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Criação de Projetos Marítimos

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Criação de Projetos Marítimos Qua Abr 28, 2021 12:03 am

Criação de Projetos Marítimos


Projetos Marítimos



Os projetos marítimos são os barcos ou as câmaras que os Carpinteiros são capazes de fazer ao utilizar slots de Projeto. No entanto, não confundir um projeto marítimo com um veículo aquático, como um jet ski ou waver, pois eles não têm a capacidade de transitar de ilha para ilha.

Embarcações por qualidade de projeto


A seguir terá a tabela de progressão do nível da Profissão Carpinteiro e os tamanhos de embarcação que ele consegue fazer em cada qualidade de projeto.

Padrão: Embarcações de tamanho pequeno.

Comum: Embarcações de tamanho pequeno ou médio.

Incomum: Embarcações de tamanho médio.

Profissional: Embarcações de tamanho grande.

Especialista: Embarcações de tamanho grande.

Raro: Embarcações de tamanho gigante.

Épico: Embarcações de tamanho gigante.

Lendário: Embarcações de tamanho colossal.

Mítico: Embarcações de tamanho colossal.

Câmaras


O carpinteiro também tem a capacidade de instalar câmaras em seus navios, que servem para alguns propósitos ou são espaços dedicados a um tipo específico de atividade ou profissão. A seguir teremos a lista de câmaras básicas, onde terá suas especificações e descrição. Isso não significa que não se poderá fazer câmaras personalizadas, mas, deve-se passar pela avaliação primeiro. Criar câmaras não gasta slot de projeto.

Banheiro


Descrição: O banheiro é onde os tripulantes realizam suas necessidades fisiológicas e se asseiam. Normalmente possui chuveiros, banheiras, pias com espelho, escovas e outros itens para higiene pessoal. A quantidade de pessoas que cabem em um banheiro fica à escolha do jogador, desde que não exceda o máximo permitido de ocupação do navio.
Preço: 200.000 ฿S

Câmara de forja


Descrição: A câmara de forja é o local dedicado ao trabalho de ferreiros, onde o profissional poderá realizar a criação de suas armas e acessórios de metal. Na câmara de forja sempre há disponível os itens equivalentes a dois Kits de Forja, ou seja, 4 martelos, 2 bigornas, 2 sopradores, 2 aventais e 2 óculos de proteção, além de haver uma fornalha, uma bancada de trabalho e um armário para armas.
Preço: 600.000 ฿S

Câmara de marcenaria


Descrição: A câmara de marcenaria é o local dedicado ao trabalho de carpinteiro, onde o profissional poderá realizar a criação de seus objetos a base de madeira. Na câmara de marcenaria sempre há disponível os itens equivalentes a dois Kits de Marcenaria, ou seja, 2 serrotes, 10 lixas (Uso único cada), 2 pares de luvas de couro e 2 serras, além de haver uma bancada de trabalho e um armário.
Preço: 600.000 ฿S

Câmara médica


Descrição: A câmara médica é o local dedicado ao trabalho do médico, onde o profissional poderá realizar cirurgias, diagnósticos e outros procedimentos médicos. Na câmara médica  sempre há disponível 3 bisturís, 1 medidor de pressão, 2 estetoscópios, além de haver uma prancha para cirurgia, uma cama e uma pia para higienização.
Preço: 1.000.000 ฿S

Cozinha


Descrição: A cozinha é o local destinado para o armazenamento de alimentos, para a preparação de comida e também para os utensílios de cozinha. Na cozinha sempre há disponível os itens equivalentes a dois Kits de Cozinha, ou seja, 20 panelas, 20 pratos, 20 copos, duas facas para cortar carnes, duas tábuas de cortar carne, duas conchas e duas colheres de pau, além de um armário e uma pia grande.
Preço: 500.000 ฿S

Garagem


Descrição: A garagem é onde ficam estacionados os veículos de propulsão automatizada (motocicletas, carros, jet skis, wavers). A garagem obrigatoriamente possui uma plataforma de desembarque para veículos terrestres e uma para veículos aquáticos. Garagens de embarcações pequenas comportam no máximo dois veículos, garagens de embarcações médias comportam quatro veículos, garagens de embarcações grandes comportam 8 veículos, garagens de embarcações gigantes comportam 16 veículos e garagens de embarcações colossais comportam 32 veículos.
Preço: 500.000 ฿S para garagens de embarcações pequenas, 1.000.000 ฿S para garagens de embarcações médias, 2.000.000 ฿S para garagens de embarcações grandes, 4.000.000 ฿S para garagens de embarcações gigantes e 8.000.000 ฿S para garagens de embarcações colossais.

Hangar para submarino


Descrição: O hangar para submarino como o próprio nome já diz, é uma câmara dedicada para o transporte de submarinos. Uma embarcação de tamanho pequeno não pode ter um hangar para submarino. Embarcações médias conseguem suportar hangares com capacidade 0.25. Embarcações grandes conseguem suportar hangares com capacidade 0.5. Embarcações gigantes conseguem suportar hangares com capacidade 1. Embarcações colossais conseguem suportar hangares com capacidade 2. Submarinos pequenos tem 0.25 de tamanho. Submarinos médios têm 0.5 de tamanho. Submarino grande tem 1 de tamanho.
Preço: 3.000.000 ฿S para hangares de embarcações médias, 6.000.000 ฿S para hangares de embarcações grandes, 12.000.000 ฿S para hangares de embarcações gigantes e 24.000.000 ฿S para hangares de embarcações colossais.

Laboratório científico


Descrição: O laboratório científico é o local dedicado ao trabalho do cientista, onde o profissional fará seus experimentos e criações. No laboratório sempre há disponível 1 microscópio, 20 microtubos de 0,5 ml, 2 lupas, uma bancada de trabalho, um armário e  uma pia para higienização, 2 óculos de proteção e 2 pares de luvas.
Preço: 400.000 ฿S

Quarto


Descrição: Quarto é a área onde normalmente os tripulantes dormem e guardam seus objetos pessoais. Quartos normalmente possuem camas, estantes, guarda-roupas, baús entre outros móveis. A quantidade de pessoas que cabem em um quarto fica à escolha do jogador, desde que não exceda o máximo permitido de ocupação do navio.
Preço: 200.000 ฿S

Submarinos


Para efeitos de atributo, os submarinos seguem as mesmas especificações dos barcos (Veja Barcos), com a diferença de que eles se movem submersos na água. Não existem, no entanto, submarinos do tamanho Gigante e Colossal. Assim como navios, se gasta slot de projeto para a criação de submarinos e é necessário que o personagem possua o ofício Carpinteiro além das proficiências Engenharia Mecânica, Forja e Mecânica. Submarinos não podem possuir hangares para outros submarinos.

