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Ryoma
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Agatha Harkness Qua maio 12, 2021 5:16 pm
Relembrando a primeira mensagem :
Nome: Agatha Harkness
Idade: 20
Género: Feminino
Mão Predominante: Destra
Risada: Mamamamama/Hahahahaha
Altura: 1,90m
Peso: 80kg
Raça: Mink (Canino)
Origem: Zou
Localização: Masquerade - Rota 4 (GL)
Grupo: Agente do Governo
Nível: 12
Experiência: 7177
PdV: 71.790/71.790
STA: 2400/2400
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 1721 (+720 Edc) (+80 Racial) (+1260 Mugetsu) (+300 Rokushiki) (+1500 Haki) (+560 Arma) = 6141 (Magnífico 21)
Destreza: 1890 (+300 Rokushiki) (+1500 Haki) = 3690 (Perito 16)
Acerto: 3150 (+720 Edc) (+120 Racial) (+1260 Mugetsu) (+1200 Haki) = 6450 (Magnífico 21)
Reflexo: 2305 (+40 Racial) (+300 Rokushiki) (+1200 Haki) = 3845 (Perito 16)
Constituição: 1 (Incompetente)
Agilidade: 5147 (+300 Rokushiki) = 5447
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: 0 (+300 Rokushiki) (+1500 Haki) = 1800
Penetração: 0 (+1500 Haki)
Nenhuma por enquanto
Patente Atual: Agente Sênior
Patente Mais Alta: Agente Sênior
Salário Base: 8.500.000 ฿S
Filiação: -x-
Missões Bem Sucedidas: 7
Missões Mal Sucedidas: 0
Criminosos Capturados: 0
Recompensa mais alta: 0
Total de Recompensas: 0
Exp: 2177 - Especialização (3)
Bônus: 1200 pontos em Acerto e Reflexo ou 2400 para um dos dois..
Exp: 1500 - Especialização (3)
Bônus: 1500 pontos em Força, Destreza, 1500 pontos em Armadura e 1500 pontos em Penetração de Armadura.
Agatha Harkness
Sobre o Personagem
Nome: Agatha Harkness
Idade: 20
Género: Feminino
Mão Predominante: Destra
Risada: Mamamamama/Hahahahaha
Altura: 1,90m
Peso: 80kg
Raça: Mink (Canino)
Origem: Zou
Localização: Masquerade - Rota 4 (GL)
Grupo: Agente do Governo
Complementos
- Aparência:
- Uma raposa com garras e uma beleza acima da média são as primeiras características perceptíveis no corpo esculpido e perfeitamente desenhado desta mink. Suas orelhas mostram uma delicadeza de sua postura e combinam com o seu cabelo rosa que segue longo até os seus quadris levemente volumosos.
A sua beleza não está apenas nas curvas do seu corpo e se mostra bastante em seu rosto com olhos levemente puxados e de tamanhos médios com um semblante que normalmente trás bastante atratividade para os gêneros opostos e até mesmo um ar mais travesso devido ao formato dos seus lábios e rosto.
Sua agilidade se mostra presente em suas coxas torneadas e um corpo levemente definido que mantêm as qualidades de uma lupina da qual explora seus movimentos delicados para poderosos golpes.
Uma característica muito marcante em sua aparência, é não somente uma mas nove caudas longas e volumosas de tonalidade azul, para muitos minks aquilo era uma aberração da natureza, no qual trazia muitos traumas para a garota.
- Personalidade:
- Agatha é uma mulher de fala mansa e distraída, tende ser bastante sedutora, pelo fato de saber que o caminho do poder é conquistar homens e mulheres de uma forma que apenas uma boa predadora sabe fazer. Por conta de todo o seu treinamento na ilha Zou e com sua mestra Morgana, a mink é um tanto arrogante por se achar boa demais para o restante, vendo até mesmo a maioria dos seus companheiros como pesos que podem atrapalhar o se sucesso. A garota tem o intelecto um pouco mais afiado por conta de anos de treinamento, fazendo ela pensar rápido em situações um pouco mais estressantes. Isso também fez a garota nutrir um certo perfeccionismo, assim fazendo Agatha levar muito a sério sua vida dentro do governo mundial, querendo provar ser a melhor sempre. Mas apesar disso tudo, a garota tem um sentimento de proteção apenas com uma pessoa em toda sua vida, sua irmã gêmea que fora a única pessoa que ela confiava durante a infância, visto que ambas foram abandonadas muito cedo.
Além do mais, a raposa tem um sentimento de dever tremendo para com sua mestra e o governo mundial, na qual a defenderá com unhas e dentes, sempre fazendo as missões que fora passada para a mesma sem questionar, assim sendo uma grande assassina impiedosa e sádica perante seus inimigos.
Em âmbito social, Agatha tende ser alguém bem tranquila, gosta muito de apreciar belas paisagens e ficar deitada em baixo de uma árvore, lembrando a época em que vivia com sua irmã. A garota tem apenas um pesar em sua mente, ela não é muito sociável com outros minks, Agatha tem um grande rancor do abandono de seus pais, e como o restante da tribo a tratava como uma aberração, agindo sempre de maneira ríspida e agressiva com os demais de sua raça. Apesar disso, a raposa adora uma boa bebida principalmente após uma missão concluída com sucesso.
- História:
- Nossa história se inicia a 20 anos atrás, na então misteriosa e mistica ilha viva conhecida como Zou, o lugar não tinha uma localização específica, apenas sabiam que ela existia no novo munto. A ilha se resumia a uma gigantesca criatura, com uma enorme floresta em suas costas, onde vivia uma sociedade de humanoides conhecidos como Mink.
Era uma noite de lua cheia, mas não era uma noite comum, Zou estava em festa, o festival da lua sangrenta, um fenômeno no qual uma vez a cada uma certa quantidade de anos, a lua tem seu brilho em uma coloração avermelhada. Os minks acreditavam que naquele momento o véu entre o mundo material e o espiritual estavam bem finos, assim podendo festejar sentindo os seus entes queridos.
Mas esse não é o foco de nossa história, em meio ao festival em uma cabana afastada do principal vilarejo, podia se escutar os gritos de uma mulher. O local era bastante simples, uma cabana de madeira e pedra, no interior em um dos quartos os gritos ficavam cada vez mais intensos, dentro de um dos quartos podia se ver uma Mink felina em cima da cama em trabalho de parto, um mink raposa ao seu lado segurando sua mão direita, e a frente tentando fazer o parto estava uma mink caprina.
A mink felina fazia forças para poder ter seus filhos, os gritos ecoavam pelo quarto enquanto a mulher apertava a mão do marido, logo então a primeira criança aparecia, uma mink felina de pelos brancos, embalada aos braços do pai a mink caprina que fazia o parto voltava sua atenção para a mulher que ainda fazia forças.
Depois de mais alguns segundos, finalmente a segunda criança começava a sair, mas quando a médica via o corpo da jovem mink raposa, seus olhos arregalavam, seu corpo começava a tremer deixando a garota em cima da cama e logo se afastando. - Um mal presságio, vocês estão amaldiçoados! A mulher falava se afastando, olhando diretamente para a pequena mink raposa deitada na cama.
- Ela tem… O pai travava ao ver sua filha. - ...Nove caudas! A mãe começava a chorar ao olhar para suas duas filhas, uma delas tendo tal deformação que para aqueles mais supersticiosos da tribo, viam como um mal presságio, uma aberração.
