falam com você, longe de ser necessariamente burro ou algo do tipo, por algum motivo, quando vai aprender qualquer coisa nova, acaba demorando mais do que as outras pessoas. Em termos mecânicos, todos os aprendizados que o seu personagem fizer demorarão 2 posts ao invés de 1.Louco (02)
Você acredita ser algo que não é, como o representante de deus na terra, além disso, pode acreditar possuir características que não possui de fato, como voar ou ser imortal. Você também pode, em vez disso, ter um amigo imaginário, ver coisas que não existem fora da sua cabeça.
Explicação: Mikagi acredita que reencarnou em outro corpo, tendo uma nova oportunidade de obter sua vingança.Vingativo (01)
Você nunca se esquece daqueles que lhe maltratam ou prejudicam sendo incapaz de seguir em frente, não importa o custo, as consequências, quando ou onde, você dará a vida se preciso ou usará qualquer meio para que seu inimigo possa enfrentar o amargor de sua vingança.Preconceito (Racial)
Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e alguns podem lhe achar repugnante, assustador ou até mesmo uma aberração. Alguns humanos podem lhe destratar e serem hostis simplesmente pelo fato de você ser diferente deles, entretanto, é importante notar que nem todos pensam e agem desse jeito.Atipico (Racial)
Devido ao fato dos Minks não serem tão comuns e não se tratar de uma raça tão populosa, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.Sensiveis ao Calor (Racial)
Devido a sua pelagem, os Minks são mais suscetíveis a sofrer efeitos adversos relacionados ao calor e altas temperaturas.Forma Sulong (Racial)
Como parte da tribo Mink seu corpo tem uma interação muito única com a lua que nenhuma outra raça tem, uma vez que você tenha contato visual com a lua, desperta-se em eu interior os instintos mais primitivos, selvagens e violentos fazendo com que você perca a sua razão agindo como uma besta furiosa que ataca tudo e todos ao seu redor com uma fúria sanguinária, suas características físicas selvagens mostram-se mais aparentes e justifica-se o medo e o preconceito que existem contra os minks, pois aqueles incapazes de dominar a besta anterior, dificilmente serão vistos como algo além disso.
Durante a transformação passada ao se ter o contato visual direto com a lua, você sentirá uma espécie de sede de sangue imensa, atacando a todos ao seu redor que não sejam Minks, sendo assim todas as noites você terá de ser cauteloso pois a sua razão pela noite estará sempre em cheque. Mecanicamente a fúria dura três turnos e após o término, do quarto turno até o momento em que você possa tratar da condição, você estará sobre o efeito de Exausto I.
Proficiências
Acrobacia
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedasAnatomia
Você conhece o funcionamento e estrutura do corpo dos humanóides, sabendo identificar órgãos, artérias, veias, músculos e todo o resto.Herbalismo
Você conhece plantas, ervas e suas propriedades. Sabe onde encontrar a planta ou erva que deseja, como cultivá-la, se elas têm propriedades venenosas, características curativas ou alucinógenas. Você pode utilizar as propriedades in natura das plantas e ervas que encontrar, mas essa proficiência não permite a manipulação das mesmas.Dramaturgia
Você é capaz de interpretar um personagem ou uma pessoa, copiando ou simulando manias, trejeitos e gestos. É capaz de demonstrar sentimentos diferentes do que realmente sente e pode atuar para fazer comédia, drama ou tentar evocar qualquer outro tipo de sentimento.Furtividade
Você é capaz de permanecer oculto quando desejar, seja por se mover silenciosamente ou por usar o cenário ao seu redor, se misturando a uma multidão para não ser notado.Química
Você é capaz de identificar elementos químicos, conhecendo suas propriedades e sendo capaz de manipulá-los para criar novos compostos.Toxicologia
Você conhece e sabe identificar diversos venenos, sejam eles orgânicos ou não. Além disso, é capaz de produzir venenos, com os materiais e matéria prima necessários. Essa proficiência também contempla a criação de antídotos.Geografia
Você é capaz de compreender as características geográficas de um lugar, paisagem, território ou região, sabendo identificar coisas como o tipo de solo e bioma.Profissões
Druida
Proficiências necessárias: Química - Herbalismo - Toxicologia - GeografiaProficiências adicionais: Farmácia - Doma - Veterinária - Zoologia
Descrição: O Druida estuda, analisa, avalia e cultiva plantas, incluindo as espécies raras como as PopGreens. Utiliza seu conhecimento junto ao uso da Horu Horu no Mi para criar plantas mutantes e novas espécies. Ele também tem conhecimento sobre animais e suas características, sabendo manejar e cuidar da sua saúde.
Bônus: O Druida é capaz de cultivar plantas de diferentes espécies, incluindo as Popgreens, tendo como requisito uma semente para poder cultivar as já existentes. Ele também é capaz de criar novas espécies, que ele chama de Neo-PopGreens.