Modelo de criação de embarcações


A seguir terá o modelo que deverá ser seguido para a criação de embarcações, que deverão ser avaliadas aqui neste tópico, sendo sempre enviadas em código.

Código:
<div id="template-barcos">
<img src="https://via.placeholder.com/680x250.png" class="imagem-barco">
<div class="pg-b dados-basicos ativo-barco">
<div class="básico">
<div><strong>Nome da embarcação</strong> O nome.</div>
<div><strong>Tipo de embarcação</strong> tipo</div>
<div><strong>Espaços de ocupação</strong> espaços</div>
<div><strong>Tamanho da embarcação</strong> tamanho</div>
<div><strong>Dimensões</strong>Comprimento e largura</div>
</div>
<blockquote><strong>Personagens à bordo</strong>
<tripulante><a href="Link da ficha de personagem caso jogador">Nome do Tripulante</a>(0 espaço de ocupação)</tripulante>
<tripulante><a href="Link da ficha de personagem caso jogador">Nome do Tripulante</a>(0 espaço de ocupação)</tripulante>
<tripulante><a href="Link da ficha de personagem caso jogador">Nome do Tripulante</a>(0 espaço de ocupação)</tripulante>
</blockquote>
<blockquote><strong>Descrição</strong> A descrição do barco fica aqui</blockquote>
</div>
<div class="pg-b dados-atributos">
<div>[b]Autossuficiência[/b] 000/000 (0/0 dias quando completamente abastecido)</div>
<div>[b]Celeridade[/b] 0 (-0 dias de viagem)</div>
<div>[b]Estrutura[/b] 0</div>
<div>[b]Durabilidade[/b] 000/000</div>
<div>[b]Poder de fogo[/b] 0 (0 espaço de arma naval)</div>
</div>
<div class="pg-b dados-câmaras">
<blockquote><strong>Nome da câmara</strong> Descrição da câmara fica aqui.</blockquote>
</div></div>

Modelo de criação de câmaras


A seguir terá o modelo que deverá ser seguido para a criação de câmaras, que deverão ser avaliadas aqui neste tópico.

Nome da câmara:

Descrição: Aqui você deverá descrever o que possui na câmara que você está criando e os itens ou móveis que tem lá. Ao adicionar móveis para a câmara, deverá pedir atualização em sua descrição.
Embarcação da câmara: Aqui deverá ter o nome da embarcação para qual a câmara está sendo destinada.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de construção da câmara, que será especificado pelo avaliador. Quanto mais itens e mais complexa for a câmara, maior será o seu preço.

Código:
[b]Nome da câmara:[/b]

[b]Descrição:[/b] Aqui você deverá descrever o que possui na câmara que você está criando e os itens ou móveis que tem lá. Ao adicionar móveis para a câmara deverá pedir atualização em sua descrição.
[b]Embarcação da câmara:[/b] Aqui deverá ter o nome da embarcação para qual a câmara está sendo destinada.
[b]Preço:[/b] Aqui é onde ficará o preço de construção da câmara, que será especificado pelo avaliador. Quanto mais itens e mais complexa for a câmara, maior será o seu preço.

Ficha de embarcação e tripulação


Ao ter sua embarcação aprovada e criada em aventura, um tópico específico para a embarcação será criado, que servirá como uma ficha. Os pedidos de atualização referentes à embarcação deverão ser postados diretamente na Ficha da Embarcação e devem possuir o link de comprovação com o projeto aprovado neste tópico.

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Re: Criação de Projetos Marítimos Ter Fev 01, 2022 4:40 pm
Nome da câmara Grande Forja

Descrição:
Entrada:
A forjaria foi criada em sua maior parte para gigantes, pois, sua altura, largura e profundida são centenas de vezes maiores que uma forjaria normal. Entretanto, ainda é possível para humanos, pessoas comuns, utilizarem seu ambiente para forjar suas armas e/ou equipamentos devido à ter alas compatíveis dentro da forja capazes de suprir as necessidades. Logo ao entrar pela enorme porta de 10 metros, é possível já avistar uma fornalha de pedra ativa. Sua altura é por volta de 3 metros e seu diâmetro de profundidade são de 2 metros, sendo relativamente normal. A seguir é visível as ferramentas para serem usados por humanos comuns como: martelos, bigornas, aço, ferro, couro, baldes, bacias, luvas de proteção e etc. Há também moldes para espadas, machados, lanças, armaduras e entre outros, específicos para criar equipamentos e armamentos de todo tipos. Próximo da bigorna há uma depósito de pedra contendo água em seu interior com à finalidade de ser usada para os resfriamentos. A iluminação provém de clareiras, iluminarias, tochas e algumas poucas janelas. O calor não atrapalha o ferreiro, pois, existe uma janela comprida para proporcionar conforto e tranquilidade durante o serviço.

Centro:

Seguindo para mais o centro da forjaria é notado outra forja, possibilitando mais de um forjador no recinto. O forno é um pouco diferenciado, pois, está acoplado na parede tendo uma dimensão bastante larga, profunda e, é possível para os ferreiros mais avantajados de estatura usarem: exceto gigantes. Próximo da fornalha existe uma mesa bastante rustica e especifica para ser usufruída como base para por os moldes e assim criar os armamentos e equipamentos; dentro da mesa existe um recipiente que pode se usado para por o metal liquido ou similares. Há também uma mesa, arredondada, e cadeiras próxima para disponibilizar um pouco de descanso aos ferreiros quando cansados. Existe também alguns caixotes de tamanhos diversificados, pois, servem para guardar metais, ferramentas, itens e etc. Havendo armários, variados tipos e tamanhos de pedestais para servirem de suporte de armamentos, bonecos de pedra que podem ser usados como manequim com propósito de guardar armaduras e equipamentos semelhantes. Existem decorações de vários tipos de armas/escudos para enaltecer a forjaria e mostrar sua beleza interna. Próximo da fornalha a um reservatório de água para servir de auxílio para o ferreiro resfriar suas criações.