Depois disso, os pais abandonaram as garotas, deixando elas em uma vida precária, por sorte de ambas, era que a comunidade mink apesar de preconceituosa, era solidaria, ajudavam ambas da maneira que pudessem. Com o tempo a Mink raposa chamada Agatha crescia, a garota sofria muito nas mãos dos outros minks de sua idade, fazendo assim a mesma confiar apenas em sua irmã, logo então a raposa começava o seu treinamento para ficar cada vez mais forte para que assim pudesse se defender sozinha de seus agressores.
A garota treinava arduamente com lâminas, chamando a atenção de um mink rato, o mesmo então fortificava o treinamento da garota com adagas, facas e suas variantes, levando até mesmo a mesma aprender uma técnica que somente os minks mais habilidosos conseguiam conquistar. - A Forma Sulong traz toda a verdadeira força do mink a tona, deixando todas as suas características mais e mais fortes, mas apenas acessado na noite onde consiga acessar a luz da lua! O mestre explicava fazendo assim com que a garota treinasse arduamente para conseguir controlar tal forma.
Após um tempo de treinamento, a raposa conseguia se transformar em uma grande guerreira, mas isso ainda não tirava o fato de boa parte da tribo ainda a ver como uma aberração, oque cada vez mais nutria um certo rancor por parte da garota em relação aos seus iguais.
Com os anos se passando, a raposa já com uma idade avançada, uma guerreira nata, uma mulher com uma visão, audição e um olfato invejável, cada vez mais mostrando o seu valor. Mas isso não duraria muito, em um dia ameno, um grande grupo pirata atacava a vila dos minks, fazia muito tempo desde a última vez que algo do tipo tinha ocorrido, uma grande batalha estava instalada, Agatha tentava proteger as pessoas, mas a quantidade de inimigos eram impressionantes.
Por conta da beleza e da peculiaridade do corpo da raposa, a mesma fora derrotada e capturada por um dos grupos piratas que estavam atacando. A garota chorava ao ver sendo levada para longe de sua irmão, suas vistas escurecendo enquanto se afastava da gata sendo assim a última vez que Agatha vera sua irmã.
A garota não sabia quanto tempo tinha se passado desde que tinha sido capturada, jogada acorrentada em uma cela, onde parecia ser o local mais profundo da embarcação, a pesar da escuridão a garota ainda conseguia ver tudo que estava a sua volta. A mesma tentava com todas as forças se soltar das correntes no qual machucavam cada vez mais seus braços, mas sempre falhando.
Dias se passavam, sem saber o destino que a mesma teria, a única coisa que sabia, era que a embarcação estava em meio a uma tempestade, além do meio de transporte estar em tamanha agitação, podia se escutar os trovões do lado de fora. Mas parecia que não era a única coisa que estava para acontecer, a raposa escutava uma grande movimentação por parte dos piratas, conseguia escutar algumas palavras como “estamos sendo atacados”.
A garota levantava as orelhas para poder prestar atenção no que estava acontecendo, então logo mais conseguia escutar os barulhos, tiros de canhão e barulho de espadas se chocando. Muitas coisas se passavam pela cabeça da pequena raposa, alguém teria vindo salvá-la? Outros piratas atacando? Somente o tempo poderia dizer.
Com o tempo os barulhos iam ficando cada vez menos intensos, até que alguém finalmente abria a porta de onde eu me encontrava. Um homem de terno preto segurando uma espada estava parado a frente de Agatha, por alguns segundos a garota parecia assustada, o homem então agarrava a garota acorrentada e levava para o convés da embarcação.
No convés podia se ver vários corpos caídos no chão, a grande maioria dos piratas que tinham atacada a vila em Zou, de pé estava vários homens e mulheres de terno escuro, apenas uma se destacava, uma linda mulher sentada na borca da embarcação vestida de terno branco utilizando de uma máscara.
Agatha se sentia intimidada e assustada, logo procurando recursos para poder se defender, por sorte da garota era dia de lua cheia, a garota então olhava diretamente para ela e assim liberando sua verdadeira forma. A garota se livrava das correntes e partia para cima dos homens de terno, lutava ferozmente contra cada um dos homens derrotando a maioria, mas quando a mulher de branco se levantava, com um golpe apenas derrotava a jovem mink fazendo a mesma ficar desacordada.
A mink acordava em um quarto ornamentado, seus ferimentos tratados, confusa com oque tinha acontecido, quando alguém adentrava no local. - Finalmente acordada! A voz era de uma mulher.
Uma bela mulher estava diante da garota, um sorriso um tanto sedutor. - Sou a Condessa Valentina Allegra H. de Fontaine! A mulher se aproximava da cama se sentando na borda. - Mas pode me chamar de Val… Bom acho melhor não, me chame de Valentina mesmo! A mulher brincava dando um grande sorriso.
A mulher então explicava quem ela era, uma figura importante do governo mundial, que se interessou por toda a capacidade que a jovem raposa tinha mostrado na luta no barco pirata, e que a mesma estava disposta em treinar a mesma.
Aquelas palavras faziam a jovem mink se interessar, estava meio acanhada ainda, pelo fato de tirando sua irmã ninguém nunca tinha a tratado bem, depois de algum tempo conversando a garota aceitava.
Valentina treinava Agatha em várias áreas, sejam elas no manuseio de foices, a conhecimentos em geral, como ser furtiva, sedutora, estratégia, disfarce e claro como usar seu corpo para conseguir as coisas como uma boa sedutora. Passavam anos nesse treinamento, Agatha tinha uma grande admiração ao que a Condessa representava, e tudo no que ela fazia parte, adotando um dos sobrenomes da mulher se tornando Agatha Harkness, assim entrando no governo mundial e se tornando assim uma grande protetora da organização.
- Seu treinamento está concluído, estarei te enviando para West Blue, Sirarrosa para ser exata, lá servirá ao governo mundial em meu nome! A garota aceitava as ordens da sua mestra sem questionar e então partia em viagem para o West Blue.
Características
- Qualidades:
Garras e presas (Racial)
Minks caninos possuem presas e garras afiadas que podem ser utilizadas como armas naturais.Omega (Racial)
Você é vista naturalmente como alguém de confiança e segurança, uma verdadeira mãe mesmo se for nova. Sua aparência transborda uma sensação de conforto para todos aqueles que a rodeiam e têm facilidade de gostar de você. Principalmente outras Minks Caninas.Idioma Silvestre (Racial)
Você é capaz de se comunicar com criaturas mamíferas similares a sua subespécie através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.Mestre em Haki (3 ponto)
Assim que você desbloquear a especialização do Haki da Observação ou do Haki do Armamento, você pode escolher seguir dois caminhos de especialização simultaneamente. Nesse caso, os efeitos narrativos se acumulam, mas os bônus de atributo concedidos não.Criativo (2 Pontos)
Você é mais criativo do que a média e tem facilidade para pensar fora da caixa, em termos mecânicos, é capaz de desbloquear um espaço para projetar uma criação extra a cada nível ímpar.Audição aguçada (1 Ponto)
Você tem capacidades auditivas sobre-humanas, sendo capaz de perceber com clareza sons não notados pelos outros.Olfato aguçado (1 Ponto)
Você tem capacidades olfativas que são capazes de rivalizar com um cão farejador, sendo capaz de distinguir aromas e cheiros com clareza e precisão mesmo em médias distâncias. (Metade do custo para Minks e cegos)Impassível (AB COLLECTION)
Você é uma pessoa calma que não tem o seu humor alterado por ameaças, provocações ou acontecimentos drásticos, sua razão sempre consegue dominar a sua emoção e você sempre é capaz de tomar as suas decisões com clareza. Isso não significa que você não possa sentir raiva ou outros sentimentos extremos, apenas consegue ter um controle maestral sobre os mesmos. Essa qualidade reduz a condição estressado em uma categoria.Dádiva Lunar (Mugetsu)
Após um breve momento de concentração, você se torna capaz de entrar na Forma Sulong propositalmente, independentemente da existência ou não da lua ou luz lunar. Essa Forma Sulong autoinduzida não é acompanhada de um surto de fúria e tem duração de três turnos de combate ininterruptos, durante esse período, o jogador recebe os efeitos da qualidade Hipoalgia e 5% de bonificação nos atributos Acerto e Reflexo ou Constituição. Essa forma pode ser utilizada uma vez por cada descanso longo. Essa qualidade pode ser escolhida cumulativamente, escalando a porcentagem de bonificação nos atributos e os limites de uso por descanso longo.