- Neo-PopGreens:
- As Neo-PG são as criações únicas do Druida, onde ele usa os poderes da Horu Horu no Mi e seus conhecimentos sobre plantas. Sendo capaz de criar as mais diferentes espécies mutantes, com características e habilidades únicas. Essas criações ocupam slot de projeto e necessitam passar pela avaliação na área designada. Em termos mecânicos o Druida é capaz de produzir ou cultivar 03 Neo-PG a cada cinco postagens em uma aventura. Com as proficiências adicionais o Druida é capaz de fazer suas plantas agirem diretamente na estrutura dos animais, trazendo características únicas aos seus mascotes: Exemplo
Atributos
Nível: 7
Experiência: 3248
PdV: 16.648/20.488
STA: 600/700
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
METAMORFOSE: 07/30 turnos
Racial [#99cc00] | Estilo de Combate [#ff6600] | Arma [#ffcc00] | Outros Atributos [#34B1EB] | Akuma no Mi [#cc00cc] | Caminho Interior [#cc0033]
Força: 1389 + 40 (Racial) + 280 (EdC) + 200 (Shigan) + 420 (Arma) = 2329 [Perito]
Destreza: 954 (Atributo Análogo) [Hábil]
Acerto: 1060 + 80 (Racial) + 280 (EdC) + 1470 (Akuma) + 1050 (CI) = 3940 [Extravagante]
Reflexo: 749 + 120 (Racial) + 280 (EdC) + 200 (Kami-e) + 1050 (CI) = 2399 [Perito]
Constituição: 50 [Regular]
Agilidade: 3169 + 200 (Soru) = 3369
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Armadura: 200 (Tekkai)
Penetração: 0
Estilos de Combate
- Mink Ryu:
- Esse estilo de luta é disponível como um estilo de combate básico apenas para minks. O usuário Mink Ryu é especialista em combate de curta distância utilizando de suas características raciais ao máximo, garras, presas, cauda, o próprio corpo do mink é a sua arma, podendo apresentar grandes diferenças e particularidades, tendendo ao mais primal do que técnico. Dentre suas armas destaca-se em principal, sua própria pelagem, sendo capazes de expressar em combate uma característica única dos minks, o eletro, cuja capacidade está de gerar correntes elétricas poderosas para o combate. Há a limitação no entanto de que ainda deve ser aprimorado e por isso, a eletricidade apenas se estende pelo corpo do mink e o mesmo não tem capacidade de expelir a eletricidade para fora de seu corpo. Este estilo de combate apenas está disponível para as restantes raças a partir do nível 6.
- Arremessa a Dor:
- Nome do EdC: Arremessa a Dor (Arremessador)
Tipo de EdC único: Inovador
EdC a ser evoluído: -
EdCs a serem fundidos: -
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: -
Arma Inovadora e EdC base: Mãos | Mink Ryu | Manoplas | Botas
Bônus de atributo: 40x NV de Personagem em Força, Acerto e Reflexo
Qualidades e Proficiências: Acrobacia
Descrição: O usuário desse estilo é versado em combates a curta, média e longa distância, usando sua própria força para disparar diferentes objetos com as mãos e pés. Aizawa envolve esses objetos com a eletricidade proveniente do Mink Ryu para tornar seus ataques mais destrutivos. Aizawa é capaz de usar seus dedos para disparar objetos como moedas (exemplo), popgreens, esferas metálicas e qualquer objeto que caiba em sua mão. Porém, ele não se prende a utilizar os dedos para disparar, sendo capaz de lançar objetos com suas próprias mãos, como por exemplo ou também desferir potentes chutes capazes de lançar tais objetos.
Nome da Singularidade: Lança y Lança Jequiti
Descrição da Singularidade: Após dois turnos lutando, Aizawa recebe +5% em Força para realizar seus lançamentos.
Bonificação da Singularidade: +5% em Força.
- Espadachim:
- Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
Técnicas
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto
Governo
Patente Atual: Agente Júnior
Patente Mais Alta: Agente Júnior - CP 5
Salário Base: 5.875.000 ฿S
Filiação: CP 5
Missões Bem Sucedidas: 1
Missões Mal Sucedidas: 0
Criminosos Capturados: 0
Recompensa mais alta: 0
Total de Recompensas: 0
Photoplayer
- Photoplayer:
Berries: 20.195.000 ฿S
01/10 U
Itens
- Cabeça:
- Máscara:
- [/url]Imagem da Máscara
Descrição: Uma máscara simples de cor preta, resistente, confortável e difícil de sair, tendo um zíper na parte de trás.
Preço: 150.000 B$
Durabilidade: Baixa
Espaço: 0.5 U
- Pescoço:
- - X -
- Tronco:
- Roupa Masculina:
- Imagem: Aqui
Descrição: Uma camisa simples na cor laranja, um casaco confortável de cor azul e uma calça na cor preta.