Fundos:

Ao chegar ao fundo da enorme câmara, poderá já sentir uma concentração enorme de calor muito mais intensa que antes, pois, é um local adaptado para gigantes usarem e em razão disso o braseiro é gigantesco e bastante profundo. Devido à isso, a enorme fornalha acoplada no chão exerce uma elevada calefação, exercendo um ardor terrível para os ferreiros de fraco vigor, sendo quase impossível para aqueles de corpos frágeis se aproximarem. Alguns suportes e alicerces de madeira maciça rodeiam por toda parte, mostrando serem capazes de resistir as temperaturas, assopradores e um enorme martelo de ferreiro estão disponíveis para o forjador. Existe uma caldeira que é usada para descer até o forno e assim derreter o metal com maior facilidade, sendo mais rápido para forjar através dos suportes; podendo ser usada para outros fins, dependendo da criatividade do ferreiro. Entretanto, exigindo um certo nível de força por parte do ferreiro para mover as escoras. Há também armações para servirem de recipiente dos equipamentos e armamentos criados, ajudando o ferreiro a deixar a mostra suas obras primas. Também existe uma mesa escorada na parede servindo de apoio para colocar os itens criados e molda-los durante o processo. Já a iluminação no local segue igual aos outros pontos, mas diferentes dos outros, essa ala possui uma coloração muito mais avermelhada devido a produção de calor do forno. Exibindo um ambiente bastante rústico e medieval.

Embarcação da câmara: Shiro Shiro no mi.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de construção da câmara, que será especificado pelo avaliador. Quanto mais itens e mais complexa for a câmara, maior será o seu preço.

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Re: Criação de Projetos Marítimos Seg Fev 07, 2022 2:09 am
@Blindao - Aprovado

Seu tópico para a Shiro Shiro no Mi já foi criado no Estaleiro, aqui está o link para você pedir a atualização lá na ficha: https://www.allbluerpg.com/t1213-shiro-shiro-no-mi#11419

Código:
[b]Grande Forja[/b]

[b]Descrição:[/b]
[center][spoiler= Entrada][img]https://i.imgur.com/b7uxSAw.jpg[/img][/spoiler][/center]
A forjaria foi criada em sua maior parte para gigantes, pois, sua altura, largura e profundida são centenas de vezes maiores que uma forjaria normal. Entretanto, ainda é possível para humanos, pessoas comuns, utilizarem seu ambiente para forjar suas armas e/ou equipamentos devido à ter alas compatíveis dentro da forja capazes de suprir as necessidades. Logo ao entrar pela enorme porta de 10 metros, é possível já avistar uma fornalha de pedra ativa. Sua altura é por volta de 3 metros e seu diâmetro de profundidade são de 2 metros, sendo relativamente normal. A seguir é visível as ferramentas para serem usados por humanos comuns como: martelos, bigornas, aço, ferro, couro, baldes, bacias, luvas de proteção e etc. Há também moldes para espadas, machados, lanças, armaduras e entre outros, específicos para criar equipamentos e armamentos de todo tipos. Próximo da bigorna há uma depósito de pedra contendo água em seu interior com à finalidade de ser usada para os resfriamentos. A iluminação provém de clareiras, iluminarias, tochas e algumas poucas janelas. O calor não atrapalha o ferreiro, pois, existe uma janela comprida para proporcionar conforto e tranquilidade durante o serviço.

[center][spoiler= Centro][img]https://i.imgur.com/JxkSrce.jpg[/img][/spoiler][/center]

Seguindo para mais o centro da forjaria é notado outra forja, possibilitando mais de um forjador no recinto. O forno é um pouco diferenciado, pois, está acoplado na parede tendo uma dimensão bastante larga, profunda e, é possível para os ferreiros mais avantajados de estatura usarem: exceto gigantes. Próximo da fornalha existe uma mesa bastante rustica e especifica para ser usufruída como base para por os moldes e assim criar os armamentos e equipamentos; dentro da mesa existe um recipiente que pode se usado para por o metal liquido ou similares. Há também uma mesa, arredondada, e cadeiras próxima para disponibilizar um pouco de descanso aos ferreiros quando cansados. Existe também alguns caixotes de tamanhos diversificados, pois, servem para guardar metais, ferramentas, itens e etc. Havendo armários, variados tipos e tamanhos de pedestais para servirem de suporte de armamentos, bonecos de pedra que podem ser usados como manequim com propósito de guardar armaduras e equipamentos semelhantes. Existem decorações de vários tipos de armas/escudos para enaltecer a forjaria e mostrar sua beleza interna. Próximo da fornalha a um reservatório de água para servir de auxílio para o ferreiro resfriar suas criações.

[center][spoiler= Fundos][img]https://i.imgur.com/WcOGJjA.jpg[/img][/spoiler][/center]

Ao chegar ao fundo da enorme câmara, poderá já sentir uma concentração enorme de calor muito mais intensa que antes, pois, é um local adaptado para gigantes usarem e em razão disso o braseiro é gigantesco e bastante profundo. Devido à isso, a enorme fornalha acoplada no chão exerce uma elevada calefação, exercendo um ardor terrível para os ferreiros de fraco vigor, sendo quase impossível para aqueles de corpos frágeis se aproximarem. Alguns suportes e alicerces de madeira maciça rodeiam por toda parte, mostrando serem capazes de resistir as temperaturas, assopradores e um enorme martelo de ferreiro estão disponíveis para o forjador. Existe uma caldeira que é usada para descer até o forno e assim derreter o metal com maior facilidade, sendo mais rápido para forjar através dos suportes; podendo ser usada para outros fins, dependendo da criatividade do ferreiro. Entretanto, exigindo um certo nível de força por parte do ferreiro para mover as escoras. Há também armações para servirem de recipiente dos equipamentos e armamentos criados, ajudando o ferreiro a deixar a mostra suas obras primas. Também existe uma mesa escorada na parede servindo de apoio para colocar os itens criados e molda-los durante o processo. Já a iluminação no local segue igual aos outros pontos, mas diferentes dos outros, essa ala possui uma coloração muito mais avermelhada devido a produção de calor do forno, exibindo um ambiente bastante rústico e medieval.

[b]Embarcação da câmara:[/b] Shiro Shiro no Mi.
[b]Preço:[/b] ~x~
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Re: Criação de Projetos Marítimos Qui Fev 10, 2022 9:07 pm
Nome da câmara Cenáculo Real

Descrição:
Salão do Banquete:
As enormes portas dão acesso ao salão de banquete que logo de cara exibem uma câmara gigantesca. Podendo facilmente ser usada por centenas de pessoas no mesmo horário e em seus diversos tamanhos. Mesas, cadeiras de pedra e madeira circulam todo espaço. Apesar de sua rustica aparência, seu conforto não deixa nada a desejar. Pilares, estátuas, lustres, quadros, jarros com flores e alcatifas por toda parte enfeitam e decoram o ambiente. Algumas mesas possuem uma ondulação que são usadas para petiscos. Mais ao fundo do salão pode ser visto alguns degraus que permitem subir para um estrado, usado pelo dono da fortaleza. O local exibe uma enorme cadeira e mesa em sua frente.