- Defeitos:
Preconceito (Racial)
Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e alguns podem lhe achar repugnante, assustador ou até mesmo uma aberração. Alguns humanos podem lhe destratar e serem hostis simplesmente pelo fato de você ser diferente deles, entretanto, é importante notar que nem todos pensam e agem desse jeito.Atípico (Racial)
Devido ao fato dos Minks não serem tão comuns e não se tratar de uma raça tão populosa, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.Sensíveis ao calor (Racial)
Devido a sua pelagem, os Minks são mais suscetíveis a sofrer efeitos adversos relacionados ao calor e altas temperaturas.Forma Sulong (Racial)
Como parte da tribo Mink seu corpo tem uma interação muito única com a lua que nenhuma outra raça tem, uma vez que você tenha contato visual com a lua, desperta-se em eu interior os instintos mais primitivos, selvagens e violentos fazendo com que você perca a sua razão agindo como uma besta furiosa que ataca tudo e todos ao seu redor com uma fúria sanguinária, suas características físicas selvagens mostram-se mais aparentes e justifica-se o medo e o preconceito que existem contra os minks, pois aqueles incapazes de dominar a besta anterior, dificilmente serão vistos como algo além disso.
Durante a transformação passada ao se ter o contato visual direto com a lua, você sentirá uma espécie de sede de sangue imensa, atacando a todos ao seu redor que não sejam Minks, sendo assim todas as noites você terá de ser cauteloso pois a sua razão pela noite estará sempre em cheque. Mecanicamente a fúria dura três turnos e após o término, do quarto turno até o momento em que você possa tratar da condição, você estará sobre o efeito de Exausto I.Sadista (2 Pontos)
Você sente a necessidade de infligir dor aos outros e sente algum prazer com isso, você sempre é desnecessariamente cruel com suas vítimas e seus atos podem causar repulsa.Orgulhoso (2 Pontos)
Você é extremamente orgulhoso, preferindo a morte que sofrer a vergonha de uma derrota em um duelo justo e equilibrado.Ambição (2 Pontos)
Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo.
Se tem um resumo para as ambições de Agatha, esse resumo é levar o nome do governo as alturas, e para isso a mink entende que a organização precisa de força e ordem, qualidades nos quais a mesma julga poucos dentro da organização tem. A pesar de respeitar e aceitar ordens fielmente, a garota julga que o poder descentralizado na mão de cinco pessoas deixa o governo fraco passivo de escolhas ruins, assim determinada a se tornar a líder suprema da organização.Horrendo (2 Pontos)
Tem algo na sua aparência que é simplesmente grotesco ou incomum, só de olhar em sua direção as pessoas sentem nojo, repulsa ou desprezo, muitos lhe destratam apenas pela sua aparência. (Voltado mais para os Minks, Agatha tem nove caudas, onde a tribo considera ela como um monstro, uma aberração ou um arauto de mal pressagio, assim todo mink que ver as nove caudas a acha uma aberração da natureza, o mal encarnado.)
Proficiências
Acrobacia
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.Furtividade
Você é capaz de permanecer oculto quando desejar, seja por se mover silenciosamente ou por usar o cenário ao seu redor, se misturando a uma multidão para não ser notado.Estratégia
Você tem conhecimentos avançados de estratégia, sabendo utilizar bem o ambiente ao seu favor e a melhor forma de utilizar os recursos que tem ao seu dispor.Sedução
Por meio de técnicas ou naturalmente, você é capaz de fazer com que os outros desenvolvam sentimentos românticos ou se sintam atraídos fisicamente por você, sendo capaz de manipulá-las de tal forma.Disfarce
Você é capaz de se passar por outra pessoa, ou simplesmente mudar a sua própria aparência. Essa proficiência engloba a capacidade de fazer maquiagens, pintar e cortar cabelo, além de usar diversos apetrechos para disfarçar-se. Você emula apenas a aparência das pessoas que decidir imitar.Toxicologia
Você conhece e sabe identificar diversos venenos, sejam eles orgânicos ou não. Além disso, é capaz de produzir venenos, com os materiais e matéria prima necessários. Essa proficiência também contempla a criação de antídotos.Anatomia
Você conhece o funcionamento e estrutura do corpo dos humanóides, sabendo identificar órgãos, artérias, veias, músculos e todo o resto.Farmácia
Com os instrumentos corretos, você é capaz de criar e manipular remédios, seja através de ingredientes orgânicos ou químicos.Dramaturgia
Você é capaz de interpretar um personagem ou uma pessoa, copiando ou simulando manias, trejeitos e gestos. É capaz de demonstrar sentimentos diferentes do que realmente sente e pode atuar para fazer comédia, drama ou tentar evocar qualquer outro tipo de sentimento.Ameaça
Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.Ocultismo
Você acredita e possui conhecimento sobre artes obscuras ou consideradas heréticas como, por exemplo, voodoo, clarividência e tarot.Lógica
Através de indução e dedução você é capaz de resolver um problema intelectual.Armadilhas
Você pode confeccionar, armar e desarmar armadilhas simples. Pode ser combinada com outras proficiências, criando assim armadilhas complexas.Criptografia
Você é capaz de criar e quebrar códigos.Investigação
Através de provas e evidências você é capaz de deduzir um fato que já ocorreu e seguir pistas existentes para solucionar um enigma.Psiquiatria
Você é capaz de identificar e ministrar o tratamento adequado para lidar com traumas e transtornos mentais.Química
Você é capaz de identificar elementos químicos, conhecendo suas propriedades e sendo capaz de manipulá-los para criar novos compostos.Profissões
Nome da Profissão
...Atributos
Nível: 12
Experiência: 7177
PdV: 71.790/71.790
STA: 2400/2400
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 1721 (+720 Edc) (+80 Racial) (+1260 Mugetsu) (+300 Rokushiki) (+1500 Haki) (+560 Arma) = 6141 (Magnífico 21)
Destreza: 1890 (+300 Rokushiki) (+1500 Haki) = 3690 (Perito 16)
Acerto: 3150 (+720 Edc) (+120 Racial) (+1260 Mugetsu) (+1200 Haki) = 6450 (Magnífico 21)
Reflexo: 2305 (+40 Racial) (+300 Rokushiki) (+1200 Haki) = 3845 (Perito 16)
Constituição: 1 (Incompetente)
Agilidade: 5147 (+300 Rokushiki) = 5447
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: 0 (+300 Rokushiki) (+1500 Haki) = 1800
Penetração: 0 (+1500 Haki)
Estilos de Combate
- Mink Ryu:
- Esse estilo de luta é disponível como um estilo de combate básico apenas para minks. O usuário Mink Ryu é especialista em combate de curta distância utilizando de suas características raciais ao máximo, garras, presas, cauda, o próprio corpo do mink é a sua arma, podendo apresentar grandes diferenças e particularidades, tendendo ao mais primal do que técnico. Dentre suas armas destaca-se em principal, sua própria pelagem, sendo capazes de expressar em combate uma característica única dos minks, o eletro, cuja capacidade está de gerar correntes elétricas poderosas para o combate. Há a limitação no entanto de que ainda deve ser aprimorado e por isso, a eletricidade pode ficar em torno de até 1,5 metros apenas do personagem.
