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Hayashi Y. Mizzu
Yami
Avaliador
Hayashi Y. Mizzu Ter maio 10, 2022 9:04 am
HAYASHI Y. MIZZU
Sobre o Personagem
Nome: Hayashi Y. Mizzu
Idade: 24 anos
Gênero: Masculino
Mão Predominante: Direita
Risada: "Hehehehahaaaaaaa!"
Altura: 183 cm
Peso: 75 kg
Raça: Humano
Origem: Ilha Hiradô - Grand Line
Localização: Reino de Illusia - West Blue
Grupo: Civil
Complementos
- Aparência:
- Com uma estatura um tanto que alta, um físico bem definido e elegante, fora sua aparência formosa, o homem de 1,83 metros era diferente dos normais, chamando a atenção de terceiros pela sua beleza. Seus cabelos lisos e caídos, mas curtos são um dos fatores que mais chama a atenção em seu rosto, é claro que também seus olhos vermelhos realçados com a cor ruiva de seus pêlos marca registrada de todo Hayashi puro.
Seu corpo alvo, mas não albino, é bastante definido, mesmo utilizando roupas folgadas ou que ofusque um pouco sua aparência, é fácil notar que ele pratica algum esporte ou apenas cuida muito bem do mesmo, com traços musculares bem definidos, divididos e fibrados, mas também nada lá tão anormal. Tem uma tatuagem em seu peito esquerdo desenhada em preto o símbolo do seu clã.
Sua tendência é por usar roupas mais quentes, como casacos, camisas de mangas longas entre outros, com uma peculiaridade nas tonalidades escuras, quase em seu armário só é visto roupas de cores pretas e vermelhas, sempre que é visto está de roupas sociais ou formais, vezes de kimonos, vezes de calça e sapato social, camisa social com manga curta ou longa, tudo vai depender do clima local.
- Personalidade:
- Tem como seu objetivo principal a busca pelo One Piece, sua maior vontade é trazer de volta à vida alguns entes queridos, acreditando que em tal tesouro tenha o poder para isso.
Confundido às vezes como um espadachim arrogante, Mizzu trabalha duro para que seus objetivos sejam concretizados da melhor forma possível, não medindo esforços para fazer o que for preciso para tal, indo de encontro a leis e organizações se preciso for, mas nunca fazendo injustiças sempre procurando outra forma de concretizar seus desejos. Segue a ideia que lhe der na telha, não se apegando a planos de terceiros ou táticas, improvisando sempre que possível para conclusão dos seus objetivos. Mesmo com uma personalidade arrogante e cheia de si vista pelos outros, ele não consegue recusar um pedido de ajuda de um indefeso ou pior, não consegue ver injustiças sendo feitas a sua frente e ficar parado mediante a ela, cumprindo com as palavras e promessas que o mesmo uma vez tenha dito.
Bastante seguro de suas intimidades, o mesmo não é e nunca será aberto a relacionamentos íntimos, seu coração ainda bate pela sua falecida amada esperando pelo dia de revivê-la e assim ficarem juntos novamente, não dando expectativas ou chances para novas oportunidades de amor, tratando qualquer tipo de mulher como se fosse um… Homem talvez?
Extrovertido e brincalhão, é difícil terceiros ver esse seu lado devido a sua arrogância, tal personalidade apenas foi reforçada devido a acontecimentos em sua infância que fizeram o mesmo se tornar um grande individualista, sempre olhando para outros com uma certa dúvida ou soberba, porém ainda dentro de sí existe seu lado amoroso e gentil. Amigável, mas acaba por afastar pessoas que não tem personalidades fortes que nem a do mesmo, assim não se importando muito com o que vão pensar ou imaginar dele.
Devido a forma como perdeu seus entes queridos no passado, o mesmo é atormentado por eles sempre que desembainha a sua lâmina, tendo que ouvir falácias e ver suas almas que com o tempo foram acostumadas para não perder o foco em batalha.
