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Thorkell Dragnar Godheim Seg maio 10, 2021 9:02 pm
Relembrando a primeira mensagem :
Nome: Thorkell Dragnar Godheim
Alcunha: A Fortaleza Bélica
Idade: 57
Gênero: Masculino
Mão Predominante: Ambidestro
Risada: Thorororororo / Kekekekeke
Altura: 10 Metros
Peso: 4,7 Toneladas
Raça: Meio Gigante
Origem: Elbaff Island
Localização: Reino Lodta ~ Rota 2 (GL)
Grupo: Marinha
Nível: 16
Experiência: 12204/13200
PdV: 362040/362040
STA: 3200/3200
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 360 [+120 Raça] [+960 Edc] [+1680 Akuma] [+1680 C.I] [+2500 Buso] [+500 Shigan] [+1600 DS]= 9400 ~Anormal II~
Destreza: 3650 [+2500 Buso] ~Magnífico~
Acerto: 3314 [+120 Raça] [+960 Edc] [+4000 Kenbun]= 8394 ~Anormal I~
Reflexo: 10 ~ Regular ~
Constituição: 8520 [+120 Raça] [+1680 Akuma] [+1680 C.I]= 12000 ~Supremo I~
Agilidade: 4202 (+500 Soru/Geppou)= 4702
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 5%
Armadura: (+2500 Buso) (+ 2340 Encouraçado) (+1440 Passiva) (+4440 Golem AnM) (+ 500 Tekkai)= 11220 / Fortaleza Plena (divide o dano por 5)
Penetração: (+2500 Buso)
Nenhuma por enquanto
Patente Atual: Comodoro
Patente Mais Alta: Comodoro
Salário Base: 75.000.000 ฿S
Filiação: -x-
Méritos: 34
Missões Bem Sucedidas: 34
Missões Mal Sucedidas: 0
Criminosos Capturados: 12
Recompensa mais alta: 150.000.000 ฿S
Total de Recompensas: 700.000.000 ฿S
Condecorações: 2x Medalha de Serviços Prestados 1 Medalha de Valor
Exp: 5000 - Nível 5 (Maestria)
Bônus: 2000 pontos em Acerto e Reflexo ou 4000 para um dos dois.
Exp: 5000 - Nível 5 (Maestria)
Bônus: 2500 pontos em Força e Destreza, 2500 pontos em Armadura e 2500 pontos em Penetração de Armadura.
Exp: Level 16 e 17 - (Domínio)
Bônus: Você pode deixar NPC’s de Nível 10 ou inferior inconscientes e aplicar a condição amedrontado categoria III em personagens e NPC’s de até Nível 15. Você não é capaz de aplicar qualquer condição negativa do Haki do rei a alguém que tenha ele em mesmo nível ou acima do seu (Seja player ou npc).
Thorkell Dragnar Godheim
Sobre o Personagem
Nome: Thorkell Dragnar Godheim
Alcunha: A Fortaleza Bélica
Idade: 57
Gênero: Masculino
Mão Predominante: Ambidestro
Risada: Thorororororo / Kekekekeke
Altura: 10 Metros
Peso: 4,7 Toneladas
Raça: Meio Gigante
Origem: Elbaff Island
Localização: Reino Lodta ~ Rota 2 (GL)
Grupo: Marinha
Complementos
- Aparência:
- Um homem extremamente alto, robusto e musculoso. Existem várias cicatrizes de batalha pelo seu corpo. A cicatriz mais notável é uma que inicia em sua testa descendo pelo olho direito até sua bochecha. Ele tem cabelo preto-azulado comprido, que amarrou em um coque tradicional, onde duas franjas claras volumosas saltam para frente; proporcionando um charme único e peculiar. Uma tatuagem bastante chamativa que representa um dragão oriental que se estende de braço à braço. Outra tatuagem em forma de Kanji no abdômen, cujo significado é: “Primordial.” Um grosso cavanhaque bastante peculiar e finas sobrancelhas onduladas; notável que seus olhos possuem uma silhueta, natural, escura. Ele possui olhos azulados com íris em cor rubro cintilante. Seus dentes são serrilhados como os de um tubarão, expressando um ar mais selvagem e extravagante. O que muitas vezes pode ser visto como uma face meio diabólica, mesmo que não faça parte de sua personalidade. Apesar de seu tamanho e rosto por vezes intimidador, detém uma voz e um espirito bastante caloroso. Geralmente parte de seu tronco fica exposta, sendo visto usando apenas calças que vão até os joelhos e um manto circulando sua cintura de cor variada; apresentando bastante simplicidade em suas vestimentas.
- Personalidade:
- Throkell é um homem que confia em seus instintos e em seu julgamento, desde sempre. Destemido, honrado e determinado, um indivíduo ávido por batalha que sente prazer na guerrilha; jamais dando as costas para os inimigos. Ao enfrentar a morte de frente, nenhum medo é mostrado, mas sim uma convicção inabalável em seus princípios e em sua nobre linhagem ancestral; mostrando bastante orgulho nesse ponto. Godheim acredita que descende dos Gigantes-primordiais e que sua força bruta provém deles. Devido suas longas décadas de experiência, Thorkell percebeu que o mundo está bastante caótico e cheio de pessoas maléficas. Exatamente por isso tem como objetivo criar um novo reino com homens, mulheres e outra raças que sejam honestos, leais, fortes e destemidos como ele; um reino imaculado por assim dizer. Possui admiração por pessoas poderosas e odeia que lhe enganem; será a sua primeira e, provavelmente, última vez. Provido com astúcia e inteligência, cuja origem vem de suas décadas de experiência, unidos a um espírito bastante persuasivo. Pessoas podem vir a conquistar sua compaixão e apreço, mas como também sua fúria e rancor. Thorkell decidiu entrar para a Marinha com a mentalidade de ocupar o posto mais alto de autoridade e remuneração financeira para então realizar sua ambição: criar um reino livre de pessoas maléficas, julgamentos preconceituosos e criminalidade. Regido, obviamente, por ele. Mas ele sabe que para alcançar seu ideal, será necessário antes se tornar famoso e respeitado, para gerar méritos e unificar a seu futuro reino. Apesar de sua educação e cordialidade serem meio ríspidos, onde formalidades são usadas mais para pessoas que conquistaram seu respeito, é um homem dotado de um ego másculo, persuasivo e extrovertido. Ele não se importa muito de ser julgado visualmente, basta não insultar sua raça ou sua ambição, porque isso realmente o deixará enfurecido. É um homem bastante sociável e comunicativo, havendo facilidade em criar amizade ou inimizade. Apesar de seu lado bondoso, é um homem que tem aversão por injustiças e pode ser bastante atroz caso necessário. Sua risada é bem marcante e extravagante quando exposta, o que ocorre com frequência.
- História:
- A muitas décadas atrás, onde guerras estrondavam com frequências em incontáveis ilhas e mais ilhas na Grand Line, houve uma em particular que sempre demonstrou muitos combates. Elbaff! Combates incessantes entre os próprios habitantes na ilha era algo tradicional. O tom forte em cada letra faz jus ao nome Elbaff, como principalmente a raça que lá habitava. Os gigantes em alguns lugares podem serem considerados lendas de marujos, mas aqueles que avistaram o desbravar das lâminas e do poder dessa raça, jamais esqueceram da monstruosa presença desses seres.
Nascido em uma tormenta de guerras, Thorkell teve seu nascimento na ilha de Elbaff, havendo a mesclagem de humano com gigante, um hibrido entre as espécies, o que nunca foi visto com bons olhos. O pai de Thorkell era ninguém menos que o rei de Elbaff na época, tornando o garoto um príncipe bastardo fora do casamento. Pelo menos era isso que sua mãe havia lhe contado. O rei possuía outros filhos, mas Thorkell jamais os conheceu pessoalmente. Afinal de contas, nunca foi do interesse dele se associar com a família principal do Rei. Por sua vez, sua mãe era uma brava aventureira que havia parado em Elbaff acidentalmente, acabando tendo um caso com o líder chefe do reino, e por fim... dado à luz a Thorkell.
A convivência com sua mãe foi breve, mas suficiente para ensinar um pouco de tudo para o jovem garoto. Não perdurou muito tempo até o falecimento de sua amada mãe devido a um ferimento causado por alguns criminosos que haveriam atracado na ilha com objetivo de pilhar, inevitavelmente sua mãe acabou defendendo uma das crianças na cidade e ferida brutalmente. Mesmo após ter conseguido fugir, com sua valência e vontade, não demorou muito para o ferimento se tornar fatal. Também não demorou muito para Thorkell descobrir sua selvageria interior, já que, o garoto matou pela primeira vez. As vitima seriam os saqueadores que haveriam atacado sua mãe.
Thorkell aprendeu a sobreviver desde cedo, ele teve que aprender no fim das contas, mesmo com preconceito local, isso nunca lhe abalou. Apesar de ser bastante otimista, viver na ilha dos guerreiros mais formidáveis do mundo era algo bastante árduo. Porém, isso nunca lhe impediu de viver e experenciar de tudo um pouco que lá poderia proporcionar, além de causar muita confusão. Durante os 5 aos 10 anos, Thorkell já havia estado em vários combates, matado diversos homens com seus punhos; havia sido preso e torturado por três dias; liquidado uma taverna de bebida; ido em bordeis; conquistado seu primeiro torneio de queda de braços; adquirido sua cicatriz no olho após confrontar um rei do mar; destruído um navio de carga; entre outras proezas bastante... incomuns para sua idade. Inclusive sua vasta capacidade em brigas sucede de tantas lutas; ou se preferir espancamentos. Talvez por isso Thorkell seja bastante imune a dor.