Cozinha:
A cozinha da fortaleza pode ser acessada pelo salão de banquete, pois, entre uma das portas em sua lateral dará acesso a seu interior. É usada para preparar alimentos, comida e baquetes. Equipada com uma excelente iluminação devido às luminárias, um enorme forno, pia e água na torneira para limpar a comida e lavar a louça. Possui um frigorífico/geladeira para manter os alimentos congelados e/ou resfriados para perdurar por mais tempo seu consumo. O local pode armazenar uma quantidade exorbitante de comida e bebida em armários, balcões, baús e entre outros. Seu compartimento é dezenas de vezes maior que uma cozinha tradicional, podendo ser usada por diversos tipos de cozinheiros. Há também um local para por todo o lixo, esse por sinal, é um incinerador que utiliza o calor da forjaria para incendiar os resíduos e detritos. Materiais como garfos, facas, colheres, pratos, panelas, caldeirão, tudo que uma cozinha necessita para servir um banquete você encontrará no local. Podem ser encontrados em diversos tamanhos, podendo ser usados por todas as raças.

Sala de Jantar:

Dentro do salão de banquete existe uma outra ala, próximo da cozinha, que é designada para um jantar mais exclusivo. Esse cômodo é menor que os outros, mas em contrapartida é bastante luxuoso. A sala de jantar Vip é usada para ocasiões especiais, por exemplo reuniões, discussões diplomáticas e etc. Há uma longa mesa avermelhada com cadeiras estofadas bem elegantes. Um enorme tapete de pelagem animal sobre os pés da mesa/cadeiras, retratando uma sala burguesa. Uma grande janela com cortinas galhardia embelezam o espaço todo. Em uma das paredes contém uma adega para facilitar o cesso as bebidas, além de requintar o local, junto as estatuas de animais nas paredes e lamparinas sobre as hastes das paredes.

Embarcação da câmara: Shiro Shiro no mi.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de construção da câmara, que será especificado pelo avaliador. Quanto mais itens e mais complexa for a câmara, maior será o seu preço.

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Re: Criação de Projetos Marítimos Seg Fev 14, 2022 2:58 am
@Blindao - Aprovado

Código:
[b]Cenáculo Real[/b]

[b]Descrição:[/b]
[center][spoiler= Salão do Banquete][img]https://i.imgur.com/S5o8B4l.jpg[/img][/spoiler][/center]
As enormes portas dão acesso ao salão de banquete que logo de cara exibem uma câmara gigantesca. Podendo facilmente ser usada por centenas de pessoas no mesmo horário e em seus diversos tamanhos. Mesas, cadeiras de pedra e madeira circulam todo espaço. Apesar de sua rustica aparência, seu conforto não deixa nada a desejar. Pilares, estátuas, lustres, quadros, jarros com flores e alcatifas por toda parte enfeitam e decoram o ambiente. Algumas mesas possuem uma ondulação que são usadas para petiscos. Mais ao fundo do salão pode ser visto alguns degraus que permitem subir para um estrado, usado pelo dono da fortaleza. O local exibe uma enorme cadeira e mesa em sua frente.

[center][spoiler= Cozinha][img]https://i.imgur.com/4j5q3nk.png[/img][/spoiler][/center]
A cozinha da fortaleza pode ser acessada pelo salão de banquete, pois, entre uma das portas em sua lateral dará acesso a seu interior. É usada para preparar alimentos, comida e baquetes. Equipada com uma excelente iluminação devido às luminárias, um enorme forno, pia e água na torneira para limpar a comida e lavar a louça. Possui um frigorífico/geladeira para manter os alimentos congelados e/ou resfriados para perdurar por mais tempo seu consumo. O local pode armazenar uma quantidade exorbitante de comida e bebida em armários, balcões, baús e entre outros. Seu compartimento é dezenas de vezes maior que uma cozinha tradicional, podendo ser usada por diversos tipos de cozinheiros. Há também um local para por todo o lixo, esse por sinal, é um incinerador que utiliza o calor da forjaria para incendiar os resíduos e detritos. Materiais como garfos, facas, colheres, pratos, panelas, caldeirão, tudo que uma cozinha necessita para servir um banquete você encontrará no local. Podem ser encontrados em diversos tamanhos, podendo ser usados por todas as raças.

[center][spoiler= Sala de Jantar][img]https://i.imgur.com/iE0XiH6.jpg[/img][/spoiler][/center]

Dentro do salão de banquete existe uma outra ala, próximo da cozinha, que é designada para um jantar mais exclusivo. Esse cômodo é menor que os outros, mas em contrapartida é bastante luxuoso. A sala de jantar Vip é usada para ocasiões especiais, por exemplo reuniões, discussões diplomáticas e etc. Há uma longa mesa avermelhada com cadeiras estofadas bem elegantes. Um enorme tapete de pelagem animal sobre os pés da mesa/cadeiras, retratando uma sala burguesa. Uma grande janela com cortinas galhardia embelezam o espaço todo. Em uma das paredes contém uma adega para facilitar o cesso as bebidas, além de requintar o local, junto as estatuas de animais nas paredes e lamparinas sobre as hastes das paredes.