- História:
- Em uma ilha distante dos blues chamada Hiradô, existiam duas grande famílias que tinham o monopólio de tudo que acontecia na mesma, eram a família Hayashi e a família Ayato, ambas com uma vasta linhagem nobre ao qual apenas passavam seus poderios de geração a geração, não dando espaço a nenhuma outra família na ilha de crescer. Os Hayashi eram responsáveis por tudo que acontecia em terra, de plantações a mercadorias, enquanto os Ayato eram os responsáveis pelos mares, tomando conta de tudo que entrava e saía da ilha, assim se criando uma enorme rivalidade entre ambas, porém por diplomacia essa rivalidade era escondida por baixo dos panos.
Após anos de uma guerra fria entre ambas as famílias, algo inesperado acontecia, o nascimento dos herdeiros de ambas as famílias ocorria no mesmo dia, e assim nascia Hayashi Y. Mizzu e Ayato J. Kyuo, um casal que mudaria por completo as tradições daquelas duas famílias rigorosas. Não demorou muito para tanto Mizzu, quanto Kyuo se aproximarem, por terem as mesmas idades, eles frequentavam as mesmas escolas e também tinham os mesmos gostos de crianças, fazendo assim eles se tornarem amigos inseparáveis, até que suas famílias descobrissem. Com uma personalidade gentil e calma, Mizzu não havia herdado nem um pouco da cultura militar de sua família, se abstendo de treinar e praticar esportes, apenas vivendo a vida de uma criança qualquer, nunca desejando se tornar um nobre arrogante, já Kyuo tinha uma personalidade totalmente avessa a ele, excêntrica e bastante competitiva, aos seis anos ela já era tratada como prodígio por muitos nas artes ninjas que sua família era especialista, assim juntando o quebra cabeça perfeito, e uma amizade de infância logo se transformava em um amor platônico, porém rejeitado por ambas as famílias.
Com encontros escondidos, o casal por algum tempo conseguiu sobreviver ao ponto de jurarem um para o outro que nunca se separariam, nem após a morte, assim criando um laço eterno entre eles e reforçado mais ainda por serem crianças. Após a descoberta do namoro escondido dos herdeiros das casas mais promissoras de de Hiradô, ambos foram separados enquanto ainda tinham onze anos, com as palavras do líder e então avô de Mizzu “Você é um fraco, nunca irá conseguir comandar o clã Hayashi, como também nunca conseguirá tomar a força a mão da herdeira do clã rival”, o jovem entrou em uma depressão profunda, pois agora longe de seu amor não havia mais sentido em viver.
Mandado para uma ilha onde muitos nobres mandavam seus herdeiros para treinamento de etiqueta, combate e administração, Mizzu passou os seu primeiro ano naquele internato só, não tinha sentido no que fazia, o mesmo ainda não sabia que era um prodígio para a arte de espadachim, assim recebendo bullying e sendo rebaixado por outras crianças que se sentiam superior a ele. Uma noticia mudava totalmente o rumo da vida do garoto, o mesmo soube que sua amada havia sido prometida para um outro nobre, assim enlouqecendo de vez o garoto ao ponto de quase se matar, porém a lucidez voltava ao jovem, que com uma carta conseguia compadecer seu pai para conseguir fazer com que seu avô o retirasse do exilio.Ao retornar a sua terra natal, Mizzu começava o que seria seu treinamento intensivo para herdar as vontades do seu avô, como uma promessa feita a ele escrita na carta, o jovem agora virava a chave de sua personalidade gentil e calma, espelhando o que seria a personalidade de sua amada, o herdeiro do clã Hayashi iniciava seus treinamentos tanto em combate como em diplomacia, ele entendia que o melhor jeito de conseguir Kyuo novamente era deixando para trás aquela sua personalidade fraca e inútil, adotando algo mais arrogante e forte. Mesmo estando na mesma ilha e às vezes nos mesmos lugares, Mizzu não tentava por nenhum momento encontrar Kyuo, ele sabia que no momento certo eles iriam se encontrar, e ele tinha que ser forte o suficiente para levar a garota à força de sua família.
Anos se passaram e a paixão de ambos apenas aumentava, tanto Mizzu, como Kyuo demonstravam isso apenas em olhares ao ficarem próximos, mas seus corpos apenas acatavam as ordens de seus líderes, não demonstrando nenhum contato fisico entre ambos.