Tudo viria mudar quando Thorkell fora exilado do reino, após tanta confusão, incluindo rumores sobre sua “possível” linhagem, para evitar maiores perguntas e não matar o garoto para ratificar sua descendência. O rei de Elbaff decretou o exilio, expulsando o jovem da ilha. Viagens após viagens, aprendizado a pós aprendizado, Thorkell compreendeu o quão vasto era o mundo e que ele mesmo poderia conquista-lo usando seus punhos e sua força de vontade. Ele poderia até mesmo criar um reino. Um reino digno e ainda mais admiração que Elbaff. Durante suas idas e vindas pelos mares, houveram momentos em que ele aperfeiçoou suas capacidades. Trabalhando como vigia de navio, segurança de nobre e entre outros trabalhos braçais. Conhecimentos como nado e anatomia foram desenvolvidos no decorrer dos anos.
Apesar de Thorkell respeitar e muito os Gigantes, afinal de contas, tem parte de seu sangue vindo deles, ele sempre percebeu que era diferente da maioria deles. Durante sua infância muito ele ouviu de sua mãe sobre os gigantes primordiais, lendas até mesmo para os próprios guerreiros de Elbaff. Os Primordiais, ditos serem os primeiros da raça a serem abençoados pelo Deus de Elbaff, eram os gigantes mais honrados, destemidos e poderosos de toda história. Boatos contam que houve uma época que até mesmo dominaram quase todos os mares, purificando um mundo que estava coberto por trevas. Sua mãe dizia que para ser alguém abençoado por esses seres, deveria apenas acreditar e lutar em nome deles; ela era uma aventureira bastante valente e crédula em tais contos. Exatamente por isso, Thorkell criou consigo a ideia de que sua alma seria descendente desses mitológicos gigantes. Tatuou até mesmo um Kanji, com a definição de Primordial, em seu corpo para homenagear os bravos gigantes.
Durante suas viagens, Thorkell interagiu com diversas pessoas, notando principalmente as mais maliciosas e muitas vezes impondo justiça a essas mesmas pessoas. Ele percebeu que o mundo estava tomado por impurezas e que algo deveria ser feito. Suas viagens nem sempre foram boas, felizmente sua sinceridade era difícil de conter, deixando os outros desconfortáveis ou ofendidos dependendo da situação. Muitos julgavam seu tamanho ou aparência, mas apesar de ter se acostumado com isso nem sempre fora agradável. No entanto, Thorkell sempre pode contar com sua força e seus músculos, tornando um hábito conversar com eles, seja para passar tempo, por diversão ou principalmente mostrar seu lado másculo. Após se alistar na marinha, começando como um soldado, Thorkell já obteve sucesso em chamar atenção dos superiores tanto pela sua aparência quanto em sua proficiência para combate e serviço militar. Apesar de ter se alistado recentemente, conheceu alguns marines bastante peculiares, inclusive, um deles era um homem do mesmo porte, outro meio gigante.
Características
- Qualidades:
Vigor (Raça)
Os meio-gigantes possuem uma resistência física superior, assim sendo, reduzem todas as condições negativas relacionadas à exaustão em uma categoria.Corpulento (Raça)
Os meio-gigantes possuem uma estrutura óssea e muscular superior, assim sendo, são uma raça extremamente resistente. Em termos de atributos, os meio-gigantes recebem uma redução de dano de 5%.Força Titânica (Raça)
O tamanho avantajado do seu corpo e músculos garante uma força inata maior que outras raças. Sua Força é considerada uma escala acima apenas para calcular a Capacidade de Carga.Intuitivo (-2 pontos)
Você possui uma intuição forte e quase sobrenatural, praticamente um sexto sentido que pode lhe salvar de algumas enrascadas.Hipoalgia (-2 pontos)
Você tem uma tolerância alta a dor, essa qualidade não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente capaz de resistir a ela. Em situações onde outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de resistir. Essa qualidade não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto você se torna capaz de aguentar muito bem a dor e pode passar a idéia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é. Em termos mecânicos, você não reduz de forma alguma o dano que recebe.Saúde de ferro (-2 pontos)
Você quase nunca adoece, pode pegar chuvas e frios extremos sem ficar resfriado e é capaz de comer comida estragada sem sofrer nenhuma consequência. Seu sistema imunológico simplesmente é mais eficaz que o dos demais, mas isso não o torna imune a doenças ou efeitos adversos. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição adoecido em uma categoria exceto se autoimposta.Destemido (-1 pontos)
Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, a aplicação da condição amedrontado em você sempre é reduzida em uma categoria.Ambidestro (Aprendida)
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo.Liderança (Aprendida)
Você é um líder nato, é capaz de conquistar o respeito e confiança de seus subordinados, quando você dá ordens, elas não são questionadas. Personagens seguindo suas ordens recebem bônus narrativo.Renome (Adquirida)
O personagem mostrou-se um líder ativo em meio não só a superiores como também em relação aos soldados, suas ações destacaram-se pela condução da operação ao usar seu próprio corpo como um escudo para que nenhum outro marinheiro sobre sua alçada fosse ferido, além disso por ter liderado ativamente a evacuação de civis e animais suas ações tomaram uma proporção de reconhecimento heroico por outros companheiros marinheiros e por parte da população local sua fruta ter sido também o pilar de toda a operação conduzida para fechar a principal rota comercial usada para o tráfico de animais, deu lhe um status importante para a operação que fora um sucesso.Senso de direção (AB Collection)
Você nunca se perde e sempre é capaz de se orientar, as vezes até parece que você tem uma bússola dentro da cabeça.Tenaz (C.I)
Você adquire 6 (seis) pontos para distribuir entre suas resistências às condições. Cada ponto de resistência mitiga 1 (um) nível das condições no momento de sua aplicação como descrito no tópico de condições. Os pontos podem ser distribuídos livremente, escolhendo dentre as condições existentes no sistema. Essa qualidade se acumula e as resistências devem ser especificadas.Renome (Adquirida)
O personagem mostrou-se um líder ativo em meio não só a superiores como também em relação aos soldados, suas ações destacaram-se pela condução da operação ao usar seu próprio corpo como um escudo para que nenhum outro marinheiro sobre sua alçada fosse ferido, além disso por ter liderado ativamente a evacuação de civis e animais suas ações tomaram uma proporção de reconhecimento heroico por outros companheiros marinheiros e por parte da população local sua fruta ter sido também o pilar de toda a operação conduzida para fechar a principal rota comercial usada para o tráfico de animais, deu lhe um status importante para a operação que fora um sucesso. Após um grande desfecho em uma missão para apaziguar a guerra em Lódtã, Thorkell se mostrou um honrável marinheiro capaz de proteger civis inocentes e ainda diminuir todo ódio entre os povos da ilha, dito como um monstro na marinha, chegando a ser reconhecido por sua bravura, determinação e tenacidade. Um torneio foi criado com seu nome e uma estátua erguida em sua homenagem, por todo seu esforço e dedicação em prol da paz.Encouraçado (C.I)
Você tem uma constituição física ímpar e avantajada que é capaz de reduzir os danos sofridos. Você recebe Armadura baseado em 15% de seu atributo de dano nativo de Força ou Destreza, que se acumula com outras fontes, inclusive os próprios valores dessa condição, se for o caso.Titã (C.I)
Você é um monstro, e como tal, adquire algumas capacidades que refletem a superioridade do seu poder:- Se torna imune aos efeitos bônus que podem ser aplicados por meio de condições;
- O redutor de dano de estruturas é reduzido em 2 durante os seus ataques;
- Você adquire um ponto de Resistência contra todas as condições físicas e ambientais;
- Você pode escolher um caminho adicional de qualquer Haki, seguindo o funcionamento da Qualidade Mestre em Haki, mas incluindo o Haki do Rei;
- Se torna imune aos efeitos bônus que podem ser aplicados por meio de condições;
- Defeitos:
Exótico (Raça)
Você não sofre preconceito devido a sua aparência ser similar a de um ser humano comum, entretanto, você ainda é capaz de fascinar ou espantar alguns e possui um alto valor pelo seu corpo no mercado de escravos, o que é sempre um problema.Sob medida (Raça)
Você possui grande dificuldade para encontrar itens e consumir serviços que sejam apropriados para sua espécie, muitas vezes tendo que encomendar itens sob medida. Todo serviço comprado ou item consumido tem seu custo multiplicado por um valor entre quatro e dez vezes a depender da situação.Ambição (+2 pontos)
Thorkell tem como objetivo final criar um novo reino digno para ele e seus seguidores; um reino justo e imaculado. Um império para honrar as lendas dos gigantes primordiais, cravando seu nome na história. Mas para fazer isso ele sabe que dinheiro, Status e pessoas confiáveis são necessários.Louco (+2 pontos)
Thorkell acredita que sua linhagem ancestral provém dos gigantes Primordiais; os primeiros da raça e que sua força e espirito foram abençoados pelos seus ancestrais.Deligente (+2 pontos)
Thorkell entende que para conseguir atingir sua ambição, antes de tudo, será necessário que seu nome ecoe por todos os mares, adquirindo assim mérito e fama. Exatamente por isso ele decidiu adentrar para a marinha para conquistar respeito, dinheiro, Status e autoridade.Extravagante (+1 pontos)
Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. (Thorkell tem o hábito de exibir uma excêntrica risada extravagante.)
