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Akuma No Mi
Kenshin
Desenvolvedor
Akuma No Mi Seg Mar 29, 2021 3:33 am
Akuma No Mi
O que são Akumas No Mi?
As Akuma no Mi, são frutas encontradas em todo o mundo, quando consumidas, fornecem a uma pessoa uma habilidade especial, dependendo do tipo e da variação do próprio fruto. Com apenas uma exceção notável, um indivíduo só pode adquirir os poderes de uma única Akuma no Mi.
Todas as Frutas do Diabo são categorizadas em três tipos/classes:
Paramecia: O mais comum dos três tipos, os Frutos do Diabo do tipo Paramecia oferecem aos seus usuários habilidades físicas ou características sobre-humanas, como geração de onda de choque e travar alvos. Outras Frutas do Diabo podem alterar características do corpo, como um corpo de borracha ou um corpo de lâminas, ou as pessoas, objetos e ambiente ao redor do usuário, como levitar objetos ou transformar pessoas em brinquedos. Finalmente, existem alguns usuários que podem manipular e gerar alguns tipos de substâncias, como cera e veneno.
Bonificação: 210 pontos de atributo por nível de personagem. Por exemplo, a Gomu Gomu no Mi pode conceder +105 pontos em força e +105 pontos em acerto quando a pessoa estiver usando ela, pois ela é uma Akuma que modifica e aumenta as capacidades físicas do usuário. Akumas que não tem nenhum aumento coerente nas capacidades físicas do usuário concedem um bônus de atributo equivalente a 210 pontos de atributo por nível de personagem em atributos, somente por questões de balanceamento.
Zoan: Os usuários de Frutas do Diabo do tipo Zoan ganham a capacidade de se transformar em um animal (e adquirir todas as características associadas ao dito animal). O usuário também pode se transformar em uma forma híbrida humano-animal ou um híbrido gêmeo-besta. Frutas Zoan também podem ser transferidas para objetos, como armas de fogo ou espadas, entretanto é necessária uma tecnologia extremamente avançada para tal. Há Zoans baseadas não apenas em animais comuns, mas também em animais pré-históricos como dinossauros e criaturas mitológicas também (antigas e mitológicas são mais raras que as fruta típica de Zoan, com as mitológicas sendo mesmo mais raro do que Logias). Você pode trocar de Forma Zoan uma vez por turno.
Bonificação: +250 pontos multiplicados pelo nível de Personagem pras normais e míticas, +280 pontos multiplicados pelo nível de personagem pras ancestrais.
Logia: O mais raro dos três tipos de Fruta do Diabo, os Frutos do Diabo do tipo Logia oferecem aos seus usuários a capacidade de se transformarem em um elemento, sejam elementos sólidos como gelo ou areia, líquidos como lama ou xarope, gases como fogo, fumaça e gás venenoso, energia como relâmpago, ou na materialização de conceitos abstratos como escuridão. Isso pode efetivamente torná-los intangíveis, tornando os ataques físicos inofensivos, ou permitindo que eles sejam capazes de absorver o ataque completamente. Eles também ganham todas as habilidades relacionadas a esse elemento (como no caso de areia onde a umidade pode ser absorvida ou relâmpago onde o usuário pode viajar através de objetos como eletricidade faz) e ganhar a habilidade de dispersar, controlar e reintegrar qualquer parte de seus corpos enquanto estiver consciente e no controle de seus poderes (incluindo explosões, ferimentos de bala ou cortes). Os usuários do Logia podem mover cada parte de seus corpos transformados enquanto estão em forma de elemento.
Bonificação: A Logia terá uma bonificação em atributos que deverá ser escolhida pelo jogador: 210 pontos em Força ou Destreza multiplicados pelo nível do personagem ou 105 pontos em Força ou Destreza e 105 pontos em Acerto multiplicados pelo nível do personagem.
Nível
As Akumas no Mi tem sua própria barra de experiência, onde o usuário terá de progredir para ir liberando todos os poderes da respectiva Akuma, a progressão será bem descrita quando for solto o code de sua Akuma no Mi, mas os níveis da Akuma vão de 1 a 5.
Despertar: O Despertar seria quando o usuário conseguisse treinar ao máximo todas as habilidades e características de seus poderes, iniciando uma nova fase de manipulação, que seria um novo leque de possibilidades para usar o poder de sua Akuma no Mi.
Muitas vezes o usuário desperta sua Akuma no Mi inconscientemente, pois alguns usuários entendem o conceito de despertar, enquanto outros não fazem ideia do assunto.
No fórum o usuário que chega no nível máximo de sua Akuma, pode passar por uma segunda indicação, onde o mesmo será avaliado como na primeira vez com a Akuma, e assim a Staff irá criar as características da Akuma no Mi despertada.
Nível | Experiência |
---|---|
1 | 0 |
2 | 600 |
3 | 1500 |
4 | 2500 |
5 | 4000 |
Como conseguir
As Akumas no Mi no fórum, podem ser conseguidas, de três formas: Eventos/Sagas, Crédito ou por indicação.
A indicação é a forma mais comum para conseguir uma Akuma no Mi, onde você será avaliado pelo seu nível de interpretação, levando em conta se está sendo fiel ou não ao seu personagem, a escrita também tem peso na indicação.
Assim que indicado, você poderá fazer uma lista com 5 Akumas que você queira com ordem de desejo, onde a primeira é a que você mais quer, e a quinta a que você menos quer. As listas vão funcionar da seguinte maneira, quando o player chega ao lvl 4 ele tem o direito de colocar 5 Akumas da categoria V seja qualquer uma delas, no lvl 6 o player pode colocar Akumas tanto da categoria IV quando da categoria V e assim sucessivamente nos níveis que vão desbloqueando a cada nível.
Obs: Ao adquirir uma Akuma no Mi, antes de tê-la em sua ficha, o usuário não possui controle sobre seus novos poderes. Isso se dá tanto pela falta de conhecimento a respeito deles, quanto pela inexperiência em seu uso ou no funcionamento desse em seu corpo. Ainda é possível que os poderes se manifestem caso o narrador ache válido, inconscientemente ou por tentativa e falha do usuário.
Balanceamento Mecânico
Por questões de balanceamento e equilíbrio mecânico, todas as Akumas no Mi passarão por um processo de ajuste em suas habilidades, com o intuito de se adequarem ao sistema do fórum e funcionarem de forma sadia dentro do jogo. Para exemplificar, podemos pegar a Pika Pika no Mi, a Akuma da Luz. É uma Akuma no Mi que permite que seu usuário mova-se na velocidade da luz na obra original, entretanto, dentro do sistema construído, isso se torna totalmente inviável, já que tornaria o jogador que adquirisse esse fruto invencível. Por razões óbvias, esse habilidade terá de passar por um processo de balanceamento, que será aplicado de forma análoga em todas as outras Akumas no Mi quando se mostrar necessário. Algumas Akumas no Mi sofrerão mudanças mais severas que outras para de adptarem ao nosso sistema, como a Raki Raki (fruta da sorte) Ope Ope (fruta da operação) e Mero Mero (fruta da paixão). Quando for esse o caso, o jogador que enviar a lista terá acesso antecipado ao código da Akuma em questão, antes de processo de votação, podendo escolher se vai mantê-la na sua lista ou não.
Categorias
As Akumas no Mi em nosso fórum serão divididas em cinco categorias, onde a cada nível descrito nelas desbloqueará as Akumas para você colocar em sua lista como descrito anteriormente:
A categoria V: Conseguir por crédito ou indicação a partir do nível 4:
- Paramecia:
Bane Bane no Mi (Fruta da Mola) (Indisponível)
Beri Beri no Mi (Fruta dos Grãos)
Fuku Fuku no Mi (Fruta da Vestimenta)
Goe Goe no Mi (Fruta da Voz) (Indisponível)
Hiso Hiso no Mi (Fruta do Sussurro)
Iro Iro no Mi (Fruta da Cor)
Jake Jake no Mi (Fruta da Jaqueta)
Kama Kama no Mi (Fruta da Foice)
Kobu Kobu no Mi (Fruta do Incentivo) (Indisponível)
Koro Koro no Mi (Fruta do Rolamento)
Kuku Kuku no Mi (Fruta do Cozinheiro) (Indisponível)
Mini Mini no Mi (Fruta da Miniatura)
Nagi Nagi no Mi (Fruta do Silêncio)
Nui Nui no Mi (Fruta da Costura)
Ori Ori no Mi (Fruta da Jaula)
Shari Shari no Mi (Fruta da Roda) (Indisponível)
Sui Sui no Mi (Fruta do Nado)
Suke Suke no Mi (Fruta da Invisibilidade) (Indisponível)
Toge Toge no Mi (Fruta do Espinho) (Indisponível)
- Zoan:
- Hito Hito no Mi (Fruta do Humano)
Categoria IV: Consegue por indicação a partir do nível 6:
- Paramecia:
- Ami Ami no Mi (Fruta da Rede)
Awa Awa no Mi (Fruta das Bolhas)
Baku Baku no Mi (Fruta da Mordida) (Indisponível)
Bara Bara no Mi (Fruta dos Pedaços)
Basu Basu no Mi (Fruta do Explosivo)
Bomu Bomu no Mi (Fruta da Bomba)
Buki Buki no Mi (Fruta da Arma)
Choki Choki no Mi (Fruta da Tesoura)
Doa Doa no Mi (Fruta da Porta) (Indisponível)
Giro Giro no Mi (Fruta da Visão)
Guru Guru no Mi (Fruta do Giro)
Hira Hira no Mi (Fruta da Bandeira)
Horu Horu no Mi (Fruta do Hormônio)
Hoya Hoya no Mi (Fruta da Lâmpada)
Juku Juku no Mi (Fruta do Amadurecimento) (Indisponível)
Kachi Kachi no Mi (Fruta da “Faísca”)
Kilo Kilo no Mi (Fruta do Peso)
Mato Mato no Mi (Fruta do Alvo)
Memo Memo no Mi (Fruta da Memória)
Nibi Nibi no Mi (Fruta do Impostor)
Nito Nito no Mi (Fruta da Nitroglicerina) (Indisponível)
Nuke Nuke no Mi (Fruta da Escapada)
Oshi Oshi no Mi (Fruta do Empurrão)
Pamu Pamu no Mi (Fruta da Ruptura)
Pocha Pocha no Mi (Fruta da Gordura)
Poke Poke no Mi (Fruta do Bolso)
Raki Raki no Mi (Fruta da Sorte)
Riki Riki no Mi (Fruta da Força) (Indisponível)
Sabi Sabi no Mi (Fruta da Ferrugem)
Shibo Shibo no Mi (Fruta da Desidratação)
Shiro Shiro no Mi (Fruta da Fortaleza) (Indisponível)
Sube Sube no Mi (Fruta da Pele Lisa)
Supa Supa no Mi (Fruta da Lâmina)
Ton Ton no Mi (Fruta da Tonelada)
- Zoans:
- Hebi Hebi no Mi (Fruta da Serpente) - Model Anaconda
Inu Inu no Mi (Fruta do Cão) - Model Dachshund
Inu Inu no Mi (Fruta do Cão) - Model Dalmatian
Inu Inu no Mi (Fruta do Cão) - Model Jackal
Inu Inu no Mi (Fruta do Cão) - Model Koala
Inu Inu no Mi (Fruta do Cão) - Model Tanuki
Inu Inu no Mi (Fruta do Cão) - Model Wolf
Kame Kame no Mi (Fruta da Tartaruga) - Model Turtle
Mogu Mogu no Mi (Fruta da Toupeira) - Model Mole
Mushi Mushi no Mi (Fruta do Inseto) - Model Caterpilar
Mushi Mushi no Mi (Fruta do Inseto) - Model Kabutomushi
Neko Neko no Mi (Fruta do Felino) - Model Cheetah
Neko Neko no Mi (Fruta do Felino) - Model Leopard (Indisponível)
Sara Sara no Mi (Fruta da Salamandra) - Model Axolotl (Indisponível)
Tori Tori no Mi (Fruta da Ave) - Model Albatross
Tori Tori no Mi (Fruta da Ave) - Model Eagle
Tori Tori no Mi (Fruta da Ave) - Model Falcon
Uma Uma no Mi (Fruta do Cavalo) - Model Horse
Uma Uma no Mi (Fruta do Cavalo) - Model Zebra
Ushi Ushi no Mi (Fruta do Bovino) - Model Bison
Ushi Ushi no Mi (Fruta do Bovino) - Model Bull
Ushi Ushi no Mi (Fruta do Bovino) - Model Alpaca
Ushi Ushi no Mi (Fruta do Bovino) - Model Giraffe
Zou Zou no Mi (Fruta do Elefante) - Model Elephant
Zou Zou no Mi (Fruta do Elefante) - Model Rhinoceros
Categoria III: Consegue por indicação a partir do nível 8:
- Paramecia:
- Bana Bana no Mi (Fruta da Queimação)
Bata Bata no Mi (Fruta da Manteiga)
Beta Beta no Mi (Fruta do Muco)
Bijo Bijo ni Mi (Fruta da Projeção)
Bisu Bisu no Mi (Fruta do Biscoito) (Indisponível)
Chiyu Chiyu no Mi (Fruta da Cura)
Dero Dero no Mi (Fruta da Dissolução)
Doru Doru no Mi (Fruta da Vela)
Kibi Kibi no Mi (Fruta do Painço)
Kone Kone no Mi (Fruta da Transformação)
Gocha Gocha no Mi (Fruta da Mistura)
Gol Gol no Mi (Fruta do Ouro)
Gutsu Gutsu no Mi (Fruta da Fundição)
Horo Horo no Mi (Fruta do Vazio)
Ishi Ishi no Mi (Fruta da Pedra)
Kuri Kuri no Mi (Fruta do Creme)
Kyubu Kyubu no Mi (Fruta do Cubo)
Maki Maki no Mi (Fruta do Pergaminho)
Mane Mane no Mi (Fruta da Cópia)
Mochi Mochi no Mi (Fruta do Bolinho de Arroz)
Mono Mono no Mi (Fruta do Clone)
Noro Noro no Mi (Fruta da Lentidão)
Pero Pero no Mi (Fruta da Lambida)
Oto Oto no Mi (Fruta do Som)
Shiku Shiku no mi (Fruta da Doença)
Ute Ute no Mi (Fruta do Tiro)
Wara Wara no Mi (Fruta da Palha)
Wapu Wapu no Mi (Fruta do Teletransporte)
Yomi Yomi no Mi (Fruta de Ressurreição)
Ato Ato no Mi (Fruta da Arte)
- Zoan:
Hebi Hebi no Mi (Fruta da Serpente) - Model King Cobra
Neko Neko no mi (Fruta do Felino) - Model Tigre Dente-de-Sabre
Mushi Mushi no Mi (Fruta do Inseto) - Model Suzumebachi
Ryu Ryu no Mi (Fruta do Dragão) - Model Allosaurus
Ryu Ryu no Mi (Fruta do Dragão) - Model Brachiosaurus
Ryu Ryu no Mi (Fruta do Dragão) - Model Paquicefalossauro
Ryu Ryu no Mi (Fruta do Dragão) - Model Pteranodon
Ryu Ryu no Mi (Fruta do Dragão) - Model Spinosaurus
Ryu Ryu no Mi (Fruta do Dragão) - Model Triceratopes
Zou Zou no Mi (Fruta do Elefante) - Model Mammoth
- Logia:
- Ame Ame no Mi (Fruta do Doce)
Mera Mera no Mi (Fruta da Chama)
Moku Moku no Mi (Fruta da Névoa)
Numa Numa no Mi (Fruta do Pântano)
Pasa Pasa no Mi (Fruta do Papel)
Toro Toro no Mi (Fruta do Líquido)
Yuki Yuki no Mi (Fruta da Neve)
Categoria II: Consegue por indicação a partir do nível 10:
- Paramecia:
Bari Bari no Mi (Fruta da Barreira)
Buku Buku no Mi (Fruta do Livro)
Deri Deri no Mi (Fruta da Entrega)
Doku Doku no Mi (Fruta do Veneno)
Fude Fude no Mi (Fruta da Pintura)
Fuwa Fuwa no Mi (Fruta da Leveza)
Gasha Gasha no Mi (Fruta da Combinação)
Gomu Gomu no Mi (Fruta da Borracha)
Hana Hana no Mi (Fruta da Flor)
Ito Ito no Mi (Fruta do Fio)
Jara Jara no Mi (Fruta da Corrente)
Jiki Jiki no mi (Fruta do Magnetismo)
Kage Kage no Mi (Fruta da Sombra)
Kira Kira no Mi (Fruta do Diamante)
Kopi Kopi no Mi (Fruta da Cópia)
Meta Meta no Mi (Fruta do Metal)
Mira Mira no Mi (Fruta do Espelho)
Moa Moa no Mi (Fruta do Aumento)
Mosa Mosa no Mi (Fruta do Crescimento das Plantas)
Nepa Nepa no MI (Fruta da Onda de Calor)
Netsu Netsu no Mi (Fruta do Mormaço)
Nikyu Nikyu no Mi (Fruta da “Pata”) (Indisponível)
Noko Noko no Mi (Fruta do Cogumelo)
Peto Peto no Mi (Fruta do Pet)
Soru Soru no Mi (Fruta da Alma)
Tama Tama no Mi (Fruta do Ovo)
Zuma Zuma no Mi (Fruta do Plasma)
- Zoan:
- Hebi Hebi no Mi (Fruta da Serpente) - Model Yamata no Orochi
Hito Hito no Mi (Fruta do Humano) - Model Daibutsu
Hito Hito no Mi (Fruta do Humano) - Model: Onyudo
Inu Inu no Mi (Fruta do Cão) - Model Okuchi no Makami
Inu Inu no Mi (Fruta do Cão) - Model Kyubi no Kitsune
Tori Tori no Mi (Fruta da Ave) - Model Fenix (Indisponível)
Tori Tori no Mi (Fruta da Ave) - Model Nue
Uma Uma no Mi (Fruta do Cavalo) - Model Pegasus
- Logia:
- Hie Hie no Mi (Fruta do Gelo) (Indisponível)
Magu Magu no Mi (Fruta da Lava)
Mori Mori no Mi (Fruta da Floresta)
Suna Suna no Mi (Fruta da Areia)
Categoria I: Consegue por indicação a partir do nível 11:
- Paramecia:
Atsu Atsu no Mi (Fruta do Calor)
Gura Gura no Mi (Fruta do Terremoto) (Indisponível)
Hobi Hobi no Mi (Fruta do Hobby)
Hore Hore no Mi (Fruta do Amor)
Mero Mero no Mi (Fruta da Paixão)
Modo Modo no Mi (Fruta do Retorno)
Ope Ope no Mi (Fruta da Operação)
Woshu Woshu no Mi (Fruta da Lavagem)
Zushi Zushi no Mi (Fruta da Gravidade)
- Zoan:
- Batto Batto no Mi (Fruta do Morcego) - Model Vampire
Inu Inu no Mi (Fruta do Cão) - Model Bake Danuki
Kumo Kumo no Mi (Fruta do artrópode) - Model Rosamygale Grauvogeli
Uo Uo no Mi (Fruta do Peixe) - Model Seiryu
- Logia:
- Gasu Gasu no Mi (Fruta do Gás)
Goro Goro no Mi (Fruta do Trovão)
Pika Pika no Mi (Fruta da Luz)
Yami Yami no Mi (Fruta da Escuridão)
Akumas Banidas/Pertecentes a NPCs:
Nemu Nemu no Mi (Fruta da Soneca)
Toki Toki no Mi (Fruta do Tempo)
Maji Maji no Mi (Fruta da Mágica)
Restrições:
- O jogador passa por um processo de indicação.
- O jogador não pode possuir mais de uma Akuma no Mi no mesmo personagem.
- Caso fique inativo, a Akuma no Mi pode voltar a ficar disponível.
- Após ser indicado para uma Akuma no Mi, o jogador não pode ser indicado para uma arma Meitou.
- Após ser indicado para uma Akuma no Mi, o jogador não pode ser indicado para uma Arma Judge.
- Após ser indicado para uma Akuma no Mi, o jogador não pode ser indicado para tornar-se ciborgue.
- Após ser indicado para uma Akuma no Mi, o jogador não pode ser indicado para o caminho do interior.
- Após ser indicado para uma Akuma no Mi, o jogador não pode ser indicado para aprender o jujutsu dos homens-peixe.
Usuários de Akuma no Mi- Aiko Saito - Kuku Kuku no Mi (Fruta do Cozinheiro)
- Anais - Shari Shari no Mi (Fruta da Roda)
- Deucalion Dragomir Doss - Goe Goe no Mi (Fruta da Voz)
- Izumi Hoshi - Riki Riki no mi (Fruta da Força)
- Kaoru Kageyama - Juku Juku no mi (Fruta do Amadurecimento)
- Klaus Sunwizer, o Bom de Guerra - Gura Gura no Mi (Fruta do Terremoto)
- Lyosha Bulgakov - Suke Suke no Mi (Fruta da Invisibilidade)
- Mirutsu Haretsu - Bane Bane no Mi (Fruta da Mola)
- Samira Malkova - Sara Sara no Mi - Model Axolotl (Fruta da Salamandra - Modelo Axolote)
- Sasha Sparks - Hie Hie no Mi (Fruta do Gelo)
- Shimizu D. Akira - Tori Tori no Mi - Model Fênix (Fruta da Ave - Modelo Fênix)
- Shiori Miyamoto - Nikyu Nikyu no Mi (Fruta da Pata)
- ''Sir'' Douglas Whitefang - Toge Toge no Mi (Fruta do Espinho)
- Thorkell Dragnar Godheim - Shiro Shiro no Mi (Fruta da Fortaleza)
Última edição por Kenshin em Sáb Jan 07, 2023 11:06 pm, editado 13 vez(es)
Antestor
Desenvolvedor
Re: Akuma No Mi Sex Abr 30, 2021 6:38 pm
Akuma No Mi
Hito Hito no Mi
A Hito Hito no Mi é uma Akuma no Mi Zoan um tanto quanto única pela capacidade de conceder consciência e inteligência de um ser humano para animais. Por causa disso ela tem uma parte nesse tópico dedicado a seus usos. Por causa de sua utilidade única, o jogador tem a capacidade de jogar com um animal ao qual ele entregou a Hito Hito no Mi. Ao entregar a Akuma no Mi para um animal, o animal poderá se tornar o novo personagem do jogador, desde que o jogador esteja disposto a sacrificar a ficha antiga (não entenda necessariamente como matar o personagem, mas, sim como parar de controla-la, possivelmente tornando o seu personagem antigo num NPC, este que por sua vez ainda estará elegível para ser um NPC Companheiro). Nessa nova ficha, o jogador não poderá ser indicado mais para Judge, Meitou e Ciborgue, como normalmente ocorre para quem foi indicado para Akuma no Mi (isto é, caso a Akuma tenha sido usada com indicação, não se aplicando para caso de compra com créditos). Além disso o jogador ganhará um bônus racial que totaliza 160 pontos, no entanto, os atributos bonificados serão diferentes de um animal para o outro, bem como as qualidades e defeitos raciais irão variar de um para o outro e o novo personagem manterá a experiência que o personagem antigo tinha. Assim como as outras zoans, ela terá bônus para sua forma híbrida e forma completa. Na ficha o jogador poderá descrever como é sua Aparência na forma híbrida e completa, se ele assim quiser.
Restrições:
- O jogador passa por um processo de indicação.
- O jogador não pode possuir mais de uma Akuma no Mi no mesmo personagem.
- Caso fique inativo, a Akuma no Mi pode voltar a ficar disponível.
- Após ser indicado para uma Akuma no Mi, o jogador não pode ser indicado para uma arma Meitou.
- Após ser indicado para uma Akuma no Mi, o jogador não pode ser indicado para uma Arma Judge.
- Após ser indicado para uma Akuma no Mi, o jogador não pode ser indicado para tornar-se Ciborgue.
- Após ser indicado para uma Akuma no Mi, o jogador não pode ser indicado para o Caminho Interior.
- Após ser indicado para uma Akuma no Mi, o jogador não pode ser indicado para aprender o Jujutsu dos Homens-Peixe.
Última edição por Antestor em Qua Fev 02, 2022 1:41 am, editado 4 vez(es)
Kenshin
Desenvolvedor
Re: Akuma No Mi Seg Nov 08, 2021 2:13 am
Bingo Book
O que é?
O Bingo Book nada mais é que a reunião de informações das akuma no mi já feitas pela staff, destrinchando todas as informações dadas pelo Anime, Mangá, SBS e outras fontes que possam enriquecer o poder de cada fruta, e assim ficando livre acesso aos players.
OBS¹: -Os codes apresentados aqui são apenas para uma ideia de como a akuma funciona, até que a akuma vá definitivamente para o jogo, o código está passível de mudanças no momento da indicação para se adequar aos sistemas do forum.
OBS²: -Por se tratar de conceitos que estão passíveis de mudanças, não iremos dar prioridades as sugestões/discussões sobre os códigos já apresentados, pois só iremos revisar eles quando o mesmo estiver para sair a algum jogador.[/b]
Códigos:
- Ami Ami no mi:
- Ami Ami no Mi (Fruta da Rede)Experiência em Akuma no Mi:1 (0/600)
Descrição: A Ami Ami No Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia, que permite ao usuário poder criar, controlar e se transformar em diferentes tipos de redes, bem como quando transformado em rede não pode ser afetado por ataques contundentes ou de perfuração. As redes criadas pelo usuário podem adquirir tamanhos e formatos diferentes dependendo de suas escolhas, tal como fazer redes com espinhos pela sua extensão por exemplo. O usuário pode também além de suas redes padrão que são grudentas, fazer redes de qualquer coisa que ele coma, isso inclui elementos, como água, fogo e etc.
Bonificação geral:
Criação de Rede: O usuário pode criar redes a partir de qualquer parte de seu corpo e controlar elas desde que esteja em contato e dentro de seu alcance de controle. Essas redes podem ter particularidades próprias escolhida pelo usuário como tamanho do espaço entre elas, por espinhos e coisas similares.
Transformar-se em Rede: Quando o usuário transforma seu próprio corpo em rede, ele assume as características maleáveis de suas redes, podendo mover seu corpo de formas extremamente flexíveis, é possível também prender o oponente dentro de seu próprio corpo com isso. Além disso, ele fica imune a ataques físicos semelhantes aos Logia, apenas enquanto transformado, podendo receber socos livremente sem tomar nenhum dano a partir do level 4 de controle, porém tal habilidade é contornada com uso de haki. É importante informar que o corpo mantém as proporções originais quando transformado em rede, mudando apenas em estrutura, é claro.
