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Shiori
Cabras da Peste, Vol 5 - A face da desordem Qui Set 15, 2022 8:17 pm
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Cabras da Peste, Vol 5 - A face da desordem
Subaé [Pirata]


Subaé
Criador de Conteúdo
Re: Cabras da Peste, Vol 5 - A face da desordem Qua Nov 23, 2022 7:32 pm
23: Bestial
Sem muita dificuldade, consegui dar um jeito no anjinho e no braços-longos. Ainda assim, o humano conseguiu se safar dos meus ataques, e para piorar, acertou um puta socão nas minhas costelas, me arremessando para o outro extremo do cômodo. Em seguida, o homem desferiu diversos chutes no ar, produzindo inúmeras lâminas de energia que vieram na minha direção. Rapidamente, saltaria para o lado a fim de me esquivar das lâminas, e então continuaria correndo com as quatro patas na mesma direção, circundando o oponente e me aproximando da parede. Ao chegar perto na parede, saltaria contra a mesma e usaria minhas garras e cascos para me agarrar na mesma, apoiando os cascos no espaço entre tijolos, e cravando os dedos na rocha.

Ao me agarrar na parede, arrancaria um dos tijolos com a mão, e, ao dar um salto para o lado iria arremessar o tijolo na direção do oponente. Por fim, iria me agarrar mais uma vez na parede, da mesma maneira que mencionei antes, e arrancaria mais um tijolo para reiniciar a estratégia. Iria arremessar quantos tijolos no humano e nos demais que entrassem no local sempre que fosse possível, sempre me movendo acrobaticamente, e, arrancando-os em um sentido horizontal, a fim de desestabilizar a estrutura da torre e consequentemente derruba-la. Seja agora, ou depois.

Quando não fosse mais possível permanecer com a estratégia, iria correr contra a parede até alcançar a retaguarda do lutador, e então saltaria para retornar ao chão, onde avançaria contra o mesmo.

Caso ele desfira socos contra mim, iria me esquivar para de baixo de seu braço, abraçaria seu busto passando um braço por cima do pescoço e o outro por debaixo do braço atacante. Por fim, chutaria sua perna para trás. Levando-o ao chão.

Caso eu consiga derrubá-lo com o agarrado. Ainda no chão, agarraria seu braço com as duas mãos e iria passar minhas pernas pelo seu pescoço, a fim de imobiliza-lo. Então, usaria todas as minhas forças para girar o braço do marinheiro contra o eixo comum, quebrando o membro do mesmo, e posteriormente arrancando-o.

Ao arrancar seu membro, levantaria o meu corpo, mas ainda permaneceria sentado, e então agarraria sua cabeça e apertaria até que estourasse.


Sem me dar por satisfeito, continuaria a socar o corpo caido do infeliz até que se transformasse em uma massa indescritível feita de carne, merda e sangue. Olhando para aquilo, algo ainda me incomodava. Era a necessidade de dar uma resposta para a sua pergunta.

-capi…tão… Subaé…
Por fim, seguiria pela primeira saída visível socando e cabeceando qualquer marinheiro que apareça em meu caminho. Durante a investida, ficaria atento para me esquivar de ataques e tiros. E então, depois de me esquivar, avançaria contra os mesmos rasgando sua carne, seja com as garras ou com mordidas.

- info:
Páginas: 4
Turnos: 23
Doença: 00/10
Vício: 04/15
PdV:32.400/42.490
STA:1.215/1600
Condições: N/A
Ferimentos: Furos nos Braços, Pernas e Costas - 00/05 - Necessário Tratamento.- Build:
Nível: 8
Experiência: 4.249
PdV: 42.490
STA: 1.600
Força: 1543 + 80 Raça + 840 CI + 200 Shigan + 60 Ferradura = 2723 (Perito 14)
Destreza: 1231 + 200 Shigan = 1431 (Talentoso 10)
Acerto: 1048 + 80 Raça + 960 EDC = 2088 (Perito 13)
Reflexo: 1658 + 80 Raça + 840 CI = 2578 (Perito 14)
Constituição: 0 = 0 (Incompetente)
Agilidade:[/b] 2333 + 200 Geppou = 2533 (Perito 14)
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano:0
Resistência:
Penetração:- Ferimentos:
- Inventário & Armas:
- Ferraduras (Arma):
Arma: Ferradura
Descrição: uma peça feita de ferro que é utilizada em cavalos e outros animais como mulas, jumentos e afins, como proteção dos cascos.
Tipo da Arma: Acuidade
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: +60 em destreza.
Estado: Nova
ITENS COMIGO:- Chapéu:
- Chapéu de cangaceiro com espaço para os chifres
- Insígnia da Areia:
Uma Moeda antiga com inscrições de um alfabeto antigo o suficiente para ser esquecido e uma marca de caveira. Fica na orelha direita de Subaé. As armas do usuário dessa insígnia passam a ficar em chamas, com uma labareda que recobre a arma ou os punhos do usuário. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso.
Espaço: -x-
Preço: 1.250.000 B$
- Livros:
- Nome: Livros
Descrição:
- Discurso
- Persuasão
- Administração
Espaço: 3 U (No Navio)
Preço: ? B$
- Bussoleta da Peste:
Nome: Bussoleta da Peste
Descrição: Este ítem místico pertenceu a um antigo Pirata, por se perder sempre da sua embarcação, uma antiga magia foi lançada em sua bússola que apontava unicamente para o seu navio. Independente da distância, localização, clima ou qualquer fator que possa barrar uma bússola comum, não afeta este item único. Mantendo-se apontando sempre na direção do barco que o portador possui.
Espaço: 0 U
Preço: ? B$
- Cantil Metálico:
Nome: Cantil Metálico
Descrição: 2x Cantil Metálico.
Usos: 07/10 | 10/10.
Espaço: 2 U
Preço: ? B$
- Medicamento:
Nome: Medicamento
Descrição: Medicamento a Base de Canabidiol. 07/10 Usos restantes.
Espaço: 1 U
Preço: ? B$
- Vivre Card:
- Descrição: Vivre Card é um pedaço de papel feito a partir do recorte da unha de uma pessoa. À primeira vista, é indistinguível do papel comum. No entanto, é totalmente à prova d'água e à prova de fogo, mas pode ser rasgado. As peças podem então ser dadas a uma pessoa e elas sempre apontarão para a pessoa que deu sua unha para fabricar o papel. 1 pedaço
- Log Pose:
- Descrição: Um tipo de bússola que auxilia quem busca navegar pela Grand Line, já que as normais não funcionam neste mar. Atualmente calibrado para Masquerade (4ª Rota). Turnos até calibrar para a próxima ilha da rota (1/15).
Espaço: 0 U
- Jóias:
- Descrição:
- Colar de Pérolas - Valor monetário: B$ 1.500.000
- Anel de Prata - Caveira - Valor monetário: B$ 500.000
- Anel de Prata - Tridentes - Valor monetário: B$ 500.000
- Anel de Prata - Bússola - Valor monetário: B$ 500.000
Espaço: 1 U
16.928.102 ฿S
- Ganhos e Perdas:
Ganhos:
4x Garrafas com Bebida - 10/10 - 2U Cada (8U Total)- Turno 05
79.000.000 B$ - Valor Roubado do "Boteco" - Turno 05
Perdas:
-1 comprimido de remédio (Turno 3)
- Objetivos:
[x]Aprender proficiência: Barganha
[ ]Pegar Akuma
[ ]Começar uma busca do tesouro com Zuba
[ ]Aprender Kami-e
- Relações:
- Qualidades,Defeitos e Profs.:
Proficiências:
- Acrobacia
-Ameaça
-Atletismo
-Briga
-Lábia
-Condução
-Navegação
-Criptografia
-Geografia
-Armadilha
-Instrumentos Musicais
-Jogatina
-Discurso
-Persuasão
-Persuasão
Qualidades:
-Carismático
-Prodígio
-Talentoso
-Destemido
-Electro
-Idioma silvestre
-Chifres curvos
-Cabeça dura
-Estômago pequeno
Defeitos:
-Doença degenerativa
-Sadista
-Cabeça quente
-Dependente (15 Turnos)
-Extravagante
-Apegado (ao chapéu)
-Feio
-Preconceito
-Atípico
-Sensível ao calor
-Forma sulong.

Formiga
Desenvolvedor
Re: Cabras da Peste, Vol 5 - A face da desordem Sáb Nov 26, 2022 10:55 pm

Brutal; essa é a melhor palavra para definir as ações do Capitão Pirata. O Caprino realizou uma série de movimentos que mesclava selvageria com toda sua experiência em combate, aquilo realmente o colocava em um nível acima dos outros dois. Suas ações foram brutas, os blocos de concreto lançados, os socos que transformaram o corpo do seu oponente em uma massa totalmente disforme. Sem mais delongas, ele venceu de maneira completamente animalesca e selvagem.
O silêncio no ambiente revelava o término do combate, com isso, Subaé aos poucos retornava a sua forma padrão, recebendo todo o revés que acompanhava aquela estranha “habilidade”. De qualquer forma, agora dotado da sua total racionalidade, o caprino conseguia ver toda bagunça feita pelo mesmo, toda destruição e morte que sua presença trouxe para aquela prisão. Do lado de fora ele pôde escutar alguns passos e vozes que indicavam-lhe que mais marinheiros estavam indo em sua direção, porém, o som de lâminas e gritos foram audíveis ao caprino, que por sua vez, notou a presença de uma figura estranha passando pela porta – que estava aberta.
Ele parou por alguns segundos encarando a figura selvagem no interior daquele ambiente, observando também todos os corpos que ele havia deixado pro lá. O homem usava uma máscara, carregava um facão que estava banhando com o sangue dos marinheiros e estranhamente o caprino conseguia sentir que ele estava “sorrindo” para ele. O homem acenou dando um “tchauzinho” para o pirata, seguindo seu caminho pelo corredor. Não demorou para que o líquido rubro da vida banhasse a região por onde aquele estranho homem passou, sinal que ele havia deixado os corpos sem vida por lá.
Alguns estrondos também eram audíveis e o grito – que passava uma sensação de liberdade – alcançava seus ouvidos, ele sentia que a maré daquela fuga havia mudado. Teriam mais prisioneiros fugido? Era uma opção. Por fim, o caprino escutava alguns passos vindos do mesmo corredor – antes mesmo que tu pensasse em sair dali -
- Histórico:
Número de Turnos: 23
Ganhos:- 4x Garrafas com Bebida - 10/10 - 2U Cada (8U Total)- Turno 05
- Cantis Cheios - Turno 05
Perdas:- Nadica
Nota Fiscal:- 79.000.000 B$ - Valor Roubado do "Boteco" - Turno 05
- 4x Garrafas com Bebida - 10/10 - 2U Cada (8U Total)- Turno 05
- Legendas:
Legendas:NPC's Comuns Zuba - NPC Acompanhante Marinheiros
- Log de Combate:
Hp Atual: 32.400/42.490
STA: 1215/1600
Ferimentos: Furos nos Braços, Pernas e Costas - 00/05 - Necessário Tratamento.
Subaé
Criador de Conteúdo
Re: Cabras da Peste, Vol 5 - A face da desordem Dom Nov 27, 2022 7:43 pm
24: Ressaca de Sangue

Depois de muita brutalidade desnecessária, eu caí de joelhos no chão enquanto meu corpo retornava para sua forma horiginal. “que maluquice foi essa?? Eu me transformei sem olhar para a lua??” O sentimento primordial era de alívio, pois não haviam mais marinheiros me cercando. Entretanto, o meu corpo estava mais moído que carne de hambúrguer. Todos os músculos estavam doloridos, e a minha respiração estava pesada e lenta - COF… cof…CoF!!! - tossia incessantemente enquanto recolhia um dos comprimidos canábicos em minha cueca. Depois de colocá-lo na boca, iria beber alguns goles da bebida do cantil para ajudar o remédio a descer pela garganta seca.