Proficiências
Briga
Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.Sobrevivência
Você é capaz de encontrar água, comida e abrigo em ambientes hostis, se existentes.Nado
Você domina diversos estilos de natação e é capaz de controlar sua respiração com maestria para não perder o fôlego.Persuasão
Você é capaz de convencer os outros através de argumentos lógicos e racionais, ao contrário de lábia, os efeitos de persuasão são duradouros.Anatomia
Você conhece o funcionamento e estrutura do corpo dos humanóides, sabendo identificar órgãos, artérias, veias, músculos e todo o resto.Escudista
Você sabe utilizar escudos e equipamentos de defesa similares.Barganha
Você tem experiência com negociações, conseguindo comprar serviços e bens por preços mais baixos, além disso, é capaz de conseguir vantagens adicionais em tratados e acordos que realizar.Alvenaria
Você é capaz de projetar e coordenar a construção de obras de engenharia civil como casas, pontes e edifícios.Estratégia
Você tem conhecimentos avançados de estratégia, sabendo utilizar bem o ambiente ao seu favor e a melhor forma de utilizar os recursos que tem ao seu dispor.Discurso
Você domina a arte das palavras, sendo capaz de expressar suas ideias, vontades, sentimentos e objetivos com precisão. Com sua dicção e articulação é capaz de se comunicar com exatidão com pessoas e grupos, podendo cativá-los dependendo da mensagem que deseja passar.Navegação
Você é capaz de exercer a função de Navegador em um navio. Sendo assim, sabe se localizar e que direção deve seguir para chegar no ponto que almeja, além disso, sabe ler e interpretar mapas. Sabe coordenar o manejo de um navio, dizendo quando subir ou baixar velas e quando ficar a favor ou contra o vento, também sabendo improvisar em situações climáticas adversas em alto-mar, tendo também certa proficiência para identificar a aproximação destas. Jogadores ou NPCs Companheiros com essa proficiência são os únicos capazes de guiar um navio para uma ilha do céu.Forja
Você é capaz de moldar metais para transformá-los em armas e objetos úteis, além de conseguir reconhecer as propriedades dos metais que tem em posse.Interrogatório
Através de coerção mental e física, você é capaz de retirar informações do seu alvo.Física
Você conhece a natureza e as suas leis, sendo capaz de realizar cálculos para prever fenômenos.Condução
Você sabe conduzir, pilotar, manobrar e manejar veículos com apenas um pouco de treino. Para navegar, é necessário que alguém com condução assuma o timão do navio.Administração
Você é capaz de gerenciar e catalogar recursos com maestria.Mecânica
Roldanas, alavancas, engrenagens e afins. Você sabe construir, desmontar, fazer a manutenção e reparar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos e dos conceitos de Dinâmica para seu funcionamento. Basicamente você sabe onde encaixar cada peça para fazer um dispositivo funcionar.Profissões
Profissão
...Atributos
Nível: 16
Experiência: 12204/13200
PdV: 362040/362040
STA: 3200/3200
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 360 [+120 Raça] [+960 Edc] [+1680 Akuma] [+1680 C.I] [+2500 Buso] [+500 Shigan] [+1600 DS]= 9400 ~Anormal II~
Destreza: 3650 [+2500 Buso] ~Magnífico~
Acerto: 3314 [+120 Raça] [+960 Edc] [+4000 Kenbun]= 8394 ~Anormal I~
Reflexo: 10 ~ Regular ~
Constituição: 8520 [+120 Raça] [+1680 Akuma] [+1680 C.I]= 12000 ~Supremo I~
Agilidade: 4202 (+500 Soru/Geppou)= 4702
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 5%
Armadura: (+2500 Buso) (+ 2340 Encouraçado) (+1440 Passiva) (+4440 Golem AnM) (+ 500 Tekkai)= 11220 / Fortaleza Plena (divide o dano por 5)
Penetração: (+2500 Buso)
- Resistências:
- Exaustão (+I Racial)(+IV Tenaz)= V
Adoecido IV
Amedrontado I (+I Qualidade) (+III Tenaz)= V
Atordoado III (+ II Tenaz) (+I Titã)= VI
Cego (+III Tenaz) (+I Titã)= IV
Desmotivado (+II Tenaz)
Desidratado III
Envenenado I (+I Titã)= II
Hipotermia III (+I Titã)= IV
Hipertermia II (+I Titã)= III
Intoxicado I (+I Tenaz) (+I Titã)= III
Lento V (+I Titã)= VI
Paralisado IIII (+I Titã)= V
Queimado II (+I Titã)= III
Sangrando I (+I Titã)= II
Sufocado II (+II Tenaz) (+I Titã)= V
Surdo II (+I Titã)= III
Estilos de Combate
- Lanceiro:
- Lanceiros são especialistas em combates de média distância, fazem uso de armas de haste para explorar a distância entre eles e seus oponentes. Utilizam lanças, bastões, naginatas e similares.
- One-headed Dragon:
- Nome do EdC: One-headed Dragon.
Tipo de EdC único: Evolução.
EdC a ser evoluído: Lanceiro.
EdCs a serem fundidos: ~x~
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: ~x~
Arma Inovadora e EdC base: ~x~
Bônus de atributo: 60 pontos multiplicados por nível de personagem em Força e Acerto.
Qualidades e Proficiências: Vigor, Intuitivo, Ambidestro e Briga.
Descrição:Thorkell especializou um estilo de combate baseado em sua vasta experiência de vida junto a seu enorme corpo. Devido sua ávida paixão pelos combates, o marinheiro consegue mergulhar afundo no duelo, despertando um foco mais elevado, apurando sua proficiência com manejo de suas lanças. O gigante se tornou hábil no manejo de duas lanças por efeito de sua Ambidestria. A principal força desse estilo de luta está em seus longos e ágeis balanços, pois, seu amplo movimento utiliza seu longo alcance para atingir com maior facilidade seus inimigos. Conseguindo usar rápidos e devastadores contra-ataques mesmo parado com intuito de maximizar sua ofensiva. Além de conseguir alternar à pegada sobre a lança, em qualquer parte da haste, com propósito de desferir um golpe ainda mais longo, ou um balanço ainda mais divergente do comum. Agregando sua apurada intuição associado à seus instintos, surpreende seus oponentes com ataques imprevisíveis. Embora seja mais fácil atacar um inimigo que se aproxima em vez de se mover, ele ainda diminuirá rapidamente a distância entre seu adversário através de uma arrancada explosiva, graças a seus grandes e reforçados músculos. Unificando sua aptidão em briga, para possibilitar golpes como: socos, chutes, cotoveladas, cabeçadas e/ou prender seu inimigo com suas mãos/arma, todo seu corpo se torna um artifício de combate, com objetivo de não depender totalmente de sua arma. Inclusive, seus ataques buscam ângulos irregulares, intercalando ataques velozes e/ou pesados. O corpo completo do gigante é usado como recurso durante uma luta, pois, seus músculos podem ser usados como armas letais.- One-headed Dragon:
- War Fortress:
- Nome do EdC: War Fortress.
Tipo de EdC único: Akuma no Mi.
EdC a ser evoluído: ~x~.
EdCs a serem fundidos: ~x~.
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Shiro Shiro no Mi & One-Headed Dragon.
Arma Inovadora e EdC base: ~x~
Bônus de atributo: 60x LvL em Força e Acerto.
Qualidades e Proficiências: Alvenaria, Anatomia, Escudista, Estratégia, Briga, Intuitivo, Liderança e Ambidestro.
Descrição: O gigante é um mestre com uma ou duas lanças que, acarretam ataques com melhor eficácia, como também agora agregando seus poderes de Akuma no mi. Com suas formas, normal ou em pedra, Thorkell dispõem de total liberdade para partir completamente para a ofensividade, mediante à intuição ou tática. Ignorando qualquer manobra defensiva se necessário, uma vez que, seus poderes por si só lhe concedem autonomia por meio de uma blindagem natural. O gigante então consegue atacar com todo seu corpo, seja punhos, chutes, cabeçadas e etc. Incluindo ataques com suas lanças e agarrões estratégicos para apanhar seus oponentes desprevenidamente. Através do uso das transformações físicas, em partes corpóreas, Thorkell aumenta o leque de possibilidades de investidas em uma batalha. Podendo transformar seus pés em rodas de tank, quilha/casco de um barco; Suas mãos em canhões, torres, muros, poterna e até mesmo uma cisterna; Já seus pés em gabião e adarve; Seus ombros em pontes e entre outros. Estendendo e aumentando sua envergadura de forma rápida e precisa, atingindo seus oponentes de longe/perto abruptamente com intuito de causar dano, aprisionar e até mesmo arremessar. A maior vantagem de seus poderes é sua capacidade de expandir seu alcance, volume, profundidade e imprevisibilidade durante os ataques. Outra característica são os canhões que emergem de dentro das escotilhas em todo seu corpo, possibilitam diversos ataques em sequência, seja criado pelo usuário ou manejados pelos aliados com propósito de impulsionar o ataque. Carregando dentro de si, e liderando, uma quantidade enorme de aliados com objetivo de gerar oportunidades para eles acertarem os alvos, mesmo após a fuga do adversário dos golpes do gigante.
- Rokushiki:
- Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki
Tipo de EdC único: Inovador
EXP: 6634- 10º Dan
Bonificação: 50x Nível de seu Dan em Armadura, Agilidade e Força/Destreza.
Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações
Rokushikis aprendidos: Geppou, Tekkai, Shigan, Rankyaku, Soru, Kami-e, Rokuogan e Semei Kikkan
Evoluções alcançadas:
Ban Cue: Habilidade que consiste em utilizar outros objetos para o Shigan, assim não sendo obrigatório utilizar apenas o dedo, mas sim bastões, espadas e lanças.
Tekkai Utsugi: Esta forma de Tekkai é para endurecer o corpo, ao ser atacado o choque do golpe será transferido de volta para o atacante, podendo quebrar o punho de uma pessoa normal em pedaços.
Cho Sokuten Tekkai: O usuário combina as duas habilidades para assim causar bastante dano. Usando Geppo para se manter no ar o usuário utiliza do Tekkai para endurecer o corpo e em seguida cair na direção do alvo assim causando bastante dano.
Bônus: 50x level de seu dan em armadura.