Rede de Comida: Tudo que o usuário comer pode ser usado para fazer redes, ferro, ossos, até mesmo fogo e água podem ser usados para tal. Mesmo que ele consuma pequenas quantidades de algo ele consegue produzir uma quantidade enorme de redes daquela substância, a duração é ditada pelo nível de controle da akuma. A sua transformação corporal não é afetada por isso, apenas as redes criadas assumem esse papel.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Consegue produzir redes de alguma coisa consumida por ele durante 1 turno apenas após usar a habilidade, tendo de comer de novo no turno seguinte para reutilizar a rede daquela substância. As redes produzidas podem alcançar até 20 metros de diâmetro desde que as redes controladas estejam em contato direto com o corpo do usuário.
Nível 2: Consegue produzir redes de alguma coisa consumida por ele durante 2 turnos apenas após usar a habilidade, tendo de comer de novo para reutilizar a rede daquela substância novamente. As redes produzidas podem alcançar até 40 metros de diâmetro desde que as redes controladas estejam em contato direto com o corpo do usuário. O usuário passa a ser capaz de causar Aprisionado I com suas redes envolvendo o inimigo.
Nível 3: Consegue produzir redes de alguma coisa consumida por ele durante 3 turnos apenas após usar a habilidade, tendo de comer de novo para reutilizar a rede daquela substância. As redes produzidas podem alcançar até 60 metros de diâmetro desde que as redes controladas estejam em contato direto com o corpo do usuário. O usuário passa a ser capaz de causar Aprisionado I com suas redes envolvendo o inimigo.
Nível 4: Consegue produzir redes de alguma coisa consumida por ele durante 3 turnos apenas após usar a habilidade, tendo de comer de novo no turno seguinte para reutilizar a rede daquela substância. As redes produzidas podem alcançar até 80 metros de diâmetro desde que as redes controladas estejam em contato direto com o corpo do usuário. A partir daqui o usuário é capaz de se tornar intangível quando transforma o próprio corpo em rede, sendo capaz agora também de transformar seu corpo no elemento ingerido, claro tomando danos para casos de elementos que pudessem previamente danificar. O usuário passa a ser capaz de causar Aprisionado II com suas redes envolvendo o inimigo.
Nível 5: Consegue produzir redes de alguma coisa consumida por ele durante 4 turnos apenas após usar a habilidade, tendo de comer de novo no turno seguinte para reutilizar a rede daquela substância. As redes produzidas podem alcançar até 100 metros de diâmetro. A partir desse nível o usuário consegue controlar as redes remotamente sem estar em contato com elas mas tendo de fazer movimentos com as mãos para isso. O usuário passa a ser capaz de causar Aprisionado II com suas redes envolvendo o inimigo.
Fraquezas: Apesar de ser capaz de transformar tudo que come em redes daquela substância, caso ele coma algo que lhe cause danos no processo, como engolir água fervente por exemplo, ele sofrerá danos por engolir aquela substância específica. O usuário apesar de conseguir prender pessoas no seu próprio corpo, caso o inimigo seja grande demais a rede pode se romper. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível de Personagem em Força ou Destreza e Acerto.
- Gol Gol no Mi:
- Gol Gol no Mi (Fruta do Ouro)Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Gol Gol no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia, que permite ao usuário poder controlar o ouro, desde que este já esteja presente no ambiente, não sendo então capaz de criar a substância.
Bonificação geral:
Controle do Ouro: O usuário pode controlar qualquer ouro que ele tenha tocado previamente, não precisando estar em contato com ele no momento de controle. A maior força da fruta reside no fato de que ela permite manipular o estado do ouro deixando o sólido, líquido ou gasoso e vice versa, além de escolher qualquer forma que ele quiser moldar. O ouro é inoxidável, não sendo possível enferrujar, o tornando imune aos efeitos da Sabi Sabi no Mi.
Toque de Midas: Por alguma razão o ouro tocado pelo usuário dessa fruta possui sua resistência alterada, passando a se comportar da seguinte forma: Jogadores na escala Perito (2001 e 4000) em Força/Destreza são capazes de danificar o ouro, e só poderão efetivamente quebrar na escala Extravagante (4001 a 6000).
Área de ação/efeito: Os efeitos dessa Akuma no Mi permanecem ativos em uma área de tamanho Enorme (Glossário) em volta do usuário.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Consegue controlar qualquer ouro que o usuário tenha previamente tocado até 20 metros de diâmetro. O usuário se torna capaz de causar o efeito Paralisado I através de efeitos da solidificação do ouro em torno de seus inimigos.
Nível 2: Consegue controlar qualquer ouro que o usuário tenha previamente tocado até 40 metros de diâmetro. O usuário se torna capaz de causar o efeito Paralisado I através de efeitos da solidificação do ouro em torno de seus inimigos.
Nível 3: Consegue controlar qualquer ouro que o usuário tenha previamente tocado até 60 metros de diâmetro. O usuário se torna capaz de causar o efeito Paralisado II através de efeitos da solidificação do ouro em torno de seus inimigos.
Nível 4: Consegue controlar qualquer ouro que o usuário tenha previamente tocado até 80 metros de diâmetro. O usuário se torna capaz de causar o efeito Paralisado II através de efeitos da solidificação do ouro em torno de seus inimigos.
Nível 5: Consegue controlar qualquer ouro que o usuário tenha previamente tocado até 100 metros de diâmetro. O usuário se torna capaz de causar o efeito Paralisado III através de efeitos da solidificação do ouro em torno de seus inimigos.
Fraquezas: Apesar de ser capaz de controlar ouro dentro de seu alcance sem precisar estar em contato com ele, o usuário precisa antes ter tocado ao menos uma vez no ouro em questão. Como a fruta não é capaz de produzir seu próprio ouro, seu poder depende de quanto ouro tem no ambiente e que ele tenha conseguido tocar. Por fim, o contato de qualquer peça de ouro que ele tenha tocado que tenha contato com a água do mar, anula o efeito de controle imediatamente, qualquer construto feito por ele começa a rachar e se desfazer até que ele toque nele novamente. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível de Personagem em Força ou Destreza e Acerto.
- Hiso Hiso no Mi:
- Hiso Hiso no Mi (Fruta do Sussurro)Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Hiso Hiso no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia que permite ao usuário entender o coração de um animal; em outras palavras, permitindo que ele ou ela consiga "falar" (telepaticamente) com animais.
Bonificação geral:
Empatia Animal: A Hiso Hiso no Mi permite ao usuário criar uma conexão telepática com os animais. Todos os sentimentos, pensamentos e vontades dos animais ao seu redor são facilmente perceptíveis pelo usuário, conseguindo conversar com eles. Seja para jogar conversa fora ou para recolher informações, o usuário é capaz de ter conversas longas e complexas com qualquer tipo de animal.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: O usuário é capaz de falar telepaticamente com qualquer animal comum num alcance razoável.
Nível 2: O usuário é capaz de falar telepaticamente com qualquer animal comum ou exótico num alcance mediano.
Nível 3: O usuário é capaz de falar telepaticamente com qualquer animal ( seja comum, exótico ou até mesmo lendário) num alcance considerável.
Nível 4: O usuário é capaz de não só falar telepaticamente com qualquer animal até um alcance grande, como torna-se também capaz de entender tão profundamente as suas mascotes que elas se tornam parte dele, sendo controlados por ele sem receber resistência. O Mestre e o Mascote partilham todos os sentidos e até mesmo pensamentos (limitado a mascotes comuns). Mecanicamente, o jogador passa a narrar as 100% das ações do mascote.
Nível 5: O usuário é capaz de não só falar telepaticamente com qualquer animal até um alcance enorme, como torna-se também capaz de entender tão profundamente as suas mascotes que elas se tornam parte dele, sendo controlados por ele sem receber resistência. O Mestre e o Mascote partilham todos os sentidos e até mesmo pensamentos (limitado a mascotes comuns e exóticos). Mecanicamente, o jogador passa a narrar as 100% das ações do mascote.
Nota Level 4 e 5: os Mascotes terão uma mecânica alterada para o melhor uso deste poder, usando 60 % da quantidade máxima de pontos do dono. Esses 60% são iguais para todos os atributos principais da mascote.
Fraquezas: O usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 210x Nível de Personagem em Acerto.
- Horu Horu no Mi:
- Horu Horu no Mi (Fruta do Hormônio)Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Horu Horu no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia que concede ao usuário a capacidade de criar vários hormônios especiais que podem afetar qualquer pessoa em que sejam injetados da maneira que o usuário desejar.
Bonificação geral:
Mestre Hormonal: A principal força dessa akuma é que o usuário pode criar hormônios especiais que podem alterar rápida e drasticamente o corpo de qualquer pessoa em que sejam injetados. As pontas dos seus cinco dedos das mãos podem ser criadas pontas de agulhas resistentes que também podem ser usadas em combate assemelhando-se a garras.
Esses hormônios podem ser usados para alterar livremente qualquer um dos aspectos físicos do alvo, como sexo, temperatura corporal, pigmentação da pele, crescimento, resistência, até mesmo seu estado emocional e muitas outras coisas também.
Como produção livre, o usuário poderá manipular e injetar os seguintes hormônios:
GH: A produção desse Hormônio proporciona ao usuário crescimento de qualquer parte do corpo, seja do próprio ou de terceiros, o uso pode ser localizado ou na anatomia completa do mesmo.
ADH: Hormônio que regulariza a pressão do corpo, e o controle de líquidos em geral, assim mantendo o corpo de quem for injetado para ser curado das seguintes condições: Sangrando, desidratado.
T4: Regulação do metabolismo, dos batimentos cardíacos, do desenvolvimento e crescimento do corpo e manutenção do peso corporal, quem for injetado pode ser curado das seguintes condições: Faminto, Intoxicado, Envenenado.
Adrenalina: A produção desse hormônio fornece a uma pessoa cansada um suprimento de adrenalina que pode aliviar a tensão e permitir movimentos mais fáceis por um dia inteiro. Quem for injetado pode ser curado das seguintes condições: Exausto, Lento, Sonolento, Atordoado, Paralisado.
Estrogênio e Testosterona: A produção desses hormônios permite que o usuário possa trocar de sexo biológico, qualquer ser vivo que seja injetado. A transformação não é permanente, já que é realizada de forma hormonal, sendo necessária a manutenção. Os efeitos sumirão após 45 posts corridos.
Chiyu Hormone: Graças ao uso contínuo das habilidades o usuário dessa akuma cria uma glândula especial em seu corpo que tem a capacidade de excretar a Chiyu Hormone que é um tipo de hormônio especial liberado ao atingir o nível 5 da Horu Horu no Mi. Esse hormônio é extremamente potente, mas infelizmente ele só é produzido em uma quantidade limitada o usuário só pode usar tais poderes 10 vezes. Ao utilizar esse hormônio, o personagem é curado completamente de todas as condições que o afetam e ganha a Qualidade Imunidade a Condição (Aqui específica qual). Um personagem só pode receber esse hormônio uma vez. Essa imunidade não afeta condições aplicadas pelo uso da akuma, como por exemplo o estado exausto por uso excessivo de hormônios.
Sistema endócrino especial: Além desses hormônios citados o usuário poderá criar hormônios especiais que tenham outros efeitos, mas esses via Sistema de Técnicas.
Bonificação destravada por nível:
Nível 1: Os hormônios produzidos pelo usuário têm a capacidade de reduzir qualquer Condição em 1 nível.
Nível 2: Os hormônios produzidos pelo usuário têm a capacidade de reduzir qualquer Condição em 2 níveis. Suas técnicas de buff a partir do Rank 4 podem produzir efeitos e números equivalentes a 1 Rank acima, desde que não ultrapasse o Rank máximo.
Nível 3: Os hormônios produzidos pelo usuário têm a capacidade de reduzir qualquer Condição em 2 níveis.
Nível 4: Os hormônios produzidos pelo usuário têm a capacidade de reduzir qualquer Condição em 3 níveis.
Nível 5: Os hormônios produzidos pelo usuário têm a capacidade de reduzir qualquer Condição em 3 níveis. Nesse nível o usuário pode curar condições de nível IV através do sistema de técnicas. Todas as suas técnicas de buff a partir do Rank 8 podem possuir restrições um pouco mais leves, e suas técnicas de buff Rank 10 podem ultrapassar o limite, obtendo +5% em seu valor numérico.
Fraquezas: Apesar de ser uma akuma bastante forte em termos de cura, os hormônios criados pelo usuário em grandes quantidades tem seu efeito colateral. Caso o receptor receber o mesmo hormônio que tenha a capacidade de reduzir ou curar Condições de Nível III ou superior mais de uma vez em um curto período de tempo (leia-se mesma cena), após dois posts da segunda dose o mesmo ganhará a condição Exausto equivalente a condição que foi curada, caso seja injetada uma terceira dose, após dois posts de efeito o receptor ganha a condição Exausto V. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 210x Nível de Personagem em Acerto.
- Inu Inu no Mi - Model Wolf:
- Inu Inu no Mi (Fruta do Cão) - Model WolfExperiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Inu Inu no Mi, Model: Wolf é uma Akuma no Mi do tipo Zoan Carnívora que permite ao usuário se transformar um lobo híbrido ou em um lobo completo quando quiser. Como qualquer fruta do tipo Zoan o usuário ganha grandes características físicas provindas do animal em questão. Como um lobo, o usuário ganha um fortalecimento em atributos físicos.
Bonificação geral:
Presas e garras: Ao se transformar em sua forma híbrida ou completa, o usuário ganha nítidas garras em suas mãos ou patas, além de presas afiadas em sua boca.
Olfato aguçado: Você tem capacidades olfativas que são capazes de rivalizar com um cão farejador, sendo capaz de distinguir aromas e cheiros com clareza e precisão mesmo em médias distâncias.
Audição aguçada: Você tem capacidades auditivas sobre-humanas, sendo capaz de perceber com clareza sons não notados pelos outros.
Visão na penumbra: Você é capaz de enxergar com clareza em ambientes com pouca iluminação. Desde que não seja uma escuridão completa, você consegue distinguir coisas e pessoas com relativa precisão. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em uma categoria quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz.
Caçador da Matilha: Enquanto o personagem tiver pelo menos um aliado lutando ao seu lado contra um inimigo em comum, ele recebe uma bonificação em Acerto, que é definida na tabela de bonificações destravadas por nível.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. Caçador da Matilha concede um bônus em Acerto de +5%.
Nível 2: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan.
Nível 3: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. Caçador da Matilha concede um bônus em Acerto de +10%.
Nível 4: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan.
Nível 5: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. Caçador da Matilha concede um bônus em Acerto de +15%.
Fraquezas: Devido a ser uma Zoan Carnívora, o usuário adquire o Defeito Caçador Sanguinário. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Caçador Sanguinário: Por ser um animal carnívoro, enquanto estiverem em sua forma híbrida ou completa os usuários ganham uma certa sede por sangue, deixando eles mais agressivos enquanto estão em batalha.
Bonificação em Atributos: 250x Nível de Personagem em Atributos a escolha do jogador.
- Jake Jake no Mi:
- Jake Jake no Mi (Fruta da Jaqueta)Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Jake Jake no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia, que permite ao usuário se transformar em uma jaqueta e ser vestido por outros. O usuário então controla quem está vestindo a jaqueta, ganhando suas habilidades, potencialmente aumentando sua força. Tamanho não é um empecilho na hora de vestir a jaqueta, pois a mesma se adequa ao tamanho de quem a irá vestir.
Bonificação geral:
Forma de Jaqueta: Ao se transformar em jaqueta, o usuário pode então ser vestido por outras pessoas, passando então a controlar tais pessoas, ganhando algumas bonificações enquanto estiver sendo vestido por alguém.
Controle Voluntário: Ao se transformar em jaqueta, o usuário pode então ser vestido por outras pessoas, passando então a controlar tais pessoas, ganhando algumas bonificações enquanto estiver sendo vestido por alguém. Enquanto estiver nesta forma, o usuário ainda poderá se mover e falar. Uma pessoa que esteja sendo vestida de forma voluntária pelo usuário da Jake Jake no Mi, concede as seguintes características:
- O usuário da Jake Jake no Mi ganha controle do corpo de quem está o vestindo, ainda que quem esteja vestindo-o mantenha a sua consciência normalmente enquanto estiver sendo controlado.
- O usuário da Jake Jake no Mi ganha um bônus de atributo de Força equivalente ao total de Força do controlado.
- Todo dano recebido é dividido entre quem estiver sendo controlado e o usuário da Jake Jake no Mi.
- O usuário da Jake Jake no Mi tem acesso às habilidades de quem ele controla, como Haki (exceto Haki do Rei), Rokushiki, Técnicas, Akuma no Mi (desde que essa não deixe o indivíduo intangível) e outras habilidades de qualquer caminho de indicação.
- Enquanto controla alguém, o usuário da Jake Jake no Mi não pode usar nenhuma técnica de buff, exceto por buffs em Força.
- Se a fusão for desfeita, o indivíduo que estava sendo controlado retorna ao controle de seu corpo com a OPA restante igual ao do usuário da Jake Jake no Mi.
Controle Involuntário: Ao tentar controlar alguém de forma involuntária, esta pessoa deverá estar de alguma forma imobilizada ou com movimentação debilitada. Em termos mecânicos, o usuário da Jake Jake no Mi só poderá tentar controlar alguém forçadamente se esta pessoa estiver afetada por uma das seguintes condições: Aprisionado, Atordoado, Exausto, Lento, Paralisado, Sonolento, ou condições narrativas semelhantes e deverá acertar um agarrão em quem quer controlar. Uma pessoa que esteja sendo vestida de forma involuntária pelo usuário da Jake Jake no Mi, concede as seguintes características:
- O usuário da Jake Jake no Mi ganha controle do corpo de quem está o vestindo, ainda que quem esteja vestindo-o mantenha a sua consciência normalmente enquanto estiver sendo controlado.
- O usuário da Jake Jake no Mi ganha um bônus de atributo de Força equivalente ao total de Força do controlado.
- Todo dano (exceto dano auto-infligido) recebido é dividido entre quem estiver sendo controlado e o usuário da Jake Jake no Mi, com 40% do dano sendo levado pelo usuário da Jake Jake no Mi e 60% sendo levado por quem está sendo controlado.
- O dano auto-infligido de forma consciente não é dividido, sendo o usuário da Jake Jake no Mi quem levará o dano completo.
- O usuário da Jake Jake no Mi tem acesso à somente uma das habilidades de quem ele controla, como Haki (exceto Haki do Rei), Rokushiki, Técnicas, Akuma no Mi (desde que essa não deixe o indivíduo intangível) e outras habilidades de qualquer caminho de indicação.
- Enquanto controla alguém forçadamente, o usuário da Jake Jake no Mi não pode usar nenhuma técnica própria.
- A duração do controle padrão é 2 posts e pode aumentar de acordo com o nível de quem está sendo controlado, de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível. A junção termina no fim desses posts.
- Ao tentar controlar alguém que não cumpra os requisitos de acordo com o nível de Akuma no Mi e/ou que não esteja sob efeito das condições necessárias, o controle falha automaticamente.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Capaz de controlar forçadamente pessoas com no mínimo 4 níveis abaixo do usuário (duração padrão). A cada 2 níveis abaixo do mínimo de nível necessário de controle de duração padrão, aumenta em 1 post o controle sobre o indivíduo.
Nível 2: Capaz de controlar forçadamente pessoas com no mínimo 3 níveis abaixo do usuário (duração padrão). A cada 2 níveis abaixo do mínimo de nível necessário de controle de duração padrão, aumenta em 1 post o controle sobre o indivíduo.
Nível 3: Capaz de controlar forçadamente pessoas com no mínimo 2 níveis abaixo do usuário (duração padrão). A cada 2 níveis abaixo do mínimo de nível necessário de controle de duração padrão, aumenta em 1 post o controle sobre o indivíduo.
Nível 4: Capaz de controlar forçadamente pessoas com no mínimo 1 nível abaixo do usuário (duração padrão). A cada 2 níveis abaixo do mínimo de nível necessário de controle de duração padrão, aumenta em 1 post o controle sobre o indivíduo.
Nível 5: Capaz de controlar forçadamente pessoas de mesmo nível que o usuário (duração padrão). A cada 2 níveis abaixo do mínimo de nível necessário de controle de duração padrão, aumenta em 1 post o controle sobre o indivíduo.
Fraquezas: Não há nenhuma fraqueza em específico além das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 210x Nível de Personagem em Acerto.
- Magu Magu no Mi:
- Magu Magu no Mi (Fruta da Lava)Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: Magu Magu no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia que permite ao usuário se tornar, controlar e gerar magma.
Bonificação geral:
Corpo de magma: O usuário se torna capaz de criar, controlar e se transformar em magma (Intangibilidade). O usuário é imune à condição Queimado ou similares, desde que o agente causador da condição seja magma ou de um elemento que possua temperatura inferior. Ao receber um ataque corpo a corpo com as mãos ou pés enquanto estiver consciente, causa a condição Queimado ao oponente. O grau da condição depende do nível da Akuma no Mi, conforme tabela de bonificações por nível.
Calor do Magma: Por causa de seu magma, o usuário possui uma capacidade de aplicar a condição Queimado através de seus ataques chamuscados, começando pelo Nível II da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela tabela de bonificações por nível e graças a alta temperatura o usuário consegue aplicar Hipertermia ao ambiente com base na tabela de bonificação por nível. Além disso, o usuário possui uma maior facilidade para aplicar a condição Queimado através de suas técnicas, podendo aplicá-la em níveis inferiores aos que geralmente seria capaz. Por conta da alta temperatura, materiais de baixa resistência a altas temperaturas que não estejam imbuídas com Busoshoku Haki ao se aproximarem do usuário acabam por derreter se tornando inúteis.
Corrosivo: O magma é um material altamente corrosivo, podendo corroer diversos materiais rapidamente, graças a essa característica o usuário se torna capaz de causar dano integral às estruturas, e assim podendo utilizar dessa habilidade para criar túneis e se movimentar em grandes velocidades por eles.
Explosão Vulcânica: O elemento pastoso do magma tem um teor explosivo gerando pequenas ondas de impacto onde são jogadas. Essa característica também pode ser utilizada para impulsionar o corpo do usuário a grandes distâncias como um vulcão em erupção.
Área de ação/efeito: Os efeitos de Calor do Magma e Explosão Vulcânica permanecem ativos em uma área de tamanho Mediano (Glossário) em volta do usuário.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Produzir magma capaz de aplicar Queimado II e Hipotermia I. Controlar magma em até 20 metros de diâmetro.
Nível 2: Produzir magma capaz de aplicar Queimado II e acumular até Queimado III e Hipotermia I. Controlar magma em até 40 metros de diâmetros.
Nível 3: Produzir magma capaz de aplicar Queimado II e acumular até Queimado IV e Hipertermia I podendo acumular até Hipertermia II. Controlar magma em até 60 metros de diâmetro. Pode aplicar Queimado IV em técnicas a partir de Rank 6.
Nível 4: Produzir magma capaz de aplicar Queimado II e acumular até Queimado IV e Hipertermia I podendo acumular até Hipertermia III. Controlar magma em até 80 metros de diâmetro. Pode aplicar Queimado/Hipertermia IV em técnicas a partir do Rank 6.
Nível 5: Controlar magma em até 100 metros de diâmetro. Pode aplicar Queimado V e Hipertermia IV em técnicas a partir do Rank 7.
Fraquezas: Apesar de ser uma Akuma extremamente quente, a imunidade ao calor provinda pela fruta tem uma escala de poder inferior ao do usuário da Atsu Atsu, assim golpes de calor provindas dessa Akuma podem causar danos consideráveis ao usuário da Magu Magu.
Outra fraqueza dessa akuma é relacionada à própria natureza de seu elemento: Boas quantidades de água e gelo são capazes de resfriar o magma, petrificando-o.
Além disso, a única coisa que o magma da Magu Magu no Mi não consegue queimar são as chamas da vida da Tori Tori no Mi - Model Phoenix. Fora isso, o usuário é afetado pelas fraquezas padrão da Akuma no Mi.
Bonificação em atributos: 210x Nível de Personagem em Força ou Destreza ou 105x em Força ou Destreza e Acerto
- Mera Mera no Mi:
- Mera Mera no Mi (Fruta da Chama)Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Mera Mera no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia, que permite ao usuário criar, controlar e se transformar em fogo à vontade. Com isso em mente, o usuário pode realizar ataques devastadores com a suas chamas e ganha uma enorme resistência a maioria dos golpes que tem como base o calor, bem como a capacidade de desviar da maioria dos golpes físicos ao se transformar em fogo.
Bonificação geral:
Corpo Flamejante: O usuário se torna capaz de criar, controlar e se transformar em chamas (Intangibilidade). O usuário é imune à condição Queimado, desde que o agente causador da condição seja fogo. Ao receber um ataque corpo a corpo com as mãos ou pés enquanto estiver consciente, causa a condição Queimado ao oponente. O grau da condição depende do nível da Akuma no Mi, conforme tabela de bonificações por nível. O usuário também pode usar as chamas para se impulsionar e tem a capacidade de envolver aliados em suas chamas, mas não causar nenhum dano a eles.
Chamas Ardentes: Por causa de suas chamas, o usuário possui uma capacidade de aplicar a condição Queimado através de seus ataques flamejantes, começando pelo nível I da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela tabela de bonificações por nível. É passível de acúmulo com o efeito de Corpo Flamejante. Além disso, o usuário possui uma maior facilidade para aplicar a condição Queimado através de suas técnicas, podendo aplicá-la em níveis inferiores aos que geralmente seria capaz.
Área de ação/efeito: Os efeitos das Chamas Ardentes permanecem ativos em uma área de tamanho Mediano (Glossário) em volta do usuário.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Produzir chamas capazes de aplicar Queimado I. Controlar chamas em até 20 metros de diâmetro.
Nível 2: Produzir chamas capazes de aplicar Queimado I e acumular até Queimado II. Controlar chamas em até 40 metros de diâmetros.
Nível 3: Produzir chamas capazes de aplicar Queimado I e acumular até Queimado III. Controlar chamas em até 60 metros de diâmetro. Pode aplicar Queimado III em técnicas a partir de Rank 5.