Após o aniversário de vinte anos de Mizzu, o mesmo foi despertado para as origens de seu clã, os segredos que sua família guardava e que ele guardaria para passar a história de sua família adiante. Em um templo no subsolo dos terrenos Hayashi, o que seria um enorme cofre abrigava algo extremamente valioso, uma Katana lendária que representava a força de seu clã, dito pelo seu avô, apenas duas katanas no mundo haviam sido forjadas por um material que havia vindo do espaço, e que ambas juntas conseguiam realizar um desejo para a quem as desembanhassem. A história em si fascinava Mizzu, que logo era retirado para fora do templo, pois já ficava obcecado demais pelo que havia visto, sempre se perguntando onde estava a outra katana lendária que dizia a lenda, porém sempre que perguntava ao seu avô, o mesmo não tinha resposta.
Passados três anos, o jovem Mizzu já era mestre nas artes de ameaça, briga, furtividade e rastreio, um exímio espadachim detendo do estilo Hayashi que era um dos mais fatais em toda ilha, o jovem se via pronto para então lutar pela mão de sua amada, e para sua sorte era o tempo em que a mesma seria entregue para o então marido prometido.
Uma enorme cerimônia se iniciava, o casamento de sua amada com um membro de uma família desconhecida era o que mais o afligia. Naquele lugar não só o seu avô, um grande influente da ilha, como também outros grandes nobres que comandavam Hiradô estava, porém algo estranho acontecia, não se via nenhum membro da família do noivo, ou sequer via o noivo no presente momento. A deixa para Mizzu havia sido plantada, e era por meio desta que o mesmo declarava guerra ao Clã Ayato pedindo a mão da sua herdeira em casamento, querendo eles ou não, mostrando sua ousadia por desafiar não só o clã rival, como também a família do noivo. A afronta era tamanha ao ponto do líder dos Ayato no mesmo momento entrar em combate com o jovem, fazendo assim uma luta formidável por sinal, porém era discrepante a diferença de forças entre o garoto e o experiente líder, ao ponto do jovem quase morrer, se não fosse pela sua amada ao intervir a luta.
Em meio a todo o combate algo estranho se iniciava, todos percebiam que a família do noivo não estava presente, nem o mesmo, porém um Ayato aparecia no local da cerimônia, o mesmo estava coberto de sangue e com um pé quase dentro da cova, ele bradava que tudo aquilo era uma armadilha, e poucos segundo depois o local onde todos estavam para prestigiar aquele grande casamento, era encurralado por todos os lados de ninjas assassinos e piratas. A família ao qual os Ayatos tinham se filiados era uma família rival que buscava conseguir os poderes e territórios marítimos quer pertenciam aos mesmos, com uma falsa esperança de paz ao casar seus herdeiros, eles criaram por anos esse plano para assim aniquilar de vez a família ao qual eles tinham como arqui inimigos.
A chacina começava, uma guerra de sangue e horror tomava conta dos panos brancos e o véu daquele casamento, um a um ia perecendo aos poucos até apenas restassem os cabeças chaves das famílias. O primeiro a morrer era o líder dos Ayatos, mesmo com sua grande habilidade ninja, ele não conseguia segurar muitos inimigos juntos, fora que já estava cansado devido a luta contra Mizzu, assim perecendo na espada inimiga. O próximo a morrer era nada mais que o líder dos Hayashi, em uma tentativa de defender o seu herdeiro de um golpe pelas costas, o mesmo foi envenenado com um dardo mortal, morrendo aos braços do neto que entrava em desespero ao ver seu avô falecer em seus braços, palavras eram trocadas até o último respirar do velho, assim criando um modo frenesi no jovem que não se importava mais com sua vida, matando todos os inimigos que vissem a sua frente, até ver sua amada, a última e única da linhagem Ayato, encurralada. Seu desespero apenas aumentava, protegendo sua amada, ele aos poucos era ferido ao ponto de não mais conseguir utilizar toda a sua força para lutar. Encurralado Mizzu agora junto com Kyuo estava cercado por inimigos, mas uma propostas foi feita para o jovem, entregar a vida da herdeira dos Ayato e ele sairia vivo dali, o mesmo recusou enlouquecidamente enquanto levantava mais sua katana para se defender, porém foi aí que ele não esperava ver sua amada se jogar contra a mesma em sacrifício para que ele sobrevivesse.As últimas palavras de Kyuo eram “eu te amo e para sempre te amarei” assim morrendo em seus braços, os inimigos que ao verem tal atitude, honraram o acordo e assim recuaram acabando com aquela chacina e enquanto isso Mizzu entrava em estado de choque. Após dias para recobrar a consciência, o mesmo acabou por saber que não só seu avô, como também sua amada haviam sidos mortos em sua frente, e pior, por sua causa, criando um remorso do jovem quanto ao acontecido, soube também que naquele mesmo dia a katana lendária que sua família guardava havia sido roubada, então foi aí que ele se lembrou da lenda que as katanas tinham, criando para si essa falsa expectativa de juntar as duas para conseguir trazer de volta a vida seus entes queridos.