[b]Embarcação da câmara:[/b] Shiro Shiro no Mi.
[b]Preço:[/b] ~x~
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Localização :
Segunda Rota ~ Dragora
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Re: Criação de Projetos Marítimos Qua Fev 16, 2022 2:27 pm
Nome da câmara Masmorra da Fortaleza

Descrição:
Prisão Baluarte:

A masmorra é o local mais isolado, protegido e guardado da fortaleza. Afinal, é o local onde os presos ficam em cárcere privado até segunda ordem do usuário. Logo ao passar pela entrada que é guarnecida por enormes portões de ferro, verá diversas celas com grades de aço extremamente pesadas. Havendo um espaço bastante vasto em largura e altura. Toda sua construção é feita de pedras maciças, ferros e aços dificilmente de serem quebradas ou rompidas, mas na hipótese de serem destruídas por forças maiores, se regeneram automaticamente. Diversos mecanismos como engrenagens, correntes, etc. constituem um elaborado sistema que permite abrir as grades de ferro, sem a necessidade de Thorkell estar presente, através de alavancas isoladas a uma considerável distância das celas. Entretanto, podem vir a ser desativadas ou reativadas a qualquer momento se caso for o desejo do usuário, mesmo ele não estando presente. Existem variados tamanhos entre os cômodos da prisão com objetivo de fornecer estruturas para aprisionarem variadas raças. Inclusive, celas criadas e especificadas para todas as raças. Há também correntes para os pulsos, pescoço, bolas de ferros e até mesmo estruturas acopladas na parede para algemar, amarrar e enclausurar os detentos mais violentos, confinando ao máximo os movimentos do detento. Ainda que a cadeia seja criada para tirar toda a liberdade possível dos presos, existe um sistema de ventilação natural que provem oxigênio sem problema. A iluminação é toda provinda de luminárias, tochas e lareiras fixadas em blocos na parede e teto. Não havendo janelas em nenhuma parte exclusivamente lá dentro. Há também uma pia para proporcionar de tempos em tempos um pouco de água e vaso para as necessidades pessoais, junto a um bloco de pedra que serve de cama. Mas tudo isso pode vir a ser tirado caso o usuário da fortaleza assim desejar. Apesar de não ser muito necessário vigilância de terceiros, já que, o usuário sempre está a par da situação se assim quiser, existe uma guarita que serve de dormitório exclusivo para os soldados incumbidos de reforçarem a segurança da Masmorra. Por sinal, é um dormitório bastante confortável que atende a todos as necessidades pessoais.

Sala da Tortura:

Após passar o interior da prisão, chegará a um cômodo privado ao qual é designado para torturar indivíduos em determinadas situações. A sala de Tortura é a imposição de dor física ou psicológica por crueldade, intimidação, punição, para obtenção de uma confissão, informação ou simplesmente por prazer da pessoa que tortura. Seja para dar punições e/ou extrair informações. A ala não é muito grande e nem precisa, já que, sua função é para fins extremos. Existe apenas uma janela no topo que é gradeada por barras grossas deixando apenas um pouco de luz entrar no local, um pequeno ralo que serve para sugar sangue, líquidos e entre outros, e uma única entrada. Dentro do cômodo haverá manilhas, adoba e gargalheira acopladas nas paredes que servem para aprisionar o detento, deixando fixado na parede ou com um pouco de movimentação ao afrouxar as correntes. Vários equipamentos de tortura se encontram por todo canto como, Cavalete, a Cama de Ferro, o Garrote Vil, o Tronco, o Garfo-medieval, o Esmaga-joelhos, a Coroa-de-Cristo, a Gota Tártara, o Esfolamento, o Afogamento Simulado, a Empalação, a Decapitação, a Aguia de Sangue, o Estrangulamento, o Abacinamento, o enforcamento, o Desmembramento e o Espancamento. Além de vários outros itens usados para torturar, alicate, martelo, chicote e etc. Em uma das paredes está uma cabeça de dragão que, puxando uma corrente próxima, expele de seus olhos, nariz e boca um ar quente que é provido da câmara da Forja, gerando assim uma massa de ar capaz de torrar a pele, podendo ser pior se exposto por muito tempo.

Calabouço Primordial:

Descendo por uma escadaria, a única na prisão, chegará em um calabouço especial. Nele encontrará uma grande, incrível e inédita jaula acoplada a uma larga ponte de concreto. Seu tamanho é por volta de dez metros de altura por dez metros de largura. Essa gaiola fora feita especialmente para conter usuários mais poderosos como portadores de poderes de Akuma no Mi, Rokushiki e entre outros semelhantes. A jaula é sustentada por enormes correntes e pilares embaixo de sua extremidade. É revestida com um material ainda mais reforçado e encouraçado de tal forma que, nem um pingo de ar passa por sua estrutura; exceto a pequena grade de barras de aço cuja a pouca iluminação passa por ali. Logo há pouco oxigênio lá dentro, devido a extrema contenção. Diferente da prisão, essa em questão não tem uma entrada por portões ou grades, pois, apenas o usuário consegue abri-la através de seu piso. O maior diferencial do calabouço é que, a jaula é cercada por milhares e milhares de litros de água mesclados com suco gástrico, deixando a gaiola e o prisioneiro quase todo submerso; afetando assim suas habilidades. Para acessar a jaula existe um mecanismo de defesa para terceiros que é fundamental ser acionado, causando assim o acoplamento/desacoplamento da ponte. Caso o usuário da fortaleza desejar, poderá também desengatar os pilares, correntes e deixar a jaula submergir completamente; vice-versa.

Embarcação da câmara: Shiro Shiro no mi.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de construção da câmara, que será especificado pelo avaliador. Quanto mais itens e mais complexa for a câmara, maior será o seu preço.

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Re: Criação de Projetos Marítimos Sex Fev 25, 2022 6:26 am
@Blindao - Aprovado

Mas, eu tive que adicionar uma pequena parte na regeneração das barras de aço: "regeneram automaticamente (mas, não de forma instantânea)". Veio com preço dessa vez por causa do conteúdo da sala de tortura; alguns são armas e outros se encaixam nos "similares" como dito no código de sua akuma.

Código:
[b]Masmorra da Fortaleza[/b]

[b]Descrição:[/b]
[center][spoiler= Prisão Baluarte][img]https://i.imgur.com/O7HgymB.jpg[/img][/spoiler][/center]