Nível 4: Controlar chamas em até 80 metros de diâmetro. Pode aplicar Queimado IV em técnicas a partir do Rank 6.
Nível 5: Controlar chamas em até 100 metros de diâmetro. Pode aplicar Queimado V em técnicas a partir do Rank 7.
Fraquezas: O usuário da Mera Mera no Mi tem uma certa fraqueza a magma e aos golpes de calor da Atsu Atsu no mi, pois é um elemento consideravelmente mais quente que o fogo e é capaz de anular a sua resistência a calor. O usuário também tem fraqueza, naturalmente, à água, já que seu corpo é atingido normalmente por ela. As chamas da Mera Mera no Mi anulam e são anuladas pela fumaça da Moku Moku no Mi e pelo gelo da Hie Hie no Mi. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em atributos: 210x Nível de Personagem em Força ou Destreza ou 105x em Força ou Destreza e Acerto
- Moku Moku no Mi:
- Moku Moku no Mi (Fruta da Névoa)Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Moku Moku no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia que permite ao usuário criar, controlar e se transformar em fumaça à vontade, fazendo do usuário um Humano de Fumaça.
Bonificação geral:
Corpo de Fumaça: O usuário é capaz de se transformar (intangibilidade), gerar e manipular fumaça. A Moku Moku permite ao usuário a capacidade de voar, transformando a parte inferior do corpo em fumaça.
A Névoa Branca: Como o usuário dessa fruta tem a capacidade de produzir fumaça em grandes quantidades, é capaz de dificultar a visão de quem estiver dentro da área que a névoa estiver ocupando. Assim, graças a essa característica o usuário possui a capacidade de aplicar a condição Cego, conforme a tabela de bonificação por nível.
Caçador Branco: Outra habilidade notável da fruta se baseia na habilidade do usuário de mudar a densidade de sua fumaça à vontade. Isso permite ao usuário envolver seus alvos enquanto intangível e então solidificar a fumaça que compõe seu corpo, podendo prender eles. Graças a essa habilidade o usuário possui a capacidade de aplicar a condição Aprisionado, conforme a tabela de bonificação por nível.
Apesar de ser uma Akuma considerada passiva, graças a capacidade de mudar a densidade de sua fumaça, o usuário pode desferir golpes de contusão com a fumaça gerada por ele, sendo poderosos projéteis de fumaça ou até mesmo uma extensão direta do seu corpo.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Produzir e controlar fumaças capazes de aplicar Cego/Aprisionado I, controlar fumaças em até 20 metros de diâmetro.
Nível 2: Produzir e controlar fumaças capazes de aplicar Cego/Aprisionado I, e controlar fumaças em até 40 metros de diâmetros. A partir desse nível, o usuário tem um maior controle sob seu corpo de fumaça podendo assim conseguir transformar partes específicas de seu corpo em fumaça, com isso adquirindo a capacidade de voar.
Nível 3: Produzir e controlar fumaças capazes de aplicar Cego/Aprisionado I, e acumular até nível II, controlar fumaças em até 60 metros de diâmetro. Pode aplicar Cego/Aprisionado III em técnicas a partir de Rank 5.
Nível 4: Produzir e controlar fumaças em até 80 metros de diâmetro.
Nível 5: Produzir e controlar fumaças em até 100 metros de diâmetro. Pode aplicar Cego/Aprisionado IV em técnicas a partir do Rank 6.
Fraquezas: A principal fraqueza dessa Akuma é quando a fumaça confronta o fogo, ambos os elementos irão se cancelar; caso o usuário da Moku Moku no Mi enfrente o usuário da Mera Mera no Mi ambas as habilidades serão anuladas, excluindo isso, esta fruta não possui nenhuma outra fraqueza revelada. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em atributos: 210x Nível de Personagem em Força ou Destreza ou 105x em Força ou Destreza e Acerto
- Shari Shari no Mi:
- Shari Shari no Mi (Fruta da Roda)Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Shari Shari no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia, que permite ao usuário transformar seus braços e pernas em rodas giratórias de alta velocidade, que podem ser utilizadas para atacar e para se locomover.
Bonificação geral:
Rodas Giratórias: A principal característica dessa fruta é a capacidade de transformar os braços e pernas em poderosas rodas giratórias de alta velocidade, que podem ser utilizadas de maneira ofensiva ou também para locomoção. Enquanto se move utilizando as rodas, o usuário diminui a condição Lento e ganha um bônus em Agilidade, de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Diminui a condição Lento em uma categoria e ganha um bônus de +5% em Agilidade enquanto se move utilizando as rodas.
Nível 2: Diminui a condição Lento em uma categoria e ganha um bônus de +10% em Agilidade enquanto se move utilizando as rodas.
Nível 3: Diminui a condição Lento em uma categoria e ganha um bônus de +15% em Agilidade enquanto se move utilizando as rodas.
Nível 4: Diminui a condição Lento em duas categorias e ganha um bônus de +20% em Agilidade enquanto se move utilizando as rodas.
Nível 5: Diminui a condição Lento em duas categorias e ganha um bônus de +25% em Agilidade enquanto se move utilizando as rodas.
Fraquezas: Não há nenhuma fraqueza em específico além das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível de Personagem em Acerto e Reflexo.
- Shiro Shiro no Mi:
- Shiro Shiro no Mi (Fruta da Fortaleza)Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Shiro Shiro no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia que concede a seu usuário o poder de transformar o seu corpo em uma fortaleza-humana, possibilitando abrigar pessoas ou armazenar coisas em seu interior independentemente do tamanho.
Bonificação geral:
Fortaleza Humana: A principal força desta fruta é que ela permite ao seu usuário se tornar uma fortaleza viva. Em seu corpo ele poderá desenvolver muitas aberturas, inclusive portos de canhão, ponte levadiça e portas e janelas que darão acesso a seu interior. A parte interna contém vários cômodos, desde salas de pedra para combate, salas de reuniões bem sofisticadas com mesas compridas, cadeiras e até decorações. O usuário pode manter até mesmo pessoas vivas dentro de seu corpo, encolhendo seus tamanhos, desde que estejam nas proximidades do usuário. Quando os objetos e pessoas dentro do usuário saem, retornam ao tamanho normal. Isso pode ser feito saindo de uma certa distância do corpo, mostrado por uma camada rosada de uma aura desconhecida centrada na localização do usuário. O espaço em si é limitado, apesar de muito extenso, e segue mais ou menos o formato do corpo do usuário. Por exemplo, para que possa acessar uma janela localizada na cabeça, quem estiver dentro deverá subir escadas até atingir a altura da cabeça.
A aura gerada por esta Akuma possui um raio de 50cm aproximadamente e só se mostra quando o poder está ativo, fazendo com que a partir disso o usuário permita a entrada de pessoas. Estes e todos os objetos levados por eles serão miniaturizados assim que cruzarem a linha da aura e adentrarão o corpo do usuário por algum dos meios de entradas que o mesmo tenha criado em alguma parte de seu corpo.
Mecanicamente, personagens que saírem da Fortaleza Humana precisarão passar pelo menos um (1) turno (a partir do turno seguinte ao que saiu) do lado de fora antes de poder entrar novamente.
OBS 1: Só é possível trazer pessoas a Fortaleza caso as mesmas estejam desacordadas ou completamente imobilizadas ou se desejarem entrar, além de existir o próprio consentimento do usuário. Desse modo, é impossível que invadam o castelo sem o consentimento do usuário.
OBS 2: Players, NPCs e objetos encolhidos só manterão seu tamanho reduzido no interior do corpo do usuário, pois ao sair por algumas das passagens, voltarão ao seu tamanho original. Para sair, não precisará do consentimento do usuário, mas deverão conseguir ultrapassar um dos meios de saída.
Controle da Fortaleza: O usuário tem controle completo do seu interior, podendo moldar as salas e disposições como quiser. Tal controle vai desde a criação de mobília e decoração (como mesas, cadeiras, quadros, tapetes, portas, janelas e etc) até mesmo poder controlá-las para se tornarem uma ameaça a quem está em seu interior. Todavia, comidas, bebidas, armamento e objetos em geral que não sejam considerados como mobília não podem ser criados, e, sendo assim, deverão ser trazidos externamente para dentro do corpo.
Em termos mecânicos, o ambiente interno da fortaleza deve ser criado com base na criação de câmaras (Criação de Projetos Marítimos, de forma que o usuário poderá adicionar tais câmaras a uma lista de cômodos disponíveis para uso no interior de seu corpo. Como já citado, por ser capaz de criar a maior parte dos itens e decorações com o seu poder, não precisará pagar o custo da criação de câmara existente no tópico, a menos que a câmara inclua alimentos, bebidas, armamentos ou similares.
Além disso, o usuário também pode criar uma mini réplica de si mesmo em seu interior para interagir com aqueles que estejam lá dentro. A réplica agirá de forma independente do corpo principal e poderá falar e realizar ações mesmo que seu corpo original esteja em combate, mas nunca podendo sair do castelo. Seu corpo não é físico, podendo se moldar e viajar entre os cômodos em instantes. E mesmo que sua réplica menor receba danos, estes ataques não serão convertidos ao corpo original, pois seu corpo de verdade é o castelo, e não aquela representação em miniatura, o oposto, no entanto, ocorre e quando o corpo original do usuário sofre danos os mesmos efeitos são repassados a réplica em miniatura que está em seu interior.
Para a alteração do interior, salvo portas e janelas para o exterior, o usuário deve estar fora de combate, para que possa prestar atenção no que está fazendo. O interior da fortaleza não é afetado pelos movimentos do usuário e assim quem está nela não sentirá os balanços, impactos, quedas, inclinações e coisas do gênero, sendo a fortaleza completamente estável.
Transformação em Pedra - O usuário é capaz de realizar transformações em seu corpo de pedra, podendo alternar entre a forma de Humano, e as de Fortaleza Plena e Golem de Pedra. O tempo mínimo que o usuário deve permanecer em cada forma antes de poder se transformar novamente é de 2 (dois) turnos, a ser contado a partir do turno seguinte ao que ele se transformou.
Transformação em Pedra: Fortaleza Plena - A partir do nível 3 de controle da akuma, é permitido que o usuário se transforme em uma grande fortaleza, se assemelhando a um castelo de pedra de enorme tamanho, com 80 metros de altura e 600 toneladas de peso. A transformação faz com que toda sua pele se torne de pedra e ele cresça gradualmente, enquanto as coisas em seu interior também vão retornando para o tamanho original.
A Fortaleza tem imenso poder defensivo, tornando-a um refúgio seguro adequado no meio de um campo de batalha, porém é extremamente lenta, inicialmente não conseguindo nem se mover. Leia a tabela de bonificação por nível para saber as características para cada nível da Fortaleza Plena.
Do lado de fora, quando em fortaleza plena, o castelo é uma defesa robusta, mas não impenetrável. Como a fortaleza é o corpo real do usuário, qualquer dano infligido nas paredes está efetivamente prejudicando o usuário. Caso o castelo gigante seja destruído, ele desaparecerá e o usuário irá desmaiar e qualquer um que se refugiar dentro dele será expulso para o espaço aberto. Além disso, a força móvel da fortaleza pode ser contida, como ficar atolada ou presa devido a forças externas.
Além disso, quando nessa forma, o usuário passa a ser considerado uma Estrutura, ficando imune à aplicação de sangramento e queimado. Para fins de cálculo do dano recebido, recebe os mesmos redutores de dano que prédios, embarcações, etc., mas ainda podendo receber dano integral de canhões, alguns explosivos e outras fontes que causem dano em estruturas.
Transformação em Pedra: Golem - Nessa transformação, disponível desde o primeiro nível, o usuário é capaz de transformar o seu corpo em um híbrido de uma fortaleza, adquirindo as características físicas de uma pele de pedra. Nessa transformação, o usuário mantém o seu tamanho, os movimentos normais de seu corpo e suas outras funcionalidades. Recebe, também, um valor de Armadura baseado num percentual de sua Constituição e Força, como descrito na tabela de bonificações destravadas por nível.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Não é possível transformar o exterior em partes de castelo. Possui 3 espaços para câmaras internas. A Armadura da forma Golem é equivalente a 4% da Constituição e 4% da Força do usuário (apenas atributos nativos).
Nível 2: É possível transformar partes do corpo em uma estrutura de uma fortaleza, como um braço de pedra, esteiras nas pernas, um braço canhão e etc. Contanto que seja limitado a apenas pedaços por vez e não o corpo todo. A limitação é de que apenas coisas que compõem fortaleza possam ser formadas. Possui 6 espaços para câmaras internas. A Armadura da forma Golem é equivalente a 9% da Constituição e 8% da Força do usuário (apenas atributos nativos).
Nível 3: O usuário obtém acesso a sua Transformação em Pedra: Fortaleza Plena. Neste modo ele não pode se mover (Agilidade e Reflexo são consideradas como escala Incompetente nessa forma e seu Acerto é considerado como escala Normal), apenas permanecendo em sua posição e consegue interagir com seu interior. Possui 9 espaços para câmaras internas. A Armadura da forma Golem é equivalente a 14% da Constituição e 12% da Força do usuário (apenas atributos nativos). Para fins de cálculo, o redutor de dano de Estrutura da forma Fortaleza Plena é equivalente a de uma Embarcação Média (divide o dano por 3).
Nível 4: O usuário agora consegue se movimentar enquanto em Transformação em Pedra: Fortaleza Plena. Neste modo ele se move de maneira extremamente lenta (Reflexo é considerado como escala Incompetente nesse modo e seu Acerto e Agilidade é considerado como escala Normal), não podendo realizar manobras defensivas, como esquivas, acrobacias e etc. Possui 12 espaços para câmaras internas. A Armadura da forma Golem é equivalente a 19% da Constituição e 16% da Força do usuário (apenas atributos nativos).
Nível 5: Possui 15 espaços para câmaras internas. A Armadura da forma Golem é equivalente a 24% da Constituição e 20% da Força do usuário (apenas atributos nativos). Para fins de cálculo, o redutor de dano de Estrutura da forma Fortaleza Plena é equivalente a de uma Embarcação Grande (divide o dano por 5).
Fraquezas: Esta fruta do diabo não possui habilidades ofensivas diretas que afetam aqueles que estão fora do usuário. Portanto, seu potencial total é dependente da presença de outras pessoas dentro do corpo a fim de usar armas e lançar emboscadas contra ameaças localizadas do lado de fora. Além disso, se o usuário estiver inalando fumaça ou substâncias similares, os interiores também são preenchidos, como por exemplo, ao fumar um charuto as pessoas no interior vão sofrer com o fumo passivo.
O interior da fortaleza também pode sofrer danos estruturais, como pegar fogo, embora isso não afete diretamente o usuário e também, qualquer um pode escapar de seu corpo caso ele simplesmente saia por uma abertura, de modo que o usuário deve monitorar os prisioneiros o tempo todo ou manter as portas fechadas.
O usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível de Personagem em Constituição e Força.
- Tori Tori no Mi - Model Phoenix:
- Tori Tori no Mi - Model Phoenix
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Tori Tori no Mi, Model: Phoenix é uma Zoan do tipo mais rara de akuma já encontrada, do tipo Mítica, que permite ao utilizador se transformar em uma fênix híbrida ou completa à vontade. Além disso, o seu usuário pode manipular as chamas da vida, tanto para curar seus ferimentos e negativar condições prejudiciais ao seu corpo, quanto para usá-la como material tangível para golpes ofensivos.
Bonificação geral:
Asas: Ao se transformar em sua forma híbrida ou completa, o usuário ganha asas que permitem que voe livremente.
Garras: Ao se transformar em sua forma híbrida ou completa, o usuário ganha nítidas garras em suas patas
Chamas da Vida: O usuário adquire a habilidade de cura em um extremo nível. Ele pode revitalizar seu corpo através de suas Chamas da Vida, que são uma representação de sua alma em forma de labaredas azuladas. Pode manipulá-las de diversas formas, mas não tem a capacidade de causar queimaduras, no máximo podendo deixá-las agradavelmente quentes ao toque. A cura proveniente das chamas é capaz de curar ferimentos e limpar condições em partes específicas que toquem no corpo do usuário, também curando seus Pontos de Vida em uma certa quantidade representada pela força de suas chamas. A cura de Pontos de Vida e de Condições funciona como expresso na tabela de bonificações destravadas por nível. Além disso, o uso dessa habilidade obedece às seguintes regras:- Pode ser usada no máximo 1 (uma) vez por turno;
- As condições que as chamas são capazes de curar são as que estão relacionadas com a integridade física de seu usuário, sendo elas: Atordoado, Cego (se por meio de ferimentos), Envenenado, Estressado, Hipertermia, Hipotermia, Intoxicado, Lento (se por meio de ferimentos), Paralisado, Queimado, Sangrando e Surdo (se por meio de ferimentos);
- Por serem chamas originadas da alma do usuário, as mesmas possuem a capacidade de ferir construtos de elemento etéreo, como os homies da Soru Soru no Mi, ou a Forma Etérea da Yomi Yomi no Mi, dentre outros.
- Apesar das Chamas da Vida não terem a capacidade de queimar seus inimigos, as mesmas podem ser usadas para golpes e projéteis concussivos, também servindo para defesa ao criar barreiras de fogo azulado;
- Enquanto estiver com suas chamas espalhadas por seu corpo, consegue retardar os efeitos de doenças degenerativas;
- Explodir: Usar essa habilidade junto da queima de 1 (uma) carga de Combustível Etéreo possibilita uma liberação ainda maior de Chamas da Vida, quadruplicando a porcentagem de Pontos de Vida restaurados e duplicando o nível de Condição diminuído.
Mortalha da Vida: O usuário é capaz de usar suas chamas para acelerar a cura de terceiros, agindo como uma espécie de primeiros socorros e incentivando o fator de cura natural de seus corpos. Alvos envolvidos com a Mortalha da Vida reduzem em 1 (um) nível qualquer condição, e se estabilizam caso estejam em estado crítico de saúde. Além do mais, enquanto estiverem em contato com as chamas do usuário, ganham os seguintes benefícios:- Retarda o desenvolvimento de doenças degenerativas, mas não as extingue;
- A cada 1 descanso moderado o usuário é capaz de reduzir 2 categorias de Condições recebidas, e estabilizar e fechar ferimentos;
- A cada 2 descansos moderados o usuário é capaz de regenerar completamente feridas mais profundas ou ter ossos cicatrizados;
- Cada turno passado é capaz de recuperar 2,5% da vida máxima do usuário.
Diferente da revitalização concedida por Chamas da Vida, que age diretamente nos ferimentos do usuário como uma cura, Mortalha da Vida funciona mais como uma regeneração, e como tal, gasta o vigor físico da criatura afetada. Ao permanecer em contato com as chamas do usuário através de Mortalha da Vida, o corpo do alvo utiliza do próprio vigor e energia para acelerar seu metabolismo e possibilitar sua recuperação, incentivado pelas chamas. Desse modo, após 5 turnos sob o efeito da Mortalha da Vida, quando alcançar o 6º turno, o alvo será afetado pela Condição Faminto I, que se acumulará até o grau III no turno 8ª. Após alcançar esse patamar, as próprias chamas irão se extinguir, com o corpo da criatura não sendo mais capaz de se curar por este meio. É possível extinguir o efeito da Mortalha da Vida antecipadamente por vontade do usuário, ou por desejo do alvo, afastando as chamas de si. O corpo do usuário não será capaz de se regenerar caso já esteja faminto. O uso dessa habilidade obedece às seguintes regras:- A Mortalha apenas afeta alvos na proximidade Mínima (Glossário) do usuário, que pode estendê-la de forma focalizada a até uma distância Pequena, afetando um único alvo dessa forma;
- Explodir: O uso dessa habilidade junto da queima de 1 (uma) carga de Combustível Etéreo possibilita uma liberação ainda mais intensa de suas chamas, possibilitando que Mortalha da Vida se estenda por uma área Razoável e recupere o dobro da vida máxima de cada usuário.
Combustível Etéreo: Como a lendária Fênix, o usuário armazena as suas chamas junto de sua alma, podendo liberá-las para desencadear o uso de suas habilidades restaurativas de forma ainda mais intensa. Para usar os chamados ”outbursts” ou explosões de Chamas da Vida ou Mortalha da Vida se vê necessário um grande esforço físico por parte do usuário, além de um uso mais intenso e constante de suas chamas, o que é representado através da queima de seu Combustível Etéreo. Inicialmente o usuário tem acesso apenas a 1 (uma) de suas cargas de Combustível Etéreo, referente a do Nível 1. No entanto, por ser um poder inerente de sua alma, todas as cargas dos níveis seguintes já estão lá presentes em algum lugar de seu âmago. O usuário é capaz de ”emprestar” essas cargas de níveis posteriores ao que se encontra no momento, no entanto, o esforço físico necessário para utilizá-las é enorme e desgastante. O uso dessa habilidade obedece às seguintes regras:- Um descanso moderado recupera 1 carga de combustível etéreo, um descanso prolongado recupera 4 cargas de combustível etéreo, e uma refeição de boa qualidade feita por um Cozinheiro (Jogador ou Companheiro) recupera 1 carga adicional.
- Para emprestar cargas que ainda não desbloqueou nos níveis de sua fruta, o usuário precisa estabelecer uma necessidade clara e realizar um enorme esforço físico;
- Ao fazer empréstimo de uma carga de 1 nível acima, o usuário recebe os efeitos narrativos de Exaustão I e tem 150 pontos de stamina drenados. Para cada nível posterior, o efeito negativo dobra, recebendo Exaustão II narrativamente e perdendo 300 pontos de stamina ao emprestar uma carga de 2 níveis acima do seu atual, por exemplo.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. As Chamas da Vida podem reduzir Condições em 1 (um) nível, e recuperam 2.5% de seus Pontos de Vida máximos. O usuário recebe 1 ponto de Combustivel Etéreo.
Nível 2: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. As Chamas da Vida podem reduzir Condições em 1 (um) nível, e recuperam 2.5% de seus Pontos de Vida máximos. O usuário possui 2 pontos de Combustivel Etéreo.
Nível 3: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. As Chamas da Vida podem reduzir Condições em 2 (dois) níveis, e recuperam 3% de seus Pontos de Vida máximos. O usuário possui 3 pontos de Combustivel Etéreo.
Nível 4: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. As Chamas da Vida podem reduzir Condições em 2 (dois) níveis, e recuperam 3% de seus Pontos de Vida máximos. O usuário possui 4 pontos de Combustivel Etéreo.
Nível 5: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. As Chamas da Vida podem reduzir Condições em 2 (dois) níveis, e recuperam 3.5% de seus Pontos de Vida máximos. O usuário possui 5 pontos de Combustivel Etéreo.
Fraquezas: O usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: +250 por Nível de Personagem, a ser definido quais atributos melhor condiz. - Pode ser usada no máximo 1 (uma) vez por turno;
Última edição por Kenshin em Ter Abr 25, 2023 3:44 pm, editado 2 vez(es)
Antestor
Desenvolvedor
Re: Akuma No Mi Ter Fev 01, 2022 8:23 pm
Bingo Book - Página 2
O que é?
O Bingo Book nada mais é que a reunião de informações das akuma no mi já feitas pela staff, destrinchando todas as informações dadas pelo Anime, Mangá, SBS e outras fontes que possam enriquecer o poder de cada fruta, e assim ficando livre acesso aos players.
OBS¹: -Os codes apresentados aqui são apenas para uma ideia de como a akuma funciona, até que a akuma vá definitivamente para o jogo, o código está passível de mudanças no momento da indicação para se adequar aos sistemas do forum.
OBS²: -Por se tratar de conceitos que estão passíveis de mudanças, não iremos dar prioridades as sugestões/discussões sobre os códigos já apresentados, pois só iremos revisar eles quando o mesmo estiver para sair a algum jogador.[/b]
Códigos:
- Nagi Nagi no Mi:
- Nagi Nagi no Mi (Fruta do Silêncio)Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Nagi Nagi no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia, que concede ao usuário a capacidade de anular ou isolar os sons do ambiente ao seu redor.
Bonificação geral:
O Som do Silêncio: A habilidade primária da Nagi Nagi no Mi consiste em tornar os movimentos de seu usuário completamente silenciosos, conforme este desejar. Por causa dessa habilidade, o usuário acaba tendo grande facilidade para realizar ações furtivas e agir sem ser detectado. Esse efeito se estende para objetos ou seres vivos que o usuário tocar ou arremessar como um projétil. É impossível que o usuário seja detectado através da audição, mas o usuário ainda pode ser detectado normalmente por meio de outros sentidos.
Isolamento Acústico: O usuário dessa fruta adquire a capacidade de criar campos circulares de isolamento sonoro dentro da área estabelecida e o campos tem como ponto de origem onde se encontra o usuário. Os campos de isolamento sonoro podem ser usados tanto para impedir que o som criado dentro do campo escape para fora dele, quanto para impedir que o som do lado de fora penetre o campo. Um maior controle possibilita variar o alcance desses campos, de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Capaz de criar campos de isolamento sonoro com raio máximo de 10 metros e raio mínimo de 2 metros. Capaz de silenciar objetos que são no máximo tão grandes quanto um ser humano, podendo deixar cadeiras, portas, mesas e outros. O silêncio proveniente da habilidade O som do silêncio acaba em 5 minutos após perder o contato.
Nível 2: Capaz de criar campos de isolamento sonoro com raio máximo de 20 metros e raio mínimo de 1 metro. Capaz de silenciar objetos que são no máximo tão grandes quanto um cômodo de uma casa. O silêncio proveniente da habilidade O som do silêncio acaba em 10 minutos após perder o contato.
Nível 3: Capaz de criar campos de isolamento sonoro com raio máximo de 30 metros e raio mínimo de 50 centímetros. Capaz de silenciar objetos que são no máximo tão grandes quanto uma casa ou embarcações de tamanho pequeno. O silêncio proveniente da habilidade O som do silêncio acaba em 30 minutos após perder o contato.
Nível 4: Capaz de criar campos de isolamento sonoro com raio máximo de 40 metros e raio mínimo de 25 centímetros. Capaz de silenciar objetos que são no máximo tão grandes quanto uma casa grande ou embarcações de tamanho médio. O silêncio proveniente da habilidade O som do silêncio acaba em 1 hora após perder o contato.