- Ceifador:
- Ceifadores são especialistas em combates de curta e média distância, utilizam armas como Foice, Gadanha, Kama e similares.
- Caminho Demoníaco:
- Nome do EdC: Caminho Demoníaco
Tipo de EdC único: Evolução de Caminho.
EdC a ser evoluído: -x-
EdCs a serem fundidos: -x-
EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Mugetsu, Mink Ryu, Ceifador
Arma Inovadora e EdC base:
Bônus de atributo: 60x Nível de Personagem em Força 60x Nível de Personagem em Acerto.
Qualidades e Proficiências: Garras e presas, Audição aguçada, Olfato aguçado, Anatomia humana, Acrobacia, Furtividade e Estratégia.
Descrição:
Usando de seu intelecto e capacidade de ter boas estratégia para poder se adaptar ao inimigo que está enfrentando o usuário abraça seu caminho demoníaco incorporando em sua totalidade seu espírito animal, a principal base para todas as formas desse estilo de combate, é a raposa se colocando em quatro, três ou dois apoios para poder batalhar, mostrando toda a ferocidade que os demônios lhe entregam assim podendo se deslocar em altas velocidades usando as mãos e os pés simultaneamente.
Valefor: Incorporando o espírito do demônio lupino a garota em seus quatro apoios, consiste em seus golpes mais animalescos, visando acertar as garras e mordidas energizadas focadas sempre no corpo a corpo em seus golpes, seus movimentos de defesa nessa forma são mais simples focadas em saltos e cambalhotas.
Laraje: De todas as formas que esse estilo de luta permite que o usuário lute, a incorporação de Laraje é o mais diferente, focando em utilizar apenas três apoios para o combate, deixando a mão direita livre para que Agatha consiga utilizar de sua foice. Os golpes dessa forma consistem em cortes anatômicos focando pontos específicos do inimigo, utilizando do Mugetsu para conseguir estender seus cortes com a eletricidade, podendo lançar energias em formato de meia lua, ou apenas aumentar o tamanho da "lamina" de energia. Seus movimentos defensivos são mais focados em bloqueio, usando da foice para executar tais movimentos
Astaroth: Incorporando o espírito desse demônio, o usuário em seus quatro apoios começa a ter um maior acúmulo de energia provinda pelo mugetsu, por conta da quantidade de energia concentrada e bruta, os movimentos dessa forma são mais lentos, e seus golpes focados em liberar uma grande quantidade de energia, seja ela corpo a corpo, ou então em forma de projéteis de energia concentrada.
Belial: Incorporando o espírito desse demônio, a energia no corpo do usuário passa ser um pouco mais leve e intensa, o movimentos com essa forma passam ser mais rápidos, aproveitando dos conhecimentos de furtividade e estratégia que Agatha possui, para assim usar do ambiente em sua totalidade, procurando sempre se movimentar o mais distante possível do inimigo, para que assim usando de seus sentidos aguçados a garota possa tentar achar uma brecha poder atacar. Os golpes são focados em lugares chaves anatomicamente falando, usando da eletricidade para afiar as garras e poder efetuar cortes mais limpos.
Baal: A quinta forma, é a única que o usuário usa de apenas dois apoios, ficando totalmente em pé, diferente das outras formas, Baal concentra grandes quantidades de energia nas extremidades do corpo da usuária, assim o foco desses golpes são muito mais brutos e focados na força do usuário. Assim utilizando do controle que o Mugetsu propõe, toda vez que o usuário desfere um golpe ele libera essa energia em um raio de 5 metros, podendo causar dano em quem for pego por essa eletricidade. os movimentos defensivos dessa forma são mais robustos, sendo saltos simples e bloqueios com a eletricidade.
- Rokushiki:
- Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki
Tipo de EdC único: Inovador
EXP: 2996/3000 - 6º Dan
Bonificação: 50x Nível de seu Dan em Força/Destreza, Reflexo, Agilidade, e Armadura.
Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações
Rokushikis aprendidos: Soru, Rankyaku, Geppou, Shigan, Tekkai e Kami-e.
Evoluções alcançadas: Aqui lista-se as variações nominadas (da obra) de um Rokushiki ao qual o jogador Acessou.
Técnicas
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto
Governo
Patente Atual: Agente Sênior
Patente Mais Alta: Agente Sênior
Salário Base: 8.500.000 ฿S
Filiação: -x-
Missões Bem Sucedidas: 7
Missões Mal Sucedidas: 0
Criminosos Capturados: 0
Recompensa mais alta: 0
Total de Recompensas: 0
Photoplayer
- Photoplayer:
Berries: 20.650.000 ฿S
2/10 U
Itens
- Cabeça:
- - X -
- Pescoço:
- - X -
- Tronco:
- - X -
- Braços:
- - X -
- Mãos:
- Luvas:
Arma: Luvas.
Descrição: -x-
Tipo da Arma: -x-
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Alta
Dano: 420.
Espaço: 1U
Estado: Nova.
- Pernas:
- - X -
- Pés:
- - X -
- Armas:
- Foice:
Arma: Foice.
Descrição: -x-
Tipo da Arma: -x-
Qualidade: excepcional
Durabilidade: Alta
Dano: 560.
Espaço: 1U
Estado: Nova.
Inventário
2/10 U
- Vivre Card:
- Descrição: Um Vivre Card é um pedaço de papel feito a partir do recorte da unha de uma pessoa. À primeira vista, é indistinguível do papel comum. No entanto, é totalmente à prova d'água e à prova de fogo, mas pode ser rasgado. As peças podem então ser dadas a uma pessoa e elas sempre apontarão para a pessoa que deu sua unha para fabricar o papel. Pequeno (2 pedaços).
Espaço: 0 U
- S.A.I.A (Super Apetrecho de Informações e Análises) :
- Nome: S.A.I.A (Super Apetrecho de Informações e Análises)
Descrição: O S.A.I.A é um apetrecho desenvolvido para a análise de informações do Governo Mundial, onde algumas informações vitais sobre o indivíduo analisado em questão pode ser dada. O método de análise é bastante prático; através de um scan de somente 5 segundos é possível retirar as informações sobre o indivíduo. Os itens que podem ser utilizados para a análise devem de alguma forma remeter ao individuo, podendo ser: um fio de cabelo, uma impressão digital, saliva, sangue ou scan direto do indivíduo e o scan é feito a partir da pequena bolinha de vidro verde no apetrecho. As informações que aparecem na tela do S.A.I.A variam dependendo de qual grupo o indivíduo escaneado pertence. Vale ressaltar que caso o Governo Mundial não possua nenhum registro do indivíduo, nenhuma informação sobre o mesmo aparecerá. Há também alguns casos, onde as informações não estarão completas; as vezes não se tem o nome verdadeiro de um criminoso, somente sua Alcunha, por exemplo. Caso alguma informação esteja faltando, aparecerá a mensagem "Não encontrado" no referente campo.