Espaço: 0.5U
Preço: ??
- Braços:
- - X -
- Mãos:
- Espada:
- Imagem
Descrição: São armas realmente boas, feitas de aço inoxidável, assim não são acometidas por ferrugem de origem comum, também tem uma afiação excelente quando lâminas e dificilmente perdem o fio com impactos. Entretanto ainda são finitas como as outras, podendo ser desgastadas pelo tempo vagarosamente.
Dano: 420 em força
Preço: 400.000 ฿S por nível.
Durabilidade: Gasta
Espaço no inventário: 1u quando não equipada.
- Pernas:
- - X -
- Pés:
- Botas:
- Imagem
Descrição: Uma bota simples e resistente de cor preta, com cadarços grossos e bem simples. O item é bem discreto e tem o seu valor em combate, se mostrando bem confortável para enfrentar diferentes ambientes.
Dano: 200 em força.
Preço: 1.250.000 ฿S.
Durabilidade: Baixa.
Espaço: 1 U.
- Armas:
- Soqueiras:
- Imagem
Descrição: Uma Soqueira simples de metal, sem muitos detalhes ou características únicas além dos pequenos espinhos existentes.
Dano: 200 em força.
Preço: 1.250.000 ฿S.
Durabilidade: Baixa.
Espaço: 1 U.
Inventário
01/10 U
- Chave Azul:
- Nome: Chave Azul
Descrição: ...
Espaço: 0.5 U
Preço: B$
- Fantasia:
- Descrição: Uma fantasia bem simples de palhaço feita com um material de boa qualidade, realçando as cores existentes em toda sua extensão: vermelho, preto, branco e dourado. A calça - região da coxa - carrega um design xadrez, enquanto o restante é majoritariamente vermelho com pequenos detalhes dourados em alguns pontos. Dois "chifres" compõem a parte superior da fantasia, que também conta com uma máscara que se mantém firme protegendo a identidade do palhaço carnavalesco. Aliás, a máscara em si carrega um grande sorriso e olhos relativamente grandes na cor preta.
Espaço: 0 U
Preço: 2.000.000 B$
- Cartas:
- Descrição: Cartas do AB COLLECTION.
Possuídas: 00, 01, 01, 02, 02, 03, 03, 03, 03, 03, 03, 04, 04, 05, 06, 07, 07, 07, 07, 08, 09, 09, 10, 10, 10, 11, 12, 13, 14, 14, 15, 15, 16, 16, 16, 17, 17, 19, 20, 20, 21, 21, 21, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 23, 23, 23, 23, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 28, 28, 29, 30, 31, 31, 31, 31, 31, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 33, 34, 36, 36, 37, 37, 37, 37, 38, 38, 38, 40, 40, 41, 42, 43, 43, 44, 44, 44, 45, 46, 46, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 51, 52, 53, 53, 53, 53, 53, 54, 55, 55, 56, 56, 56, 57, 57, 57, 57, 57, 58, 58, 59, 59, 60, 60 e 60.
Espaço: 0 U
Preço: 0 B$
- Roupa Feminina:
- Imagem: Aqui
Descrição: Uma roupa simples de cor preta, a blusa cobre completamente o abdômen.
Espaço: 0.5U
Preço: ??
Embarcações
[url=Link]Nenhuma por Enquanto[/url]
Caminho de Jogo
- Horu Horu no Mi:
- Horu Horu no Mi (Fruta do Hormônio)
Experiência em Akuma no Mi: 3 (1573/2500)
Descrição: A Horu Horu no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia que concede ao usuário a capacidade de criar vários hormônios especiais que podem afetar qualquer pessoa em que sejam injetados da maneira que o usuário desejar.
Bonificação geral:
Mestre Hormonal: A principal força dessa akuma é que o usuário pode criar hormônios especiais que podem alterar rápida e drasticamente o corpo de qualquer pessoa em que sejam injetados. As pontas dos seus cinco dedos das mãos podem ser criadas pontas de agulhas resistentes que também podem ser usadas em combate assemelhando-se a garras.
Esses hormônios podem ser usados para alterar livremente qualquer um dos aspectos físicos do alvo, como sexo, temperatura corporal, pigmentação da pele, crescimento, resistência, até mesmo seu estado emocional e muitas outras coisas também.
Como produção livre, o usuário poderá manipular e injetar os seguintes hormônios:
GH: A produção desse Hormônio proporciona ao usuário crescimento de qualquer parte do corpo, seja do próprio ou de terceiros, o uso pode ser localizado ou na anatomia completa do mesmo.
ADH: Hormônio que regulariza a pressão do corpo, e o controle de líquidos em geral, assim mantendo o corpo de quem for injetado para ser curado das seguintes condições: Sangrando, desidratado.