Nível 5: Capaz de criar campos de isolamento sonoro com raio máximo de 100 metros e raio mínimo de 5 centímetros. Capaz de silenciar objetos que são no máximo tão grandes quanto uma mansão ou embarcações de tamanho grande. O silêncio proveniente da habilidade O som do silêncio acaba em 24 horas após perder o contato.
Fraquezas: A principal fraqueza dessa fruta é que a presença do usuário ainda pode ser detectada por outros sentidos que não sejam a audição. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível do Personagem em Acerto e Reflexo.
- Inu Inu no Mi - Model Okuchi no Makami:
- Inu Inu no Mi (Fruta do Cão) - Model Okuchi no MakamiExperiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Inu Inu no Mi, Model: Okuchi no Makami é uma Zoan do tipo mais rara de akuma já encontrada, do tipo Mítica que permite ao usuário se transformar em uma forma híbrida e completa de uma divindade lobo. Como qualquer fruta do tipo Zoan, o usuário ganha grandes características físicas provindas do animal em questão. Como o Lobo lendário em sua forma híbrida ou completa, o usuário ganha uma longa cauda em volta de suas chamas gélidas, garras e presas.
Bonificação geral:
Sentidos Aguçados: Como um lobo, o usuário dessa fruta em sua forma híbrida ou completa, o usuário ganha as seguintes Qualidades: Visão aguçada, Olfato aguçado, Visão na penumbra.
Ar Gélido: Uma das principais forças dessa fruta, é a capacidade de gerar um ar gélido através do corpo com um frio intenso que é capaz de congelar com facilidade, aplicando as condições Paralisado/Hipotermia começando pelo Nível I da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela tabela de bonificações destravadas por nível. Além do mais, quando devidamente concentrado o ar gélido pode causar golpes concussivos quando lançados como grandes rajadas.
Armadura Glacial: Essa fruta tem uma habilidade defensiva notória, demonstrando capacidade de emitir baixas temperaturas através de sua pele, o usuário é capaz de fazer uma segunda pele de gelo que apresenta grande resistência, assim podendo aguentar mais tempo nas batalhas. Por causa da resistência material desse gelo, ataques de inimigos que não possuam Força/Destreza no mínimo na escala Perito (entre 2001 a 4000 pontos de atributo) são ignorados. A resistência dessa armadura escala conforme a tabela de bonificação por nível. Caso o usuário receba, em um único golpe, o equivalente a 15% do seu HP máximo, essa armadura se estilhaça, podendo ser regenerada completamente após um intervalo de 2 (dois) turnos. Golpes recebidos que não alcancem esse limiar apenas machucam a armadura, que pode ser continuamente regenerada num ritmo veloz.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Quando equipado com a Armadura Glacial, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 4% da Força e 3% do Reflexo (apenas atributos nativos). Através do ar gélido é capaz de Aplicar Paralisado/Hipotermia I.
Nível 2: Quando equipado com a Armadura Glacial, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 8% da Força e 6% do Reflexo (apenas atributos nativos). Através do ar gélido capaz de Aplicar Paralisado/Hipotermia I.
Nível 3: Quando equipado com a Armadura Glacial, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 12% da Força e 9% do Reflexo (apenas atributos nativos). Através do ar gélido é capaz de Aplicar Paralisado/Hipotermia I podendo acumular até Paralisado/Hipotermia II.
Nível 4: Quando equipado com a Armadura Glacial, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 16% da Força e 12% do Reflexo (apenas atributos nativos). Através do ar gélido é capaz de Aplicar Paralisado/Hipotermia I podendo acumular até Paralisado/Hipotermia II.
Nível 5: Quando equipado com a Armadura Glacial, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 20% da Força ou Destreza e 16% do Reflexo (apenas atributos nativos). Através do ar gélido é capaz de Aplicar Paralisado/Hipotermia I podendo acumular até Paralisado/Hipotermia II.
Fraquezas: Devido a ser uma Zoan Carnívora, o usuário adquire o Defeito Caçador Sanguinário. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Caçador Sanguinário: Por ser um animal carnívoro, enquanto estiverem em sua forma híbrida ou completa os usuários ganham uma certa sede por sangue, deixando eles mais agressivos enquanto estão em batalha.
Bonificação em Atributos: 250x Nível de Personagem em Atributos a escolha do jogador.
- Hito Hito no Mi - Model Daibutsu:
- Hito Hito no Mi (Fruta do Humano) - Model DaibutsuExperiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Hito Hito no Mi, Model: Daibutsu é uma Zoan do tipo mais rara de akuma já encontrada, do tipo Mítica que permite ao usuário se transformar em uma forma híbrida e completa da divindade Buda. Como qualquer fruta do tipo Zoan, o usuário ganha grandes características físicas provindas da criatura em questão. Nesse modelo o usuário adquire um corpo dourado munido de grande força e constituição e quando está na sua forma completa o usuário pode ter seu tamanho acrescido em até 13 metros.
Bonificação geral:
Ondas de Choque: O usuário se torna capaz de gerar ondas de choques de suas mãos e pés, causando poderosos ataques em área acertando tudo o que está dentro, o que torna essas ondas de choque excelentes para lidar com grupos de inimigos. Essas ondas também podem ser usadas para se defender, utilizando-as em forma de poderosas barreiras. Essas ondas de choque podem ser enviadas através de qualquer meio material, como ar, água, o solo etc. Além disso, o usuário é capaz de aplicar a condição Atordoado através de suas ondas de choque, começando pelo Nível I da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela tabela de bonificações destravadas por nível.
Impacto: As ondas de choque dessa fruta têm um impacto concentrado em uma determinada área. Assim, tudo que tiver dentro dessa área irá receber o dano, ela ignora também parte da redução do dano que Estruturas possuem, de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível. A área de impacto que o usuário consegue criar, é determinada pela tabela de bonificações destravadas por nível.
Pele Rígida: A pele dourada do Buda funciona como uma segunda forma de proteção sendo mais rígida que o comum. Por causa da resistência de seu material, ataques de inimigos que não possuam Força/Destreza no mínimo na escala Perito são ignorados e por isso recebe, também, um valor de Armadura baseado num percentual de sua Constituição e Força, como descrito na tabela de bonificações destravadas por nível.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: A pele resistente do Buda concede uma Armadura equivalente a 4% da Força e 5% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 5m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, seus ataques usando de vibração são capazes de diminuir o redutor de dano que Estruturas possuem em 1 e são capazes de aplicar Atordoado I. O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan.
Nível 2: A pele resistente do Buda concede uma Armadura equivalente a 8% da Força e 10% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 10m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, seus ataques usando de vibração são capazes de diminuir o redutor de dano que Estruturas possuem em 1 e são capazes de aplicar Atordoado I. O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan.
Nível 3: A pele resistente do Buda concede uma Armadura equivalente a 12% da Força e 15% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 15m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, seus ataques usando de vibração são capazes de diminuir o redutor de dano que Estruturas possuem em 1 e são capazes de aplicar Atordoado I podendo acumular até Atordoado II. O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan.
Nível 4: A pele resistente do Buda concede uma Armadura equivalente a 16% da Força e 20% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 20m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, seus ataques usando de vibração são capazes de diminuir o redutor de dano que Estruturas possuem em 2 e são capazes de aplicar Atordoado I podendo acumular até Atordoado III. O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan.
Nível 5: A pele resistente do Buda concede uma Armadura equivalente a 22% da Força e 26% da Constituição (apenas atributos nativos). Nesse nível é possível gerar ondas de choque em até 25m de diâmetro que podem se propagar através de qualquer meio físico, seus ataques usando de vibração são capazes de diminuir o redutor de dano que Estruturas possuem em 2 e são capazes de aplicar Atordoado I podendo acumular até Atordoado III. O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan.
Fraquezas: Essa Akuma no Mi sofre das fraquezas padrões de todas as Akumas no Mi, que é a incapacidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 250x Nível de Personagem em Atributos a escolha do jogador.
- Nikyu Nikyu no Mi:
- Nikyu Nikyu no Mi (Fruta da Pata)Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Nikyu Nikyu no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia que concede ao usuário a capacidade de repelir qualquer coisa que toque através de patas que ficam permanentemente nas palmas da mão do usuário.
Bonificação geral:
Patas: A fruta concede almofadas em formato de patas nas mãos do usuário. Essas patas permanecem ativas durante todo o tempo, modificando a aparência das mãos do usuário mesmo que este não esteja usando seus poderes.
Repulsão: Através de suas Patas, o usuário dessa fruta consegue repelir qualquer coisa tocada em grande velocidade. A repulsão é capaz de repelir tanto construtos físicos, elementais, quanto construtos abstratos. Para repelir cada uma das três categorias, considera-se o seguinte:- Construtos Físicos: Ao toque de suas Patas, o usuário é capaz de repelir a unidade em que está tocando, sem a possibilidade de excluir ou escolher partes específicas desta unidade. Exemplos de construtos físicos são pessoas, animais, armas e outros objetos, e estruturas. Para repelir esse último, considera-se o peso máximo que o usuário é capaz de erguer, que se não for o suficiente para repelir toda a estrutura, apenas uma área Pequena (Glossário) em volta do golpe será afetada.
- Construtos Elementais: Atua de forma bem parecida com o caso acima. Nessa situação, o usuário é capaz de repelir ou de desviar elementos que tocarem com suas patas, como fogo, ar e até mesmo a água. Apesar de não serem exatamente elementos, aqui entram também os fantasmas da Horo Horo no Mi e similares. Se a área da unidade elemental for grande demais para ser repelida como um todo (como a água no oceano, por exemplo), apenas uma área Pequena (Glossário) em volta do golpe será afetada.
- Construtos Abstratos: Exemplos desse caso são a dor e algumas condições, como Amedrontado, Atordoado, Estressado, Exausto, os efeitos de Intoxicado (desde que o agente causador já tenha sido eliminado. Diferente de envenenado, essa deixa efeitos mesmo após seu agente ser eliminado), e Sonolento. Note que as outras condições cujo agente causador ainda esteja presente ou seja ambiental não podem ser repelidas dessa maneira sem que o agente tenha sido afastado/eliminado, à exemplo de Hipertermia e similares, mas que também podem ser repelidas caso não tenham origem ambiental (febre, por exemplo). Segue as regras da tabela de bonificações destravadas por nível.
A respeito da Dor, essa pode ser repelida do corpo alvo, curando-o dos danos que tenha recebido em até uma porcentagem da Força/Destreza do usuário, de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível. Nesse caso, qualquer sangramento presente também é estancado se toda a dor for repelida por completo. Repelir dor utiliza uma Oportunidade de Ataque por uso, visto ser necessário empregar algum tempo para “expelir” a dor do corpo alvo. É possível permanecer parado por mais tempo, gastando mais OPA, para continuar curando o alvo que tenha recebido danos maiores.
Nesta categoria, diferente das duas anteriores, o usuário não precisa repelir a unidade tocada, devendo escolher qual Construto Abstrato repelir ao tocar no corpo alvo com as suas patinhas, podendo repelir apenas um por vez. Por fim, qualquer construto desta categoria repelido pelo usuário é instantaneamente comprimido em forma de Bolha de Patinha enquanto se esvai do corpo alvo, devido a não terem uma forma física no mundo real. É possível repelir construtos abstratos além do limite estabelecido aqui e na tabela de progressão, desde que o usuário passe um turno adicional fora de combate realizando essa repulsão.
Bolha de Patinha: O usuário é capaz de comprimir os Construtos Elementais que tocar com suas patinhas, enquanto que os Abstratos já são comprimidos de imediato ao serem repelidos. Dessa forma é capaz de criar bolhas no tamanho de uma área Pequena (Glossário), que podem ser comprimidas até tamanhos menores, conforme a tabela de bonificações destravadas por nível.
Alguns pontos devem ser observados a respeito das bolhas:
A Bolha de Patinha permanece estacionária após ser criada ou comprimida, podendo ser recolhida pelo usuário e/ou lançada como um ataque. Isso muitas vezes pode gerar ondas de choque no processo, como a explosão de ar (elemento) comprimido por exemplo.
As bolhas de construto elemental são capazes de atravessar completamente o corpo de uma pessoa, e podem avançar por algum tempo depois disso (tabela por nível), respeitando o limite máximo do alcance em linha reta.
Qualquer indivíduo que entre em contato com uma Bolha de Patinha criada a partir da Repulsão de um Construto Abstrato receberá em seu corpo aquilo que tenha sido repelido em outro (Quem entrar em contato com a bolha de dor repelida receberá o valor exato de dano repelido em seu corpo).
Auto-Repulsão: A partir do nível 3, o usuário se torna capaz de alcançar grandes velocidades de deslocamento ao se auto repelir em curtas distâncias, algo que chega a parecer um teleporte para os espectadores mais lentos.
Se você fosse viajar, onde gostaria de ir?: A partir do nível 4, o usuário se torna capaz de enviar a si mesmo ou a outras pessoas, animais e objetos para outras ilhas que tenha conhecimento da localização através do toque de suas Patas e de sua vontade. Para que isso ocorra com um ser vivo, é necessário que esse seja voluntário, que esteja sob o estado de Inconsciente ou que essa habilidade seja utilizada em um Ataque Finalizador, ou seja, que o golpe executado por essa habilidade seja capaz de finalizar os Pontos de Vida (PV) do alvo. Usar essa habilidade em um Ataque Finalizador não causa dano ao alvo, mas finaliza a luta, colocando o alvo num estado de Inconsciente, como se tivesse os seus PV zerados, a menos que esse possua Duro de Matar. O alvo viajará por 3 dias e 3 noites até a ilha escolhida pelo usuário, envolto numa Bolha de Patinha de ar, podendo vir a acordar no meio da viagem ou não. Ao chegar na ilha escolhida, a bolha aterrissa em um local aleatório e “estoura” próximo ao solo, deixando sua marca de patinha.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Ao repelir Construtos Abstratos, é possível reduzir em I o nível das condições, e curar, do PV perdido pelo alvo, em até 80% da Força/Destreza do usuário. A Bolha de Patinha pode ser comprimida até 2 metros de diâmetro, e pode continuar por 5% do alcance retilíneo após atingir o primeiro obstáculo.
Nível 2: Ao repelir Construtos Abstratos, é possível reduzir em I o nível das condições, e curar, do PV perdido pelo alvo, em até 90% da Força/Destreza do usuário. A Bolha de Patinha pode ser comprimida até 1,5 metros de diâmetro, e pode continuar por 10% do alcance retilíneo após atingir o primeiro obstáculo.
Nível 3: Ao repelir Construtos Abstratos, é possível reduzir em II o nível das condições, e curar, do PV perdido pelo alvo, em até 100% da Força/Destreza do usuário. A Bolha de Patinha pode ser comprimida até 1 metro de diâmetro, e pode continuar por 15% do alcance retilíneo após atingir o primeiro obstáculo. Se torna possível usar a Auto-Repulsão.
Nível 4: Ao repelir Construtos Abstratos, é possível reduzir em II o nível das condições, e curar, do PV perdido pelo alvo, em até 100% da Força/Destreza do usuário. A Bolha de Patinha pode ser comprimida até 50 centímetros de diâmetro, e pode continuar por 20% do alcance retilíneo após atingir o primeiro obstáculo. Se torna possível usar a habilidade Onde gostaria de ir?
Nível 5: Ao repelir Construtos Abstratos, é possível reduzir em III o nível das condições, e curar, do PV perdido pelo alvo, em até 110% da Força/Destreza do usuário. A Bolha de Patinha pode ser comprimida até 10 centímetros de diâmetro, e pode continuar por 25% do alcance retilíneo após atingir o primeiro obstáculo.
Fraquezas: A repulsão só pode ser feita através das patas, sendo assim o usuário ainda pode ser ferido caso seja pego desprevenido, ou esteja com as patas ocupadas, sendo necessário realizar um bloqueio com sucesso usando a palma das mãos. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível de Personagem em Acerto e Reflexo. - Construtos Físicos: Ao toque de suas Patas, o usuário é capaz de repelir a unidade em que está tocando, sem a possibilidade de excluir ou escolher partes específicas desta unidade. Exemplos de construtos físicos são pessoas, animais, armas e outros objetos, e estruturas. Para repelir esse último, considera-se o peso máximo que o usuário é capaz de erguer, que se não for o suficiente para repelir toda a estrutura, apenas uma área Pequena (Glossário) em volta do golpe será afetada.
- Kama Kama no Mi:
- Kama Kama no Mi (Fruta da Foice)Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Kama Kama no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia, que concede ao usuário a capacidade de aumentar suas unhas, tornando-o assim capaz de usá-las para cortar através do ar, criando lâminas de ar que podem cortar e viajar grandes distâncias.
Bonificação geral:
Lâmina Natural: O usuário dessa fruta adquire a capacidade de regenerar a aumentar o tamanho de suas unhas, tornando-as mais longas e afiadas. Quando o usuário desejar, pode restaurar suas unhas para o estado natural, mas é incapaz de usar seus poderes sem transformar suas unhas em lâminas. Em curta distância, as unhas podem ser utilizadas como garras, funcionando como se fossem uma arma natural. Um maior controle possibilita variar o tamanho da unha, de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível.
Foice de Vento: O usuário dessa fruta adquire a capacidade de lançar rajadas de ar cortantes, que se propagam no ar, por meio de suas unhas, após as mesmas serem transformadas em lâminas. As distâncias que as lâminas podem percorrer sem perder sua efetividade e forma variam de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: O usuário é capaz de estender suas unhas até 5 centímetros, como descrito na habilidade Lâmina Natural. Suas lâminas percorrem a distância completa determinada por seus atributos, como descrito na habilidade Foice de Vento. O usuário também é capaz de criar lâminas de vento, como alcançado em técnicas de Rank 4, sem nenhum custo adicional, desde que a Kama Kama no Mi seja um de seus componentes.
Nível 2: O usuário é capaz de estender suas unhas até 10 centímetros, como descrito na habilidade Lâmina Natural. Suas lâminas percorrem a distância completa determinada por seus atributos somados ao valor do aditivo Aumento em Alcance I, esse aumento é aplicado em ataques comuns e em técnicas sem custo adicional de Stamina, como descrito na habilidade Foice de Vento, desde que a Kama Kama no Mi seja um de seus componentes.
Nível 3: O usuário é capaz de estender suas unhas até 15 centímetros, como descrito na habilidade Lâmina Natural.
Nível 4: O usuário é capaz de estender suas unhas até 20 centímetros, como descrito na habilidade Lâmina Natural. Suas lâminas percorrem a distância completa determinada por seus atributos somados ao valor do aditivo Aumento em Alcance II, esse aumento é aplicado em ataques comuns e em técnicas sem custo adicional de Stamina, como descrito na habilidade Foice de Vento, desde que a Kama Kama no Mi seja um de seus componentes.
Nível 5: O usuário é capaz de estender suas unhas até 25 centímetros, como descrito na habilidade Lâmina Natural. O usuário também é capaz de criar lâminas de vento avassaladoras, podendo aplicar o aditivo Dano em Área Aumentado em suas técnicas sem nenhum custo adicional, desde que a Kama Kama no Mi seja um de seus componentes.
Fraquezas: O usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que são a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível do Personagem em Acerto e Força ou Destreza.
- Sara Sara no Mi - Model Axolotl:
- Sara Sara no Mi (Fruta da Salamandra) - Model AxolotlExperiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: Sara Sara no Mi - Model Axolotl é uma Akuma no Mi do tipo Zoan que permite ao usuário se transformar em um axolote híbrido ou em um axolote completo quando quiser. Como qualquer fruta do tipo Zoan, o usuário ganha grandes características físicas provindas do animal em questão. Como um axolote, o usuário ganha uma cauda, capacidades de regeneração e um aprimoramento em seus atributos físicos.
Bonificação geral:
Cauda: Ao se transformar em sua forma híbrida ou completa, o usuário ganha uma longa cauda que cresce a partir da base de sua coluna, essa cauda pode ser usada como uma arma natural para realizar ataques poderosos.
Autotomia: O usuário dessa fruta pode separar seus membros por vontade própria. Esses membros apodrecem normalmente e não podem ser controlados livremente depois de serem separados do corpo.
Metabolismo avançado: O usuário passa a ter uma reprodução celular muito acelerada. Dessa maneira é capaz de reconstruir tecidos — seja epitelial, conjuntivo, muscular ou nervoso, podendo substituir células mortas e recriar partes de seu corpo, músculos, órgãos e fechar ferimentos muito mais rapidamente que um ser humano comum. Mecanicamente funciona passivamente através do decorrer do tempo e de seus descansos, da seguinte maneira:- Sua regeneração anula o desenvolvimento de doenças degenerativas, mas não as extingue;
- A cada 1 descanso moderado o usuário é capaz de reduzir 2 categorias de Condições recebidas, e estabilizar e fechar ferimentos;
- A cada 2 descansos moderados o usuário é capaz de regenerar completamente membros, tecido, carne, músculos e órgãos diversos;
- A cada 1 descanso prolongado o usuário é capaz de recuperar órgãos de grande importância vital e coordenação do corpo, sendo esses o coração e o cérebro. Já que esses são responsáveis pela coordenação da própria habilidade, é importante que mantenham pelo menos o seu funcionamento mínimo enquanto a regeneração ocorre, ou, no pior dos casos, que tenham apoio de instalações médicas altamente apropriadas para suprir a função circulatória;
- Cada turno passado é capaz de recuperar 2% da vida máxima do usuário.
Aceleração metabólica: Visto a imensa capacidade de adaptação da Axolotl, o usuário se torna capaz de colocar as funções metabólicas de seu corpo sob estresse quando houver necessidade. Para tal, é necessário que uma imensa quantidade de energia orgânica seja consumida para levar o seu metabolismo ao limite de suas capacidades. Em outras palavras, o usuário pode usar a sua Carga Calórica para acelerar o fator regenerativo de seu Metabolismo Avançado, dessa maneira realizando todas as suas funções de forma muito mais intensa e veloz no turno em que usar. Mecanicamente funciona da seguinte maneira:- Aumenta em 1 página o prazo para que precise tomar os remédios de sua doença degenerativa;
- Cura ferimentos em seu corpo com base na tabela de bonificações destravadas por nível;
- Regenera uma parte/membro do corpo qualquer;
- Diminui 1 Condição em duas categorias, com exceção das mentais (Amedrontado, Estressado, Sonolento) ou especiais (Aprisionado, Cego, Desidratado, Exausto, Faminto, Lento, Surdo). Para as especiais originárias de algum ferimento, curá-lo elimina a condição, por exemplo: Um ferimento nos olhos que deixa cego e que é regenerado elimina a cegueira por motivos óbvios, mas se a cegueira for originária de luz forte, a habilidade da fruta não diminui;
- Recupera 14% da vida máxima do usuário, substituindo o valor de Metabolismo avançado no turno.
Carga Calórica: Para que seja capaz de colocar o seu metabolismo no auge, o usuário precisa utilizar suas fontes calóricas, as quais podem se esgotar. Inicialmente o usuário possui 1 carga calórica, mas essa quantidade escala de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível. O uso dessa habilidade obedece às seguintes regras:- Um descanso moderado recupera 1 carga calórica, um descanso prolongado recupera 4 cargas calóricas, e uma refeição de boa qualidade feita por um Cozinheiro (Jogador ou Companheiro) recupera 1 carga calórica.
- Desde que não esteja sob a Condição Faminto V é possível utilizar Aceleração metabólica sem possuir cargas calóricas, no entanto, é extremamente danoso para o corpo do usuário. Cada uso de Aceleração metabólica sem cargas aplica 1 categoria acumulável de Faminto, e consome 100 pontos de stamina.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. Carga calórica tem 1 carga. Ao acelerar seu metabolismo, pode curar 1 ferimento.
Nível 2: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. Carga calórica tem 2 cargas.
Nível 3: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. Carga calórica tem 3 cargas. Ao acelerar seu metabolismo, pode curar 2 ferimentos.
Nível 4: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. Carga calórica tem 4 cargas.
Nível 5: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. Carga calórica tem 5 cargas. Ao acelerar seu metabolismo, pode curar 3 ferimentos.
Fraquezas: O usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 250x Nível de Personagem em Atributos a escolha do jogador. - Sua regeneração anula o desenvolvimento de doenças degenerativas, mas não as extingue;
- Suke Suke no Mi:
- Suke Suke no Mi (Fruta da Invisibilidade)Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Suke Suke no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia, que permite ao usuário se tornar invisível. O usuário também pode deixar qualquer coisa que ele tocar invisível, sejam seres vivos ou objetos.
Bonificação geral:
Invisibilidade: A habilidade primária da Suke Suke no Mi consiste em tornar o seu usuário invisível conforme este desejar. Por causa dessa habilidade, o usuário acaba sendo perfeito para espionar outras pessoas e escutar conversas sem ser detectado, já que se trata de um poder único e ninguém espera encontrar com alguém invisível. Apesar de impossível de ser detectado através da visão, o usuário ainda deixa pistas para os outros sentidos, ainda exala odor e ainda emite calor. Se algo perturbar sua concentração enquanto invisível, o usuário é revelado por alguns segundos antes de retomar novamente a sua invisibilidade, fraqueza essa que deixa de existir com um maior nível de controle da akuma (Nível 5).
Ocultar: Usando da mesma capacidade que lhe concede a invisibilidade, o usuário também se torna capaz de ocultar tudo aquilo em que seu corpo toca, de forma seletiva, sendo assim, pode escolher ocultar algumas partes e outras não. Essa habilidade se aplica tanto às suas roupas, objetos, armas que estiverem em contato com seu corpo e os seus projéteis. Essa habilidade também se aplica às estruturas maiores como embarcações, casas, veículos e outros, propagando-se para o que existir dentro dessas estruturas ou estiverem em contato com elas. Qualquer coisa invisível se torna visível depois de um certo tempo que sair do toque do usuário. Um maior controle possibilita ocultar coisas maiores e manter a invisibilidade por um tempo maior ao perder o contato, de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Capaz de tornar invisíveis objetos que são no máximo tão grandes quanto um ser humano, podendo deixar cadeiras, portas, mesas e outros. A Invisibilidade de Ocultar acaba em 1s após perder o contato.
Nível 2: Capaz de tornar invisíveis objetos que são no máximo tão grandes quanto um cômodo de uma casa. A Invisibilidade de Ocultar acaba em 2s após perder o contato.