Enquanto eu estava ajoelhado no chão, poderia notar toda aquela cena fétida e bizarra. - isso parece mais uma coisa que o Deep teria feito… Cof… Cof… Que bizarro…- foi quando ouvi sons de marinheiros se aproximando, mas, antes que eu pudesse fazer algo, ouvi seus gritos de dor seguidos pelo tombar de seus corpos. Fato que só atiçou mais a minha curiosidade quando o mascarado misterioso apareceu e acenou para mim. De alguma forma, e não sei como, eu conseguia sentir que ele sorria para mim.
Minha curiosidade era tanta que não consegui sorrir de volta, nem sequer o cumprimentei. Apenas continuei ali, ajoelhado, olhando para o sujeito sem proferir nenhuma palavra até que ele voltasse a tomar seu caminho.

-EI, BUNDÃO!! cof… cof… A LUTA É LÁ PRA FORA!! cof… cof…NÃO TEM NADA DE INTERESSANTE NESSA DIREÇÃO…cof… cof… ACABEI DE VIR DE LÁ!! - Iria gritar ao ver que ele estava seguindo para outro lugar.
Se por acaso o mascarado me desse atenção, ei iria fitar os seus olhos antes de me levantar com esforço - Você é fortão… eu gosto disso…cof… cof… Eu sou o grande capitão Subaé, quem é você?
Seja como for, estando com o mascarado ou não, alguns estrondos ecoaram seguidos dos gritos da liberdade de uma multidão de humilhados. O barulho iria atrair a minha atenção para a passagem por onde o om vinha, e então eu iria avistar ele… meu filhinho amado… meu bezerrinho na puberdade….
-ZUBAAAAA!!! - gritava aos prantos enquanto corria em sua direção para lhe abraçar forte. Depois de abraçá-lo, começaria a beijar muitas vezes o seu rosto enquanto segurava com força os seus braços para que ele não pudesse fugir de meu amor paterno - EU ESTAVA TÃO PREOCUPADO!! E AGORA ESTOU TÃO FELIZ!!! - dizia sem parar de babar o pobre garoto.
Provavelmente ele iria me bater para que eu o largasse, sendo assim, eu o soltaria nesse instante e afagaria sua cabeça só para finalizar - Como assim “vocês”? Quem é que veio com você?? A frota inteira está aqui??
Depois de ouvir a resposta do garoto, pegaria um cantil em cada mão e começaria a caminhar cambaleante (desta vez por causa das dores e da exaustão) na direção da batalha ao lado de fora.
-Zuba, a minha ganância matou uma mulher que confiou em minhas palavras, por isso, não faça como o seu pai... se for enganar, engane os fortes… ZeBeBe.. cof.. BeBeBe.. Seja como for, eu não vou abandonar mais ninguém aqui nessa prisão. - Usaria a mão esquerda para apontar para os livros

- Lá atrás tem uns livros de história e um caderno com anotações que parecem coisa de militar importante... cof cof cof... achei eles em uma biblioteca com uma mesa chique e achei que você iria gostar. Vai lá e pega eles, pega também alguma coisa pra eu comer… to me sentindo uma camisinha mucha...Cof.. Cof… Agora... eu vou lá ajudar aqueles bastardos... cof cof" - E então seguiria para o lado de fora, ajudar os meus aliados.
Caso eu sinta uma intenção maldosa do mascarado mistariosa para com Zuba, eu iria permanecer no local até que Zuba pegue tudo e possa me acompanhar para fora.
Se em algum momento o Mascarado tente me atacar (ou atacar o Zuba) eu tentaria saltar por cima de seu facão e daria um coice forte na sua face.
- info:
Páginas: 4
Turnos: 24
Doença: 00/10
Vício: 03/15
PdV:32.400/42.490
STA:1.215/1600
Condições: N/A
Ferimentos: Furos nos Braços, Pernas e Costas - 00/05 - Necessário Tratamento.- Build:
Nível: 8
Experiência: 4.249
PdV: 42.490
STA: 1.600
Força: 1543 + 80 Raça + 840 CI + 200 Shigan + 60 Ferradura = 2723 (Perito 14)
Destreza: 1231 + 200 Shigan = 1431 (Talentoso 10)
Acerto: 1048 + 80 Raça + 960 EDC = 2088 (Perito 13)
Reflexo: 1658 + 80 Raça + 840 CI = 2578 (Perito 14)
Constituição: 0 = 0 (Incompetente)
Agilidade:[/b] 2333 + 200 Geppou = 2533 (Perito 14)
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano:0
Resistência:
Penetração:- Ferimentos:
- Inventário & Armas:
- Ferraduras (Arma):
Arma: Ferradura
Descrição: uma peça feita de ferro que é utilizada em cavalos e outros animais como mulas, jumentos e afins, como proteção dos cascos.
Tipo da Arma: Acuidade
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: +60 em destreza.
Estado: Nova
ITENS COMIGO:- Chapéu:
- Chapéu de cangaceiro com espaço para os chifres
- Insígnia da Areia:
Uma Moeda antiga com inscrições de um alfabeto antigo o suficiente para ser esquecido e uma marca de caveira. Fica na orelha direita de Subaé. As armas do usuário dessa insígnia passam a ficar em chamas, com uma labareda que recobre a arma ou os punhos do usuário. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso.
Espaço: -x-
Preço: 1.250.000 B$
- Livros:
- Nome: Livros
Descrição:
- Discurso
- Persuasão
- Administração
Espaço: 3 U (No Navio)
Preço: ? B$
- Bussoleta da Peste:
- Nome: Bussoleta da Peste
Descrição: Este ítem místico pertenceu a um antigo Pirata, por se perder sempre da sua embarcação, uma antiga magia foi lançada em sua bússola que apontava unicamente para o seu navio. Independente da distância, localização, clima ou qualquer fator que possa barrar uma bússola comum, não afeta este item único. Mantendo-se apontando sempre na direção do barco que o portador possui.
Espaço: 0 U
Preço: ? B$
- Cantil Metálico:
Nome: Cantil Metálico
Descrição: 2x Cantil Metálico.
Usos: 07/10 | 10/10.
Espaço: 2 U
Preço: ? B$
- Medicamento:
Nome: Medicamento
Descrição: Medicamento a Base de Canabidiol. 07/10 Usos restantes.
Espaço: 1 U
Preço: ? B$
- Vivre Card:
- Descrição: Vivre Card é um pedaço de papel feito a partir do recorte da unha de uma pessoa. À primeira vista, é indistinguível do papel comum. No entanto, é totalmente à prova d'água e à prova de fogo, mas pode ser rasgado. As peças podem então ser dadas a uma pessoa e elas sempre apontarão para a pessoa que deu sua unha para fabricar o papel. 1 pedaço
- Log Pose:
- Descrição: Um tipo de bússola que auxilia quem busca navegar pela Grand Line, já que as normais não funcionam neste mar. Atualmente calibrado para Masquerade (4ª Rota). Turnos até calibrar para a próxima ilha da rota (1/15).
Espaço: 0 U
- Jóias:
- Descrição:
- Colar de Pérolas - Valor monetário: B$ 1.500.000
- Anel de Prata - Caveira - Valor monetário: B$ 500.000
- Anel de Prata - Tridentes - Valor monetário: B$ 500.000
- Anel de Prata - Bússola - Valor monetário: B$ 500.000
Espaço: 1 U
16.928.102 ฿S
- Ganhos e Perdas:
Ganhos:
4x Garrafas com Bebida - 10/10 - 2U Cada (8U Total)- Turno 05
79.000.000 B$ - Valor Roubado do "Boteco" - Turno 05
Perdas:
-1 comprimido de remédio (Turno 3)
- Objetivos:
[x]Aprender proficiência: Barganha
[ ]Pegar Akuma
[ ]Começar uma busca do tesouro com Zuba
[ ]Aprender Kami-e
[ ]Melhorar o Shigan
[ ]Aprender proficiência: Escultura
[ ]Aprender proficiência: Marcenaria
- Relações:
- Qualidades,Defeitos e Profs.:
Proficiências:
- Acrobacia
-Ameaça
-Atletismo
-Briga
-Lábia
-Condução
-Navegação
-Criptografia
-Geografia
-Armadilha
-Instrumentos Musicais
-Jogatina
-Discurso
-Persuasão
-Persuasão
Qualidades:
-Carismático
-Prodígio
-Talentoso
-Destemido
-Electro
-Idioma silvestre
-Chifres curvos
-Cabeça dura
-Estômago pequeno
Defeitos:
-Doença degenerativa
-Sadista
-Cabeça quente
-Dependente (15 Turnos)
-Extravagante
-Apegado (ao chapéu)
-Feio
-Preconceito
-Atípico
-Sensível ao calor
-Forma sulong.

Formiga
Desenvolvedor
Re: Cabras da Peste, Vol 5 - A face da desordem Sex Dez 02, 2022 7:36 pm

Por um momento o caprino viu sua vida passar diante dos olhos, assim como o tom rubro do líquido da vida que banhava o chão, intensificado pelo “vômito” lançado por ele momentos atrás. O mascarado não lhe deu bola, seguiu sem caminho sem sequer dar a mínima atenção ao caprino após as ações citadas no turno anterior -
Subaé continuava todo seu discurso falando sobre ajudar os tais “bastardos”, o que desagradou Zuba -
Naquele momento Subaé tinha duas opções à sua frente, cabendo a ele ponderar o que era mais sábio em sua própria concepção. Caso resolvesse ir ajudar qualquer outro prisioneiro, ele sairia - com dificuldade - daquele cômodo e então iria se dirigir onde a batalha parecia mais calorosa, atravessando aquele corredor, um pequeno cômodo e por fim, acabando em uma área aberta. Ali ele contraria Rurrá enfrentando os marinheiros com louvor, seguido por um grupo considerável de prisioneiros, que por sua vez, estavam sendo massacrados pelos marinheiros em questão. Aquilo era um nítido sinal de desgraça, já que o som dos passos que vinham do interior do Anexo Prisional indicava que mais e mais marinheiros estavam prestes a chegar.
A segunda opção parecia um tanto quanto mais simples, porém, carregava todo o risco existente. Zuba levaria o capitão para o lugar de onde ele veio, aquela área aberta onde subiu as escadas logo após dar de cara com os marinheiros, momentos antes do derradeiro combate. O local estava livre da presença da marinha, pelo menos, naquele momento inicial onde ele veria, ao fundo, algumas cordas cortando a estrutura da muralha que protegia o local. Em determinado ponto de sua ida, notaria que os defensores da lei surgiram por ali, porém, Zuba e o restante dos homens por ali - cerca de dez - iriam enfrentar os marinheiros, enquanto um dos tripulantes ajudaria Subaé em sua fuga -
- Histórico:
Número de Turnos: 24
Ganhos:- 4x Garrafas com Bebida - 10/10 - 2U Cada (8U Total)- Turno 05
- Cantis Cheios - Turno 05
Perdas:- Nadica
Nota Fiscal:- 79.000.000 B$ - Valor Roubado do "Boteco" - Turno 05
- 4x Garrafas com Bebida - 10/10 - 2U Cada (8U Total)- Turno 05
- Legendas:
Legendas:NPC's Comuns Zuba - NPC Acompanhante Marinheiros
- Log de Combate:
Hp Atual: 32.400/42.490
STA: 1215/1600
Ferimentos: Furos nos Braços, Pernas e Costas - 00/05 - Necessário Tratamento.
Subaé
Criador de Conteúdo
Re: Cabras da Peste, Vol 5 - A face da desordem Ter Dez 06, 2022 9:57 pm
25: Suicida
Reencontrar Zuba foi maravilhoso, mas logo me lembrei de como é ficar levando sermão do próprio filho. Às vezes até parece que ele é o pai aqui!Enquanto ouvia as reclamações do moleque, iria bisbilhotar as caixas do aposento, em busca de alguma fruta para sanar a minha fome. Também iria vasculhar os defuntos, recolhendo seus dinheiros, joias, e quantas armas encontrasse.