Imagem: Um e Dois.- Pirata:
Imagem:
Nome e Alcunha:
Recompensa:
Principais crimes:
- Revolucionário:
Imagem:
Nome e Alcunha:
Patente no Exército Revolucionário:
Recompensa:
Principais crimes:
- Marinheiro:
Imagem:
Nome e Alcunha:
Patente:
Principais missões bem-sucedidas:
- Agente:
Imagem:
Nome e Alcunha:
Patente:
Principais missões bem-sucedidas:
- Caçador de Recompensas:
Imagem:
Nome e Alcunha:
Rank de Caçador:
Principais Procurados capturados:
- Civil:
Imagem:
Nome e Alcunha:
Ocupação:
Propriedades:
- Manto:
- Imagem: Manto com Capuz
Descrição: É um manto capaz de cobrir todo corpo de Agatha, é uma peça bem costurada, sendo uma roupa de gala.
Espaço: 1U
Preço: 750.000 B$
- Fantasia:
Descrição: Uma roupa de festa com a tonalidade azul cheio de joias, com uma capa de cristal maleável para as minhas nove caudas, simulando que as mesmas fossem todas feitas de cristal.
Espaço: 0 U
Preço: 2.000.000 B$
- Gelo Eterno:
- Descrição: Um bloco de gelo que nunca derrete.
Espaço: 0 U
Preço: B$
- Cartas:
- Descrição: Cartas do AB COLLECTION.
Possuídas: 03, 04, 12, 32, 35, 43, 45 e 56.
Espaço: 0 U
Preço: 0 B$
- Den Den Mushi Bebê:
- Descrição: Diferentemente do Regular, esses são usados pela sua portabilidade, é normal levar eles tranquilamente na mochila, o que ajuda a se comunicar com pessoas da mesma ilha que estejam longe de você, mas seu alcance não vai além de uma mesma ilha.
Espaço: 1 U
Preço: 25.000.000 ฿S
- Doa Doa no Mi (Fruta da Porta):
- Foice:
- Arma: Foice
Descrição: N/A
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Clássica
Durabilidade: Baixa
Dano: +40 em Força
Espaço: 1 U
Estado: Nova
- Máscara:
- Imagem: Mascara predadora
Descrição: Uma mascara de ótima qualidade
Espaço: 1U
Preço: 500.000 B$
- Grimório de Abigail:
- Nome: Grimório de Abigail
Imagem:
Descrição: É um grimório ao qual se diz ter sido criado por uma suposta bruxa em algum tempo ancestral, os brilhos esverdeados ao qual muito lembram chamas, destacam e dão um charme mais místico, destoando da horrenda capa feita a partir de couro de um animal que muito lembra a própria pele humana. retorcida.
Ao abrir as páginas estarão em branco para qualquer um, exceto caso a pessoa se identifique como parte de um coven. Suas páginas não tem um limite, se repondo toda a manhã para que no fim encontre um mesmo volume.
Suas folhas podem ser usadas para transmitir mensagens ao qual inimigo ou poder algum poderá decifrar mas o mais interessante esta no ato de escrever em uma página em branco enquanto o papel ainda esta preso ao grimório.
Será possível se comunicar com o " espirito" de Abigail ao qual ficou presa no livro, a comunicação pode não só responder perguntas comuns como também pode ensinar qualquer área de interesse de seu dono sem que seja necessário um outro ser para lhe ensinar.
Obs: As perguntas que podem ser respondidas são aquelas que não são secretas, como localizações dentro de uma ilha, informações como clima ou governante politico ou mesmo boatos ao qual correm pela cidade ao qual podem ser usados para direcionar uma busca. Não é possível decifrar segredos, ou encontrar diretamente tesouros através do livro mas, certamente servirá como um belo guia para o desejado.
Embarcações
[url=Link]Nenhuma por Enquanto[/url]
Caminho de Jogo
- Mugetsu:
- Mugetsu
Nível: 5
Experiência: 4592
Descrição: É o ápice da manipulação do electro pela raça Mink. Define-se o estilo como a capacidade de expandir o uso do electro ao seu próprio redor de modo que o Mink conecte-se com a própria eletricidade que cria, dando formas e utilidades as quais nunca se imaginaria como possível.
Bonificação geral:
Expansão de Electro: Você se torna capaz de canalizar sua eletricidade em uma determinada área, além de causar a condição Paralisado em ataques. Esses efeitos escalam com o nível do Mugetsu.
Natureza Bestial: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Dádiva Lunar, Furor do Trovão ou Instinto Indomável. Você não pode repetir sua escolha.
Soberano: Ao alcançar o nível 5, você pode criar um Domínio Único com apenas 2 habilidades.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Expansão de Electro têm até 5 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Essa eletricidade causa a condição Paralisado I. Você também adquire a habilidade de energizar itens não isolantes pela duração de 1 turno após o fim do contato com sua eletricidade.
Nível 2: Expansão de Electro[/b] têm até 10 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Essa eletricidade causa a condição Paralisado I. Você também adquire a habilidade de energizar itens não isolantes pela duração de 2 turnos após o fim do contato com sua eletricidade. Adquire Dádiva Lunar, Furor do Trovão ou Instinto Indomável.
Nível 3: Expansão de Electro têm até 15 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Essa eletricidade causa a condição Paralisado I. Você também adquire a habilidade de energizar itens não isolantes pela duração de 3 turnos após o fim do contato com sua eletricidade.
Nível 4: Expansão de Electro têm até 20 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Essa eletricidade causa a condição Paralisado I. Você também adquire a habilidade de energizar itens não isolantes pela duração de 4 turnos após o fim do contato com sua eletricidade. Adquire Dádiva Lunar, Furor do Trovão ou Instinto Indomável.
Nível 5: Expansão de Electro têm até 25 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Essa eletricidade causa a condição Paralisado I. Você também adquire a habilidade de energizar itens não isolantes pela duração de 5 turnos após o fim do contato com sua eletricidade. Adquire a qualidade Soberano.
Bonificação de Atributos: 105x Nível de Personagem em Força e Acerto.
- Domínio Único: Transcender:
- Nome do Domínio Único: Transcender.
Caminho Racial base: Mugetsu
Elemento: Eletricidade.
Cineses: Eletrocinese.
Características: Graças as características eletro cinéticas que existe no sistema nervoso humano, Transcender é a habilidade capaz de manipular essa eletricidade nos seres vivos, assim brincando com os 5 sentidos dos alvos, atingidos assim podendo criar ilusões que beiram a realidade dentro da área de controle do mugetsu através dos estímulos elétricos.
Condição: Pasmo (com a manipulação de eletricidade por vias nervosas, causando confusão no alvo).
Resistência: Resistencia a Pasmo.
Habilidade Passiva
- Possessão:
- Ilustração:
Descrição:Utilizando da eletricidade provinda do Mink ryu, e dos conhecimentos em anatomia humana, Agatha energiza os músculos, para que enquanto continuar atacando sem interrupção, cada golpe consecutivo receba um adicional de força, como um estimulo extra se faz importante a troca de formas ao qual Agatha ataca, através das formas de seu estilo de combate isso pode ser explicado quando se entende que a personalidade sádica de Agatha a deixa cada vez mais em estase com o combate, e não apenas isso como também como um receptáculo para diferentes demônios demonstrados em suas formas, seu corpo e sua mente são bombardeados com diferentes estímulos ao qual excitam os músculos e regozijam sua mente a níveis que muito a fazem ir além.