T4: Regulação do metabolismo, dos batimentos cardíacos, do desenvolvimento e crescimento do corpo e manutenção do peso corporal, quem for injetado pode ser curado das seguintes condições: Faminto, Intoxicado, Envenenado.
Adrenalina: A produção desse hormônio fornece a uma pessoa cansada um suprimento de adrenalina que pode aliviar a tensão e permitir movimentos mais fáceis por um dia inteiro. Quem for injetado pode ser curado das seguintes condições: Exausto, Lento, Sonolento, Atordoado, Paralisado.
Estrogênio e Testosterona: A produção desses hormônios permite que o usuário possa trocar de sexo biológico, qualquer ser vivo que seja injetado. A transformação não é permanente, já que é realizada de forma hormonal, sendo necessária a manutenção. Os efeitos sumirão após 45 posts corridos.
Chiyu Hormone: Graças ao uso contínuo das habilidades o usuário dessa akuma cria uma glândula especial em seu corpo que tem a capacidade de excretar a Chiyu Hormone que é um tipo de hormônio especial liberado ao atingir o nível 5 da Horu Horu no Mi. Esse hormônio é extremamente potente, mas infelizmente ele só é produzido em uma quantidade limitada o usuário só pode usar tais poderes 10 vezes. Ao utilizar esse hormônio, o personagem é curado completamente de todas as condições que o afetam e ganha a Qualidade Imunidade a Condição (Aqui específica qual). Um personagem só pode receber esse hormônio uma vez. Essa imunidade não afeta condições aplicadas pelo uso da akuma, como por exemplo o estado exausto por uso excessivo de hormônios.
Sistema endócrino especial: Além desses hormônios citados o usuário poderá criar hormônios especiais que tenham outros efeitos, mas esses via Sistema de Técnicas.
Bonificação destravada por nível:
Nível 1: Os hormônios produzidos pelo usuário têm a capacidade de reduzir qualquer Condição em 1 nível.
Nível 2: Os hormônios produzidos pelo usuário têm a capacidade de reduzir qualquer Condição em 2 níveis. Suas técnicas de buff a partir do Rank 4 podem produzir efeitos e números equivalentes a 1 Rank acima, desde que não ultrapasse o Rank máximo.
Nível 3: Os hormônios produzidos pelo usuário têm a capacidade de reduzir qualquer Condição em 2 níveis.
Nível 4: Os hormônios produzidos pelo usuário têm a capacidade de reduzir qualquer Condição em 3 níveis.
Nível 5: Os hormônios produzidos pelo usuário têm a capacidade de reduzir qualquer Condição em 3 níveis. Nesse nível o usuário pode curar condições de nível IV através do sistema de técnicas. Todas as suas técnicas de buff a partir do Rank 8 podem possuir restrições um pouco mais leves, e suas técnicas de buff Rank 10 podem ultrapassar o limite, obtendo +5% em seu valor numérico.
Fraquezas: Apesar de ser uma Akuma bastante forte em termos de cura, os hormônios criados pelo usuário em grandes quantidades tem seu efeito colateral. Caso o receptor receber o mesmo hormônio que tenha a capacidade de reduzir ou curar Condições de Nível III ou superior mais de uma vez em um curto período de tempo (leia-se mesma cena), após dois posts da segunda dose o mesmo ganhará a condição Exausto equivalente a condição que foi curada, caso seja injetada uma terceira dose, após dois posts de efeito o receptor ganha a condição Exausto V. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 210x Nível de Personagem em Acerto.
- Caminho Interior:
- Caminho Interior
Experiência: 1 (565/600)
Descrição:O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física (escala de atributo, para fins narrativos e de desempenho) do usuário está sempre um nível acima, mesmo que este nível ultrapasse os limites possíveis, um artifício muito útil na criação de técnicas melhores.
Bonificação geral:
Quebrando Limites: O usuário recebe, no nível 1, 3 e 5, a possibilidade de escolher um de seus atributos para ser considerado de uma escala de poder acima. Sendo assim, um usuário que escolha a sua Força (Perito - Classificação 14), terá a sua Força considerada como Extravagante - Classificação 18 para todos os fins em que se use sua Escala-Categoria. (O numérico, em caso de cálculo de Dano em técnica por exemplo, não muda.)
Atributos Escolhidos:
O Caminho do escolhido: Obtido pelo usuário ao alcançar o nível 4, após o usuário escolher sua especialização do Haki da Observação ou do Haki do Armamento, também poderá escolher seguir outro caminho de especialização simultaneamente. Nesse caso, os efeitos narrativos se acumulam, mas os bônus de atributo concedidos não. Nessa hipótese, o melhor atributo entre os dois será considerado sempre.