-Cof…Cof… Coff… Tudo o que eu te falei não significou nada? - perguntei olhando em seus olhos - Eu sei que você está totalmente certo. Não há dúvidas de que fugir daqui é a melhor opção… - Então fui até o garoto e bati meus chifres nos dele, em uma demonstração de afeto e confiança - Busque todos que vieram com você e venham ajudar aqueles malditos… Ou você prefere ser conhecido como o filho de um covarde?
Se ele tentasse falar alguma coisa eu ia interromper falando -Filho, aquele que não está disposto a arriscar nada, não pode fazer nada - e se ele insistisse, iria dizer seriamente - Quando necessário, devemos estar dispostos a assumir grandes riscos e estar preparados para perder tudo. Se não mudarmos a forma como lutamos, não podemos vencer. Não podemos fugir para sempre. - E se ele continuasse, por fim iria perder a paciência - Vai logo guri! Isso é uma ordem de seu pai e capitão! - e daria um tapinha zoeiro em sua nuca.
“Eita doença desgraçada” pensei conforme saía, quase me arrastando, para o pátio. Neste momento, tomaria todo o resto da bebida de meu cantil. Não importa que tipo de sabedoria dite a opção escolhida, ninguém será capaz de dizer se é certa ou errada até que se chegue a algum resultado.
- Cambalear (R):
- Referência:
Nome: Cambalear (R)
Rank: 1
Descrição: Ao beber meia garrafa (2 usos) de alguma bebida alcoólica, Subaé começa a cambalear de forma que fica mais fácil desviar de ataques, driblando o oponente com base no seu reflexo que é consideravelmente aumentado por dois turnos.
Componentes:
-Bebida Alcoólica (2 usos)
-EDC Bebe Arrota e Peida
-Acrobacia
-Atletismo
Requisitos:
-Subaé precisa beber dois usos de bebida alcoólica (2 usos)
-Precisa estar em combate
Penalidades: N/A
Aditivos: N/A
Dano: N/A
Bônus: Reflexo +5% por 2 turnos.
Stamina: 80.

-Eu sei que perdemos muitos companheiros até aqui!! E não garanto que vamos viver. Mas garanto uma coisa, somos nós que damos significado às vidas de nossos companheiros! Aqueles que lembrarão deles somos nós... Os vivos! - Diria ao chegar lá, falando alto para que não só os prisioneiros me ouvissem, mas Zuba também. - A verdade é uma merda, mas não podemos esperar que uma história de terror tenha um final feliz. NÓS SÓ TEMOS UMA OPÇÃO! Saímos daqui lutando, ou morreremos tentando! E se morrermos, vamos deixar para os que sobrevivam, a missão de encontrar um significado nas nossas vidas! Esse é o único método que temos para nos rebelar contra esse mundo cruel!
Então iria estufar o peito, mesmo com a dificuldade de minha respiração, até que tivesse fôlego para gritar bem alto.

-VAMOS, SEUS CANALHAS!! … Cof…Cof… Coff… CONTINUEM LUTANDO COM GARRA!!!! - iria gritar ao arremessar as armas recolhidas (se houvessem) para que os presidiários possam pegá-las, e usar ao seu propósito - NÃO SE ESQUEÇAM DO QUE ESTÁ EM JOGO AQUI!! NÃO É GLÓRIA OU RIQUEZA… Cof…Cof… é algo muito mais importante… É A PORRA DA NOSSA LIBERDADE!!
Não iria ficar parado no mesmo lugar. Tentaria ser o mais esquivo possível para me aproximar de Rurá e dos outros, e, se em algum momento alguém me atacasse, eu iria tentar me esquivar para contra atacar desferindo um shigan em sua garganta, ou olho. Buscaria ficar na retaguarda de Rurá para que ele me proteja, assim como eu possa protegê-lo. Atacaria qualquer um que tentasse se aproximar de mim, usando meus dois dedos como se fossem duas estacas, desta maneira, tentaria perfurar o corpo do oponente sem me importar muito com o local acertado.
Se em algum momento os oponentes se mostrem persistentes em seu avanço, me jogaria entre eles, e sustentando meu corpo com os braços, iria girar o corpo a fim de derferir inúmeros coices contra os mesmos.
- ZabumbadaEstóica:
- Referência:
Nome: Zabumbada estóica
Rank: 1
Descrição: Subaé se apoia sobre os braços e gira o corpo enquanto desfere uma sequência de chutes, com as pernas abertas, nos inimigos que o cercam. (Dano em área)
Componentes: EdC Taekwondo, Acrobacia, Atletismo, briga
Requisitos: Subaé precisa estar cercado por pelo menos dois inimigos próximos, além disso o Mink precisa de espaço suficiente para conseguir mudar o apoio de seu corpo dos pés para as mãos
Penalidades: N/A
Aditivos: N/A
Dano: Destreza + 6%
Bônus: N/A
Stamina: 80.
- info:
Páginas: 5
Turnos: 25
Doença: 10/10
Vício: 15/15
PdV:32.400/42.490
STA:1.215/1600
Condições: N/A
Ferimentos: Furos nos Braços, Pernas e Costas - 00/05 - Necessário Tratamento.- Build:
Nível: 8
Experiência: 4.249
PdV: 42.490
STA: 1.600
Força: 1543 + 80 Raça + 840 CI + 200 Shigan + 60 Ferradura = 2723 (Perito 14)
Destreza: 1231 + 200 Shigan = 1431 (Talentoso 10)
Acerto: 1048 + 80 Raça + 960 EDC = 2088 (Perito 13)
Reflexo: 1658 + 80 Raça + 840 CI = 2578 (Perito 14)
Constituição: 0 = 0 (Incompetente)
Agilidade:[/b] 2333 + 200 Geppou = 2533 (Perito 14)
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano:0
Resistência:
Penetração:- Ferimentos:
- Inventário & Armas:
- Ferraduras (Arma):
Arma: Ferradura
Descrição: uma peça feita de ferro que é utilizada em cavalos e outros animais como mulas, jumentos e afins, como proteção dos cascos.
Tipo da Arma: Acuidade
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: +60 em destreza.
Estado: Nova
ITENS COMIGO:- Chapéu:
- Chapéu de cangaceiro com espaço para os chifres
- Insígnia da Areia:
Uma Moeda antiga com inscrições de um alfabeto antigo o suficiente para ser esquecido e uma marca de caveira. Fica na orelha direita de Subaé. As armas do usuário dessa insígnia passam a ficar em chamas, com uma labareda que recobre a arma ou os punhos do usuário. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso.
Espaço: -x-
Preço: 1.250.000 B$
- Livros:
- Nome: Livros
Descrição:
- Discurso
- Persuasão
- Administração
Espaço: 3 U (No Navio)
Preço: ? B$
- Bussoleta da Peste:
- Nome: Bussoleta da Peste
Descrição: Este ítem místico pertenceu a um antigo Pirata, por se perder sempre da sua embarcação, uma antiga magia foi lançada em sua bússola que apontava unicamente para o seu navio. Independente da distância, localização, clima ou qualquer fator que possa barrar uma bússola comum, não afeta este item único. Mantendo-se apontando sempre na direção do barco que o portador possui.
Espaço: 0 U
Preço: ? B$
- Cantil Metálico:
Nome: Cantil Metálico
Descrição: 2x Cantil Metálico.
Usos: 00/10 | 00/10.
Espaço: 2 U
Preço: ? B$
- Medicamento:
Nome: Medicamento
Descrição: Medicamento a Base de Canabidiol. 07/10 Usos restantes.
Espaço: 1 U
Preço: ? B$
- Vivre Card:
- Descrição: Vivre Card é um pedaço de papel feito a partir do recorte da unha de uma pessoa. À primeira vista, é indistinguível do papel comum. No entanto, é totalmente à prova d'água e à prova de fogo, mas pode ser rasgado. As peças podem então ser dadas a uma pessoa e elas sempre apontarão para a pessoa que deu sua unha para fabricar o papel. 1 pedaço
- Log Pose:
- Descrição: Um tipo de bússola que auxilia quem busca navegar pela Grand Line, já que as normais não funcionam neste mar. Atualmente calibrado para Masquerade (4ª Rota). Turnos até calibrar para a próxima ilha da rota (1/15).
Espaço: 0 U
- Jóias:
- Descrição:
- Colar de Pérolas - Valor monetário: B$ 1.500.000
- Anel de Prata - Caveira - Valor monetário: B$ 500.000
- Anel de Prata - Tridentes - Valor monetário: B$ 500.000
- Anel de Prata - Bússola - Valor monetário: B$ 500.000
Espaço: 1 U
16.928.102 ฿S
- Ganhos e Perdas:
Ganhos:
4x Garrafas com Bebida - 10/10 - 2U Cada (8U Total)- Turno 05
79.000.000 B$ - Valor Roubado do "Boteco" - Turno 05
Perdas:
-1 comprimido de remédio (Turno 3)
- Objetivos:
[x]Aprender proficiência: Barganha
[ ]Pegar Akuma
[ ]Começar uma busca do tesouro com Zuba
[ ]Aprender Kami-e
[ ]Melhorar o Shigan
[ ]Aprender proficiência: Escultura
[ ]Aprender proficiência: Marcenaria
- Relações:
- Qualidades,Defeitos e Profs.:
Proficiências:
- Acrobacia
-Ameaça
-Atletismo
-Briga
-Lábia
-Condução
-Navegação
-Criptografia
-Geografia
-Armadilha
-Instrumentos Musicais
-Jogatina
-Discurso
-Persuasão
-Persuasão
Qualidades:
-Carismático
-Prodígio
-Talentoso
-Destemido
-Electro
-Idioma silvestre
-Chifres curvos
-Cabeça dura
-Estômago pequeno
Defeitos:
-Doença degenerativa
-Sadista
-Cabeça quente
-Dependente (15 Turnos)
-Extravagante
-Apegado (ao chapéu)
-Feio
-Preconceito
-Atípico
-Sensível ao calor
-Forma sulong.

Formiga
Desenvolvedor
Re: Cabras da Peste, Vol 5 - A face da desordem Sex Dez 09, 2022 6:48 pm