Tekkai Kenpo: O Tekkai Kenpo é a habilidade que permite o usuário endurecer apenas partes específicas do corpo, podendo ser utilizado não só para defesa quanto para ataque assim deixando os golpes mais resistentes.
Soru Tekkai Dama: Com o Soru o usuário move seu corpo a grandes velocidades em direção a seu oponente, então usa Tekkai para endurecer seu corpo e assim entrar em choque com o oponente causando assim um grande dano.
Kamisori: Uma combinação de Geppo e Soru, onde o usuário usa Soru em um movimento em ziguezague no meio do ar, permitindo movimentos extremamente rápidos em três dimensões.
Shinaru Shigan: Habilidade no qual consiste o usuário vibrar o punho por alguns segundos e liberar cinco Shigans em grande velocidade, causando bastante dano ao alvo.
Técnicas
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto
Marinha
Patente Atual: Comodoro
Patente Mais Alta: Comodoro
Salário Base: 75.000.000 ฿S
Filiação: -x-
Méritos: 34
Missões Bem Sucedidas: 34
Missões Mal Sucedidas: 0
Criminosos Capturados: 12
Recompensa mais alta: 150.000.000 ฿S
Total de Recompensas: 700.000.000 ฿S
Condecorações: 2x Medalha de Serviços Prestados 1 Medalha de Valor
Photoplayer
- Photoplayer:
Berries: 171.630.000 ฿S
Itens
- Cabeça:
- - X -
- Pescoço:
- - X -
- Tronco:
- Manto da Marinha.:
- Regata da Marinha:
- Braços:
- - X -
- Mãos:
- - X -
- Pernas:
- - X -
- Pés:
- - X -
- Armas:
- Draconian Spear:
Nome: Draconian Spear
Imagem:- Forma Normal:
- Forma Gigante:
Qualidade: Profissional
Proficiências: Profissão Ferreiro, Mecatrônica, Forja, Física, Mineração
Materiais e componentes adicionais: Eisen dial, Escamas de Dragão, aço e entre outros materiais necessários para uma forja de armamento profissional.
Bônus: A arma acoplada com o uso desse projeto terá dois botões próximos à base de apoio da arma, botões estes que terão as funções de, narrativamente, auxiliar o seu usuário com duas possíveis funções. Através dos conhecimentos de física e mecatrônica, o ferreiro realizará a montagem de forja criando dois botões adicionais que terão, cada, a condição de ativar ou desativar o aumento da lança com o acoplamento do Eisen Dial.
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As funções da arma serão de: se o usuário desejar expandir a extensão de sua arma, basicamente centrado no aumento da lâmina, no primeiro botão essa função será acoplada no sistema da arma para prolongar sua base e aumentar ainda mais seu alcance em até 17 metros. Já o segundo botão, onde ao pressionar, fará com que a arma volte ao seu estado normal, 10 metros.
Descrição: O forjamento da lança tem como base o processo de fabricação que envolve a formação de metais usando forças de compressão localizadas. Os golpes são feitos com um martelo cuja força aplicada é muito mais intensa que o normal, pois, a arma tem seus tamanho e peso proporcional para os da raça de meio-gigantes. O processo é frequentemente alternado em dois tipos de temperaturas: forjamento a frio (um tipo de trabalho a frio), forjamento morno e a quente (um tipo de trabalho a quente). Forçado a haste e a lâmina, o ferreiro então acopla o dispositivo Essen Dial que possui a funcionalidade de mesclar sua forma com a da lâmina padrão em prol de aumentar sua extensão. A lâmina que normalmente tem 3 metros de cumprimento por 2 de largura e 1 de diâmetro, passa a ter 10 metros de cumprimento por 5 de largura e 3 de diâmetro. A base da haste ainda permanece o mesmo, mas é criada e reforçada com materiais resistentes em prol de sustentar e equilibrar o aumento de peso que a arma manifesta com sua ativação. O cumprimento normal da lança são de 10 metros, mas em sal forma expandida passa a ter 17 metros totais. Os matérias usados para dar a liga na arma estão inclusos barras de aço, ferro, chumbo branco, Escama de Dragão e entre outros. Inclusive, devido o minério escamas de dragão fazer parte da construção do armamento ao ser esquentado, ela entra em combustão espontânea. Conseguindo aplicar queimaduras em seus oponentes, ou queimar/derreter materiais com menos resistências que a lâmina junto ao poder ofensivo do portador. O visual da lança apresenta uma forma de dragão oriental, com seu rabo iniciando a haste e sua boca no final. Existem algumas pontas sobre a parte da lâmina, logo notando que a lança detém apenas um lado com fio, e um conjunto de fios vermelhos mesclado com couro que destacam parte da lâmina; é aplicado em suas duas formas.
Dano: 1600
Espaço: 1 U
Inventário
- Garrafa da tentação:
- Descrição: Uma grande garrafa de bebidas no formato de um belo corpo com curvas. A garrafa possui uma rolha de pressão que quando apontado na direção de uma mulher em 3km de distância a rolha irá ficar avermelhada, quão maiores os seios da mulher, mais forte o tom de vermelho.
Espaço: 0 U
- Escudo:
- Descrição: Um escudo de qualidade média com sua base sendo azul, tendo os detalhes mais chamativos em dourado, além de carregar o simbolo da marinha.
Espaço: 1 U
- Estruturada Tiamat:
Arma: Estruturada Tiamat
Descrição: -x-
Tipo da Arma: Lança
Qualidade: Criação Simples
Durabilidade: Alta
Dano: 100 em Força
Estado: Nova
Espaço: 1 U
- Den Den Mushi Bebê:
- Nome: Den Den Mushi Bebê
Descrição: Diferentemente do Regular, esses são usados pela sua portabilidade, é normal levar eles tranquilamente na mochila, o que ajuda a se comunicar com pessoas da mesma ilha que estejam longe de você, mas seu alcance não vai além de uma mesma ilha.
Espaço: 1 U
Preço: 25.000.000฿S
- ET Gondul:
- Nome: (Equivalentes Tristezas) ET Gondul.
Qualidade: Comum.
Dano: 500
Bônus: Divide sua haste em duas, criando duas lanças.
Descrição: Forjada com uma longa haste de 10 metros em seu total, criada especificamente para Gigantes, havendo duas lâminas em posições opostas de 2 metros cada, a lança detém um estilo Naginata, pois, suas duplas lâminas se conectam uniformemente do início da lâmina, engrossando e curvando suavemente sobre sua chapa; com objetivo de amplificar o corte em diversos ângulos. Divergindo do padrão, Gondul pode se desconectar exatamente em seu meio através de um giro oposto entre sua haste, se tornando uma dupla lança devido um mecanismo fácil de giro para fora/giro para dentro; unindo ambas as partes e retornando ao seu estado normal, uma única e enorme lança de dupla lâmina. Sua haste reforçada com minério branco em tom escurecido, havendo símbolos marcantes por toda sua extensão em um tom azul-cintilante. Suas duas lâminas também reforçadas com minério branco, tornando-a extremamente afiada. O mais interessante é que sua leveza não altera em nada seu poder em cortar, muito pelo contrário! Acrescenta ainda mais devido a facilidade em manusear e além de haver mais uma lâmina para possibilitar maiores manobras de ataque e defesa.
O nome desse projeto vem do fato de ser uma única e comprida lança com o único potencial bélico de se dividir e causar dois tipos diferentes de tristeza, quando se dividem e tornam-se uma dupla arma. Suas lâminas são diferentes em um planejamento físico, se por um lado, temos uma maior e mais elaborada lamínula onde se alveja atingir mais avantajadas áreas ou alvos, e, por outro, temos a parte pontiaguda menor e mais concentrada, mais fina, onde tem-se um planejamento para a elaboração de uma arma para ataques mais penetrantes talvez em menores alvos ou até para facilitar alvos que busquem ter muita defesa.
- Escama de Dragão:
- Descrição: Metal raro de Dragora. Possui o suficiente para fazer uma arma completa.
Espaço: 0 U
- Cartas:
- ET - Espírito Trovejante:
Arma: ET: Espirito Trovejante
Descrição: -x-
Tipo da Arma: Lança
Qualidade: Criação Simples
Durabilidade: Alta
Dano: 700 em Força
Estado: Nova
Espaço: 1 U
- Cortina de Escuridão:
- Descrição: Após derrotar o Nycaloth uma seda negra cai ao chão, emanando uma escuridão dela, a seda é como se fosse um poço que a luz é absorvida, bela, e ao mesmo tempo assustadora.
Efeito Visual: A seda negra, tem uma aura de trevas que emana dela, como se uma energia obscura vazasse.
Bônus: Roupas/Armaduras criadas com essa essência, concedem II de resistência, para cegueira causada por luz, que são minadas normalmente após recebidas. Armas feitas com esse material, ao atacar podem gerar um efeito de Cegueira I Gratuitamente através de Técnicas, onde soltam pequenas fagulhas de escuridão que atrapalham a visão.
- Fantasia de Paladino:
- Imagem:
Espaço: 0 U
Preço: 2.000.000 B$
- Coroa do Rei Tirano:
- Imagem:
Descrição:Uma coroa de rubis que, diz a lenda, pertenceu a um déspota do Novo Mundo que mandou seu povo guerrear e morrer contra os Yonkous em meio à sede de poder. Hoje seu nome e seu povo foram varridos da história por um ataque em conjunto dos Quatro Imperadores, mas o temor que ele causou permanece real na coroa que deixou para trás. Foi usada como troféu e símbolo de poder por muitas pessoas no passado, seja na cabeça, ou como anel ou braçadeira por gigantes e meio-gigantes; mas uma teoria em comum uniu todos os antigos portadores: Talvez a imponência do antigo rei não fosse dele, mas sim da estranha coroa em sua cabeça.