Como condicional de sua ativação entra o uso de seu estilo de luta e a necessidade do acerto de um golpe de pelo menos três das cinco formas, a variação de estilos a força a diferentes abordagens ao qual resultam em uma recompensa quase sem limites demonstradas pela sua selvageria crescente no campo de batalha. Agatha sente-se animada com o combate seus golpes passarão a sequencialmente a terem um peso maior pois o prazer e o desejo de destruição se misturam e se intensificam pelo turno de ativação e os três que seguem após esta ativação, levando Agatha em um quarto turno em um mesmo combate com sua passiva ativa ao limite da fúria, conhecida como estado de constrição, quando isso ocorre marcas começam a aparecer em seu corpo demonstrando o auge de sua ferocidade.
Condição de ativação: Acertar um golpe com pelo menos três das formas de seu estilo de combate em um intervalo curto de tempo ( considera-se uma cena, ou um único combate)
Penalidades:
- Após o último post de combate, caso a batalha termine na zona de Ignição (até 3 posts usando a passiva) O usuário aumenta a condição exausto em 1 categoria.
- Após o último post de combate, caso a batalha termine na zona de Constrição (quatro posts usando a passiva) O usuário aumenta a condição exausto em 2 categorias
Restrições: Caso Agatha errar 3 golpes seguidos, a bonificação será zerada, sendo obrigada a reiniciar os golpes. Após o fim da batalha a bonificação será zerada.
Bonificação:O usuário consegue aumentar 3% de força por golpe bem sucedido em um turno com o acumulo máximo 9%, começando o próximo turno com o mesmo bônus do anterior. O peso dos golpes de Agatha narrativamente vão aumentando de forma considerável a cada sucesso de modo a tornar exaustivo e insustentável de se lutar contra ela por longos períodos de tempo, entende-se que Agatha torna-se capaz de extrair o máximo potencial de sua faixa narrativa a partir de do terceiro turno com a sua passiva ativa, quando já esta próxima de entrar no modo de constrição.
Haki
Haki da Observação
Percepção
Você se especializou em sentir as coisas e pessoas ao seu redor. Seu campo de percepção passiva aumenta de dez para cem metros e você é capaz de sentir todo ser vivo que adentre nessa área porém com alguma dificuldade de identificação, independentemente de sua intenção. Ativamente, você pode se concentrar para fazer uma varredura na mesma área, aumentando sua precisão e coletando informações, se tornando capaz de isolar auras conhecidas.Compreensão
Você se especializou em compreender as pessoas ao seu redor. Você é capaz de ver a aura dos seres vivos ao olhá-los diretamente e, a partir da cor, ou de algum sentimento, determinar a intenção do ser vivo em questão. Seu campo de percepção passiva aumenta de dez para vinte e cinco metros.Exp: 2177 - Especialização (3)
Bônus: 1200 pontos em Acerto e Reflexo ou 2400 para um dos dois..
Haki do Armamento
Expansão
Você se especializou em revestir o seu próprio corpo e objetos. Você é capaz de revestir completamente um conjunto de membros como os braços e pernas ao mesmo tempo ou todo o seu tronco e cabeça, além de ser capaz de revestir completamente objetos de grande porte.Exp: 1500 - Especialização (3)
Bônus: 1500 pontos em Força, Destreza, 1500 pontos em Armadura e 1500 pontos em Penetração de Armadura.
Haki do Rei
DescriçãoÚltima edição por Ryoma em Qua maio 10, 2023 10:46 pm, editado 29 vez(es)
Kenshin
Desenvolvedor
Re: Agatha Harkness Qui Abr 07, 2022 10:31 am
https://www.allbluerpg.com/t985p75-capitulo-i-cuidado-com-a-meia-noite
[quote]
● Manto com Capuz - Roupa de Gala - Turno 01 OK
● Proficiência Farmácia - Turno 07 OK
● N/A OK
● Missões bem Sucedidas: 3 > 5 OK
● Agente Pleno > Agente Sênior OK
● 5.350.000 B$ > 15.950.000 B$ OK
● Localização: Sirarossa > Kano OK
● Alex (NPC): Homem charmoso e interessante, uma das poucas pessoas que confio em Sirarrosa, seu trabalho como agente é impecável como sua aparência, suas habilidades em combate também não ficam para trás, o que faz o mesmo ser um ótimo aliado, e um bom braço direito, não sou muito fã de trabalhos em equipe, mas se necessário certamente ele é uma das minhas primeiras escolhas. OK
● Akagi (NPC): A vivência de Akagi em Kano pode ser uma chave importante para nossa vitória, a cooperação que ela teve comigo em todas as missões e com todas as informações passadas sobre a ilha até o momento, me fez ter um respeito maior pela garota, provavelmente podendo vir a ser uma boa amizade quem sabe. OK
● Annie Bright (Diretora da CP3 - NPC Importante): Se tem uma palavra que pode resumir a relação com essa mulher é respeito, em um mundo como vivemos hoje, ter ela como chefe me deixou bastante satisfeita, diferente de muitos por ai, assim como eu ela quer ver o melhor para o governo, seja lá quais forem os meios. OK
● Leo: Um jovem loiro que fez parte da missão de extermínio dos nobres, sua principal habilidade é a de se infiltrar, oque ele fez com êxito, até agora acatou minhas ordens sem questionar, oque mostra um grande potencial no mesmo, curiosa para saber oque mais ele poderá agregar nas próximas missões. OK
● Laila: Garota com uma personalidade um tanto explosiva, algo bastante incomum dentre os agentes que tinha encontrado até o momento, mas incomum não significa ruim, a garota tem um grande manejo com explosivos, sendo bastante útil na missão de extermínio dos nobres. Suas habilidades com explosivos pode vir a ser bem útil com as próximas missões. OK
● Luna: A garota é uma agente nata, diferente de sua irmã Laila, a mesma se mantêm cem por cento centrada na missão, executando as ordens sem questionar em nenhum momento, além de ser uma ótima atiradora, dentro do trio que foi apresentado para a missão de extermínio é uma das que mais confio para executar qualquer comando que eu possa dar. OK
● Hany G. Drezat (Jogador): Hany curiosamente foi uma garota que me conquistou muito fácil, talvez pela sua simplicidade e ingenuidade, que me fez ver muito de mim quando era pequena, e claro ver muito de Sasha na pequena tubarão. Ter a garota por perto nos momentos descontraídos me traz uma sensação de calma e divertida, como se a garota fosse uma irmã mais nova para mim, a sensação de querer protegê-la é enorme, assim como tenho para com qualquer pessoa que me importe (No qual essa lista é bem pequena). Outra coisa que me chamou bastante atenção na garota foi sua força surpreendente e a sua dedicação para com o trabalho, e isso é algo que valorizo bastante, ter Hany por perto vai ser salgo extremamente divertido, ela certamente é uma pessoa que posso ter total OK
PDV: 7.840 OK
STA: 300 OK
CONDIÇÕES: N/A OK
FERIMENTOS: N/A OK
CONTAGEM DE DEFEITOS: N/A OK
● Autossuficiência: N/A OK
● Celeridade: N/A OK
● Estrutura: N/A OK
● Durabilidade: N/A OK
● Poder de fogo: N/A OK
Experiência: 732 exp OK
vou alterar a xp da cons para 1 e ficando 19 para distribuir em acerto.