-
O ataque era feito em grupo, sinceramente, Rurá ao ver a presença do caprino dava um grande sorriso, mas, não perdia o foco que existia em sua mente. Subaé não estava acompanhado de muitos homens, claro, sua frota era muito maior do que aquela, porém sabiamente não foi levada até ali por completo. O caprino estava um tanto quanto “zoado”, e não, ele não havia encontrado nenhuma fruta que pudesse recuperar suas forças no meio do caminho.
Como citado, o combate se instaurou com velocidade, Zuba mostrou toda sua habilidade no manejo da espada para fatiar seus oponentes, enquanto o restante da tripulação também não ficava para trás. E os marinheiros? Davam seu sangue para parar aquela fuga! Enfrentando os inimigos de frente e aos poucos, passando a ganhar em números, o que deixava todos em uma situação complicada. Subaé acertava golpes, desviava e girava de um lado para o outro, mostrando que mesmo em uma situação precária, ele ainda tinha a força necessária para ser considerado um dos piratas mais fortes da sua era, mesmo que ainda tivesse que evoluir para alcançar o ápice da cadeia alimentar.
Em determinado momento daquela confusão, o caprino pode ver algo estranho. No canto, um homem franzino passava correndo na lateral do ambiente, carregando um pequeno e simples baú. Era um tesouro? Era algo mais importante? Não dava para saber ao certo, porém, cabia ao capitão agir para saber ou, talvez, mandar algum dos seus homens resolver aquela questão. Como citado, o número dos marinheiros começavam a aumentar gradativamente, ao ponto de ter o dobro e não parecia que iria demorar muito para ter o triplo de inimigos naquele ambiente caótico -
- Histórico:
Número de Turnos: 25
Ganhos:- 4x Garrafas com Bebida - 10/10 - 2U Cada (8U Total)- Turno 05
- Cantis Cheios - Turno 05
Perdas:- Nadica
Nota Fiscal:- 79.000.000 B$ - Valor Roubado do "Boteco" - Turno 05
- 4x Garrafas com Bebida - 10/10 - 2U Cada (8U Total)- Turno 05
- Legendas:
Legendas:NPC's Comuns Zuba - NPC Acompanhante Marinheiros
- Log de Combate:
Hp Atual: 32.400/42.490
STA: 1215/1600
Ferimentos: Furos nos Braços, Pernas e Costas - 00/05 - Necessário Tratamento.
Subaé
Criador de Conteúdo
Re: Cabras da Peste, Vol 5 - A face da desordem Ter Dez 13, 2022 1:44 pm
26: Tobu Shigan
conforme os marinheiros se aproximassem eu iria tentar acertar um soco em suas gargantas antes de que eles tenham a chance de me atacar, o golpe na traquéia teria a finalidade de fazer com que o atacante perdesse o ar, então, nesse momento eu daria um forte coice em seu estômago.
Sempre que fosse preciso eu iria tentar bloquear os golpes usando os meus chutes para defletir o ataque, desta maneira não iria apenas me proteger, mas também iria proteger o velho Rurá em minha retaguarda. Entretanto, se o ataque se mostre impossível de bloquear (sejam disparos, balas de canhões, ou algum poder muito louco) eu iria agarrar o velho espadachim antes de saltar para longe do golpe na tentativa de esquivar.
Continuaria em guarda, combatendo os inimigos próximos girando meus dois cantís sem parar com uma mão para golpeá-los, enquanto aproveitasse as brechas de suas posições para desferir chutes nos ovos, e com a outra mão iria enfiar os dedos nos seus olhos, e daria shigans em seus peitos - Droga…Cof…Cof.. Isso aqui tá ficando um porre!! - diria reclamando durante o combate.
Foi quando eu pude avistar um cara estranho correndo para longe do caos com um baú debaixo de seus braços “Aquilo ali é um baú? …. Então é um tesouro… AQUELE É MEU TESOURO!!! “ Sacanagem!! procurei tanto por um tesouro, e esse bostão aí achou antes de mim!! Não posso deixar que ele leve o meu espólio!
-Pena que não tenho como acertar ele te tão longe…. ou será que tenho como?
5 meses atrás - Porto da Cidade dos Destroços (Flashback)
-MAS QUE DESGRAÇA!!!! - gritei ao quebrar meu dedo pela quinta vez ao batê-lo contra o mastro, durante o treino de shigan. A dor que eu sentia era totalmente desconfortável e agoniante, mas ninguém se preocupava comigo, pois estavam muito ocupados rindo de minha cara.
Mr. Porunga se aproximou e olhou para mim -PuRuRuRuRu!! Você está pensando demais, mas não está colocando determinação na ponta do dedo…pururururu…
A raiva só aumentava ao olhar para aquela máscara de madeira sem vida rindo da minha cara.
-Colocar a determinação na ponta do dedo? Tá doidão é Pururuca?? Como é que eu vou fazer isso?
-Pururururu… Não adianta explicar, você precisa sentir
-Lá ele!
-Não, pô… É sério… Purururu - ele riu ao agarrar cinco garrafas vazias - No começo realmente é difícil, mas quando você se acostumar vai poder fazer coisas incríveis como isso aqui…
Então ele arremessou as cinco garrafas para cima, e quando todas estavam bem altas, rodando no céu, ele ergueu a mão e disparou um shigan com cada dedo. Para a minha surpresa, ele conseguiu acertar todas as cingo garrafas de uma só vez, mesmo estando longe delas.
-UAAAAU!!!! ME ENSINA ISSO!!!
-O nome dessa habilidade é “Tobu Shigan”... Pururururu… Mas antes você precisa aprender o básico….
-Tá legal!! - falei empolgado - Então vou treinar mais!!!! - e ai eu tentei mais uma vez, e quebrei mais um dedo.
De volta ao presente
-Mas é claro… Tem aquela técnica que o Pururuca usou daquela vez! - Então eu iria apontar o meu dedo indicador na direção do ladrão de tesouros. Usaria a outra mão para fixar o braço que iria disparar o shigan, e então me concentrei para colocar toda essa tal determinação para fora, disparando contra o mesmo a fim de acertar seu coração por trás, atingindo-o pelas costas.

Caso o ataque tenha dado certo, iria correr na direção do homem e daria um chute no baú, arremessando o mesmo para a direção de Zuba. Se o ataque não desse certo, eu iria deixar o infeliz ir embora com o meu tesouro.
- EI GURI- iria gritar para chamar a atenção de Zuba - PEGUE ESSE BAÚ E GUIE TODOS PELO CAMINHO QUE VOCÊS CRIARAM!! EU VOU ATRASAR ESSES OTÁRIOS! - então chamaria a atenção de Rurá - Ei velhote!! Quero que você e os demais fugitivos sigam o meu filho, ele tem uma rota de fuga…Talvez essa seja nossa única chance!
Dito isso, iria me posicionar na frente dos demais a fim de impedir a passagem dos demais marinheiros - VÃO LOGO SEUS FILHOS DA PUTA!!! - Iria gritar ao golpear os cantís na cabeça daqueles marinheiros que estivessem mais perto de mim.
Caso eu tenha conseguido aprender o Tobu Shigan, eu iria começar a disparar sem parar contra todos os oponentes que estivessem à minha vista.

E como eu não teria mais ninguém na minha retaguarda, não iria permanecer parado. Ficaria saltando de um lado para o outro enquanto estivesse disparando shigans e golpeando os oponentes com os cantís. Minha intenção não seria necessariamente matar os marinheiros, apenas iria me contentar em atrasá-los.
Ao notar que os fugitivos já estavam adentrando a torre - que é onde nossa rota de fuga estava - eu iria saltar por cima dos marinheiros e usaria o geppou para correr pelos céus na maior velocidade que meu corpo conseguisse. Minhas habilidades atléticas seriam muito úteis para me auxiliar a atingir um ápice de velocidade em poucos instantes, e então eu iria diretamente até a torre, mas ao invés de entrar na mesma eu iria contorná-la, indo diretamente para o seu ponto mais alto com o auxílio do geppou!

Assim que chegasse na parte de trás da torre, iria saltar para cima e ficaria imóvel durante quinze segundos, que pelos meus cálculos é o tempo necessário para preparar aquele socão potente que eu dei na grade da cela. Permaneceria em queda livre até que o meu braço estivesse inchadíssimo, e então, voltaria a usar o geppou em uma rápida investida contra a torre, onde iria desferir o soco na mesma com toda a minha força, forçando-a para que caia na direção do grande corredor que dava acesso ao pátio.

- Lamento Final do Sertanejo:
- Nome: Lamento Final do Sertanejo: Badalar de Anunciação
Rank: 3
Descrição:
Subaé é assolado por uma doença que não permite que seu corpo se mantenha no ápice de sua condição. Porém em certos momentos de superação e determinação ele é capaz de exercer o seu potencial completo, vencendo essa barreira imposta por sua saúde.
Durante o Badalar de Anunciação, ao inflamar seu espírito com sua determinação, Subaé tenciona os músculos de seu braço procurando por toda sua força. Talvez até de forma inconsciente, ele acaba aumentando muito o fluxo sanguíneo local, irrigando a musculatura com um "boost" de adrenalina, a fazendo aumentar seu tamanho em um semblante do que poderia ter sido um dia e liberando uma força devastadora para seu golpe. Ao desferir o golpe contra seu inimigo, a força do impacto é tão retumbante que acaba causando uma onda disforme de ar que pode vir a empurrar algumas coisas ao redor (1/4 da capacidade de carga.). A onda de ar não causa dano algum.
Componentes: Artista marcial, briga, atletismo.
Requisitos:
-O usuário precisa gastar 15 segundos acumulando energia para que a técnica esteja pronta.
-Enquanto estiver acumulando energia, o usuário não poderá se mover.
Penalidades:
-O braço utilizado no golpe ficará inutilizável por 2 turnos (lesões nos músculos)
Aditivos: Lenta, Sacrifício II, Dano Aumentado IV
Dano: Destreza +70%
Bônus:
Stamina: 185.
Assim que desferisse o soco na torre, eu continuaria a impulsionar o meu corpo contra a mesma, apoiando o ombro do braço fudido na parede, e usando a outra mao para empurrar a torre para cima dos marinheiros - WHOAAAAAA!!!! - usaria o geppou para impulsionar o corpo contra a torre, dando cara vez mais impulso contra a mesma, até que por fim ela tombe.

- info:
Páginas: 5
Turnos: 26
Doença: 09/10
Vício: 14/15
PdV:32.400/42.490
STA:1.215/1600
Condições: N/A
Ferimentos: Furos nos Braços, Pernas e Costas - 00/05 - Necessário Tratamento.- Build:
Nível: 8
Experiência: 4.249
PdV: 42.490
STA: 1.600
Força: 1543 + 80 Raça + 840 CI + 200 Shigan + 60 Ferradura = 2723 (Perito 14)
Destreza: 1231 + 200 Shigan = 1431 (Talentoso 10)
Acerto: 1048 + 80 Raça + 960 EDC = 2088 (Perito 13)
Reflexo: 1658 + 80 Raça + 840 CI = 2578 (Perito 14)
Constituição: 0 = 0 (Incompetente)
Agilidade:[/b] 2333 + 200 Geppou = 2533 (Perito 14)
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano:0
Resistência:
Penetração:- Ferimentos:
- Inventário & Armas:
- Ferraduras (Arma):
Arma: Ferradura
Descrição: uma peça feita de ferro que é utilizada em cavalos e outros animais como mulas, jumentos e afins, como proteção dos cascos.
Tipo da Arma: Acuidade
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: +60 em destreza.
Estado: Nova
ITENS COMIGO:- Chapéu:
- Chapéu de cangaceiro com espaço para os chifres
- Insígnia da Areia:
Uma Moeda antiga com inscrições de um alfabeto antigo o suficiente para ser esquecido e uma marca de caveira. Fica na orelha direita de Subaé. As armas do usuário dessa insígnia passam a ficar em chamas, com uma labareda que recobre a arma ou os punhos do usuário. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso.
Espaço: -x-
Preço: 1.250.000 B$
- Livros:
- Nome: Livros
Descrição:
- Discurso
- Persuasão
- Administração
Espaço: 3 U (No Navio)
Preço: ? B$
- Bussoleta da Peste:
Nome: Bussoleta da Peste
Descrição: Este ítem místico pertenceu a um antigo Pirata, por se perder sempre da sua embarcação, uma antiga magia foi lançada em sua bússola que apontava unicamente para o seu navio. Independente da distância, localização, clima ou qualquer fator que possa barrar uma bússola comum, não afeta este item único. Mantendo-se apontando sempre na direção do barco que o portador possui.
Espaço: 0 U
Preço: ? B$
- Cantil Metálico:
Nome: Cantil Metálico
Descrição: 2x Cantil Metálico.
Usos: 00/10 | 00/10.
Espaço: 2 U
Preço: ? B$
- Medicamento:
Nome: Medicamento
Descrição: Medicamento a Base de Canabidiol. 07/10 Usos restantes.
Espaço: 1 U
Preço: ? B$
- Vivre Card:
- Descrição: Vivre Card é um pedaço de papel feito a partir do recorte da unha de uma pessoa. À primeira vista, é indistinguível do papel comum. No entanto, é totalmente à prova d'água e à prova de fogo, mas pode ser rasgado. As peças podem então ser dadas a uma pessoa e elas sempre apontarão para a pessoa que deu sua unha para fabricar o papel. 1 pedaço
- Log Pose:
- Descrição: Um tipo de bússola que auxilia quem busca navegar pela Grand Line, já que as normais não funcionam neste mar. Atualmente calibrado para Masquerade (4ª Rota). Turnos até calibrar para a próxima ilha da rota (1/15).
Espaço: 0 U
- Jóias:
- Descrição:
- Colar de Pérolas - Valor monetário: B$ 1.500.000
- Anel de Prata - Caveira - Valor monetário: B$ 500.000
- Anel de Prata - Tridentes - Valor monetário: B$ 500.000
- Anel de Prata - Bússola - Valor monetário: B$ 500.000
Espaço: 1 U
16.928.102 ฿S
- Ganhos e Perdas:
Ganhos:
4x Garrafas com Bebida - 10/10 - 2U Cada (8U Total)- Turno 05
79.000.000 B$ - Valor Roubado do "Boteco" - Turno 05
Perdas:
-1 comprimido de remédio (Turno 3)
- Objetivos:
[x]Aprender proficiência: Barganha
[ ]Pegar Akuma
[ ]Começar uma busca do tesouro com Zuba
[ ]Aprender Kami-e
[ ]Melhorar o Shigan
[ ]Aprender proficiência: Escultura
[ ]Aprender proficiência: Marcenaria
- Relações:
- Qualidades,Defeitos e Profs.:
Proficiências:
- Acrobacia
-Ameaça
-Atletismo
-Briga
-Lábia
-Condução
-Navegação
-Criptografia
-Geografia
-Armadilha
-Instrumentos Musicais
-Jogatina
-Discurso
-Persuasão
-Persuasão
Qualidades:
-Carismático
-Prodígio
-Talentoso
-Destemido
-Electro
-Idioma silvestre
-Chifres curvos
-Cabeça dura
-Estômago pequeno
Defeitos:
-Doença degenerativa
-Sadista
-Cabeça quente
-Dependente (15 Turnos)
-Extravagante
-Apegado (ao chapéu)
-Feio
-Preconceito
-Atípico
-Sensível ao calor
-Forma sulong.