Acerto
-X-
-X-
Duro de Morrer: Ao alcançar o nível 5, seja pelo seu físico imponente ou sua mente inabalável, pouca coisa é capaz de abalar o Caminho Interior. O usuário recebe a Qualidade Exclusiva Duro de Morrer.”Duro de Morrer” escreveu:
O que você anda comendo? Você parece ser feito de aço! Acostumado a lidar com adversidades, você segue em frente de forma inabalável, e ninguém consegue explicar como você consegue. Seja por seu corpo rígido, sua mente inabalável, um grito de “DEMACIA!” ou ambos, você resiste melhor às condições diversas.
Mecanicamente, você possui 16 (dezesseis) pontos para distribuir entre suas resistências às condições. Cada ponto de resistência subtrai 1 (um) nível da condição em questão. Os pontos podem ser distribuídos livremente, escolhendo dentre as condições existentes no sistema, não ultrapassando 3 pontos numa mesma condição.- Resistências:
Intoxicado: X
Queimado: X
etc
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Pode escolher um de seus atributos para Extrapolando Limites.
Nível 2: Desbloqueia Duro de Matar ou Hipoalgia.
Nível 3: Pode escolher mais um de seus atributos para Extrapolando Limites.
Nível 4: Pode escolher um de seus Hakis especializados para O Caminho do escolhido.
Nível 5: Pode escolher mais um de seus atributos para Extrapolando Limites. Além disso, recebe Duro de Morrer.
Bonificação de Atributos: 150x Nível de Personagem em Acerto e Reflexo.
Rokushiki
EXP: 1573/2000 - 4º Dan
Soru
Permite aos usuários se locomoverem em velocidades extremamente altas, a fim de evitar ataques, bem como para atacar com mais velocidade e mais poder.Bônus: 50 x level do dan em Agilidade.
Shigan
Shigan é uma técnica de combate, no qual o usuário empurra o dedo em um determinado alvo a uma velocidade muito alta, deixando uma ferida semelhante a um ferimento de uma bala.Bônus: 50 x level do dan em Força.
Kami-e
Faz o corpo dos usuários ficar mole, a fim de evitar quaisquer ataques, e flutuar como um pedaço de papel.Bônus: 50x Nível de seu Dan em Reflexo.
Tekkai
O Tekkai endurece os músculos dos usuários como ferro, a fim de anular o dano recebido de ataques. No entanto, ele pode ser quebrado por forças fortes o suficiente.Bônus: 50x level de seu dan em Armadura.
Haki
Haki da Observação
DescriçãoHaki do Armamento
DescriçãoHaki do Rei
DescriçãoFormiga
Desenvolvedor
Re: Formika D. Smilinguida Qui Mar 24, 2022 12:58 am
Técnica aprovadaaaaaaa!
Prova
Prova
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/331/947/b61.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Primeira Criação Divina - Metamorfose
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 01
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] A técnica consiste em reunir diferentes tipos de hormônios com capacidade de alterar a estrutura física de quem recebe. O usuário pode alterar particularidade do corpo, como por exemplo: cor dos olhos; cor da pele; cor do cabelo; peso; altura; sexo; aumentar o tamanho dos membros; densidade muscular e afins. Essa técnica pode ser usada em outras pessoas. A transformação tem como duração máxima 30 turnos, podendo alterar sua aparência novamente durante esse tempo - após o cooldown de cinco turnos - e sem resetar a contagem, no entanto, sofrendo com as penalidades normalmente.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Horu Horu no Mi
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
× É preciso 10 segundos para reunir todos os hormônios necessários antes da aplicação
× É necessário que o alvo queira receber a técnica por vontade própria ou esteja debilitado por uma das seguintes condições: Aprisionado I ou Paralisado I
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
× Caso seja interrompido no meio da técnica, ela tem o custo de Stamina total cobrada.
× Como requer um preparo prévio dos Hormônios, o usuário não pode atacar ou bloquear ataques enquanto está reunindo a quantidade necessária para técnica
× Quando a técnica entra em cooldown, o usuário da mesma recebe as condições: Estressado I; Exausto I;
× A técnica tem o cooldown de 05 turnos
× Por se tratar de uma carga intensa de hormônio, o receptor da técnica recebe as condições: Estressado I; Exausto I no turno seguinte ao uso. Caso seja o próprio usuário da técnica, essas condições aumentam em 1 Rank.
× A primeira vez que você tem seu corpo alterado, a mudança lhe é estranha, transformando as melhorias em pioras; mudando seu bônus para o valor inverso.
× O bônus numérico tem duração de um único turno, mas os efeitos narrativos duram os 30.
× Após os 30 turnos ou após qualquer outra mudança utilizando a técnica, o usuário e receptor recebem as seguintes condições: Exausto I; Estressado I. Se o usuário utilizar a técnica nele mesmo, as condições sobem para o Rank II
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Lento I; Sacrifício I
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] 5% em Força
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 28[/justify]
Formiga
Desenvolvedor
Re: Formika D. Smilinguida Ter Abr 05, 2022 7:49 am
Técnica aprovada!