A masmorra é o local mais isolado, protegido e guardado da fortaleza. Afinal, é o local onde os presos ficam em cárcere privado até segunda ordem do usuário. Logo ao passar pela entrada que é guarnecida por enormes portões de ferro, verá diversas celas com grades de aço extremamente pesadas. Havendo um espaço bastante vasto em largura e altura. Toda sua construção é feita de pedras maciças, ferros e aços dificilmente de serem quebradas ou rompidas, mas na hipótese de serem destruídas por forças maiores, se regeneram automaticamente (mas não de forma instantânea). Diversos mecanismos como engrenagens, correntes, etc. constituem um elaborado sistema que permite abrir as grades de ferro, sem a necessidade de Thorkell estar presente, através de alavancas isoladas a uma considerável distância das celas. Entretanto, podem vir a ser desativadas ou reativadas a qualquer momento se caso for o desejo do usuário, mesmo ele não estando presente. Existem variados tamanhos entre os cômodos da prisão com objetivo de fornecer estruturas para aprisionarem variadas raças. Inclusive, celas criadas e especificadas para todas as raças. Há também correntes para os pulsos, pescoço, bolas de ferros e até mesmo estruturas acopladas na parede para algemar, amarrar e enclausurar os detentos mais violentos, confinando ao máximo os movimentos do detento. Ainda que a cadeia seja criada para tirar toda a liberdade possível dos presos, existe um sistema de ventilação natural que provem oxigênio sem problema. A iluminação é toda provinda de luminárias, tochas e lareiras fixadas em blocos na parede e teto. Não havendo janelas em nenhuma parte exclusivamente lá dentro. Há também uma pia para proporcionar de tempos em tempos um pouco de água e vaso para as necessidades pessoais, junto a um bloco de pedra que serve de cama. Mas tudo isso pode vir a ser tirado caso o usuário da fortaleza assim desejar. Apesar de não ser muito necessário vigilância de terceiros, já que, o usuário sempre está a par da situação se assim quiser, existe uma guarita que serve de dormitório exclusivo para os soldados incumbidos de reforçarem a segurança da Masmorra. Por sinal, é um dormitório bastante confortável que atende a todos as necessidades pessoais.

[center][spoiler= Sala da Tortura][img]https://i.imgur.com/CPWcLYT.jpg[/img][/spoiler][/center]

Após passar o interior da prisão, chegará a um cômodo privado ao qual é designado para torturar indivíduos em determinadas situações. A sala de Tortura é a imposição de dor física ou psicológica por crueldade, intimidação, punição, para obtenção de uma confissão, informação ou simplesmente por prazer da pessoa que tortura. Seja para dar punições e/ou extrair informações. A ala não é muito grande e nem precisa, já que, sua função é para fins extremos. Existe apenas uma janela no topo que é gradeada por barras grossas deixando apenas um pouco de luz entrar no local, um pequeno ralo que serve para sugar sangue, líquidos e entre outros, e uma única entrada. Dentro do cômodo haverá manilhas, adoba e gargalheira acopladas nas paredes que servem para aprisionar o detento, deixando fixado na parede ou com um pouco de movimentação ao afrouxar as correntes. Vários equipamentos de tortura se encontram por todo canto como, Cavalete, a Cama de Ferro, o Garrote Vil, o Tronco, o Garfo-medieval, o Esmaga-joelhos, a Coroa-de-Cristo, a Gota Tártara, o Esfolamento, o Afogamento Simulado, a Empalação, a Decapitação, a Aguia de Sangue, o Estrangulamento, o Abacinamento, o enforcamento, o Desmembramento e o Espancamento. Além de vários outros itens usados para torturar, alicate, martelo, chicote e etc. Em uma das paredes está uma cabeça de dragão que, puxando uma corrente próxima, expele de seus olhos, nariz e boca um ar quente que é provido da câmara da Forja, gerando assim uma massa de ar capaz de torrar a pele, podendo ser pior se exposto por muito tempo.

[center][spoiler= Calabouço Primordial][img]https://i.imgur.com/W9NzKNk.jpg[/img][/spoiler][/center]

Descendo por uma escadaria, a única na prisão, chegará em um calabouço especial. Nele encontrará uma grande, incrível e inédita jaula acoplada a uma larga ponte de concreto. Seu tamanho é por volta de dez metros de altura por dez metros de largura. Essa gaiola fora feita especialmente para conter usuários mais poderosos como portadores de poderes de Akuma no Mi, Rokushiki e entre outros semelhantes. A jaula é sustentada por enormes correntes e pilares embaixo de sua extremidade. É revestida com um material ainda mais reforçado e encouraçado de tal forma que, nem um pingo de ar passa por sua estrutura; exceto a pequena grade de barras de aço cuja a pouca iluminação passa por ali. Logo há pouco oxigênio lá dentro, devido a extrema contenção. Diferente da prisão, essa em questão não tem uma entrada por portões ou grades, pois, apenas o usuário consegue abri-la através de seu piso. O maior diferencial do calabouço é que, a jaula é cercada por milhares e milhares de litros de água mesclados com suco gástrico, deixando a gaiola e o prisioneiro quase todo submerso; afetando assim suas habilidades. Para acessar a jaula existe um mecanismo de defesa para terceiros que é fundamental ser acionado, causando assim o acoplamento/desacoplamento da ponte. Caso o usuário da fortaleza desejar, poderá também desengatar os pilares, correntes e deixar a jaula submergir completamente; vice-versa.

[b]Embarcação da câmara:[/b] Shiro Shiro no Mi.
[b]Preço:[/b] 1.500.000 B$ em materiais.
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Créditos :
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Localização :
Segunda Rota ~ Dragora
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Re: Criação de Projetos Marítimos Qui Mar 17, 2022 4:53 am
Nome da câmara Centro Hospitalar

Descrição:
Ala médica:
Centro Médico é a especialidade medicinal que trata de pacientes, independe da raça e gênero. É um local destinado ao atendimento de doentes para proporcionar o diagnóstico, que pode ser de vários tipos (laboratorial, clínico, cinesiológico-funcional) e o tratamento necessário. A ala médica é bastante ampla e provida com diversas camadas para atender mais de um paciente por vez, além de possuir um cenário bastante agradável e acolhedor. O ambiente é bastante arejado e iluminado para que os pacientes possam desfrutar de um bom atendimento quando necessário. Algumas janelas rústicas e quadros decoram o local; ainda que as janelas emitam luz e possa ver o lado de froa, são lacradas e vedadas. Dentro do hospital haverá instrumentos que possam ser usados para medição de pressão, temperatura, gases para feridas, talas para quebraduras e variados tipos de remédios dentro de alguns armários. É um local mais tranquilo para atendimento que não seja urgente.