Formiga
Desenvolvedor
Re: Cabras da Peste, Vol 5 - A face da desordem Sex Dez 16, 2022 10:05 pm

O capitão estava mostrando todo o diferencial que sua experiência em combate fazia, claro, ele não era nenhum mestre de kung fu, porém, ao longos dos anos desenvolveu seus próprios métodos de combate. De maneira simples e direta, ele acertou um montante de marinheiros que teimavam em ataca-lo durante aquela cena caótica, enquanto também, foi atingido algumas boas vezes, dada a vantagem numérica dos seus oponentes.
Bom, em determinado ponto daquele cenário ele disparou uma habilidade estranha, mas bem simples e eficaz. Aquela massa de ar perfurou o corpo do marinheiros que carregava o baú, fazendo-o cair e deixar com que aquele “tesouro” fosse revelado, na verdade, entre aspas. Em meio a toda aquela situação o caprino pode ver que não eram moedas de ouro que valiam mais que dinheiro, tampouco joias chamativas... era na verdade, uma fruta estranha. Sim, ela era estranha pra cacete, com uma cor de barro.
E o Subas Junior? Foi eficiente em sua movimentação, como um bom espadachim passou fatiando aqueles que entraram em seu caminho, pegando o baú e também a fruta, partindo em disparada após ouvir as palavras do seu pai. Rurrá? Se moveu sem pensar duas vezes, afinal, aquela era a única chance dele sair dali com vida, já que os números dos inimigos pareciam ficar cada vez maiores. Todos entraram – após Rurrá e Zuba abrirem caminho – no corredor e seguiram seu caminho, enquanto o capitão – junto com alguns outros – ficaram para ganhar tempo, até restar apenas o caprino por ali.
O que ele fez? Pensou em zaralhar por completo, porém, ao ficar sozinho os inimigos ficaram mais livres, desviando das suas ações e investindo em sua direção. Um homem segurou na sua cintura, enquanto outros agarravam suas pernas e uma terceira leva acertou-lhe alguns golpes na face... tudo parecia perdido. Porém, no fim do túnel uma luz brilhou, uma gargalhada estranhada sobrepôs o som da batalha e em uma movimentação extremamente rápida – que Subaé nem conseguia entender direito o que se tratava – vários marinheiros foram caindo um após o outro, com cortes em sua face que lembravam um sorriso.
Sim, o Risonho deu as caras novamente.
Ele estava carregando um pequeno baú, bem semelhante ao que o caprino havia adquirido para sua posse, mas com uma coloração ligeiramente diferente, parecia ser um baú feito de prata. Os marinheiros ficaram enfurecidos, por trás das máscaras o caprino pode sentir todo aquele alvoroço e conseguiu ver bem claramente na face daqueles que não tinham seus rostos cobertos. Aquele foi o momento que ele usou para continuar com suas ações, notando que uma outra figura de força havia aparecido por ali, já que ele começou a enfrentar o Risonho com louvor -
Bom, Subaé tentou aplicar um soco, na verdade, ele conseguiu aplicar um golpe pesado naquela Torre, porém, sua estrutura conseguiu aguentar em pé, mesmo que tenha balançado um pouco. Entretanto, ele não tinha tempo para uma segunda tentativa ou talvez, terceira, já que alguns marinheiros começavam a vir em perseguição, porém, pelo lado de fora. Sim, aquela era uma indicação que os danos causados pelo caprino, haviam de alguma forma fechado a passagem naquele corredor -
Haviam duas opções novamente: Continuar enfrentando a marinha ou fugir pela rota criada por Zuba e os demais homens, que no fim, os levariam até a embarcação dos cabras da peste.
- Histórico:
Número de Turnos: 26
Ganhos:- 4x Garrafas com Bebida - 10/10 - 2U Cada (8U Total)- Turno 05
- Cantis Cheios - Turno 05
Perdas:- Nadica
Nota Fiscal:- 79.000.000 B$ - Valor Roubado do "Boteco" - Turno 05
- 4x Garrafas com Bebida - 10/10 - 2U Cada (8U Total)- Turno 05
- Legendas:
Legendas:NPC's Comuns Zuba - NPC Acompanhante Marinheiros
- Log de Combate:
Hp Atual: 32.400/42.490
STA: 1215/1600
Ferimentos: Furos nos Braços, Pernas e Costas - 00/05 - Necessário Tratamento.
Subaé
Criador de Conteúdo
Re: Cabras da Peste, Vol 5 - A face da desordem Sáb Dez 17, 2022 9:44 am
27: Fruta?
O Tobu Shigan foi tão efetivo quanto eu me lembrava, mas para a minha surpresa, ao invés de estar cheio de ouro, o baú continha apenas uma fruta estranha de cor terracota com ondulações padronizadas. Por que diabos alguém iria guardar uma fruta em um baú de tesouro??? Ela deve ser uma fruta muito gostosa para tamanha proteção… Seja como for, eu chutei o baú para Zuba, que o agarrou antes de guiar os fugitivos para fora da prisão enquanto eu atrapalhava o avançar dos marinheiros.
Eles eram muitos, e chegou um momento em que eu pensei que iria ser preso mais uma vez, afinal, eles estavam me agarrando por todas as partes de meu corpo e atrapalhando demais minha movimentação. Foi quando o mascarado de outrora reapareceu com mais um baú debaixo de seu braço. Seus cortes eram tão rápidos e precisos que rasgavam a face dos marinheiros deixando um sorriso de sangue em seus rostos.

-Uau… esse cara é fortão… - falei admirado enquanto observava o retalhador sorridente cortando os marinheiros de um por um.

-ZeBeBeBeBe!!! Já decidi!! Eu quero esse ai no meu bando!!
Então, sem perder tempo, eu usei o geppou e dei o socão na torre, que não caiu, mas derrubou alguns escombros que impossibilitaram a passagem dos soldadinhos.
-EEEEi!!! - gritei para que Risonho me ouvisse antes de ir na direção do Zuba - Ô DO FACÃO!!!! VALEU POR ESSA AJUDA!!!! - Gritei fazendo um Joinha com o dedão do braço bom e piscando um dos olhos.

- QUERO TE LEVAR PRO MAR COMIGO, MAS AGORA EU VOU É DAR NO PÉ!! ATÉ MAIS!!! - E então eu iria me juntar com Zuba e os demais e seguiria com eles até o Lamento.
Se em algum momento nós fossemos interceptados por um esquadrão de marinheiros, eu iria apontar o dedo indicador na direção dos mesmos e começaria a disparar shigans contra os mesmos para que morram ou saiam de nosso caminho - Não deixem que nos sigam!! Matem todos!!
Caso nós conseguissemos chegar ao Lamento em segurança, eu iria me ajoelhar no conves, iria abrir os braços, apoiando-os contra a madeira em uma tentativa de “abraçar o barco”, e daria alguns beijos no piso de madeira - Oh meu barquinho querido e amado!!! Eu estava tão aflito em te imaginar aqui sozinho, sem mim… que saudades, meu amor….
Então eu me levantaria, iria até monoliso e daria um soco de camarada em seu braço, olharia em seus olhos com uma das sobrancelhas arqueadas para lhe intimidar - Essa ilha aí só tem maluco, irmão!! Acabei de ser preso por estar sem máscara!!! REVOLTANTE!!! eu nem tinha chegado a roubar nada! Agora...Vá chamar alguém capaz de tratar desses meus ferimentos de bala...
A esse momento, Rurá e os outros fugitivos deveriam estar surpresos, afinal, eu lhes disse ser um Rei pródigo, mas tudo o que eles vêem é uma tripulação de piratas. Me voltei para o Samurai e os demais e me curvaria solenemente (como um artista depois do show) - Deixem que eu me apresente de verdade! Eu sou Subaé, sou o Comandante Farrista da Grande Frota dos Cabras da Peste… Que são todos os navios que vocês estão vendo aí. É isso, sou um pirata, e só sou rei dos mendigos! ZeBeBeBeBeBeBeBeBeBe!!!!

Então estendi a mão boa na direção dos ex-detentos - Esqueçam essa terra sem face e venham para o mar comigo!! Naveguem Sob minha bandeira e eu irei lhes presentear com riquezas e glória, para não precisarem mais abaixar a cabeça; e o mais importante, liberdade de viver aventuras por todo um mundo inteiro!!!!
Caso eles aceitem se unir à frota, eu iria comentar com Monoliso - Precisamos roubar um barco pra esses aí urgente… Ta muito cheio… - em voz baixa, claro. Aproveitaria a oportunidade para puxar o macaco velho para junto de Zuba - Traz o baú aí guri - e levaria os dois para meu aposento no segundo andar. Lá, com a porta fechada e trancada, eu ordenaria que Zuba abrisse o baú - Abra, mostre para o velho!- Ainda de pé, iria observar o baú ser aberto, e então começaria a analisar a fruta.