Prova
Prova
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://media.discordapp.net/attachments/919965227636883496/956777293840257024/-Mc2CG.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Segunda Criação Divina - Fúria
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 02
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Essa técnica consiste em unir hormônios conhecidos, sendo estes: cortisol, adrenalina e noradrenalina. Fúria tem como ação aumentar a cortisol no corpo e ao mesmo tempo aumentar intensivamente a quantidade de adrenalina e noradrenalina. Essa combinação leva o organismo ao extremo, aumentando o fluxo sanguíneo, inchando seus músculos e trazendo uma coloração avermelhada para pele de quem utiliza. Esse pico de adrenalina age diretamente nos neurotransmissores, quebrando o limite humano e concedendo uma bonificação na força de quem utilizar ou receber esse Buff, tornando seus golpes narrativamente mais destruídos, além disso, diminuindo também significativamente a sensibilidade à dor.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Horu Horu no Mi; Química; Anatomia
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color]
× Para realizar essa técnica o usuário não pode estar sob efeito - de forma alguma - das seguintes condições: Atordoado; Paralisado ou Aprisionado
× É necessário 3 segundos de preparação para unir a quantidade de hormônio necessária para realização da técnica
× Essa técnica só pode ser utilizada após o intervalo de um turno.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
× Por se tratar da união de três hormônios, o usuário dessa técnica recebe a condição Estressado II, caso no momento que realizar a técnica ele esteja acometido por algum nível da condição Exausto, a primeira condição aumenta em dois ranks.
× A quantidade de hormônio não é saudável, pela junção de diferentes hormônios, o receptor da técnica fica [i]extremamente[/i] suscetível a perder a sanidade/razão, recebendo no turno seguinte ao uso da técnica o Defeito: Furioso. Essa condição permanece por cinco turnos.
× Pela alta pressão no corpo e irrigação de sangue no músculo, o receptor do buff secreta líquido (suor) em um nível exacerbado, recebendo a condição Desidratado II no turno seguinte ao uso da técnica.
× O buff tem duração de um único turno, sendo este o que foi utilizado.
× Caso a técnica seja interrompida ou seja esquivada/bloqueada, é cobrado o custo total de Stamina.
× Caso a técnica seja utilizada no mesmo ser vivo em menos de dois turnos após o uso, o receptor é acometido por um estado pré-colapso do seu corpo, sofrendo com sangramentos pelo nariz e orelhas. Recebendo um revés narrativo em sua percepção, perdendo um pouco a noção de espaço, tendo fortes dores na cabeça e tontura. Em termos mecânicos é acometido pelas condições: Sangramento II; Atordoado II.
× Dado o aumento físico proporcionado pela técnica, o receptor é acometido (no turno seguinte ao uso) pelas seguintes condições: Estressado III; Exausto III.
× Caso o receptor seja o próprio usuário, no turno seguinte ao uso da técnica as penalidades se intensificam, aumentando em 1 rank todas as penalidades.
× O bônus numérico tem duração de um único turno.
× Quando o tempo do Buff acaba (1 turno), a bonificação se torna um malefício (-10% em Força).
× As penalidades tem como duração máxima de cinco turnos ou até serem curadas/tratadas.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] N/A
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] 10% em Força
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 100[/justify]
Formiga
Desenvolvedor
Re: Formika D. Smilinguida Sáb Abr 09, 2022 6:31 pm
Projeto Aceito
- Código:
[b]Nome:[/b] Primeira Criação do Druida - Expansão Territorial
[b]Imagem:[/b] [spoiler=Domínio][img]https://media.discordapp.net/attachments/886221130824839228/955320712539824148/5ad5939d9816cc5131c4f33b531a96c8.jpg[/img][/spoiler]
[b]Tipo de Projeto:[/b] Consumível
[b]Qualidade:[/b] Incomum
[b]Proficiências:[/b] Herbalismo; Toxicologia
[b]Materiais e componentes adicionais:[/b] Horu Horu no Mi; Profissão: Druida; Semente de Jibóia
[b]Bônus:[/b] Lento I
[b]Descrição:[/b] A Neo-PopGreen tem um efeito expansivo, criando raízes grossas e espinhosas em uma área 50m2 do primeiro local atingido. Essas raízes atacam todos que estiverem dentro do seu alcance, entrelaçando, apertando, causando dano e também dificultando a movimentação, dada às raízes grossas que se espalham pelo lugar. Caso outras N-PG estiverem na área de efeito, elas recebem narrativamente um aumento em sua velocidade de disparo e/ou ataque. A taxa de crescimento das raízes da Neo-PG é intensificada pelo uso do hormônio do crescimento em sua criação.