Ala Cirurgica:

Adentrando uma porta ao fundo da Ala Médica, haverá outro cômodo que é destinado para casos urgentes, inclusive sendo um local mais fechado e isolado. Uma sala de cirurgia, ou sala de operação, é uma sala no interior do hospital na qual são realizadas operações cirúrgicas. O cirurgião, e se houver mais de um e/ou enfermeiros, realizam cirurgias comuns a procedimentos complexos. Podendo levar de uma a dez Horas. Dependendo da Gravidade do Caso. Nesta sala também são feitos procedimentos Médicos de emergência, em caso de Risco de Vida. Dentro da sala existe a obrigação de haver aparelhos mais sofisticados, cujo propósito é servir ao médico e salvar a vida do paciente. Há a aparelhos fixos e móveis, alguns dos fixos são: Foco Cirúrgico de Teto, Negatoscópio (para leitura de exames de imagem), Canalização de Ar e Gases (oxigênio, vácuo, ar comprimido, oxido nitroso), Prateleiras. Já os equipamentos móveis são aqueles que podem ser transportados entre os diversos ambientes do Bloco Cirúrgico, entre eles: Mesa cirúrgica, Mesas para instrumentação cirúrgica, Mesas auxiliares, Foco Cirúrgico Portátil, Monitores de pressão e batimentos cardíacos, Aspirador de secreções, Bisturi elétrico, Desfibrilador, Aparelho de anestesia, Hampers (cesto para transporte de roupas infectadas), Eletrocardiograma e Coletores de materiais perfurocortantes. Existem variados tipos de instrumentos cirúrgicos em prol de ser útil ao médico no decorrer de seu atendimento. Diferente da Ala Médica que contém diversas camas, no centro cirúrgico só existe um única propicia cama para atendimento exclusivo e não há nenhuma janela ou decoração no local.

Ala Repouso:

Entrando em uma porta que fica próxima da Ala cirúrgica, haverá uma outra ala especifica para os pacientes que necessitam de maiores cuidados pós cirúrgico. É também um local de repouso, dependendo do tipo de ferimento do paciente ou caso precisar permanecer por muito tempo internado. É um local pequeno, se comparado a primeira ala da câmara hospitalar, mas provido com boa iluminação e equipamentos para o uso de tratamentos. Dentro do quarto existem apenas três camas, mas estas são bastante confortáveis. Próximo das camas tem um banheiro para as necessidades. Diferente das outras alas, esta em especifico, possui um ambiente a prova de som, permitindo que o paciente possa descansar tranquilamente.

Embarcação da câmara: Shiro Shiro no mi.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de construção da câmara, que será especificado pelo avaliador. Quanto mais itens e mais complexa for a câmara, maior será o seu preço.

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Re: Criação de Projetos Marítimos Sab Mar 26, 2022 12:53 am
@Blindao - Aprovado

Código:
[b]Centro Hospitalar[/b]

[b]Descrição:[/b]
[center][spoiler= Ala médica][img]https://i.imgur.com/tYg4Etp.jpg[/img][/spoiler][/center]
Centro Médico é a especialidade medicinal que trata de pacientes, independe da raça e gênero. É um local destinado ao atendimento de doentes para proporcionar o diagnóstico, que pode ser de vários tipos (laboratorial, clínico, cinesiológico-funcional) e o tratamento necessário. A ala médica é bastante ampla e provida com diversas camadas para atender mais de um paciente por vez, além de possuir um cenário bastante agradável e acolhedor. O ambiente é bastante arejado e iluminado para que os pacientes possam desfrutar de um bom atendimento quando necessário. Algumas janelas rústicas e quadros decoram o local; ainda que as janelas emitam luz e possa ver o lado de froa, são lacradas e vedadas. Dentro do hospital haverá instrumentos que possam ser usados para medição de pressão, temperatura, gases para feridas, talas para quebraduras e variados tipos de remédios dentro de alguns armários. É um local mais tranquilo para atendimento que não seja urgente.

[center][spoiler= Ala Cirurgica][img]https://i.imgur.com/biqbqgl.jpg[/img][/spoiler][/center]

Adentrando uma porta ao fundo da Ala Médica, haverá outro cômodo que é destinado para casos urgentes, inclusive sendo um local mais fechado e isolado. Uma sala de cirurgia, ou sala de operação, é uma sala no interior do hospital na qual são realizadas operações cirúrgicas. O cirurgião, e se houver mais de um e/ou enfermeiros, realizam cirurgias comuns a procedimentos complexos. Podendo levar de uma a dez Horas. Dependendo da Gravidade do Caso. Nesta sala também são feitos procedimentos Médicos de emergência, em caso de Risco de Vida. Dentro da sala existe a obrigação de haver aparelhos mais sofisticados, cujo propósito é servir ao médico e salvar a vida do paciente. Há a aparelhos fixos e móveis, alguns dos fixos são: Foco Cirúrgico de Teto, Negatoscópio (para leitura de exames de imagem), Canalização de Ar e Gases (oxigênio, vácuo, ar comprimido, oxido nitroso), Prateleiras. Já os equipamentos móveis são aqueles que podem ser transportados entre os diversos ambientes do Bloco Cirúrgico, entre eles: Mesa cirúrgica, Mesas para instrumentação cirúrgica, Mesas auxiliares, Foco Cirúrgico Portátil, Monitores de pressão e batimentos cardíacos, Aspirador de secreções, Bisturi elétrico, Desfibrilador, Aparelho de anestesia, Hampers (cesto para transporte de roupas infectadas), Eletrocardiograma e Coletores de materiais perfurocortantes. Existem variados tipos de instrumentos cirúrgicos em prol de ser útil ao médico no decorrer de seu atendimento. Diferente da Ala Médica que contém diversas camas, no centro cirúrgico só existe um única propicia cama para atendimento exclusivo e não há nenhuma janela ou decoração no local.

[center][spoiler= Ala Repouso][img]https://i.imgur.com/stQ7fGy.png[/img][/spoiler][/center]

Entrando em uma porta que fica próxima da Ala cirúrgica, haverá uma outra ala especifica para os pacientes que necessitam de maiores cuidados pós cirúrgico. É também um local de repouso, dependendo do tipo de ferimento do paciente ou caso precisar permanecer por muito tempo internado. É um local pequeno, se comparado a primeira ala da câmara hospitalar, mas provido com boa iluminação e equipamentos para o uso de tratamentos. Dentro do quarto existem apenas três camas, mas estas são bastante confortáveis. Próximo das camas tem um banheiro para as necessidades. Diferente das outras alas, esta em especifico, possui um ambiente a prova de som, permitindo que o paciente possa descansar tranquilamente.

[b]Embarcação da câmara:[/b] Shiro Shiro no Mi.
[b]Preço:[/b] ~x~
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Localização :
Segunda Rota ~ Dragora
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Re: Criação de Projetos Marítimos Qui Abr 21, 2022 9:08 pm
Nome da câmara Arsenal da Fortaleza

Descrição:
Depósito de Armamentos:
O arsenal da fortaleza de Thorkell sem dúvidas é o melhor local para guardar todos seus equipamentos, além de outros se assim desejar. Dotado de um amplo espaço, tão grande quanto suas outras câmaras espalhadas pelo forte, este depósito contém apetrechos e utensílios que servem para sustentar e/ou servir de suporte para equipar todo tipo de armamentos, armaduras, barris com pólvora e etc. logo sendo organizado, dentro do possível. Além disso, a melhor coisa é que dentro deste espaço a um soldado de pedra vestido com armadura que é controlado pelo usuário e sua serventia é mobilizar os armamentos jogando-os para fora da escotilha que está próxima, provendo diretamente para sua mão. Possibilitando maior agilidade na hora de equipar ou guardar seus objetos de guerrilha, entre outros.