Mecanicamente, enquanto estiver vestindo a Coroa do Rei Tirano em qualquer parte do seu corpo, inimigos de até 4 leveis abaixo do personagem recebem automaticamente Amedrontado I na sua presença.
- Chave:
Descrição: Chave para Saga dos Corvos de Prata
Espaço: 0 U
Preço: ? B$
- Casaco:
- Imagem:
Espaço: 0 U
Preço: ? B$
- Boné da Marinha:
- Descrição: Boné da marinha.
Embarcações
[url=Link]Nenhuma por Enquanto[/url]
Caminho de Jogo
- Shiro Shiro no Mi:
- Shiro Shiro no Mi (Fruta da Fortaleza)
Experiência em Akuma no Mi: 5 (6634)
Descrição: A Shiro Shiro no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia que concede a seu usuário o poder de transformar o seu corpo em uma fortaleza-humana, possibilitando abrigar pessoas ou armazenar coisas em seu interior independentemente do tamanho.
Bonificação geral:
Fortaleza Humana: A principal força desta fruta é que ela permite ao seu usuário se tornar uma fortaleza viva. Em seu corpo ele poderá desenvolver muitas aberturas, inclusive portos de canhão, ponte levadiça e portas e janelas que darão acesso a seu interior. A parte interna contém vários cômodos, desde salas de pedra para combate, salas de reuniões bem sofisticadas com mesas compridas, cadeiras e até decorações. O usuário pode manter até mesmo pessoas vivas dentro de seu corpo, encolhendo seus tamanhos, desde que estejam nas proximidades do usuário. Quando os objetos e pessoas dentro do usuário saem, retornam ao tamanho normal. Isso pode ser feito saindo de uma certa distância do corpo, mostrado por uma camada rosada de uma aura desconhecida centrada na localização do usuário. O espaço em si é limitado, apesar de muito extenso, e segue mais ou menos o formato do corpo do usuário. Por exemplo, para que possa acessar uma janela localizada na cabeça, quem estiver dentro deverá subir escadas até atingir a altura da cabeça.
A aura gerada por esta Akuma possui um raio de 50cm aproximadamente e só se mostra quando o poder está ativo, fazendo com que a partir disso o usuário permita a entrada de pessoas. Estes e todos os objetos levados por eles serão miniaturizados assim que cruzarem a linha da aura e adentrarão o corpo do usuário por algum dos meios de entradas que o mesmo tenha criado em alguma parte de seu corpo.
Mecanicamente, personagens que saírem da Fortaleza Humana precisarão passar pelo menos um (1) turno (a partir do turno seguinte ao que saiu) do lado de fora antes de poder entrar novamente.
OBS 1: Só é possível trazer pessoas a Fortaleza caso as mesmas estejam desacordadas ou completamente imobilizadas ou se desejarem entrar, além de existir o próprio consentimento do usuário. Desse modo, é impossível que invadam o castelo sem o consentimento do usuário.
OBS 2: Players, NPCs e objetos encolhidos só manterão seu tamanho reduzido no interior do corpo do usuário, pois ao sair por algumas das passagens, voltarão ao seu tamanho original. Para sair, não precisará do consentimento do usuário, mas deverão conseguir ultrapassar um dos meios de saída.
Controle da Fortaleza: O usuário tem controle completo do seu interior, podendo moldar as salas e disposições como quiser. Tal controle vai desde a criação de mobília e decoração (como mesas, cadeiras, quadros, tapetes, portas, janelas e etc) até mesmo poder controlá-las para se tornarem uma ameaça a quem está em seu interior. Todavia, comidas, bebidas, armamento e objetos em geral que não sejam considerados como mobília não podem ser criados, e, sendo assim, deverão ser trazidos externamente para dentro do corpo.
Em termos mecânicos, o ambiente interno da fortaleza deve ser criado com base na criação de câmaras (Criação de Projetos Marítimos, de forma que o usuário poderá adicionar tais câmaras a uma lista de cômodos disponíveis para uso no interior de seu corpo. Como já citado, por ser capaz de criar a maior parte dos itens e decorações com o seu poder, não precisará pagar o custo da criação de câmara existente no tópico, a menos que a câmara inclua alimentos, bebidas, armamentos ou similares.
Além disso, o usuário também pode criar uma mini réplica de si mesmo em seu interior para interagir com aqueles que estejam lá dentro. A réplica agirá de forma independente do corpo principal e poderá falar e realizar ações mesmo que seu corpo original esteja em combate, mas nunca podendo sair do castelo. Seu corpo não é físico, podendo se moldar e viajar entre os cômodos em instantes. E mesmo que sua réplica menor receba danos, estes ataques não serão convertidos ao corpo original, pois seu corpo de verdade é o castelo, e não aquela representação em miniatura, o oposto, no entanto, ocorre e quando o corpo original do usuário sofre danos os mesmos efeitos são repassados a réplica em miniatura que está em seu interior.
Para a alteração do interior, salvo portas e janelas para o exterior, o usuário deve estar fora de combate, para que possa prestar atenção no que está fazendo. O interior da fortaleza não é afetado pelos movimentos do usuário e assim quem está nela não sentirá os balanços, impactos, quedas, inclinações e coisas do gênero, sendo a fortaleza completamente estável.
Transformação em Pedra - O usuário é capaz de realizar transformações em seu corpo de pedra, podendo alternar entre a forma de Humano, e as de Fortaleza Plena e Golem de Pedra. O tempo mínimo que o usuário deve permanecer em cada forma antes de poder se transformar novamente é de 2 (dois) turnos, a ser contado a partir do turno seguinte ao que ele se transformou.- Forma Plena:
Transformação em Pedra: Fortaleza Plena - A partir do nível 3 de controle da akuma, é permitido que o usuário se transforme em uma grande fortaleza, se assemelhando a um castelo de pedra de enorme tamanho, com 80 metros de altura e 600 toneladas de peso. A transformação faz com que toda sua pele se torne de pedra e ele cresça gradualmente, enquanto as coisas em seu interior também vão retornando para o tamanho original.
A Fortaleza tem imenso poder defensivo, tornando-a um refúgio seguro adequado no meio de um campo de batalha, porém é extremamente lenta, inicialmente não conseguindo nem se mover. Leia a tabela de bonificação por nível para saber as características para cada nível da Fortaleza Plena.
Do lado de fora, quando em fortaleza plena, o castelo é uma defesa robusta, mas não impenetrável. Como a fortaleza é o corpo real do usuário, qualquer dano infligido nas paredes está efetivamente prejudicando o usuário. Caso o castelo gigante seja destruído, ele desaparecerá e o usuário irá desmaiar e qualquer um que se refugiar dentro dele será expulso para o espaço aberto. Além disso, a força móvel da fortaleza pode ser contida, como ficar atolada ou presa devido a forças externas.
Além disso, quando nessa forma, o usuário passa a ser considerado uma Estrutura, ficando imune à aplicação de sangramento e queimado. Para fins de cálculo do dano recebido, recebe os mesmos redutores de dano que prédios, embarcações, etc., mas ainda podendo receber dano integral de canhões, alguns explosivos e outras fontes que causem dano em estruturas.- Forma Golem:
Transformação em Pedra: Golem - Nessa transformação, disponível desde o primeiro nível, o usuário é capaz de transformar o seu corpo em um híbrido de uma fortaleza, adquirindo as características físicas de uma pele de pedra. Nessa transformação, o usuário mantém o seu tamanho, os movimentos normais de seu corpo e suas outras funcionalidades. Recebe, também, um valor de Armadura baseado num percentual de sua Constituição e Força, como descrito na tabela de bonificações destravadas por nível.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Não é possível transformar o exterior em partes de castelo. Possui 3 espaços para câmaras internas. A Armadura da forma Golem é equivalente a 4% da Constituição e 4% da Força do usuário (apenas atributos nativos).
Nível 2: É possível transformar partes do corpo em uma estrutura de uma fortaleza, como um braço de pedra, esteiras nas pernas, um braço canhão e etc. Contanto que seja limitado a apenas pedaços por vez e não o corpo todo. A limitação é de que apenas coisas que compõem fortaleza possam ser formadas. Possui 6 espaços para câmaras internas. A Armadura da forma Golem é equivalente a 9% da Constituição e 8% da Força do usuário (apenas atributos nativos).
Nível 3: O usuário obtém acesso a sua Transformação em Pedra: Fortaleza Plena. Neste modo ele não pode se mover (Agilidade e Reflexo são consideradas como escala Incompetente nessa forma e seu Acerto é considerado como escala Normal), apenas permanecendo em sua posição e consegue interagir com seu interior. Possui 9 espaços para câmaras internas. A Armadura da forma Golem é equivalente a 14% da Constituição e 12% da Força do usuário (apenas atributos nativos). Para fins de cálculo, o redutor de dano de Estrutura da forma Fortaleza Plena é equivalente a de uma Embarcação Média (divide o dano por 3).
Nível 4: O usuário agora consegue se movimentar enquanto em Transformação em Pedra: Fortaleza Plena. Neste modo ele se move de maneira extremamente lenta (Reflexo é considerado como escala Incompetente nesse modo e seu Acerto e Agilidade é considerado como escala Normal), não podendo realizar manobras defensivas, como esquivas, acrobacias e etc. Possui 12 espaços para câmaras internas. A Armadura da forma Golem é equivalente a 19% da Constituição e 16% da Força do usuário (apenas atributos nativos).
Nível 5: Possui 15 espaços para câmaras internas. A Armadura da forma Golem é equivalente a 24% da Constituição e 20% da Força do usuário (apenas atributos nativos). Para fins de cálculo, o redutor de dano de Estrutura da forma Fortaleza Plena é equivalente a de uma Embarcação Grande (divide o dano por 5).