[b]Preço:[/b] Uma Semente de Jibóia (Uma semente faz uma unidade).
Formiga
Desenvolvedor
Re: Formika D. Smilinguida Seg Abr 11, 2022 2:01 pm
Registra aí Ryominha!

Prova: https://www.allbluerpg.com/t1517p45-ab-collection#15970
~~~
Ryoma meu mano, só tô com duas cartas:
O #49 Volker e o #05 Yami, que dão a qualidade Destemido. Como já tenho, vou pegar Ambidestro, pq não quero mais treinar essa merda em ON e ela tem o mesmo valor.
Prova da troca com o @Koji = Aqui
Dei o resto das cartas pro @Koji = Prova

Prova: https://www.allbluerpg.com/t1517p45-ab-collection#15970
~~~
Ryoma meu mano, só tô com duas cartas:
O #49 Volker e o #05 Yami, que dão a qualidade Destemido. Como já tenho, vou pegar Ambidestro, pq não quero mais treinar essa merda em ON e ela tem o mesmo valor.
- Código:
Ambidestro: Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo.
Prova da troca com o @Koji = Aqui
Dei o resto das cartas pro @Koji = Prova
Formiga
Desenvolvedor
Re: Formika D. Smilinguida Dom Abr 17, 2022 11:47 pm
Olá Ryominha, avaliação saiu e aqui está a prova: Aqui
● Coloca toda EXP em Força, os 640 pontos.
● Adiciona a EXP de 565 da Akuma e também do novo caminho: Caminho Interior, vou estar colocando o code ali embaixo. Adiciona os novos Rokushiki (Kami-e e Tekkai) também!
● Equipa a espada em mãos e coloca a Soqueira em "Armas".
● Nos atributos coloca os 150xLVL do Caminho Inteiro em Acerto e Reflexo. Atualiza os Bônus também das armas, akuma e upa pro nível 07.
● Coloquei o atributo Acerto para ser considerado um Rank acima.
● Eu tenho uma técnica onde fico transformado, não sei onde vai isso, mas a contagem está assim:
Técnica Metamorfose: 07/30 Turnos
Equipa a Roupa Masculina e deixa a Feminina no Inventário.
● Roupa Feminina - Turno 13
● Roupa Masculina - Turno 13
● Adiciona o EdC Espadachim
● Caminho Interior por Indicação
● Coloca toda EXP em Força, os 640 pontos.
● Adiciona a EXP de 565 da Akuma e também do novo caminho: Caminho Interior, vou estar colocando o code ali embaixo. Adiciona os novos Rokushiki (Kami-e e Tekkai) também!
● Equipa a espada em mãos e coloca a Soqueira em "Armas".
- Código:
[spoiler=Espada][url=https://pin.it/3H21HDD]Imagem[/url]
Descrição:São armas realmente boas, feitas de aço inoxidável, assim não são acometidas por ferrugem de origem comum, também tem uma afiação excelente quando lâminas e dificilmente perdem o fio com impactos. Entretanto ainda são finitas como as outras, podendo ser desgastadas pelo tempo vagarosamente.
Dano: 420 em força
Preço: 400.000 ฿S por nível.
Durabilidade: Gasta
Espaço no inventário: 1u quando não equipada.[/spoiler]
● Nos atributos coloca os 150xLVL do Caminho Inteiro em Acerto e Reflexo. Atualiza os Bônus também das armas, akuma e upa pro nível 07.
● Coloquei o atributo Acerto para ser considerado um Rank acima.
● Eu tenho uma técnica onde fico transformado, não sei onde vai isso, mas a contagem está assim:
Técnica Metamorfose: 07/30 Turnos
Equipa a Roupa Masculina e deixa a Feminina no Inventário.
● Roupa Feminina - Turno 13
- Código:
[spoiler=Roupa Feminina]Imagem: [url=https://pin.it/39Thvlz]Aqui[/url]
Descrição: Uma roupa simples de cor preta, a blusa cobre completamente o abdômen.
Espaço: 0.5U
Preço: ??[/spoiler]
● Roupa Masculina - Turno 13
- Código:
[spoiler=Roupa Masculina]Imagem: [url=https://cdn.donmai.us/sample/e2/64/__hashibira_inosuke_kimetsu_no_yaiba_drawn_by_piroshiki123__sample-e264fe433cbdff0d6cdc823d863acf08.jpg]Aqui[/url]
Descrição: Uma camisa simples na cor laranja, um casaco confortável de cor azul e uma calça na cor preta.
Espaço: 0.5U
Preço: ??[/spoiler]
● Adiciona o EdC Espadachim
- Código:
Espadachim: Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
● Caminho Interior por Indicação
- Código:
[b]Caminho Interior[/b]
[b]Experiência:[/b] 1 (565/600)
[b]Descrição:[/b]O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física (escala de atributo, para fins narrativos e de desempenho) do usuário está sempre um nível acima, mesmo que este nível ultrapasse os limites possíveis, um artifício muito útil na criação de técnicas melhores.