- E ai gente, o que vocês acham que é isso aí? Por que será que eles guardaram essa fruta em um baú? Será que tem algo sobre isso lá naqueles cadernos?
- info:
Páginas: 5
Turnos: 27
Doença: 08/10
Vício: 13/15
PdV:32.400/42.490
STA:1.215/1600
Condições: N/A
Ferimentos: Furos nos Braços, Pernas e Costas - 00/05 - Necessário Tratamento.- Build:
Nível: 8
Experiência: 4.249
PdV: 42.490
STA: 1.600
Força: 1543 + 80 Raça + 840 CI + 200 Shigan + 60 Ferradura = 2723 (Perito 14)
Destreza: 1231 + 200 Shigan = 1431 (Talentoso 10)
Acerto: 1048 + 80 Raça + 960 EDC = 2088 (Perito 13)
Reflexo: 1658 + 80 Raça + 840 CI = 2578 (Perito 14)
Constituição: 0 = 0 (Incompetente)
Agilidade:[/b] 2333 + 200 Geppou = 2533 (Perito 14)
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano:0
Resistência:
Penetração:- Ferimentos:
- Inventário & Armas:
- Ferraduras (Arma):
Arma: Ferradura
Descrição: uma peça feita de ferro que é utilizada em cavalos e outros animais como mulas, jumentos e afins, como proteção dos cascos.
Tipo da Arma: Acuidade
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: +60 em destreza.
Estado: Nova
ITENS COMIGO:- Chapéu:
- Chapéu de cangaceiro com espaço para os chifres
- Insígnia da Areia:
Uma Moeda antiga com inscrições de um alfabeto antigo o suficiente para ser esquecido e uma marca de caveira. Fica na orelha direita de Subaé. As armas do usuário dessa insígnia passam a ficar em chamas, com uma labareda que recobre a arma ou os punhos do usuário. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso.
Espaço: -x-
Preço: 1.250.000 B$
- Livros:
- Nome: Livros
Descrição:
- Discurso
- Persuasão
- Administração
Espaço: 3 U (No Navio)
Preço: ? B$
- Bussoleta da Peste:
- Nome: Bussoleta da Peste
Descrição: Este ítem místico pertenceu a um antigo Pirata, por se perder sempre da sua embarcação, uma antiga magia foi lançada em sua bússola que apontava unicamente para o seu navio. Independente da distância, localização, clima ou qualquer fator que possa barrar uma bússola comum, não afeta este item único. Mantendo-se apontando sempre na direção do barco que o portador possui.
Espaço: 0 U
Preço: ? B$
- Cantil Metálico:
Nome: Cantil Metálico
Descrição: 2x Cantil Metálico.
Usos: 00/10 | 00/10.
Espaço: 2 U
Preço: ? B$
- Medicamento:
Nome: Medicamento
Descrição: Medicamento a Base de Canabidiol. 07/10 Usos restantes.
Espaço: 1 U
Preço: ? B$
- Vivre Card:
- Descrição: Vivre Card é um pedaço de papel feito a partir do recorte da unha de uma pessoa. À primeira vista, é indistinguível do papel comum. No entanto, é totalmente à prova d'água e à prova de fogo, mas pode ser rasgado. As peças podem então ser dadas a uma pessoa e elas sempre apontarão para a pessoa que deu sua unha para fabricar o papel. 1 pedaço
- Log Pose:
- Descrição: Um tipo de bússola que auxilia quem busca navegar pela Grand Line, já que as normais não funcionam neste mar. Atualmente calibrado para Masquerade (4ª Rota). Turnos até calibrar para a próxima ilha da rota (1/15).
Espaço: 0 U
- Jóias:
- Descrição:
- Colar de Pérolas - Valor monetário: B$ 1.500.000
- Anel de Prata - Caveira - Valor monetário: B$ 500.000
- Anel de Prata - Tridentes - Valor monetário: B$ 500.000
- Anel de Prata - Bússola - Valor monetário: B$ 500.000
Espaço: 1 U
16.928.102 ฿S
- Ganhos e Perdas:
Ganhos:
4x Garrafas com Bebida - 10/10 - 2U Cada (8U Total)- Turno 05
79.000.000 B$ - Valor Roubado do "Boteco" - Turno 05
Perdas:
-1 comprimido de remédio (Turno 3)
- Objetivos:
[x]Aprender proficiência: Barganha
[x]Pegar Akuma
[ ]Começar uma busca do tesouro com Zuba
[ ]Aprender Kami-e
[x]Melhorar o Shigan
[ ]Aprender proficiência: Escultura
[ ]Aprender proficiência: Marcenaria
- Relações:
- Qualidades,Defeitos e Profs.:
Proficiências:
- Acrobacia
-Ameaça
-Atletismo
-Briga
-Lábia
-Condução
-Navegação
-Criptografia
-Geografia
-Armadilha
-Instrumentos Musicais
-Jogatina
-Discurso
-Persuasão
-Persuasão
Qualidades:
-Carismático
-Prodígio
-Talentoso
-Destemido
-Electro
-Idioma silvestre
-Chifres curvos
-Cabeça dura
-Estômago pequeno
Defeitos:
-Doença degenerativa
-Sadista
-Cabeça quente
-Dependente (15 Turnos)
-Extravagante
-Apegado (ao chapéu)
-Feio
-Preconceito
-Atípico
-Sensível ao calor
-Forma sulong.

Deep
Novato
Re: Cabras da Peste, Vol 5 - A face da desordem Ter Jan 10, 2023 12:22 pm
~Narração~
O grupo começava uma corrida para o lamento, eram acompanhados por guardas, mas os shigan de Subaé dispersaram eles aos ferir na correria.
Ao chegar no barco o capitão pirata se esbanjava beijando a embarcação e então se apresentava como um pirata, os outros fugitivos que achavam que ele era algum figurão estavam claramente desgostosos, mas ficaram quietos e apenas acenaram com a cabeça para se unirem a ele, afinal precisam se manter seguros e separados iam apenas ser presos novamente.
Em seguida o capitão começou a analisar o baú e seu conteúdo e alguns de seus novos companheiros ficaram boquiabertos.
-I-i-isso é?... Não é possível, mas parece com uma das lendárias frutas do diabo que dão poderes a quem as comer…
Um rapaz que fugira da prisão começava a se aproximar, surpreso com a visão da estranha fruta, no entanto uma explosão na água mudava o centro da conversa.
fiiiiiiiuuuUUUUUUUUUUUUUUU BOOM
Um assobio que aumentava de som aos poucos era seguido de uma explosão poderosa na água ao lado do barco, fazendo o mesmo chacoalhar ferozmente. Aquele som, o capitão pirata conhecia bem, canhões.
Se olhasse ao redor, o capitão poderia ver três navios da marinha se aproximando por trás do barco a distância e os assobios não cessavam.
fiiiiiiiuuuUUUUUUUUUUUUUUU BOOM
fiiiiiiiuuuUUUUUUUUUUUUUUU BOOM
fiiiiiiiuuuUUUUUUUUUUUUUUU BOOM
As balas de canhão estouram na água ao redor deles cada vez mais perto, se não movessem o barco dali, o mesmo seria acertado e eles iriam afundar com ele.
- Não abra:
- Resumo Subaé:
Posts: 27
Ganhos:
Perdas:
Subaé
Criador de Conteúdo
Re: Cabras da Peste, Vol 5 - A face da desordem Sáb Jan 14, 2023 12:12 am
28: Ainda não acabou…
Para a minha surpresa, aquela fruta não era uma fruta comum, era uma das frutas do diabo… Ao ouvir a explicação do macaco, peguei a fruta e sem pensar duas vezes dei um mordidão na mesma. Eu esperava me sentir poderoso, mas tudo o que senti foi um gosto bem merda. Minha cara iria se contorcer por conta do gosto, depois de engolir a primeira mordida, deixaria o resto da fruta no baú.
-Que gosto horrível!!! Blarg!! Arg!! -diria reclamando ao limpar a língua - ZeBeBeBeBeBe!! Está certo… Agora me resta descobrir o que é que eu posso fazer! Será que eu crio terremotos? Meteoros?
Não tive tempo para pensar no assunto, pois, para minha surpresa (mais uma vez) a marinha estava na minha cola, e agora eles me seguiram até o mar. Eles vinham disparando contra nós, como se aquilo fosse um buster call… e, obviamente, a minha reação foi ficar cabisbaixo, pensativo, e levemente irritado.

-Puta que me pariu… Esses caras não desistem!
-SE MOVAM SEUS PASPALHOS!! ICEM AS VELAS!! PUXEM AS CORDAS! FAÇAM O CARALHO QUE FOR PRECISO PARA MANTER ESSE BARCO A TODA POMPA! - Em seguida eu iria correndo até o timão do Lamento a fim de manejá-lo para longe dos disparos, contornando as possíveis zonas do impacto dos tiros inimigos para me aproximar das embarcações inimigas - ATIREM OS GANCHOS E PUXEM!! SE PREPAREM PARA O COMBATE!! - Diria em ordem. Se eles querem um combate, então vamos lutar.
Deixaria o leme na mão do marinheiro mais próximo e avançaria correndo até a proa, saltaria sobre ela e usaria o geppou para me esquivar de possíveis ataques, e posteriormente invadir o convés que esteja sendo invadido pelos demais.
-Canalhas…- Diria com raiva ao olhar para os marinheiros fardados - … Essa é uma péssima hora para vir me importunar. Agora sofram a fúria dos meteoros!!!
E então faria um sinal com as mãos para “ativar” o poder. Provavelmente não aconteça nada, ou provavelmente aconteça algo inesperado… vou deixar tu decidir…

-MAS O QUE?! - diria desapontado ao olhar para a minha mão - Que porra é essa? -Tentaria soltar os meteoros mais algumas vezes, mas depois de entender que era impossível, eu iria cair pro figth.
Avançaria contra o maior grupo de oponentes e impulsionaria o corpo com o geppou a fim de cravar meus chifres em alguém e derrubar os demais que fossem atingidos. Ficaria atento para me esquivar de possíveis golpes, neste caso, iria saltar para longe do atacante (ou para o lado em casos de disparos) e logo em seguida iria disparar o Tobbu Shigan em seus peitos.

Se muitos oponentes viessem para cima de mim ao mesmo tempo, iria saltar para frente e ao apoiar o meu peso sobre as minhas mãos, iria girar o corpo desferindo uma sequência de coices nos oponentes mais próximos.
- info:
Páginas: 5
Turnos: 28
Doença: 07/10
Vício: 12/15
PdV:32.400/42.490
STA:1.215/1600
Condições: N/A
Ferimentos: Furos nos Braços, Pernas e Costas - 00/05 - Necessário Tratamento.- Build:
Nível: 8
Experiência: 4.249
PdV: 42.490
STA: 1.600
Força: 1543 + 80 Raça + 840 CI + 200 Shigan + 60 Ferradura = 2723 (Perito 14)
Destreza: 1231 + 200 Shigan = 1431 (Talentoso 10)
Acerto: 1048 + 80 Raça + 960 EDC = 2088 (Perito 13)
Reflexo: 1658 + 80 Raça + 840 CI = 2578 (Perito 14)
Constituição: 0 = 0 (Incompetente)
Agilidade:[/b] 2333 + 200 Geppou = 2533 (Perito 14)
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano:0
Resistência:
Penetração:- Ferimentos:
- Inventário & Armas:
- Ferraduras (Arma):
Arma: Ferradura
Descrição: uma peça feita de ferro que é utilizada em cavalos e outros animais como mulas, jumentos e afins, como proteção dos cascos.
Tipo da Arma: Acuidade
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: +60 em destreza.
Estado: Nova
ITENS COMIGO:- Chapéu:
- Chapéu de cangaceiro com espaço para os chifres
- Insígnia da Areia:
Uma Moeda antiga com inscrições de um alfabeto antigo o suficiente para ser esquecido e uma marca de caveira. Fica na orelha direita de Subaé. As armas do usuário dessa insígnia passam a ficar em chamas, com uma labareda que recobre a arma ou os punhos do usuário. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso.
Espaço: -x-
Preço: 1.250.000 B$
- Livros:
- Nome: Livros
Descrição:
- Discurso
- Persuasão
- Administração
Espaço: 3 U (No Navio)
Preço: ? B$
- Bussoleta da Peste:
- Nome: Bussoleta da Peste
Descrição: Este ítem místico pertenceu a um antigo Pirata, por se perder sempre da sua embarcação, uma antiga magia foi lançada em sua bússola que apontava unicamente para o seu navio. Independente da distância, localização, clima ou qualquer fator que possa barrar uma bússola comum, não afeta este item único. Mantendo-se apontando sempre na direção do barco que o portador possui.
Espaço: 0 U
Preço: ? B$
- Cantil Metálico:
Nome: Cantil Metálico
Descrição: 2x Cantil Metálico.
Usos: 00/10 | 00/10.
Espaço: 2 U
Preço: ? B$
- Medicamento:
Nome: Medicamento
Descrição: Medicamento a Base de Canabidiol. 07/10 Usos restantes.
Espaço: 1 U
Preço: ? B$
- Vivre Card:
- Descrição: Vivre Card é um pedaço de papel feito a partir do recorte da unha de uma pessoa. À primeira vista, é indistinguível do papel comum. No entanto, é totalmente à prova d'água e à prova de fogo, mas pode ser rasgado. As peças podem então ser dadas a uma pessoa e elas sempre apontarão para a pessoa que deu sua unha para fabricar o papel. 1 pedaço
- Log Pose:
- Descrição: Um tipo de bússola que auxilia quem busca navegar pela Grand Line, já que as normais não funcionam neste mar. Atualmente calibrado para Masquerade (4ª Rota). Turnos até calibrar para a próxima ilha da rota (1/15).
Espaço: 0 U
- Jóias:
- Descrição:
- Colar de Pérolas - Valor monetário: B$ 1.500.000
- Anel de Prata - Caveira - Valor monetário: B$ 500.000
- Anel de Prata - Tridentes - Valor monetário: B$ 500.000
- Anel de Prata - Bússola - Valor monetário: B$ 500.000
Espaço: 1 U
16.928.102 ฿S
- Ganhos e Perdas:
Ganhos:
4x Garrafas com Bebida - 10/10 - 2U Cada (8U Total)- Turno 05
79.000.000 B$ - Valor Roubado do "Boteco" - Turno 05
Numa Numa no mi - Comi ela no Turno 28
Perdas:
-1 comprimido de remédio (Turno 3)
- Objetivos:
[x]Aprender proficiência: Barganha
[x]Pegar Akuma
[ ]Começar uma busca do tesouro com Zuba
[ ]Aprender Kami-e
[x]Melhorar o Shigan
[ ]Aprender proficiência: Escultura
[ ]Aprender proficiência: Marcenaria
- Relações:
- Qualidades,Defeitos e Profs.:
Proficiências:
- Acrobacia
-Ameaça
-Atletismo
-Briga
-Lábia
-Condução
-Navegação
-Criptografia
-Geografia
-Armadilha
-Instrumentos Musicais
-Jogatina
-Discurso
-Persuasão
-Persuasão
Qualidades:
-Carismático
-Prodígio
-Talentoso
-Destemido
-Electro
-Idioma silvestre
-Chifres curvos
-Cabeça dura
-Estômago pequeno
Defeitos:
-Doença degenerativa
-Sadista
-Cabeça quente
-Dependente (15 Turnos)
-Extravagante
-Apegado (ao chapéu)
-Feio
-Preconceito
-Atípico
-Sensível ao calor
-Forma sulong.