Nível 3: Capaz de tornar invisíveis objetos que são no máximo tão grandes quanto uma casa ou embarcações de tamanho pequeno. A Invisibilidade de Ocultar acaba em 3s após perder o contato.
Nível 4: Capaz de tornar invisíveis objetos que são no máximo tão grandes quanto uma casa grande ou embarcações de tamanho médio. A Invisibilidade de Ocultar acaba em 4s após perder o contato.
Nível 5: Capaz de tornar invisíveis objetos que são no máximo tão grandes quanto uma mansão ou embarcações de tamanho grande. A Invisibilidade de Ocultar acaba em 5s após perder o contato.
Fraquezas: A principal fraqueza dessa fruta é que a presença do usuário pode ser revelada quando ele está coberto por algum resíduo, como água, sal, sangue e similares (com exceção dos seus próprios resíduos). Isso dá uma chance para o oponente ser capaz de encontrá-lo, no entanto, passados alguns segundos o usuário consegue tornar invisível o resíduo que tocar seu corpo também. Apesar de invisível, o usuário ainda pode ser detectado por outros sentidos, por meio do olfato ou audição, por exemplo. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível do Personagem em Acerto e Reflexo.
- Kuku Kuku no Mi:
- Kuku Kuku no Mi (Fruta do Cozinheiro)Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Kuku Kuku no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia, que permite ao usuário transformar objetos tangíveis em comida. O usuário também pode aplicar esse efeito por meio dos objetos que segurar, desde que os mesmos façam contato direto com o objeto alvo da transformação.
Bonificação geral:
Alquimia culinária: A habilidade primária da Kuku no Mi consiste em transformar em comida qualquer objeto tangível que o usuário entre em contato. O poder da Kuku Kuku no Mi também pode ser aplicado por condução através de uma arma ou utensílio, entretanto, para que isso ocorra, é necessário que o usuário mantenha o contato direto entre o objeto da transformação e o meio de condução do poder da fruta, assim sendo, esse efeito não se aplica para armas de arremesso ou armas de fogo, já que essas perdem contato com o usuário após serem disparadas. O tamanho dos objetos que podem ser transformados por esse poder escalam de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível. A área de efeito da Alquimia culinária se espalha a partir dos pontos de contato realizados com o objeto, assim sendo, o seu usuário pode percorrer uma grande área para afetar objetos gigantescos, desde que o contato com os mesmos não seja interrompido antes do fim da utilização do poder.
Menu do Chef: O usuário da fruta pode transformar os objetos apenas em alimentos que já conhece, seja por ter consumido o alimento ou saber como confeccioná-lo por um meio teórico. Os alimentos criados têm valor nutricional e o seu sabor varia de acordo com as capacidades culinárias de seu usuário. Após a produção, o alimento é considerado sempre como fresco e pronto para o consumo em todos os aspectos, dentre eles, temperatura, textura e aroma. Após a transformação, os alimentos começam a sofrer os efeitos normais de decomposição causados pelo tempo.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: A Alquimia culinária é capaz de transformar em comida objetos que são no máximo tão grandes quanto um ser humano, podendo deixar cadeiras, portas, mesas e outros.
Nível 2: A Alquimia culinária é capaz de transformar em comida objetos que são no máximo tão grandes quanto um cômodo de uma casa.
Nível 3: A Alquimia culinária é capaz de transformar em comida objetos que são no máximo tão grandes quanto uma casa ou embarcações de tamanho pequeno.
Nível 4: A Alquimia culinária é capaz de transformar em comida objetos que são no máximo tão grandes quanto uma casa grande ou embarcações de tamanho médio.
Nível 5: A Alquimia culinária é capaz de transformar em comida objetos que são no máximo tão grandes quanto uma mansão ou embarcações de tamanho grande.
Fraquezas: A principal fraqueza dessa fruta é que o seu usuário não pode transformar objetos que estejam sendo vestidos ou carregados por outra pessoa, impedindo assim a transformação de armas e roupas que estejam sendo utilizadas. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível do Personagem em Acerto e Reflexo.
- Doa Doa no Mi:
- Doa Doa no Mi (Fruta da Porta)Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Doa Doa no Mi é uma fruta do tipo Paramecia que permite ao seu usuário criar portas em quase tudo que tocar, inclusive em corpos e no ar, transformando-o em um Humano-Porta.
Bonificação geral:
Portas: O usuário é capaz de criar portas em qualquer superfície sólida, independente de quão resistentes estas sejam, entretanto está limitado a atravessar objetos que possuam a espessura igual ou menor ao tamanho da porta criada, criando-se ali uma passagem cujo qualquer ser ou coisa que caiba dentro do tamanho da porta possa passar por elas enquanto permanecerem abertas. Pode-se também criar portas no ar que levam a uma outra dimensão ou no corpo de pessoas, fazendo partes de seus corpos se tornarem portas giratórias, por exemplo. As portas de ar devem possuir uma área mínima para que o usuário consiga atravessá-la, não ocorrendo a mesma limitação para portas em objetos sólidos, podendo estes serem tão pequenos quanto a mão do usuário, por exemplo. Além disso, as portas ganham um acréscimo de tamanho em uma área máxima conforme expresso na tabela de bonificações destravadas por nível..
Quando o usuário interage com a porta, esta pode permanecer aberta pelo tempo que ele desejar, no entanto, caso ele perca o contato com a mesma, ela se fechará após 10 segundos em média, o que poderá dar oportunidade de alguém invadir a porta entreaberta, sendo que quanto maior ou menor a porta, essa quantidade de tempo também poderá variar. Após determinado níveis de controle de seus poderes, o usuário poderá atrasar ou antecipar este tempo da porta entreaberta, conforme também determinado na tabela de bonificações destravadas por nível.. Caso algo esteja bloqueando o fechamento da porta, esta também não se fechará, como ocorre em uma porta comum. Uma vez fechado, o objeto retornará ao seu estado original, como se nunca tivesse sido gerado uma abertura antes.
Dimensão Etérea: Quando portas forem abertas no ar, estas levarão quem passar por elas para uma dimensão alternativa que é praticamente idêntica à real, mudando apenas seu aspecto colorido para um tom esverdeado. Nesta dimensão é possível se observar tudo que acontece em tempo real na dimensão verdadeira, mas não consegue interagir com nada: objetos e pessoas são atravessados como um fantasma, e paredes, chãos, e outras estruturas apenas repelem o usuário. Enquanto está nesta dimensão, as pessoas que permanecem no mundo real não conseguem ver, ouvir ou sequer sentir o cheiro de quem esteja nela, fazendo deste um bom refúgio para o usuário, tornando se um local ideal para fins de espionagem, por exemplo. As distâncias da dimensão alternativa são idênticas às do mundo real, portanto, caso queira viajar o usuário deve percorrer normalmente todo o percurso até chegar no ponto desejado. Caso mais de uma pessoa esteja nesta dimensão elas são capazes de interagir entre si.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: As portas ganham a capacidade de terem 5 metros de altura e largura de área extra, além do tamanho do usuário, podendo atravessar objetos de mesma metragem em profundidade. Pode antecipar ou atrasar, em 1 segundo, o fechamento das portas que se fecham sozinhas (variando entre 9 e 11 segundos).
Nível 2: As portas ganham a capacidade de terem 10 metros de altura e largura de área extra, além do tamanho do usuário, podendo atravessar objetos de mesma metragem em profundidade. Pode antecipar ou atrasar, em mais 1 segundo, o fechamento das portas que se fecham sozinhas (variando entre 8 e 12 segundos).
Nível 3: As portas ganham a capacidade de terem 15 metros de altura e largura de área extra, além do tamanho do usuário, podendo atravessar objetos de mesma metragem em profundidade. Pode antecipar ou atrasar, em mais 1 segundo, o fechamento das portas que se fecham sozinhas (variando entre 7 e 13 segundos).
Nível 4: As portas ganham a capacidade de terem 20 metros de altura e largura de área extra, além do tamanho do usuário, podendo atravessar objetos de mesma metragem em profundidade. Pode antecipar ou atrasar, em mais 1 segundo, o fechamento das portas que se fecham sozinhas (variando entre 6 e 14 segundos).
Nível 5: As portas ganham a capacidade de terem 25 metros de altura e largura de área extra, além do tamanho do usuário, podendo atravessar objetos de mesma metragem em profundidade. Pode antecipar ou atrasar, em mais 1 segundo, o fechamento das portas que se fecham sozinhas (variando entre 5 e 15 segundos).
Fraquezas: A principal fraqueza dessa fruta é que ela não concede ao seu usuário poderes com benefícios ofensivos, mas havendo uma gama de utilidades através de seus usos para outros fins. Como boa parte de suas habilidades gira ao redor da criação de portas, isso permite que outras pessoas também interajam com elas, podendo mantê-las abertas ou fechá-las a força, com exceção das portas de ar, fazendo com que o objeto ou a parte do corpo volte a ser como era antes. Além do mais, o usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em atributos: 105 em Reflexo e 105 em Acerto
- Neko Neko no Mi - Model Leopard:
- Neko Neko no Mi (Fruta do Felino)- Model Leopard
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Neko Neko no Mi, Model: Leopard é uma Akuma no Mi do tipo Zoan Carnívora que permite ao usuário se transformar um leopardo híbrido ou em um leopardo completo quando quiser. Como qualquer fruta do tipo Zoan, o usuário ganha grandes características físicas provindas do animal em questão. Como um leopardo, o usuário ganha um fortalecimento em atributos físicos.
Bonificação geral:
Presas e garras: Ao se transformar em sua forma híbrida ou completa, o usuário ganha nítidas garras em suas mãos ou patas, além de presas afiadas em sua boca.
Olfato aguçado: Você tem capacidades olfativas que são capazes de rivalizar com um cão farejador, sendo capaz de distinguir aromas e cheiros com clareza e precisão mesmo em médias distâncias.
Audição aguçada: Você tem capacidades auditivas sobre-humanas, sendo capaz de perceber com clareza sons não notados pelos outros.
Visão nas Trevas: Você é capaz de enxergar claramente mesmo sem nenhuma fonte de iluminação, entretanto, não é capaz de distinguir cores. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em duas categorias quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz.
Espreitador Sagaz:
Quando o usuário da Akuma no Mi realizar um ataque furtivo (lê-se sem o alvo perceber) ele ganha uma bonificação em Força ou Destreza a escolha do jogador, que é definida na tabela de bonificações destravadas por nível.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. Espreitador Sagaz concede um bônus em Força ou Destreza de +5%.
Nível 2: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan.
Nível 3: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. Espreitador Sagaz concede um bônus em Força ou Destreza de +10%.
Nível 4: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan.
Nível 5: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. Espreitador Sagaz concede um bônus em Força ou Destreza de +15%.
Fraquezas: O usuário sofre apenas das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que são a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação de Atributos: 250x Nível de Personagem em Atributos a escolha do jogador.
- Toge Toge no Mi:
- Toge Toge no Mi (Fruta dos Espinhos)
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Toge Toge no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia, que permite ao usuário fazer qualquer parte do seu corpo transformar-se em espinho, se tornando assim um homem espinho.
Bonificação geral:
Transformar em Espinho: O usuário dessa fruta consegue transformar qualquer parte do seu corpo em espinhos, desde pelos, dedos, unhas ou até mesmo o corpo inteiro de uma vez. Esses espinhos são resistentes e podem apresentar um grande poder destrutivo.
Perfuração: Os espinhos da Toge Toge têm um grande potencial de perfuração, podendo dessa forma penetrar facilmente em alguns materiais de acordo com as bonificações destravadas por nível. Por conta dessa característica, os espinhos podem ser utilizados para escalar ou andar em qualquer superfície que sejam capazes de perfurar, permitindo assim a locomoção em paredes ou tetos.
Toge Toge Doping: A partir do nível determinado pelas bonificações destravadas por nível, ao criar uma técnica de buff, o usuário da Toge Toge no Mi, desde que tenha a fruta como componente ativo da técnica, pode aumentar apenas o valor numérico da técnica em 5%. O aumento de 5% é válido para qualquer atributo que as técnicas de buff possam aprimorar, desde que siga uma lógica coerente.
Armadura de Espinhos: Ao receber dano em áreas do corpo cobertas por espinhos, o usuário da Toge Toge no Mi pode devolver uma quantidade de dano que escala de acordo com as bonificações destravadas por nível, desde que seja narrativamente coerente.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Os espinhos criados pelo usuário podem atingir um comprimento similar a de uma adaga. A armadura de espinhos pode devolver 10% pontos de dano baseados em sua pontuação nativa de força ou destreza. A perfuração dos espinhos consegue penetrar madeira ou materiais de constituição similar.
Nível 2: Os espinhos criados pelo usuário podem atingir um comprimento similar a de um florete. A armadura de espinhos pode devolver 15% pontos de dano baseados em sua pontuação nativa de força ou destreza A perfuração dos espinhos consegue penetrar concreto ou materiais de constituição similar. A partir desse nível, através do Toge Toge doping, o usuário pode criar técnicas de buff com um valor numérico adicional de 5%.
Nível 3: Os espinhos criados pelo usuário podem atingir um comprimento similar a de uma espada bastarda. A armadura de espinhos pode devolver 20% pontos de dano baseados em sua pontuação nativa de força ou destreza. A perfuração dos espinhos consegue penetrar rochas ou materiais de constituição similar.
Nível 4: Os espinhos criados pelo usuário podem atingir um comprimento similar a de uma montante. A armadura de espinhos pode devolver 25% pontos de dano baseados em sua pontuação nativa de força ou destreza. A perfuração dos espinhos consegue penetrar aço ou materiais de constituição similar.
Nível 5: Os espinhos criados pelo usuário podem atingir um comprimento similar a de um pique. A armadura de espinhos pode devolver 30% pontos de dano baseados em sua pontuação nativa de força ou destreza. A perfuração dos espinhos consegue penetrar minérios resistentes ou materiais de constituição similar.
Fraquezas: Apesar de os Espinhos terem grande poder destrutivo, eles podem acabar ficando presos em alguma coisa, o que pode atrapalhar o usuário. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em atributos: 105x Nível de Personagem em Força ou Destreza e Acerto.
- Bisu Bisu no Mi:
- Bisu Bisu no Mi (Fruta do Biscoito)
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Bisu Bisu no Mi é uma fruta do tipo Paramecia que concede ao usuário o poder de criar e controlar biscoitos criados pela fruta. O usuário pode criar biscoitos ao bater as palmas e eles podem ser manipulados de diversas maneiras de acordo com a vontade do usuário, desde a criação de armas até formas humanoides funcionais.
Criação de Biscoito: Ao manipular o biscoito que o usuário gera através da Akuma no Mi, ele pode transformar esse material em qualquer forma que ele desejar. Apesar de não ser necessário saber criar verdadeiramente o objeto em questão, quanto mais o personagem for familiarizado com o objeto criado, mais real ele parecerá ser (por exemplo, se o usuário for um ferreiro, suas armas parecerão tão reais que podem até mesmo enganar a maioria das pessoas). O material desse biscoito é bastante resistente, sendo equiparável à resistência de pedra e armas criadas são criadas como Armas Formidáveis (Veja Mercado Comum) para questões de dano e durabilidade. Se tais objetos forem molhados por qualquer líquido, eles se tornaram extremamente frágeis e se quebrarão com facilidade. A área até onde o usuário pode criar esses construtos de biscoito é determinada pela tabela de bonificações destravadas por nível.
Soldados de Biscoito: O usuário também é capaz de criar soldados para lutar por ele utilizando do material de biscoito. A aparência dos soldados, ou seja, o quão reais eles se parecem, dependem das capacidades do usuário e de seu conhecimento sobre anatomia. Esses soldados, no entanto, não possuem consciência e são inteiramente controlados pelo usuário. O usuário pode dar ordens e comandar esses soldados através de comandos mentais, aos quais os soldados seguirão da melhor maneira possível. Os soldados só podem ser danificados por ataques de inimigos que possuam Força/Destreza no mínimo na escala Perito, no entanto, ao serem molhados por qualquer líquido, os soldados perdem essa característica. A quantidade de soldados possíveis de se criar e controlar é determinada pela tabela de bonificações destravadas por nível.- Transmissão de Comandos: Para que o usuário possa passar comandos para o seus soldados, é necessário que eles estejam numa determinada área ao redor do usuário. Soldados fora dessa área não podem receber comandos e apesar de sofrerem efeitos de deterioração temporal e climática eles seguirão o último comando dado pelo usuário antes de saírem da área de comando. O tamanho dessa área é determinado pela tabela de bonificações destravadas por nível.
- Controle Ativo de Soldados: Quando o usuário se concentrar em controlar ativamente os soldados (ou seja, se concentrar em controlar mentalmente soldados específicos), esses soldados adquirem os Atributos: Força, Destreza, Acerto e Reflexo equivalentes aos do usuário. Os ataques desses soldados utilizam o OPA do usuário. O usuário só poderá controlar ativamente soldados que estejam numa área determinada pela pela tabela de bonificações destravadas por nível ao redor dele.
- Modo Automático de Soldados: O modo automático dos soldados ocorre quando o usuário não está concentrando-se ativamente em controlar tais soldados. Nesse modo, os atributos dos soldados se tornam narrativos, como se fossem NPCs Seguidores, mas, ainda seguirão as ordens que foram passadas pelo usuário anteriormente.
Armadura de Biscoito: Utilizando o material de biscoito criado pela Akuma no Mi, o usuário pode envolver-se com tal material para que adquira uma maior resistência. O material concede uma Armadura equivalente a Força/Destreza e Acerto do usuário, de acordo com tabela de bonificações destravas por nível. Esse bônus é perdido se a armadura de biscoito for molhada por qualquer líquido.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: A área até onde o usuário pode criar seus construtos de biscoito é de 20 metros de diâmetro. O usuário pode ter até 100 Soldados de Biscoito criados de uma vez. A área de Transmissão de Comandos é uma distância Razoável (Veja o Glossário). Controle Ativo de Soldados possui uma área de 20 metros de diâmetro. A Armadura de Biscoito tem um valor equivalente a 4% da Força/Destreza e 4% do Acerto do usuário (apenas atributos nativos).
Nível 2: A área até onde o usuário pode criar seus construtos de biscoito é de 40 metros de diâmetro. O usuário pode ter até 500 Soldados de Biscoito criados de uma vez. A área de Transmissão de Comandos é uma distância Mediana (Veja o Glossário). Controle Ativo de Soldados possui uma área de 40 metros de diâmetro. A Armadura de Biscoito tem um valor equivalente a 9% da Força/Destreza e 8% do Acerto do usuário (apenas atributos nativos).
Nível 3: A área até onde o usuário pode criar seus construtos de biscoito é de 60 metros de diâmetro. O usuário pode ter até 10 mil Soldados de Biscoito criados de uma vez. A área de Transmissão de Comandos é uma distância Considerável (Veja o Glossário). Controle Ativo de Soldados possui uma área de 60 metros de diâmetro. A Armadura de Biscoito tem um valor equivalente a 14% da Força/Destreza e 12% do Acerto do usuário (apenas atributos nativos).
Nível 4: A área até onde o usuário pode criar seus construtos de biscoito é de 80 metros de diâmetro. O usuário pode ter até 25 mil Soldados de Biscoito criados de uma vez. A área de Transmissão de Comandos é uma distância Grande (Veja o Glossário). Controle Ativo de Soldados possui uma área de 80 metros de diâmetro. A Armadura de Biscoito tem um valor equivalente a 19% da Força/Destreza e 16% do Acerto do usuário (apenas atributos nativos).
Nível 5: A área até onde o usuário pode criar seus construtos de biscoito é de 100 metros de diâmetro. O usuário pode ter até 50 mil Soldados de Biscoito criados de uma vez. A área de Transmissão de Comandos é uma distância Enorme (Veja o Glossário). Controle Ativo de Soldados possui uma área de 100 metros de diâmetro. A Armadura de Biscoito tem um valor equivalente a 24% da Força/Destreza e 20% do Acerto do usuário (apenas atributos nativos).
Fraquezas: O usuário precisa bater palmas no momento da criação dos objetos. Apesar dos construtos da Akuma no Mi serem bastante resistentes, eles podem ser enfraquecidos ao serem molhados por algum líquido. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das Akuma no Mi, que são a impossibilidade de nadar e a fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível de Personagem em Força ou Destreza e Acerto.
Formiga
Desenvolvedor
Re: Akuma No Mi Ter Ago 30, 2022 2:03 pm
Bingo Book - Página 3
O que é?
O Bingo Book nada mais é que a reunião de informações das akuma no mi já feitas pela staff, destrinchando todas as informações dadas pelo Anime, Mangá, SBS e outras fontes que possam enriquecer o poder de cada fruta, e assim ficando livre acesso aos players.
OBS¹: -Os codes apresentados aqui são apenas para uma ideia de como a akuma funciona, até que a akuma vá definitivamente para o jogo, o código está passível de mudanças no momento da indicação para se adequar aos sistemas do forum.
OBS²: -Por se tratar de conceitos que estão passíveis de mudanças, não iremos dar prioridades as sugestões/discussões sobre os códigos já apresentados, pois só iremos revisar eles quando o mesmo estiver para sair a algum jogador.
Códigos:
- Ori Ori no Mi (Fruta da Jaula):
- Ori Ori no Mi (Fruta da Jaula)Experiência em Akuma no Mi:1 (0/600)
Descrição: A Ori Ori no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia, que permite ao usuário ligar seus inimigos em grilhões de ferro que passam através do corpo do usuário e depois os prendendo, além de ser capaz de gerar barras ferro pelo seu corpo em formas de grades.
Bonificação geral:
Constrição: O usuário dessa fruta consegue atravessar seus membros através do corpo de seus alvos, transmutando o membro que estiver em contato em pesadas barras de ferro, que são capazes de se moldar ao redor do corpo de seu alvo. Estas barras são moldáveis enquanto estiverem sob contato do usuário, se tornando objetos sólidos e maciços logo após, mas podendo ser moldado novamente caso o contato volte a ser realizado. Entretanto, o tamanho da barra estará limitada ao tamanho dos membros de seu usuário, sendo incapaz de constringir algo maior do que seu corpo consiga transpassar através deste método, mas não sendo impedido em fazê-lo por outros modos.
Criação de Celas: Além de gerar barras de ferro através de seus membros, o usuário também é capaz de expelir tais barras em formas de cercas ou jaulas numa distância que escala de acordo com as bonificações destravadas por nível. Estas jaulas são maleáveis o bastante para serem moldadas de acordo com a vontade de seu usuário, mas ainda mantendo o aspecto de rigidez e durabilidade típicas de ferro comum.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: As barras de ferro criadas pelo usuário podem atingir até 20 metros de comprimento em linha reta, podendo ser moldado à vontade do usuário enquanto estiver conectado. As habilidades de Constrição e Criação de Celas são capazes de causar a condição Aprisionado I por vias normais.
Nível 2: As barras de ferro criadas pelo usuário podem atingir até 20 metros de comprimento em linha reta, podendo ser moldado à vontade do usuário enquanto estiver conectado. As habilidades de Constrição e Criação de Celas são capazes de causar a condição Aprisionado I por vias normais.
Nível 3: As barras de ferro criadas pelo usuário podem atingir até 60 metros de comprimento em linha reta, podendo ser moldado à vontade do usuário enquanto estiver conectado. As habilidades de Constrição e Criação de Celas são capazes de causar a condição Aprisionado II por vias normais.
Nível 4: As barras de ferro criadas pelo usuário podem atingir até 80 metros de comprimento em linha reta, podendo ser moldado à vontade do usuário enquanto estiver conectado. As habilidades de Constrição e Criação de Celas são capazes de causar a condição Aprisionado II por vias normais. Pode aplicar Aprisionado IV em técnicas a partir de Rank 6.
Nível 5: As barras de ferro criadas pelo usuário podem atingir até 100 metros de comprimento em linha reta, podendo ser moldado à vontade do usuário enquanto estiver conectado. As habilidades de Constrição e Criação de Celas são capazes de causar a condição Aprisionado III por vias normais. Pode aplicar Aprisionado V em técnicas a partir de Rank 7.
Fraquezas: Apesar das barras de ferro terem grande potencial constritivo, elas podem ser facilmente rompidas por pessoas capazes de quebrar ou cortar metal. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível de Personagem em Força ou Destreza e Acerto.
- Goe Goe no Mi (Fruta da Voz):
- Goe Goe no Mi (Fruta da Voz)
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Goe Goe no Mi é uma fruta do tipo Paramecia que concede ao usuário o poder de lançar poderosas ondas sonoras que se parecem como rajadas de energia através de seu grito. O usuário é capaz de controlar a intensidade dessas rajadas e emite uma aura amarela antes de dispará-las, que varia de tamanho de acordo com a força da rajada disparada.
Rajada Ofensiva: O usuário da fruta é capaz de lançar poderosas rajadas de som para atacar seus inimigos através de seu grito. Com uma maior maestria na fruta, ser atingido em cheio por elas causa danos mais severos à audição do alvo, aplicando assim a Condição Surdo I. As distâncias que as rajadas podem percorrer sem perder sua efetividade e forma variam de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível.
Rajada Defensiva: Além da possibilidade de se usar suas rajadas sonoras para atacar, O usuário é capaz de controlar a intensidade dessas rajadas para que ela não cause dano algum, provocando apenas um efeito de empurrar o alvo acertado, sendo possível também utilizar dessa forma para se impulsionar em diversas direções, precisando apenas de um superfície sólida para disparar suas rajadas. Esse tipo de rajada não é capaz de aplicar a Condição Surdo I e as distâncias que as rajadas podem percorrer sem perder sua efetividade e forma variam de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: As rajadas de Rajada Ofensiva e Rajada Defensiva percorrem a distância completa determinada por seus atributos.
Nível 2: As rajadas de Rajada Ofensiva e Rajada Defensiva percorrem a distância completa determinada por seus atributos somados ao valor do aditivo Aumento em Alcance I, esse aumento é aplicado em ataques comuns e em técnicas sem custo adicional de stamina, como descrito na habilidade Rajada Ofensiva e Rajada Defensiva, desde que a Goe Goe no Mi seja um de seus componentes.
Nível 3: As rajadas de Rajada Ofensiva e Rajada Defensiva percorrem a distância completa determinada por seus atributos somados ao valor do aditivo Aumento em Alcance I, esse aumento é aplicado em ataques comuns e em técnicas sem custo adicional de stamina, como descrito na habilidade Rajada Ofensiva e Rajada Defensiva, desde que a Goe Goe no Mi seja um de seus componentes. Rajada Ofensiva passa a aplicar a Condição Surdo I.