Ao se aprofundar mais sobre as histórias e lendas de seu clã, Mizzu ouve de seu pai, que ouviu de seu avô, que a outra katana da lenda havia sido separada do clã a muitos anos, existia-se um rumor que o famoso tesouro do rei dos piratas tinha como um dos itens a Katana lendária dos Hayashi, porém era um mero rumor, como também uma lenda, mas Mizzu não entendia isso como uma mentira criada por pessoas, cego por poder e ambição, ele criou uma meta para sua vida que era conseguir as duas katanas mesmo que esse fosse sua última tarefa neste mundo, deixando o posto de herdeiro do clã e fugindo de casa para o mundo a fora em busca das duas katanas.
Seu primeiro objetivo era ir atrás daqueles que roubaram a katana que ainda estava em posse do seu clã a pouco tempo, pois seguir o rumor e ir atrás do one piece seria uma tarefa longa e árdua a sua frente, preferindo primeiro concluir essa tarefa, e depois a próxima. Foi nessa perseguição que o mesmo percebeu estar sendo atormentado pela alma dos seus entes queridos, toda vez que ele empunhava uma lâmina alguém aparecia para conversar com o mesmo, era algo sobrenatural e totalmente estranho. Após alguns anos o mesmo conseguiu se adaptar e a sobreviver normalmente com as almas que o assolava, porém ainda sim acredita que as mesmas sejam apenas alucinações de sua cabeça, não dando muita bola para o que elas falam.
Características
- Qualidades:
Versátil (Racial)
Você pode somar até 9 pontos de defeito, conseguindo dessa forma gastar 9 pontos de qualidade em vez de 7.Destemido (1 Ponto)
Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, a aplicação da condição amedrontado em você sempre é reduzida em uma categoria.Duro de matar (2 Pontos)
Você continua consciente mesmo ao atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -21% de seus PdV. Os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você.Intuitivo (2 Pontos)
Você possui uma intuição forte e quase sobrenatural, praticamente um sexto sentido que pode lhe salvar de algumas enrascadas.Prodígio (2 Pontos)
Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado.Prontidão (2 Pontos)
Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE a condição aplicada for categoria III ou inferior.
- Defeitos:
Ambição (2 Pontos)
Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo.Tem como maior objetivo em sua vida a busca pelo one piece, acredita que uma das katanas sagradas de sua família se encontra junto ao tesouro, após ouvir lendas e rumores sobre, assim não restando duvidas do mesmo para conseguir encontrar o one piece e após juntar as katanas sagradas ter o poder de reviver seus entes queridos.
Atormentado (2 Pontos)
Você escuta vozes de coisas, entidades ou pessoas dentro de sua cabeça, sendo constantemente provocado e atormentado por conta disso.Sempre que empunha sua arma, Mizzu entra em constante tormenta com os seus entes queridos falecidos, que não só conversam com o mesmo, como também perambulam ao redor dele como almas, mas apenas o jovem consegue ver. Os entes queridos são detalhados com cor na área de relações da ficha.