+120 do tickek do churras em acerto
O restante da xp vai para:
599 em reflexo 133 acerto
Muda o bonus do mugetsu para acerto.
Experiência Mugetsu: 678 OK +120 do churras
[quote]
Kenshin
GANHOS
● Manto com Capuz - Roupa de Gala - Turno 01 OK
- Manto:
- Imagem: Manto com Capuz
Descrição: É um manto capaz de cobrir todo corpo de Agatha, é uma peça bem costurada, sendo uma roupa de gala.
Espaço: 1U
Preço: 750.000 B$
● Proficiência Farmácia - Turno 07 OK
PERDAS
● N/A OK
ALTERAÇÕES
● Missões bem Sucedidas: 3 > 5 OK
● Agente Pleno > Agente Sênior OK
● 5.350.000 B$ > 15.950.000 B$ OK
● Localização: Sirarossa > Kano OK
● Alex (NPC): Homem charmoso e interessante, uma das poucas pessoas que confio em Sirarrosa, seu trabalho como agente é impecável como sua aparência, suas habilidades em combate também não ficam para trás, o que faz o mesmo ser um ótimo aliado, e um bom braço direito, não sou muito fã de trabalhos em equipe, mas se necessário certamente ele é uma das minhas primeiras escolhas. OK
● Akagi (NPC): A vivência de Akagi em Kano pode ser uma chave importante para nossa vitória, a cooperação que ela teve comigo em todas as missões e com todas as informações passadas sobre a ilha até o momento, me fez ter um respeito maior pela garota, provavelmente podendo vir a ser uma boa amizade quem sabe. OK
RELAÇÕES
● Annie Bright (Diretora da CP3 - NPC Importante): Se tem uma palavra que pode resumir a relação com essa mulher é respeito, em um mundo como vivemos hoje, ter ela como chefe me deixou bastante satisfeita, diferente de muitos por ai, assim como eu ela quer ver o melhor para o governo, seja lá quais forem os meios. OK
● Leo: Um jovem loiro que fez parte da missão de extermínio dos nobres, sua principal habilidade é a de se infiltrar, oque ele fez com êxito, até agora acatou minhas ordens sem questionar, oque mostra um grande potencial no mesmo, curiosa para saber oque mais ele poderá agregar nas próximas missões. OK
● Laila: Garota com uma personalidade um tanto explosiva, algo bastante incomum dentre os agentes que tinha encontrado até o momento, mas incomum não significa ruim, a garota tem um grande manejo com explosivos, sendo bastante útil na missão de extermínio dos nobres. Suas habilidades com explosivos pode vir a ser bem útil com as próximas missões. OK
● Luna: A garota é uma agente nata, diferente de sua irmã Laila, a mesma se mantêm cem por cento centrada na missão, executando as ordens sem questionar em nenhum momento, além de ser uma ótima atiradora, dentro do trio que foi apresentado para a missão de extermínio é uma das que mais confio para executar qualquer comando que eu possa dar. OK
● Hany G. Drezat (Jogador): Hany curiosamente foi uma garota que me conquistou muito fácil, talvez pela sua simplicidade e ingenuidade, que me fez ver muito de mim quando era pequena, e claro ver muito de Sasha na pequena tubarão. Ter a garota por perto nos momentos descontraídos me traz uma sensação de calma e divertida, como se a garota fosse uma irmã mais nova para mim, a sensação de querer protegê-la é enorme, assim como tenho para com qualquer pessoa que me importe (No qual essa lista é bem pequena). Outra coisa que me chamou bastante atenção na garota foi sua força surpreendente e a sua dedicação para com o trabalho, e isso é algo que valorizo bastante, ter Hany por perto vai ser salgo extremamente divertido, ela certamente é uma pessoa que posso ter total OK
STATUS
PDV: 7.840 OK
STA: 300 OK
CONDIÇÕES: N/A OK
FERIMENTOS: N/A OK
CONTAGEM DE DEFEITOS: N/A OK
DIÁRIO DE BORDO
Não possui embarcação.
● Autossuficiência: N/A OK
● Celeridade: N/A OK
● Estrutura: N/A OK
● Durabilidade: N/A OK
● Poder de fogo: N/A OK
EXPERIÊNCIA
Experiência: 732 exp OK
vou alterar a xp da cons para 1 e ficando 19 para distribuir em acerto.
+120 do tickek do churras em acerto
O restante da xp vai para:
599 em reflexo 133 acerto
Muda o bonus do mugetsu para acerto.
Experiência Mugetsu: 678 OK +120 do churras

Kenshin
Desenvolvedor
Re: Agatha Harkness Seg Abr 18, 2022 8:40 pm
https://www.allbluerpg.com/t1517p90-ab-collection
Add as cartas: 56, 54, 45, 32, 35, 03, 43, 12.
Só que troquei minha 54 pela 4 da senshi:
https://imgur.com/KHeCDez
Assim ativando o bonus visão na penumbra.
com as mudanças nos haki vou redistribuir minhas qualidades e defeitos da seguinte forma:
Visão na penumbra (AB COLLECTION): Você é capaz de enxergar com clareza em ambientes com pouca iluminação. Desde que não seja uma escuridão completa, você consegue distinguir coisas e pessoas com relativa precisão. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em uma categoria quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz.
Trocar o controle do sulong por Mestre em Haki (3 Pontos): Assim que você desbloquear a especialização do Haki da Observação ou do Haki do Armamento, você pode escolher seguir dois caminhos de especialização simultaneamente. Nesse caso, os efeitos narrativos se acumulam, mas os bônus de atributo concedidos não.
trocar o visão nas trevas por Criativo (2 Pontos)
o resto das qualidades se mantem.
Defeitos tira fúria e coloca Ambição, minha personalidade ja encaixa bem com esse defeito sem precisar de alteração.
Ambição: Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo.
Add as cartas: 56, 54, 45, 32, 35, 03, 43, 12.
Só que troquei minha 54 pela 4 da senshi:
https://imgur.com/KHeCDez
Assim ativando o bonus visão na penumbra.
com as mudanças nos haki vou redistribuir minhas qualidades e defeitos da seguinte forma:
Visão na penumbra (AB COLLECTION): Você é capaz de enxergar com clareza em ambientes com pouca iluminação. Desde que não seja uma escuridão completa, você consegue distinguir coisas e pessoas com relativa precisão. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em uma categoria quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz.
Trocar o controle do sulong por Mestre em Haki (3 Pontos): Assim que você desbloquear a especialização do Haki da Observação ou do Haki do Armamento, você pode escolher seguir dois caminhos de especialização simultaneamente. Nesse caso, os efeitos narrativos se acumulam, mas os bônus de atributo concedidos não.
trocar o visão nas trevas por Criativo (2 Pontos)
o resto das qualidades se mantem.
Defeitos tira fúria e coloca Ambição, minha personalidade ja encaixa bem com esse defeito sem precisar de alteração.
Ambição: Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo.