Nível 4: As rajadas de Rajada Ofensiva e Rajada Defensiva percorrem a distância completa determinada por seus atributos somados ao valor do aditivo Aumento em Alcance II, esse aumento é aplicado em ataques comuns e em técnicas sem custo adicional de stamina, como descrito na habilidade Rajada Ofensiva e Rajada Defensiva, desde que a Goe Goe no Mi seja um de seus componentes
Nível 5: O usuário agora é capaz de lançar rajadas sonoras avassaladoras, podendo aplicar o aditivo Dano em Área Aumentado em suas técnicas sem nenhum custo adicional, desde que a Goe Goe no Mi seja um de seus componentes.
Fraquezas: O usuário sofre apenas das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que são a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível de Personagem em Força ou Destreza e Acerto.
- Numa Numa no Mi (Fruta do Pântano):
- Numa Numa no Mi (Fruta do Pântano)
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Numa Numa no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia, que permite ao usuário criar, controlar e se transformar em uma substância semelhante à lama, como a encontrada em pântanos.
Bonificação geral:
Corpo de Lama: O usuário se torna capaz de criar, controlar e se transformar em um pantano lamacento, sendo basicamente uma mistura de terra e água, o estado físico de seu elemento não chega a ser totalmente sólido ou líquido. Somado ao fato de sua alta absorção, ataques direcionados ao usuário não chegam a atravessá-lo, mas sim sendo absorvidos, sem lhe causar danos devido à intangibilidade.
Pegajoso: O corpo do usuário é uma substância pegajosa e que absorve objetos como se fosse areia movediça. Isso permite com que o usuário seja capaz de restringir seus alvos com sua lama, garantindo uma maior absorção ao expandir seu corpo. Mecanicamente o usuário é capaz de aplicar as seguintes condições: Lento e Aprisionado.
Pântano sem fundo: Por não possuir fundo, o pântano pode ser utilizado como um local para guardar objetos ou pessoas e este espaço pode guardar infinitas coisas que parecem não possuir dificuldade em ser encontradas e expelidas pelo usuário quando este desejar, sendo impossível para outra pessoa ter acesso a itens ou pessoas armazenados sem a autorização do mesmo. A única questão é que, quanto maior o objeto, maior será o tempo para o usuário conseguir absorvê-lo por completo, mas o usuário é capaz de aumentar essa velocidade na medida em que aprende a utilizar a Akuma no Mi. Pessoas armazenadas no corpo do usuário poderão ficar seguras, caso o mesmo deseje, ou poderão sofrer por esmagamento ou até mesmo ter privação de ar, podendo adquirir a condição Sufocado se ficar muito tempo preso.
Para que um alvo fique preso em sua lama de maneira forçada, é necessário uma tentativa de aprisionamento através da Força do usuário, contestado pela Força de seu(s) alvo(s), no entanto uma faixa maior por parte do usuário não lhe da a certeza, sendo necessário assim a comparação. Com um ou mais alvos que cooperem entre si para se libertar, é levado em consideração os atributos em conjunto como um fator narrativo que favorece a vítima da fruta.
Mesmo no caso de absorver alguém forçadamente, o usuário precisará gastar pelo menos 1 OPA por turno para manter o alvo restrito, o alvo poderá realizar novas tentativas de se liberta, mantendo a proporção de 1 pra 1. Caso tente auxiliar alguém preso após a absorção ter sido completa, é necessário causar uma quantidade de dano igual ou superior à quantidade de pontos de Constituição do usuário, ao pantano/corpo pantanoso de modo a lhe fazer perder a concentração e libertar de forma involuntária seu alvo de seu corpo, atacar estas partes não irá danificar o usuário da fruta a menos que seja golpeado diretamente o corpo do alvo como seria para lhe causar dano normalmente.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Produz e controla lama até 20 metros de diâmetro, sendo capaz de aplicar Lento I em caso do oponente tentar se mover através de sua lama, bem como Aprisionado I caso consiga absorvê-lo parcialmente ou por completo. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 3 turnos. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente.
Nível 2: Produz e controla lama até 40 metros de diâmetro, sendo capaz de aplicar Lento I em caso do oponente tentar se mover através de sua lama, bem como Aprisionado I caso consiga absorvê-lo parcialmente ou por completo. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 2 turnos. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente.
Nível 3: Produz e controla lama até 60 metros de diâmetro, sendo capaz de aplicar Lento I em caso do oponente tentar se mover através de sua lama, bem como Aprisionado I caso consiga absorvê-lo parcialmente ou por completo, podendo acumular ambas condições até nível II. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 2 turnos. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente. Pode aplicar Lento/Aprisionado III em técnicas a partir de Rank 5.
Nível 4: Produz e controla lama até 80 metros de diâmetro. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 1 turno. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente.
Nível 5: Produz e controla lama até 100 metros de diâmetro. Pode aplicar Lento/Aprisionado IV em técnicas a partir de Rank 6.
Fraquezas: A estrutura física do corpo do usuário faz com que o mesmo não possa se transformar de volta à sua forma original caso esteja confinado em um espaço em que seu corpo normal não caberia, permanecendo na forma de lama e não tendo forças para sair já que também não consegue se expandir ou criar mais lama. Uma vez que sua lama é basicamente terra misturada com água, isso o deixa vulnerável a indivíduos que podem manipular a água, como usuários de Karatê Tritão. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em atributos: 210x Nível de Personagem em Força ou Destreza ou 105x em Força ou Destreza e Acerto
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- Kobu Kobu no Mi (Fruta do Incentivo):
- Kobu Kobu no Mi (Fruta do Incentivo)
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Kobu Kobu no Mi é uma fruta do tipo Paramecia que concede ao usuário a capacidade de encorajar e inspirar as pessoas ao seu redor, despertando o seu potencial latente de luta.
Baluarte da Vitória: O usuário da Kobu Kobu pode inspirar outras pessoas a lutarem apenas proferindo algumas palavras motivadoras, despertando um potencial latente de luta que existe em cada pessoa. Qualquer pessoa que seja motivada pelo usuário da fruta tem todos os seus atributos melhorados narrativamente para a próxima escala durante 10 turnos e durante esse período ficarão também imunes às Condições Amedrontado e Desmotivado. O número máximo de pessoas que podem ser inspiradas pela fruta é determinado pela tabela de bonificações destravadas por nível.
Fonte de Inspiração: O usuário também é capaz de inspirar os seus aliados de maneira mais eficiente, porém, com um alcance menor. Quando o usuário criar uma técnica de buff, ele poderá usar essa habilidade em específico como um componente da técnica. Quando utilizar a habilidade dessa forma, o buff não afetará o usuário, mas sim os aliados do mesmo. A quantidade de pessoas possíveis capazes de serem afetadas pela habilidade é determinada pela tabela de bonificações destravadas por nível.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: O usuário é capaz de inspirar até 100 pessoas com Baluarte da Vitória de uma vez. Quando utilizar uma técnica com Fonte de Inspiração, poderá afetar até 4 pessoas.
Nível 2: O usuário é capaz de inspirar até 500 pessoas com Baluarte da Vitória de uma vez. Quando utilizar uma técnica com Fonte de Inspiração, poderá afetar até 8 pessoas.
Nível 3: O usuário é capaz de inspirar até 10 mil pessoas com Baluarte da Vitória de uma vez. Quando utilizar uma técnica com Fonte de Inspiração, poderá afetar até 12 pessoas.
Nível 4: O usuário é capaz de inspirar até 25 mil pessoas com Baluarte da Vitória de uma vez. Quando utilizar uma técnica com Fonte de Inspiração, poderá afetar até 16 pessoas.
Nível 5: O usuário é capaz de inspirar até 50 mil pessoas com Baluarte da Vitória de uma vez. Quando utilizar uma técnica com Fonte de Inspiração, poderá afetar até 20 pessoas.
Fraquezas: Para que as habilidades do usuário funcionem, os seus aliados precisam escutar a sua voz, logo, personagens surdos ou que estejam muito longe para escutar a voz do usuário não serão afetados. Obviamente, o usuário também deverá possuir a capacidade de falar para que seus poderes funcionem. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das Akuma no Mi, que são a impossibilidade de nadar e a fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível de Personagem em Acerto e Reflexo ou Constituição.
- Nito Nito no Mi (Fruta da Nitroglicerina):
- Nito Nito Mi (Fruta do Nitroglicerina)
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Nito Nito no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia, que permite ao usuário criar e controlar nitroglicerina através de seus poros, expelindo-o como suor. Com isso em mente, o usuário pode realizar poderosas explosões concentradas ao acionar as características explosivas da substância.
Bonificação geral:
Explosivos: Apesar de possuir diversas funções, a nitroglicerina produzida pelo corpo do usuário possui, como função principal, gerar poderosas explosões após o contato com a superfície desejada. Assim, expelindo o óleo através de seus poros, o usuário se torna capaz de cobrir seus ataques com características explosivas, podendo causar a condição Queimado aos seus alvos caso sejam atingidos em cheio. Além disso, em decorrência do abrupto impacto gerado pelas explosões, o usuário se torna capaz de causar dano integral às estruturas.
Controle de Nitroglicerina: Além de conseguir produzir o elemento através de seus poros, o usuário possui uma capacidade única de controlar a substância em seu estado natural (líquido), sendo capaz de moldá-lo, é válido dizer que por tratar-se de uma substância tóxica que sua ingestão pode causar sérias consequências.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Produzir explosões capazes de aplicar Queimado I. Controla nitroglicerina em até 20 metros
Nível 2: Produzir explosões capazes de aplicar Queimado I e Acumular até Queimado II Controla nitroglicerina em até 40 metros de diâmetro.
Nível 3: Produzir explosões capazes de aplicar Queimado I e acumular até Queimado II. Controla nitroglicerina em até 60 metros de diâmetro
Nível 4: Controla nitroglicerina em até 80 metros de diâmetro.
Nível 5: Produzir explosões capazes de aplicar Queimado I e acumular até Queimado II. Pode aplicar Queimado IV em técnicas a partir de Rank 6. Controla nitroglicerina em até 100 metros de diâmetro.
Fraquezas: O usuário da Nito Nito no Mi tem uma certa limitação de usos de sua própria fruta, uma vez que o mesmo não é imune à explosões, apenas resistente a elas. Isso significa que usos muito prolongados de seus poderes poderá deixá-lo Desidratado, ao utilizar sua habilidade em excesso o nível será aumentado em I para cada turno após o uso ininterrupto de 7 turnos. Além disso, por ser uma produção semelhante ao suor, os poderes do usuário tendem a ser mais fortes em climas quentes e mais fracos em climas frios. Por fim, o usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação de Atributos: 110x Nível de Personagem em Destreza ou Força e 100x Nível de Personagem em Acerto.
- Hie Hie no Mi (Fruta do Congelamento):
- Hie Hie Mi (Fruta do Congelamento)
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição A Hie Hie no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia que permite ao usuário criar, controlar e se transformar em gelo, tornando-o um Humano Congelante.
Bonificação geral:
Corpo de Gelo: O usuário se torna capaz de criar, controlar e se transformar em um gelo na sua forma mais condensada (Intangibilidade). O usuário é imune à condição Hipotermia e similares, desde que o agente causador da condição seja o frio ou o gelo. Ao receber um ataque corpo a corpo enquanto estiver consciente, é capaz de causar a condição Hipotermia no oponente. O grau da condição depende do nível da Akuma no Mi, conforme tabela de bonificações por nível. O frio emitido pelo usuário é tamanho que até mesmo o clima local pode se alterar pela sua presença.
Frio Intenso: Por causa de sua energia gélida condensada, o usuário possui uma capacidade de aplicar a condição Paralisado através de seus ataques gélidos, começando pelo nível II da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela tabela de bonificações por nível. É passível de acúmulo com o efeito de Corpo gélido. Além disso, o usuário possui uma maior facilidade para aplicar a condição Paralisado e Hipotermia através de suas técnicas, podendo aplicá-la em níveis inferiores aos que geralmente seria possível.
Área glacial: O Frio gerado pela fruta tem uma alta propagação, especialmente sobre superfícies sejam elas sólidas ou líquidas, tal propagação torna o usuário capaz de modificar o campo de batalha rapidamente.
Área de ação/efeito: Os efeitos do frio da área glacial podem atuar em uma área de tamanho Mediano (Glossário) em volta do usuário e na água o alcance Gigante ( Glossário).
Prisão Glacial: O usuário toca o corpo de seu oponente, liberando uma onda de gelo que então congela o alvo a transformando em estátua de gelo humano.
Congelamento parcial: Nos níveis 1 e 2 da Hie Hie no mi, o usuário consegue congelar os inimigos parcialmente, sendo superficialmente dificultando a movimentação e etc. (Aplicando paralisado conforme a tabela desbloqueada por nivel).
Congelamento completo: A partir do nível 3 da hie hie no mi, o usuário consegue congelar os inimigos completamente. O corpo completamente congelado, fica extremamente quebradiço, um golpe simples pode acabar com a vida do oponente. ( O congelamento total pode durar no mínimo 2 turnos, caso ele tenha auxílio por parte dos aliados. Caso fique congelado no ambiente a direção será de 10 turnos ou a vontade do usuário.)
Obs: Membros congelados pelo congelamento completo, são quebradiços, um simples golpe pode destruí-los. Players ou NPCs do mesmo nível que o usuário são afetados com o congelamento parcial. Players ou NPCS com nível superior, não são afetados pela Prisão glacial, tendo a prisão destruída logo em seguida da aplicação. Players ou NPCs com 3 níveis abaixo do usuário são afetados pelo congelamento completo.
Estilhaçar: O profundo frio faz com que seja possível estilhaçar um objeto ou ser completamente congelado com mais facilidade, mecanicamente isso se reflete na possibilidade de aplicar dano integral a um objeto ou ser que tenha levado o equivalente a paralisado III ou superior. Armas indestrutíveis não são afetas.
Gelo sólido: A extrema baixa temperatura gerada pelo usuário torna possível que a permanência do gelo em um local seja duradoura sobre condições climáticas normais, assim sendo torna-se possível se esperar que um local congelado, sem a interferência humana possa levar dias ou até semanas para descongelar naturalmente.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Produzir Gelo capaz de aplicar paralisado II e Hipotermia I. Controlar Gelo em até 20 metros de diâmetro. Desabilita a habilidade de congelamento parcial.
Nível 2: Produzir Gelo capaz de aplicar paralisado II podendo acumular até III e Hipotermia I. Controlar Gelo em até 40 metros de diâmetro.
Nível 3: Produzir Gelo capaz de aplicar Paralisado II e acumular até Paralisado III; sendo aplicável Hipotermia que se acumula até II. Controlar Gelo em até 60 metros de diâmetro. Pode aplicar Paralisado IV e Hipotermia III em técnicas a partir de Rank 6. Desabilita a possibilidade do congelamento completo.
Nível 4: Pode aplicar Paralisado II podendo acumular até III, consegue aplicar Hipotermia I acumular até o III. podendo aplicar Paralisado/ Hipotermia IV em técnicas a partir do Rank 6. Controlar Gelo em até 80 metros de diâmetro.
Nível 5: Pode aplicar Paralisado V e Hipotermia IV em técnicas a partir do Rank 7. Controlar Gelo em até 100 metros de diâmetro.
Fraquezas: Apesar de ser uma Akuma que é considerada a mais gélida, é possível que akumas que levem para o extremo oposto como Atsu ou Magu lhe danifique sem que seja necessário o uso de Haki, sendo ambas vistas como Akumas Nemesis pois uma pode cancelar a outra em mesmos níveis de força. Fora isso, o usuário é afetado pelas fraquezas padrão da Akuma no Mi.
Bonificação em atributos: 210x Nível de Personagem em Força ou Destreza ou 105x em Força ou Destreza e Acerto
- Gura Gura no Mi (Fruta do Terremoto):
- Gura Gura no Mi (Fruta do Terremoto)
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Gura Gura no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia, que permite ao usuário poder criar ondas de choque, sendo assim capaz de gerar vibrações por qualquer meio físico, seja o solo, o ar, água, e similares, tornando-o um Humano Tremor (震動人間 Shindō Ningen).
Bonificação geral:
Abalo Sísmico: As vibrações criadas por meio desta fruta são capazes de danificar estruturas com uma eficiência extremamente elevada, sendo capaz de causar dano integral às mesmas. O controle da área de efeito do tremor é destravado por nível.
Letalidade: As ondas de choque geradas por meio desta fruta são capazes de penetrar completamente qualquer Armadura, ignorando por completo a armadura do seu alvo.
Golpe Crítico: Os ataques corpo a corpo e apenas eles da Gura Gura no mi são extremamente letais, assim sendo o seu usuário tem acrescido 1% de critico por nível de sua akuma, totalizando em 5% no nível máximo.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Seus tremores são capazes de aplicar Atordoado II. A área de efeito do tremor é uma distância Enorme (Veja o Glossário).
Nível 2: Seus tremores são capazes de aplicar Atordoado II acumulando até III. A área de efeito do tremor é uma distância Grande (Veja o Glossário).
Nível 3: Seus tremores são capazes de aplicar Atordoado II acumulando até III. A área de efeito do tremor é uma distância Mediana (Veja o Glossário). Pode aplicar Atordoado IV em técnicas a partir de Rank 6.
Nível 4: Seus tremores são capazes de aplicar Atordoado II acumulando até IV. A área de efeito do tremor é uma distância Pequena (Veja o Glossário). Pode aplicar Atordoado IV em técnicas a partir de Rank 6.
Nível 5: Seus tremores são capazes de aplicar Atordoado II acumulando até IV. A área de efeito do tremor é uma distância Mínima (Veja o Glossário) Pode aplicar Atordoado V em técnicas a partir de Rank 7.
Fraquezas: Apesar do grande alcance da fruta, seus ataques não conseguem definir muito bem os alvos, fazendo com que ela afete grandes áreas indiscriminadamente, além disso o uso constante da fruta em uma região, com intuito de destruí-la pode causar devastações intensas, que podem vir a afetar seu usuário dependendo de onde esteja. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em atributos: 105xNV Personagem em Força ou Destreza e Acerto.
- Riki Riki no Mi (Fruta da Força):
- Riki Riki no Mi (Fruta da Força)
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: Riki Riki no Mi é uma fruta do tipo Paramecia que dá ao usuário força física anormal, concedendo a capacidade de levantar e jogar objetos gigantescos.
Bonificação geral:
Força esmagadora: Uma das principais habilidades da akuma é o aumento anormal da força física do usuário, no que resulta em uma série de bonificações. A primeira é que com base na tabela de bonificação destravada por nível, narrativamente a força do usuário será sempre uma escala superior da atual.
Graças a sua força extra, o cálculo para a capacidade de carga do usuário muda, e, além de passar a valer a carga que a faixa narrativa que a akuma dá ao usuário, multiplica este limite de acordo com a tabela de bonificação destravada por nivel.
A força que o usuário ganha, tem a capacidade de diminuir a Categoria de resistência de estruturas com base na tabela de habilidades destravável por nível.
Utilizando da akuma no mi como componente em técnicas o cálculo para o alcance para golpes a distância ou em área passa de destreza para força.
Superioridade: Utilizando da akuma no mi como componente para suas técnicas, o usuário consegue extrair uma grande força no qual é traduzida em aumentar o rank da técnica com base na tabela destravada por nível. Outro desdobramento dessa habilidade é que o usuário recebe os aditivos Dano aumentado e Dano aumento em área aumentado sem gasto adicional com base na tabela de bonificações destravadas por nível.
Avassalador: A partir do terceiro nível da Akuma no mi, o usuário demonstra uma maestria maior no uso de seus poderes, nesse presente momento, seus golpes são tão fortes que criam uma pressão no ar a sua volta no qual pode criar rajadas de ar poderosas o suficiente para causar o dano concussivos.
Constituição Anormal: Como um poder secundário provindo da akuma no mi, o usuário da fruta ganha resistência I a condições causadas por clima, exausto e paralisado. Além de imune aos efeitos bônus provindos dessas condições.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Aumenta o atributo força narrativamente em 1 Escala. Recebe o aditivo dano aumentado I gratuitamente. Reduz o cálculo de resistência das estruturas em I. O cálculo de carga é de 20x a escala atual do personagem.
Nível 2: Aumenta o atributo força narrativamente em 1 Escala. Recebe o Aditivo dano aumentado I gratuitamente e Dano em área aumentada gratuitamente. Reduz o cálculo de resistência das estruturas em I. O cálculo de carga é de 40x a escala final do personagem.
Nível 3: Aumenta o atributo força narrativamente em 1 Escala. Libera a habilidade Avassalador. Recebe o Aditivo dano aumentado II. Reduz o cálculo de resistência das estruturas em II. O cálculo de carga é de 60x a escala final do personagem.
Nível 4: Aumenta o atributo força narrativamente em 2 Escalas. Técnicas em área utilizando de força como dano tem 8% somados no cálculo de alcance e o Aditivo Dano aumentado II gratuitamente. Reduz o cálculo de resistência das estruturas em II. O cálculo de carga é de 80x a escala final do personagem.
Nível 5: Aumenta o atributo força narrativamente em 2 Escalas. Técnicas em área utilizando de força como dano tem 10% somados no cálculo de alcance e o Aditivo Dano aumentado III gratuitamente. Reduz o cálculo de resistência das estruturas em III. O cálculo de carga é de 100x a escala final do personagem.
Fraquezas: A presente akuma não tem fraquezas específicas. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em atributos: 210xLv em Força.
- Baku Baku no Mi (Fruta da Mordida):
- Baku Baku no Mi (Fruta da Mordida)
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Baku Baku no Mi é uma fruta do tipo Paramecia que concede ao usuário a capacidade de comer qualquer coisa. Os objetos que o usuário come então podem ser fundidos e manifestados através do corpo do usuário ou combinados para criar outros objetos.
Mandíbula de Aço: Essa habilidade concede ao usuário a capacidade de aumentar o tamanho de sua boca para que seja capaz de morder e consumir uma grande variedade de objetos e materiais sem nenhuma preocupação. O usuário pode comer desde objetos pontiagudos e danosos, como espadas, lanças e espetos, materiais resistentes como aço, pedra, madeira ou até mesmo elementos como lava, fogo e gelo e não sofrerá nenhuma mazela por isso. Vale ressaltar, no entanto, que os objetos consumidos não são substitutos para alimentos reais e também não servem para tratar a Condição Faminto. O usuário não consegue comer os seguintes itens: Itens de Indicação (Meitou e Judge), Itens de Evento, Itens feitos com Fairy Dust, Tesouros de Arqueólogo e Kokutous. O usuário também pode se "autoconsumir" através dessa habilidade, consumindo a gordura corporal de seu ficando bem mais magro durante um período de tempo equivalente a 10 turnos.
Fundição Corporal: Através dessa habilidade, o usuário poderá utilizar de materiais consumidos nas últimas 24 horas para modificar partes de seu próprio corpo, mudando para o formato que desejar e podendo adquirir as características do objeto consumido, ou seja, ao consumir uma espada, poderá transformar um de seus braços numa espada, por exemplo. Para revestir uma parte do corpo, no entanto, o usuário deverá consumir uma quantidade do material equivalente ao tamanho do membro do corpo que ele quer cobrir. Dessa forma, o usuário é capaz de adquirir uma certa quantidade de Armadura ao fundir os objetos consumidos ao seu corpo. A quantidade de Armadura recebida será demonstrada a partir da seguinte tabela, de acordo com o nível da Akuma no Mi e para o cálculo será contabilizado apenas os atributos nativos do usuário e o tempo de duração da transformação será determinado pela tabela de bonificações destravadas por nível.:
Fundição de Objetos: Através dessa habilidade, o usuário poderá utilizar os materiais consumidos nas últimas 24 horas para criar objetos completamente funcionais, como brinquedos ou ferramentas, ao cuspir eles de sua boca com o formato desejado. O tamanho do objeto é determinado pelo tanto de material utilizado para a sua criação. Apesar disso, armas não podem ser feitas através dessa habilidade. Não é possível criar refeições e bebidas através dessa habilidade.
Fusão de Humanóides com Objetos: Através dessa habilidade, o usuário pode fundir humanóides que ele tenha consumido (se a fusão apresenta apenas humanoides voluntários, o usuário terá um limite de 24 horas para utilizá-lo numa fusão antes de expeli-lo e se for de maneira involuntária, terá um limite de 5 turnos) juntamente com outros materiais presentes em seu estômago ao cuspi-los para fora. É possível fundir os humanoides com materiais presentes em seu estômago com o intuito de conceder Armadura ao mesmo (usar da mesma forma como na habilidade Fundição Corporal, mas, utilizar o atributo do humanóides consumido e não do usuário nesse caso), porém a duração nesse caso é cortada pela metade (utilizar de base a duração descrita na habilidade Fundição Corporal (arredondado para baixo).- Consumir Humanoides (Voluntário): O usuário pode tentar consumir humanoides voluntários sem grandes dificuldades, desde que os mesmos não sejam usuário de Akuma no Mi ou SMILE. Caso tente consumir alguém que se enquadre nesses requisitos, a habilidade falha instantaneamente.
- Fusão Voluntária de Humanoides: Ao fundir humanóides que foram consumidos voluntariamente, o usuário poderá aproveitar o que há de melhor para a criação da fusão. É caracterizada uma Fusão Voluntária, aquela que utiliza somente humanoides consumidos de forma voluntária (se ao menos um humanoide utilizado na fusão foi consumido de forma involuntária, a mesma será caracterizada como uma Fusão Involuntária), dessa forma a fusão dos seres terá as seguintes características:- Haverá uma comparação de atributos entre os humanóides consumidos, com os Atributos da nova forma sendo equivalentes ao do humanoide com o maior Atributo em questão entre os consumidos.- Os PdVs utilizados pela fusão serão equivalentes ao do humanoide consumido que possui a maior quantidade de PdVs.- A fusão tem acesso às habilidades dos humanóides que foram utilizados para realizá-la, como Haki (exceto Haki do Rei), Rokushiki, Técnicas e Caminhos.- Caso o usuário também utilize materiais e objetos consumidos com o intuito de conceder Armadura a fusão deverá usar da mesma forma como na habilidade Fundição Corporal, utilizando, no entanto, os Atributos determinados pela comparação inicialmente feita no início da fusão para determinar o seu valor. A duração nesse caso é equivalente a metade da duração descrita na habilidade Fundição Corporal (arredondado para baixo).- Se a fusão for levada ao estado Inconsciente, a mesma se desfaz e todos que participaram da mesma voltaram como no estado Inconsciente também.- Se a fusão utilizar somente de um personagem de jogador em sua criação, o mesmo será o que irá controlar as ações. Se tiver mais de um personagem de jogador envolvido, quem determinará quem controla a fusão é o usuário.- A quantidade de turnos que a fusão dura é determinada pela tabela de bonificações destravadas por nível. A fusão termina no fim desses turnos.