Deep
Novato
Re: Cabras da Peste, Vol 5 - A face da desordem Dom Jan 22, 2023 6:46 pm
~Narração~
Sendo perseguido, Subaé como é esperado fazia algo inconsequente e incomum, ele virava o barco para ir de encontro a seus perseguidores, facilitando pros navios o rodearem. Ainda por cima ele ia sozinho para outro navio usando geppou largado seus nakamas para trás no navio mal posicionado.
Dois dos navios da marinha circundavam o navio que comandado por um reserva não tinha agilidade suficiente para sair da enrascada e os dois batiam no lamento um de cada lado com os marinheiros abordando ele e iniciando uma luta generalizada no convés.
Enquanto isso no terceiro navio, Subaé estendia a mão tentando forçar a saída de um poder, ele tanto queria forçar a saída de algo que um peidinho escapou. Rindo da situação os marinheiros o atacaram, mas o rápido pirata se colocou de ponta cabeça a girar e coicear, distribuindo coices em muitos que acabavam tendo que recuar.
Em seguida usando o geppou a cabra armou uma cabeçada, mas a trajetória reta do ataque facilitou o trabalho do capitão do navio que chegava bem a tempo, com uma enorme marreta ele golpeava o pirata para o outro lado do convés em pleno ar. No entanto Subaé não sentia dor e nem cambaleava, mas sim se espalhava em uma enorme poça de lama que aos poucos se remontava em seu corpo normal, ou quase, sua cabeça tava ao contrário, com a nuca pra frente.
-O maldito comeu a logia… Me deixem tomar conta dele, tomem o barco dele e controlem o bando… Eu me viro com a escória.
O capitão era um homem de uns três metros, cabelos longos encaracolados e negros, sua pele era escura como bronze polido, seu uniforme da marinha tinha uma gola V com um botão aberto, mostrando seu peito peludo por trás, sua marreta tinha uns quatro metros de cabo e provavelmente um metro e meio de lado no cubo da ponta da marreta.
O convés se abria para os dois lutarem e Subaé podia sentir os olhos verde-esmeralda do capitão grudados em seus movimentos.
- Não abra:
- Resumo Subaé:
Posts: 28
Ganhos:
*4x Garrafas com Bebida - 10/10 - 2U Cada (8U Total)- Turno 05
*79.000.000 B$ - Valor Roubado do "Boteco" - Turno 05
*Numa Numa no mi - Turno 28
Perdas:
*1 comprimido de remédio (Turno 3)
Subaé
Criador de Conteúdo
Re: Cabras da Peste, Vol 5 - A face da desordem Seg Fev 20, 2023 5:18 pm
29: Na lama
Era difícil entender o que meu coração sentia naquele momento. De um lado, a aflição em ver o meu amado navio ser atingido daquela maneira estremeceu todo o meu corpo em preocupação pelo mesmo. Sei que meus tripulantes aguentam uma luta dura, e ainda mais agora que temos um monte de ex prisioneiros e o Rurá, o samurai, conosco. Mas não sei se o barco vai aguentar se continuar sendo atingido dessa forma… Se fosse apenas isso, tudo bem… Mas eu também havia me cagado de tanto esforço, tomei uma porretada na fuça que me desmontou inteiro e virou minha cabeça para trás.
Loucura demais, ainda mais quando penso que não doeu nada.

-EI! Que que você falou? Logia? Quê que é isso? Você sabe sobre a fruta? - perguntei confuso, tentando olhar por cima da própria cabeça para enxergar o capitão de olhos verdes - EI, cadê você? - Então eu iria agarrar a minha cabeça com as mãos, e iria girá-la de volta à posição original

- Ufa.. Há!! Te achei! Desembucha de uma vez, qual é o poder daquela fruta?
Caso ele desferisse um golpe nesse instante, eu tentaria saltar para trás ao mesmo tempo que usaria meus braços cruzados como uma proteção para o meu tórax. E, caso o golpe me faça espatifar como antes, eu iria tentar agarrar sua arma com uma das mãos a fim de impedir que ele a erga para mais um golpe, e então eu iria tentar me aproximar do mesmo, e daria uma mordidona no seu rosto. Morderia até que a carne de seu nariz ou a de sua bochecha fosse arrancada. Feito isso, iria cuspir a mesma no chão e aproveitaria o seu momento de dor para recolher o seu martelo para mim.
E então, iria dar uma marretada no cocuruto de sua cabeça a fim de fazer o seu queixo bater com força no chão.
Caso ele não tenha me respondido sobre a fruta eu iria olhar para o meu corpo melequento com certa curiosidade, depois olharia para o capitão sem bochecha ou nariz, e por fim começaria a correr de volta para o Lamento.
O problema é que o meu corpo estava muito instável, era como se eu estivesse derretendo, e por isso, a cada passo que eu dava, um pedaço de meu pé ficava para trás… Isso, e claro, sem contar com os pedaços de mim que pingavam a cada movimento…. Até que por fim, boa parte do convés estivesse suja de lama, e eu, estaria piquititico, com apenas um metro de tamanho.

Mini-Subas-Lamacento
-EITA PORRA! Como a minha voz ficou tão fina? Que loucura! - Deixando as palhaçadas de lado, olhei para os oponentes no mesmo convés que eu estava, observaria a confusão no Lamento - eu tive uma ideia genial! - Sem demora, eu comecei a arrancar pedaços de mim, e comecei a arremessar na fuça dos marinheiros mais próximos para atrapalhar suas visões, assim como também iria jogar nos seus pés para que escorregassem... pois eu ainda não sabia que a lama é grudenta... e, sempre que tivesse a oportunidade, arremessaria lama nos marinheiros que estavam invadindo o meu navio.
Em última instáncia, quando já nao me restasse muito mais o que fazer, iria juntar todas as minhas forças na tentativa de controlar a lama que estava espalhada no convés, a fim de fazer a mesma se erguer como uma pequena onda que iria empurrar todos os marujos inimigos para fora da embarcação.

- info:
Páginas: 5
Turnos: 29
Doença: 06/10
Vício: 11/15
PdV:32.400/42.490
STA:1.215/1600
Condições: N/A
Ferimentos: Furos nos Braços, Pernas e Costas - 00/05 - Necessário Tratamento.- Build:
Nível: 8
Experiência: 4.249
PdV: 42.490
STA: 1.600
Força: 1543 + 80 Raça + 840 CI + 200 Shigan + 60 Ferradura = 2723 (Perito 14)
Destreza: 1231 + 200 Shigan = 1431 (Talentoso 10)
Acerto: 1048 + 80 Raça + 960 EDC = 2088 (Perito 13)
Reflexo: 1658 + 80 Raça + 840 CI = 2578 (Perito 14)
Constituição: 0 = 0 (Incompetente)
Agilidade:[/b] 2333 + 200 Geppou = 2533 (Perito 14)
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano:0
Resistência:
Penetração:- Ferimentos:
- Inventário & Armas:
- Ferraduras (Arma):
Arma: Ferradura
Descrição: uma peça feita de ferro que é utilizada em cavalos e outros animais como mulas, jumentos e afins, como proteção dos cascos.
Tipo da Arma: Acuidade
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: +60 em destreza.
Estado: Nova
ITENS COMIGO:- Chapéu:
- Chapéu de cangaceiro com espaço para os chifres
- Insígnia da Areia:
Uma Moeda antiga com inscrições de um alfabeto antigo o suficiente para ser esquecido e uma marca de caveira. Fica na orelha direita de Subaé. As armas do usuário dessa insígnia passam a ficar em chamas, com uma labareda que recobre a arma ou os punhos do usuário. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso.
Espaço: -x-
Preço: 1.250.000 B$
- Livros:
- Nome: Livros
Descrição:
- Discurso
- Persuasão
- Administração
Espaço: 3 U (No Navio)
Preço: ? B$
- Bussoleta da Peste:
- Nome: Bussoleta da Peste
Descrição: Este ítem místico pertenceu a um antigo Pirata, por se perder sempre da sua embarcação, uma antiga magia foi lançada em sua bússola que apontava unicamente para o seu navio. Independente da distância, localização, clima ou qualquer fator que possa barrar uma bússola comum, não afeta este item único. Mantendo-se apontando sempre na direção do barco que o portador possui.
Espaço: 0 U
Preço: ? B$
- Cantil Metálico:
Nome: Cantil Metálico
Descrição: 2x Cantil Metálico.
Usos: 00/10 | 00/10.
Espaço: 2 U
Preço: ? B$
- Medicamento:
Nome: Medicamento
Descrição: Medicamento a Base de Canabidiol. 07/10 Usos restantes.
Espaço: 1 U
Preço: ? B$
- Vivre Card:
- Descrição: Vivre Card é um pedaço de papel feito a partir do recorte da unha de uma pessoa. À primeira vista, é indistinguível do papel comum. No entanto, é totalmente à prova d'água e à prova de fogo, mas pode ser rasgado. As peças podem então ser dadas a uma pessoa e elas sempre apontarão para a pessoa que deu sua unha para fabricar o papel. 1 pedaço
- Log Pose:
- Descrição: Um tipo de bússola que auxilia quem busca navegar pela Grand Line, já que as normais não funcionam neste mar. Atualmente calibrado para Masquerade (4ª Rota). Turnos até calibrar para a próxima ilha da rota (1/15).
Espaço: 0 U
- Jóias:
- Descrição:
- Colar de Pérolas - Valor monetário: B$ 1.500.000
- Anel de Prata - Caveira - Valor monetário: B$ 500.000
- Anel de Prata - Tridentes - Valor monetário: B$ 500.000
- Anel de Prata - Bússola - Valor monetário: B$ 500.000
Espaço: 1 U
16.928.102 ฿S
- Ganhos e Perdas:
Ganhos:
4x Garrafas com Bebida - 10/10 - 2U Cada (8U Total)- Turno 05
79.000.000 B$ - Valor Roubado do "Boteco" - Turno 05
Numa Numa no mi - Comi ela no Turno 28
Perdas:
-1 comprimido de remédio (Turno 3)
- Objetivos:
[x]Aprender proficiência: Barganha
[x]Pegar Akuma
[ ]Começar uma busca do tesouro com Zuba
[ ]Aprender Kami-e
[x]Melhorar o Shigan
[ ]Aprender proficiência: Escultura
[ ]Aprender proficiência: Marcenaria
- Relações:
- Qualidades,Defeitos e Profs.:
Proficiências:
- Acrobacia
-Ameaça
-Atletismo
-Briga
-Lábia
-Condução
-Navegação
-Criptografia
-Geografia
-Armadilha
-Instrumentos Musicais
-Jogatina
-Discurso
-Persuasão
-Persuasão
Qualidades:
-Carismático
-Prodígio
-Talentoso
-Destemido
-Electro
-Idioma silvestre
-Chifres curvos
-Cabeça dura
-Estômago pequeno
Defeitos:
-Doença degenerativa
-Sadista
-Cabeça quente
-Dependente (15 Turnos)
-Extravagante
-Apegado (ao chapéu)
-Feio
-Preconceito
-Atípico
-Sensível ao calor
-Forma sulong.