Fraquezas: Esta fruta do diabo não possui habilidades ofensivas diretas que afetam aqueles que estão fora do usuário. Portanto, seu potencial total é dependente da presença de outras pessoas dentro do corpo a fim de usar armas e lançar emboscadas contra ameaças localizadas do lado de fora. Além disso, se o usuário estiver inalando fumaça ou substâncias similares, os interiores também são preenchidos, como por exemplo, ao fumar um charuto as pessoas no interior vão sofrer com o fumo passivo.
O interior da fortaleza também pode sofrer danos estruturais, como pegar fogo, embora isso não afete diretamente o usuário e também, qualquer um pode escapar de seu corpo caso ele simplesmente saia por uma abertura, de modo que o usuário deve monitorar os prisioneiros o tempo todo ou manter as portas fechadas.
O usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível de Personagem em Constituição e Força.
- Caminho Interior:
- Caminho Interior
Experiência: 5 (4000)
Descrição: O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física do usuário é superior, realizando feitos que ultrapassem os limites possíveis para uma pessoa normal.
Bonificação geral:
Incólume: Você adquire a qualidade Tenaz nos níveis 1, 3 e 5, podendo distribuir livremente as resistências adquiridas entre as condições existentes.
Exército de um homem só: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Colosso, Brutamonte ou Encouraçado. Essas qualidades podem ser acumuladas se forem escolhidas repetidamente.
Imparável: Ao alcançar o nível 5, você adquire a qualidade Titã.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Adquire a qualidade Tenaz.
Nível 2: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado.
Nível 3: Adquire a qualidade Tenaz.
Nível 4: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado.
Nível 5: Adquire a qualidade Tenaz e a qualidade Titã.
Bonificação de Atributos: 105x Nível de Personagem em Força e Constituição.
Passiva
- Blindado até o talo:
- Nome da Habilidade passiva: Blindado até o talo.
Descrição: O vigor corpóreo do gigante sempre foi um de seus pontos fortes, tal fato é, toda sua robustez e resistências provém de uma longa jornada de experiência, incontáveis batalhas e crenças. Thorkell detém uma constituição física bastante única e avantajada para com sua raça, divergente da maioria, seu tamanho é mais proeminente, seu peso mais denso e sua pele mais espessa que todos os outros, gerando uma blindagem que se agrega as suas defesas naturais.
Penalidades: A condição Exaustão aplicada nele é sempre aumentado em: +I.
Restrições: ~x~
Bonificação: Sua altura é aumentada para 10 metros, seu peso para 4,7 toneladas. +12% de sua Constituição em armadura extra.
Haki
Haki da Observação
Compreensão
Você dominou completamente o uso do Haki. Você é capaz de compreender todos os seres vivos e seres não vivos que tenham uma história para contar, sendo capaz de escutar a voz de todas as coisas, como se os objetos e pessoas falassem diretamente dentro de sua mente, o uso desse poder tem que ter lógica, coerência e relevância. Além disso, ao tornar-se um mestre da percepção você torna-se extremamente preciso ao compreender pessoas e seres, tal como suas intenções por completo quando usado de maneira ativa, sendo um haki que se destaca pelo seu poder absoluto de reação. Seu campo de percepção passiva aumenta de cinquenta para cem metros.Exp: 5000 - Nível 5 (Maestria)
Bônus: 2000 pontos em Acerto e Reflexo ou 4000 para um dos dois.
Haki do Armamento
Expansão
Você dominou completamente o uso do Haki. Você passa a dominar a técnica do full body, podendo também cobrir objetos gigantescos, como todo um navio ou toda extensão do poder de sua akuma no mi, caso tenha uma.Emissão
Você dominou completamente o uso do Haki. Você se torna capaz projetar seu fluxo Haki por até vinte e cinco metros de distância. Esse método permite ao usuário danificar os alvos que desejar sem fazer contato direito. Além disso, suas projeções adquirem uma precisão excepcional, podendo ser utilizadas para focar objetos do tamanho de uma moeda. Você é capaz de utilizar poderosas barreiras de Haki capazes de defendê-lo de ataques. Neste nível o usuário passa a adquirir destruição interna.Exp: 5000 - Nível 5 (Maestria)
Bônus: 2500 pontos em Força e Destreza, 2500 pontos em Armadura e 2500 pontos em Penetração de Armadura.
Haki do Rei (Precisa despertar em aventura)
Propagação
Você adquiriu um controle ainda maior sobre o Haki do conquistador. Agora, em vez de apenas emitir o seu Haki em uma área ao seu redor, você é capaz de orientá-lo para direções específicas. Você é capaz de aumentar ainda mais o seu domínio, influenciando assim grandes massas com a sua vontade. A área de expansão do seu Haki aumenta de duzentos e cinquenta metros para mil metros.Exp: Level 16 e 17 - (Domínio)
Bônus: Você pode deixar NPC’s de Nível 10 ou inferior inconscientes e aplicar a condição amedrontado categoria III em personagens e NPC’s de até Nível 15. Você não é capaz de aplicar qualquer condição negativa do Haki do rei a alguém que tenha ele em mesmo nível ou acima do seu (Seja player ou npc).
Última edição por Ryoma em Sáb Abr 22, 2023 11:24 pm, editado 46 vez(es)
Blindao
Comodoro
Re: Thorkell Dragnar Godheim Sex Mar 17, 2023 2:26 pm
Aventura finalizada.
Implementações na ficha:
~~Upagem de nível~~
Upei edc, haki busou pro nivel 3 e kenbun pro nivel 2, akuma, caminho e distribui os 864 pontos em: força, acerto e constituição.
Obtive 2 pontos de resistências posto em: lento.
Acrescentei as mudanças no calculo de armadura, conforme as mudanças de pontos alocados na build. Inclusive, o bonus do Encouraçado do caminho interior.
Por motivo de ter upado Haki ao nivel de especialização, gostaria que fosse implementado o Expansão.
EXP: 3317/3500 - 7º Dan
Missões Bem Sucedidas: +3
Criminosos Capturados: +1
Total de Recompensas: +90.000.000 ฿S (valor do pirata Ghonn Oakbel)
Se eu esquecer de algo, mal ai. Tempo que nao faço isso de pedir mudanças kkkkk.
- Avaliação da Aventura:
- GANHOS
● Proficiência Forja (post 1); ok
● Rokushiki: Soru Tekkai Dama (post 3); ok
● Rokushiki: Tekkai Kenpo (post 4); ok
● Casaco da Marinha (post 5); ok
● Missão primária finalizada: Avaliar os nativos (post 13); ok
● Missão secundária finalizada: falar com Rei/Cavaleiro (post 18); ok
● Kenbunshoku no Haki - aprendido (post 27); ok
● Marco para adquirir Haki do Rei. ok
● Chave para Saga dos Corvos de Prata (após derrotar Ghonn). okPERDAS
● ~x~ALTERAÇÕES
● Salário de uma missão como Tenente: +11.250.000 ฿S ok
● Salário de duas missões como capitão: +60.000.000 ฿S ok
● Tenente da marinha -> Capitão da marinha. ok
● Qualidade Renome/Fama; okALTERAÇÕES EM ILHAS
● Acrescentar à história: ''A guerra eclodiu entre os dois lados da ilha, sendo impedidas suas dimensões catastróficas apenas graças à intervenção do Capitão Thorkell. Após isso, o Rei Erikk III e Glarr terminaram morrendo, além de muitos guerreiros dos dois lados. Stephan Lettuce, por falta de herdeiros ao trono, assume o lugar do Rei graças ao voto popular, se tornando o novo monarca.
Graças ao Capitão Thorkell Dragnar Godheim, que conquistou a admiração de Stephan e de Krar, foi construída uma ponte de comunicação entre os dois lados. Em homenagem a isso, surgiu o PARLAMENTO DE ROLLIG, onde representantes dos dois lados podem discutir as suas diferenças com conversas. Caso alguma diferença prática não possa ser negociada dessa maneira, um torneio, chamado TORNEIO DRAGNAR, em homenagem ao capitão, deve ser realizado. Neste torneio, representantes dos dois lados se enfrentam, em chaves de luta de um contra um, com o lado vencedor tendo o direito de aplicar a política que entender como correta na ilha durante um ano, quando seus efeitos serão medidos e as reuniões reiniciadas. Desta maneira, as pessoas terminam preferindo resolver as questões na negociação. Contudo, caso isso não seja possível, ainda é possível evitar a guerra através do torneio.
Uma das primeiras diferenças a serem decididas em torneio é a necessidade de perseguir ou não os Revolucionários, que agora estão em bases escondidas pela ilha, às quais nem mesmo Krar sabe onde estariam.'' ok
● Adicionar a Stephan Letuce: ''Após a guerra, acabou sendo eleito para se tornar o novo Rei. Inspirado por Thorkell, tenta passar por cima de todo o ódio que ainda sente dos Esquecidos para construir um futuro melhor para a ilha.'' ok
● Adicionar a Krar: ''Após a guerra, inspirado por Thorkell, tenta manter a paz na ilha. Prefere não se envolver mais com os Revolucionários, para não trazer mais problemas à paz recém adquirida, mas tem grande apreço pelos mesmos.'' ok
● Adicionar a Comandante Moon: ''Ainda mais às Sombras, a comandante recrutou diversos dissidentes dos Esquecidos, que não concordam com a paz, e agora, em uma base nova, está reunindo meios para uma revolução completa na ilha, sem necessidade de torneios para resolver problemas.'' ok
● Adicionar a Pequeno Leão: ''Após seu aprendizado com os Corvos de Prata, o Pequeno Leão consegue construir algumas partes do corpo de ciborgues, bem como repará-los. Suas principais criações, por enquanto, são animais-ciborgues. O garoto vive no acampamento junto com a Comandante Moon.'' ok
● Morte do Rei Erikk após ser derrotado por Glarr. ok
● Morte de Glarr após ela ter matado o Rei Erikk e atacada pelo exército dele. ok
● ADICIONAR LOCAIS: PARLAMENTO DE ROLLIG e COLISEU DO TORNEIO DRAGNAR (com uma imensa estátua do Thorkell no seu centro). okNOTA FISCAL
+71.250.000 (Total final para adicionar a ficha) (Alterado)
● Berries das missões serão dados no post final. okRELAÇÕES
● Krar (NPC Importante); Líder dos nativos "Os Esquecidos". Ele é um homem digno e bastante virtuoso. Thorkell simpatizou com o homem por razão de suas crenças e pelo caráter do líder, chegando até mesmo de chamá-lo de amigo. okEXPERIÊNCIA
Experiência: 864 XP
Quantidade de turnos do(s) Narrador(es): 7 créditos
Opinião sobre a Narração: Parabéns aos envolvidos, aventura muito bem conduzida, o Blindão como sempre teve otima narração dando vida ao seu personagem com primor, ótimo trabalho das duas partes. De fato os feitos do personagem são dignos de um marco do Haki.