Câmara dos Tesouros:
Dentro do depósito há um compartimento secreto especial em uma das paredes, se tornando difícil de avistar em um primeiro momento, além de ser necessário uma boa força para abrir a porta. Através da vontade do usuário, ou alguma força monstruosa, a parede se moverá e dará acesso a uma entrada especial, exatamente como uma passagem secreta em uma fortaleza. A câmara oculta é menor que o arsenal, mas mantem seu proposito que é guardar toda a fortuna e riqueza do usuário. Há algumas cabeças de dragões esculpidas nos pilares que proporcionando iluminação. A sala dos tesouros não possui nenhuma janela ou outro saída, apesar de que o usuário pode criar se assim desejar. Há passagem de ar por alguns pontos, além de ser um local bastante belo em sua estrutura. Dispõem de baús, barris e entre outros, com a finalidade de acomodar o dinheiro, joias e qualquer outra riqueza; podendo até mesmo permanecer espalhado pelo chão, caso for dinheiro em excesso. Esse espaço pode ser acessado pelo gigante através de sua cópia teleportada, igual as outras câmaras em sua fortaleza, não havendo a necessidade de ir até lá formalmente.

Artilharia Pesada:
Dentro do arsenal, ou melhor dizendo, entre as paredes do arsenal há canhões pesados embutidos. Apesar de o usuário mover a hora que quiser em qualquer parte do corpo, esses canhões em especifico, servem para atirar correntes, armadilhas, cordas, redes e entre outros que inibem, aprisionam ou impossibilitam seus inimigos de fugirem; podendo até mesmo auxiliar o usuário. Naturalmente, também podem servirem como canhões tradicionais. Rotacionando a parede, ou seja, invertendo as colunas, os canhões saem para o lado de fora e disparam conforme o desejo do usuário, não havendo a necessidade de terceiros para manusear, apenas esses em especifico. Eles estão conectados em seus dedos, possibilitando agilidade na hora dos disparos e versatilidade na hora das batalhas.

Embarcação da câmara: Shiro Shiro no mi.
Preço: Aqui é onde ficará o preço de construção da câmara, que será especificado pelo avaliador. Quanto mais itens e mais complexa for a câmara, maior será o seu preço.

_________________

Criação de Projetos Marítimos 2uAvx3T_d
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Imagem :
Criação de Projetos Marítimos Yf98gE7
Créditos :
35
Ver perfil do usuário https://www.allbluerpg.com/t273-eric-flamesguard https://www.allbluerpg.com/t303-voice-of-the-soul
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Re: Criação de Projetos Marítimos Sex Abr 22, 2022 5:10 pm
@Blindao - Aprovado

Código:
[b]Arsenal da Fortaleza[/b]

[b]Descrição:[/b]
[center][spoiler= Depósito de Armamentos][img]https://i.imgur.com/4b8yWAu.jpg[/img][/spoiler][/center]
O arsenal da fortaleza de Thorkell sem dúvidas é o melhor local para guardar todos seus equipamentos, além de outros se assim desejar. Dotado de um amplo espaço, tão grande quanto suas outras câmaras espalhadas pelo forte, este depósito contém apetrechos e utensílios que servem para sustentar e/ou servir de suporte para equipar todo tipo de armamentos, armaduras, barris com pólvora e etc. logo sendo organizado, dentro do possível. Além disso, a melhor coisa é que dentro deste espaço a um soldado de pedra vestido com armadura que é controlado pelo usuário e sua serventia é mobilizar os armamentos jogando-os para fora da escotilha que está próxima, provendo diretamente para sua mão. Possibilitando maior agilidade na hora de equipar ou guardar seus objetos de guerrilha, entre outros.

[center][spoiler= Câmara dos Tesouros][img]https://i.imgur.com/dQ3Xp4F.jpg[/img][/spoiler][/center]
Dentro do depósito há um compartimento secreto especial em uma das paredes, se tornando difícil de avistar em um primeiro momento, além de ser necessário uma boa força para abrir a porta. Através da vontade do usuário, ou alguma força monstruosa, a parede se moverá e dará acesso a uma entrada especial, exatamente como uma passagem secreta em uma fortaleza. A câmara oculta é menor que o arsenal, mas mantem seu proposito que é guardar toda a fortuna e riqueza do usuário. Há algumas cabeças de dragões esculpidas nos pilares que proporcionando iluminação. A sala dos tesouros não possui nenhuma janela ou outro saída, apesar de que o usuário pode criar se assim desejar. Há passagem de ar por alguns pontos, além de ser um local bastante belo em sua estrutura. Dispõem de baús, barris e entre outros, com a finalidade de acomodar o dinheiro, joias e qualquer outra riqueza; podendo até mesmo permanecer espalhado pelo chão, caso for dinheiro em excesso. Esse espaço pode ser acessado pelo gigante através de sua cópia teleportada, igual as outras câmaras em sua fortaleza, não havendo a necessidade de ir até lá formalmente.

[center][spoiler= Artilharia Pesada][img]https://i.imgur.com/V1OBKi7.jpg[/img][/spoiler][/center]
Dentro do arsenal, ou melhor dizendo, entre as paredes do arsenal há canhões pesados embutidos. Apesar de o usuário mover a hora que quiser em qualquer parte do corpo, esses canhões em especifico, servem para atirar correntes, armadilhas, cordas, redes e entre outros que inibem, aprisionam ou impossibilitam seus inimigos de fugirem; podendo até mesmo auxiliar o usuário. Naturalmente, também podem servirem como canhões tradicionais. Rotacionando a parede, ou seja, invertendo as colunas, os canhões saem para o lado de fora e disparam conforme o desejo do usuário, não havendo a necessidade de terceiros para manusear, apenas esses em especifico. Eles estão conectados em seus dedos, possibilitando agilidade na hora dos disparos e versatilidade na hora das batalhas.

[b]Embarcação da câmara:[/b] Shiro Shiro no Mi.
[b]Preço:[/b] ~x~.