Heroico (2 Pontos)
Você tem o hábito de ajudar os indefesos, corrigir injustiças e sempre cumprir com as suas promessas.Indisciplinado (2 Pontos)
Você pode até ter o mesmo objetivo em comum que o seu grupo, mas você não faz e não segue planos nem hierarquias, agindo a sua própria maneira, mesmo que isso custe os seus ganhos, sua vida ou a de seus companheiros. Isso não impede o jogador de fazer parte de organizações, mas com certeza será um fator dificultante ao lidar com superiores.Sono pesado (1 Ponto)
Quando você dorme, as vezes nem mesmo uma explosão é capaz de acordá-lo. O seu Descanso prolongado tem nove horas de duração.
Proficiências
Ameaça
Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.Briga
Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.Etiqueta
Você sabe como se portar da forma mais apropriada nos ambientes que frequentar. Após uma pequena observação, você sabe comportar-se de forma a não ofender ninguém propositalmente ou causar intrigas de forma involuntária.Furtividade
Você é capaz de permanecer oculto quando desejar, seja por se mover silenciosamente ou por usar o cenário ao seu redor, se misturando a uma multidão para não ser notado.Rastreio
Você é capaz de encontrar e seguir pegadas, rastros e pistas deixadas para trás.Profissões
Nenhuma
Descrição da sua Profissão.Atributos
Nível: 1
Experiência: 400
PDV: 2600/2600
STA: 100/100
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 170 Regular
Destreza: 261 (+80) (+40) Regular
Acerto: 79 (+80) (+30) Regular
Reflexo: 50 (+90)Regular
Constituição: 10 Regular
Agilidade: 164
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Resistência: 0
Penetração: 0
ESTILO DE COMBATE | RACIAL | OUTROS ATRIBUTOS | ARMAS | CAMINHOS
Estilos de Combate
- Espadachim:
- Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
- Estilo Hayashi | A Resposta:
- Nome do EdC: Estilo Hayashi | A Resposta (林スタイル|答え)
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Espadachim
Bônus de atributo: 90 pontos x Nível de Personagem em Reflexo e 30 pontos x Nível de Personagem em Acerto.
Qualidades e Proficiências: Ambição, Ameaça, Destemido, Intuitivo, Prodígio, Prontidão
Descrição: Uma esgrima passada de geração a geração na linhagem do clã Hayashi, tem como sua principal função o contra-ataque, sempre utilizando os movimentos e ataques do inimigo para punir o mesmo contra-atacando-o. Por anos este estilo era obsoleto entre os mais fortes do clã, pois sua dificuldade como também sua periculosidade eram extremas, sua forma de atacar leva o espadachim a sempre deixar sua espada ou katana abaixada ou embainhada, ficando mais vulnerável que o normal enquanto espera o ataque do inimigo. Mizzu foi um marco que dividiu o estilo em duas eras, transformando a calma e suave forma de contra-atacar, em um estilo agressivo e bem mais rápido. Ele por meio de sua força de vontade e também da sua coragem acima do normal, consegue transparecer uma enorme ameaça ao seu adversário em uma linguagem corporal, tirando qualquer ideia de que o mesmo está indefeso, fora que a junção de sua rápida resposta com sua grande intuição, tornam o jovem prodígio um espadachim sem hesitação para atacar. O estilo aperfeiçoado por Mizzu faz com que o mesmo sempre que termine um ataque abaixe ou embainhe sua Katana ou espada, porém sempre que está com a mesma nesta posição ele emite uma sensação assustadora como de um animal selvagem pronto para atacar, assim sempre que achar uma brecha no inimigo enquanto avança contra o mesmo ou quando o mesmo atacar, ele atacará onde achar mais viável como forma de punição ao seu inimigo.
Técnicas
Nenhuma por Enquanto
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto
Photoplayer
- Photoplayer:
Berries: 0.000 ฿S
0/10 U
Itens
- Cabeça:
- - X -
- Pescoço:
- - X -
- Tronco:
- - X -
- Braços:
- - X -
- Mãos:
- - X -
- Pernas:
- - X -
- Pés:
- - X -
- Armas:
Arma: Katana Negra.
Descrição: É uma tradicional espada que foi usada pelos samurais. A Katana é caracterizado por sua aparência distintiva: uma lâmina curva, de um único fio com um protetor circular e um cabo longo para acomodar duas mãos, essa tem por suas cores a principal preta com detalhes vermelhos, com um protetor negro com detalhes de caveiras.