Implementações na ficha:
~~Upagem de nível~~
- Build:
- Código:
[b]Nível:[/b] 11
[b]Experiência:[/b] 6102/7000
[b][color=#5ad07d]PdV:[/color][/b] 181020/181020
[b][color=#7d5ad0]STA:[/color][/b] 2200/2200
[b][color=#02725E]CONDIÇÕES:[/color][/b] N/A
[b][color=#A31111]FERIMENTOS:[/color][/b] N/A
[b]Força:[/b] 360 [color=#99cc00][+120 Raça][/color] [color=#ff6600][+660 Edc][/color] [color=#cc00cc][+1155 Akuma][/color] [color=#B8860B][+1155 C.I][/color] [color=#0066ff][+1500 Buso][/color] [color=#6699cc][+350 Shigan][/color] [color=#ffcc00][+700 DS][/color]= 6000 ~Magnífico I~
[b]Destreza:[/b] [color=#34B1EB]2742[/color] [color=#0066ff][+1000 Buso][/color] ~Perito~
[b]Acerto:[/b] 2159 [color=#99cc00][+120 Raça][/color] [color=#ff6600][+660 Edc][/color] [color=#0066ff][+1600 Kenbun][/color]= 4539 ~Extravagante II~
[b]Reflexo:[/b] 10 ~ Regular ~
[b]Constituição:[/b] 3570 [color=#99cc00][+120 Raça][/color] [color=#cc00cc][+1155 Akuma][/color] [color=#B8860B][+1155 C.I][/color]= 6000 ~Magnífico I~
[b]Agilidade:[/b] 2272 [color=#6699cc](+350 Soru/Geppou)[/color]= 2622
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 5%
[b]Armadura:[/b] [color=#0066ff](+1500 Buso)[/color] (+ 742 Encouraçado) (+720 Passiva) (+1962 Golem AnM) (+ 350 Tekkai)= 5274 / Fortaleza Plena (divide o dano por 4)
[b]Penetração:[/b] [color=#0066ff](+1500 Buso)[/color]
[spoiler=Resistências]Exaustão (+I Racial)(+II Tenaz)= III
Amedrontado I (+I Qualidade) (+I Tenaz)= III
Atordoado III
Cego (+I Tenaz)
Desmotivado (+I Tenaz)
Envenenado I
Hipotermia III
Intoxicado (+I Tenaz)
Lento V
Paralisado III
Queimado I
Sangrando I
Sufocado I[/spoiler]
Upei edc, haki busou pro nivel 3 e kenbun pro nivel 2, akuma, caminho e distribui os 864 pontos em: força, acerto e constituição.
Obtive 2 pontos de resistências posto em: lento.
Acrescentei as mudanças no calculo de armadura, conforme as mudanças de pontos alocados na build. Inclusive, o bonus do Encouraçado do caminho interior.
Por motivo de ter upado Haki ao nivel de especialização, gostaria que fosse implementado o Expansão.
- Estilo de luta especial:
- Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki
Tipo de EdC único: Inovador
Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações
Rokushikis aprendidos:
Geppou: Permite aos usuários saltar no ar, permitindo-lhes permanecer no ar por muito mais tempo do que o habitual. Usuários dessa habilidade podem usar essa técnica para atravessar grandes distâncias sem nunca tocar o chão, ou realizarem rápidos ataques aéreos.
Tekkai: O Tekkai endurece os músculos dos usuários como ferro, a fim de anular o dano recebido de ataques. No entanto, ele pode ser quebrado por forças fortes o suficiente.
Shigan: Shigan é uma técnica de combate, no qual o usuário empurra o dedo em um determinado alvo a uma velocidade muito alta, deixando uma ferida semelhante a um ferimento de uma bala.
Rankyaku: É uma poderosa técnica de projétil, na qual os usuários chutam o ar em alta velocidade e força, enviando uma lâmina de ar cortante.
Soru: Permite aos usuários se locomoverem em velocidades extremamente altas, a fim de evitar ataques, bem como para atacar com mais velocidade e mais poder.
Kami-e: faz o corpo dos usuários ficar mole, a fim de evitar quaisquer ataques, torna-se capaz de dobrar-se e flutuar como um pedaço de papel.
Evoluções alcançadas:
Ban Cue: Habilidade que consiste em utilizar outros objetos para o Shigan, assim não sendo obrigatório utilizar apenas o dedo, mas sim bastões, espadas e lanças.
Tekkai Utsugi: Esta forma de Tekkai é para endurecer o corpo, ao ser atacado o choque do golpe será transferido de volta para o atacante, podendo quebrar o punho de uma pessoa normal em pedaços.
Cho Sokuten Tekkai: O usuário combina as duas habilidades para assim causar bastante dano. Usando Geppo para se manter no ar o usuário utiliza do Tekkai para endurecer o corpo e em seguida cair na direção do alvo assim causando bastante dano.
Bônus: 50x level de seu dan em armadura.
Tekkai Kenpo: O Tekkai Kenpo é a habilidade que permite o usuário endurecer apenas partes específicas do corpo, podendo ser utilizado não só para defesa quanto para ataque assim deixando os golpes mais resistentes.
Soru Tekkai Dama: Com o Soru o usuário move seu corpo a grandes velocidades em direção a seu oponente, então usa Tekkai para endurecer seu corpo e assim entrar em choque com o oponente causando assim um grande dano.
EXP: 3317/3500 - 7º Dan
- Renome (Adquirida):
O personagem mostrou-se um líder ativo em meio não só a superiores como também em relação aos soldados, suas ações destacaram-se pela condução da operação ao usar seu próprio corpo como um escudo para que nenhum outro marinheiro sobre sua alçada fosse ferido, além disso por ter liderado ativamente a evacuação de civis e animais suas ações tomaram uma proporção de reconhecimento heroico por outros companheiros marinheiros e por parte da população local sua fruta ter sido também o pilar de toda a operação conduzida para fechar a principal rota comercial usada para o tráfico de animais, deu lhe um status importante para a operação que fora um sucesso. Após um grande desfecho em uma missão para apaziguar a guerra em Lódtã, Thorkell se mostrou um honrável marinheiro capaz de proteger civis inocentes e ainda diminuir todo ódio entre os povos da ilha, dito como um monstro na marinha, chegando a ser reconhecido por sua bravura, determinação e tenacidade. Um torneio foi criado com seu nome e uma estátua erguida em sua homenagem, por todo seu esforço e dedicação em prol da paz.
- Encouraçado (C.I):
- Você tem uma constituição física ímpar e avantajada que é capaz de reduzir os danos sofridos. Você recebe Armadura baseado em 15% de seu atributo de dano nativo de Força ou Destreza, que se acumula com outras fontes, inclusive os próprios valores dessa condição, se for o caso.
Missões Bem Sucedidas: +3
Criminosos Capturados: +1
Total de Recompensas: +90.000.000 ฿S (valor do pirata Ghonn Oakbel)
Se eu esquecer de algo, mal ai. Tempo que nao faço isso de pedir mudanças kkkkk.

Blindao
Comodoro
Re: Thorkell Dragnar Godheim Sex Abr 21, 2023 6:40 pm
Devido as mudanças no Niveis e experiência, irei requisitar os retroativos.
Primeiro gostaria de pedir que minha exp fosse dobrada, me liberando um total de +6102, totalizando a experiencia em: 12204. Por consequencia, o nível do personagem upará para 16. Dobrando meus méritos, berries, criminosos capturados, recompensa mais alta, total de recompensas e por fim, gostaria que a patente fosse reajustada para comodoro (sei que poderia ir para vice-almirante, mas pelo RP peço que deixe apenas comodoro).
Já minha build os pontos será posto da seguinte forma:
Akuma foi upada para o nível máximo dela, edc, arma, seguido do rokushiki, caminho interior e haki. Gostaria que fosse implementado a especialização do haki da observação: compreensão. Optei pela vantagem Encouraçado novamente, onde de 15% na vantagem passa a ganhar 30% do atributo como armadura. Aloquei as resistências do Titã, ganhas pelo nível máximo e mais as resistências extras. E, com mestre em Haki, ganho com caminho interior, queria que tbm fosse posto a especialização "Emissão" do haki do armamento. Obtive +12 resistências, por motivo de ter posto 4950 pontos em constituição, espalhei ela entre as que já tenho e acrescentei outras. Se possível o haki do rei ser já acrescentado, caso não der não tem problema.
Implementando 5 novas perícias, conforme obtido pelo transcorrer dos leveis, dito nas regras:
Se eu esquecer de algo, peço desculpas porque é mt coisa pra lembrar de cabeça. Mas acho que tá tudo certo, qualquer coisa manda um off que eu ajeito antes de editarem a ficha.