Kenshin
Desenvolvedor
Re: Agatha Harkness Seg Abr 25, 2022 2:08 pm
Tecnica nova https://www.allbluerpg.com/t524p150-criacao-de-tecnicas
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://i.imgur.com/TpJ5LEu.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Caminho Demoníaco 9º Selo: Tormenta de Paimon
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 3
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]
Fechando seus olhos por alguns segundos, Agatha respirava calmamente para assim controlar seus batimentos cardíacos fazendo com que a energia produzida começasse a correr em seu corpo, e culminar em um estado predador. Abrindo seus olhos novamente a garota se envolve em sua eletricidade púrpura, que tonifica os músculos da mink e assim intensificando sua agilidade, que logo em seguida começa uma corrida por toda a extensão a sua volta, a velocidade é tamanha que faz parecer que a garota está se teleportando pelo local. Utilizando de suas garras a garota atacaria tudo que tivesse dentro de seu alcance, seja inimigo, aliado ou até grandes obstáculos do local no qual a técnica está sendo executada, como pedras, árvores, metais. A ordem dos ataques é tão aleatória que eles variam de arranhões medíocres a cortes mais profundos nos corpos tanto para amigos quanto inimigos.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Mugetsu, Minks Ryu, Garras.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] O usuário precisa se concentrar por 10 segundos mantendo seus olhos fechados, ficando assim sem sua visão pelo tempo de preparo.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]
- Agatha precisa de alguns segundos de olhos fechados para preparar o ataque deixando assim ela vulnerável, até voltar a se movimentar, se acertarem a mesma enquanto se concentra a técnica é cancelada.
- Pelo fator velocidade, Agatha não consegue distinguir aliados de inimigos atingindo tudo que está a sua volta.
- A técnica só causa dano uma vez, mesmo que atinja uma mesma pessoa com vários golpes, só será aplicado o dano uma única vez.
- Apesar da alta velocidade, toda vez que Agatha muda de direção para as trocas de alvo fica visível por segundos, dando brecha para ser atacada ou impedida de prosseguir a técnica.
- Agatha pode cancelar sua técnica antes de alcançar a distância máxima caso deseje, nesses casos a Stamina é gasta de forma integral.
- Caso consigam agarrar a garota, ou derrubar ela em meio aos ataques, a técnica é cancelada.
- A técnica pode ser interrompida se as garras de atingirem obstáculos que não possam ser trespassados completamente/empurrados ou feitos com material mais resistente que o dano da técnica.
- Por conta da movimentação alta a garota está sujeita a problemas com o terreno, sejam buracos, ou um piso liso etc, o que pode acabar sendo prejudicial para a mesma.
- Por conta do esforço que a técnica causa no corpo do usuário, essa técnica só pode ser usada uma vez a cada duas rodadas.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color] Dano em Área Aumentado
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +30%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 252[/justify]

Kenshin
Desenvolvedor
Re: Agatha Harkness Sex maio 20, 2022 9:57 pm
Tecnica nova
https://www.allbluerpg.com/t524p195-criacao-de-tecnicas#19118
https://www.allbluerpg.com/t524p195-criacao-de-tecnicas#19118
- Código:
[spoiler=Referência]
[center][img]https://imgur.com/ZAVDiAJ.gif[/img][/center]
[/spoiler]
[justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Caminho demoníaco 1º Selo: Julgamento de Baal
[color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 2
[color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color]
Esticando seu braço direito para frente, Agatha começa a juntar uma grande quantidade de energia na ponta de sua garra, a energia começa a ser condensada se tornando uma pequena esfera de energia negra esverdeada. Após a formação da esfera de energia, a garota dispara a massa de energia toda de uma vez em um diâmetro equivalente a área de controle atual do mugetsu, assim que atingisse o alvo a energia se dispersaria em uma grande explosão em volta da área atingida.
[color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Mugetsu.
[color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] - Pela alta concentração de energia necessita que o usuário esteja concentrado na batalha.
- Não pode estar sob efeito da desvantagem “Sensíveis ao calor”.
- A mão direita do usuário deve esta completamente livre para que possa executar a técnica.
[color=#d07d5a][b]Penalidades:[/b][/color]- Após a utilização da técnica o usuário fica mais sensível a dor na mão direita por dois turnos.
- Caso o usuário esteja desestabilizado mentalmente durante a junção de energia, a técnica se torna instável, no que gera uma má formação da esfera. Podendo dar apenas metade do dano, ou dano algum, mas mantendo o gasto de stamina.
- Técnica for usado em turnos seguidos o usuário passa a ter Exausto I por dois turnos.
- Caso a técnica for usada em três turnos seguidos, a área de controle do mugetsu cai pela metade por dois turnos.
[color=#d07d5a][b]Aditivos:[/b][/color]Lenta
[color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] Força +12%
[color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] ~x~
[color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 84.[/justify]

Kenshin
Desenvolvedor
Re: Agatha Harkness Seg maio 23, 2022 11:32 pm
https://imgur.com/a/S7cTShu
Ativa o impassível por favor
Ativa o impassível por favor

Ryoma
Administrador
Re: Agatha Harkness Sáb maio 28, 2022 5:14 am
Negado.
- Você já resgatou uma qualidade desse evento antes, não sei se já teve uso dela, na aventura ou não. É pra trocar?

Kenshin
Desenvolvedor
Re: Agatha Harkness Sáb maio 28, 2022 12:14 pm
Não teve uso, é para trocar.

Kenshin
Desenvolvedor
Re: Agatha Harkness Dom Jul 03, 2022 11:11 pm
https://www.allbluerpg.com/t1510p90-capitulo-ii-sonho-de-uma-noite-de-verao#20978
●Rokushiki: Soru - Turno 08 OK
● Rokushiki: Rankyaku - Turno 09 OK
● Proficiência Dramaturgia - Turno 11 OK
● Proficiência Intimidação - Turno 12 OK
● Baby Den Den Mushi - Entregue para realizar a missão - Turno 25 OK
● N/A OK
● N/A OK
● N/A OK
● N/A OK
PDV: 100% OK
STA: 100% OK
CONDIÇÕES: N/A OK
FERIMENTOS: N/A OK
CONTAGEM DE DEFEITOS: N/A OK
● Autossuficiência:
● Celeridade:
● Estrutura:
● Durabilidade:
● Poder de fogo:
● Espaço de ocupação: 0/8
Experiência: 27 Turnos = 788
632 em força
156 em reflexo
Experiência Mugetsu: 27 Turnos -) = 718
Experiência Rokushiki: 27 Turnos = 718
Kenshin
GANHOS
●Rokushiki: Soru - Turno 08 OK
● Rokushiki: Rankyaku - Turno 09 OK
● Proficiência Dramaturgia - Turno 11 OK
● Proficiência Intimidação - Turno 12 OK
● Baby Den Den Mushi - Entregue para realizar a missão - Turno 25 OK
PERDAS
● N/A OK
ALTERAÇÕES
● N/A OK
NOTA FISCAL
● N/A OK
RELAÇÕES
● N/A OK
STATUS
PDV: 100% OK
STA: 100% OK
CONDIÇÕES: N/A OK
FERIMENTOS: N/A OK
CONTAGEM DE DEFEITOS: N/A OK
DIÁRIO DE BORDO
NÃO POSSUI
● Autossuficiência:
● Celeridade:
● Estrutura:
● Durabilidade:
● Poder de fogo:
● Espaço de ocupação: 0/8
EXPERIÊNCIA
Experiência: 27 Turnos = 788
632 em força
156 em reflexo
Experiência Mugetsu: 27 Turnos -) = 718
Experiência Rokushiki: 27 Turnos = 718