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Basica
Durabilidade: Baixa
Dano: +40 em Destreza.
Estado: Nova
Inventário
0/10 U
- Cartas:
- Nome:
- Nome: Nome
Descrição: Descrição
Espaço: 0 U
Preço: B$
Embarcações
[url=Link]Nenhuma por Enquanto[/url]
Caminho de Jogo
Nenhum por Enquanto
Rokushiki
Não Aprendido
Haki
Haki da Observação
DescriçãoHaki do Armamento
DescriçãoHaki do Rei
DescriçãoYami
Avaliador
Re: Hayashi Y. Mizzu Ter maio 10, 2022 9:04 am
Projetos
Nenhum por Enquanto
Nome
Animal: Espécie
Altura:
Peso:
Porte:
Raridade:
Aparência: Descrição e/ou imagem linkada
Personalidade: Como ele se comporta
Atributos: Atributos principais (meramente narrativo)
- Comandos:
- Lista de Comando complexos que foram ensinados ao seu mascote
Aventuras
Nenhuma por enquanto
Extras
[E.G] - AB COLLECTION
Relações
- Players:
- [url=Link da Ficha do Player]Nome do Personagem[/url] - Relação com o Player
- NPCs:
- Ayato J. Kyuo - Kyuo é a parceira e o grande amor da vida de Mizzu, com uma personalidade forte e excêntrica, a mesma tem um forte ciúme pelo amado, não medindo escrúpulos para intervir sempre que achar que alguém quer tomar seu posto como mulher do espadachim, é sarcástica e brincalhona, porém infelizmente ela não consegue interagir com o mundo a fora por se tratar de apenas uma alma que atormente o jovem desde de sua morte. Mizzu leva o espirito de sua amada dentro de si, a manifestando sempre que empunha uma arma, ou quando em casos extremos que a mesma se manifesta para Mizzu de maneira espontanea. Após alguns anos com esses tormentos sendo diarios, Mizzu já se habituou com tal relação, claro, não deixou e nunca vai deixar de amar sua amada, mesmo que seja apenas uma alucinação de sua cabeça, porém ele agora já consegue ignorar e conversar com a mesma quando lhe convém, as vezes em pensamentos, as vezes em fala mesmo, sendo tratado como louco por terceiros ao vê-lo falar sozinho.
- NPCs Importantes:
- [url=Link com a Aparencia se existir]Nome do NPC[/url] - Relação com o NPC

Créditos :
46
Mizzu
Pirata
Re: Hayashi Y. Mizzu Ter maio 10, 2022 5:19 pm
Queria pedir att do evento AB Collection!
- Evento:
- Na primeira remessa recebi as seguintes cartas:
#11, #12, #14 e #03.
Link
Foram feitas trocas entre alguns players, sendo:
Recebi #48 do player @Jupges
Print
#11 pela #46 do player @Ryanletony
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#12 pela #16 do player @Jupges
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Recebi #28 do player @Formiga
Print
Ficando comigo apenas as cartas #14, #03, #28, #48, #16 e #46.
O par #28 e #48 dão o bônus de qualidade renome, assim quero ativar elas.
Com o seguinte código:- Código:
<details><summary> [b]Renome[/b] (AB Collection) </summary> Você é conhecido localmente de forma positiva, seja por um feito ou sua origem, não importa se você é filho de um herói lendário ou ajudou a capturar uma gangue de criminosos locais. As pessoas tendem a confiar facilmente em você, além de lhe tratarem bem e respeitarem enquanto seu comportamento for coerente.
<blockquote>A família Hayashi vem de uma linhagem de grandes espadachins que fizeram marcos em toda a historia, assim fazendo Mizzu ter respeito e intimidação para aqueles que são dignos de serem chamados de espadachins, tanto para aliados, como para inimigos, devido ao seu estilo único de combate, o estilo Hayashi.</blockquote>
</details>
Codigo na ficha:- Código:
[b]Descrição:[/b] Cartas do [url=https://www.allbluerpg.com/t1517-ab-collection]AB COLLECTION[/url].
[b]Possuídas:[/b] 03, 14, 16, 28, 46 e 48.