[b]Bonificação geral:[/b]
[b]Quebrando Limites:[/b] O usuário recebe, no nível 1, 3 e 5, a possibilidade de escolher um de seus atributos para ser considerado de uma escala de poder acima. Sendo assim, um usuário que escolha a sua Força (Perito - Classificação 14), terá a sua Força considerada como Extravagante - Classificação 18 para todos os fins em que se use sua Escala-Categoria. (O numérico, em caso de cálculo de Dano em técnica por exemplo, não muda.)
[b]Atributos Escolhidos:[/b]
[quote]
Acerto
-X-
-X-
[/quote]
[b]O Caminho do escolhido:[/b] Obtido pelo usuário ao alcançar o nível 4, após o usuário escolher sua especialização do Haki da Observação [b]ou[/b] do Haki do Armamento, também poderá escolher seguir outro caminho de especialização simultaneamente. Nesse caso, os efeitos narrativos se acumulam, mas os bônus de atributo concedidos não. Nessa hipótese, o melhor atributo entre os dois será considerado sempre.
[b]Duro de Morrer:[/b] Ao alcançar o nível 5, seja pelo seu físico imponente ou sua mente inabalável, pouca coisa é capaz de abalar o Caminho Interior. O usuário recebe a Qualidade Exclusiva [b]Duro de Morrer[/b].
[quote=”Duro de Morrer”]
O que você anda comendo? Você parece ser feito de aço! Acostumado a lidar com adversidades, você segue em frente de forma inabalável, e ninguém consegue explicar como você consegue. Seja por seu corpo rígido, sua mente inabalável, um grito de “DEMACIA!” ou ambos, você resiste melhor às condições diversas.
Mecanicamente, você possui 16 (dezesseis) pontos para distribuir entre suas resistências às condições. Cada ponto de resistência subtrai 1 (um) nível da condição em questão. Os pontos podem ser distribuídos livremente, escolhendo dentre as condições existentes no sistema, não ultrapassando 3 pontos numa mesma condição.
[spoiler=Resistências]
Intoxicado: X
Queimado: X
etc
[/spoiler]
[/quote]
[b]Bonificações destravadas por nível:[/b]
[b]Nível 1:[/b] Pode escolher um de seus atributos para [b]Extrapolando Limites[/b].
[b]Nível 2:[/b] Desbloqueia [b]Duro de Matar[/b] ou [b]Hipoalgia[/b].
[b]Nível 3:[/b] Pode escolher mais um de seus atributos para [b]Extrapolando Limites[/b].
[b]Nível 4:[/b] Pode escolher um de seus Hakis especializados para [b]O Caminho do escolhido[/b].
[b]Nível 5:[/b] Pode escolher mais um de seus atributos para [b]Extrapolando Limites[/b]. Além disso, recebe [b]Duro de Morrer[/b].
[b]Bonificação de Atributos:[/b] 150x Nível de Personagem em dois atributos.
Formiga
Desenvolvedor
Re: Formika D. Smilinguida Qua Abr 20, 2022 5:24 pm
Olá amigo, tenho uma nova atualização referente ao Evento das Cartinhas!
Bom, o @Koji me deu todas as cartas que ele tinha como extra!
Prova
O @Rangi me deu a Shiori (04)!
Prova
Peguei a 41 com o @jupges
Prova
Peguei a 19 com o @Liebe
Prova
Um tal de @Ryoma me deu a 33
prova
O @Rangi escorregou a 40 dele também!
Prova
Fiz alguns Rolls que me deram algumas Cartas!
[/url]Provas 1 - Prova 02 - Prova 03
Todas as Cartas juntas ficam assim:
Bom, o @Koji me deu todas as cartas que ele tinha como extra!
Prova
O @Rangi me deu a Shiori (04)!
Prova
Peguei a 41 com o @jupges
Prova
Peguei a 19 com o @Liebe
Prova
Um tal de @Ryoma me deu a 33
prova
O @Rangi escorregou a 40 dele também!
Prova
Fiz alguns Rolls que me deram algumas Cartas!
[/url]Provas 1 - Prova 02 - Prova 03
Todas as Cartas juntas ficam assim:
- Cartas:
00 = 1x
01= 04x
02 = 04x
03 = 07x
04 = 01x
05 = 1X
06 = 1X
07 = 07X
08 = 01X
09 = 02X
10 = 04X
11 = 01X
12 = 01X
13 = 01X
14 =03X
15 = 04X
16 =03X
17 = 01X
19 = 01x
20 = 02X
21 = 03X
22 = 06X
23 = 06X
24 = 01X
25 =02X
26 = 02X
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30 = 01X
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59 = 2X
60 = 3X