- Consumir Humanoides (Involuntário): Caso o usuário tente consumir alguém de forma involuntária, o alvo não poderá ser um usuário de Akuma no Mi ou SMILE, deverá estar sobre o efeito de uma das seguintes Condições: Aprisionado, Atordoado, Exausto, Lento, Paralisado ou Sonolento e o usuário deverá ter um nível maior de controle de Haki de Armamento em relação ao seu alvo. Por fim, o alvo também deverá se adequar a um requisito de nível determinado pela tabela de bonificações destravadas por nível. Caso não cumpra algum dos requisitos, a habilidade falha instantaneamente.
- Fusão Involuntária de Humanóides: Caso alguém que tenha sido consumido de forma involuntária seja utilizado na fusão, a fusão dos seres terá as seguintes características:- Haverá uma comparação de atributos entre os humanóides consumidos, com os Atributos da nova forma sendo equivalentes ao do humanoide com o menor Atributo em questão entre os consumidos.- Os PdVs utilizados pela fusão serão equivalentes ao do humanoide consumido que possui a menor quantidade de PdVs.- A fusão tem acesso às habilidades somente de um dos humanóides que foram utilizados para realizá-la, como Haki (exceto Haki do Rei), Rokushiki, Técnicas e Caminhos, determinado pelo usuário.- Se a fusão for levada ao estado Inconsciente, a mesma se desfaz e todos que participaram da mesma voltarão como no estado Inconsciente também.- O usuário determina qual personagem irá controlar a fusão.- A duração padrão da fusão involuntária é 2 turnos e pode aumentar de acordo com o nível de quem está sendo usado na fusão, de acordo com tabela de bonificações destravadas por nível. A fusão termina no fim desses turnos.- Para propósitos de duração na característica acima, use o humanóide consumido de forma involuntária utilizado na fusão que possua o maior nível.
Nível 1: A duração das transformações de Fundição Corporal é de 6 turnos. A duração de Fusão Voluntária de Humanóides é de 6 turnos. Capaz de consumir forçadamente humanoides através de Consumir Humanoides (Involuntário) que estejam no mínimo 4 níveis abaixo do usuário (duração padrão) e para cada 2 níveis abaixo do mínimo de nível necessário, aumenta em 1 turno a duração da fusão feita através de Fusão Involuntária de Humanóides.
Nível 2: A duração das transformações de Fundição Corporal é de 7 turnos. A duração de Fusão Voluntária de Humanóides é de 7 turnos. Capaz de consumir forçadamente humanoides através de Consumir Humanoides (Involuntário) que estejam no mínimo 3 níveis abaixo do usuário (duração padrão) e para cada 2 níveis abaixo do mínimo de nível necessário, aumenta em 1 turno a duração da fusão feita através de Fusão Involuntária de Humanóides.
Nível 3: A duração das transformações de Fundição Corporal é de 8 turnos. A duração de Fusão Voluntária de Humanóides é de 8 turnos. Capaz de consumir forçadamente humanoides através de Consumir Humanoides (Involuntário) que estejam no mínimo 2 níveis abaixo do usuário (duração padrão) e para cada 2 níveis abaixo do mínimo de nível necessário, aumenta em 1 turno a duração da fusão feita através de Fusão Involuntária de Humanóides.
Nível 4: A duração das transformações de Fundição Corporal é de 9 turnos. A duração de Fusão Voluntária de Humanóides é de 9 turnos. Capaz de consumir forçadamente humanoides através de Consumir Humanoides (Involuntário) que estejam no mínimo 1 nível abaixo do usuário (duração padrão) e para cada 2 níveis abaixo do mínimo de nível necessário, aumenta em 1 turno a duração da fusão feita através de Fusão Involuntária de Humanóides.
Nível 5: A duração das transformações de Fundição Corporal é de 10 turnos. A duração de Fusão Voluntária de Humanóides é de 10 turnos. Capaz de consumir forçadamente humanoides através de Consumir Humanoides (Involuntário) que estejam no mesmo nível do usuário (duração padrão) e para cada 2 níveis abaixo do mínimo de nível necessário, aumenta em 1 turno a duração da fusão feita através de Fusão Involuntária de Humanóides.
Fraquezas: Não há nenhuma fraqueza em específico além das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível de Personagem em Acerto e Força.
- Juku Juku no mi (Fruta do Amadurecimento):
- Juku Juku no mi (Fruta do Amadurecimento)
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: Juku Juku no mi é uma fruta do tipo Paramecia que dá ao usuário a capacidade de amadurecer qualquer coisa que entre em contato com uma área pequena ao redor de qualquer parte de seu corpo, seja um ser vivo ou não.
Bonificação geral:
Decaimento Absoluto: Ao aproximar-se de um objeto (alcance Mínimo o usuário é capaz de deteriorá-lo de maneira quase instantânea a partir da habilidade do Decaimento Absoluto. A área tocada, que pode ser realizada de maneira indireta (através de luvas ou sapatos), torna-se o ponto inicial e poderá se espalhar se o usuário desejar e afetar objetos que estejam em contato direto com o ponto de partida propagado do decaimento. O quanto é possível se espalhar é completamente dependente do descrito de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível e para afetar algo ou alguém o usuário deve ter intenção de afetá-lo, podendo poupar o que desejar dentro de sua área de efeito. Um alvo do decaimento absoluto poderá liquefazer ou transformar-se em pó contanto que o material atingido seja perecível, ou seja, possa se desfazer com o tempo. Quanto mais tempo o objeto demorar para apodrecer/estragar, maior o tempo de contato será necessário Por este motivo, a habilidade não é capaz de afetar Kairoseki, por possuir propriedades no qual não se fazem compatíveis com poderes de Akuma no Mi, além de Meitous, Armas Judge, armas feitas a partir de Fairy Dust ou Armas/Objetos enegrecidos de forma permanente (Kokutou).
O Decaimento Absoluto só pode afetar outras pessoas ou objetos desde que seu meio de propagação seja sólido.
Amadurecimento: a Juku Juku no mi também é capaz de afetar seres vivos, não apenas objetos. Ao amadurecer uma pessoa, apenas o seu corpo irá envelhecer e não a sua mente, portanto uma criança que seja transformado em adulto continuará com sua mentalidade infantil, não garantindo nenhuma experiência de vida ao atingir a fase adulta. Não são conhecidos meios de reversão da idade quando alguém é afetado pela fruta, e o envelhecimento pode ser feito em apenas um instante.
Apesar de ser capaz de fazer seu alvo atingir idades avançadas rapidamente, o efeito do Amadurecimento será incapaz de matar por si só, aplicando apenas a condição Envelhecido (Adoecido), com o limite descrito de acordo com a tabela de bonificações por nível. A única exceção para fatalidades através do Amadurecimento será em caso do ataque, imbuído com o efeito, seja considerado o ataque finalizador do combate.
A capacidade de fazer um alvo atingir idades avançadas poderá apenas afetar permanentemente Jogadores caso haja consentimento. Caso contrário, este efeito se encerrará em 20 posts após a aplicação do envelhecimento. Neste segundo caso, o usuário apenas poderá envelhecer alguém caso o seu nível de Haki do Armamento seja equivalente ou superior ao da pessoa atingida, apesar de ainda serem afetados naturalmente pelos efeitos de Envelhecido, em decorrência dos efeitos da fruta sendo exercidas em seu corpo.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: O Decaimento Absoluto poderá se espalhar até um alcance Pequeno a partir do ponto de contato. Além disso, os ataques realizados através do uso da Juku Juku no Mi podem causar a condição Envelhecido (Adoecido) I.
Nível 2: O Decaimento Absoluto poderá se espalhar até um alcance Razoável a partir do ponto de contato. Além disso, os ataques realizados através do uso da Juku Juku no Mi podem causar a condição Envelhecido (Adoecido) I, podendo acumular-se até o nível II.
Nível 3: O Decaimento Absoluto poderá se espalhar até um alcance Mediano a partir do ponto de contato. Além disso, os ataques realizados através do uso da Juku Juku no Mi podem causar a condição Envelhecido (Adoecido) I, podendo acumular-se até o nível III. Neste nível, o usuário será capaz de utilizar a habilidade Amadurecimento.
Nível 4: O Decaimento Absoluto poderá se espalhar até um alcance Mediano a partir do ponto de contato. Além disso, os ataques realizados através do uso da Juku Juku no Mi podem causar a condição Envelhecido (Adoecido) I, podendo acumular-se até o nível III. Através de técnicas o usuário será capaz de causar Envelhecido (Adoecido) IV a partir de técnicas de Rank 6.
Nível 5: O Decaimento Absoluto poderá se espalhar até um alcance Mediano a partir do ponto de contato. Além disso, os ataques realizados através do uso da Juku Juku no Mi podem causar a condição Envelhecido (Adoecido) I, podendo acumular-se até o nível III. Através de técnicas o usuário será capaz de causar Envelhecido (Adoecido) V a partir de técnicas de rank 8.
Fraquezas: A fraqueza majoritária desta fruta é a incapacidade de reverter objetos para suas formas originais, sendo um efeito que tende a ser permanente após executado. Além disso, a presente akuma não possui outras fraquezas específicas além das fraquezas padrões das Akuma no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em atributos: 105x reflexo 105x Acerto.
- Oshi Oshi no mi (Fruta do Empurrão):
- Oshi Oshi no mi (Fruta do Empurrão)
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: Oshi Oshi no mi é uma fruta do tipo Paramecia que permite que o usuário empurre o solo como se fosse maleável como argila.
Bonificação geral:
Modelagem: Ao realizar uma pressão sob uma superfície, o usuário é capaz de moldá-lo de acordo com seus caprichos. Essa capacidade de manipulação funciona para muitos tipos de materiais, valendo desde terra macia para até mesmo madeiras, metais ou rochas, assim como suas variações, tal como pedras modificadas, como tijolos e asfalto. Se utilizado de maneira inteligente, esta fruta consegue adquirir um bom grau de poder ofensivo, uma vez ser capaz de modelar o solo para arremessar contra seus alvos. O usuário também é capaz de canalizar essa habilidade através de objetos que segura, não havendo a necessidade de contato direto com o solo para que o efeito ocorra. Após cessar o contato com o material, o mesmo irá se enrijecer no formato em que foi modelado poucos instantes depois.
Ao tocar a superfície, o usuário se torna capaz de modelar apenas uma certa área ao redor do ponto de origem, sendo determinado conforme as bonificações destravadas por nível.
Escavador: A fruta também concede ao usuário a capacidade de abrir túneis através do solo ao empurrá-los, abrindo caminho através dele. Ao contrário de uma escavação convencional, a terra modelada permanece no lugar, mesmo que seja considerada instável em termos físicos, protegendo o usuário de desmoronamentos, sendo uma excelente ferramenta para proteção, infiltração ou refúgio.
Uma vez criados, os túneis não irão desmoronar, mesmo com a ausência ou morte de seu usuário, exceto por influências externas que possam colapsar sua estrutura atual.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: A Modelagem afetará uma área equivalente ao alcance Pequeno a partir do ponto de contato.
Nível 2: A Modelagem afetará uma área equivalente ao alcance Razoável a partir do ponto de contato.
Nível 3: A Modelagem afetará uma área equivalente ao alcance Mediano a partir do ponto de contato.
Nível 4: A Modelagem afetará uma área equivalente ao alcance Considerável a partir do ponto de contato.
Nível 5: A Modelagem afetará uma área equivalente ao alcance Grande a partir do ponto de contato.
Fraquezas: A presente akuma não possui fraquezas específicas, além das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em atributos: 105x em Reflexos e 105x em Acerto.
- Uo Uo no Mi - Modelo Seiryu:
- Uo Uo no Mi - Modelo Seiryu
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Uo Uo no Mi: Modelo Seiryu é uma Zoan do tipo mais rara de Akuma já encontrada, do tipo Mítica que permite ao usuário se transformar em uma forma híbrida e completa de um Dragão Azul.
Bonificação geral:
Seiryu: Como qualquer fruta do tipo Zoan, o usuário ganha grandes características físicas provindas do animal em questão, podendo se transformar em um dragão de proporções grandes possuindo um grande par de chifres, garras e presas.
Sentidos aguçados: Como um dragão o usuário dessa fruta em sua forma híbrida ou completa, o usuário ganha as seguintes Qualidades: Visão aguçada, Arena (Céu), Duro de matar.
Sopro escaldante: Graças a natureza mística dos dragões, o fogo está atrelado em seu ser, o usuário consegue produzir grandes quantidades de fogo dentro de sua boca, para ser utilizada de forma ofensiva, causando o efeito Queimado, mediante tabela de bonificações por nível. ou de forma defensiva, conseguindo cobrir seu corpo.
Nuvens flamejantes: A maestria com a manipulação do fogo é tamanha, que o usuário consegue criar nuvens desse mesmo material, no qual podem ser usadas para voar, seja andando por elas ou envolvendo seu corpo nas mesmas. As nuvens podem ser usadas para levantar outras pessoas além do usuário, ou objetos, com base na tabela destravada por nível.
Mestre elemental: Dragões são nada mais que a maior expressão da força da natureza, obviamente o fogo é seu principal elemento natural, mas como um dragão divino o usuário consegue invocar outras formas de elementos para seus golpes.
- Ar: O sopro do dragão é potente o suficiente para poder criar lâminas de ar (sem precisar de técnica). As lâminas criadas pelo usuário são praticamente invisíveis.
- Eletricidade: O rugido do dragão consegue invocar eletricidade, podendo disparar raios de sua boca ou de suas nuvens. Pode aplicar paralisado I.
- Gelo: O dragão consegue materializar a água do ambiente a congelando e a transformando em blocos de granitos que podem cair dos céus.
Escamas de Dragão: As escamas do Seiryu tem uma resistência surpreendente, dando uma blindagem natural ao usuário quando ele se encontra em sua forma híbrida e ou completa, a resistência dessas escamas vai com base na tabela de bonificação por nível.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: As escamas de dragão concedem uma Armadura equivalente a 4% da Força e 5% da Constituição (apenas atributos nativos). O sopro escaldante produz chamas que são capazes de aplicar Queimado I. As nuvens flamejantes são capazes de levantar áreas de tamanho Razoável.
Nível 2: As escamas de dragão concedem uma Armadura equivalente a 8% da Força e 10% da Constituição (apenas atributos nativos). O sopro escaldante produz chamas que são capazes de aplicar Queimado I. As nuvens flamejantes são capazes de levantar áreas de tamanho Razoável.
Nível 3: As escamas de dragão concedem uma Armadura equivalente a 12% da Força e 15% da Constituição (apenas atributos nativos). O sopro escaldante produz chamas que são capazes de aplicar Queimado I podendo acumular até Queimado II. As nuvens flamejantes são capazes de levantar áreas de tamanho Mediano.
Nível 4: As escamas de dragão concedem uma Armadura equivalente a 16% da Força e 20% da Constituição (apenas atributos nativos). O sopro escaldante produz chamas que são capazes de aplicar Queimado I podendo acumular até Queimado III. As nuvens flamejantes são capazes de levantar áreas de tamanho Considerável.
Nível 5: As escamas de dragão concedem uma Armadura equivalente a 22% da Força e 26% da Constituição (apenas atributos nativos). O sopro escaldante produz chamas que são capazes de aplicar Queimado I podendo acumular até Queimado III. As nuvens flamejantes são capazes de levantar áreas de tamanho Grande.
Fraquezas: Apesar das escamas de dragão darem uma resistência impressionante ao usuário, as mesmas não são impenetráveis, graças a isso, golpes de vibração como aqueles baseados em sons, podem penetrar facilmente as escamas do dragão e causar dano ao usuário, golpes com Busoshoku Haki: Emissão ou o Rokuogan são exemplos desse tipo de penetração. Além do mais essa Akuma no mi sofre da fraqueza padrão de todas as Akumas no Mi, que é a incapacidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação: +250 pontos multiplicados pelo nível de Personagem.
Última edição por Formiga em Ter Nov 08, 2022 8:54 pm, editado 12 vez(es)
Kenshin
Desenvolvedor
Re: Akuma No Mi Seg Abr 17, 2023 10:19 pm
Bingo Book - Página 4
O que é?
O Bingo Book nada mais é que a reunião de informações das akuma no mi já feitas pela staff, destrinchando todas as informações dadas pelo Anime, Mangá, SBS e outras fontes que possam enriquecer o poder de cada fruta, e assim ficando livre acesso aos players.
OBS¹: -Os codes apresentados aqui são apenas para uma ideia de como a akuma funciona, até que a akuma vá definitivamente para o jogo, o código está passível de mudanças no momento da indicação para se adequar aos sistemas do forum.
OBS²: -Por se tratar de conceitos que estão passíveis de mudanças, não iremos dar prioridades as sugestões/discussões sobre os códigos já apresentados, pois só iremos revisar eles quando o mesmo estiver para sair a algum jogador.
Códigos:
- Batto Batto no Mi - Modelo Vampiro:
Batto Batto no Mi - Modelo Vampiro
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição:
A Batto Batto no Mi: Modelo: Vampiro é uma Zoan do tipo mais rara de Akuma já encontrada, do tipo Mítica que permite ao usuário se transformar em uma forma híbrida e completa de um Vampiro.
Bonificação geral:
Anatomia vampírica: Como qualquer fruta do tipo Zoan, o usuário ganha grandes características físicas provindas do animal em questão, podendo se transformar em uma forma híbrido ou completa de vampiro. Possuindo presas e garras, ele também é capaz de criar capas para si mesmo sem qualquer problema.
Voo: Independente da quantidade de energia em sua reserva vital, o vampiro tem capacidade de Voo livre, podendo voar pelo céu livremente, mesmo sem precisar de suas asas.
Agilidade Vampírica: Graças a sua força sobrenatural, o usuário dessa fruta consegue extrair o máximo de seu potencial de velocidade corpóreo, para todos os efeitos se considera similar a qualidade de prontidão.
Sentidos aguçados: Como uma variação de morcego a fruta dá ao usuário duas características do animal, sendo a audição aguçada e a visão nas trevas.
Controle de Aura: O usuário dessa fruta é capaz de criar a controlar uma aura tangível, a qual ele pode usar para golpear, ela pode também se espalhar como uma massa de escuridão, e impedir a passagem de luz dentro dessa área podendo causar a condição Cego, com base na tabela destravada por nível.
Criação de Clones: O usuário pode criar quantos clones sua reserva vital permitir, esses clones são capazes de atacar e se defender fazendo todas as ações como o jogador é capaz, mas são destruídos ao receberem qualquer dano.
Sucção de Vitalidade: O usuário consegue sugar a vitalidade das pessoas roubando delas sua juventude, podendo fazer isso cravando seus dentes ou garras no corpo da pessoa. Aqueles que são sugados pelo efeito da Batto ficam com aparência envelhecida, como se tivesse perdido muitos anos de vida. Aplicando Adoecido, com base na Tabela destravada por nível. (A capacidade de fazer um alvo aparentar atingir idades avançadas poderá apenas afetar permanentemente jogadores caso haja consentimento. Caso contrário, este efeito se encerrará em 20 posts após a aplicação da sucção de vitalidade. Ou caso o usuário fique inconsciente. A habilidade também pode ser revertida na vontade do usuário.)
Empoderamento Vital: Vampiros são seres conhecidos pelo controle de vitalidade para se manterem saudáveis e jovens por toda a eternidade, e o maior exemplo disso é o empoderamento vital, essa habilidade é acessada quando um o usuário tem uma grande quantidade de reserva vital, acessando assim a condição Bem Alimentado com base na tabela destravada por nível.
Teleporte Sangrento: O usuário é capaz de teleportar, desaparecendo como se fosse em uma torrente de sangue, que fica no ar enquanto ele some, o alcance de seu teleporte varia de acordo com a tabela por nível e é necessário ter certa quantidade de reserva vital para usar.
Reserva vital: Essa fruta possui uma limitação que é precisar acumular vitalidade para usar de maneira eficiente seus poderes, tendo assim algumas habilidades que só podem ser acessadas com certos níveis de vitalidade acumulada. A barra vai de 100 a 3000 e pode ser guardada, sendo gasta apenas para uso de algumas das habilidade da fruta.0 de Energia: O usuário tem acesso a forma híbrida, voo, criação de capa, presas e garras assim como a sucção de vitalidade.
A Partir de 100: Libera a possibilidade de Transformação na forma completa e outras formas criadas.
200 a 500: Libera o uso da habilidade controle de aura, podendo usar ela para realizar qualquer golpe de forma que não gaste a reserva vital.
500 a 1000: A partir daqui o usuário ganha acesso a habilidade de criar clones que gastam 50 pontos de energia para cada um deles, após criados podem ser controlados livremente.
A partir de 1000: Acesso ao teleporte, gastando 50 pontos da energia da bateria para cada uso. O usuário tem acesso a Habilidade Empoderamento vital.
A partir de 3000: Acessar a forma desperta da akuma no mi.
Obs: Caso o usuário termine uma aventura com mais de 100 de carga vital, a próxima aventura inicia com a reserva vital = 100.
Quantidade Sugada: Essa fruta consegue 100 de energia para cada level do NPC ou Jogador que ela suga, ou seja sugar um NPC level 1 gera 100 de Energia. Enquanto que sugar um NPC level 10 geraria 1000 de energia de uma só vez e assim por diante.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: É capaz de criar e controlar aura em até 20m de diâmetro. A aura através da cúpula, que não deixa passar luz, pode causar Cegueira I. O efeito da sugada gera efeitos similares a Adoecido I, numérica e narrativamente. O Teleporte pode ocorrer dentro de uma área de até 5m de diâmetro. Os clones podem se mover dentro de uma área de 20m de diâmetro.A capacidade máxima da reserva vital é de 200. O usuário pode criar mais uma forma zoan.
Nível 2: É capaz de criar e controlar aura em até 40m de diâmetro. A aura através da cúpula, que não deixa passar luz, pode causar Cegueira II. O efeito da sugada gera efeitos similares a Adoecido I, numérica e narrativamente, podendo acumular até Adoecido II com sugadas. Os clones podem se mover dentro de uma área de 40m de diâmetro. A capacidade máxima da reserva vital é de 500. O usuário pode criar mais uma forma zoan.
Nível 3: É capaz de criar e controlar aura em até 60m de diâmetro. A aura através da cúpula, que não deixa passar luz, pode causar Cegueira II. O efeito da sugada gera efeitos similares a Adoecido I, numérica e narrativamente, podendo acumular até Adoecido III com sugadas. O Empoderamento Vital concede Bem Alimentado I. O Teleporte pode acontecer dentro de uma área de 20m de diâmetro. Os clones podem se mover dentro de uma área de 60m de diâmetro. A capacidade máxima da reserva vital é de 1000. O usuário pode criar mais uma forma zoan.
Nível 4: É capaz de criar e controlar aura em até 80m de diâmetro. A aura através da cúpula, que não deixa passar luz, pode causar Cegueira II. O efeito da sugada gera efeitos similares a Adoecido I, numérica e narrativamente, podendo acumular até Adoecido III com sugadas.O Empoderamento Vital concede Bem Alimentado II. O Teleporte pode acontecer dentro de uma área de 40m de diâmetro. Os clones podem se mover dentro de uma área de 80m de diâmetro. A capacidade máxima da reserva vital é de 2000. O usuário pode criar mais uma forma zoan.
Nível 5: É capaz de criar e controlar aura em até 100m de diâmetro. A aura através da cúpula, que não deixa passar luz, pode causar Cegueira II. O efeito da sugada gera efeitos similares a Adoecido I, numérica e narrativamente, podendo acumular até Adoecido III com sugadas.O Empoderamento Vital concede Bem Alimentado III. O Teleporte pode acontecer dentro de uma área de 80m de diâmetro. Os clones podem se mover dentro de uma área de 100m de diâmetro. A capacidade máxima da reserva vital é de 3000. O usuário pode criar mais uma forma zoan.
Fraquezas: A fraqueza dessa fruta é que é preciso sugar energia vital para que ela seja usada em completo potencial. Além disso, essa Akuma no mi sofre da fraqueza padrão de todas as akumas no mi, que é a incapacidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em atributos: 250x Nível de Personagem em Atributos a escolha do jogador.
- Ope Ope no Mi:
- Ope Ope no Mi (Fruta da Operação)
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Ope Ope no Mi é uma fruta do tipo Paramecia que concede ao usuário capacidade de criar um espaço esférico onde o usuário pode manipular a orientação, movimentos, e configuração física de qualquer coisa ou qualquer pessoa (inclusive a si mesmo) de maneira “cirúrgica”.
ROOM: A principal habilidade dessa fruta é a capacidade de criar um tipo de campo de força esférico transparente de cor azulada, que é centrado ao redor do usuário. Qualquer coisa que esteja dentro desse campo pode ser manipulada livremente pelo usuário, desde seres vivos, à objetos inanimados; o usuário se torna como um cirurgião, com o espaço sendo sua sala de operações e aqueles que se encontram dentro dela como seus pacientes. Entre as habilidades que o usuário obtém sobre aqueles que estão dentro da ROOM, estão inclusos alguns exemplos como:- Troca de Posicionamento: O usuário é capaz de trocar o lugar entre dois alvos instantaneamente, como uma forma de teleporte.
- Levitação de Alvos: O usuário é capaz de levitar e mover objetos de qualquer tamanho e peso, como uma espécie de telecinese com simples movimentos de mão. O usuário não pode levitar a si mesmo, no entanto.
- Scan: O usuário é capaz de escanear pessoas ao imbuir algum objeto com o poder da fruta e passar tal objeto sob a pessoa, como se fosse uma máquina de raios x. Isso permite que o usuário veja a localização de quaisquer itens que as pessoas escaneadas possuam, podendo retirar esses itens da posse dos escaneados de forma seletiva.