Deep
Novato
Re: Cabras da Peste, Vol 5 - A face da desordem Dom Fev 26, 2023 6:08 pm
~Narração~
- Spoiler:
Subaé se ajeitava e já percebia um ataque vindo contra si, ele pulava se desviando e se agarrando a marretar para não ser jogado longe, o pirata até pensava em se esgueirar pela arma, mas o usuário dela começava a girar a mesma rapidamente, o que começava a fazer respingos de barro voarem para todo lado, inclusive para fora do barco.
O marinheiro ignorava completamente o pirata a respeito da akuma e sua força era tamanha que Subaé não conseguia nem parar sua arma ou se aproximar, apenas ficando girando com a mesma no ar enquanto suas bochechas inflavam com o ar.
O pirata então se soltava e começava a correr de volta para seu barco, seus pedaços tentavam se juntar, mas novos pedaços se desgrudavam conforme ele corria, ele até mesmo percebeu isso e começou a jogar pedaços de si nos oponentes logo antes de executar uma grande onda marrom que empurrou alguns marinheiros para fora do barco.
-NÃO TÃO RÁPIDO…
O homem da marreta gritava para Subaé, pronto para o atacar, mas uma bala de canhão aterrissava ao seu lado e explodia o jogando para o fundo do barco.
-OHH VELHOTE, PRECISAMOS DE AJUDA AQUI… AHHHHHHH TOMA ESSA…
A voz era de seu filho e seguindo a direção dela, Subaé poderia ver Monoliso em um canhão, sendo protegido pelo Zuba que trocava espadadas com um marinheiro enquanto chutava outro pra longe e mordia um terceiro, uma situação complicada. Em um movimento ele se desvencilhou e saltou, erguendo a espada rumo aos céus.
-BRISA DO MEIO DIA.
Um movimento de punho usava a lâmina para desviar o sol no olho dos marinheiro que erguiam as mãos em reflexo, em seguida um golpe de espada jogava uma torrente de ar rumo a eles, que por não estarem vendo isso, não estavam prontos para receber o ataque e eram jogados na água. O moleque ficava ofegante após isso, parecia ter feito muito esforço e um marinheiro se aproximava dele querendo se aproveitar para o esfaquear pelas costas, nesse momento uma peça de metal presa a uma das cordas do lamento o acertava no rosto com força suficiente para fazer seu nariz sangrar, mas não o suficiente para o derrubar.
Nervoso o marinheiro buscava o atacante e via Monoliso ainda na posição de jogar a corda, xingando e putaço o homem da lei sacou uma pistola e começou a atirar mirando no macaco e correndo atrás do mesmo, que corria pelo convés tentando fugir das balas.
Subaé poderia então ouvir o som da marreta sendo colocada contra o chão... Seu oponente se erguia do chão.
- Não abra:
- Resumo Subaé:
Posts: 29Ganhos:
*4x Garrafas com Bebida - 10/10 - 2U Cada (8U Total)- Turno 05
*79.000.000 B$ - Valor Roubado do "Boteco" - Turno 05
*Numa Numa no mi - Turno 28
Perdas:
*1 comprimido de remédio (Turno 3)
Subaé
Criador de Conteúdo
Re: Cabras da Peste, Vol 5 - A face da desordem Seg Fev 27, 2023 9:05 pm
30: Reaprendendo à lutar
O combate pareceia estar perdido, afinal, o meu corpo estava tão instável que parecia que eu mesmo era meu inimigo, mas pior ainda, o cara do martelão era forte pra dedeu… Não tive muito o que fazer, e, mesmo conseguindo produzir uma onda que empurrou os marinheiros para fora do barco, o meu principal inimigo ainda estava lá. Foi quando um estrondo ecoou, e algo acertou o homem do martelo, afundando o mesmo no chão. Tomei um susto dos bons ao ver de onde vinha o auxílio inesperado, e fiquei tão maravilhado ao ver o golpe de Zuba, que os meus olhos brilharam tanto que até secaram!

-Whooooa!!! VOCÊ É DEMAIS FILHÃO!! - O meu orgulho de pai coruja havia inflamado a determinação em meu peito. Eu sabia que não posso fazer feio na frente do muleque, ainda mais depois de ele parecer tão fodástico!
Caso ele avance contra mim e tente me atacar, eu iria saltar e rolar para longe da martelada. Fazendo jatos de lama nas minhas pernas para impulsionar meu corpinho para longe. E, caso ele tente acertar minha cabeça eu iria puxar a mesma para fora, fazendo o meu pescoço desgrudar e tirando a cabeça da frente do impacto. Em ultimo caso, se fosse impossível desviar, eu iria me virar de costas e iria encher os glúteos com muita lama para diminuir o impacto da martelada.

Olharia para o grande marinheiro do martelão, e, ao olhar no fundo de seus olhos verdes, daria uma risada de deboche com minha nova voz fininha - ZeeeBebebebe!!! Acha que seu martelo me intimida? Se prepare para meu porradão!!! - O meu intuito era claro. Neste ponto, eu já havia notado que essa lama, seja ela o que seja, não parava de ser produzida aos pingos diretamente de mim. EU posso apostar a minha bunda que a lama é o meu poder, então, o plano seria produzir muita lama no meu braço atacante, fazendo o mesmo crescer muito e dar um soco gigante em meu adversário.
Entretanto, ao disparar o meu socão lamacento nada aconteceria com o meu braço. Ao invés disso, toda a lama proveniente do tsunami de antes iria se transformar em um braço enorme, que ao surgir atrás de mim iria avançar contra o marinheiro, passando por mim como um foguete e seguindo em sua direção.

A pequena decepção de não ter feito meu braço ficar gigante morreu assim que notasse o que eu havia conseguido criar “sem querer” … “parece que a lama realmente responde à minha vontade”... foi o que pensei ao ver aquela cena. Sendo assim, logo após acertar o socão lamacento, eu iria fazer a mão se fechar envolta do meu oponente, fazendo a mesma se fechar como um casulo semi-líquido. Apertando-o com muita força e pressão. Se fosse possível, iria absorver o martelo para dentro da lama.


Caso eu tenha conseguido fazer o braço de lama agarrar o homem, Iria usar toda a minha força ao comandar (com meu próprio braço) um arremesso. O braço de lama iria balançar com força para arremessar o homem com o máximo de força possível, contra o rochedo que circunda a ilha.

-Tá certo, eu só preciso voltar pra o lamento e… - Não deu nem tempo de terminar o pensamento, o braço lamacento já havia girado com muita força aproveitando o embalo do arremesso, e agora vinha em minha direção para me ajudar ir para meu amado barco… O problema é como ela faria isso - …fudeu… - PLOW! A mãozona acertaria minha fuça com toda a força, me arremessando para o convés do lamento.


-Ui..ui…ui…ai…ai…ai… Essa doeu… - Diria ao me levantar no convés do lamento, fazendo a lama fluir de forma que me faça voltar a minha forma original. Observaria ao redor e saltaria por cima de aliados e inimigos, chutando qualquer um que fique no meu caminho até o leme, e então iria girá-lo fazendo o brigue contornar o navio à estibordo.
-Preparem-se!!! Iremos navegar para a próxima ilha!!
- info:
Páginas: 5
Turnos: 30
Doença: 05/10
Vício: 10/15
PdV:32.400/42.490
STA:1.215/1600
Condições: N/A
Ferimentos: Furos nos Braços, Pernas e Costas - 00/05 - Necessário Tratamento.- Build:
Nível: 8
Experiência: 4.249
PdV: 42.490
STA: 1.600
Força: 1543 + 80 Raça + 840 CI + 200 Shigan + 60 Ferradura = 2723 (Perito 14)
Destreza: 1231 + 200 Shigan = 1431 (Talentoso 10)
Acerto: 1048 + 80 Raça + 960 EDC = 2088 (Perito 13)
Reflexo: 1658 + 80 Raça + 840 CI = 2578 (Perito 14)
Constituição: 0 = 0 (Incompetente)
Agilidade:[/b] 2333 + 200 Geppou = 2533 (Perito 14)
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano:0
Resistência:
Penetração:- Ferimentos:
- Inventário & Armas:
- Ferraduras (Arma):
Arma: Ferradura
Descrição: uma peça feita de ferro que é utilizada em cavalos e outros animais como mulas, jumentos e afins, como proteção dos cascos.
Tipo da Arma: Acuidade
Qualidade: Profissional
Durabilidade: Média
Dano: +60 em destreza.
Estado: Nova
ITENS COMIGO:- Chapéu:
- Chapéu de cangaceiro com espaço para os chifres
- Insígnia da Areia:
Uma Moeda antiga com inscrições de um alfabeto antigo o suficiente para ser esquecido e uma marca de caveira. Fica na orelha direita de Subaé. As armas do usuário dessa insígnia passam a ficar em chamas, com uma labareda que recobre a arma ou os punhos do usuário. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso.
Espaço: -x-
Preço: 1.250.000 B$
- Livros:
- Nome: Livros
Descrição:
- Discurso
- Persuasão
- Administração
Espaço: 3 U (No Navio)
Preço: ? B$
- Bussoleta da Peste:
Nome: Bussoleta da Peste
Descrição: Este ítem místico pertenceu a um antigo Pirata, por se perder sempre da sua embarcação, uma antiga magia foi lançada em sua bússola que apontava unicamente para o seu navio. Independente da distância, localização, clima ou qualquer fator que possa barrar uma bússola comum, não afeta este item único. Mantendo-se apontando sempre na direção do barco que o portador possui.
Espaço: 0 U
Preço: ? B$
- Cantil Metálico:
Nome: Cantil Metálico
Descrição: 2x Cantil Metálico.
Usos: 00/10 | 00/10.
Espaço: 2 U
Preço: ? B$
- Medicamento:
Nome: Medicamento
Descrição: Medicamento a Base de Canabidiol. 07/10 Usos restantes.
Espaço: 1 U
Preço: ? B$
- Vivre Card:
- Descrição: Vivre Card é um pedaço de papel feito a partir do recorte da unha de uma pessoa. À primeira vista, é indistinguível do papel comum. No entanto, é totalmente à prova d'água e à prova de fogo, mas pode ser rasgado. As peças podem então ser dadas a uma pessoa e elas sempre apontarão para a pessoa que deu sua unha para fabricar o papel. 1 pedaço
- Log Pose:
- Descrição: Um tipo de bússola que auxilia quem busca navegar pela Grand Line, já que as normais não funcionam neste mar. Atualmente calibrado para Masquerade (4ª Rota). Turnos até calibrar para a próxima ilha da rota (1/15).
Espaço: 0 U
- Jóias:
- Descrição:
- Colar de Pérolas - Valor monetário: B$ 1.500.000
- Anel de Prata - Caveira - Valor monetário: B$ 500.000
- Anel de Prata - Tridentes - Valor monetário: B$ 500.000
- Anel de Prata - Bússola - Valor monetário: B$ 500.000
Espaço: 1 U
16.928.102 ฿S
- Ganhos e Perdas:
Ganhos:
4x Garrafas com Bebida - 10/10 - 2U Cada (8U Total)- Turno 05
79.000.000 B$ - Valor Roubado do "Boteco" - Turno 05
Numa Numa no mi - Comi ela no Turno 28
Perdas:
-1 comprimido de remédio (Turno 3)
- Objetivos:
[x]Aprender proficiência: Barganha
[x]Pegar Akuma
[ ]Começar uma busca do tesouro com Zuba
[ ]Aprender Kami-e
[x]Melhorar o Shigan
[ ]Aprender proficiência: Escultura
[ ]Aprender proficiência: Marcenaria
- Relações:
- Qualidades,Defeitos e Profs.:
Proficiências:
- Acrobacia
-Ameaça
-Atletismo
-Briga
-Lábia
-Condução
-Navegação
-Criptografia
-Geografia
-Armadilha
-Instrumentos Musicais
-Jogatina
-Discurso
-Persuasão
-Persuasão
Qualidades:
-Carismático
-Prodígio
-Talentoso
-Destemido
-Electro
-Idioma silvestre
-Chifres curvos
-Cabeça dura
-Estômago pequeno
Defeitos:
-Doença degenerativa
-Sadista
-Cabeça quente
-Dependente (15 Turnos)
-Extravagante
-Apegado (ao chapéu)
-Feio
-Preconceito
-Atípico
-Sensível ao calor
-Forma sulong.