Primeiro gostaria de pedir que minha exp fosse dobrada, me liberando um total de +6102, totalizando a experiencia em: 12204. Por consequencia, o nível do personagem upará para 16. Dobrando meus méritos, berries, criminosos capturados, recompensa mais alta, total de recompensas e por fim, gostaria que a patente fosse reajustada para comodoro (sei que poderia ir para vice-almirante, mas pelo RP peço que deixe apenas comodoro).
Já minha build os pontos será posto da seguinte forma:
- 6102 pontos alocados em constituição & Acerto:
- Código:
[b]Nível:[/b] 16
[b]Experiência:[/b] 12204/13200
[b][color=#5ad07d]PdV:[/color][/b] 362040/362040
[b][color=#7d5ad0]STA:[/color][/b] 3200/3200
[b][color=#02725E]CONDIÇÕES:[/color][/b] N/A
[b][color=#A31111]FERIMENTOS:[/color][/b] N/A
[b]Força:[/b] 360 [color=#99cc00][+120 Raça][/color] [color=#ff6600][+960 Edc][/color] [color=#cc00cc][+1680 Akuma][/color] [color=#B8860B][+1680 C.I][/color] [color=#0066ff][+2500 Buso][/color] [color=#6699cc][+500 Shigan][/color] [color=#ffcc00][+1600 DS][/color]= 9400 ~Anormal II~
[b]Destreza:[/b] [color=#34B1EB]3650[/color] [color=#0066ff][+2500 Buso][/color] ~Magnífico~
[b]Acerto:[/b] 3314 [color=#99cc00][+120 Raça][/color] [color=#ff6600][+960 Edc][/color] [color=#0066ff][+4000 Kenbun][/color]= 8394 ~Anormal I~
[b]Reflexo:[/b] 10 ~ Regular ~
[b]Constituição:[/b] 8520 [color=#99cc00][+120 Raça][/color] [color=#cc00cc][+1680 Akuma][/color] [color=#B8860B][+1680 C.I][/color]= 12000 ~Supremo I~
[b]Agilidade:[/b] 4202 [color=#6699cc](+500 Soru/Geppou)[/color]= 4702
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 3
[b]Redução de Dano:[/b] 5%
[b]Armadura:[/b] [color=#0066ff](+2500 Buso)[/color] (+ 2190 Encouraçado) (+1440 Passiva) (+4340 Golem AnM) (+ 500 Tekkai)= 10970 / Fortaleza Plena (divide o dano por 5)
[b]Penetração:[/b] [color=#0066ff](+2500 Buso)[/color]
- Resistências:
- Código:
Exaustão (+I Racial)(+IV Tenaz)= V
Adoecido III
Amedrontado I (+I Qualidade) (+III Tenaz)= V
Atordoado III (+ II Tenaz) (+I Titã)= VI
Cego (+III Tenaz) (+I Titã)= IV
Desmotivado (+II Tenaz)
Desidratado III
Envenenado I (+I Titã)= II
Hipotermia III (+I Titã)= IV
Hipertermia II (+I Titã)= III
Intoxicado I (+I Tenaz) (+I Titã)= III
Lento V (+I Titã)= VI
Paralisado IIII (+I Titã)= V
Queimado II (+I Titã)= III
Sangrando I (+I Titã)= II
Sufocado II (+II Tenaz) (+I Titã)= V
Surdo II (+I Titã)= III
Akuma foi upada para o nível máximo dela, edc, arma, seguido do rokushiki, caminho interior e haki. Gostaria que fosse implementado a especialização do haki da observação: compreensão. Optei pela vantagem Encouraçado novamente, onde de 15% na vantagem passa a ganhar 30% do atributo como armadura. Aloquei as resistências do Titã, ganhas pelo nível máximo e mais as resistências extras. E, com mestre em Haki, ganho com caminho interior, queria que tbm fosse posto a especialização "Emissão" do haki do armamento. Obtive +12 resistências, por motivo de ter posto 4950 pontos em constituição, espalhei ela entre as que já tenho e acrescentei outras. Se possível o haki do rei ser já acrescentado, caso não der não tem problema.
Implementando 5 novas perícias, conforme obtido pelo transcorrer dos leveis, dito nas regras:
- Pericias:
- Código:
~Interrogatório: Através de coerção mental e física, você é capaz de retirar informações do seu alvo.
~Física: Você conhece a natureza e as suas leis, sendo capaz de realizar cálculos para prever fenômenos.
~Condução: Você sabe conduzir, pilotar, manobrar e manejar veículos com apenas um pouco de treino. Para navegar, é necessário que alguém com condução assuma o timão do navio.
~Administração: Você é capaz de gerenciar e catalogar recursos com maestria.
~Mecânica: Roldanas, alavancas, engrenagens e afins. Você sabe construir, desmontar, fazer a manutenção e reparar máquinas, equipamentos e dispositivos que utilizem desses aparatos e dos conceitos de Dinâmica para seu funcionamento. Basicamente você sabe onde encaixar cada peça para fazer um dispositivo funcionar.
- Habilidades novas Rokushiki:
- Código:
[b]Kamisori:[/b] Uma combinação de Geppo e Soru, onde o usuário usa Soru em um movimento em ziguezague no meio do ar, permitindo movimentos extremamente rápidos em três dimensões.
[b]Shinaru Shigan:[/b] Habilidade no qual consiste o usuário vibrar o punho por alguns segundos e liberar cinco Shigans em grande velocidade, causando bastante dano ao alvo.
[b]Rokuogan:[/b] É o ataque secreto e final do estilo Rokushiki. Apenas aqueles que têm domínio absoluto das outras seis habilidades podem ter acesso a esta sétima habilidade. O usuário coloca ambos os seus punhos bem na frente do alvo e lança uma onda de choque para a frente. A explosão é uma reminiscência, capaz de contornar as defesas causando ferimentos internos maciços.
[b]Requisitos:[/b] Ter todos os Rokushiki Base.
[b]Bonificação:[/b] 1000 de Força ou Destreza, que apenas esta ignora Armadura. O bônus só é aplicado no momento da utilização do Rokushiki.
[b]Semei Kikkan:[/b] Como um eremita o usuário desta técnica pode utilizá-la para controlar suas funções corporais ao seu desejo. Seu estilo de combate pode manipular seu cabelo para agarrar os seus adversários ou compactá-los em mãos. Ele também pode permitir-se digerir o alimento em um instante e perder todo o excesso de peso ao mesmo tempo. Domínio completo de seu corpo, podendo ignorar a dor, bloquear ataques psíquicos e muitas outras habilidades.
[b]Requisitos:[/b] Ter todos os Rokushiki Base.
Se eu esquecer de algo, peço desculpas porque é mt coisa pra lembrar de cabeça. Mas acho que tá tudo certo, qualquer coisa manda um off que eu ajeito antes de editarem a ficha.

Ryoma
Administrador
Re: Thorkell Dragnar Godheim Sáb Abr 22, 2023 7:39 am
Atualizado.
- Faltou escolher a especialização de Haki do Rei.

Blindao
Comodoro
Re: Thorkell Dragnar Godheim Sáb Abr 22, 2023 1:25 pm
A especialização do Haoshoku no haki gostaria de optar pela "Propagação".
Sobre os hakis, queria comentar que nao foram maximizados no XP deles, cujo eram para atingirem por razão da exp dobrada. Gostaria que a arma que eu uso, Draconian, fosse posto o valor de 1600 nela conforme ta na build seguido da atualizaçao do dano dela, pra nao haver mal entendimento de valores divergentes.
Queria pedir para que fosse tirado o chapéu da marinha e posto no tronco esse Manto da Marinha.
Por fim, trocar a qualidade "afinidade com haki" pela saúde de ferro por razão da alteração dos pontos (esqueci de pedir). Foi mal.
Obtendo +I ponto em adoecido.
Obs: colocar na qualidade "Renome" que foi adquirida, pois, ainda tá como 2/5 sendo que já foi finalizada na ultima aval. Obg.
Obs²: não calculei o valor do rokushiki pra ganho no encouraçado e bônus na armadura golem, então vou deixar aqui o correto.
Sobre os hakis, queria comentar que nao foram maximizados no XP deles, cujo eram para atingirem por razão da exp dobrada. Gostaria que a arma que eu uso, Draconian, fosse posto o valor de 1600 nela conforme ta na build seguido da atualizaçao do dano dela, pra nao haver mal entendimento de valores divergentes.
Queria pedir para que fosse tirado o chapéu da marinha e posto no tronco esse Manto da Marinha.
Por fim, trocar a qualidade "afinidade com haki" pela saúde de ferro por razão da alteração dos pontos (esqueci de pedir). Foi mal.
- Saúde de Ferro:
- Código:
Você quase nunca adoece, pode pegar chuvas e frios extremos sem ficar resfriado e é capaz de comer comida estragada sem sofrer nenhuma consequência. Seu sistema imunológico simplesmente é mais eficaz que o dos demais, mas isso não o torna imune a doenças ou efeitos adversos. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição adoecido em uma categoria exceto se autoimposta.
Obtendo +I ponto em adoecido.
Obs: colocar na qualidade "Renome" que foi adquirida, pois, ainda tá como 2/5 sendo que já foi finalizada na ultima aval. Obg.
Obs²: não calculei o valor do rokushiki pra ganho no encouraçado e bônus na armadura golem, então vou deixar aqui o correto.
- Código:
[b]Armadura:[/b] [color=#0066ff](+2500 Buso)[/color] (+ 2340 Encouraçado) (+1440 Passiva) (+4440 Golem AnM) (+ 500 Tekkai)= 11220 / Fortaleza Plena (divide o dano por 5)