- Amputar: O usuário é capaz de cortar pessoas e objetos sem causar dano algum. Pessoas ainda são capazes de sentir as partes do corpo que foram separadas dessa maneira, mas, não conseguem ter controle sobre elas. Órgãos internos que sejam removidos através dessa habilidade ficam desprotegidos e vulneráveis. Caso um usuário de Akuma no Mi seja afetado por essa habilidade, ele só conseguirá utilizar seus poderes nas partes do corpo que estejam conectadas com sua cabeça. Se sua cabeça for separada, apenas poderá utilizar seus poderes através dela. O usuário pode utilizar as partes do corpo retiradas dessa forma e acoplar elas a partes de outras pessoas ou com objetos.
- Transplante de Almas: O usuário é capaz de trocar as almas entre os corpos das pessoas, dessa forma, passando uma personalidade para um outro corpo. No corpo novo, o afetado mantém apenas sua voz e seu Haki (caso possua) de seu corpo original, já que a origem do poder de Haki vem da alma. A troca de almas dura no máximo 40 turnos para personagens de jogadores e pode ser desfeita antecipadamente à vontade pelo usuário.
- Choques Elétricos: O usuário adquire a capacidade de gerar choques elétricos através de seu corpo, similar a um desfibrilador.
- Objetos de Radiação Gamma: O usuário adquire a capacidade de criar objetos feitos de raios gama, que podem ser utilizados para abrir órgãos internos sem deixar nenhuma ferida externa. Esses objetos são sempre relacionados a instrumentos cirúrgicos, sendo possível criar bisturis, facas, agulhas e etc.
- Cobertura Cirúrgica: O usuário pode criar uma cortina transparente defensiva que se assemelha a uma cobertura cirúrgica ao fazer um movimento horizontal com seu braço para bloquear ataques inimigos.
Vale a pena ressaltar também que toda alteração feita pelo usuário através de seus poderes se mantém mesmo caso o mesmo fique inconsciente ou esteja em contato com Kairouseki. O usuário só consegue manter uma ROOM por vez e ela é completamente estacionária, não podendo ser movida após a sua criação. Apesar da diversificada gama de habilidades que a ROOM concede ao usuário, mantê-la ativa é extremamente exaustiva, por isso ela possui um limite de turnos que o usuário pode mantê-la ativa em combate, determinada pela tabela de bonificações destravadas por nível. Depois de usar a ROOM dessa forma, o usuário deve realizar um Descanso Prolongado antes de poder usá-la em combate mais uma vez. Vale ressaltar que fora de combate não existe essa limitação, apesar do usuário ainda sentir um cansaço narrativo. A área da ROOM é determinada pela tabela de bonificações destravadas por nível.
Cirurgia: Além dos usos diversos citados, uma outra habilidade bastante importante dessa fruta, é poder utilizar os poderes cirúrgicos para tratar qualquer tipo de doença que algum paciente possua de forma quase milagrosa (claro, se o usuário tiver os conhecimentos necessários para tais procedimentos). Isso inclui curar doenças degenerativas, livrar o paciente de alguma substância nociva que esteja em seu corpo ou curar dependência de qualquer tipo de substância que ele possua.
Operação da Juventude Perene: A mais poderosa habilidade dessa fruta concede a capacidade de garantir a outra pessoa juventude eterna, fazendo com que ela pare de envelhecer. Mecanicamente, isso concede ao alvo da habilidade os seguintes benefícios: Ao fim de todo turno ele poderá se curar de qualquer Condição que esteja afetando ele, exceto Condições Mentais. O alvo também nunca poderá ficar doente, ficando imune a Condição Adoecido e a qualquer Defeito relacionado a doenças que ele possua. O alvo também se torna capaz de se recuperar de ferimentos muito graves, como a amputação de um braço/perna ou a perda de um de seus olhos. A cada 15 posts, o alvo da habilidade recupera qualquer membro que ele tenha perdido, desde que ele não seja um membro vital (não conseguirá regenerar uma cabeça decapitada ou um coração destruído, por exemplo). No entanto, o preço a se pagar pelo uso dessa habilidade, é a própria vida do usuário. Após a utilização, o usuário morre e a fruta volta para a lista de Akumas no Mi disponíveis, podendo ser adquirida por outro jogador.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: A ROOM tem um tamanho máximo de até 40 metros de diâmetro. Pode manter a ROOM por no máximo dois turno em combate.
Nível 2: A ROOM tem um tamanho máximo de até 60 metros de diâmetro. Pode manter a ROOM por no máximo três turnos em combate.
Nível 3: A ROOM tem um tamanho máximo de até 80 metros de diâmetro. Pode manter a ROOM por no máximo quatro turnos em combate.
Nível 4: A ROOM tem um tamanho máximo de até 100 metros de diâmetro. Pode manter a ROOM por no máximo cinco turnos em combate.
Nível 5: A ROOM tem um tamanho máximo Mediano (Veja no Glossário). Pode manter a ROOM por no máximo seis turnos em combate.
Fraquezas: Para usar as habilidades da Akuma no Mi, os alvos precisam estar dentro da ROOM e caso os alvos consigam sair da área da ROOM, eles não podem ser afetados pelos poderes da fruta. A maior fraqueza dessa fruta, porém, é que para utilizar suas habilidades uma enorme quantidade de energia é consumida no processo. Isso significa que usos frequentes podem acabar prejudicando o usuário e podem forçar o usuário a ficar algum tempo sem poder utilizar as habilidades da fruta. Os poderes relacionados à habilidade ROOM (Amputar, Levitação, Troca de Posicionamento, etc.) da fruta também não são capazes de afetar aqueles que possuem Experiência total maior que o do usuário. O usuário da Bara Bara no Mi é capaz de anular os efeitos de Amputar e Levitação dado a natureza da sua Akuma no Mi. Para utilizar os poderes da fruta, o usuário precisa de livre movimentação de suas mãos, isso significa que caso elas estejam atadas, por exemplo, o usuário não conseguirá usar seus poderes. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das Akuma no Mi, que são a impossibilidade de nadar e a fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível de Personagem em Força ou Destreza e Acerto.
- Bane Bane no Mi:
- Bane Bane no Mi (Fruta da Mola)
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Bane Bane no Mi é uma fruta do tipo Paramecia que concede ao usuário a capacidade de transformar partes do corpo em mola.
Membros de Mola: A maior força dessa fruta advém da capacidade que ela concede de transformar partes do corpo do usuário em mola. Ao transformar as pernas em molas o usuário ganha, por exemplo, enorme força em seus pulos, podendo lançar-se em altas velocidades para poder desferir ataques melhorados por uma grande quantidade de impulso ou para cobrir distâncias de forma mais rápida. Uma outra possibilidade, é poder transformar os braços em molas para desferir socos poderosos que possuem um alcance aumentado ou para agarrar coisas que estejam distantes, devido à elasticidade da mola. As molas também servem para absorver impactos, o que permite o usuário cair de alturas consideráveis sem se machucar ao utilizar as molas para amortecer a queda.
Super-pulo: Ao transformar suas pernas em mola, o usuário é capaz de realizar pulos extraordinários, capaz de alcançar alturas enormes. O quão alto o usuário é capaz de saltar é determinado pela tabela de bonificações destravadas por nível. A distância concedida por essa habilidade é contabilizada adicionalmente à sua distância normal de pulo, além disso, técnicas que utilizam essa fruta como componente também recebem esse bônus em seu alcance máximo.
Elasticidade Ao comprimir os membros transformados em molas e depois descomprimi-los, o usuário pode fazer com que esses membros se estiquem além do seu tamanho normal. O comprimento máximo que esses membros podem atingir é determinado pela tabela de bonificações destravadas por nível.
Impulso de Aceleração: Ao realizar Super-pulos, sua agilidade natural aumenta em 5% durante o avanço. A cada super-pulo realizado em sequência, essa bonificação se acumula, demonstrando uma crescente concentração de momentum. O limite máximo desse acúmulo de aceleração é determinado pela tabela de bonificações destravadas por nível. Ao desferir um golpe ou técnica, sua aceleração é reiniciada.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Super-pulo concede 100 metros adicionais aos seus pulos. A Elasticidade das molas permite que o usuário estique seus membros em até no máximo 2 metros além do tamanho normal. Consegue acumular até 20% de Impulso de Aceleração.
Nível 2: Super-pulo concede 150 metros adicionais aos seus pulos. A Elasticidade das molas permite que o usuário estique seus membros em até no máximo 4 metros além do tamanho normal. Consegue acumular até 30% de Impulso de Aceleração.
Nível 3: Super-pulo concede 200 metros adicionais aos seus pulos. A Elasticidade das molas permite que o usuário estique seus membros em até no máximo 6 metros além do tamanho normal. Consegue acumular até 40% de Impulso de Aceleração.
Nível 4: Super-pulo concede 250 metros adicionais aos seus pulos. A Elasticidade das molas permite que o usuário estique seus membros em até no máximo 8 metros além do tamanho normal. Consegue acumular até 50% de Impulso de Aceleração.
Nível 5: Super-pulo concede 300 metros adicionais aos seus pulos. A Elasticidade das molas permite que o usuário estique seus membros em até no máximo 10 metros além do tamanho normal. Consegue acumular até 60% de Impulso de Aceleração.
Fraquezas: Uma das principais fraquezas dessa fruta é o fato de que a sua auto-propulsão só pode mover o personagem em uma direção reta, tornando mais fácil prever a trajetória de seus golpes. Além disso, seu salto é capaz de causar danos colaterais pesados ao ambiente que usa como base para a propulsão. Não há nenhuma fraqueza em específico além das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível de Personagem em Força ou Destreza e Acerto.
- Ryu Ryu no Mi - Model Triceratops:
- Ryu Ryu no Mi (Fruta do Dragão) - Model Triceratopes
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Ryu Ryu no Mi, Modelo: Triceratops é uma Akuma no Mi do tipo Zoan Antiga que permite ao usuário se transformar em uma versão híbrida e completa de um triceratops à vontade. Como qualquer fruta do tipo Zoan, o usuário ganha grandes características físicas provindas do animal em questão.
Bonificação geral:
Chifres e bico: Ao se transformar em sua forma híbrida ou completa, o usuário ganha nítidos trio de chifres e um bico extremamente afiado.
Olfato aguçado: Você tem capacidades olfativas que são capazes de rivalizar com um cão farejador, sendo capaz de distinguir aromas e cheiros com clareza e precisão mesmo em médias distâncias.
Habitat natural: Os triceratops são animais herbívoros, sendo ótimos habitantes de florestas, com isso o usuário ganha a qualidade arena (floresta).
Vigor ancestral: A categoria de zoan ancestral, é famosa por dar ao usuário características físicas superiores a de uma zoan comum, com isso uma vitalidade física avantajada, no qual permite de forma passiva o usuário recuperar 1% da sua vida por turno. Usuários desse tipo de akuma também têm seus descansos contados de uma forma diferente, um descanso moderado equivale a um descanso prolongado.
Resistência ancestral: O corpo dos usuários desse tipo de akuma, tem uma couraça própria dando uma maior resistência enquanto estiver na sua forma híbrida ou completa, a resistência dessa região vai com base na tabela de bonificação por nível.
Crânio blindado: O crânio do Triceratops tem uma resistência surpreendente, dando uma blindagem natural ao crânio do usuário quando ele se encontra em sua forma híbrida e ou completa, a resistência dessa região vai com base na tabela de bonificação por nível.
Voo: Com o alto domínio do corpo em sua forma Hibrida, a partir do terceiro nível da akuma, o usuário consegue girar os babados de sua cabeça em velocidade o suficiente para conseguir voar. Conseguindo desbloquear a qualidade Arena (céu).
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. O Crânio blindado concede uma Armadura equivalente a 4% da Força e 5% da Constituição (apenas atributos nativos). A resistência ancestral concede uma armadura equivalente a 4% da Constituição e 4% da Força do Usuário (apenas atributos nativos).
Nível 2: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. O Crânio blindado concede uma Armadura equivalente a 8% da Força e 10% da Constituição (apenas atributos nativos). A resistência ancestral concede uma armadura equivalente a 9% da Constituição e 8% da Força do Usuário (apenas atributos nativos).
Nível 3: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. O Crânio blindado concede uma Armadura equivalente a 12% da Força e 15% da Constituição (apenas atributos nativos). A resistência ancestral concede uma armadura equivalente a 14% da Constituição e 12% da Força do Usuário (apenas atributos nativos).
Nível 4: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. O Crânio blindado concede uma Armadura equivalente a 16% da Força e 20% da Constituição (apenas atributos nativos). A resistência ancestral concede uma armadura equivalente a 19% da Constituição e 16% da Força do Usuário (apenas atributos nativos).
Nível 5: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. O Crânio blindado concede uma Armadura equivalente a 22% da Força e 26% da Constituição (apenas atributos nativos). A resistência ancestral concede uma armadura equivalente a 24% da Constituição e 20% da Força do Usuário (apenas atributos nativos).
Fraquezas: O usuário sofre apenas das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que são a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação de Atributos: 280x Nível de Personagem em Atributos a escolha do jogador.
- Fuwa Fuwa no Mi - Fruta da Leveza:
- Fuwa Fuwa no Mi (Fruta da Leveza)
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Fuwa Fuwa no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia que permite ao usuário levitar a si mesmo e coisas não vivas no ar.
Bonificação geral:
Levitar: O principal poder deste fruto é fazer com que objetos inanimados, que o usuário já tenha tocado, flutuem ao seu bel-prazer, e estes só cairão quando ordenados; permitindo, por exemplo, deixar cair objetos enormes sobre seus inimigos ou levantar e esmagar a terra em que eles estão de pé. A área de controle dos objetos tocados pelo usuário é determinada pela tabela de bonificações destravadas por nível.
Levitação Telecinética: Outra habilidade dessa fruta é conseguir manipular e remodelar o ambiente à sua volta, como moldar pedra, detritos e terra. Ele pode até mesmo fazer flutuar água para afogar seus inimigos. A área total no qual o usuário pode fazer levitar com seu toque é determinada pela tabela de bonificações destravadas por nível.
Levitação Inata: Graças a capacidade de desprezar a gravidade, o usuário consegue a habilidade de voar livremente.
Os objetos ou terrenos afetados pelo usuário ficarão ativos até as seguintes condições:- Vontade do mesmo.
-Mudança de ilha. Dessa forma, quando o usuário se afasta de objetos ou terrenos que estejam flutuando, eles perderão altitude gradativamente. Essa regra se aplica estritamente a ilhas cânones; ilhas criadas pelo usuário ficam ativas de acordo com a sua vontade.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: A área de controle do Levitar é de 20 metros. A área total da Levitação territorial é de um tamanho Razoável seguindo o glossário.
Nível 2: A área de controle do Levitar é de 40 metros. A área total da Levitação territorial é de um tamanho Mediano seguindo o glossário.
Nível 3: A área de controle do Levitar é de 60 metros. A área total da Levitação territorial é de um tamanho Considerável seguindo o glossário.
Nível 4: A área de controle do Levitar é de 80 metros. A área total da Levitação territorial é de um tamanho Grande seguindo o glossário.
Nível 5: A área de controle do Levitar é de 100 metros. A área total da Levitação territorial é de um tamanho Enorme seguindo o glossário.
Fraquezas: Além das condições e restrições apresentadas, essa akuma não tem efeito sobre outros seres sencientes. Igualmente possui as fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em atributos: 105x em Reflexos e 105x em Acerto.
Última edição por Kenshin em Dom maio 21, 2023 11:53 pm, editado 5 vez(es)
Formiga
Desenvolvedor
Re: Akuma No Mi Ter Abr 18, 2023 8:41 pm
Bingo Book - Página especial.
O que é?
O Bingo Book nada mais é que a reunião de informações das akuma no mi já feitas pela staff, destrinchando todas as informações dadas pelo Anime, Mangá, SBS e outras fontes que possam enriquecer o poder de cada fruta, e assim ficando livre acesso aos players.
Despertar
Os poderes da Akuma no Mi podem, em raras ocasiões, alcançar o "despertar", aumentando muito as habilidades do usuário. Um grande misterio ronda em volta de como se despertar uma Akuma no Mi, mas as habilidades aumentadas permitem um poder significativamente maior, um controle mais refinado e novas habilidades que de outra forma não seriam possíveis. Os efeitos do despertar dependem do tipo de Akuma no Mi.
OBS¹: -Os codes apresentados aqui são apenas para uma ideia de como a akuma funciona, até que a akuma vá definitivamente para o jogo, o código está passível de mudanças no momento da indicação para se adequar aos sistemas do forum.
OBS²: -Por se tratar de conceitos que estão passíveis de mudanças, não iremos dar prioridades as sugestões/discussões sobre os códigos já apresentados, pois só iremos revisar eles quando o mesmo estiver para sair a algum jogador.[/b]
Códigos:
- Inu Inu no Mi - Model Okuchi no Makami:
- Inu Inu no Mi (Fruta do Cão) - Model Okuchi no Makami
Nível Extra (Despertar): Quando equipado com a Armadura Glacial, o usuário receberá um valor de armadura equivalente a 24% da Força ou Destreza e 20% do Reflexo (apenas atributos nativos). Através do ar gélido é capaz de Aplicar Paralisado/Hipotermia III.O usuário passa a ser capaz de controlar 1 Forma Zoan adicional especial, chamada de Forma Desperta.
Forma Desperta: Ao utilizar a sua Forma Desperta, a entidade presente nessa Akuma no Mi, Okuchi no Makami toma maior consciência sobre o corpo do usuário. A entidade, que é considerada um Deus-Guardião, mostra seu total potencial para proteger todos à sua volta. Enquanto na Forma Desperta, o usuário desbloqueia as seguintes habilidades: Coração Congelado, Refúgio do Guardião, Marca Familiar e Lobo Guardião. O usuário pode acessar a Forma Desperta uma vez a cada 20 turnos, que dura até sua desativação/troca. Caso a Forma Desperta permaneça ativa por mais de 10 turnos, o usuário começa a perder sua racionalidade, sendo tomado pela bestialidade da Entidade. Dizem as lendas que alguns usuários de Forma Desperta já sucumbiram à entidade, morrendo no processo e se tornando cascas vazias controladas pela Entidade da fruta.
Corpo aprimorado: Enquanto estiver na Forma Desperta, o corpo do usuário consegue sempre extrair o máximo potencial de sua faixa narrativa. Além disso, sua constituição corporal melhora, recebendo uma recuperação de 1% de PdV por turno.
Coração Congelado: Enquanto estiver na Forma Desperta, o usuário ganha imunidade para condições provenientes a baixas temperaturas (Gelo, neve e etc) e II de resistência em condições provenientes de altas temperaturas (Calor, fogo e etc).
Santuário: Durante a sua Forma Desperta, a habilidade Ar Gélido atinge um novo patamar. O sopro gelado que antes originava-se de dentro do usuário, ganha a capacidade de emanar do ambiente à sua volta. Ao emanar do ambiente, o Okuchi no Makami consegue trazer ao local o seu domínio gelado, tornando-o em seu santuário e conseguindo abaixar a temperatura de uma área de 25 metros à sua volta. Objetos condutores, como o metal, podem ficar extremamente frios.
Benção de Okuchi: Como acima, o usuário passa a ser capaz, em sua Forma Desperta, de emanar a sua Armadura Glacial originando-se nas pessoas à sua volta, podendo protegê-las com a sua Armadura, desde que permaneçam num raio de 25 metros do usuário. A armadura concedida pela Benção de Okuchi utiliza as regras de Armadura Glacial, fazendo uso dos atributos nativos do usuário, nas porcentagens do Nível 3 da Akuma no Mi.
Lobo Guardião: A divindade guardiã possui um forte senso de dever com relação a proteção de um lugar ou pessoa que mais ama ou quer proteger. O lobo se vincula a esse lugar/pessoa, criando um vínculo. Sendo assim, enquanto estiver a 25 metros do Aliado/Local Vinculado, a velocidade narrativa do usuário é sempre superior à de qualquer inimigo que esteja atacando/prejudicando o Aliado/Local Vinculado (Independente de estar ou não em sua Forma Desperta). Além disso, caso se trate de um Aliado Vinculado, o Okuchi no Makami concede sua proteção a ele, deixando-o imune à morte enquanto estiver em uma área de 25 metros em volta do usuário. Mecanicamente, os PdV do Aliado nunca cairão abaixo do limiar da morte (Apenas em sua Forma Desperta). Usuários de Haki da Observação conseguem ver o vínculo como uma aura azulada que conecta os dois, e aqueles com o caminho da Compreensão conseguem entender do que se trata.
Ímpeto Bestial: Enquanto o usuário estiver em sua Forma Desperta, nem mesmo os seus ferimentos conseguem lhe parar. A entidade fará de tudo para o manter vivo, e o usuário continuará consciente mesmo ao atingir uma porcentagem de PdV que o desmaiaria. Entretanto, o usuário se depara com seu instinto de sobrevivência e entra em uma situação de “Luta ou Fuga”, não conseguindo realizar pensamentos tão complexos. Além disso, ainda morrerá ao passar de -20% desse limite. Os efeitos negativos em atributos causados pelo estado inconsciente não serão aplicados a você. Caso o usuário não esteja com a Forma Desperta ativa mas a tenha disponível, a Forma se ativará automaticamente para proteger o usuário e ativar essa habilidade.
- Nikyu Nikyu no Mi:
- Nikyu Nikyu no Mi (Fruta da Pata)
Nível Extra (Despertar): Ao repelir Construtos Abstratos, é possível reduzir em IV o nível das condições, e curar, do PV perdido pelo alvo, em até 120% da Força/Destreza do usuário. A Bolha de Patinha pode ser comprimida até 5 centímetros de diâmetro, e pode continuar por 30% do alcance retilíneo após atingir o primeiro obstáculo.
Habilidade Desperta: O usuário consegue acessar um nível de poder que antes era inimaginável, ao ativar a sua habilidade desperta, o usuário consegue transferir a sua habilidade de Repulsão para superfícies inanimadas (Chão, objetos, paredes e etc), criando Patas dos tamanho das do próprio usuário na superfície. Entretanto esse poder tem algumas limitações, o usuário só pode fazer aparecer no máximo 10 Patas a sua volta em um raio de 30 metros.
Restrição: Essa habilidade é acessível uma vez a cada 20 turnos, onde demanda de uma grande concentração por parte do usuário. Caso a habilidade desperta fique ativa por mais de 10 turnos, o usuário ficará extremamente exausto, mecanicamente falando após o décimo turno utilizando a sua habilidade o usuário receberá o exausto V.
- Hie Hie no Mi (Fruta do Congelamento):
- Hie Hie no Mi (Fruta do Congelamento)Despertar - Poderes Básicos das Logias
Transmutação Elemental: O usuário consegue acessar um nível de poder que antes era inimaginável, ao ativar a sua habilidade desperta, o usuário consegue expandir seu domínio congelado, conseguindo transformar o ambiente em uma área considerável em seu elemento (Gelo) e tendo total controle sobre ela. Podendo assim, por exemplo, alterar o clima da Ilha em que ele se encontra.(Objetos, como armas, também se transformam).
Cinese Elemental: Ao despertar suas habilidades, o usuário entra em uma conexão profunda com seu elemento, conseguindo sentir a presença de tudo que está dentro da área transmutada. Enquanto estiver lutando no seu ambiente transmutado, você tem acesso ao seu potencial máximo Narrativo de sua escala de todos seus atributos, exceto por Constituição.
Translocação Elemental: O usuário, consegue se translocar para qualquer área no qual foi transmutada por ele, se movendo de forma instantânea em seu terreno.Despertar - Poderes Únicos da Hie
Aura congelante: Dentro da zona de controle elemental, o usuário tem livre controle da temperatura, podendo manter o clima ambiente ou reduzi-lo à baixas temperaturas.
Congelar metabolismo: O usuário consegue congelar e descongelar o seu próprio metabolismo e de outras pessoas que toca, entrando em um estado de imortalidade metabólica, parando de envelhecer e perdendo a necessidade de comer e beber. Adquire imunidade à condição Faminto[/u].
- Gura Gura no Mi:
- Gura Gura no Mi (Fruta do Terremoto)
Palma Vibrante: Depois de despertar a Gura Gura no Mi, o usuário adquire uma forma de implantar vibrações dentro do corpo de seus inimigos sem que eles saibam. Ao tocar alguém, o usuário pode implantar essas vibrações que são imperceptíveis ao adversário ao gastar OPA. O usuário escolhe quantos OPA ele irá gastar na hora da implantação e não há limite máximo de OPAs que podem ser usados no mesmo alvo, mas, ainda se deve respeitar o máximo de OPA que pode ser usado num turno. Ao implantar essas vibrações em alguém, o usuário saberá a localização exata da pessoa em questão através das vibrações que ela emite, desde que ela esteja no máximo até a distância Gigante (Glossário) de si. A qualquer momento após a implantação das vibrações, o usuário da Gura Gura no Mi pode decidir encerrar essas vibrações de seu alvo, fazendo com que elas se tornem muito mais violentas dentro do corpo do alvo, causando dano equivalente a um ataque do usuário por OPA gasto.
Sentido Sísmico: Ao despertar a Gura Gura no Mi, o usuário adquire um sentido sísmico, capaz de detectar as menores vibrações no solo ao qual ele está sobre, o que pode ajudar, por exemplo, a detectar um ataque surpresa, ou detectar quantas pessoas marcham num exército e etc. Essa habilidade tem um alcance Gigante (Glossário).
Segunda Chance: Ao alcançar o despertar, o usuário adquire maneiras de usar as vibrações de formas ainda mais sutis. Ao tocar o seu peito ou o peito de algum aliado, o usuário pode implantar uma “vibração dormente” no coração, que pode dar uma nova chance para o alvo continuar vivo. Caso um personagem que esteja com essa vibração em seu coração chegue ao estado Morto (-20%), a vibração se ativará, fazendo com que ele volte para o estado Extremamente Ferido (20%), encerrando também a vibração existente. Vale ressaltar que, mesmo fazendo o coração bater novamente, a habilidade não serve de muita coisa se o personagem tiver sido decapitado, por exemplo, ao passo que ela não cura outras mazelas existentes. Obviamente ela não funciona se o coração do alvo da habilidade tiver sido destruído (perfurado, cortado, incinerado) ou arrancado de seu corpo.