<img src="https://i.imgur.com/x6g1hiv.png" alt="Carta" width="100px"><img src="https://i.imgur.com/yjB4h4n.png" alt="Carta" width="100px"><img src="https://i.imgur.com/3ffly3a.png" alt="Carta" width="100px"><img src="https://i.imgur.com/wlwsbkB.png" alt="Carta" width="100px"><img src="https://i.imgur.com/ppWsDCg.png" alt="Carta" width="100px"><img src="https://i.imgur.com/ct7PJCW.png" alt="Carta" width="100px">
[b]Espaço:[/b] 0 U
[b]Preço:[/b] 0 B$
Ryoma
Administrador
Re: Hayashi Y. Mizzu Qui maio 12, 2022 6:22 pm
Atualizado.
- As cartas eu atualizei, já o prêmio do evento não. Você já o resgatou na ficha anterior, não é possível ganhar duas vezes mesmo com reset.


Créditos :
46
Mizzu
Pirata
Re: Hayashi Y. Mizzu Sex maio 20, 2022 5:17 pm
Add meu novo estilo de combate.
link
Se possível, como ainda estou no primeiro post da aventura, queria mudar os atributos, acabei me enganando quanto a força e destreza, ai seria simples mente mudar os pontos, o que ta em força ir pra destreza e o que ta em destreza ir para força, ficando assim:
link
- Código:
[b]Nome do EdC:[/b] [blur][b]Estilo Hayashi | A Resposta (林スタイル|答え)[/b][/blur]
[b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução
[b]EdC a ser evoluído:[/b] Espadachim
[b]Bônus de atributo:[/b] 90 pontos x Nível de Personagem em Reflexo e 30 pontos x Nível de Personagem em Acerto.
[b]Qualidades e Proficiências:[/b] Ambição, Ameaça, Destemido, Intuitivo, Prodígio, Prontidão
[b]Descrição:[/b] Uma esgrima passada de geração a geração na linhagem do clã Hayashi, tem como sua principal função o contra-ataque, sempre utilizando os movimentos e ataques do inimigo para punir o mesmo contra-atacando-o. Por anos este estilo era obsoleto entre os mais fortes do clã, pois sua dificuldade como também sua periculosidade eram extremas, sua forma de atacar leva o espadachim a sempre deixar sua espada ou katana abaixada ou embainhada, ficando mais vulnerável que o normal enquanto espera o ataque do inimigo. Mizzu foi um marco que dividiu o estilo em duas eras, transformando a calma e suave forma de contra-atacar, em um estilo agressivo e bem mais rápido. Ele por meio de sua força de vontade e também da sua coragem acima do normal, consegue transparecer uma enorme ameaça ao seu adversário em uma linguagem corporal, tirando qualquer ideia de que o mesmo está indefeso, fora que a junção de sua rápida resposta com sua grande intuição, tornam o jovem prodígio um espadachim sem hesitação para atacar. O estilo aperfeiçoado por Mizzu faz com que o mesmo sempre que termine um ataque abaixe ou embainhe sua Katana ou espada, porém sempre que está com a mesma nesta posição ele emite uma sensação assustadora como de um animal selvagem pronto para atacar, assim sempre que achar uma brecha no inimigo enquanto avança contra o mesmo ou quando o mesmo atacar, ele atacará onde achar mais viável como forma de punição ao seu inimigo.
Se possível, como ainda estou no primeiro post da aventura, queria mudar os atributos, acabei me enganando quanto a força e destreza, ai seria simples mente mudar os pontos, o que ta em força ir pra destreza e o que ta em destreza ir para força, ficando assim:
- Código:
[b]Força:[/b] [color=#34B1EB]190[/color] [color=gray][size=10][i]Regular[/i][/size][/color]
[b]Destreza:[/b] 261 [b][color=#99cc00](+80)[/color] [color=#ff6600](+40)[/color] [color=#ffcc00](+40)[/color][/b] [color=gray][size=10][i]Habil[/i][/size][/color]

Créditos :
46
Mizzu
Pirata
Re: Hayashi Y. Mizzu Ter Jul 19, 2022 12:43 am